La console Wii Fit pour l'évaluation et le traitement de l'équilibre en réadaptation - Jean-François Lemay, pht, M.Sc.
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La console Wii Fit pour l’évaluation et le traitement de l’équilibre en réadaptation Jean-François Lemay, pht, M.Sc.
Sommaire de la présentation • Présentation de la console Wii Fit • Évaluation et traitement de l’équilibre debout • Tests et exercices disponibles • Revue des évidences • Discussion et conclusion
Objectifs de la présentation • Explorer un nouvel outil pouvant être utilisé en réadaptation • Amorcer une réflexion critique sur les évaluations et les traitements offerts sur cet appareil • Identifier les avantages et limites de la Wii Fit • Réviser certaines notions sur l’équilibre debout
La console Wii et la Wii Fit • Console de jeu développée par Nintendo • Concept de la Wii: utilisation des mouvements du corps pour diriger l’activité à l’écran. • Wii (2006): manette incorporant des accéléromètres. Les mouvements des membres supérieurs effectués par l’utilisateur sont reproduits à l’écran. • Wii Fit (2007): utilisation des mouvements du centre d’équilibre sur une planche instrumentée. • Devise de la Wii Fit: “Fun and fitness”
La console Wii Fit Wii Balance Board: • Utilisation pieds nus • Peut supporter jusqu’à 350 lbs • 4 senseurs de pression pour déterminer l’emplacement du “centre d’équilibre” • Technologie Bluetooth pour accéder au senseur
La console Wii Fit
• Évaluation et traitement
• Plus de 40 activités ÷ en 4 grandes catégories:
• Yoga
• Aérobie
• Renforcement
• Jeux d’équilibre
• Wii Fit et Wii Fit plus
• Autres jeux développés compatibles avec la Wii Fit
• Permet de se fixer des objectifs et de suivre sa
progression (“Fitness”)L’évaluation de l’équilibre avec la Wii Fit
L’évaluation de l’équilibre • Tests d’équilibre disponibles • Une mesure de résultat: l’Âge Wii Fit • Réflexions sur la plateforme et les évaluations • Le centre d’équilibre? • Revue des évidences
Tests d’équilibre Wii Fit Plus
Première étape: L’appareil sélectionne de
•Statique yeux ouverts façon aléatoire un test lors
•Statique yeux fermés de la première étape et un
de chaque catégorie lors de
la seconde étape.
Seconde étape:
Test d’équilibre Tests mentaux:
•Statique unipodal • Test de mémoire
•Marche sur place • Double défi
•Cibles à atteindre • Test d’anticipation
•Mise en charge • Test de vision périphériqueTests d’équilibre statique
Tests d’équilibre dynamique
Wii Fit plus: tests mentaux
Résultats
• Un grand résultat final:
l’âge Wii Fit
• Découlerait de l’âge du
sujet et de la
performance du sujet
aux deux derniers tests
• Est-ce une mesure
fidèle et valide?
?L’Âge Wii Fit
Variabilité
Fidélité
Équivalence des tests?Comparaison de la plateforme
VS
• Standardisation de la position du pied plus facile
avec d’autres appareils d’évaluation
• Solidité relative de la plateforme
• % de MEC (g)(d) dépend de la position initiale des
piedsRéflexions sur les évaluations • Calcul des scores (%) • Comment l’âge Wii Fit est-il calculé (âge)? • Emphase sur la symétrie de la mise en charge vs autres paramètres de l’équilibre • Position des pieds sur la plaque influence la symétrie (g) (d) • Construit: équilibre vs tâche cognitive • Centre d’équilibre = centre de gravité ou centre de pression? • Quel(s) paramètre(s) de ce centre utilise-t-on (vitesse, distance, aire,…?)
Centre de gravité vs de pression
Centre de gravité (COG):
représente la position du
corps dans l’espace
Le COP n’est-il que la
projection du COG au sol?
Centre de pression (COP):
représente les efforts
effectués pour contrôler le
COGCentre de gravité vs de pression
Oscillations médio-latérales
D
Position (mm)
-100
G
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Temps (s)
Oscillations antéro-postérieures
F
Position (mm)
0
-20
-40
B 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Temps (s)
COG
D’après Hasan et al. 1996 COPÉvaluation du COG ou du COP • COG: obtenu généralement par analyse biomécanique (mesure des segments, poids de la personne,cinématique) • COP: obtenu par plateforme de force • On peut supposer que la Wii Fit calcule le COP même si ce terme n’est jamais mentionné dans la documentation.
Évaluer le COG ou le COP? • Un trouble d’équilibre ou une activité plus difficile ↑ variation de la position du COG et du COP. • Plusieurs mesures de ces paramètres existent (vitesse, amplitude du déplacement, etc) • Qu’évalue la Wii Fit?
