De la Ville d'Argenteuil - Direction des Sports Service Animation et Éducation Sportive

La page est créée Myriam Monnier
 
CONTINUER À LIRE
De la Ville d'Argenteuil - Direction des Sports Service Animation et Éducation Sportive
ARGENTEUIL NORD ET SUD

         Direction des Sports
        de la Ville d’Argenteuil
Service Animation et Éducation Sportive
De la Ville d'Argenteuil - Direction des Sports Service Animation et Éducation Sportive
SOMMAIRE
CAHIER DES CHARGES         I page 2

CHARTE DE FONCTIONNEMENT   II page 3

PROJET PEDAGOGIQUE         III page 6,7

RECOMMANDATIONS            IV page 8

ANNEXES (11)               V page 9

                                       1
De la Ville d'Argenteuil - Direction des Sports Service Animation et Éducation Sportive
I - Cahier des charges du projet Golf
=> S'engager dans le projet Golf, cela signifie :

1. Pour l'école :

- Que toutes les classes inscrites participent en totalité à ce projet.

- Qu'un des enseignants engagés dans le projet devienne le correspondant "Golf". Il
  serait l'interface entre le Conseiller Pédagogique de Circonscription, les
  partenaires locaux, les enseignants de l'école et les parents.

2. Pour le référent d'école (Education Nationale) :

Assurer deux missions :

- le pilotage du projet : Participation aux réunions régulières concernant
  l'élaboration, le bilan, les perspectives et les réajustements éventuels du projet-
  cadre en liaison avec les autres correspondants, le Conseiller Pédagogique de
  Circonscription et les partenaires locaux.

- l'organisation des modules : en tant que relais sur l'école, le correspondant veille
  au bon déroulement de l'activité en assurant la cohérence et la permanence du
  module (recensement des demandes particulières des collègues à transmettre aux
  réunions de pilotage et gestion du planning de l'école afin de garantir la présence
  des classes à chaque séance). Il gère éventuellement les échanges de service et la
  création pour l'école, d'un groupe de parents – accompagnateurs.

3. Pour l'enseignant :

S'engager tout au long des séances :

- Au stade des cerisiers :

• Sur le « fairway » : en connaissant le projet pédagogique et en prenant en charge
  la classe en co-animation avec les éducateurs sportifs.
• Dans les vestiaires : en régulant le groupe pour la mise en place rapide de l'activité
  (tenue vestimentaire, comportement, …)

A l'école :

• En mettant en place une réunion d'informations aux parents concernant le projet.

                                                                                       2
De la Ville d'Argenteuil - Direction des Sports Service Animation et Éducation Sportive
• En transmettant au correspondant toutes les informations indispensables à la
  bonne marche du projet (bilan d'activités et de fonctionnement, propositions
  éventuelles…)

En faisant vivre l'activité golf dans sa classe (retour régulier, anticipation et
évaluation des séances avec les élèves en intégrant ce projet d'EPS dans un projet
d'apprentissage pluridisciplinaire).

II - Charte de fonctionnement
Principes généraux :

 L’activité « Golf » fait partie intégrante des activités scolaires.

 La responsabilité de l’enseignant est totale en ce qui concerne tant la sécurité que
  le contenu pédagogique des séances, ce qui demande sa participation active et
  permanente lors de l'animation et la prise en charge des groupes. Les
  éducateurs sportifs ne peuvent, en aucun cas, prendre seuls la responsabilité
  d’une classe.

 Le projet « Golf » de l’école doit être transmis au plus tard lors de la réunion
  précédent le démarrage du module et présenté aux différents acteurs concernés.

 Le module est constitué de 10 séances selon le calendrier annuel. La classe est
  concernée dans sa totalité sur toute la durée du module ; il est totalement exclu
  qu’un élève, pour quelque raison que ce soit, ne participe pas à l’activité. Le bilan
  du module est à transmettre à la circonscription ou au service des sports, dès la fin
  du module.

Rôle des partenaires :

L’enseignant :

1. Il participe activement à l’activité en :
- Prenant en charge un groupe. Il ne peut alors évoluer avec les autres groupes, mais
   connaît le contenu des séances. (Par exemple, il peut prendre en charge des élèves
   qui, momentanément, ne peuvent pas s’intégrer aux groupes).
- Allant sur le « fairway » sans avoir un groupe en charge. Il encourage, reprend
   une consigne mal comprise, aide à la mise en place des jeux ou des parcours,
   évalue les actions des enfants, repère les problèmes, assure la surveillance…..

                                                                                      3
De la Ville d'Argenteuil - Direction des Sports Service Animation et Éducation Sportive
- Restant en périphérie immédiate du parcours. Il encourage les élèves, évalue
  l'adéquation de leurs actions avec l’objectif des situations mises en place grâce
  aux échanges indispensables entre enseignants et éducateurs sportifs. Repère les
  problèmes ….

2. Il rend les enfants partie prenante de l’activité en :
- Annonçant les contenus des séances à l’avance.
- Engageant une discussion après chaque séance sur les acquis, les souhaits, les
   problèmes….
- Utilisant les composantes de l’activité dans les activités de la classe
- Favorisant l’auto-évaluation.

L’éducateur sportif :

Il apporte sa technicité;
- Apport technique auprès des enseignants qui le souhaitent en situant les actions
    par rapport aux apprentissages fondamentaux de l’activité. Ceci afin de permettre
    l’évaluation.
- Il prépare le programme des compétences qu’il souhaite développer chez les
    enfants, compte tenu des âges et des niveaux.

Les échanges entre enseignants et éducateurs sportifs

Ces échanges sont souhaitables :
- En début de séance pour bien définir les contenus avant que les enfants ne
  démarrent l’activité.
- En fin de séance pour prévoir des relances ou énoncer des problèmes qui seront à
  résoudre.
- Pour que l’enseignant s’implique activement, et intègre l'activité « Golf » dans son
  action éducative quotidienne.

Organisation du module :

Répartition de la classe :(en fonction des logiques pédagogiques retenues par les
enseignants des classes concernées et les éducateurs sportifs)

 Une classe dissociée en 3 groupes, un enseignant, deux éducateurs sportifs :
  collaboration organisée sur les 3 groupes de la classe, en situation d’ateliers.
 Une classe dissociée en 12 groupes, un enseignant, deux éducateurs sportifs:
  alternance entre collaboration et animation en autonomie, en situation de parcours.

                                                                                     4
De la Ville d'Argenteuil - Direction des Sports Service Animation et Éducation Sportive
Séance en co-animation, éducateur sportif et enseignant :

   répartition dans la prise en charge des ateliers
   co-intervention sur le groupe classe
   échanges et information régulière tout au long du module
   prise en compte des préparations et des projets d’élèves
   organisation conjointe de l’évaluation au long du module
   relais de l’activité dans les classes, à l’école
   insertion de l’évaluation finale du module dans les livrets d’évaluation de chaque
    enfant (à la fin du module)

Séance d’animation en autonomie :

 enseignant assurant seul l’atelier
 reprise des situations proposées lors des séances précédentes
 mise en place éventuellement de nouvelles situations après analyse de la séance
  commune
 mise en place de situations préparées par les élèves.

