L'UX DESIGN - Le livret des méthodes

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L'UX DESIGN - Le livret des méthodes
ÉDITION 2020

•   L’UX
•   DESIGN
L'UX DESIGN - Le livret des méthodes
ÉDITO
L'UX DESIGN - Le livret des méthodes
Transdisciplinaire, polyvalente            L’enrichissement par des                 et Matthieu Gioani afin d’établir un
et évolutive                               méthodes connexes                        nouveau référentiel de pratiques,
L’UX Design est une méthodologie           Comment les UX designers                 utilisés en transverse sur nos projets.
de conception transdisciplinaire,          comprennent-ils vraiment les             Soyez pertinent et amusez-vous bien !
polyvalente et évolutive. Elle cherche     problèmes, les enjeux et le contexte
à combler les lacunes d’autres             de leurs interventions ?                 Dr. Frédérique Krupa
méthodes de conception,                    Cette complexité est un défi             Directrice Digital Design Lab
en particulier celles qui concentrent      intellectuel ! Et c’est là que les
les interventions du designer sur les      méthodes de conception des UX            Arnaud Le Roi
interactions entre les utilisateurs et     designers s’inspirent des meilleures     Responsable pédagogique
leurs artefacts (ex : produits, services   pratiques de disciplines contigües       Digital Design Lab
et systèmes).                              comme le design industriel et le
                                           design de services, la psychologie
Une approche holistique                    cognitive, l’anthropologie,
Par son approche holistique,               la sémiotique, la sociologie,
l’UX Design prend en compte                les technologies de l’information
des aspects souvent négligés               et le marketing. Cette approche
de l’intervention d’un designer :          transdisciplinaire, pragmatique et
par exemple, une vision plus globale       ouverte est essentielle pour adapter
des parties prenantes d’un design          les méthodes d’UX Design aux
qui inclut les personnes impliquées        différents milieux. Cependant, tout
dans la production (designers,             comme les hautes technologies,
développeurs, entreprises,                 l’UX designer exige de ses praticiens
financiers, etc.), la distribution (y      qu’ils soient attentifs aux évolutions
compris la médiation, l’éducation,         et proactifs dans l’identification des
le marketing, les ventes, etc.) et la      méthodes les mieux adaptées.
réception (utilisateurs, clients, ceux
qui subissent). Nous, UX designers,        Pourquoi ce livre ?
examinont l’ensemble de ces                Les UX designers doivent définir
interventions, en essayant d’identifier    et transmettre leurs meilleures
les conséquences négatives                 pratiques. Le moyen le plus évident
potentielles qui pourraient résulter       est de créer un livre-objet autour des
de nos actions. La dégradation             pratiques de notre institution.
de l’expérience humaine peut être          Nous sommes convaincus de l’intérêt
provoquée par la dégradation de            de rédiger ce contenu en français, de
l’environnement et de la société.          le partager librement pour le bénéfice
Les UX designers essaient de se            de la communauté UX francophone.
projeter pour imaginer comment             Nos étudiants peuvent être contraints
leur design pourrait être piraté,          par les cadres des projets actuels
exploité ou devenir néfaste. D’où une      qui exploitent rarement la totalité
dimension éthique grandissante dans        du potentiel des approches d’UX
nos pratiques.                             Design. Or, le Design Lab existe
                                           depuis plus d’une décennie et a une
La place de l’éthique                      présence établie dans l’industrie
En d’autres termes, l’UX Design            française, notamment grâce au
combine le design et l’éthique             travail de l’équipe de Grégoire
en action. Ces méthodes se sont            Cliquet, Arnaud Le Roi et Laurent
répandues dans tous les autres             Neyssensas. S’appuyant sur cette
laboratoires de recherche des              légitimité, nous inscrivons cette
cycles supérieurs de l’école et            démarche pédagogique avec nos
créent un thème commun autour              étudiants talentueux en second cycle
d’interventions de conception              accompagnés par Édouard Durand,
éthique éclairées.                         Matthias Rischewski
L'UX DESIGN - Le livret des méthodes
L'ÉCOLE DE DESIGN NANTES ATLANTIQUE

DESIGN FOR CREATIVE INNOVATION
Établissement partenaire de la CCI Nantes St-Nazaire, fondé        Étudier dans un environnement multiculturel, partir en stage
en 1988, reconnu par l’État, membre de la Conférence des           à l’étranger ou en séjour d’étude en université partenaire
Grandes Ecoles et associé à l’Université de Nantes, l’école        ou encore vivre une immersion longue durée dans l’un de
délivre le DN MADE (Diplôme National des Métiers d’Art             nos quatre Studios, est une réelle opportunité d’apprendre
et de Design, Bac +3, grade de licence) et le Diplôme              à conjuguer ouverture à l’autre, curiosité, pragmatisme
de design (Bac +5) visé par le Ministre chargé                     et repères culturels, qualités essentielles du designer.
de l’Enseignement supérieur.                                       L’école, qui a fait de l'innovation et de la réflexion sur
Ces 2 diplômes peuvent être préparés par la voie scolaire          le monde dans lequel nous allons vivre demain le cœur
ou en alternance dans le cadre du Centre de Formation              de son métier, a créé 4 Designs Labs. Il s'agit de
des Apprentis (CFA) Design et innovation.                          plateformes de recherche consacrées à une exploration
Les programmes de L’École de design Nantes Atlantique              par le design des thématiques liées aux mutations sociales,
sont axés sur la professionnalisation et l’ouverture               technologiques et économiques contemporaines.
internationale.
Grâce à un important réseau d’entreprises, les étudiants
sont amenés à se préparer à la dimension professionnelle :
stages, apprentissage, études prospectives, ateliers,
projets collaboratifs et soutien aux projets innovants.               L’ÉCOLE DE DESIGN
                                                                      NANTES ATLANTIQUE EN CHIFFRES

                                                                      • 1580 étudiants
                                                                      • 280 apprentis
                                                                      • 3 programmes DN MADE
                                                                      • 8 programmes de cycle bachelor (BDes)
                                                                      • 7 programmes de cycle master (MDes)
                                                                      • 40 nationalités
                                                                      • 110 universités partenaires à l’international (dossier visa)
                                                                      • 225 diplômés par an (Bac +5)
                                                                      • 350 intervenants
                                                                      • 500 entreprises partenaires
                                                                      • 3000 diplômés
                                                                      • 80 partenariats entreprises chaque année
                                                                      • 5 sites : Nantes, China Studio (Shanghai), India Studio (Pune),
                                                                         Brazil Studio (Sao Paulo), Le Studio Montréal (Canada).
Futur bâtiment de L’École de design Nantes Atlantique en 2022,
                                                                         L'école est également présente à Cotonou (Bénin)
sur l’Île de Nantes                                                      via Africa Design School
Crédits photos : Agences MIMRAM/JOUIN MANKU/GPAA. Images : Ida +
L'UX DESIGN - Le livret des méthodes
LES DESIGN LABS, UNE DÉMARCHE RECHERCHE
FORMATION INNOVATION DEPUIS 2008

