JEU DE RAQUETTES (TENNIS) - A L'ECOLE ELEMENTAIRE
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JEU DE RAQUETTES (TENNIS) A L'ECOLE ELEMENTAIRE Proposition de module CYCLE 2 Les contenus sont organisés selon les thèmes d’étude suivants (organisés hiérarchiquement dans une perspective de progrès): 1. JONGLAGE (l’enfant, la balle, la raquette) 2. ENVOI (idem + cible à atteindre) 3. RENVOI (idem + un « lanceur » qui met la balle en jeu) 4. ECHANGE (2 joueurs « partenaires ») Logique du module : Le thème 1 est réservé aux situations d’échauffement ou pour les ateliers des séances d’entrée dans l’activité. Les situations d’apprentissages sont articulées autour des autres thèmes. Organisation des séances : Constante : nombre d’ateliers suffisants pour une quantité d’action maximale, soit : - plusieurs thèmes sont traités au cours d’une même séance et chacun est ciblé par au moins 1 atelier - 1 seul thème d’étude est retenu et plusieurs ateliers lui sont consacrés. Légende : « L » Lanceur= envoie les balles à la main « R » Renvoyeur= joueur avec une raquette (parfois « J ») 1 Equipe EPS Vaucluse 1 mai 2007
THEMES TENNIS C2 PROPOSITIONS DE SITUATIONS D’ETUDE Entrée dans l’activité Exploration 1 Exploration 2 JONGLAGE Exploration 3 : INADAPTE Jeux SITUATIONS D’APPRENTISSAGE Référence et évaluation Renvoi Envoyer la balle par dessus le filet avec la Service bas ENVOI raquette Envoyer droit devant soi Le Couloir ENVOI Structuration S'adapter pour obtenir des trajectoires Atteindre la cible ENVOI différentes lors d'un envoi Savoirs Contrôler son énergie pour conserver la balle Le Mur RENVOI en vie Ajuster son déplacement à la trajectoire pour Le Duel RENVOI renvoyer Obtenir des trajectoires différentes lors d’un Le Renvoyeur RENVOI renvoi Prolonger l’échange par des frappes Autoriser 2 rebonds ECHANGE controlées COMPETENCE Se déplacer et frapper vers une cible DE FIN DE Réaliser des trajectoires de balles de longueurs différentes CYCLE 2 Equipe EPS Vaucluse 2 mai 2007
TENNIS Niveau : Cycle 2 SITUATION D'ENTREE DANS L'ACTIVITE : EXPLORATION 1 (JONGLAGE) Rechercher tout ce qu'il est possible de réaliser avec une raquette et une But de la tâche balle, d'abord seul puis à 2. Critères de réussite Consignes tâche 1 : Seul, rechercher tout ce que vous pouvez faire avec votre raquette et votre balle sans sortir du terrain. Après 5 minutes de recherche, vous ferez l'inventaire des découvertes (oral et écrit) Consignes Consigne tâche2 : En 5 minutes, à 2, rechercher tout ce que vous pouvez faire avec votre raquette et votre balle sans sortir du terrain. Après 5 minutes de recherche, vous ferez l'inventaire des découvertes (oral et écrit) Organisation Individuel puis à 2 humaine Conditions Organisation de mise en place Un terrain délimité sur un sol dur spatiale (plan) Matériel Une balle et une raquette par enfant nécessaire Pour simplifier variables Pour complexifier Remarques, observations des comportements d’élèves en vue de la régulation
TENNIS Niveau : Cycle 2 SITUATION D'ENTREE DANS L'ACTIVITE : EXPLORATION 2 (JONGLAGE) Expérimenter les découvertes individuelles et à 2 de la situation d'entrée But de la tâche exploration 1 Critères de réussite Consignes tâche 1 : − Seul, réaliser tout ce que demande le maître : faire rebondir plusieurs fois la balle au sol avec la raquette tenue horizontalement, jongler avec la balle, alterner jonglage et rebond, lancer la balle en l'air et attendre Consignes qu'elle rebondisse pour la frapper (utilisation des 2 mains), etc ...) Consigne tâche2 : − A 2, réaliser tout ce que demande le maître : faire des échanges de balle avec ou sans rebond, sans puis avec déplacement, etc... Organisation Individuel puis à 2 humaine Un terrain délimité sur un sol dur Conditions Organisation de mise en place spatiale (plan) Matériel Une balle et une raquette par enfant nécessaire Pour simplifier variables Pour complexifier Remarques, observations des comportements d’élèves en vue de la régulation Equipe EPS Vaucluse 4 mai 2007