Parents accompagnateurs :

 L’estimation des besoins d’encadrement est définie par l’enseignant selon la
  classe, les niveaux d’habileté des élèves et le nombre de parents qui se proposent
  pour l'accompagnement
 Bien préciser aux parents quel est leur rôle : apporter une aide matérielle aux
  élèves (habillage, toilettes, déplacements etc.), contribuer à l’animation sur le
  parcours (aide personnalisée, gestion d’un atelier etc.)
 Les informer clairement qu’ils ne sont là ni pour s’occuper exclusivement de leur
  propre enfant, ni pour leur pratique personnelle
 Informer l’inspection des noms des parents accompagnateurs
 L’assurance responsabilité civile est nécessaire (MAIF, OCCE ou autre etc.)

                                                                                     5
De la Ville d'Argenteuil - Direction des Sports Service Animation et Éducation Sportive
III- Projet pédagogique
                                                          Étiquettes + Sécurité

                              COUPS LONGS                   APPROCHES                    PRECISION

    SEANCE 1
-   Découverte de                 Situation 1                   Situation 3                  Situation5
    l’activité en sécurité       La cible green          Le parapluie retourné           Remplir le trou
-   Effectuer des gestes          Découverte                                               Situation5 bis
    adaptés                                                     Situation 4               Remplir le trou
-   Visualiser les           Balles mousses /Tri golf    Les poissons dans le filet         Situation 6
    trajectoires                                           Balles mousses /main         Qui gagne, recule
                                                                                          Balles mousses,
                                                                                          blanches/main

                                                                                           Situation 6 bis
                                  Situation 1 bis             Situation 3 bis           Qui gagne, recule
    SEANCE 2
-   Découverte de                                        Le parapluie retourné        putter/balles mousses et
                                La cible green                                                blanches
    l’activité en sécurité
                             Montante/ descendante            Situation 4 bis                Situation 9
-   Effectuer des gestes
    adaptés                                              Les poissons dans le filet   Montante /descendante
                             Balles mousses / Tri golf   Balles mousses / Tri golf     putter/ balle blanche
-   Visualiser les
    trajectoires
-   Comportement

                                    Situation 2                Situation 7                  Situation 10
    SEANCE 3                   « le gagne terrain »          La grande zone              Gagnant /perdant
-   Notion de duel
                               ne pas compter les                                       putter/ balle blanche
-   Se concentrer sur
                                     airshots            Balles mousses /gruyères           Situation 12
    plusieurs coups
                                  Balles mousses/                Tri golf               Les deux tunnels
-   Précision/Doser
                                      Tri golf                                               alignés
                                                                                        putter/ balle blanche

                                  Situation 2 bis               Situation 8               Situation 12 bis
    SEANCE 4                                                                             Les montagnes
-   Notion de duel
                              « le gagne terrain »         Par-dessus les filets       Balles blanches/putter
-   Se concentrer sur
                              compter les airshots       Balles mousses /gruyères
    plusieurs coups
                                 Balles mousses/                 Clubs fer
-   S’approprier les clubs
                                     Tri golf
    en fer

                                   Situation 10                Situation 3 ,7               Situation 13
    SEANCE 5
-   cibler des zones,                                                                 Le « parcours mini
                              Les balles volantes               Les cibles                  golf »
    évaluer sa trajectoire
                               Clubs fer/ balles         Parapluie , paniers, cible Parcours de 6 trous avec
-   affiner sa
                                   mousses               Balles mousses /gruyères des obstacles de différentes
    proprioception
                                                                 Clubs fer           natures. Concours du
                                                                                        meilleur au Putt

                                                                                                                 6
De la Ville d'Argenteuil - Direction des Sports Service Animation et Éducation Sportive
SEANCE 6                   Situation 11                 Situation 7 bis               Situation 13
                                                                                        Le « foursome »
-   Réinvestissement des Concours de distance                  Cible green
    acquis               Balles blanches/clubs fer       Balles gruyères/clubs fer   2 parcours sans obstacle
-   Notion de parcours                                                                  Balles blanches/putter

      SEANCE 7                   Situation 11                  Situation 14               Situation 13 bis
                                                          Coup roulé gradué             Le « foursome »
-   Réinvestissement des Concours de distance
    acquis               Balles blanches/clubs fer      Balles blanches/clubs fer    2 parcours avec obstacles
-   Notion de parcours                                                               Balles blanches/clubs fer
-   Autonomie

                                                       Autonomie sur le parcours
      SEANCE 8           Parcours 13 trous (par 6) Respect des règles
                         Utilisation de la carte score d’étiquette et de
-   Parcours à deux      .1 balle pour 2               fonctionnement.
-   Autonomie

                                                        Autonomie sur le parcours
      SEANCE 9           Parcours 13 trous              Respect des règles
                         Utilisation de la carte        d’étiquette et de
-   Parcours à deux      score. 1 balle pour 2          fonctionnement.
-   Autonomie

     SEANCE 10           Parcours 13 trous
                         1 balle chacun .Utilisation
-   Parcours seul        de la carte score
-   Evaluation
-   Autonomie            Voir plan ou sortie golf sur
                         « vrai » parcours

                                                                                                                 7
De la Ville d'Argenteuil - Direction des Sports Service Animation et Éducation Sportive
IV- Recommandations afin de faciliter le
déroulement de l'activité
1. L’enseignant de l’Éducation Nationale reste le responsable pédagogique de
   sa classe. Par conséquent, sa présence est obligatoire tout au long de la séance et
   du module. En cas d’absence d’un des éducateurs sportifs, la séance est
   maintenue.

2. Le projet « Golf » est le résultat d’un partenariat. Il mobilise de nombreux
   moyens pour chaque créneau. Si très exceptionnellement, vous ne pouvez vous
   rendre au stade des cerisiers, contacter votre correspondant d’école afin
   d’envisager des échanges de service ou de classe au sein de l’école afin que le
   créneau ne reste pas inutilisé.

    Il conviendra de prévenir le service des sports au 01.34.23.44.85 en cas
    d’absence ou le coordinateur golf : 06.86.47.93.31.

3. La main courante est à viser par l'enseignant à chaque séance afin d'établir des
   statistiques de fréquentation (1 feuille à signer)

     1 feuille d’émargement destinée au service des sports : Nombre d’enfants sur
      place

4. Vestiaires

• L’arrivée doit se faire dans le calme
• Les enfants rangés deux par deux
• L’enseignant placé devant le groupe

5. Equipement : le Golf nécessite une tenue adaptée :

•   Vêtements de sports amples
•   Pantalon obligatoire, bermuda toléré
•   Chaussures de sport
•   Protection contre la pluie, le soleil, le vent…

                                                                                         8
De la Ville d'Argenteuil - Direction des Sports Service Animation et Éducation Sportive
V-ANNEXES
Annexe 1 : Définition et Historique                           page 10

Annexe 2 : Étiquette                                          page 11

Annexe 3 : Sécurité                                           page 14

Annexe 4 : Lexique                                            page 15

Annexe 5 : La prise de grip                                   page 16

Annexe 6 : Distance et Trajectoire                            page 17

Annexe 7 : Découverte de l’activité et situations proposées   page 19

Annexe 8 : Initiation et situations proposées                 page 32

Annexe 9 : Évaluation et situations proposées                 page 40

Annexe 10 : Bilan par classe                                  page 45

Annexe 11 : Grille d’évaluation                               page 48

                                                                        9
DÉFINITION

Le jeu de golf consiste à frapper une balle avec un club pour l’amener du départ à
chacun des trous que comporte un parcours, et ce, dans le moins de coups possibles.