La question de la recherche              L’École de design Nantes Atlantique
en design au sein de L’École             a mis en œuvre depuis 2010 quatre
de design Nantes Atlantique              Design Labs, consacrés à une
s’est posée dans le contexte             exploration par le design sur des
d’un établissement professionnel         thématiques liées aux mutations
de formation dont la vocation est        sociales, technologiques et
de multiplier les points de contacts     économiques contemporaines.
entre la pratique du design, le
                                                                                             Frédérique Krupa
monde économique                         Le Care Design Lab se penche
                                                                                      Directrice du Digital Design Lab
et la société.                           plus spécifiquement sur les thèmes
                                         de la santé et qualité de vie
La démarche s’inscrit donc dans trois    environnementale et sociale,
dimensions simultanées :                 autour de la question du soin et de           DIGITAL DESIGN LAB
• Recherche appliquée par               l’attention à l’autre. Il expérimente
                                         dans ce cadre des dispositifs                L’Expérience Utilisateur
   le projet et pour le projet, afin
                                         intégrant l’usager et associant              (UX) du Digital Design Lab
   de capitaliser sur les démarches
                                         des acteurs publics et privés.               à L’École de design Nantes
   méthodologiques et réflexives
                                                                                      Atlantique
   des différentes pratiques du design
   mais aussi sur les croisements        Les défis à relever pour un
                                         développement urbain du XXIe                 Une science de l’action
   interdisciplinaires ;
                                         siècle à échelle humaine, soucieux           Nous sommes un laboratoire
• Formation par l’encadrement           des impératifs de développement              de recherche par le faire sur
   de programmes de cycle master         durable et intégrant l’usager dans les       l’expérience utilisateur (UX).
   (MDes) thématiques, soumis            processus d’innovation, sont celles          Notre mission est d’innover
   à l’exigence de l’ambition d’un       qui animent les recherches                   en matière de design par une
   programme Bac +5 en design            du City Design Lab.                          approche systémique et une
   dans sa dimension stratégique,                                                     compréhension approfondie
   expérimentale, complexe               Les questions culturelles, sociales,         de l’expérience humaine.
   et internationale ;                   économiques et environnementales
• Innovation pour développer           impliquées dans l’évolution
  des expertises verticales sur          de nos systèmes d’alimentation
  de grandes problématiques              sont le terrain de recherche
  sociétales complexes et participer     du Food Design Lab.
  à la transformation des pratiques
  sociales et des organisations,         Le Digital Design Lab explore les
  entreprises ou institutions.           possibilités offertes par l’innovation
                                         technologique et son impact sur
Ces trois démarches s’incarnent          notre environnement physique
dans les Design Labs, qui sont à         et espace de vie. Il accompagne
la fois des lieux d’expérimentation,     l’évolution technologique numérique :
de formation et d’échange, des           les technologies de reconnaissances
équipes expertes et des programmes       (& synthèse) vocales, d’images, la
exploratoires.                           fouille et l’exploitation du Big Data,
Le terme Lab, très répandu depuis        l’Intelligence Artificielle, la robotique,
quelques années, répond au besoin        les Réalités Virtuelles, Augmentées
de laboratoires interdisciplinaires      ou Mixtes...
favorisant l’innovation ouverte et
l’expérimentation dans un contexte
de partenariats hétérogènes
(industriels, collectivités publiques,
laboratoires universitaires).
L'UX DESIGN - Le livret des méthodes
SOMMAIRE   1.       Comprendre & se positionner

           1.1   Compréhension de l’écosystème
                 Munoz, G., Jouanine, Y., Li, R., & Zhang, H.

           1.2   Veille artistique et technologique
                 Hameli, A.-C., Chanvillard, J., & Laforge, B.

           1.3   Cartographie des parties prenantes
                 Joüon-Fay, A., Lucas, M., & Nie, M.

           1.4   Observation des parties prenantes
                 Paleczny, L., Pascal, C., & Dauvert, C.

           1.5   Opportunités de design
                 et axes de positionnement
                 François, J., Le Bihan, S., & Chevallier, A.
L'UX DESIGN - Le livret des méthodes
2.         Conceptualiser & proposer

2.1   Persona augmenté
      Joüon-Fay, A., Lucas, M., & Nie, M.

2.2   Parcours utilisateur
      Munoz, G., Jouanine, Y., Li, R., & Zhang, H.

2.3   Techniques de créativité
      Hameli, A.-C., Chanvillard, J., & Laforge, B.

                                                      3.
2.4   Expression des concepts
      Paleczny, L., Pascal, C., & Dauvert, C.

2.5   Développement des concepts                             Prototyper & évaluer
      François, J., Le Bihan, S., & Chevallier, A.

                                                      3.1   Direction artistique
                                                            François, J., Le Bihan, S., & Chevallier, A.

                                                      3.2   POC (Proof of concept) / Preuve de concept
                                                            et d’usage Munoz, G., Jouanine, Y., Li, R., & Zhang, H.

                                                      3.3   Maquette d’aspect / Mockup
                                                            Joüon-Fay, A., Lucas, M., & Nie, M.

                                                      3.4   Design Fiction
                                                            Hameli, A.-C., Chanvillard, J., & Laforge, B.

                                                      3.5   Communication projet
                                                            et cahier de synthèse
                                                            Paleczny, L., Pascal, C., & Dauvert, C.
L'UX DESIGN - Le livret des méthodes
1.   Comprendre & se positionner

         1.1 Compréhension de l’écosystème

         1.2 Veille artistique et technologique

         1.3 Cartographie des parties prenantes

         1.4 Observation des parties prenantes

         1.5 Opportunités de design et axes de positionnement

8
L'UX DESIGN - Le livret des méthodes
Ces méthodes initiales d’UX cherchent à comprendre et à définir
le contexte, les parties prenantes et les questions qui seront
abordées par le designer. Ces méthodes visent à élargir
le terrain du design, à rechercher des opportunités, à définir
et à prioriser les besoins concrets des parties prenantes.
Elles cherchent également à comparer les solutions
technologiques et les designs existants, définir les opportunités
et le positionnement du designer.

                                                                    9
L'UX DESIGN - Le livret des méthodes
1.
                    1       Compréhension de l’écosystème
                            Définition de sujet
                            Mots-clés
                            Recherche primaire
                            Acteurs initiaux

     Débarrassez-vous de tout ce qui n’est pas essentiel pour être pertinent.
                                                                                 Christoph Niemann – Designer graphique

                            DESCRIPTION                                      COMMENT S’Y PRENDRE

                            Il s’agit des premières étapes pour démarrer     Pour cette phase, vous cherchez à bien
     Nos astuces            la recherche de votre projet. Il est important   définir votre sujet d’étude. Tout d’abord, vous
     • Faites attention    d’explorer la vue d’ensemble du projet pour      définissez le contexte afin d’établir la portée
        à cibler vos
        recherches pour
                            définir le sujet et la problématique associée.   du projet en définissant d’autres sujets
        ne pas perdre                                                        connexes.
        de temps dans       Cette phase est essentielle pour disposer
        des domaines        d’une base de connaissance afin de               Ensuite, vous pouvez commencer avec la
        qui ne concernent   poursuivre le développement de votre projet      recherche ! Explorez les articles scientifiques
        pas le projet.
     • Démarrez sur        et utiliser les meilleures méthodes pour vos     qui concernent votre sujet mais également
        une bonne           propositions.                                    d’autres projets similaires qui ont été réalisés
        compréhension                                                        jusqu’à présent.
        du sujet permet
        de dérouler                                                          Dans le même temps, essayez d’imaginer
        facilement vos
        recherches.                                                          tous les acteurs qui peuvent être directement
                                                                             ou indirectement liés à votre projet.

