DIGIBIRD, ENVOL DE VOS COMPÉTENCES VERS LE NUMÉRIQUE
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ATELIERS 8-18 ANS À DESTINATION DE L’ENSEIGNEMENT PRIMAIRE ET SECONDAIRE D I G I B I R D, S V O S C O M P É T E N C E E N V O L D E N U M É R I Q U E VE RS LE Un projet initié par Technocité, financé par le Digital Belgium Skills Fund, en collaboration avec l’Ee-campus et l’Instance Bassin EFE
P R O J E T D I G I B I R D QUI SOMMES-NOUS ? LE Technocité, pôle de formation de veille et de sensibilisation, basé à Mons et Hornu, s’inscrit dans une logique de développement économique, pour répondre à des besoins exprimés dans les deux axes de l’ICT (Technologies UNE OPPORTUNITÉ EXCEPTIONNELLE de l’Information et de la Communication) et des ICC (Industries Culturelles et POUR VOTRE ÉCOLE ! Créatives). Labellisé « centre de compétence » de la Wallonie, Technocité est devenu une référence européenne dans les processus de transition digitale Le projet « DigiBIRD » (Digital Belgium Skills Fund) a pour ambition d’améliorer et d’accélération de l’économie numérique. les compétences numériques des jeunes - public de 8-18 ans. Plus concrète- ment, l’objectif du DBSF est de les accompagner de façon ludique à l’apprentis- sage des technologies et à la découverte des dernières tendances numériques ! Le codage sur Minecraft Education, un Escape Game sur la cybersécurité, les dérives des réseaux sociaux ou encore les objets connectés… Technocité vous propose un panel d’ateliers et de formations ludiques pour vos étudiants ! Dans ce cadre, Technocité se déplace chez vous, dans les écoles primaire et L’Eurometropolitan e-Campus est une structure collective d’enseignement secondaire, afin d’offrir des ateliers entièrement gratuits et équipés de matériel supérieur et de formation continue dans les domaines du numérique. Cette de pointe comme les cartes Arduino, les robots humanoïdes, les imprimantes structure, basée à Tournai, regroupe l’ensemble des Universités de la 3D Pros et bien d’autres surprises... Fédération Wallonie-Bruxelles (UMons, UCL, ULB, UNamur et ULiège), les Tout un programme pour éduquer les jeunes à ces technologies axées Hautes Ecoles de la Province du Hainaut (HE Condorcet, ESA Tournai, HEH, vers les sciences (mathématique, géométrie dans l’espace…), la program- HELHA), ainsi que le Forem et son partenaire technologique le Centre de mation, le codage, la modélisation, l’impression 3D, l’IoT… et qui sait… recherche Multitel. susciter de nouvelles vocations ! C’est donc tout naturellement que Technocité s’associe à eux afin de co- organiser l’offre des ateliers en relation avec les métiers du numérique répondant aux besoins socio-économiques locaux. Projet présenté par Technocité dans le cadre de la séance d’info du 10.03.21
R A F T E D U C A T I O N MINEC L’objectif de notre atelier est de préparer les jeunes élèves au métier du déve- AGENDA loppement informatique. En effet, ce bac à sable géant qu’est Minecraft Education Les sessions seront programmées aux dates suivantes : permet de commencer à apprendre les règles de l’algorithmie et des langages de programmation très tôt, tout en s’amusant via le Code Builder for Minecraft. Cet outil • Année scolaire 2020-2021 : Du 19 au 30 avril 2021 aide également à préparer les jeunes au futur en développant des compétences telles • Année scolaire 2021-2022 : Du 27 septembre au 1 octobre 2021 que la collaboration, la communication, la pensée critique et la pensée systémique. AVRIL SEPTEMBRE ORGANISATION Lu Ma Me Je Ve Sa Di Lu Ma Me Je Ve Sa Di 1 2 3 4 1 2 3 4 5 • Durée : A telier de 3h - une demi-journée de cours (matinée ou après-midi). 