Cette activité se caractérise par une triple confrontation :
• à un parcours
• à soi-même
• à un adversaire ou plusieurs adversaires

En plus des qualités de coordination, d’adresse, d’équilibre et de souplesse qu’elle
requiert, elle nécessite une maîtrise de soi (calme, réflexion) de la stratégie et du
respect (des autres joueurs et du terrain)
Le respect est une notion fondamentale au golf qui porte le nom « d’étiquette ».

                                   HISTORIQUE

Le golf tire son origine d'un jeu que pratiquaient, il y a plus de cinq siècles, les
bergers écossais, et qui consistait à frapper des pierres calibrées avec des bâtons. Dès
1413, les étudiants de Saint Andrews y prirent goût en utilisant des cannes et de
véritables balles. Les tracés des parcours étaient variés, de longueur inégale suivant la
place dont on disposait et surtout du but à atteindre (l’entrée du village ou encore le
porche de l’église…) Le nombre de trous allait de 6 à 22.
Ce n'est qu'en 1754, soit plus de 300 ans plus tard, que le "Royal and Ancient Golf
Club of Saint Andrews" publia les règles de golf dont l'application devait s'étendre
d'abord à toute l'Angleterre, puis aux colonies anglaises et au monde entier. Les
balles étaient en bois, les clubs étaient grossiers, mais déjà à tête de bois ou de fer
suivant l’usage recherché. Les parcours étaient très naturels mais déjà formés et
structurés.
Tous les parcours étaient publics, le golf était pratiqué par toutes les couches sociales
et le club était l’auberge la plus proche.

Ce sont les Anglais qui, en 1856, fondèrent le premier golf en France, celui de Pau, et
quelques années plus tard, celui de Biarritz.

La Fédération française de Golf a été créée en 1912

                                                                                       10
L'ETIQUETTE
                                           ou

                           Le code de conduite du golfeur

L'étiquette, spécificité golfique, constitue un champ éducatif impératif à cultiver.
C'est pourquoi, nous lui consacrons un chapitre particulier.

QUELQUES GRANDS PRINCIPES D'ETIQUETTE :

L'étiquette n'est pas à confondre avec les règles. Ces dernières, par leur caractère
obligatoire, s'imposent à tous. Le non-respect des règles entraîne une sanction, pour le
moins, sportive.
Au delà du règlement, toute pratique sportive, si elle veut privilégier le plaisir des
rencontres, doit développer l'esprit de convivialité. L'étiquette est "le supplément
d'âme" de la règle. Elle peut être assimilée au fair-play golfique. C'est une exigence
qui s'apparente au principe d'éducation.
L'étiquette demande que soit respectée l'intégrité du parcours. D'abord parce qu'il
s'agit d'un environnement qu'il importe de préserver, mais aussi parce que les dégâts
et autres traces laissées derrière soi sont des dommages pour les joueurs qui suivent.
Respecter le parcours, c'est aussi respecter les autres joueurs.
Les conventions peuvent apparaître plus ou moins justifiées, plus ou moins
traditionnelles. Le bon sens doit prévaloir sur les principes formels qui ne prennent
pas toujours en compte l'adaptabilité pédagogique ou les particularités du parcours et
celles des équipes constituées.
Les possibilités de conflits sont nombreuses sur un golf. Elles sont inhérentes à la
confrontation de niveaux et… de caractères différents dans un champ de liberté qui
reste à partager. Aussi, il est recommandé aux enfants, comme aux adultes d'ailleurs,
d'aborder tout problème avec respect et tolérance de l'autre.

QUELQUES COMPORTEMENTS A ADOPTER :

Vis à vis des adversaires et des partenaires

                                                                                      11
- Je me place en dehors de la zone dangereuse et face à mon partenaire.
- Je joue à mon tour et j'évite de me déplacer et de parler pendant le jeu de mon
  partenaire.
- Sur le green, si cela permet d'accélérer le jeu et avec l'accord du partenaire, je joue
  avant lui.
- Être fair-play.
- Respecter les consignes de sécurité et les autres joueurs.
- Ne pas tricher.
- Ne pas jeter son club après avoir raté ou réussi un coup.
- Remettre une balle provisoire s’il y a un doute d’avoir perdu sa balle.
- Savoir laisser passer une partie pour une recherche de balle ou un jeu trop lent.
- Savoir marquer une balle et déplacer une marque.
- Ne pas marcher sur la ligne de put de l’autre joueur.
- Bien placer son chariot autour du green.
Vis à vis des autres utilisateurs du parcours
- J'évite de jouer lentement, je ne me laisse pas distancer par la partie précédente, je
  ne freine pas la partie suivante.
- J'anticipe de manière à gagner du temps profitable à ma concentration et à celle de
  mon partenaire (placement du sac, rangement du matériel…)
- Je prévois de poser mon sac à proximité du trajet vers le trou suivant. (Bien placer
  son chariot autour du green)
- Même si le règlement donne des priorités, une logique d'efficacité nous incite à
  faire passer les équipes les plus rapides. Donc je pense à regarder derrière moi
  pour anticiper la demande.
- Je ne joue que lorsque la partie précédente est hors d'atteinte.
- Tous les joueurs sont concernés par la balle frappée.
- J'évite de chercher une balle plus de 2 minutes s'il est évident qu'elle est difficile à
  trouver.
- Le coup doit être joué au plus près de l’endroit où a été joué le coup précédent
  quand la balle perdue n’est pas retrouvée dans les 5 minutes.
- Je marque la carte de score (de mon partenaire) au départ du trou suivant.
- Dans tous les cas, je respecte le calme d'un parcours et si je parle, je ne suis pas
  entendu par une autre équipe.
Vis à vis du parcours
- Je respecte la propreté (papiers)
- Je ne fais pas de swing d'essai sur l'aire de départ.
- Les coups d’essai sont autorisés sur l’aire de jeu en cours.
- Je replace les mottes de gazon arrachées lors du swing (divots)
- Après avoir joué dans un bunker, je retire soigneusement toutes les traces sans
  perdre de temps (ratissage)
- Je ne cours pas sur un parcours (sécurité, zone d'autrui..) et ne traîne pas les pieds
  sur le green.
- Ne jamais poser mon sac sur le green, ni y rouler avec mon chariot.
- Je relève mon pitch dès mon arrivée sur le green (avec un relève pitch)

                                                                                        12
- Marquer sa balle avec une marque et non pas avec un tee.
- J'enlève soigneusement le drapeau lorsque toutes les balles des partenaires sont
  sur le green et je replace aussi soigneusement celui-ci en fin de jeu avant de quitter
  le green (poser pas jeter)
- Je ne m'appuie pas sur mon putter et ne sors pas la balle du trou avec celui-ci.
- Je ne saute pas de joie quand j'ai réussi mon putt ou… quand mon partenaire l'a
  raté !
- Je ne détériore pas les jeunes plantations.

