Informations générales et Règles de l'événement - Afrika Esports Series - Vérsion 3
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Table de contexte Table de contexte 1 1. Général 3 1.1. Notions et définitions 3 1.2. A propos de Afrika Esports Series 4 1.3. A propos de l’Organisateur 5 1.4. Les buts et les objectifs 5 1.5. Général 6 1.6. Eligibilité 6 1.7. Pauses et questions techniques 7 1.8. Droits et obligations du Participant 8 1.9. Droits et obligations de l’Organisateur 11 1.10. Pénalités 11 1.11. Litiges 13 1.12. Questions juridiques 13 1.13. Données personnelles 14 1.14. Médias 15 2. Afrika Esports Series Championnat 16 2.1. Général 16 2.2. Tour de qualification 16 2.3. Compétition Principale 17 2.4. Calendrier 17 1
3. Afrika Esports Series Cup 17 3.1. Général 17 3.2. Tour d'élimination 20 3.3. Calendrier 20 4. Afrika Esports Series Open events 20 4.1. Général 20 5. Jeux et formats 20 5.1. Tournoi 20 5.2. Exigences techniques 21 5.3. Procédure dans le cadre du Tournoi 21 5.4. Call of Duty: Mobile 21 5.5. eFootball PES 2021 Mobile 23 5.6. PUBG Mobile 24 5.7. FIFA 21 24 5.8. Autres jeux 25 6. Santé des Participants 25 Informations importantes: les organisateurs conservent le droit de mettre à jour et de modifier le Règles à tout moment. La version la plus récente du règlement est disponible à l'adresse suivante https://esports-series.net/rules. 2
1. Général 1.1. Notions et définitions Afrika Esports Series désigne une série de tournois organisés conformément aux présentes. Afrika Esports Series Championnat désigne un Format de tournoi fourni tel que décrit à la section 2 des Règles. Afrika Esports Series Cup désigne un Format de tournoi fourni tel que décrit à la section 3 des Règles. Afrika Esports Series Open Events désigne un Format de tournoi fourni comme décrit à la section 4 des Règles. Jeu signifie un jeu vidéo qui est utilisé pour le Tournoi. Équipe nationale désigne l'équipe sélectionnée par le Représentant d'un Pays Participant respectif dans ce pays participant au Afrika Esports Series Championnat. Organisateur désigne l'organisation(s) engagée (s) dans la préparation et la conduite du Tournoi. Participant désigne une personne qui participe au tournoi, remplissant les conditions de participation au tournoi prévues aux présentes et ayant effectué les actions nécessaires pour participer au tournoi conformément aux présentes. Les Participants peuvent prendre part au Tournoi, individuellement ou en Équipe, selon le Format du Tournoi. Pays participant désigne l'un des pays participant au tournoi: Algérie, Cameroun, Côte d'Ivoire, Éthiopie, Ghana, République de Guinée, Kenya, Mali, Burkina Faso, Maurice, Nigeria, Ouganda, Rwanda, Sénégal, Afrique du Sud, Togo. Sur décision de l'Organisateur, la liste des pays participants peut être modifiée, y compris en raison de circonstances qui empêchent la tenue du Tournoi dans un pays particulier. Plateforme désigne une plateforme en ligne disponible sur le site à l'adresse suivante passport.gg, utilisé par l'Organisateur pendant le tournoi aux fins d'inscription des Participants et à d'autres fins. Arbitre désigne une personne autorisée par l'organisateur qui supervise le Tournoi et le respect des présentes Règles par le Participant. Représentant d'un Pays Participant désigne une ou plusieurs personnes autorisées par l'Organisateur pour accompagner l'organisation du Tournoi dans les Pays Participants. 3
Règles désigne ce document qui définit les conditions de participation d'un Participant au Tournoi. Saison signifie la période du Tournoi qui commence avec l'ouverture de l'inscription des Participants et se termine à la fin du match final séparément pour chaque Format de tournoi. Équipe désigne un certain nombre de Participants unis par la citoyenneté du même pays participant et participant au tournoi au sein d'une seule équipe. Format de tournoi désigne un type de tournoi qui présente certaines caractéristiques de participation, d'inscription, de tenue et de comptage des résultats conformément aux présentes. Tournoi désigne une compétition organisée dans l'un des Formats de tournoi prévus dans les présentes. Site Web désigne le site officiel de Afrika Esports Series disponible à l'adresse suivante https://afrika.esports-series.net / avec le site Web de la Plateforme et tous leurs sous-domaines. 1.2. A propos de Afrika Esports Series Afrika Esports Series est un projet continental unique, réunissant des joueurs de différents pays du continent africain. Il vise à relier les communautés locales, à encourager l'engagement des jeunes et à soutenir le développement d'emplois. Afrika Esports Series est une compétition saisonnière continentale, soutenant le développement de la jeune génération de citoyens et unissant la communauté autour d'activités de jeu: participation à des tournois esports, engagement des fans et fourniture de contenu de divertissement et d'éducation. 4
1.3. A propos de l’Organisateur 1.3.1. World Esports Consortium (WeSCO) est une organisation internationale à but non lucratif situé au Brésil. L'un de ses objectifs est d'améliorer constamment le sport électronique et de le promouvoir à l'échelle mondiale à la lumière de ses valeurs fédératrices, éducatives, culturelles et humanitaires, notamment à travers des programmes de jeunesse et de développement. 1.3.2. Enter Africa est une organisation africaine créative qui existe pour améliorer les conditions de vie des Africains en créant un écosystème de jeu solide qui représente la culture africaine et ré- imagine les futurs africains. L'un des principaux objectifs d'Enter Africa est la création d'une communauté esport autonome à l'échelle du continent utilisant des jeux esports de passe-temps existants et largement exercés. 