5 6 7 8 9 10 11 6 7 8 9 10 11 12 Nous pouvons dispenser 2 ateliers sur une journée. 12 13 14 15 16 17 18 13 14 15 16 17 18 19 • Lieu : Dans votre école, dans un local pouvant accueillir du matériel informatique. 19 20 21 22 23 24 25 20 21 22 23 24 25 26 • Public : Adapté aux enfants de 8 à 12 ans. Classes allant de la 3 ème à la 6 ème primaire. 26 27 28 29 30 27 28 29 30 • Groupe : Les groupes doivent être composés de maximum 15 élèves. Nous pouvons scinder les groupes en deux si le nombre d’élèves par classe est trop élevé (un atelier le matin et un l’après-midi). OCTOBRE Lu Ma Me Je Ve Sa Di • Infrastructure : Nous vous demandons de disposer : d’une connexion wifi, 1 2 3 d’un rétroprojecteur et d’un écran. 4 5 6 7 8 9 10 Technocité fourni les ordinateurs. 11 12 13 14 15 16 17 Toutes les mesures sanitaires nécessaires seront respectées. 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Projet présenté par Technocité dans le cadre de la séance d’info du 10.03.21
S E N S I B I L I S AT I O N E A R T I F I C I E L L E À L’ I N T E L L I G E N C De nos jours, l’Intelligence Artificielle est de plus en plus présente dans notre AGENDA quotidien. Bien qu’elle soit prévue pour nous faciliter la vie, elle peut parfois être effrayante. Lors de ces ateliers les élèves découvriront ce qui se cache réellement Les sessions seront programmées aux dates suivantes : derrière cette notion : une IA est un programme informatique visant à imiter le • Année scolaire 2020-2021 : Les 20, 21, 22, 26, 28 et 30 avril 2021 cerveau humain. Fort de ces nouvelles connaissances, les élèves apprendront à • Année scolaire 2021-2022 : Du 27 septembre au 1 octobre 2021 programmer leur propre intelligence artificielle. AVRIL SEPTEMBRE ORGANISATION Lu Ma Me Je Ve Sa Di Lu Ma Me Je Ve Sa Di • Durée : A telier de 3h - une demi-journée de cours (matinée ou après-midi). 1 2 3 4 1 2 3 4 5 Nous pouvons dispenser 2 ateliers sur une journée. 5 6 7 8 9 10 11 6 7 8 9 10 11 12 12 13 14 15 16 17 18 13 14 15 16 17 18 19 • Lieu : Dans votre école, dans un local pouvant accueillir du matériel informatique. 19 20 21 22 23 24 25 20 21 22 23 24 25 26 • Public : Adapté aux enfants de 8 à 12 ans. Classes allant de la 3ème à la 6 ème primaire. 26 27 28 29 30 27 28 29 30 • Groupe : L es groupes doivent être composés de maximum 15 élèves. Nous pouvons scinder les groupes en deux si le nombre d’élèves par classe OCTOBRE est trop élevé (un atelier le matin et un l’après-midi). Lu Ma Me Je Ve Sa Di 1 2 3 • Infrastructure : Nous vous demandons de disposer : d’une connexion wifi, 4 5 6 7 8 9 10 d’un rétroprojecteur et d’un écran. 11 12 13 14 15 16 17 Technocité fourni les ordinateurs. Toutes les mesures sanitaires néces- 18 19 20 21 22 23 24 saires seront respectées. 25 26 27 28 29 30 31 Projet présenté par Technocité dans le cadre de la séance d’info du 10.03.21
S E T F O R M A T I O N S N O S A T E L I E R E N T S E C O N D A I R E N S E I G N E M P O U R L’ E
R A F T E D U C A T I O N MINEC AGENDA L’objectif de notre atelier est de préparer les jeunes élèves au métier du déve- loppement informatique. En effet, ce bac à sable géant qu’est Minecraft Education Les sessions seront programmées aux dates suivantes : permet de commencer à apprendre les règles de l’algorithmie et des langages de • Année scolaire 2020-2021 : Les 4, 5, 7 mai et du 18 au 21 mai 2021 programmation très tôt, tout en s’amusant via le Code Builder for Minecraft. Cet outil aide également à préparer les jeunes au futur en développant des compétences telles • Année scolaire 2021-2022 : Du 4 au 8 octobre 2021 que la collaboration, la communication, la pensée critique et la pensée systémique. MAI Lu Ma Me Je Ve Sa Di ORGANISATION 1 2 3 4 5 6 7 8 9 • Durée : Atelier de 3h - une demi-journée de cours (matinée ou après-midi). 