Les parcours aménagés n’obligent pas à toutes les attentions qui précèdent. Il n’en
reste pas moins judicieux de sensibiliser les enfants aux précautions nécessaires sur le
parcours de golf.
Le respect des autres, le souci d'adapter son comportement aux situations prévisibles
sont autant d'objectifs auxquels, systématiquement, l'enseignant va pouvoir s'attacher.

Enfin, l'autonomie des enfants, leur sportivité trouveront à s'éduquer dans le
comptage et le contrôle des coups joués par eux-mêmes, leurs partenaires et leurs
adversaires.

                                                                                      13
LA SÉCURITÉ

La sécurité fait partie intégrante de l’activité :

- les joueurs doivent se trouver dans les « zones sûres » quand ils ne jouent pas
   (limite arrière balisée)
- les joueurs ne doivent pas balancer leurs clubs, en attendant de jouer
- les joueurs ne doivent pas se tenir à proximité ni s'approcher d'un joueur qui se
   prépare à frapper et plus particulièrement derrière lui et sur sa droite (pour un
   droitier)
=> En utilisant le même club pour plusieurs joueurs, on peut réduire les risques
    d’accidents.
- Les balles ne peuvent être ramassées qu'au signal (= autorisation) de l'enseignant :
   pendant le jeu, le practice est considéré comme une zone strictement interdite
   même si la balle ne se trouve qu'à quelques centimètres des postes de jeu
- Ne jamais jeter son club
- Jouer seulement lorsque les joueurs qui vous précèdent sont hors d’atteinte

La tenue vestimentaire des élèves :

Il est obligatoire de porter des chaussures de sport ou des chaussures souples afin de
ne pas abîmer le terrain.
Un pantalon de survêtement ou autre pantalon ample convient tout à fait. D'une
manière générale, la tenue ne doit pas gêner les élèves dans leurs mouvements. Le
confort est un facteur de bien-être.
Le golf étant une activité sportive extérieure, il faut se protéger efficacement de la
pluie, du vent et du soleil.
Enfin, l'entraînement au practice peut être relativement statique, d'où l'intérêt
d'emporter éventuellement des vêtements chauds.

                                                                                         14
LEXIQUE

Adresse (être à l')   Être prêt à jouer.
Approche              Coup de faible distance destiné à atteindre le green.
Air shot              Coup au dessus ou à côté de la balle.
Bunker                Dépression dans le sol remplie de sable (obstacle).
Club                  Canne avec laquelle on frappe la balle.
Coup roulé            Petit coup d'approche en levant peu la balle.
Départ                Aire horizontale prévue pour le premier coup sur laquelle se
                      trouvent des marques de couleurs.
Divot                 Motte de terre ou d'herbe enlevée par le club (à replacer).
Étiquette             Code de conduite du golfeur.
Fairway               Surface tondue du parcours située entre l'aire de départ et
                       le green (30 à 50 mètres de large, engazonnée et tondue
                       régulièrement) = passage, chemin.
Fer                   Club à tête métallique.
Green                 Surface à herbe très fine et très rase où se trouve le trou (cible à
                      atteindre), lui-même signalé par un drapeau planté en son centre.
                      C’est l’endroit le plus fragile du parcours, il doit faire l’objet de soins
                      attentifs.
Grip                  Partie du manche que l'on tient dans la main.
Parcours               Un parcours est composé de 9 à 18 trous situés les uns à la suite des
                      autres.
Par                   Nombre idéal de coups à réaliser sur chaque trou.
Pitch                 Petit accroc occasionné par l’impact d’une balle haute sur le green.
Pitcher               Donner à la balle une trajectoire très haute.
Pitching wedge        Club très ouvert.
Practice              Terrain d'entraînement.
Putt                  Coup roulé sur le green, effectué avec le putter.
Putter (n.m.)         Club à face verticale utilisé sur le green.
Putter (v.)           Action de pousser la balle vers le trou avec le putter.
Putting green         Terrain d'entraînement pour le putt.
Relève pitch          Petite fourche permettant d'effacer un impact de balle sur le green.
                      (réparation des trous fait par une balle pitchée)
Rough                 Zone d'herbe non tondue bordant le fairway (prononcer "reuff").
Sandwedge (ou sand)   Le club le plus ouvert, utilisé pour sortir du bunker.
Trou                  Chaque trou comporte plusieurs parties distinctes :
                      - Le départ
                      - Le fairway
                      - Le rough (la nature)
                      - Les obstacles (mares, étangs, ruisseaux, bunkers)
                      - Le green
Swing                 Désigne le mouvement de golf dans son ensemble.
Tee                   Petite pointe de plastique (ou bois) pour surélever la balle au départ.
Traverser la balle    Action d'accompagner la balle avec le club, après l'impact.
Zones sûres           Désigne la zone sécurisée dans laquelle le joueur qui observe doit se
                      trouver au moment où son adversaire est à l'adresse.

                                                                                              15
LA PRISE DE GRIP

La manière de tenir le club :

La manière de tenir le club est déterminante pour construire le geste du golfeur.
Malheureusement, peu de situations de jeu existent sur ce thème. Voici les
recommandations pour aider à la bonne saisie du grip (ou manche) :

1) Poser les premières phalanges de la main gauche sur le côté gauche du grip, puis
   fermer la main. L'extrémité du club dépasse légèrement de la main. Le pouce doit
   être allongé le long du club vers le bas, légèrement sur le côté droit.

2) Positionner les premières phalanges de la main droite sur le grip, puis glisser la
   main afin qu'elle soit en contact avec l'autre main (l'auriculaire droit contre,
   superposé ou croisé au choix avec l'index gauche). Puis recouvrir le pouce de la
   paume droite. Notons qu'une main est "dominante" ou "dominée" selon les cas.

3) Pratiquer le "grip absurde". Dans le souci d'une meilleure prise de conscience des
   effets d'un grip mal tenu sur les trajectoires, il est intéressant de faire varier de
   toutes les manières possibles l'ouverture de la main droite, puis de la gauche.
   Enfin, dans la même perspective, on peut demander d'augmenter excessivement
   l'écartement des deux mains (pour aider à la représentation du plan de swing).

                                                                                      16
DISTANCES

La Taille des clubs

                      17
Distances atteintes

Un joueur moyen peut atteindre les distances suivantes (sans vent) :

-   avec un pitching wedge : 80 à 100 m
-   avec un fer 9 : 90 à 110 m
-   avec un fer 8 : 100 à 120 m
-   avec un fer 7 : 110 à 130 m
-   avec un fer 6 : 120 à 140 m
-   avec un fer 5 : 130 à 150 m
-   avec un fer 4 : 140 à 160 m
-   avec un fer 3 : 150 à 170 m

                                       Le swing standard

                                                                       18
PREMIÈRE PARTIE

                            Découverte de l’activité

Les premiers jeux permettent aux élèves de découvrir les principales trajectoires
d’une balle lancée à la main ou avec du matériel pour débutant .