10
1. Comprendre et se positionner

Définition de sujet                                        Difficulté   •••      60 min

Description                                        Pourquoi l’utiliser
Il s’agit de la première étape pour identifier     Le but est de vous permettre d’appréhender
les éléments essentiels constituant le sujet.      le sujet, en comprendre son essence pour            Les outils
                                                   bien démarrer les recherches de manière             •   Carnet de notes
                                                   ciblée.                                             •   Crayon et papier

                                                         SUJET
                                                 Est-ce que le problème
                                                     est déjà défini ?

                      OUI                                                                      NON

                    Définir                                                      Qu’est-ce qui est relié au sujet ?
          Usage, Identité et Technique                                           Environnement auquel il est lié,
                    (U.T.I.)                                                         Personnes impliquées,
                                                                                     Processus qu’il utilise ?

                                                  BRAINSTORMING

                                 Poser sur papier tout ce qui vient à l’esprit rattaché
                                    au sujet, seul ou en groupe, en fonction des
                               connaissances de chacun. C’est une première approche
                                 subjective basée sur les connaissances de chacun.

                                                     RECADRAGE

                                            Quels sont les éléments pertinents
                                                à investiger par la suite ?

                                                                                                                              11
Mots-clés                                                  Difficulté   •••     60 min

     Description                                       Pourquoi l’utiliser
     Il s’agit de définir votre sujet principal puis   La stratégie de mots-clés vous aidera
     de le découper en sous-sujets et mots clés        à définir le contexte de votre projet et         Les outils
     qui s’y rapportent. Après avoir recherché les     à en démarrer les premières étapes               •   Crayon et papier
     mots clés de chaque sous-sujet, identifiez les    de recherche. L’objectif est de définir un       •   Post-it
     connexions entre eux. Vous pouvez le faire        cadre et d’analyser la portée possible
     sous forme de liste en cascade ou utiliser        de votre projet en définissant les principaux
     une structure de mind-mapping comme ci-           sujets qui y sont liés, ce que vous utiliserez
     dessous.                                          ou non.

                                                          Sujet principal

                                                       VOYAGE D’AFFAIRE

                                    Affaires
                                                                                      Voyage
                                   Employés de
                                                            Sous-sujet              Destination de
                                   compagnies
                                                                                      transport

                                                       Moyen de transport
                                                         des employés

                                                             Sujet
                                                           spécifique

                                          Sujet              Sujet                Sujet
                                        spécifique         spécifique           spécifique

                                                           Sous-sujet

                                                       SUJET PRINCIPAL

                                                           Sous-sujet

                                         Sujet               Sujet               Sujet
                                       spécifique          spécifique          spécifique

                              Deux structures que vous pouvez utiliser pour trouver vos mots-clés.
12
1. Comprendre et se positionner

Recherche primaire                                         Difficulté   •••     120 min

Description                                        Pourquoi l’utiliser
La recherche primaire vous aide à recueillir       Appréhendez le sujet dans son ensemble
suffisamment d’informations sur le sujet           pour mieux identifier le défi de design.     Les outils
et vous inspirer pour celui-ci.                                                                 •   Crayon et papier
                                                                                                •   Moteurs
                                                                                                     de recherche
                                              RECHERCHE
                                                                                                •    Library

                  Recherche                                       Recherche
                   de texte                                        de texte

                 Pensée critique                                  Pensée critique

               Identifier le sujet                           Reporter le jugement
                La collecte des                              Aspirer à la quantité
             données existantes                             Utiliser son imagination
         Comparer l’analyse de données                    Construire sur d’autres idées

Acteurs initiaux                                             Difficulté   •••       60 min

Description                                        Pourquoi l’utiliser
Les acteurs sont les personnes ou les              Identifiez, hiérarchisez et appréhendez
organisations directement impliquées               vos acteurs vous aide à mieux répondre       Les outils
ou associées à votre projet. Vous devez            aux exigences, à l’impact du projet et à     •   Crayon et papier
identifier qui ils sont et quelles sont les        mieux relever le défi de la conception.      •   Ordinateur
relations entre eux. Essayez de penser
à vos acteurs internes et externes.

          Acteurs internes                           Acteurs externes

           •                                          •
           •                                          •
           •                                          •
           •                                          •
           •                                          •

                                                                                                                       13
1.
               2           Veille artistique et technologique
                           Le processus de veille

                           DESCRIPTION                                          COMMENT S’Y PRENDRE

                           La veille se définit comme la surveillance           Nous distinguons la veille artistique
     Nos astuces           de l’environnement industriel et commercial          de la veille technologique.
     • Pensez à bien      de l’entreprise permettant son adaptation            La veille artistique permet de déterminer
        sourcer et dater
        vos trouvailles
                           simultanée aux changements de ce dernier             un imaginaire collectif sur un sujet donné.
        artistiques et     (Source : CNRTL). Elle permet d’observer             Par analogie, explorez de nombreux
        technologiques.    les évolutions et innovations existantes afin        domaines, comme le cinéma, la musique,
                           d’élargir le champ des possibles. Dans le            le théâtre, la poésie ou encore l’architecture.
                           cas d’un sujet précis, les connaissances             Tissez des liens entre eux pour accroître vos
                           personnelles peuvent être limitées,                  connaissances sur le sujet et définir
                           il faut alors chercher des informations              le champ des représentations possibles.
                           supplémentaires grâce à différents outils            La veille technologique permet d’explorer
                           (Internet, livres, conférences etc.). La veille      les innovations existantes pour apprendre
                           est donc un processus personnel qu’il faut           leur fonctionnement afin d’envisager les
                           rendre systématique.                                 briques technologiques pertinentes pour
                                                                                votre projet.