1.1.1. Partenaire technique. L'événement est géré avec le soutien de Esports.NGO. 1.2. Les buts et les objectifs 1.2.1. Les buts: Afrika Esports Series vise à améliorer les conditions de vie des populations africaines en créant un écosystème esports qui représente la culture africaine et réinvente les futurs africains et en soutenant les communautés locales en développant l'écosystème eSport. L'objectif de Afrika Esports Series est de créer une plate-forme à long terme pour la coopération et le développement en utilisant l'esports et le jeu. 1.2.2. Objectifs: - Promouvoir l'égalité des chances pour les personnes de tous les pays, de tous les sexes et de tous les groupes sociaux; - Renforcer la coopération transfrontalière et l'engagement des personnes via l'esports et les jeux; - Habiliter toutes les personnes, ayant un téléphone mobile connecté à Internet, avec une possibilité d'interagir et de se développer via l'esports et le jeu; - Fournir un accès au contenu éducatif, soutenir le développement de l'esports et le développement global et l'éducation via l'esports; - Créer une plateforme de création de communauté esports à l'échelle du continent en utilisant des jeux esports de passe-temps existants et largement exercés; - Renforcer le développement d'un écosystème continental durable pour l'esports, y compris les cadres juridiques nationaux et internationaux, les infrastructures (zones de jeu, équipes, joueurs), la communauté; 5
- Amener l'écosystème esports continental à un nouveau niveau via l'organisation de la diffusion et de la couverture professionnelles. 1.3. Général 1.3.1. En participant au Tournoi, le Participant accepte, convient et s'engage à respecter les Règles. 1.3.2. Les Règles sont obligatoires pour l'examen et l'exécution par le Participant. 1.3.3. Le Tournoi se déroule conformément aux présentes Règles. 1.3.4. Le Participant qui a fourni à l'Organisateur quelconque information est responsable de son authenticité. 1.3.5. Les noms, prénoms, biographie, voix, photos et vidéos avec l'image du Participant liée à la participation au Tournoi, ainsi que les interviews et autres documents peuvent être utilisés par l'Organisateur gratuitement (sans paiement de rémunération pour cette utilisation) de quelque manière et par quelque moyen que ce soit pour remplir ses obligations pour le Tournoi ou à d'autres fins, y compris le marketing. 1.3.6. Il est interdit d'exercer une influence illégale sur les résultats des matchs dans le Tournoi. 1.3.7. La Participation au Tournoi n'est pas basée sur le risque. L'argent n'est facturé pour la participation au Tournoi. 1.3.8. Les Règles peuvent être disponibles dans différentes langues. La version officielle des Règles est la version anglaise. En cas de divergence entre les Règles dans différentes langues, la version anglaise des Règles prévaudra. 1.3.9. L'Organisateur se réserve le droit de modifier et de compléter les Règles, tout en maintenant le volet sportif et les principes de "fair-play" et d'équité. 1.3.10. L'organisateur a le droit à tout moment de mettre fin au tournoi et/ou de modifier les Règles en publiant la modification correspondante sur le site Web ou en notifiant publiquement une telle résiliation / modification des Règles. 1.4. Eligibilité 1.4.1. Les citoyens des Pays Participants sont autorisés à participer à des tournois. 1.4.2. Simuler délibérément le pays de citoyenneté est punissable. 1.4.3. Si le pays de résidence d'un joueur est modifié pendant le Tournoi, le Participant doit en informer l'Organisateur dans un délai de 3 (jours). L'Organisateur est en droit de décider de la possibilité de continuer la participation du Participant au Tournoi. 1.4.4. Si le Participant est entré frauduleusement dans le Tournoi et a commencé à jouer des matchs ou a joué le Tournoi dans son intégralité, alors si cela est détecté, l'Organisateur a le droit de retirer le Participant du Tournoi à n'importe quel stade et de priver le prix gagné (s’il est prévu), si le Tournoi est terminé, et les joueurs qui ont pris place ci-dessous, montent à la ligne supérieure à la fin du Tournoi. 1.4.5. Pour participer au Tournoi, un Participant doit remplir les conditions suivantes:: 6
a) être inscrit sur le site; b) avoir accepté les règles, les conditions d'utilisation du site web, la politique de confidentialité et la politique en matière de cookies; c) l'âge du Participant doit correspondre à l'âge minimum autorisé pour le jeu correspondant. 1.4.6. Les Jeux peuvent être soumis à des restrictions d'âge. Le Participant doit consulter et respecter les classifications d'âge (PEGI, ESRB, etc.) et les réglementations locales. 1.4.7. Le Participant est entièrement responsable du respect des lois nationales régissant les exigences en matière d'âge minimum. Le Participant ne doit pas s'inscrire et/ou participer au Tournoi, si la législation nationale du Participant ou les règlements applicables interdisent une telle participation. 1.4.8. Le Participant n'est pas éligible et ne peut pas participer au Tournoi si le Participant n'a pas atteint l'âge minimum autorisé par sa législation nationale. Le Participant ne doit pas s'inscrire et/ou participer au Tournoi, si la loi personnelle du Participant ou les règlements applicables interdisent une telle participation. L'Organisateur se réserve le droit de mettre en place des restrictions d'âge pour participer au Tournoi. L'Organisateur se réserve le droit de vérifier l'âge des Participants. S'il est révélé qu'un Participant est en dessous de l'âge autorisé, l'Organisateur est en droit d'annuler l'inscription et la participation des Participants au Tournoi ou d'utiliser d'autres mesures appropriées à sa propre discrétion. 