                                                                               19
SITUATION 1 : La cible green

              (Practice – tri golf, balles mousses)

Objectifs       - Produire une trajectoire orientée
                - Déterminer une performance
                - Stabiliser le geste du swing
                - Travailler le volume de jeu

Aménagement     Une "cible green" ou plusieurs d'environ 10 mètres de diamètre,
                délimitée précisément, qui sera placée sur le practice à 50 mètres ou
                plus selon le niveau des élèves. Un tapis de préparation, un tee
                plastique.
                Un élève par poste avec un tri golf et un seau de 10 balles mousses.

Consignes       Un joueur marque 1 point à chaque fois que la balle touche la cible
                (elle peut sortir de la cible ou toucher le sol avant de l'atteindre). Les
                 scores de tous les joueurs sont relevés au bout de 10 balles.

Variables       -   Jouer avec un fer pour deux en laissant sa place au partenaire tous
                     les deux coups
                -   Exiger que la balle touche directement la "cible green" pour que le
                    point soit accordé
                -   Modifier la surface et la distance de la "cible green"
                -   Donner ; 25 points = très bien ; 20 points = bien, etc...)
                -   Imposer un même numéro de fer à tous.

                         ILLUSTRATION

                                                                                             20
SITUATION 1 bis : La cible green
                   Montante /descendante

       (Practice – pitching wedge, fers 7, 8, 9, balles 30 %)

Objectifs         -   Produire une trajectoire orientée
                  -   Déterminer une performance
                  -   Stabiliser le geste du swing
                  -   Travailler le volume de jeu

Aménagement       Une "cible green" d'environ 10 mètres de diamètre ou plusieurs,
                  délimitée précisément, qui sera placée sur le practice à 50 mètres ou
                  plus selon le niveau des élèves.
                  Un élève par poste avec un fer et un seau de balles

Consignes        Un joueur marque 1 point à chaque fois que la balle touche la cible
                 (elle peut sortir de la cible ou toucher le sol avant de l'atteindre). Les
                  scores de tous les joueurs sont relevés au bout de 10 balles. Le
                 gagnant se déplace sur la droite, le perdant se déplace sur la cible vers
                 la gauche.

Variables         - Jouer avec un fer pour deux en laissant sa place au partenaire tous
                    les deux coups
                  - Exiger que la balle touche directement la "cible green" pour que le
                    point soit accordé
                  - Modifier la surface et la distance de la "cible green"
                  - Donner ; 25 points = très bien ; 20 points = bien, etc...)
                  - Imposer un même numéro de fer à tous

                          ILLUSTRATION

                                                                                        21
SITUATION 2 : Le gagne terrain

      (Sur l'herbe, surface plane – tri golf + balles mousses)
Objectifs            -   Effectuer le geste du swing, sur l'herbe
                     -   Chercher une longueur de balle
                     -   Autoriser les airshots

Aménagement Deux lignes matérialisées par des plots distants de 50 mètres environ, sur un
            terrain herbeux. .Exclusivement des balles à trous ou très légères. Un
           club par élève et deux joueurs à chaque poste de travail.

Consignes    Les joueurs se répartissent en face-à-face sur les deux lignes de plots. A l'aide
             d'un fer 7, le premier envoie la balle "gruyère" le plus loin possible à partir du
             milieu de terrain. Puis son adversaire se déplace à l'endroit où la balle s'est
             arrêtée et fait de même. Chacun jouant dans le sens opposé à l'autre. Le
             vainqueur est celui qui parvient à atteindre la ligne de plots adverse.

Variables            - Accorder deux coups au lieu d'un pour le moins "long" des deux
                       joueurs.
                     - Débuter chaque manche plus ou moins au milieu selon le rapport
                       de force des deux élèves
                     - Utiliser une balle en mousse
                     - Ne pas compter les airshots

Sécurité             Cette situation peut être mise en place à condition qu'il n'y ait aucun
                     caillou sur l'herbe.
                     On exigera un intervalle d'au moins 20 mètres entre les deux joueurs.
                     Chaque binôme évoluera sur un couloir de 10 mètres de large environ.

                              ILLUSTRATION

                                                                                             22
SITUATION 2 bis : Le gagne terrain
   (Sur l'herbe, surface plane – fers 7, 8, 9 ; balles gruyères)

Objectifs        - Effectuer le geste du swing sur l'herbe
                 -   Chercher une longueur de balle
                 -   Refuser les airshots

Aménagement      Deux lignes matérialisées par des plots distants de 50 mètres environ,
                 sur un terrain herbeux. Exclusivement des balles à trous ou très
                 légères. Un club par élève et deux joueurs à chaque poste de travail.

Consignes        Les joueurs se répartissent en face-à-face sur les deux lignes de plots.
                 A l'aide d'un fer 7, le premier envoie la balle "gruyère" le plus loin
                 possible à partir du milieu de terrain. Puis son adversaire se déplace à
                 l'endroit où la balle s'est arrêtée et fait de même. Chacun jouant dans
                 le sens opposé à l'autre. Le vainqueur est celui qui parvient à atteindre
                 la ligne de plots adverse.

Variables        - Accorder deux coups au lieu d'un pour le moins "long" des deux
                   joueurs .
                 - Débuter chaque manche plus ou moins au milieu selon le rapport
                    de force des deux élèves
                 - Utiliser une balle en mousse

Sécurité         Cette situation peut être mise en place à condition qu'il n'y ait aucun
                 caillou sur l'herbe.
                 On exigera un intervalle d'au moins 20 mètres entre les deux joueurs.
                 Chaque binôme évoluera sur un couloir de 10 mètres de large environ.

                         ILLUSTRATION

                                                                                        23
SITUATION 3 : Le parapluie retourné

          (Putting green – à la main ; toutes sortes de balles)

   Objectifs        - Produire la trajectoire d'une balle "en cloche"
                    - Visualiser ce type de trajectoire.

  Aménagement       Deux plots matérialisant le départ. A une distance de 4 mètres environ,
                    un parapluie retourné, planté dans l'herbe (ou dans un trou du putting
                    green).
                    Cinq balles par élève, deux à trois élèves par atelier.

  Consignes         Chacun lance à son tour ses cinq balles dans le parapluie et marque 2
                    points si la balle reste dedans, 1 point si le parapluie est touché.
                    Chaque élève effectue trois séries de lancers.

  Variable          Modifier la distance de départ.

  Sécurité          Ramasser les balles seulement quand tout le monde à terminé.

                            ILLUSTRATION

            SITUATION 3 bis : Le parapluie retourné
(Putting green – sand, pitching wedge, fer 9, tri-golf, balles adaptées)

                                                                                        24
Objectifs        -   Produire la trajectoire d'une balle "en cloche"
                 -   Visualiser ce type de trajectoire.

Aménagement      Deux plots matérialisant le départ à une distance de 4 mètres environ
                 Un parapluie retourné, planté dans l'herbe (ou dans un trou du putting
                 green).
                 Cinq balles par élève, deux à trois élèves par atelier.

Consignes        Chacun lance à son tour ses cinq balles dans le parapluie et marque 2
                 points si la balle reste dedans, 1 point si le parapluie est touché.
                 Chaque élève effectue trois séries de lancers.