                           BIBLIOGRAPHIE
                           Lallemand, Carine & Gronier, Guillaume. « Méthode de design UX ». Eyrolles, Avril 2016. 712 pages.
14                         Vial, Stéphane. « Court traité du design ». Puf, Mars 2011. 104 pages.
1. Comprendre et se positionner

Le processus de veille – Étape 1                             Difficulté   • • • Variable

Recherches passives                                  Pourquoi l’utiliser
Les recherches passives constituent                  Etoffez votre culture personelle.
la première étape de la veille. Elle précède         Cette étape permet de ne pas être surpris                              Les outils
l’existence du projet. L’objectif est de             par un sujet inconnu.                                                  Veille RSS :
s’informer via des magazines, des sorties                                                                                   • Feedly, Google
aux musées, de développer sa culture                                                                                           Alerts
personnelle.
                                                                                                                            Veille littéraire et
                                                                                                                            bibliographie :
                                                                                                                            • Zotero

                                                                                                                            Sites d’agrégation :
                                                                                                                            • T he Verge,
                                                                                                                               Mashable,
                                                                                                                            • Futura-sciences,
                                                                                                                               Library

                                                                                                                            Magazines
                                                                                                                            spécialisés :
                                                                                                                            • Etapes, ID, Eye
                                                                                                                               Magazine

Google Alerts, exemple de flux RSS                                                                                          •   Flux réseaux
                                                                                                                                 sociaux

                                                                                                                            •   Centres
                                                                                                                                 culturels,
                                                                                                                                 Musées
                                                                            Crédit : Anne-Camille Hamelin

Scopitone, festival des arts numérique nantais

Étapes, magazine de graphisme, https://etapes.com/
                                                                                                                                                   15
Le processus de veille – Étape 2                                        Difficulté   • • • Variable

     Recherche globale                                            Pourquoi l’utiliser
     À cette étape, nous recevons le brief                        Explorez le champ des possibles
     et découvrons les modalités du projet.                       tout en identifiant mots clés et individus clés.   Nos astuces
     Une recherche thématique est inévitable.                                                                        • Détourner les
     Des connaissances claires du sujet doivent                                                                         réseaux sociaux :
     commencer à émerger. Il faut accumuler une                                                                         repérer des
     grande quantité d’information relatives au                                                                         personnes
     sujet. Ici on explore le champ des possibles                                                                       d’intérêt
     et on identifie les mots clés et experts
     spécialistes liés au projet.                                                                                    Les outils
                                                                                                                     •   Recherches
                                                                                                                          thématiques
                                                                                                                     •    Média
                                                                                                                           spécialisés :
                                                                                                                           blog, forum,
                                                                                                                           curateurs sur
                                                                                                                           internets
                                                                                                                     •     Conférences

     Le processus de veille – Étape 3                                        Difficulté   • • • Variable

     Recherche active                                             Pourquoi l’utiliser
     Il est important de contacter les individus                  Affinez votre recherche et trouvez
     clés pour capter le plus d’informations                      des spécialistes.                                  Nos astuces
     pertinentes et faire des recherches ciblées.                                                                    •Faites des
     Cette phase est plus courte que la phase                                                                         recherches
     de recherche globale. Elle permet de                                                                             ciblées, comme
     déterminer les tendances du marché                                                                               la recherche
     et des usages et affiner ainsi sa recherche.                                                                     booléenne

                                                                                                                     Les outils
                                                                                                                     •    Google Scholar
                                                                                                                     •    Interviews
                                                                                                                           d’acteurs locaux
                                                                                                                     •   Recherches
                                                                                                                           dans Library

     Library : outils de veille et recherche collaborative développé par l’EDNA http://library.lecolededesign.com/
16
1. Comprendre et se positionner

Le processus de veille – Étape 4                          Difficulté   • • • Variable

Analyse des recherches                            Pourquoi l’utiliser
Sélectionnez les informations les plus            Synthétisez et triez les données importantes
pertinentes ainsi que les plus percutantes        dans la masse d’informations accumulées.        Les outils
pour le projet. Triez et hiérarchisez les                                                         •    Carnet de notes
informations collectées. Cette phase doit         Sélectionnez des infos pertinentes pour         •    Planche Univers
être faite consciencieusement pour que            le projet et hiérarchisez-les.                  •   Planche
les informations soient bien synthétisées.                                                             tendance
Cette étape permet de donner du sens                                                              •    Carte heuristique
à une masse d’informations accumulées.

Le processus de veille – Étape 5                          Difficulté   • • • Variable

Représentations de recherches                     Pourquoi l’utiliser
Pour partager vos recherches avec d’autres        Transmettez clairement les informations
personnes, il est important de choisir le         collectées.                                     Les outils
médium le plus adapté en fonction des             Une veille bien réalisée doit montrer à votre   •    Google slide
informations récoltées. Les médiums visuels       client votre analyse de l’existant et sa mise   •    Keynote
se transmettent mieux sous forme de               en perspective pour la suite.                   •    InDesign
présentation PDF, de croquis ou de vidéos.                                                        •   Impressions
La synthèse de la veille regroupe la                                                                   de vos travaux
recherche, l’analyse et la présentation                                                                de synthèses
des informations.                                                                                 •   Mindmaps :
Cette étape est capitale pour l’appropriation                                                          Xmind Zen
du projet par les parties prenantes.
                                                                                                                           Crédit : Anne-Camille Hamelin

Exemples de verille artistique et technologique

                                                                                                                                             17
1.
               3             Cartographie des parties prenantes
                             Cartographie

     Le design est dans les détails.
                             Paul Bennett – Designer

                             DESCRIPTION                                         COMMENT S’Y PRENDRE

                             Une partie prenante désigne toute personne          Lors d’un début de projet, identifiez
     Nos astuces             ou entité qui travaille, sert ou intervient dans    les parties prenantes. Ensuite déterminez
     • Revenez et           un projet.                                          leur proximité avec le projet. Pour finir,
        actualisez votre
        cartographie des
                                                                                 définissez les interactions entre les parties
        parties prenantes    L’identification des parties prenantes              prenantes.
        régulièrement tout   est une étape clé pour s’assurer
        au long du projet.   de leur implication tout au long du projet.
                             Cela permet également de s’imprégner
     Voir aussi              du contexte et des jeux d’acteurs en
     • Partie 1.1           présence.
        Comprendre
        l’écosystème,
        les acteurs.

     Avis de l’experte

     •   Liv Lefebvre
     Bien cibler qui sont
     les utilisateurs est
     essentiel. C’est la
     1re étape avant de
     chercher à bien
     comprendre leurs
     besoins, leurs
     contextes, leurs
     compétences, leurs
     habitudes d’usage
     et toute information
     utile à une bonne
     conception.

                             BIBLIOGRAPHIE
                             Theo Keane, «DIY-Toolkit», ©nesta distribuée sous licence Creative Commons Attribution, 2019
18                           Sander, E. B. N, « Generative Tools for CoDesigning. In S. Ball & Woodcockt», 2000
1. Comprendre et se positionner

Cartographie                                                  Difficulté   •••          60 min

Description                                        Pourquoi l’utiliser
Mettre en place une cartographie des parties       Pour mieux piloter son projet.
prenantes, nécessite peu de temps mais             Mettre en œuvre des actions adaptées.                            Les outils
vous aide à regarder votre projet de manière       Consolider visuellement des éléments                            •   Papier, crayon
plus globale.                                       de contexte du projet.                                          •   Post-its
                                                    Communiquer clairement les interactions                         •   Croquis
                                                    entre les parties prenantes pour développer                     •   Tableur
                                                    une compréhension commune.