1.4.9. Si un Participant est mineur en vertu des lois nationales du Participant, il doit recevoir un consentement parental avant de participer au Tournoi et ne jouer que sous contrôle parental. L'organisateur peut à tout moment demander une copie du consentement parental d'un Participant ou une preuve d'âge. Dans le cas où un Participant ne soumettrait pas une copie du consentement parental ou une preuve d'âge dans la forme et l'heure demandées par l'Organisateur, l'Organisateur est en droit d'annuler l'inscription et la participation des Participants au Tournoi ou d'utiliser d'autres mesures appropriées à sa propre discrétion. 1.4.10. Si le Participant est mineur selon la législation nationale, le Participant doit être accompagné d'un parent ou d'un tuteur légal sur le Tournoi. Le parent ou le tuteur légal du Participant doit agir au nom du Participant pour accepter et accepter les règles et Règlements. 1.5. Pauses et questions techniques 1.5.1. Le Participant ne peut quitter l'aire de jeu qu'entre les parties et le temps de pause entre les parties ne doit pas dépasser 10 minutes sauf indication contraire dans le calendrier du Tournoi, le temps de pause peut être prolongé, mais uniquement en accord avec l'Arbitre. 1.5.2. Si le match est interrompu pour des raisons techniques, les Participants ne peuvent continuer le jeu que par consentement mutuel et le consentement de l'Arbitre. 1.5.3. Si le jeu offre la possibilité de pauses, les paragraphes suivants 1.7.4-1.7.8 s'appliquent. 7
1.5.4. Un Participant ne peut utiliser que 3 pauses par match. 1.5.5. Les Pauses entre les matchs dans une série allant jusqu'à deux victoires et dans la phase de groupes ne doivent pas dépasser 10 minutes, si plus de temps est nécessaire, cela devrait être convenu avec l'Arbitre. 1.5.6. Pendant les pauses, un Participant ne peut quitter l'aire de jeu sans l'autorisation de l'Arbitre. 1.5.7. Les Pauses liées à des situations de force majeure ne sont pas prises en compte. La force majeure est déterminée par l'Arbitre. 1.5.8. Dans le cas où le jeu est un simulateur de football, les pauses dans le jeu ne peuvent être prises que dans la moitié du terrain de l'Equipe du Participant et si le joueur du Participant a le ballon. Les Pauses sont également autorisées pendant les arrêts de jeu et entre les mi-temps. Le Participant ne peut faire une pause qu'en avertissant son adversaire à ce sujet et en obtenant son consentement. 1.5.9. S'il n'y a pas de connexion entre les adversaires ou si la connexion est perdue pendant un match est rompu, le Participant doit en informer l'Arbitre et suivre ses instructions. 1.5.10. En cas d'absence totale de connexion, la situation est examinée par l'Arbitre qui décide en faveur de l'un des Participants ou d'un tirage au sort, ou toute autre décision à sa discrétion. 1.5.11. Si la connexion pendant un match est rompue, le Participant doit immédiatement en informer l'Arbitre et suivre les instructions de l'Arbitre. 1.5.12. La passivité (ex. contrôle délibéré du ballon dans la moitié du terrain du Participant avec / sans l'implication du gardien de but, sans initiative d'attaquer pendant plus de 8 minutes de temps de jeu), entraîne des sanctions à la discrétion de l'Arbitre. 1.6. Droits et obligations du Participant 1.6.1. Le Participant doit être guidé et obéir aux présentes Règles, aux exigences et aux instructions de l'Arbitre et de l'Organisateur. 1.6.2. Avant chaque match, le Participant doit définir les paramètres et les limites du jeu conformément aux instructions de l'Arbitre ou de l'Organisateur. 1.6.3. Les Participants au Tournoi doivent respecter les normes de comportement généralement acceptées, montrer une attitude amicale et polie envers les concurrents, les spectateurs, les représentants de la presse, l'administration du Tournoi, ainsi qu'envers les autres organisateurs et participants, s'abstenir d'utiliser des expressions grossières et offensantes et de commettre de telles actions illégales. 8
1.6.4. Les comportements agressifs, y compris le harcèlement et les menaces, sont interdits. Les insultes, les bagarres, ainsi que toute action ou déclaration menaçante contre les participants, les spectateurs, les représentants de l'administration ou toute autre personne sont interdits. 1.6.5. Les Participants doivent se conformer aux lois et règlements applicables, y compris la législation locale. 1.6.6. Il est interdit de causer des dommages aux stations de jeu, aux contrôleurs ou à tout autre équipement du Tournoi. En cas de défaillance du matériel, le Participant rembourse la totalité du coût du matériel cassé / endommagé. 1.6.7. Toute action qui interfère avec le processus de jeu, y compris endommager intentionnellement la station de jeu et interférer avec l'alimentation, est interdite. 1.6.8. Les Participants doivent respecter le règlement et faire preuve de respect envers leurs concurrents, spectateurs et organisateurs. 1.6.9. Les Participants doivent prendre soin de l'équipement qui leur est fourni et utilisé par eux pendant le Tournoi, et l'utiliser avec soin. 1.6.10. Les Participants n'ont pas le droit de retirer l'équipement qui leur a été délivré du territoire des jeux et du Tournoi. 1.6.11. La consommation d'alcool, de drogues, de dopage interdite par la législation du pays où se déroule le Tournoi est interdite tout au long du Tournoi. Les Participants ne doivent pas être sous l'influence de drogues ou d'alcool lorsqu'ils participent au Tournoi. Fumer (y compris les cigarettes électroniques, les narguilés et leurs analogues) n'est autorisé que dans des zones spécialement désignées en dehors de la zone des jeux et des Tournois. 1.6.12. Les jeux d'argent sont interdits, y compris les paris sur le résultat des jeux sur le territoire du Tournoi ou en relation avec le Tournoi. 