Variable         Modifier la distance de départ.

Sécurité         Ramasser les balles seulement quand tout le monde à terminé.

                         ILLUSTRATION

            SITUATION 4 : Les poissons dans le filet

                                                                                      25
(Putting green – à la main, toutes sortes de balles)

Objectifs          - Produire la trajectoire d'une balle qui vole haut puis qui roule peu
                   - Visualiser ce type de trajectoire.

Aménagement          Deux filets de tennis de table maintenus verticaux par quatre sardines
                     de tente et espacés de 2 mètres environ.
                 Deux plots marquant le départ. Cinq balles par joueurs.

Consignes            Il faut lancer les balles (les "poissons") à la main, en hauteur, entre les
                     filets. Chaque joueur marque 1 point par balle "attrapée".

Variables            - Réduire ou agrandir l'espace entre les filets
                     - Modifier le comptage des points : 3 points si la balle ne touche pas
                       les filets et reste à l'intérieur, 2 points si la balle touche un filet et
                       reste à l'intérieur, 1 point si la balle rebondit entre les filets et sort
                       des limites.
                     - Jouer avec un fer ouvert

Sécurité             Ramasser les balles quand tout le monde a terminé.

                              ILLUSTRATION

            SITUATION 4 bis : Les poissons dans le filet

                                                                                              26
(Putting green – sand, pitching wedge, fer 9, tri-golf ; balles adaptées)

    Objectifs          -Produire la trajectoire d'une balle qui vole haut puis roule peu
                       -Visualiser ce type de trajectoire.

   Aménagement      Deux filets de tennis de table maintenus verticaux par quatre sardines
                    de tente et espacés de 2 mètres environ. Deux plots marquant le
                    départ. Cinq balles par joueurs.

   Consignes        Il faut lancer les balles (les "poissons") à la main, en hauteur, entre les
                    filets. Chaque joueur marque 1 point par balle "attrapée".

   Variables        - Réduire ou agrandir l'espace entre les filets
                    - Modifier le comptage des points : 3 points si la balle ne touche pas
                      les filets et reste à l'intérieur, 2 points si la balle touche un filet et
                      reste à l'intérieur, 1 point si la balle rebondit entre les filets et sort
                      des limites.
                    - Jouer avec un fer ouvert

   Sécurité         Ramasser les balles quand tout le monde a terminé.

                            ILLUSTRATION

                   SITUATION 5 : Remplir le trou

                                                                                              27
(Putting green – à la main ; toutes sortes de balles)

Objectifs         -   Mettre la balle dans le trou
                  -   Visualiser la trajectoire d'une balle qui roule
                  -   Travailler la précision du geste (alignement yeux /balle /trou).

Aménagement       Deux plots balisant un départ à 2 mètres d'un trou. Cinq balles pour
                  deux à trois élèves.

Consignes         Il s'agit de faire rouler la balle de manière à ce qu'elle tombe dans le
                  trou (1 point par réussite). Comptabiliser les points. Recommencer
                  trois fois chacun.

Insister sur      Lire la ligne de putt

Variables         - Augmenter la distance entre le trou et le départ
                  - Chercher une légère pente.

                          ILLUSTRATION

               SITUATION 5 bis : Remplir le trou

                                                                                             28
(Putting green – putter ; toutes sortes de balles ; tapis de putting)

   Objectifs         -   Mettre la balle dans le trou jaune, bleu ou blanc.
                     -   Visualiser la trajectoire d'une balle qui roule
                     -   Travailler la précision du geste (alignement yeux /balle /trou).

   Aménagement      Deux plots balisant un départ à 2 mètres d'un trou. Cinq balles pour
                    deux à trois élèves.

   Consignes         Il s'agit de faire rouler la balle sur le tapis de putting de manière à ce
                     qu'elle tombe dans le trou (1 point par réussite). Comptabiliser les
                     points. Recommencer trois fois chacun.

   Insister sur      Lire la ligne de putt, suivre la trajectoire.

   Variables         - Augmenter la distance entre le trou et le départ
                     - Chercher une légère pente (mise en place de différents tapis,
                       basiques ou inclinés).

                              ILLUSTRATION

Tapis incliné                                             Tapis basique

                  SITUATION 6 : Qui gagne, recule

                                                                                            29
(Putting green – à la main ; toutes sortes de balles)

Objectifs          - Adapter son lancer à une cible de plus en plus éloignée.
                   - Visualiser une trajectoire de plus en plus longue.
                   - Gérer un petit enjeu : une série de cinq coups réussis.

Aménagement        Cinq cerceaux, placés en retrait d'un trou sur le putting green, le
                   Premier à 50 centimètres du trou, les quatre autres à 20 centimètres
                   les uns des autres.
                   Cinq balles par élève, deux à trois élèves par atelier.

Consignes          A la main, il faut viser et mettre la balle dans le trou à partir du
                   cerceau le plus proche. Chaque coup réussi permet de passer au
                   cerceau suivant. Il s'agit donc d'aller le plus loin possible avec ses
                   cinq balles. Puis un camarade retire les balles gênantes et prend la
                   place sur le premier cerceau. Chaque élève a droit à trois tentatives.

Insister sur       Conserver un alignement main / balle / cible.

Variables          - Augmenter la distance,
                   - Mettre les cinq balles dans le trou depuis le premier cerceau, etc..
                   - Se positionner à côté du trou et viser successivement les cerceaux
                     (3 points si la balle reste dedans, 1 point si elle touche l'intérieur).

                           ILLUSTRATION

               SITUATION 6 (bis) : Qui gagne, recule

                                                                                            30
(Putting green – putters ; balles adaptées)

Objectifs           -   Adapter son lancer à une cible de plus en plus éloignée.
                    -   Visualiser une trajectoire de plus en plus longue.
                    -   Gérer un petit enjeu : une série de cinq coups réussis.

Aménagement         Cinq cerceaux, placés en retrait d'un trou sur le putting green, le
                    premier à 50 centimètres du trou, les quatre autres à 20 centimètres
                    les uns des autres.
                    Cinq balles par élève, deux à trois élèves par atelier.

Consignes           A la main, il faut viser et mettre la balle dans le trou à partir du
                    cerceau le plus proche. Chaque coup réussi permet de passer au
                    cerceau suivant. Il s'agit donc d'aller le plus loin possible avec ses
                    cinq balles. Puis un camarade retire les balles gênantes et prend la
                    place sur le premier cerceau. Chaque élève a droit à trois tentatives.

Insister sur        Conserver un alignement club / balle / cible.

Variables           - Augmenter la distance,
                    - Mettre les cinq balles dans le trou depuis le premier cerceau, etc..
                    - Se positionner à côté du trou et viser successivement les cerceaux
                      (3 points si la balle reste dedans, 1 point si elle touche l'intérieur).

                            ILLUSTRATION

                                                                                             31
DEUXIÈME PARTIE

                                    INITIATION

Les situations présentées ont pour but de faire entrer l’élève dans l’activité golf sous
une forme jouée et collective, avec le geste si caractéristique du swing.
Certains jeux sont centrés sur le putting, moins spectaculaire mais tout aussi
important.
Les principes techniques du golf doivent être rappelés lors de chaque pause.