                  1
       Identifiez les parties
            prenantes

             2
 Échangez avec les principales
 personnes concernées par le
           projet

                 3
  Positionnez graphiquement
      les parties prenantes
  en fonction de leur proximité
            au projet

                  4
Représentez clairement les liens
  entre chaque partie prenante
                                               Schéma de cartographie où figure la notion de proximité des parties prenantes
et qualifiez la nature de ces liens            de Quentin Luylier (Projet long J360)

                                                                                                                                         19
1.
             4                  Observation des parties prenantes
                                Sondage
                                Ethnographie
                                Entretien

     Si vous faites du design, la meilleure chose à faire est d’observer
     comment les gens interagissent ensemble et avec les choses qu’ils utilisent.
                                                                                                    Julie Zhuo – Computer scientist

                                DESCRIPTION                                          COMMENT S’Y PRENDRE

                                Avant d’entreprendre un projet, il est               Selon le projet, choisissez une ou plusieurs
     Nos astuces                nécessaire de bien comprendre le contexte.           des trois méthodes : les entretiens,
     • En fonction de          Sur le terrain, en échangeant avec les               les sondages et l’ethnographie.
        projets, certaines
        méthodes sont
                                usagers, on obtient une compréhension                On privilégie cependant les observations
        plus efficaces ou       profonde et empathique de leur identité              qualitatives, car elles permettent d’avoir
        conseillées que         et besoins. Les informations issues des              des réponses fines des utilisateurs, même
        d’autres.               observations ethnographiques, des                    si elles prennent plus de temps que les
     • À vous de prendre       sondages et des entretiens sont synthétisées         quantitatives.
        en compte le
        contexte et le but      pour inspirer le design.
        du projet pour
        choisir les meilleurs
        outils.

     Les pièges
     • Attention à ne pas
        utiliser uniquement
        les sondages qui
        ne permettent pas
        une observation
        complète et
        qualitative.

                                BIBLIOGRAPHIE
20                              Hanington, Bruce & Martin, Bella. « 100 méthodes de design ». Eyrolles,14 février 2013. 208 pages.
1. Comprendre et se positionner

Sondage                                                             Difficulté   •••   30-60 min

Description                                                Pourquoi l’utiliser
Les sondages sont des formulaires                          Utilisez des sondages pour avoir une
destinés à un large panel et diffusés                      vision générale de l’expérience de tous les        Les outils
à travers une plateforme anonyme ou non.                   utilisateurs, leurs opinions et leurs habitudes    •   Papier et crayon
Ils sont composés de plusieurs questions                   de manière très rapide et en grande quantité.      •   Google Forms,
de différents types (ouverte, fermée, choix                                                                   •   SurveyMonkey
multiple, choix simple, échelle...). Ce sont                                                                  •   Typeform
des instruments conçus pour recueillir des
informations sur des caractéristiques, les                                                                   Pour approfondir
pensées, les sentiments, les perceptions,                                                                    • Survey
les comportements ou les attitudes des
gens, en général par écrit.

Atelier Persona, Gabriela Muñoz, Gauthier Gallon et Sylwia Zawila

                                                                                                                                     21
Ethnographie                                            Difficulté   •••   Plusieurs jours

     Description                                        Pourquoi l’utiliser
     L’ethnographie consiste à observer le              Se rendre compte de la réalité du contexte
     terrain, les utilisateurs, leurs interactions et   en observant et questionnant les réels                                   Les outils
     le contexte d’utilisation du produit ou service    utilisateurs sur le terrain.                                             •   Papier et crayon
     potentiel. La rencontre des usagers avec                                                                                    •   Appareil photo
     des questions rapides et précises peut aider                                                                                •   Carnet de note
     à se rendre compte du contexte. Plusieurs                                                                                   •   Dictaphone
     méthodes existent : échantillon d’expérience,
     étude de journaux et de photographies
     personnelles, sonde culturelle, etc.
                                                                                                                                 Avis de l’experte

                                                                                                                                 •   Pauline Merlet
                                                                                                                                 L’approche
                                                                                                                                 ethnographique
                                                                                                                                 permet de faciliter
                                                                                                                                 l’identification des
                                                                                                                                 points critiques,
                                                                                                                                 dans l’expérience
                                                                                                                                 de l’utilisateur
                                                                                                                                 pour mieux en
                                                                                                                                 comprendre les
                                                                                                                                 causes et proposer
                                                                                                                                 des solutions
                                                                                                                                 d’amélioration.
                                                                                                                                 La démarche
                                                                                                                                 consiste à observer
                                                                                                                                 les individus et les
                                                                                                                                 interactions qui
                                                                                                                                 entrent en jeu dans
                                                                                                                                 une situation d’usage
                                                                                                                                 ou à recueillir la
                                                                                                                                 parole lors d’un
                                                                                                                                 entretien, pour
                                                                                                                                 étudier les attitudes,
                                                                                                                                 opinions, croyances,
                                                                                                                                 pratiques, besoins
                                                                                                                                 ou encore émotions.
                                                                                                                                 Il s’agit d’adopter une
     Ethnographie du projet de fin d’études                                                                                      posture bienveillante,
     de Corentin Dauvert                                                                                                         en s'affranchissant
                                                                                                                                 des interprétations
                                                                                                                                 individuelles et des
                                                                                                                                 présupposés.
                                                                                                     Crédit : Corentin Dauvert

22
1. Comprendre et se positionner

Entretien                                                          Difficulté   •••    30-60 min

Description                                                Pourquoi l’utiliser
Les entretiens qualitatifs sont                            Découvrir des modèles et des points de
préférentiellement réalisés en personne avec               vue inconnus sur son projet. Comprendre           Les outils
un utilisateur afin d’en recueillir sa perception,         un contexte, une situation à travers le           •   Papier et crayon
son opinion, son expérience. Il servent à                  prisme de l’expérience utilisateur et la          •   Appareil photo
vérifier et humaniser les données collectées               sensibilité du sujet avec ses enjeux culturels,   •   Video
par d’autres moyens.                                       sociologiques. Vérifier les données collectées    •   Dictaphone
                                                           par d’autres moyens, en créant des
                                                           hypothèses.

    Une partie du projet de fin d’études de Corentin Dauvert

                                                                                                                                    23
1.
               5             Opportunités de design
                             et axes de positionnement
                             Matrice de recadrage

     N’attendez pas l’inspiration. Créez une structure pour cela.
                                                                                       Jocelyn K. Glei – Expert de la créativité

                             DESCRIPTION                                       COMMENT S’Y PRENDRE

                             La validation des premières opportunités          Les axes se présentent sous la forme
     Nos astuces             de design et la création d’axes de                d’une phrase courte qui explique avec clarté
     • La problématique     positionnement sont deux étapes                   l’intention du designer.
        n’est pas
        forcément sous
                             primordiales pour comprendre et analyser          Le plus souvent, nous créons 2 ou 3 axes
        forme de question.   le problème. À partir des champs de               pour avoir différentes approches vis à vis
     • Faites en sorte      recherche, nous identifions des opportunités      de la problématique.
        d’être compris par   où le design apporte une réelle plus-value.
        tous vos acteurs.    De ces opportunités découlent alors des
                             axes de positionnement pour la proposition
     Les pièges              des solutions.
     • Ne restez pas
        bloqué sur votre
        première idée.       Un axe de positionnement est une direction
                             de travail déterminée à partir du croisement
                             des recherches et des veilles. Il émane d’une
                             reformulation de la problématique initiale
                             vers une problématique plus fine, centrée
                             sur l’usager. Cet axe offre donc de réelles
                             perspectives de solutions potentielles,
                             source d’innovations.