1.6.13. Si un Participant trouve un nouveau moyen malhonnête d'influencer le cours du jeu ou d'obtenir un avantage de jeu et que ce problème n'est pas réglementé et/ou s'est produit pour la première fois, cela donne à l'organisateur le droit de disqualifier le Participant sans avertissement et de punir le Participant à sa discrétion en fonction de la gravité. 1.6.14. Le Participant aura un seul compte personnel sur la Plateforme pendant le Tournoi. 1.6.15. Le Participant n'utilisera aucun autre compte sur la Plateforme à l'exception de son compte personnel pendant le Tournoi. 1.6.16. Le Participant est tenu de ne pas transférer à un compte personnel ou d'accéder aux informations d'identification du compte personnel sur la Plateforme à un tiers. Le participant doit garder en secret ses identifiants d'accès au compte personnel. Toutes les actions effectuées dans le compte personnel sont considérées comme effectuées par ce Participant. Le Participant doit contacter l'Organisateur dès que le Participant prend connaissance que le compte personnel a été utilisé sans le consentement du Participant. Le Participant reconnaît que l'Organisateur peut prendre toute mesure appropriée, y compris la suspension de l'accès au compte personnel. 1.6.17. Le Participant est tenu de fournir à l'Organisateur toutes les données nécessaires pour établir le transfert du compte personnel de la Plateforme à des tiers sur demande. 9
1.6.18. Le Participant est tenu d'effectuer toutes les actions liées à la participation au Tournoi et à la réception d'un prix (s’il est prévu), comme établi par les Règles et/ou notifié par l'Organisateur. 1.6.19. Lors du remplissage d'un profil sur la Plateforme, le Participant doit spécifier des données complètes, fiables et précises, ainsi que maintenir ces données à jour. 1.6.20. Le Participant ne doit pas créer de situations dans lesquelles les droits des autres Participants peuvent être violés et/ou restreints. 1.6.21. Le Participant prendra indépendamment les mesures appropriées pour assurer la sécurité de son compte personnel sur la Plateforme et empêcher l'utilisation non autorisée par des tiers de ces comptes. 1.6.22. Le Participant ne doit pas créer et/ou utiliser dans les jeux du Tournoi des bots (programme tiers qui permet de contrôler automatiquement un personnage/jeu), d'autres programmes, techniques et/ou d'autres moyens capables d'apporter des modifications au gameplay, non prévues par le scénario du jeu et / ou de fournir des avantages par rapport aux autres joueurs (y), ou d'imiter les actions du Participant dans le jeu, ainsi que la participation répétée dans le processus de jeu dans un groupe (équipe) joueurs en utilisant ces outils. 1.6.23. Le Participant ne doit pas utiliser, ainsi que distribuer des informations, appeler à l'utilisation ou promouvoir publiquement les erreurs et les défaillances de la Plateforme. Le Participant qui constate de telles erreurs est tenu de cesser de les utiliser et d'en informer l'organisateur dans les 24 heures suivant le moment de la détection en donnant un compte rendu détaillé et fiable de toutes les circonstances de leur découverte et de leur utilisation. Si le Participant a des doutes quant à savoir si un processus sur la Plateforme particulier fonctionne normalement, ou s'il y a des anomalies, des écarts ou des erreurs dans son fonctionnement, le Participant est obligé de suspendre l'utilisation d'un tel processus et de contacter l'Organisateur pour obtenir des explications appropriées. 1.6.24. Le Participant ne doit pas diffuser de rumeurs, calomnies, informations diffamatoires sur l'Organisateur, l'autre Participant, le Tournoi, les partenaires et le sponsor de l'Organisateur. 1.6.25. Le Participant ne doit placer aucune publicité sur la Plateforme ou dans le cadre de Tournoi sans l'accord préalable de l'Organisateur. 1.6.26. Il est interdit d’utiliser des mots et symboles obscènes, offensants, provocateurs, publicitaires sous quelque forme que ce soit, ainsi que de diffuser sous quelque forme que ce soit des menaces de violence ou de violence physique, de faire de la publicité pour des drogues, du matériel pornographique ou des ressources de tiers contenant ces documents dans le domaine public, de faire de la propagande d’intolérance à l’égard de la race, de la nationalité, de la religion, de la culture, de l’idéologie, du genre, de la langue ou de l’appartenance politique, ainsi que d’ encourager des actions et des déclarations similaires faites par d’autres utilisateurs. Les exigences de cette clause s'appliquent, entre autres, aux noms d'équipe, logos d'équipe, surnoms des participants et autres données sur la Plateforme, ainsi qu'aux noms d'utilisateur dans les jeux. 1.6.27. Le Participant comprend et accepte que les informations sur la participation au Tournoi (y compris la voix du Participant, la photo, l'enregistrement vidéo, le nom complet, la date de naissance, la 10
biographie, etc.) peuvent être publiés dans les médias, les réseaux sociaux et/ou d'autres supports publicitaires, et le Participant ne s'oppose pas à un tel placement. 1.6.28. Le Participant sera disponible pour participer pendant la période du tournoi respectif. 1.6.29. Le Participant doit avoir accès à un appareil approprié (appareil mobile, console, PC) requis par le jeu respectif. 1.6.30. Le Participant doit avoir une copie mise à jour du jeu installée sur son appareil. 1.6.31. Le Participant doit connaître le format du Tournoi conformément aux présentes. 1.6.32. Le Participant aura accès et la permission de représenter le pays du Participant en tant qu'Equipe nationale. 1.6.33. Le Participant doit disposer d'un compte sur la Plateforme et de tout compte requis par l'éditeur du jeu. 1.6.34. Le Participant doit respecter le contrat de licence du jeu. 1.6.35. Le Participant doit avoir une bonne connectivité internet. 