La console Wii Fit pour l'évaluation et le traitement de l'équilibre en réadaptation - Jean-François Lemay, pht, M.Sc.
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La console Wii Fit pour l’évaluation et le traitement de l’équilibre en réadaptation Jean-François Lemay, pht, M.Sc.
Sommaire de la présentation • Présentation de la console Wii Fit • Évaluation et traitement de l’équilibre debout • Tests et exercices disponibles • Revue des évidences • Discussion et conclusion
Objectifs de la présentation • Explorer un nouvel outil pouvant être utilisé en réadaptation • Amorcer une réflexion critique sur les évaluations et les traitements offerts sur cet appareil • Identifier les avantages et limites de la Wii Fit • Réviser certaines notions sur l’équilibre debout
La console Wii et la Wii Fit • Console de jeu développée par Nintendo • Concept de la Wii: utilisation des mouvements du corps pour diriger l’activité à l’écran. • Wii (2006): manette incorporant des accéléromètres. Les mouvements des membres supérieurs effectués par l’utilisateur sont reproduits à l’écran. • Wii Fit (2007): utilisation des mouvements du centre d’équilibre sur une planche instrumentée. • Devise de la Wii Fit: “Fun and fitness”
La console Wii Fit Wii Balance Board: • Utilisation pieds nus • Peut supporter jusqu’à 350 lbs • 4 senseurs de pression pour déterminer l’emplacement du “centre d’équilibre” • Technologie Bluetooth pour accéder au senseur
La console Wii Fit • Évaluation et traitement • Plus de 40 activités ÷ en 4 grandes catégories: • Yoga • Aérobie • Renforcement • Jeux d’équilibre • Wii Fit et Wii Fit plus • Autres jeux développés compatibles avec la Wii Fit • Permet de se fixer des objectifs et de suivre sa progression (“Fitness”)
L’évaluation de l’équilibre avec la Wii Fit
L’évaluation de l’équilibre • Tests d’équilibre disponibles • Une mesure de résultat: l’Âge Wii Fit • Réflexions sur la plateforme et les évaluations • Le centre d’équilibre? • Revue des évidences
Tests d’équilibre Wii Fit Plus Première étape: L’appareil sélectionne de •Statique yeux ouverts façon aléatoire un test lors •Statique yeux fermés de la première étape et un de chaque catégorie lors de la seconde étape. Seconde étape: Test d’équilibre Tests mentaux: •Statique unipodal • Test de mémoire •Marche sur place • Double défi •Cibles à atteindre • Test d’anticipation •Mise en charge • Test de vision périphérique
Tests d’équilibre statique
Tests d’équilibre dynamique
Wii Fit plus: tests mentaux
Résultats • Un grand résultat final: l’âge Wii Fit • Découlerait de l’âge du sujet et de la performance du sujet aux deux derniers tests • Est-ce une mesure fidèle et valide? ?
L’Âge Wii Fit Variabilité Fidélité Équivalence des tests?
Comparaison de la plateforme VS • Standardisation de la position du pied plus facile avec d’autres appareils d’évaluation • Solidité relative de la plateforme • % de MEC (g)(d) dépend de la position initiale des pieds
Réflexions sur les évaluations • Calcul des scores (%) • Comment l’âge Wii Fit est-il calculé (âge)? • Emphase sur la symétrie de la mise en charge vs autres paramètres de l’équilibre • Position des pieds sur la plaque influence la symétrie (g) (d) • Construit: équilibre vs tâche cognitive • Centre d’équilibre = centre de gravité ou centre de pression? • Quel(s) paramètre(s) de ce centre utilise-t-on (vitesse, distance, aire,…?)
Centre de gravité vs de pression Centre de gravité (COG): représente la position du corps dans l’espace Le COP n’est-il que la projection du COG au sol? Centre de pression (COP): représente les efforts effectués pour contrôler le COG
Centre de gravité vs de pression Oscillations médio-latérales D Position (mm) -100 G 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Temps (s) Oscillations antéro-postérieures F Position (mm) 0 -20 -40 B 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Temps (s) COG D’après Hasan et al. 1996 COP
Évaluation du COG ou du COP • COG: obtenu généralement par analyse biomécanique (mesure des segments, poids de la personne,cinématique) • COP: obtenu par plateforme de force • On peut supposer que la Wii Fit calcule le COP même si ce terme n’est jamais mentionné dans la documentation.
Évaluer le COG ou le COP? • Un trouble d’équilibre ou une activité plus difficile ↑ variation de la position du COG et du COP. • Plusieurs mesures de ces paramètres existent (vitesse, amplitude du déplacement, etc) • Qu’évalue la Wii Fit?