10 11 12 13 14 15 16 Nous pouvons dispenser 2 ateliers sur une journée. 17 18 19 20 21 22 23 • Lieu : Dans votre école, dans un local pouvant accueillir du matériel informatique. 24 25 26 27 28 29 30 31 • Public : A dapté aux enfants de 12 à 16 ans. Classes allant de la 1ère à la 3ème secondaire. • Groupe : L es groupes doivent être composés de maximum 15 élèves. OCTOBRE Nous pouvons scinder les groupes en deux si le nombre d’élèves par classe Lu Ma Me Je Ve Sa Di est trop élevé (un atelier le matin et un l’après-midi). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 • Infrastructure : N ous vous demandons de disposer : d’une connexion wifi, 11 12 13 14 15 16 17 d’un rétroprojecteur et d’un écran. 18 19 20 21 22 23 24 Technocité fourni les ordinateurs. 25 26 27 28 29 30 31 Toutes les mesures sanitaires nécessaires seront respectées. Projet présenté par Technocité dans le cadre de la séance d’info du 10.03.21
SE N S I B I L I S A T I O N N C E A R T I F I C I E L L E À L’ I N T E L L I G E De nos jours, l’Intelligence Artificielle est de plus en plus présente dans notre AGENDA quotidien. Bien qu’elle soit prévue pour nous faciliter la vie, elle peut parfois être effrayante. Lors de ces ateliers les élèves découvriront ce qui se cache réellement Les sessions seront programmées aux dates suivantes : derrière cette notion : une IA est un programme informatique visant à imiter le • Année scolaire 2020-2021 : Les 4, 5, 7 mai et du 18 au 21 mai 2021 cerveau humain. Fort de ces nouvelles connaissances, les élèves apprendront à • Année scolaire 2021-2022 : Du 4 au 8 octobre 2021 programmer leur propre intelligence artificielle. MAI ORGANISATION Lu Ma Me Je Ve Sa Di 1 2 • Durée : A telier de 3h - une demi-journée de cours (matinée ou après-midi). 3 4 5 6 7 8 9 Nous pouvons dispenser 2 ateliers sur une journée. 10 11 12 13 14 15 16 • Lieu : Dans votre école, dans un local pouvant accueillir du matériel informatique. 17 18 19 20 21 22 23 • Public : A dapté aux enfants de 12 à 16 ans. 24 25 26 27 28 29 30 Classes allant de la 1ère à la 3ème secondaire. 31 • Groupe : L es groupes doivent être composés de maximum 15 élèves. Nous pouvons scinder les groupes en deux si le nombre d’élèves par classe OCTOBRE est trop élevé (un atelier le matin et un l’après-midi). Lu Ma Me Je Ve Sa Di 1 2 3 • Infrastructure : Nous vous demandons de disposer : d’une connexion wifi, 4 5 6 7 8 9 10 d’un rétroprojecteur et d’un écran. 11 12 13 14 15 16 17 Technocité fourni les ordinateurs. 18 19 20 21 22 23 24 Toutes les mesures sanitaires nécessaires seront respectées. 25 26 27 28 29 30 31 Projet présenté par Technocité dans le cadre de la séance d’info du 10.03.21
M E M I N E C R A F T ESCAPE GA « B L AC KO U T » Sensibilisez vos étudiants aux usages des réseaux sociaux, au cyberharcèlement ainsi qu’aux bases de la sécurité informatique grâce à notre « Escape Game Minecraft Blackout ». Grâce à ce serious game, les étudiants seront en immersion totale dans l’environnement virtuel Minecraft et devront collaborer pour résoudre des énigmes. Une question se pose désormais : vos étudiants vont-ils se transformer en bourreaux AGENDA ou seront-ils les sauveurs des prisonniers du jeu ? A eux de choisir ! Les sessions seront programmées aux dates suivantes : • Activités de fin d’année : Les 24, 25, 28 et 29 juin 2021 • Année scolaire 2021-2022 : Les 8, 9, 12, 15, 16, 18 et 19 ORGANISATION novembre 2021 • Durée : Atelier de 1h30 à 3h selon vos objectifs pédagogiques. • Lieu : Dans votre école, dans un local pouvant accueillir du matériel informatique. JUIN NOVEMBRE • Public : A dapté aux jeunes de 12 à 18 ans. Lu Ma Me Je Ve Sa Di Lu Ma Me Je Ve Sa Di Classes allant de la 1ère à la 6ème secondaire 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 7 8 9 10 11 12 13 8 9 10 11 12 13 14 • Groupe : L es groupes doivent être composés de 7 joueurs. 