Évaluer l’équilibre: un modèle
Sensitif Moteur
Détermination de la position du corps Choix du mouvement du corps
Comparaison, sélection et Sélection et ajustement des
combinaison des sens groupes musculaires
Somatosensoriel Système visuel Yeux Rachis Membres
Système vestibulaire Mouvements et stratégies motrices
Interactions environnementales
Perturbations externes Base de support
Aspect sensoriel (lumière, surface)Évaluation de l’équilibre
Mesures cliniques:
• Évaluations fonctionnelles (BBS, Tinetti, BESTest…)
• Mesures de performance (temps, distance: TUG,
unipodal/tandem, portée fonctionnelle, step test)
• Test d’intégration sensorielle
• Poussée anticipée/non-anticipée
Mesures en laboratoire:
• Plateforme de force: mesure du centre de gravité et de
pression
• Analyse cinétique, cinématique et
électromyographique: stratégies motrices
Où se situe la Wii Fit?
Mesure incomplète de l’équilibreÉvaluation: revue des évidences Seulement 3 articles recensés abordant l’évaluation par la Wii Fit…
Évaluation: revue des évidences
Missouri Medicine 108(2): 128-132
• 9 personnes âgées • BBS ↑ (p=.02)
• Programme d’exercices • Âge Wii Fit ↑ (NS)
d’équilibre (10 mins, • Corrélation entre BBS et Âge
3x/sem x 5 sem.) Wii-Fit: -.085, -.251
• BBS et Âge Wii Fit (WFA) • BBS et vitesse de marche:
avant et après. .792 (Lemay et al. 2009)
WFA ≠ évaluation fidèle
Calcul du WFA basé sur l’âge? Limite la
fidélité de la mesure.Évaluation: revue des évidences
• But: voir si les scores à • Fidélité test-retest: ICC entre
certaines épreuves ↔ risque de .611 et.785
chute • BS corrélé sig. avec différence
Certaines épreuves pourraiententre
• 45 ♀ âgées
avoirTDune fidélité
et TS pour la vitesse
et une validité acceptable
• Basic step (BS), Ski slalom (SS) et le TUG (r ≤-.547, p ≤.023)
• TUG et vitesse de marche sur • Corrélation pour le SS ≤ .262
10m (tâche simple et double • BS significativement différent
(TS, TD) et FRT entre chuteur et non chuteur.
• # de chute dans la dernière
annéeÉvaluation: revue des évidences
• 30 sujets normaux • Fidélité test-retest bonne à
• 2 séances d’évaluations élevée (ICC: .66 à .94)
• Bipodal/unipodal, YO/YF • Validité élevée entre les
• Paramètre du COP sur Wii Fit appareils (ICC: .77-.89)
et plateforme de force
• Acquisition des données de la
WF par ordinateur
La plateforme pourrait avoir des qualités
métrologiques acceptables.Évaluation: conclusion • Âge Wii Fit: non recommandée pour l’évaluation de l’équilibre « Fun » • Plateforme: pourrait avoir éventuellement une utilité clinique. Certains • Peu d’études et généralement de faible qualité (évaluation assis ou debout?) • Activités comme outil de mesure: validité et fidélité à explorer. • Autres tests (statique, dynamique, mentaux): qualités métrologiques non rapportées • Wii Fit= évaluation partielle de l’équilibre
Le traitement de l’équilibre avec la Wii Fit
Jeux d’équilibre (Wii Fit)
Traitement de l’équilibre • Une multitude d’activités disponibles • Interface agréable, humour (“fun”) • Meilleurs scores comme source de motivation • Déblocage de niveaux supérieurs, de nouveaux exercices • Comptabilisation des calories dépensées (“fitness”)
Traitement de l’équilibre •Équilibre statique •Équilibre dynamique •Variation de la base de support •Conditions prévisibles •Conditions imprévisibles •Multi-tâche •Assis/debout •Altération sensorielle? Perturbations?
Réflexion sur les activités
Adaptation:
• Coussin sur/sous la console
• Position assise
• Pieds joints, en tandem, unipodal
• Rétroaction du COP: épreuve de yoga
Limites:
• Maximum des limites de stabilité non atteint
• Emphase sur médiolatéral > antéropostérieur
• Activités avec pieds statiques>dynamiques
• Activités yeux fermés?
• Mouvements/position de la tête?