                        SITUATION 7 : la grande zone

                                                                                      32
(Practice ou herbe – fers 7,8,9 ou tri golf au choix ; balles adaptées)

  Objectifs          -   Produire la trajectoire d'une balle qui vole
                     -   S'appliquer sur une série de deux swings consécutifs

  Aménagement        Au practice, sur un même poste, concours entre deux élèves.
                     Un club pour deux élèves.
                     Les enfants, doivent faire voler la balle jusque dans la zone délimitée.
                     La zone est à bonne distance pour travailler le coup d’approche.
  Consignes          Si les balles volent, le joueur marque 1 point (0 point si la balle ne
                     vole pas.
                     Le joueur qui ne joue pas est observateur et vérifie la trajectoire de la
                     balle. La partie dure jusqu'à ce qu'un des joueurs atteigne 10 points
                     ou selon une limite de temps fixée par l'enseignant.

  Insister sur       Tendre les bras au moment de l'impact

  Variable           Donner un coup supplémentaire au débutant.

                             ILLUSTRATION

                 SITUATION 8: Coup par dessus le filet

                                                                                           33
(autour d'un putting green, sand, pitching wedge, fers 9, 7, tri-golf)

 Objectifs        -   Effectuer un coup roulé
                  -   Se placer par rapport à la balle.
                  -   Réduire l'amplitude du swing.
                  -   Modifier l'ouverture de la face du club selon l'obstacle à
                      franchir (filet).

 Aménagement      Une cible balisée à quelques mètres (plots ou ruban) sur le putting-
                  green. Un filet entre deux poteaux, laissant un espace au sol de 60
                  cm environ.
                  Deux joueurs ou plus.

 Consignes        Il faut envoyer la balle sur le putting-green (en plaçant la balle sur le
                  pied droit et en inclinant fortement vers l'avant le manche du club).
                  Les joueurs ont droit à cinq essais chacun.

 Insister sur     La face du club est très fermée, les mains très en avant de la balle.
                  Travailler le placement de la balle par rapport aux pieds (laisser un
                  temps de recherche avant de donner la bonne réponse motrice).

 Variables        - Fixer un nombre de coups à réussir en fonction du niveau de chacun
                  - Diminuer ou augmenter l'espace sol / filet.

                          ILLUSTRATION

                                                                                              34
SITUATION 9 : Cinq balles pour le trous
                        Montante / descendante
                 (Putting - green – putters ; balles 30%)

 Objectifs          -   Mettre la balle dans un trou avec le moins de coups possible.
                    -   Se concentrer sur une série de coups
                    -   Se mesurer à un camarade

Aménagement         Cinq balles alignées à deux longueurs de putter du trou. Un putter
                    pour deux joueurs. 4 ateliers/4 moquettes. Utilisation des trous de
                    couleurs (jaune –rose – bleu)

Consignes           L'élève doit envoyer la balle dans le trou en un minimum de coups. il
                    joue une balle et additionne ses coups au fur et à mesure. Puis les
                    rôles sont inversés afin de comparer les scores. Les gagnants changent
                    de moquette et les perdant aussi, dans un sens opposé.

Insister sur        Accompagner la balle avec le putter (un tiers d'élan, deux tiers de
                    poussée).

Variable            Pour l'ensemble de cette série de cinq balles, donner l'échelle de score
                    suivante : 5 coups = 10 points, 6 coups = 9 points.. 15 coups = 0 point.

                            ILLUSTRATION

                                                                                          35
SITUATION 10 : Gagnant/perdant

                (Putting - green – putters ; balles 30%)

 Objectifs          -   Mettre la balle dans un trou avec le moins de coups possible.
                    -   Se concentrer sur une série de coups
                    -   Se mesurer à un camarade

Aménagement         une balle pour deux, jouer chacun son tour , un tapis basic, un tapis
                    incliné . Utilisation des trous de couleurs (jaune –rose – bleu)

Consignes           L'élève doit envoyer la balle dans le trou en un minimum de coups. il
                    joue une balle à deux et additionne ses coups au fur et à mesure. Les
                    gagnants se rencontrent et les perdants se rencontrent.

Insister sur        Accompagner la balle avec le putter (un tiers d'élan, deux tiers de
                    poussée).

Variable            Pour l'ensemble de cette série de cinq balles, donner l'échelle de score

           Utilisation des trous de couleurs (jaune –rose – bleu)

               SITUATION 11 : Concours de distance

                                                                                          36
(Practice ou herbe – fers 7,8,9 ou tri golf au choix ; balles adaptées)

    Objectifs        - Créer une émulation par le biais d'un concours
                     - Produire la trajectoire la plus longue possible selon le club
                       utilisé.

    Aménagement      Deux postes avec deux élèves par poste et un club par élève. Deux
                     Partenaires en retrait qui annoncent la balle la plus longue des deux
                     joueurs .

    Consignes        Il s'agit d'un concours entre deux élèves au practice ; sur le thème de la
                      plus grande distance réussie. Chacun joue deux coups consécutifs,
                      puis les rôles sont inversés. Deux observateurs comparent les
                     distances réalisées. La partie se termine quand l'un des joueurs a atteint
                     10 points (1 point par victoire) ou au signal de l'enseignant. Chaque
                     binôme joue simultanément pour faciliter l'appréciation de la distance,
                     et surtout avec le même type de fer ou de bois.

    Insister sur     Jouer de manière ample plutôt qu'en force : les poignets doivent être
                     "cassés".
                     Une balle droite ira plus loin qu'une balle désaxée. "Traverser" la balle
                     avec le fer.

    Variables        -   Pour une seconde manche, faire jouer les gagnants et les perdants
                         entre eux.
                     -   Accorder un nombre de coups supplémentaires aux débutants
                     -   Attribuer une durée à la partie.

                              ILLUSTRATION
ILLUSTRATION

                                                                                             37
SITUATION 12 : Les deux tunnels alignés

                 (Putting green – Putters ; balles 30%)

Objectifs           - Produire la trajectoire d'une balle qui roule long.
                    - Lire une ligne de putt et un alignement

Aménagement         A environ 2 mètres d'un départ balisé, deux demi tuyaux de P.V.C. en
                    Forme de tunnel, espacés de 20 centimètres et parfaitement alignés.
                    Cinq balles et un putter pour deux joueurs.

Consignes           Il s'agit de faire passer les cinq balles sous les deux tunnels à l'aide du
                    Putter .
                    Une fois qu'un coup est joué, un partenaire place la balle suivante
                    devant les tunnels sur le départ balisé (vérifier l'alignement à chaque
                    fois). L'observateur compte les points et ramasse les balles. Il
                    réaligne au besoin les accessoires. Puis les rôles sont inversés. Chacun
                    effectue trois séries.

Insister sur        Définir la ligne de putt à observer en se plaçant correctement.

Variables           - Modifier les distances d'écartement, la distance du départ.
                    - Ajouter un trou à la suite des tunnels, avec un bonus de points si la
                      balle tombe dedans.