TENNIS Niveau : Cycle 2 SITUATION D'ENTREE DANS L'ACTIVITE : EXPLORATION 3 (JONGLAGE) But de la tâche Jouer une balle venant d'un partenaire Critères de réussite Renvoyer la balle sur le lanceur 5 fois sur les 10 essais Consigne : Jouer 10 balles successivement et changer les rôles − Pour le lanceur : Lancer la balle à la main, par en-dessous, sur, puis à Consignes droite ou à gauche de l'opposant (en demi-cloche puis en cloche). − Pour l'opposant : Renvoyer la balle avec la raquette en direction du lanceur avant rebond, après rebond, par dessus la tête Organisation à2 humaine Groupes de 2 dispersés sur un terrain délimité (sol Conditions Organisation dur) de mise en place spatiale (plan) Matériel Une balle et une raquette pour 2 nécessaire Pour simplifier variables Espacer progressivement le lanceur et l'opposant Pour complexifier Remarques, observations des comportements d’élèves en vue de la régulation Equipe EPS Vaucluse 5 mai 2007
JEUX Casquette -balles Les enfants se déplacent sur un espace de jeu délimité en contrôlant la balle (immobile sur la raquette, rebondir en l'air, rebondir sur le sol). Deux élèves portent une casquette dont ils essaient de se défaire en la plaçant sur la tête d'un camarade. L'enfant qui perd le contrôle de sa balle va dans une zone pour exécuter un gage (X rebonds, ...) puis revient en jeu. Temps de jeu : 3mn Les relais Les équipes (6 équipes de 4) se rendent le plus vite possible, raquette à la main, vers le plot qu'ils contournent pour revenir vers leur équipe et permettre au 2ème de partir. Le déplacement peut se faire balle immobilisée sur la raquette, balle rebondissant au sol, balle rebondissant en l'air sur la raquette. L'équipe revenue la 1ère dans sa position initiale a gagné. Les balles brûlantes Les enfants sont partagés en 2 groupes face à face chacun dans un camp. Au signal, les enfants frappent les balles avec leur raquette afin de les envoyer dans le camp adverse. Temps de jeu : 1 ou 2 mn. Au second signal, tout le monde s'arrête et le nombre de balles est totalisé dans chaque camp. Le vainqueur est celui qui a le moins de balles dans son camp. Les quilles Les enfants sont répartis en 2 équipes, chacune autour d'un cercle au milieu duquel se trouve une quinzaine de quilles. Au signal, les joueurs frappent leurs 2 balles en visant les quilles. L'équipe qui a renversé le plus de quilles a gagné. Balles en cercle Les enfants sont répartis en 4 équipes, chacune autour d'un cercle. Au signal, le 1er enfant de chaque équipe fait passer la balle à son voisin de gauche, par rebonds. La balle circule de raquette en raquette pour revenir le plus vite possible au point de départ. Passe et va Les enfants sont répartis en 2 équipes scindées en 2 demi-groupes disposés face à face de part et d'autre d'un terrain. Au signal, le 1er joueur de chaque équipe envoie avec la raquette la balle à son partenaire en face et va se placer derrière sa colonne. Le réceptionneur récupère la balle à la main, reprend sa place initiale et la raquette pour à son tour la renvoyer au joueur suivant en face. Le jeu s'arrête quand la balle revient au 1er joueur (équipe gagnante). Ces jeux sont extraits du document Mini-tennis à l'école élémentaire par Jean Chauveau et Gérard Jaquet – Edition Revue EPS - Equipe EPS Vaucluse 6 mai 2007
TENNIS Niveau : Cycle 2 SITUATION DE REFERENCE : RENVOI Situation de début et de fin de module – Evaluation diagnostique et terminale Performance - Se déplacer et frapper vers une cible de fin de cycle - Réaliser des trajectoires de balles de longueurs différentes Savoir Comportements Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Joueur statique. La balle est frappée sur le Déplacements du joueur, observables La balle, frappée de bas plan horizontal. plans de frappes variés significatifs d’un en haut, est toujours 2 réussites sur 5 4 réussites sur 5 au moins niveau d’habileté placée hors limites. (RENVOYEUR) But de la tâche Renvoyer la balle dans le camp adverse Critères de réussite Marquer le plus de points possibles Le lanceur envoie la balle à la main par dessus le filet, dans une zone définie pour faciliter le renvoi. Consignes Le renvoyeur se déplace et frappe la balle pour la renvoyer dans les limites du camp adverse. Après 5 lancers, changer les rôles. Organisation Par groupe de 3 : 2 joueurs et un observateur humaine Organisation Un terrain de 4X4 mètres séparé par l'élastique Conditions spatiale (plan) pour chaque groupe de 3 de mise en place –Plots pour délimiter les terrains de jeux Matériel –Elastique nécessaire –1 raquette et une balle par groupe de 3 –feuille de relevé de résultats − Adapter les dimensions du terrain Pour simplifier − Augmenter le nombre de rebonds autorisés − Changer la nature des balles (en mousse ou variables souple) − Adapter les dimensions du terrain Pour complexifier − Changer la matière des balles (+dures)) − Disposer une zone cible pour les retours Remarques Régulation de l’enseignant Equipe EPS Vaucluse 7 mai 2007