• Perturbations
Certaines parties des traitements de
l’équilibre ne peuvent être faites sur la Wii FitRevue de la littérature
Revue de littérature • Objectifs: documenter les effets d’un entraînement sur la Wii Fit sur l’équilibre • Base de données: Medline, Cinahl, Embase, Pubmed, Web of science, IEEE Explore, Google Scholar • Termes utilisés: Wii, Wii Fit, Nintendo, video game, postural control • Articles rejettés si entraînement pas spécifiquement fait avec les exercices disponibles sur la Wii Fit • Références des articles trouvés • Au total: 14 références trouvées • 11 articles disponibles dont 2 provenant d’une même étude • 10 articles étudiés • tous publiés après 2007 (3 en 2011!)
Résultats des articles
• Clientèle traitée: personnes âgées (7/10), normales
(2/10), AVC (1/10)
• Programme d’exercices variés sur la Wii Fit
• Mesures de l’équilibre: BBS, Tinetti, FRT, TUG, échelle
ABC, posturographie, plateforme de force.
• Aspects qualitatifs
• Faisabilité d’un programme d’entraînement semble adéquate
(1/10)
• 4 articles font mention de l’élément motivation dans le groupe
Wii Fit
• Amélioration de l’équilibre suite à un entraînement sur
Wii Fit (10/10):
• Supérieure vs groupe contrôle(4/5)
• Équivalente vs groupe contrôle(1/5)Évaluations des articles • 15 critères d’évaluation d’articles scientifiques basés sur Van Tulder et al. et Ogilvie et al. • Réponse possible: oui, non, NA • Compilation du nombre de oui. • Cotation sur 15 points.
Évaluation des articles 1. Critères d’inclusions et d’exclusions 2. Groupe/interventions aléatoires 3. Équivalence des groupes 4. Description des interventions 5. Intervention à l’insu du responsable 6. Facteurs confondants 7. Compliance 8. Intervention à l’aveugle 9. Évaluation à l’aveugle
Évaluation des articles 10. Instruments de mesures 11. Effets secondaires 12. Taux de retrait 13. Évaluation à long terme 14. Taille de l’échantillon 15. Statistiques
Évaluation des articles
Études Sélection des Interventions Évaluation Résultats Note
sujets (/15)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Williams et O NA NA N N N O N N O O O N O O 7/15
al. 2011
Signorile et N O NA N NA O NA N NA O N O N N NA 4/15
al. 2011
Bainbridge N NA NA O N N O N NA O O N N O O 6/15
et al. 2007
Nitz et al. O NA NA N N N N N N O N N N O O 4/15
2010
Grosjean et O N NA N N NA NA N NA O N O N O O 5/15
al. 2010
Sugarman NA NA NA O N N O N N O O O N NA NA 5/15
al. 2009
Deutsh et N O N N NA N O N N O N O O O O 7/15
al. 2009
Brumels et O O NA O NA N O N N O O O N O O 9/15
al.2008
Crotty et al. O O NA N NA O O N O O O O N O O 10/15
2011
Agmon et O NA NA O N N O N N O O O N O O 8 /15
al. 2011Évaluation des articles
Études Sélection des Interventions Évaluation Résultats Note
sujets (/15)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Williams et O NA NA N N N O N N O O O N O O 7/15
al. 2011
Signorile et N O NA N NA O NA N NA O N O N N NA 4/15
al. 2011
Bainbridge N NA NA O N N O N NA O O N N O O 6/15
et al. 2007
Nitz et al. O NA NA N N N N N N O N N N O O 4/15
2010
Grosjean et O N NA N N NA NA N NA O N O N O O 5/15
al. 2010
Sugarman NA NA NA O N N O N N O O O N NA NA 5/15
al. 2009
Deutsh et N O N N NA N O N N O N O O O O 7/15
al. 2009
Brumels et O O NA O NA N O N N O O O N O O 9/15
al.2008
Crotty et al. O O NA N NA O O N O O O O N O O 10/15
2011
Agmon et O NA NA O N N O N N O O O N O O 8 /15
al. 2011Évaluation des articles
Études Sélection des Interventions Évaluation Résultats Note
sujets (/15)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Williams et O NA NA N N N O N N O O O N O O 7/15
al. 2011
Signorile et N O NA N NA O NA N NA O N O N N NA 4/15
al. 2011
Bainbridge N NA NA O N N O N NA O O N N O O 6/15
et al. 2007
Nitz et al. O NA NA N N N N N N O N N N O O 4/15
2010
Grosjean et O N NA N N NA NA N NA O N O N O O 5/15
al. 2010
Sugarman NA NA NA O N N O N N O O O N NA NA 5/15
al. 2009
Deutsh et N O N N NA N O N N O N O O O O 7/15
al. 2009
Brumels et O O NA O NA N O N N O O O N O O 9/15
al.2008
Crotty et al. O O NA N NA O O N O O O O N O O 10/15
2011
Agmon et O NA NA O N N O N N O O O N O O 8 /15
al. 2011Critiques des articles La plupart des études actuelles sont de faibles qualités: • 2/10 études à 1 ou 2 participants • 5/10 études sans groupe contrôle • 1/5 randomisation non effectuée • Description vague des interventions • Évaluateurs/responsable non-aveugles • 9/10 Ø d’évaluation à long terme
Conclusion
• Wii Fit: outil de traitement > évaluation
• Entraînement stimulant (jeu, interface)
• Exercices sous optimaux: vs programme d’exercices?