                             BIBLIOGRAPHIE
                             Curedale, Robert. « Design methode 2, 200 more ways to apply design thinking ». Design Community
24                           College Inc, 2012. 398 pages.
1. Comprendre et se positionner

Matrice de recadrage                                           Difficulté   •••    60 min

Description                                         Exemples
La matrice place le problème au centre et           Exemple de problématique :
le coupe en 4 cases avec chacune un point           « L’amélioration de la sécurité sur les zones                 Les outils
de vue différent. Elle permet de se mettre          de marées vertes et la protection des                         •           Papier et crayon
dans l’état d’esprit des différents acteurs et      écosystèmes via des solutions durables. »
d’imaginer les problèmes qu’ils pourraient                                                             Pour approfondir
y avoir.                                            Exemple d’axes :                                   • Reframing matrix
                                                    1. Récolte des algues : reconcevoir
Pourquoi l’utiliser                                 la sécurité sur les moyens de ramassage
La matrice aborde le problème sous                  et de transport
différents aspects pour avoir une variété           2. Nouvelle façon de travailler ensemble :
d’approche au niveau des axes. Elle aide            faciliter le contact et le changement d’attitude
ainsi à prendre du recul sur votre projet.          entre agriculteurs et habitants.
                                                    Crédit : Albéric Chevallier

                                                       Point de vue 1
                                                  Enseignements de la veille
                                                   Conclusion d’observation
                                                 Focus sur une partie prenante

        Point de vue 4                                                                            Point de vue 2
   Enseignements de la veille                        PROBLÉMATIQUE                           Enseignements de la veille
    Conclusion d’observation                                                                  Conclusion d’observation
  Focus sur une partie prenante                                                             Focus sur une partie prenante

                                                       Point de vue 3
                                                  Enseignements de la veille
                                                   Conclusion d’observation
                                                 Focus sur une partie prenante

                          Résultats                 Exemple de problématique :
                                                                                                       Crédit : Rémy Eynard

                                                    « Maintenir un lien social par l’intermédiaire
                                                    d’objets connectés pour des publics fragilisés
                                                    et isolés. »

                                                    « Proposer une nouvelle expérience touristique
                                                    par les technologies immersives. »

                Moyens                 Usages

                                                                                                                                                 25
2.   Conceptualiser & proposer

      2.1 Persona Augmenté

      2.2 Parcours utilisateur

      2.3 Techniques de créativité

      2.4 Expression des concepts

      2.5 Développement des concepts

26
Une fois que le designer comprend le contexte global
de son intervention, ces méthodes d’UX cherchent à établir
une empathie entre les parties prenantes et l’équipe du designer,
à encourager des solutions créatives et à affiner le processus
de développement du design en vue de propositions concrètes.

                                                                    27
2.
                      1      Persona Augmenté
                             Synthèse
                             Analyse
                             Modélisation

     Le meilleur moyen de bien s’adapter à une variété d’utilisateurs
     est de designer pour des types d’individus précis avec des besoins précis.
                                                                                                         Kyle Cooper – Designer

                             DESCRIPTION                                          COMMENT S’Y PRENDRE

                             Les personas sont des cartes d’identité              Pour constituer un persona, effectuez
     Nos astuces             d’utilisateurs types basées sur des                  des recherches et une enquête terrain afin
     • Chaque persona       contextes, comportements et habitudes                d’identifier et synthétiser les buts et les
        est propre à un
        projet, il ne se
                             observés.                                            comportements des personnes rencontrées.
        réutilise pas.       Le persona est utile lors de la recherche d’un       L’analyse de ces recherches permet ensuite
                             projet pour poser le contexte d’utilisation.         de modéliser une fiche synthétique qui
     Les pièges              Par la suite, il permet de déterminer un             confirme les informations sur le type d’usager
     • Attention à bien     besoin d’un utilisateur type afin que le projet      choisi.
        créer différents     y réponde.
        personas afin        Les personas permettent d’humaniser
        d’éviter le risque   la cible du design, de tester des scénarios
        du stéréotype.
                             et de faciliter la communication.

                             BIBLIOGRAPHIE
28                           Lallemand, Carine & Gronier, Guillaume. « Méthode de design UX ». Eyrolles, Avril 2016. 712 pages.
2. Conceptualiser & proposer

Synthèse                                                            Difficulté   •••   60 min

Description                                               Pourquoi l’utiliser
Après avoir récolté les données sur                       Ces recherches permettent de comprendre
l’utilisateur type, triez-les. Attention, ces             qui sont les usagers dans le projet, dans          Les outils
données sont d’abord brutes : photos,                     quelles situations ils interagissent avec, leurs   •    Entretien
vidéos, enregistrements audio, notes,                     buts, leurs comportements, leurs croyances         •   Observation
sources, etc. Un traitement de données                    et valeurs, leurs expertises, les freins                directe
est nécessaire afin d’en faire une synthèse               identifiés, ce qu’il faut éviter, etc.             •    Questionnaire
exploitable.                                                                                                 •    État de l’art
                                                                                                             •   Analyse
                                                                                                                  sectorielle

     Observations

       Moments & places
       Commerce to Duchesse Anne                                                                             Avis de l’expert
       Between 14h30 and 16h
       In the tram and at bus stop
                                                                                                             •   Jean-François
       Objects, tools, services…
       The ticket machine doesn’t give your change.
                                                                                                                  Dubos
       There isn’t a ticket machine at every stops.                                                          Provoquez
       There isn’t a lot of informations about the type                                                      la sérendipité !
       of tickets.
                                                                                                             En complément des
       Only few people buy tickets at the machine.
       The ticket machine is really easy to find.                                                            utilisateurs habituels
                                                                                                             et connus, proposez
       Activities, interactions, processus                                                                   au client de modéliser
       People try to touch the screen while it is not
                                                                                                             aussi des personas
       tactile.
       People are getting upset at the machine.                                                              représentatifs
       People don’t validate their tickets outside.                                                          de non-utilisateurs
       The machine that validates your ticket doesn’t                                                        convaincus
       work at the Commerce station.
                                                                                                             et d’utilisateurs
                                                                                                        5
                                                                                                             extrêmes qui
Observation des usages, Léna Paleczny, Justine François, Ruyi Li, Yang Yang                                  détournent les
                                                                                                             usages.
                                                                                                             La découverte de
                                                                                                             leurs motivations et
                                                                                                             de leurs expériences
                                                                                                             atypiques contribuera
                                                                                                             à identifier des
                                                                                                             opportunités
                                                                                                             d’innovation
                                                                                                             inattendues.
                                                                                                             En élargissant
                                                                                                             l’espace de réflexion
                                                                                                             et d’idéation, ces
                                                                                                             personas aideront
                                                                                                             l’organisation
                                                                                                             à ouvrir le champ
                                                                                                             des possibles et
                                                                                                             in fine à différencier
                                                                                                             davantage ses
                                                                                                             produits et services.