1.7. Droits et obligations de l’Organisateur 1.7.1. L'Organisateur se réserve le droit de ne pas entamer de négociations écrites ou d'autres contacts avec le Participant, sauf dans les cas prévus par les Règles, la législation en vigueur et en cas de litige. 1.7.2. L'Organisateur a le droit, à sa discrétion, sans expliquer les raisons au Participant et sans entrer en correspondance, d'invalider toute action du Participant, ainsi que d'interdire toute participation ultérieure au Tournoi à toute personne contre laquelle l'Organisateur a des soupçons raisonnables que cette personne falsifie des données et / ou bénéficie de toute falsification de données nécessaires à la participation au Tournoi, y compris, mais sans s'y limiter, les actions suivantes: a) Si le Participant agit en violation des présentes et des dispositions de la législation en vigueur; b) Si l'Organisateur a des doutes ou des raisons de croire que le Participant commet des actions frauduleuses, participe à un échange, corruption, fraude financière ou autre; c) Si l'Organisateur a des doutes ou des raisons de croire que le Participant commet d'autres actions, qui visent à un avantage indu pour le Participant. 1.7.3. L'Organisateur se réserve le droit de demander au Participant toutes données nécessaires pour établir ou réfuter les faits énumérés à l'article 1.9.2 des présentes. 1.7.4. L'Organisateur a le droit de demander au Participant de participer à un entretien, à une prise de vue photo et / ou vidéo, à une diffusion en direct dans le cadre de la participation du Participant au tournoi, sans verser de rémunération supplémentaire au Participant. Les droits d'auteur et tous autres droits connexes sur les matériaux produits appartiennent à l'Organisateur. 1.8. Pénalités 1.8.1. L'Arbitre peut imposer les sanctions suivantes: 11
a. Warning; b. Défaite technique dans le match. 1.8.2. Seul l'Organisateur peut imposer les sanctions suivantes: a. Disqualification du Tournoi; b. Interdiction au Tournoi. 1.8.3. Violations pour lesquelles un avertissement est émis: a. Arrêter le jeu sans raison ou passivité. L'arrêt du jeu est considéré comme approprié et n'est pas sanctionné par un avertissement si le jeu est arrêté en raison d'erreurs techniques ou d'autres raisons sans rapport avec l'un des Participants participant au match. b. Insulter un adversaire, utiliser un langage obscène, ainsi que des commentaires négatifs et désobligeants sur l'arbitre ou l'Organisateur. c. Comportement inapproprié (réaction émotionnelle, frapper des meubles, de l'équipement, lancer des joysticks ou des écouteurs, sauter sur une table ou une chaise/chaise, etc.). d. Réaction inadéquate à ce qui se passe dans le jeu, réaction violente aux moments du jeu. Réaction inadéquate / violente-ceci est déterminé par l'Arbitre. e. Distraction des Participants du jeu, si cela n'a pas affecté le cours du match. f. Entrée tardive des résultats des matchs. Le Participant doit entrer les résultats dans le tableau immédiatement après la fin du match. g. Modification des paramètres de jeu et des paramètres de contrôle individuels à ceux qui sont interdits par les règles. h. Violation du paragraphe 1.7 du règlement dans tout match du Tournoi. i. Utilisation de blasphèmes. j. Non-respect des exigences de l'Arbitre ou de l'Organisateur. k. Autres violations telles qu'énoncées dans les présentes. 1.8.4. Violations pour lesquelles une défaite technique est délivrée: a. Violation répétée comme indiqué au paragraphe 1.10.3. b. Se présenter au match plus tard que 5 minutes avant l'heure fixée par L'arbitre ou le calendrier, sans raison valable. c. Autres violations telles qu'énoncées dans les présentes. 1.8.5. Violations pour lesquelles une disqualification est délivrée: a. Distraire intentionnellement les Participants du match si l'Arbitre estime que la violation a affecté le résultat du match. b. Violation répétée (trois fois et plus de tout ou plusieurs articles) comme indiqué au paragraphe 1.10.3. c. Refus de jouer l'un des matchs du Tournoi. d. Suspicion de match truqué, d'organisation de matchs d'avant-match ou de participation délibérée à un match truqué (dans ce cas, l'organisateur a le droit d'interdire le Participant pour le prochain tournoi ou pour une durée indéterminée). 12
e. Autres violations telles qu'énoncées dans les présentes. 1.8.6. Violations pour lesquelles l'interdiction est émis (dans ce cas, l'Organisateur a le droit d'exclure le Participant pour le prochain tournoi ou pour une période indéterminée): a. Violation flagrante ou répétée des points b) et / ou c) du paragraphe 1.10.5. b. Autres violations telles qu'énoncées dans les présentes. 1.8.7. Les pénalités peuvent être annulées par l'Organisateur ou l'Arbitre sur accord préalable de l'Organisateur. 1.9. Litiges 1.9.1. Toutes les questions qui ne sont pas réglementées par les présentes sont résolues par l'Organisateur conformément à la loi applicable. 1.9.2. Les plaintes relatives à l'arbitrage et à l'organisation des matchs sont soumises sous toute forme écrite à l'Arbitre du Tournoi au plus tard 10 minutes après la fin du match. Dans ce cas, le Participant déclare son intention de déposer une plainte. La plainte est examinée par l'Arbitre et/ou l'Organisateur dans les plus brefs délais, qui ne doivent pas dépasser cinq (5) jours ouvrables, sauf si une enquête supplémentaire est requise par l'Arbitre ou l'Organisateur. 1.9.3. La décision finale de l'Arbitre et/ou de l'Organisateur sur situations contestée n'est pas susceptible d'appel. 1.9.4. L'Organisateur aura le rôle ultime de décision dans tous les litiges. 