14 15 16 17 18 19 20 15 16 17 18 19 20 21 Nous pouvons scinder les groupes en quatre si le nombre d’élèves par 21 22 23 24 25 26 27 22 23 24 25 26 27 28 classe est trop élevé (deux groupes matins et deux groupes l’après-midi). 28 29 30 29 30 • Infrastructure : N ous vous demandons de disposer : d’une connexion wifi, d’un rétroprojecteur et d’un écran. Technocité fourni les ordinateurs. Toutes les mesures sanitaires nécessaires seront respectées. Projet présenté par Technocité dans le cadre de la séance d’info du 10.03.21
U N U M É R I Q U E LES JOURNÉES D N S E T À T O U R N A I À MO AGENDA Les sessions seront programmées aux dates suivantes : Les journées du numérique dans nos centres de formation se composent de 4 ateliers : •C hez Technocité : Activités Objets connectés, Blackout, Escape 1. Les objets connectés (Technocité Mons et Ee-Campus Tournai) : Game Wanna Cry : Les 10, 11, 27, 28 mai et les 11, 12, 21, 22, 25 Les étudiants aborderont les bases de la programmation en travaillant avec du et 26 octobre 2021 matériel de pointe comme les cartes Arduino, les inventor-kits Makeblock, les Thymios et découvriront la logique algorithmique. MAI OCTOBRE 2. L’Escape Game « Wanna Cry » (Technocité Mons) : Lu Ma Me Je Ve Sa Di Lu Ma Me Je Ve Sa Di Initiez vos étudiants aux langages informatiques et à la cybersécurité de manière 1 2 1 2 3 ludique avec notre Escape Game « Wanna Cry » ! 1 équipe, 1 salle fermée et 3 4 5 6 7 8 9 4 5 6 7 8 9 10 1 heure pour s’en sortir… 10 11 12 13 14 15 16 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19 20 21 22 23 18 19 20 21 22 23 24 3. L’Escape Game Minecraft « Blackout » (Technocité Mons et Ee-Campus 24 25 26 27 28 29 30 25 26 27 28 29 30 31 Tournai) : 31 Sensibilisez vos étudiants aux usages des réseaux sociaux, au cyberharcèlement ainsi qu’aux bases de la sécurité informatique grâce à notre « Escape Game Minecraft ». •À l’Ee-Campus Tournai : Activités Objets connectés, Blackout et 3D : Les 14, 15, 18 et 19 octobre 2021 4. L’impression 3D (Ee-Campus Tournai) : Les étudiants pourront appréhender la problématique de la géométrie en 3 dimensions. Ils auront l’occasion de modéliser et imprimer leur objet en 3D ! OCTOBRE Lu Ma Me Je Ve Sa Di ORGANISATION 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 • Durée : Une journée pendant laquelle les étudiants feront les activités proposées. 11 12 13 14 15 16 17 • Lieu : Chez Technocité à Mons et à l’Ee-campus de Tournai. 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 • Public : A dapté aux jeunes de 12 à 18 ans. Classes allant de la 1ère à la 6ème secondaire. • Groupe : L a classe doit être composée de minimum 20 élèves. Projet présenté par Technocité dans le cadre de la séance d’info du 10.03.21
B O R A T O I R E S D E LES L A S C O N N E C T ÉS 3 D E T D E S O B J E T L’ I M P R E S S I O N AGENDA Les sessions seront programmées aux dates suivantes : L’objectif de ces laboratoires est de développer les compétences des jeunes aux outils numériques selon 2 axes : •E n présentiel : Activités de fin d’année scolaire 2020-2021 : Les 24, 25, 28, 29 1. L’impression 3D : et 30 juin 2021 Grâce à l’outil SketchUp, les jeunes pourront appréhender la problématique de la Année scolaire 2021-2022 : Du 13 septembre au 8 octobre et du géométrie en 3 dimensions. Ils auront l’occasion de modéliser en 3D facilement. 