Évaluer l’équilibre: un modèle Sensitif Moteur Détermination de la position du corps Choix du mouvement du corps Comparaison, sélection et Sélection et ajustement des combinaison des sens groupes musculaires Somatosensoriel Système visuel Yeux Rachis Membres Système vestibulaire Mouvements et stratégies motrices Interactions environnementales Perturbations externes Base de support Aspect sensoriel (lumière, surface)
Évaluation de l’équilibre Mesures cliniques: • Évaluations fonctionnelles (BBS, Tinetti, BESTest…) • Mesures de performance (temps, distance: TUG, unipodal/tandem, portée fonctionnelle, step test) • Test d’intégration sensorielle • Poussée anticipée/non-anticipée Mesures en laboratoire: • Plateforme de force: mesure du centre de gravité et de pression • Analyse cinétique, cinématique et électromyographique: stratégies motrices Où se situe la Wii Fit? Mesure incomplète de l’équilibre
Évaluation: revue des évidences Seulement 3 articles recensés abordant l’évaluation par la Wii Fit…
Évaluation: revue des évidences Missouri Medicine 108(2): 128-132 • 9 personnes âgées • BBS ↑ (p=.02) • Programme d’exercices • Âge Wii Fit ↑ (NS) d’équilibre (10 mins, • Corrélation entre BBS et Âge 3x/sem x 5 sem.) Wii-Fit: -.085, -.251 • BBS et Âge Wii Fit (WFA) • BBS et vitesse de marche: avant et après. .792 (Lemay et al. 2009) WFA ≠ évaluation fidèle Calcul du WFA basé sur l’âge? Limite la fidélité de la mesure.
Évaluation: revue des évidences • But: voir si les scores à • Fidélité test-retest: ICC entre certaines épreuves ↔ risque de .611 et.785 chute • BS corrélé sig. avec différence Certaines épreuves pourraiententre • 45 ♀ âgées avoirTDune fidélité et TS pour la vitesse et une validité acceptable • Basic step (BS), Ski slalom (SS) et le TUG (r ≤-.547, p ≤.023) • TUG et vitesse de marche sur • Corrélation pour le SS ≤ .262 10m (tâche simple et double • BS significativement différent (TS, TD) et FRT entre chuteur et non chuteur. • # de chute dans la dernière année
Évaluation: revue des évidences • 30 sujets normaux • Fidélité test-retest bonne à • 2 séances d’évaluations élevée (ICC: .66 à .94) • Bipodal/unipodal, YO/YF • Validité élevée entre les • Paramètre du COP sur Wii Fit appareils (ICC: .77-.89) et plateforme de force • Acquisition des données de la WF par ordinateur La plateforme pourrait avoir des qualités métrologiques acceptables.
Évaluation: conclusion • Âge Wii Fit: non recommandée pour l’évaluation de l’équilibre « Fun » • Plateforme: pourrait avoir éventuellement une utilité clinique. Certains • Peu d’études et généralement de faible qualité (évaluation assis ou debout?) • Activités comme outil de mesure: validité et fidélité à explorer. • Autres tests (statique, dynamique, mentaux): qualités métrologiques non rapportées • Wii Fit= évaluation partielle de l’équilibre
Le traitement de l’équilibre avec la Wii Fit
Jeux d’équilibre (Wii Fit)
Traitement de l’équilibre • Une multitude d’activités disponibles • Interface agréable, humour (“fun”) • Meilleurs scores comme source de motivation • Déblocage de niveaux supérieurs, de nouveaux exercices • Comptabilisation des calories dépensées (“fitness”)
Traitement de l’équilibre •Équilibre statique •Équilibre dynamique •Variation de la base de support •Conditions prévisibles •Conditions imprévisibles •Multi-tâche •Assis/debout •Altération sensorielle? Perturbations?
Réflexion sur les activités Adaptation: • Coussin sur/sous la console • Position assise • Pieds joints, en tandem, unipodal • Rétroaction du COP: épreuve de yoga Limites: • Maximum des limites de stabilité non atteint • Emphase sur médiolatéral > antéropostérieur • Activités avec pieds statiques>dynamiques • Activités yeux fermés? • Mouvements/position de la tête? • Perturbations Certaines parties des traitements de l’équilibre ne peuvent être faites sur la Wii Fit
Revue de la littérature
Revue de littérature • Objectifs: documenter les effets d’un entraînement sur la Wii Fit sur l’équilibre • Base de données: Medline, Cinahl, Embase, Pubmed, Web of science, IEEE Explore, Google Scholar • Termes utilisés: Wii, Wii Fit, Nintendo, video game, postural control • Articles rejettés si entraînement pas spécifiquement fait avec les exercices disponibles sur la Wii Fit • Références des articles trouvés • Au total: 14 références trouvées • 11 articles disponibles dont 2 provenant d’une même étude • 10 articles étudiés • tous publiés après 2007 (3 en 2011!)