1.10. Questions juridiques 1.10.1. Lors de l'inscription et/ou de la participation au Tournoi, chaque Participant reconnaît et accepte que: a. L'organisateur a le droit d'utiliser le nom, le surnom, la biographie, la voix, les photos et les vidéos du Participant avec la participation du Participant au Tournoi sur les sites Web, ainsi que dans tous les événements publics et promotionnels ou autres promotions sans référence à la source, notifications supplémentaires ou compensation; b. L'organisateur a le droit de traiter, de stocker et d'utiliser les informations personnelles et de contact du Participant aux fins d'organisation, de conduite et de promotion du Tournoi, y compris pour la communication avec le Participant; c. L'Organisateur n'est pas responsable des dommages causés aux Participants, à l'exception de la responsabilité qui ne peut être exclue conformément à la loi applicable; d. Le tournoi peut être diffusé; e. Assurer l'ordre public et la sécurité publique pendant le concours est effectué conformément aux exigences des actes juridiques réglementaires dans le domaine de la sécurité et de l'ordre public; 13
f. Pour assurer l'ordre public et la sécurité publique, les organisateurs de la compétition et/ou les propriétaires de l'installation peuvent impliquer des sociétés de sécurité privées, des contrôleurs de distribution, etc. 1.10.2. Le Participant a le droit de recevoir des informations sur le Tournoi de l'une des manières suivantes: via le site web ou via les communautés officielles du tournoi dans les réseaux sociaux. 1.10.3. Le participant s'engage à suivre de manière indépendante les informations sur le Tournoi de la manière prévue au paragraphe 1.12.2 des présentes. 1.11. Données personnelles 1.11.1. Le Participant (ci-après dénommé "personnes concernées par les données personnelles") doit fournir ses données personnelles. 1.11.2. Les données personnelles sont collectées aux fins de l'inscription et de l'organisation du Tournoi, de l'attribution des prix aux Participants (s’ils sont prévus), de l'information des Participants sur leurs prix, des offres publicitaires, ainsi que dans le but de mener des analyses marketing et de préparer des informations statistiques. 1.11.3. Les données personnelles peuvent être traitées par l'Organisateur et/ou les partenaires et / ou leurs affiliés, ainsi que leurs personnes autorisées, à l'aide d'outils de traitement automatisé des données. Le Participant a le droit d'obtenir d'autres informations sur la personne qui traite les données personnelles du Participant en contactant l'Organisateur. 1.11.4. La personne concernée a le droit de recevoir des informations sur l'Organisateur, son emplacement, si l'Organisateur possède des données personnelles relatives à la personne concernée, ainsi que de prendre connaissance de ces données personnelles, par écrit (sur demande correspondante contenant le numéro de la pièce d'identité principale de la personne concernée ou de son représentant légal, des informations sur la date de délivrance du document spécifié et l'autorité émettrice, ainsi que la signature manuscrite du sujet des données personnelles ou de son représentant légal). 1.11.5. L'organisateur, qui a accès aux données personnelles, assure la confidentialité des données personnelles conformément à la procédure établie par la loi. 1.11.6. La personne concernée peut révoquer son consentement en envoyant un e-mail à une personne désignée par l'Organisateur avec l'indication dans la notification du nom, prénom, patronyme, email, âge et ville du Participant. L'Organisateur a le droit de demander des données permettant d'identifier la personne concernée. 1.11.7. Le fait que le Participant accomplisse l'une des actions spécifiées au paragraphe 1.6.5 des Règles, confirme le consentement du Participant aux présentes et constitue également le consentement du Participant à fournir à l'Organisateur les données personnelles du Participant, leur traitement (y compris la collecte, la systématisation, l'accumulation ,le stockage (y compris en cas de réclamation), la clarification (mise à jour, modification), utilisation (y compris, mais sans s'y limiter, dans le but d'attribuer un prix (s’il est prévu), de communiquer individuellement avec les Participants et de fournir des informations publicitaires sur les produits, services et/ou 14
l'organisateur et/ou ses partenaires), distribution (y compris transfert à des tiers), transfert, y compris transfrontalier, dépersonnalisation, blocage et destruction). Les données personnelles peuvent être transférées de l'Organisateur à des tiers engagés par l'Organisateur sur la base d'accords pertinents. 1.11.8. En participant au Tournoi, le Participant accepte l'utilisation par l'Organisateur et / ou ses partenaires et / ou leur représentant autorisé informations personnelles du Participant (matériel sur lui) et autorise l'Organisateur à prendre des interviews publicitaires sur la participation au tournoi par le Participant, y compris la radio et la télévision, ainsi que pour d'autres médias, et de les distribuer ou de faire film, vidéo, enregistrement audio, voix du Participant sans payer de rémunération pour cela. 1.11.9. Ce consentement est donné par le participant pour la durée du tournoi et pour 5 ans après sa fin, et peut être retiré par le Participant par notification écrite envoyée à l'organisateur par courrier recommandé. Le retrait du consentement au traitement des données personnelles par le Participant et/ou toute autre personne concernée dont les données personnelles ont été fournies par le Participant à l'Organisateur/ à ses partenaires (ou à ses affiliés) entraîne automatiquement le retrait du Participant concerné de la participation au tournoi et rend impossible la réception du prix (s’il est prévu). 1.12. Médias 1.12.1. L'accréditation des journalistes est effectuée par l'Organisateur. 1.12.2. Les journalistes accrédités ne sont autorisés à rester que dans des zones spéciales équipées pour le travail, le centre de presse et assister à des conférences de presse. 