Zoning, carte de chaleur, projet RATP Maxime Bellego et Carine Gharzouzi
                                                                                                                                      29
Analyse                                                  Difficulté   •••     30 min

     Description                                     Pourquoi l’utiliser
     L’analyse de la synthèse de recherche           Analyser vos résultats de recherches vous
     permet d’identifier les comportements           permet de prendre du recul et d’imaginer            Les outils
     similaires des utilisateurs du projet :         des personas pertinents, fidèles à la réalité,      •   SurveyMonkey
     activités, attitudes, aptitudes, motivations,   non biaisés. Il est important de passer par         •   Personapp
     compétences. Cette analyse sert ensuite         cette phase de filtrage pour éviter de se           •   Make My
     à créer les profils types des personas.         baser sur les caractéristiques d’une seule               Persona
                                                     personne observée ou de tomber dans
                                                     des clichés.

                                                               Prénom Nom
                                                               Âge
                                                               Situation professionnelle

                           PROFIL CLIENT                                                CONTEXTE

                              Objectifs                                                Activité
                         Ce qu’elle cherche                                  Actions, tâches effectuées
                         à accomplir, à faire
                                                                                        Lieux
                            Motivations                                     Endroits, bâtiments, pièces...
                         Pourquoi elle le fait
                                                                                      Moments
                             Influences                                       Périodes, horaires, durée,
                        Ce qui inspire, influe                                       fréquence
                         sur ses décisions
                                                                                        Personne
                               Besoins                                           Protagonistes impliqués
                  Ce qu’il lui faut pour atteindre                                     et présents
                            ses objectifs
                                                                                          Service
                              Souhaits                                           Ce qu’elle désire en plus,
                     Ce qu’elle désire en plus,                                       à la place de...
                                                                                                                   Crédit : Jean-François Dubos

                          à la place de...
                                                                                           Objets
                            Problèmes                                            Outils, produits... utilisés
                        Ce qui inspire, influe                                          et présents
                         sur ses décisions
                                                                                          Service
                                                                                 Tous les services utilisés
                                                                                 (de la marque ou autre)

30
2. Conceptualiser & proposer

Modélisation                                                       Difficulté   •••   45 min

Description                                                Pourquoi l’utiliser
Cette phase finale a pour objectif de                      Pour chacun de ces groupes, il faut alors
modéliser le persona sous la forme d’une                   créer un persona, sous la forme d’une fiche   Les outils
fiche synthétique avec, au minimum,                        synthétique qui permet une lecture rapide.    •   Personapp
une photo, un prénom, un âge, un                           Le persona permet d’humaniser, projeter       •   Make My
environnement, les buts poursuivis et les                  et entrer en empathie avec l’usager                Persona
comportements observés, les facilités et                   et ses besoins. Il aide aussi à la mise       •    Adobe Illustrator
difficultés ainsi que les points de friction.              en situation du projet, notamment à travers
                                                           des storyboards.

Persona, Alberic Chevallier et Alexandre Nicolle

Persona, Charlotte Dunet, Fanny Maillard, Ninon Manciaux
                                                                                                                                  31
2.
                2               Parcours utilisateur
                                Journey Map

     Tout bon design commence avec une histoire encore meilleure.
                                                                              Lorinda Mamo – Designer

                                DESCRIPTION                                        COMMENT S’Y PRENDRE

                                Après une étude terrain et la création             Le parcours utilisateur prend la forme
     Nos astuces                de personas, il est nécessaire de rassembler       d’un grand tableau pouvant inclure un
     • Intégrez des visuels    les informations collectées pour pouvoir les       graphique, généralement des pictogrammes.
        à vos parcours
        utilisateurs pour les
                                analyser. Le parcours utilisateur va nous          Nous identifions d’abord le «pendant» de
        rendre plus vivants     aider comme un outil de synthèse                   l’expérience et la structure d’ensemble avant
        et renforcer leur       et de mise en valeur des différents points         de plonger dans les éléments de détails.
        force narrative.        à améliorer pour une expérience déterminée
     • Ne créez pas de         et à décliner des concepts répondant à ces
        parcours utilisateur
        sans avoir défini un    opportunités identifiées.
        persona.

                                BIBLIOGRAPHIE
                                Anon. s. d. « Customer Journey Map example, use to define your customer experience. » Consulté 23
                                octobre 2019 (https://www.brightvessel.com/customer-journey-map-2018/).

                                Paluch, Kimmy. 2017. « 2.1.1 Understanding Your Customers’ Journey ». Medium. Consulté 23 octobre
32                              2019 (https://medium.com/growthzilla/understanding-your-customers-journey-ccaec2eabdd).
2. Conceptualiser & proposer

Journey Map                                                                                   Difficulté   •••               60 min

Description                                                                        Pourquoi l’utiliser
Le parcours utilisateur est la visualisation                                       Plusieurs usages se dessinent :
d’une étude de terrain centrée sur un                                              Partager la compréhension des                                          Les outils
utilisateur vivant une expérience. Cette                                           comportements et motivations avec                                      •   Papier et crayon
visualisation rassemble les différents                                             les parties prenantes et générer                                       •   Tableur
ressentis de l’utilisateur à chaque étape afin                                     une discussion.                                                        •   InDesign
de mettre en valeur les points forts et faibles                                    Raconter une histoire, en utilisant les
du parcours actuel. Il est ensuite utile                                           émotions ressenties durant l’expérience.
de pouvoir identifier les opportunités offertes                                    Identifier les points manquants
par ces points d‘amélioration.                                                     et opportunités.

                                                                                                                                                          Avis de l’expert

                                                                                                                                                          •   Jean-François
                                                                                                                                                               Dubos
                                                                                                                                                          Un parcours
                                                                                                                                                          utilisateur peut se
                                                                                                                                                          décliner sur 3 niveaux
                                                                                                                                                          du macro au micro.
                                                                                                                                                          Au niveau macro :
                                                                                                                                                          la modélisation des
                                                                                                                                                          3 grands moments
                                                                                                                                                          d’usage (avant,
                                                                                                                                                          pendant, après)
                                                                                                                                                          et des séquences
                                                                                                                                                          associées comme
                                                                                                                                                          dans l’exemple ci-
                                                                                                                                                          contre.
                                                                                                                                                          Au niveau micro : les
                                                                                                                                                          scénarios d’usage,
                                                                                                                                                          dernier niveau
                                                                                                                                                          de l’expérience
Charlotte Dunet, Fanny Maillard, Ninon Manciaux                                                                                                           faisant partie d’une
                                                                                                                                                          séquence donnée.
                                                                                                                                                          Ces 3 niveaux
 JOURNEY & STEPS
                                                                                                                                                          de profondeur
                      BEFORE                                                   DURING                                        AFTER                        permettent de faire
                 « Prepare travel »                                           « Travel »                            « Arriving at destination             des focus différents
                                                                                                                                                          lors des ateliers
                                                                                                                                                          d’idéation et des
                                                                                                                                                          restitutions. On
                                                                                                                                                          peut ainsi mesurer
                                                                                                                                                          l’impact d’une idée
                                                                                                                                                          au niveau micro
                                                                                                                                                          sur une séquence,
  1   Transport choice                                  3   Getting in the tram and journey            5   Final stop : buying tickets and checking       puis sur l’intégralité
                                                                                                           TAN map
                                                                                                                                                          de l’expérience au
      3/5                                                   4/5                                            4/5
                                                                                                                                                          niveau macro.