TENNIS Niveau : Cycle 2 SITUATION D'APPRENTISSAGE : SERVICE BAS Savoir Envoyer la balle par dessus le filet avec la raquette ENVOI But de la tâche Frapper la balle pour qu'elle franchisse le filet et atteigne le camp adverse Critères de réussite Sur 10 balles frappées, 5 au moins atterrissent dans les limites du camp adverse Pour le serveur : lancer la balle au sol et la frapper après le rebond pour qu'elle franchisse le filet et atteigne le camp adverse Consignes Pour le partenaire : Récupérer la balle et la renvoyer à son tour de la même façon Faire 10 essais chacun Par groupe de 4 : 2 joueurs, 2 observateurs Organisation humaine Un terrain (dimension hand ou basket) séparé en 2 par un élastique pour le groupe classe J J J J J Conditions Organisation spatiale de mise en place J J J J J - 2 raquettes et 1 balle pour 4 Organisation matérielle - un élastique - fiche de relevé de résultats − Changer la matière des balles (mousse ou Pour simplifier souple) − Changer la hauteur du filet variables − délimiter une surface de réception − Changer la matière des balles (+ dures) Pour complexifier − Changer la hauteur du filet − Varier le mode de frappe Remarques Régulation de l’enseignant Equipe EPS Vaucluse 8 mai 2007
TENNIS Niveau : Cycle 2 SITUATION D'APPRENTISSAGE : LE COULOIR Savoir Envoyer droit devant soi ENVOI But de la tâche Frapper la balle pour la placer dans le couloir Critères de réussite Atteindre le couloir au moins 5 fois sur les 10 essais Le joueur a le choix du mode de frappe Consignes On joue à tour de rôle. 10 tentatives Organisation humaine Par 3 : un observateur, un ramasseur et un joueur - un terrain de 6X4 mètres (délimité par des cordes, tracés à la craie, ...) – une zone de lancer et un couloir central de 3 mètres de large 4m Conditions Organisation spatiale J de mise en place 3m 6m − 1 raquette et 1 balle par trinôme Organisation matérielle − lattes, cordes ou craie − (fiche de relevé de résultats éventuellement) − augmenter la largeur du couloir − diminuer la distance zone de lancer / couloir Pour simplifier − Changer la matière des balles (mousse ou souple) − diminuer la largeur du couloir variables − augmenter la distance zone de lancer / couloir − Changer la matière des balles (+ dures) Pour complexifier − Passer par dessus le filet − Varier le mode de frappe (revers, volée, coup droit) Remarques Régulation de l’enseignant Equipe EPS Vaucluse 9 mai 2007
TENNIS Niveau : Cycle 2 SITUATION D'APPRENTISSAGE : ATTEINDRE LA CIBLE Savoir S'adapter pour obtenir des trajectoires différentes lors d'un envoi ENVOI But de la tâche Frapper la balle pour atteindre des cibles Critères de réussite Atteindre la cible visée au moins 5 fois sur les 10 essais Consignes Lancer la balle 10 fois dans la cible choisie et changer de rôle Organisation humaine Par 3 : un observateur, un ramasseur et un joueur – une zone de lancer et des zones cibles délimitées (cordes, lattes, tracés à la craie,..) J Conditions Organisation spatiale de mise en place − une raquette et 1 balle par trinôme Organisation matérielle − lattes, cordes ou craie − (fiche de relevé de résultats éventuellement) − augmenter la surface des cibles Pour simplifier − diminuer la distance zone de lancer / zone cible − Changer la matière des balles (mousse ou souple) − diminuer la surface des cibles variables − augmenter la distance zone de lancer / zone cible Pour complexifier − Changer la matière des balles (mousse ou souple) − Passer par dessus le filet Remarques Régulation de l’enseignant Equipe EPS Vaucluse 1 mai 2007
TENNIS Niveau : Cycle 2 SITUATION D'APPRENTISSAGE : LE MUR Savoir Contrôler son énergie pour maintenir la balle en vie RENVOI But de la tâche Maintenir la balle en vie le plus longtemps possible Critères de réussite Faire durer la balle: 30'', 45''.................... Seul, par un service en cuillère, envoyer la balle après rebond contre le mur, Consignes le plus longtemps possible. Organisation humaine Seul face au mur Un espace de jeu face à un mur. Prévoir 4 mètres de large par élève Conditions Organisation spatiale de mise en place J J J J Organisation matérielle Une raquette et une balle par enfant Pour simplifier Changer la matière des balles (mousse ou souple) variables Changer la matière des balles (mousse ou souple) Pour complexifier Remarques Régulation de l’enseignant Equipe EPS Vaucluse 1 mai 2007