1.12.3. Les Participants sont tenus de participer à des entretiens avant et après les matchs à la demande de l'Organisateur. La Communication avec les représentants des médias est organisée par l'organisateur dans des zones spéciales équipées de bannières avec des sponsors du tournoi. 1.12.4. L'Organisateur organise des conférences de presse et d'autres événements officiels avant, à temps et après la fin du Tournoi. 1.12.5. L'équipement du personnel des médias accrédité doit être placé et positionné de telle sorte qu'il n'y ait aucun danger pour les Participants du Tournoi. L'équipement des représentants des médias accrédités et du personnel ne doit pas entraver les mouvements ni causer d'interférence. 1.12.6. Les représentants des médias doivent respecter l'Organisateur et les Participants du Tournoi. Les entretiens ne peuvent être organisés que dans des endroits strictement définis et désignés. Les journalistes ne doivent pas approcher les Participants pour des interviews ou des commentaires pendant le match. 15
2. Afrika Esports Series Championnat 2.1. Général 2.1.1. Afrika Esports Series Championnat se compose de 2 phases: la formation des Equipes Nationales et la Compétition Principale. 2.1.2. La formation des Équipes Nationales est une phase au cours de laquelle l'Organisateur organise un tour de qualification, qui aboutit à la formation d'une Equipe Nationale. 2.2. Tour de qualification 2.2.1. Le tour de qualification peut se dérouler sous deux formats différents en fonction du nombre de Participants inscrits. 2.2.2. Si moins de 512 Participants/équipes par pays se sont inscrits pour participer, le tour de qualification se déroule via une double élimination BO3. a. Un tour à double élimination est un type de compétition de tournoi à élimination dans lequel un participant cesse d'être admissible à gagner le tour après avoir perdu deux jeux ou matchs. b. Les Participants sont divisés en deux séries de supports, le support des gagnants et le support des perdants (supports W et L pour faire court; parfois aussi support supérieur et support inférieur, respectivement) après le premier tour. Les gagnants du premier tour passent dans le bracket W et les perdants dans le bracket L. c. Le W bracket se déroule de la même manière qu'un tournoi à élimination directe, sauf que les perdants de chaque tour "descendent" dans le L bracket. d. Les perdants des matchs dans la liste déroulante de la tranche des gagnants dans une place et jouer un autre perdant pour voir qui avance dans la tranche du perdant. e. Les perdants des tours ultérieurs dans la tranche des gagnants se nourrissent des tours ultérieurs de la tranche des perdants, il est donc avantageux de continuer à gagner le plus longtemps possible dans la tranche des gagnants, car les perdants doivent jouer plus de matchs. f. Chaque tour du bracket L se déroule en deux étapes; une étape mineure suivie d'une étape majeure. Les deux contiennent le même nombre de correspondances qui est le même que le nombre de correspondances dans le tour correspondant du bracket W. g. Tous les matchs sont joués au format bo3. 2.2.3. Si 512 Participants / équipes et plus par pays se sont inscrits pour participer, le tour de qualification se déroule comme suit. a. L'Organisateur forme aléatoirement des mini-groupes (jusqu'à 4 Participants/équipes, selon un nombre nécessaire pour avoir un nombre pair de groupes). b. Chaque Participant / équipe d'un mini-groupe joue les uns avec les autres. 16
c. Les Participants / équipes qui prennent 1-2 places en mini-groupe passent en double élimination. d. Les Participants / équipes qui prennent la 3ème place dans le mini-groupe jouent les uns avec les autres les Participants / équipes ont pris la 3ème place dans un autre mini-groupe et les gagnants de ces tours passent en double élimination. e. La double élimination est effectuée selon la procédure décrite au paragraphe 2.2.2 des règles. 2.3. Compétition Principale 2.3.1. Le tour principal se déroule via robin round BO3. 2.3.2. Un tournoi à la ronde (ou tournoi all-play-all) est une compétition dans laquelle chaque équipe rencontre toutes les autres équipes à tour de rôle. 2.3.3. Le gagnant obtient 3 points, le perdant obtient 0 point. 2.3.4. L'équipe ayant obtenu le plus grand nombre de points recevra le titre de “gagnant du Afrika Esports Series Championnat”. 2.3.5. Si les points sont égaux, les équipes jouent des matchs directs bo3. 2.4. Calendrier 2.4.1. L'Organisateur publie les horaires sur le site. 2.4.2. Tous les horaires sont sujets à modification par l'Organisateur en fonction du nombre de Participants et/ou d'autres motifs. 3. Afrika Esports Series Cup 3.1. Général 3.1.1. En plus du Afrika Esports Series Championnat, l'Organisateur peut organiser Afrika Esports Series Cup qui se compose de 2 phases: les tours ouverts et le tour éliminatoire, sauf indication contraire dans les présentes ou ailleurs notifiée aux Participants par l'Organisateur. 3.1.2. Les tours ouverts sont ouverts à tout Participant/équipe qui ne participe pas au Afrika Esports Series Championnat. 3.1.3. Les Participants / équipes qui se sont inscrits au Afrika Esports Series Championnat sont automatiquement éligibles à Afrika Esports Series Cup. L'Organisateur les informe de l'inscription aux tours ouverts. Un Participant / équipe souhaitant participer à Afrika Esports Series Cup doit confirmer sa participation dans le formulaire et tel que demandé par l'organisateur dans la notification. 3.1.4. Tour ouverts 3.1.5. Les Participants / équipes reçoivent des points de notation en fonction des résultats de la participation aux compétitions. 17