  2   Waiting at the tram stop: buy & validate ticket   4   Close to final stop                        6   Leaving the stop, crossing and walk to final
                                                                                                           destination
      2/5                                                   5/5                                            3/5

Parcours / activités & scénarios d’usage, Jean-François Dubos
                                                                                                                                                                                   33
2.
                3               Techniques de créativité
                                Génération de concept
                                Crazy 8
                                Brainstorming
                                                                    Carte Heuristique
                                                                    Carte d’empathie
                                                                    Cas d’usage rapide (6 cases)
                                Carnet de croquis

     La créativité implique de briser les conventions
     afin de regarder les choses sous un jour nouveau.
                                                                         Edward de Bono – Psychologue

                                DESCRIPTION                                          COMMENT S’Y PRENDRE

                                La créativité est la capacité à découvrir            Avoir des idées pertinentes n’est pas un
     Nos astuces                une solution nouvelle, originale, à un               miracle. C’est un processus, parfois long,
     • N’oubliez pas           problème donné (définition de la CNRTL).             qui demande de l’abnégation. Une fois la
        d’échanger
        avec une variété
                                                                                     question créative posée, nous générons
        d’individus et          La créativité est une aptitude individuelle,         un ensemble d’idées d’un point de vue
        d’utiliser des outils   un processus psychologique, à travers                conceptuel et visuel. Par la suite, nous
        en fonction du          lequel un ou plusieurs individus témoignent          affinerons les idées avec d’autres techniques
        besoin immédiat.        d’originalité, à la fois dans la manière dont        créatives plus appropriées.
                                ils mènent leur réflexion, des associations
                                originales et dans le résultat lui-même.

     Avis de l’expert

     • Emmanuel
       Raillard
     Le processus créatif
     peut être favorisé
     par l’utilisation
     contextualisée
     de différentes
     techniques créatives.
     Ces techniques
     créatives sont
     mobilisables en
     fonction de la nature
     du contexte étudié,
     du nombre de
     personnes impliquées
     et, lorsque la pratique
     est suffisamment
     mature, du ou des
     raisonnements des
     utilisateurs.
                                BIBLIOGRAPHIE
                                Aznar, Guy et Bléas, Anne. « 99 idées pour trouver des idées tout seul ». Eyrolles, Décembre 2017.
34                              311 pages.
2. Conceptualiser & proposer

Génération de concept                              Difficulté   •••       ½ jour

                                                                      Étape 1
                         ÉTAPE 1                                      Posez-vous la question “Et si…?” pour
                        Questionner                                   déplacer la thématique de départ dans
                         «Et si... ?»                                 un autre domaine. Changer de point de
                                                                      vue peut vous donner de nouvelles idées.

                                                                      Étape 2
                                                                      En fonction de votre projet, vous pouvez
                                ÉTAPE 2 : Conceptuel
                                                                      opter pour des outils visuels pour
    ÉTAPE 2 : Visuel                Carte heuristique
                                                                      produire encore plus d’idées comme un
        Crazy 8                      Brainstorming
       Moodboard               Raisonnement par l’absurde
                                                                      carnet de dessin (générer des concepts
                                      Brainwriting
                                                                      spontanément). Vous pouvez aussi utiliser
                                                                      des outils conceptuels comme une carte
                                                                      heuristique (lier des idées entre elles),
                                                                      un brainstorming (générer des concepts
                                                                      et des mots) ou encore par l’absurde
                       ÉTAPE 3                                        (changer de point de vues).
                    Premières idées
                                                                      Étape 3
                                                                      Si vous n’avez pas réuni assez d’idées,
                                                                      continuez de développer la créativité
                                                                      de la même manière que l’étape 2 avec
    ÉTAPE 4 : Visuel                ÉTAPE 4 : Conceptuel              de nouveaux outils.
     Collage (Mashup)                    SCAMPER
       Moodboard                       Portrait chinois               Étape 4
    Carnet de croquis                   Carte mentale                 L’outil visuel le plus utilisé est le collage.
                                                                      Pour les outils conceptuels nous vous
                                                                      conseillons la méthode SCAMPER,
                                                                      le portrait chinois et la carte heuristique.

                                                                                                                       35
Crazy 8                                                         Difficulté   •••     8 min

     Description                                            Pourquoi l’utiliser
     Le Crazy 8 est une phase exploratoire qui              C’est une méthode visuelle riche si
     place le besoin de l’utilisateur au centre             les participants savent s’exprimer par dessin.   Les outils
     du sujet. À tour de rôle, chaque participant                                                            •   Papier et crayon
     dessine l’esquisse d’un produit ou d’une                                                                •   Feutres
     fonctionnalité pour pouvoir en discuter par                                                             •   Peinture
     la suite.

     Workshop créativité, Briac Laforge

     Brainstorming                                                     Difficulté   •••    60 min

     Description                                            Pourquoi l’utiliser
     Un brainstorming est un rassemblement                  Cette méthode génère beaucoup d’idées
     de toutes les idées lors d’une réunion                 et est accessible à tout le monde. Elle est      Les outils
     de réflexion.                                          simple d’utilisation mais soyez vigilant         •   Papier et crayon
                                                            à bien définir les contours afin de ne pas       •   Tableau
                                                            vous éparpiller.                                 •   Postits

     Livret UX, Gabriela Muñoz, Hong Zhang, Yann Jouanine
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2. Conceptualiser & proposer

Carnet de croquis                                           Difficulté   • • • Tous le temps

Description
Le carnet de croquis donne une liberté
d’expression de tout ce qui se passe dans                                                                     Les outils
votre tête et à tout moment.                                                                                  •   Papier et crayon
                                                                                                              •   Carnet

                                                                              Carnet de projet de fin d’études, Jules Chanvillard

Carnet de projet de fin d’études, Mélodie Brugiès

Carte Heuristique                                             Difficulté   •••        60 min

Description                                         Pourquoi l’utiliser
La carte heuristique est un schéma qui              Elle vous permet d’identifier les thèmes
reflète une vision globale d’un terme et            principaux ainsi que les regroupements                    Les outils
de ses dérivés. Elle représente visuellement        d’idées pour en dégager de nouvelles idées.               •   Papier et crayon
le chemin associatif de la pensée.                                                                            •   Xmind

                                                                                                              Avis de l’experte

                                                                                                              • Emma     Paulay
                                                                                                              La carte heuristique
                                                                                                              (du grec ancien
                                                                                                              eurisko, « je trouve »)
                                                                                                              fait émerger des
                                                                                                              liens pertinents entre
                                                                                                              concepts. Mots-clés,
                                                                                                              images et couleurs
                                                                                                              aident à faire le tour
                                                                                                              d’un sujet pour
                                                                                                              faciliter l’analyse
                                                                                                              et la mémorisation.

Projet de fin d’études, Anne-Camille Hamelin

                                                                                                                                        37
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