TENNIS Niveau : Cycle 2 SITUATION D'APPRENTISSAGE : LE DUEL Savoir Ajuster son déplacement à une trajectoire pour renvoyer RENVOI But de la tâche Se déplacer pour renvoyer la balle Critères de réussite Sur 10 balles reçues, 5 au moins sont renvoyées dans le terrain adverse Pour le lanceur : Envoyer la balle à la main dans le terrain adverse Pour le renvoyeur : Se déplacer pour frapper la balle après le rebond et la Consignes renvoyer dans le terrain du lanceur Effectuer 10 lancers de balles et changer les rôles Par groupe de 3 : un secrétaire, un lanceur et un Organisation humaine renvoyeur Un terrain (dimension hand ) séparé en 2 par un élastique. (Prévoir 4 mètres de large par binôme). Lanceur et renvoyeur ne sont pas placés face à face mais décalés dans la diagonale. L Conditions Organisation spatiale de mise en place R - 1 raquette et 1 balle par groupe de 3 Organisation matérielle - un élastique - (fiche de relevé de résultats éventuellement) Pour simplifier Changer la matière des balles (mousse ou souple) variables - Changer la matière des balles (mousse ou Pour complexifier souple) - Délimiter la zone de renvoi Remarques Régulation de l’enseignant Equipe EPS Vaucluse 1 mai 2007
TENNIS Niveau : Cycle 2 SITUATION D'APPRENTISSAGE : LE RENVOYEUR Savoir Obtenir des trajectoires différentes lors d’un renvoi RENVOI Renvoyer la balle, après rebond, par dessus le filet pour atteindre une cible But de la tâche à Droite ou à Gauche dans le camp adverse Critères de réussite Pour le renvoyeur : Atteindre la cible annoncée au moins 5 fois sur 10 essais Pour le lanceur : Envoyer la balle pour faciliter le renvoi (zone de lancer fixe) Consignes Pour le renvoyeur : Annoncer sa cible. Fapper la balle après rebond. Faire 10 essais et changer les rôles Par groupe de 4 : un secrétaire, un ramasseur, un Organisation humaine lanceur et un renvoyeur – un terrain de 6X4 séparé en 2 par un filet : d'un côté une zone de lancer et 2 zones cibles (carré de 3X3) Conditions Organisation spatiale L de mise en place R − 1 raquette et 1 balle par groupe de 4 − un filet ou élastique Organisation matérielle − lattes, cordes ou craie pour délimiter les zones − (fiche de relevé de résultats éventuelle) − augmenter la surface des cibles − diminuer la distance zone de frappe / zone cible Pour simplifier − changer la matière des balles (mousse ou souple) variables − diminuer la surface des cibles − augmenter la distance zone de frappe / zone Pour complexifier cible − changer la matière des balles (+ dures) − déplacer la zone du lanceur Remarques Régulation de l’enseignant Equipe EPS Vaucluse 1 mai 2007
FICHES DE RESULTATS C2 RENVOI A..........................................A............................................ B......................................... Cible atteinte B.......................................... C............................................ C....................................... OUI - NON Partie 1 Partie 2 Partie 1 Partie 2 Partie 1 Partie 2 Lancer 1 lancer 2 Lancer 3 Lancer 4 Lancer 5 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. SERVICE BAS Zone atteinte OUI - NON .Joueur A............................. Joueur B.................................... Lancer 1 lancer 2 Lancer 3 Lancer 4 Lancer 5 Lancer 6 Lancer 7 Lancer 8 Lancer 9 Lancer 10 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ATTEINDRE LA CIBLE / LE COULOIR Cible atteinte Joueur A Joueur B Joueur C OUI - NON ............................. ............................. ............................. Lancer 1 lancer 2 Lancer 3 Lancer 4 Lancer 5 Lancer 6 Lancer 7 Lancer 8 Lancer 9 Lancer 10 Equipe EPS Vaucluse 1 mai 2007
LE DUEL Balle renvoyée Renvoyeur A Renvoyeur B Renvoyeur C OUI - NON ................................... .................................... ........................................ Lancer 1 lancer 2 Lancer 3 Lancer 4 Lancer 5 Lancer 6 Lancer 7 Lancer 8 Lancer 9 Lancer 10 LE RENVOYEUR Balle renvoyée Renvoyeur A Renvoyeur B Renvoyeur C Renvoyeur D OUI - NON ........................... ............................... ............................... ............................. Lancer 1 lancer 2 Lancer 3 Lancer 4 Lancer 5 Lancer 6 Lancer 7 Lancer 8 Lancer 9 Lancer 10 Equipe EPS Vaucluse 1 mai 2007
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