3.1.6. Les méthodes de calcul du point de notation sont basées sur la méthodologie élaborée par Esports.NGO, qui est ou sera bientôt disponible à ranking.esports.ngo. 3.1.7. Points de classement sont attribués selon la formule suivante: RP = PPplace x Clevel, où: RP – Points de classement, PPplace – points pour la place prise par le Participant/L'équipe dans la compétition. Clevel – coefficient du niveau de la compétition. 3.1.8. Les Points pour la place prise par le Participant/équipe dans la compétition sont calculés comme suit: Place Points 1 60 2 54 3 48 4 43 5 40 6 38 7 36 8 34 9 32 10 31 11 30 12 29 13 28 14 27 15 26 16 25 17 24 18 23 19 22 20 21 21 20 22 19 18
23 18 24 17 25 16 26 15 27 14 28 13 29 12 30 11 31 10 32 9 33 8 34 7 35 6 36 5 37 4 38 3 39 2 40 1 3.1.9. Les Coefficients du niveau de la compétition sont calculés comme suit: Niveau de la compétition* Coefficient Continental (8+ countries) 30 Régional (2+ countries) 15 Du pays 10 Régional 5 Urbain 3 Quartier 2 Local avec prix 1 * Pour le calcul des points de classement, les meilleurs résultats du Participant/équipe dans 4 compétitions de chaque niveau sont utilisés. 3.1.10. En cas de points de notation égaux, le Participant inscrit plus tôt sur la plateforme est considéré comme ayant plus de points de notation. 19
3.2. Tour d'élimination 3.2.1. Les 512 meilleurs Participants/équipes ayant le plus grand nombre de points de classement après les tours ouverts participent à la ronde éliminatoire. 3.2.2. Le tour d'élimination se déroule via une élimination simple BO3. 3.2.3. Une simple élimination est un type de tournoi d'élimination où le perdant de chaque match est immédiatement éliminé du tournoi. 3.2.4. Chaque gagnant jouera un autre au tour suivant, jusqu'au match final, dont le gagnant devient le champion du Tournoi. 3.2.5. Au stade de 1/32, les Participants / équipes du Afrika Esports Series Championnat rejoignent les Participants / équipes avancés à 1/32 et la coupe continue ensuite avec 1/64. 3.3. Calendrier 3.3.1. L'Organisateur publie les horaires sur le site. 3.3.2. Tous les horaires sont sujets à modification par l'Organisateur en fonction du nombre de Participants et/ou d'autres motifs. 4. Afrika Esports Series Open events 4.1. Général 4.1.1. Pour promouvoir l'esports à travers la communauté des joueurs, l'Organisateur peut organiser des compétitions dans différents formats pour n'importe quel jeu. 4.1.2. Toute personne peut faire des propositions à l'Organisateur pour l'organisation de ces compétitions, à condition que l'Organisateur aura la décision finale sur la question. 4.1.3. En règle générale, le gagnant est le Participant qui a atteint le score le plus élevé dans une telle compétition selon la note sur la Plateforme. La procédure de classement et de calcul des points est décrite à la section 3.2 des présentes. 4.1.4. L'organisateur peut modifier les règles de ce concours, auquel cas ces règles spécifiques seront publiées sur le site. 5. Jeux et formats 5.1. Tournoi 5.1.1. L'inscription des Participants a lieu sur la Plateforme. 5.1.2. Le nombre de participants à la qualification n'est pas limité. 5.1.3. S'il est impossible de déterminer le gagnant sur la base des résultats de l'une des étapes, l'organisateur peut déterminer un match BO3 décisif. 20
5.1.4. L'Organisateur peut publier des règlements spécifiques du Tournoi (matchs, exigences techniques, saisie et calcul des résultats, etc.) sur le Site Web. Les Participants et les Arbitres doivent être guidés et se conformer au présent règlement dans le cadre du Tournoi. 5.2. Exigences techniques 5.2.1. Le Participant doit se doter pleinement des capacités techniques nécessaires pour participer au Tournoi. 5.2.2. Le Participant doit disposer d'une connexion Internet stable et de haute qualité de deux types: Wi-Fi et LTE / 4G. 5.2.3. Le Participant doit disposer d'un appareil mobile moderne ou être mis à la disposition d'un tiers. 5.2.4. Le Participant doit avoir une charge de 100% sur la batterie de l'appareil mobile au début du match. 5.2.5. Le Participant doit enregistrer chaque match du tournoi à partir du moment où il attend une connexion avec l'adversaire en capturant l'écran (ci-après dénommé "Record") avec l'utilitaire intégré ou tout autre programme. 5.2.6. Le Participant doit fournir le dossier à l'Organisateur à la première demande d'une manière pratique pour l'Organisateur. 5.2.7. L'Organisateur est autorisé à utiliser le disque de quelque manière et à quelque fin que ce soit sans frais supplémentaires, y compris le marketing et la promotion du tournoi. 5.3. Procédure dans le cadre du Tournoi 5.3.1. Le participant doit apparaître strictement au moment où le premier tour commence. 5.3.2. Le participant doit contacter l'adversaire via des messages personnels dans Discord dans les 10 minutes et commencer les matchs selon le calendrier. 5.3.3. Si l'adversaire ne répond pas au message du Participant dans les 10 minutes suivant le début de la Manche, l'arbitre doit en être averti. 5.3.4. Si l'adversaire ne répond toujours pas 15 minutes après le départ, le Participant doit dupliquer les informations à ce sujet à l'arbitre et suivre ses instructions. 5.3.5. Dans le cas où le Participant/l'équipe ne se présente pas pour un match, une défaite technique peut être attribuée par l'Arbitre. 5.4. Call of Duty: Mobile 5.4.1. Call of Duty: Mobile est l'un des jeux, qui est utilisé pour Afrika Esports Series Championship. 5.4.2. Call of Duty: Mobile est un jeu vidéo de tir gratuit développé par TiMi Studios et édité par Activision et Garena pour Android et iOS. 5.4.3. Les Participants forment des équipes pour participer au Tournoi. 5.4.4. L'équipe est composée de 5 Participants. Pour participer au Afrika Esports Series Championnat, l'Equipe Nationale d'un Pays Participant comprend également 5 Participants qui sont des joueurs réservistes de l'équipe nationale. 21
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