Résultats des articles • Clientèle traitée: personnes âgées (7/10), normales (2/10), AVC (1/10) • Programme d’exercices variés sur la Wii Fit • Mesures de l’équilibre: BBS, Tinetti, FRT, TUG, échelle ABC, posturographie, plateforme de force. • Aspects qualitatifs • Faisabilité d’un programme d’entraînement semble adéquate (1/10) • 4 articles font mention de l’élément motivation dans le groupe Wii Fit • Amélioration de l’équilibre suite à un entraînement sur Wii Fit (10/10): • Supérieure vs groupe contrôle(4/5) • Équivalente vs groupe contrôle(1/5)
Évaluations des articles • 15 critères d’évaluation d’articles scientifiques basés sur Van Tulder et al. et Ogilvie et al. • Réponse possible: oui, non, NA • Compilation du nombre de oui. • Cotation sur 15 points.
Évaluation des articles 1. Critères d’inclusions et d’exclusions 2. Groupe/interventions aléatoires 3. Équivalence des groupes 4. Description des interventions 5. Intervention à l’insu du responsable 6. Facteurs confondants 7. Compliance 8. Intervention à l’aveugle 9. Évaluation à l’aveugle
Évaluation des articles 10. Instruments de mesures 11. Effets secondaires 12. Taux de retrait 13. Évaluation à long terme 14. Taille de l’échantillon 15. Statistiques
Évaluation des articles Études Sélection des Interventions Évaluation Résultats Note sujets (/15) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Williams et O NA NA N N N O N N O O O N O O 7/15 al. 2011 Signorile et N O NA N NA O NA N NA O N O N N NA 4/15 al. 2011 Bainbridge N NA NA O N N O N NA O O N N O O 6/15 et al. 2007 Nitz et al. O NA NA N N N N N N O N N N O O 4/15 2010 Grosjean et O N NA N N NA NA N NA O N O N O O 5/15 al. 2010 Sugarman NA NA NA O N N O N N O O O N NA NA 5/15 al. 2009 Deutsh et N O N N NA N O N N O N O O O O 7/15 al. 2009 Brumels et O O NA O NA N O N N O O O N O O 9/15 al.2008 Crotty et al. O O NA N NA O O N O O O O N O O 10/15 2011 Agmon et O NA NA O N N O N N O O O N O O 8 /15 al. 2011
Évaluation des articles Études Sélection des Interventions Évaluation Résultats Note sujets (/15) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Williams et O NA NA N N N O N N O O O N O O 7/15 al. 2011 Signorile et N O NA N NA O NA N NA O N O N N NA 4/15 al. 2011 Bainbridge N NA NA O N N O N NA O O N N O O 6/15 et al. 2007 Nitz et al. O NA NA N N N N N N O N N N O O 4/15 2010 Grosjean et O N NA N N NA NA N NA O N O N O O 5/15 al. 2010 Sugarman NA NA NA O N N O N N O O O N NA NA 5/15 al. 2009 Deutsh et N O N N NA N O N N O N O O O O 7/15 al. 2009 Brumels et O O NA O NA N O N N O O O N O O 9/15 al.2008 Crotty et al. O O NA N NA O O N O O O O N O O 10/15 2011 Agmon et O NA NA O N N O N N O O O N O O 8 /15 al. 2011
Évaluation des articles Études Sélection des Interventions Évaluation Résultats Note sujets (/15) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Williams et O NA NA N N N O N N O O O N O O 7/15 al. 2011 Signorile et N O NA N NA O NA N NA O N O N N NA 4/15 al. 2011 Bainbridge N NA NA O N N O N NA O O N N O O 6/15 et al. 2007 Nitz et al. O NA NA N N N N N N O N N N O O 4/15 2010 Grosjean et O N NA N N NA NA N NA O N O N O O 5/15 al. 2010 Sugarman NA NA NA O N N O N N O O O N NA NA 5/15 al. 2009 Deutsh et N O N N NA N O N N O N O O O O 7/15 al. 2009 Brumels et O O NA O NA N O N N O O O N O O 9/15 al.2008 Crotty et al. O O NA N NA O O N O O O O N O O 10/15 2011 Agmon et O NA NA O N N O N N O O O N O O 8 /15 al. 2011
Critiques des articles La plupart des études actuelles sont de faibles qualités: • 2/10 études à 1 ou 2 participants • 5/10 études sans groupe contrôle • 1/5 randomisation non effectuée • Description vague des interventions • Évaluateurs/responsable non-aveugles • 9/10 Ø d’évaluation à long terme