8 au 19 novembre 2021 Avec des imprimantes professionnelles, ils pourront imprimer leur modèle et appréhender les contraintes qui y sont liées. JUIN SEPTEMBRE Lu Ma Me Je Ve Sa Di Lu Ma Me Je Ve Sa Di 2. Les objets connectés : 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 Les étudiants aborderont les bases de la programmation en travaillant avec du 7 8 9 10 11 12 13 6 7 8 9 10 11 12 matériel de pointe comme les cartes Arduino, les inventor-kits Makeblock, les 14 15 16 17 18 19 20 13 14 15 16 17 18 19 Thymios et découvriront la logique algorithmique. 21 22 23 24 25 26 27 20 21 22 23 24 25 26 28 29 30 27 28 29 30 ORGANISATION OCTOBRE NOVEMBRE • Durée : Module de 2 séances d’une journée par groupe. Lu Ma Me Je Ve Sa Di Lu Ma Me Je Ve Sa Di • Lieu : Dans votre école, dans un local pouvant accueillir du matériel informatique. 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 4 5 6 7 8 9 10 8 9 10 11 12 13 14 • Public : A dapté aux jeunes de 12 à 18 ans. 11 12 13 14 15 16 17 15 16 17 18 19 20 21 Classes allant de la 1ère à la 6ème secondaire. 18 19 20 21 22 23 24 22 23 24 25 26 27 28 • Groupe : Les groupes doivent être composés entre 12 et 15 étudiants. 25 26 27 28 29 30 31 29 30 • Infrastructure : N ous vous demandons de disposer : d’une connexion wifi, •E n virtuel : d’un rétroprojecteur et d’un écran. Année scolaire 2020-2021 : Entre avril et mai (dates à définir Technocité fourni les ordinateurs et le matériel nécessaire. ensemble) Toutes les mesures sanitaires nécessaires seront respectées. Projet présenté par Technocité dans le cadre de la séance d’info du 10.03.21
S L A B O R A T O I R E S LE É S E A U X S O C I A U X DES R U R I T É D I G I T A L E ET DE LA SÉC Ces ateliers d’éducation aux média ont pour but de conscientiser les jeunes aux AGENDA dangers qu’ils pourraient rencontrer sur les réseaux sociaux, et sur internet de Les sessions seront programmées aux dates suivantes : manière plus large. L’objectif est de susciter auprès des jeunes une attitude réflexive et critique face aux médias. •E n présentiel : Activités de fin d’année scolaire 2020-2021 : Les 24, 25, 28, 29 et 30 juin 2021 Année scolaire 2021-2022 : De début septembre à fin novembre ORGANISATION 2021 • Durée : Module d’une demi-journée de cours JUIN • Lieu : Dans votre école, dans un local pouvant accueillir du matériel informatique. Lu Ma Me Je Ve Sa Di • Public : A dapté aux jeunes de 12 à 18 ans. 1 2 3 4 5 6 Classes allant de la 1ère à la 6ème secondaire 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 • Groupe : L es groupes doivent être composés de minimum 20 étudiants. 21 22 23 24 25 26 27 • Infrastructure : N ous vous demandons de disposer : d’une connexion wifi, 28 29 30 d’un rétroprojecteur et d’un écran. •E n virtuel : Technocité fourni les ordinateurs et le matériel nécessaire. Année scolaire 2020-2021 : Entre avril et mai 2021 Toutes les mesures sanitaires nécessaires seront respectées. Projet présenté par Technocité dans le cadre de la séance d’info du 10.03.21
C O N TA C T D E R E N D E Z - V O U S ET PRISE INTÉRESSÉ(E) D’ORGANISER Toute proposition d’adaptation de nos ateliers est UN ATELIER GRATUIT ouverte (selon vos besoins, horaires et publics). DANS VOTRE ÉCOLE ? Nous attirons votre attention sur le fait que les plannings sont présentés à l’ensemble des écoles en Wallonie. Contactez Massimo Scardino Il est donc important en cas d’intérêt de prendre contact Gestionnaire de projet avec Technocité rapidement afin de bloquer vos dates. massimo@technocite.be 0490/41.53.21 Un projet initié par Technocité, financé par le Digital Belgium Skills Fund, en collaboration avec l’Ee-campus et l’Instance Bassin EFE
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