• Entraînerait une amélioration de l’équilibre debout
• Interventions/évaluations incomplètes:
• Intégration sensorielle
• Perturbation externe
doit être complétées par d’autres évaluations/traitements
• Interface intuitive: planche vs manetteConclusion
• Littérature récente: conclusions actuelles pourraient
changer.
• Logiciels développés pour la Wii Fit permettant d’évaluer
et de traiter l’équilibre (Shih et al. 2009, Gil-Gomez et al. 2009, Shih et al. 2010,
Gonzales-Frenandez et al. 2010, Young et al. 2010, Gil-Gomez et al. 2011, Kennedy et al. 2011)
• Appareils utilisant les mêmes concepts (Betker et al. 2006, Betker et al.
2007)
• Exs aérobique, de renforcement et d’assouplissement:
• Wii Fit to reduce fatigue among women with systemic lupus erythematosus.
• Wii-Fit as an adjunct for mild cognitive impairment
• Cardiovascular and metabolic responses to Wii Fit video game playing in adults.
• Energy expended by boys playing active video games.
• The physiological cost and enjoyment of Wii Fit.
• METs in adults while playing active video gamesMerci! •Manon Pilon, pht, M.Sc. •Association Physio-Montréal •Atlas-Médic •…et vous!
Bibliographie sélective
• Yamada, M. et al. The reliability and preliminary validity of game-based fall risk assessment in community-
dwelling older adults. Geriatr Nurs 32, 188-194 (2011).
• Williams, B. et al. The Effect of Nintendo Wii on Balance: A Pilot Study Supporting the Use of the Wii in
Occupational Therapy for the Well Elderly. Occup Ther Health Care 25, 131-139, (2011).
• Signorile, J. F. et al. Wii Fit Balance Produces Similar Improvements in Balance and Postural Control to
Formalized Training. J Am Geriatr Soc 59, S18-S18 (2011).
• Dougherty, J. et al. The effects of a multi-axis balance board intervention program in an elderly population.
Mo. Med. 108, 128-132 (2011).
• Bainbridge, E. et al. The Effects of the Nintendo Wii Fit on Community-Dwelling Older Adults with Perceived
Balance Deficits: A Pilot Study. Phys & Occup Ther Geriatr 29, 126-135 (2011).
• Nitz, J. C. et al. Is the Wii Fit a new-generation tool for improving balance, health and well-being? A pilot
study. Climacteric 13, 487-491 (2010).
• Grosjean, A. et al. On the use of the Wii Fit[TM] in reducing falling risk factors and improving balance for the
elderly. Kinesither Rev, 41-45 (2010).
• Sugarman, H. et al. Use of the Wii Fit system for the treatment of balance problems in the elderly: A
feasibility study (2009).
• Deutsch, J. E. et al. Wii-Based Compared to Standard of Care Balance and Mobility Rehabilitation for Two
Individuals Post-Stroke (2009).
• Clark, R. et al. Clinical use of Nintendo Wii bowling simulation to decrease fall risk in an elderly resident of a
nursing home: a case report. J Geriatr Phys Ther 32, 174-180 (2009).
• Brown, R. et al. Use of the Nintendo Wii Fit for the Treatment of Balance Problems in an Elderly Patient with
Stroke: A Case Report. Int J Rehabil Res 32, S109-S110 (2009).
• Brumels, K. A. et al. Comparison of efficacy between traditional and video game based balance programs. Clin
Kinesiol 62, 26-31 (2008).
• Clark, R. A. et al. Validity and reliability of the Nintendo Wii Balance Board for assessment of standing balance.
Gait Posture 31, 307-310.
• Agmon, M. et al. A Pilot Study of Wii Fit Exergames to Improve Balance in Older Adults. J Geriatr Phys Ther.
• van Tulder et al. Method guidelines for systematic reviews in the Cochrane Collaboration Back Review Group for
Spinal Disorders. Spine 22, 2323-2330 (1997).
• Lemay, J. F. et al. Standing balance assessment in ASIA D paraplegic and tetraplegic participants: concurrent
validity of the Berg Balance Scale. Spinal Cord 48, 245-250 (2009).
• Ogilvie, D. et al. Interventions to promote walking: systematic review. Bmj 334, 1204 (2007).Vous pouvez aussi lire