                            ILLUSTRATION

                                                                                            38
SITUATION 12 bis : Les montagnes

               (Putting green – Putters ; balles 30%)

Objectifs         - Produire la trajectoire d'une balle qui roule long.
                  - Lire une ligne de putt et un alignement
                  - Gérer des obstacles

Aménagement       Un tapis, avec une coupelle, des objets placés sous les deux
                  moquettes ;
                  Une balle et un putter pour deux joueurs.

Consignes         Il s'agit de mettre la balle dans la cible l'aide du
                  putter.
                  Une fois qu'un coup est joué, un partenaire place la balle suivante.
                  Il réaligne au besoin les accessoires. Puis les rôles sont inversés.
                  Chacun effectue un coup chacun jusqu ‘ a la cible.

Insister sur      Définir la ligne de putt à observer en se plaçant correctement.

Variables         - Modifier les distances d'écartement, la distance du départ.
                  - Ajouter un trou à la suite des tunnels, avec un bonus de points si la
                    balle tombe dedans.

                                                                                      39
SITUATION 13 : Le parcours mini golf

                 (Putting green – Putters ; balles 30%)

Objectifs            - Produire la trajectoire d'une balle qui roule long.
                     - Lire une ligne de putt et un alignement
                     - Gérer des obstacles

Aménagement          - mise en place de 6 parcours de mini golf avec des obstacles de
                     différentes natures.
                     - utilisation des tapis de putt « basiques » et « relevés » ainsi que des
                     obstacles de type mini haies d’athlétisme et tunnel.

Consignes            - les élèves sont par deux et s’affrontent sur un parcours de 6 trous.
                     - le but est de faire le moins de coups possible sur la totalité du
                          parcours.
                     - Il est possible de faire un concours sur l’élève qui réalise le
                          parcours en moins de coups possible.

Insister sur         Définir la ligne de putt à observer en se plaçant correctement.

Variables            - Modifier les distances d'écartement, la distance du départ.
                     - Ajouter un trou à la suite des tunnels, avec un bonus de points si la
                       balle tombe dedans.

            Utilisation des trous de couleurs (jaune –rose – bleu)

                                                                                           40
TROISIÈME PARTIE

                                    EVALUATION

Au cours de cette dernière étape, les élèves apprennent à stabiliser leurs gestes et sont
confrontés aux principaux cas de figure rencontrés sur un parcours de golf.

              SITUATION 14 : Le « Foursome » (sur 2 trous)

                                                                                       41
(Parcours-fers, putters, balles 30%)

INTRODUCTION :

Au delà des exercices golfiques, nous privilégions le temps de jeu où l’enfant pourra
s’engager totalement dans une confrontation avec des adversaires ou un parcours. Ici,
le jeu n’est plus un moyen mais une fin en soi.
Le golf est reconnu comme un sport essentiellement individuel. Il ne l’est pas
toujours et les enseignants peuvent, s’ils les jugent profitables, utiliser plus souvent
des formes collectives.

PRINCIPES :

2 équipes de 2 joueurs. Une seule balle par équipe jouée alternativement du départ
jusqu’au trou.

INTÉRÊT PÉDAGOGIQUE :

Le fait de jouer la balle de l’autre donne à la relation entre partenaires toute son
importance.
Il convient de :
• Jouer pour faciliter le coup suivant à réaliser par son partenaire
• Être tolérant et patient devant les échecs de son coéquipier
• Maîtriser ses prises de risques en se sentant coresponsable de l’équipe

                                                                                      42
SITUATION 14 bis: Le « foursome » (sur 2 trous)
                            Avec obstacle
                    ( marre , plan d’ eau , rivière)
                 (Parcours-fers, putters, balles 30%)

INTRODUCTION :

Au delà des exercices golfiques, nous privilégions le temps de jeu où l’enfant pourra
s’engager totalement dans une confrontation avec des adversaires ou un parcours. Ici,
le jeu n’est plus un moyen mais une fin en soi.
Le golf est reconnu comme un sport essentiellement individuel. Il ne l’est pas
toujours et les enseignants peuvent, s’ils les jugent profitables, utiliser plus souvent
des formes collectives.

PRINCIPES :

2 équipes de 2 joueurs. Une seule balle par équipe jouée alternativement du départ
jusqu’au trou. Eviter de faire tomber la balle dans l’eau, sinon la replacer devant
l’obstacle et compter un coup supplémentaire sur la carte score.

INTÉRÊT PÉDAGOGIQUE :

Le fait de jouer la balle de l’autre donne à la relation entre partenaires toute son
importance.
Il convient de :
• Jouer pour faciliter le coup suivant à réaliser par son partenaire
• Être tolérant et patient devant les échecs de son coéquipier
• Maîtriser ses prises de risques en se sentant coresponsable de l’équipe

                                                                                      43
SITUATION 15 : Coup roulé gradué
     (Sur herbe – sand, pitching wedge, fers 9, 7, tri - golf ; balles
                            adaptées)

Objectifs         - Se placer par rapport à la balle (à la hauteur du pied droit).
                  - Varier l'amplitude du swing
                  - Travailler la fermeture et l'ouverture de la face du club ; les
                    variations de hauteur et de distance des trajectoires.

Aménagement       Sur l'herbe, cinq longues bandes de rubalise espacées de 3 mètres
                  environ matérialisant cinq zones délimitées (zones N°1, 2, 3, 4 et 5),
                  face aux postes d'entraînement. Deux joueurs par poste de travail, un
                  seul fer au choix.

Consignes         Le premier joueur doit envoyer la balle dans la zone la plus proche,
                  puis viser la zone suivante s'il a réussi. Après avoir joué deux coups,
                  il laisse la place à son partenaire (qui vérifie si les zones sont
                  atteintes). Chacun continue sa progression en alternance. Quand la
                  dernière zone a été dépassée, il faut revenir de manière décroissante
                  sur les précédentes. Le premier des deux joueurs qui a réussi son
                  aller-retour est le gagnant.

Insister sur      Se concentrer sur l'amplitude du swing qui va augmenter
                  graduellement, la face fermée du club, le placement de la balle dans le
                  prolongement du pied droit.

Variables         -   Prendre un fer 7 pour les zones 0 et 1, un fer 9 pour la zone 2, un
                      pitching wedge la zone 3, un sand pour les zones 4 et 5.
                  -   Demander un aller-retour sans échec (s'adapter au niveau de
                      chacun)
                  -   Faire un seul toucher de balle ou trois, selon les niveaux.

                 Exemple de parcours 14 trous
                            Par 5

                                                                                            44
BILAN PAR CLASSE

                   45
ECOLE

ENSEIGNANT

CLASSE

MODULE SUIVI

ACCUEIL :

                    -  +
               cocher la bonne case

VESTIAIRES :

                       - +

MATÉRIEL :

                                46
-    +

COLLABORATION AVEC LES ÉDUCATEURS :

                                          - +
ORGANISATION PÉDAGOGIQUE :

                                          - +

DIVERS :

                                          - +
BILAN GLOBAL :

                                              47
- +

Merci de nous faire parvenir vos commentaires à la fin du cycle :
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………

                                                       SIGNATURE :

                                                                         48
Vous pouvez aussi lire