Conclusion • Wii Fit: outil de traitement > évaluation • Entraînement stimulant (jeu, interface) • Exercices sous optimaux: vs programme d’exercices? • Entraînerait une amélioration de l’équilibre debout • Interventions/évaluations incomplètes: • Intégration sensorielle • Perturbation externe doit être complétées par d’autres évaluations/traitements • Interface intuitive: planche vs manette
Conclusion • Littérature récente: conclusions actuelles pourraient changer. • Logiciels développés pour la Wii Fit permettant d’évaluer et de traiter l’équilibre (Shih et al. 2009, Gil-Gomez et al. 2009, Shih et al. 2010, Gonzales-Frenandez et al. 2010, Young et al. 2010, Gil-Gomez et al. 2011, Kennedy et al. 2011) • Appareils utilisant les mêmes concepts (Betker et al. 2006, Betker et al. 2007) • Exs aérobique, de renforcement et d’assouplissement: • Wii Fit to reduce fatigue among women with systemic lupus erythematosus. • Wii-Fit as an adjunct for mild cognitive impairment • Cardiovascular and metabolic responses to Wii Fit video game playing in adults. • Energy expended by boys playing active video games. • The physiological cost and enjoyment of Wii Fit. • METs in adults while playing active video games
Merci! •Manon Pilon, pht, M.Sc. •Association Physio-Montréal •Atlas-Médic •…et vous!
Bibliographie sélective • Yamada, M. et al. The reliability and preliminary validity of game-based fall risk assessment in community- dwelling older adults. Geriatr Nurs 32, 188-194 (2011). • Williams, B. et al. The Effect of Nintendo Wii on Balance: A Pilot Study Supporting the Use of the Wii in Occupational Therapy for the Well Elderly. Occup Ther Health Care 25, 131-139, (2011). • Signorile, J. F. et al. Wii Fit Balance Produces Similar Improvements in Balance and Postural Control to Formalized Training. J Am Geriatr Soc 59, S18-S18 (2011). • Dougherty, J. et al. The effects of a multi-axis balance board intervention program in an elderly population. Mo. Med. 108, 128-132 (2011). • Bainbridge, E. et al. The Effects of the Nintendo Wii Fit on Community-Dwelling Older Adults with Perceived Balance Deficits: A Pilot Study. Phys & Occup Ther Geriatr 29, 126-135 (2011). • Nitz, J. C. et al. Is the Wii Fit a new-generation tool for improving balance, health and well-being? A pilot study. Climacteric 13, 487-491 (2010). • Grosjean, A. et al. On the use of the Wii Fit[TM] in reducing falling risk factors and improving balance for the elderly. Kinesither Rev, 41-45 (2010). • Sugarman, H. et al. Use of the Wii Fit system for the treatment of balance problems in the elderly: A feasibility study (2009). • Deutsch, J. E. et al. Wii-Based Compared to Standard of Care Balance and Mobility Rehabilitation for Two Individuals Post-Stroke (2009). • Clark, R. et al. Clinical use of Nintendo Wii bowling simulation to decrease fall risk in an elderly resident of a nursing home: a case report. J Geriatr Phys Ther 32, 174-180 (2009). • Brown, R. et al. Use of the Nintendo Wii Fit for the Treatment of Balance Problems in an Elderly Patient with Stroke: A Case Report. Int J Rehabil Res 32, S109-S110 (2009). • Brumels, K. A. et al. Comparison of efficacy between traditional and video game based balance programs. Clin Kinesiol 62, 26-31 (2008). • Clark, R. A. et al. Validity and reliability of the Nintendo Wii Balance Board for assessment of standing balance. Gait Posture 31, 307-310. • Agmon, M. et al. A Pilot Study of Wii Fit Exergames to Improve Balance in Older Adults. J Geriatr Phys Ther. • van Tulder et al. Method guidelines for systematic reviews in the Cochrane Collaboration Back Review Group for Spinal Disorders. Spine 22, 2323-2330 (1997). • Lemay, J. F. et al. Standing balance assessment in ASIA D paraplegic and tetraplegic participants: concurrent validity of the Berg Balance Scale. Spinal Cord 48, 245-250 (2009). • Ogilvie, D. et al. Interventions to promote walking: systematic review. Bmj 334, 1204 (2007).
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