Le e-learning Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève ...
←
→
Transcription du contenu de la page
Si votre navigateur ne rend pas la page correctement, lisez s'il vous plaît le contenu de la page ci-dessous
Le e-learning (?) « Pour qui ?, Pourquoi ?, Pour quoi ?, Comment ? » Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Le e-learning – Comment ? ⇒ S’engager dans un processus d’ingénierie pédagogique (design pédagogique, instructional design, conception et développement de dispositif de formation médiatisée) Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université CAS elearning - 13.11.2017 de Genève
Décrire un design pédagogique avec précision? • Un langage (informel ou formel) pour décrire des scénarios pédagogiques définition • Un langage pour parler du design pédagogique Langages de • Définir des scénarios pédagogiques • Échanger des unités d’apprentissage Modélisation objectifs • Exécuter un objet (scénario) dans une Pédagogique plateforme • Esquisser et discuter des scénarios • Langages exécutables standardisés • Langages exécutables types • Langages de conception • Schémas, formulaires de conception Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
L’ingénierie pédagogique • Segmentation et scénarisation selon: • démarche pédagogique Modèles de design pédagogique • stratégies d’apprentissage • types d'apprentissage • niveaux d'apprentissage, .. • Cadrer le processus de Peut utiliser des Méthodes design langages de de design • Communication entre modélisation acteurs et systèmes: • enseignants, designers, techniciens, cadres. Standard • Environnements d’apprentissage s et • Modalités, fonctions outils • Modules et objets d’apprentissage • contenus, exécution, …. Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
À quoi sert un design pédagogique ? Source : Normes et langages de l’ingénierie pédagogique, CAS eLearning – Daniel Schneider, Kalli Benetos, 2016 Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Partage À quoi sert un d’informations design sur l’enseignement pédagogique ? Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
A quoi sert un design pédagogique ? Partage d’informations sur l’enseignement » Les objectifs » Les contenus » Les modes d’évaluation, suivi » Créer et rédiger des scénarios » Contrôler, cadrer un dispositif » Collaboration sur une base commune » Faciliter la réutilisation Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Gérer les types d'apprentissage Partage À quoi sert un d’informations design sur pédagogique l’enseignement ? Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
A quoi sert un design pédagogique ? Gérer les types d'apprentissage ? (e.g. Kearsley) Attitudes : Raisonnement (inférence, » Disposition ou tendance à déduction) : répondre positivement ou » activités cognitives qui impliquent négativement des inférences (faire ou tester) Informations factuelles Apprentissage procédural : (mémorisation) : » résoudre certaines tâches en appliquant une procédure » Traiter des faits et s’en souvenir Résolution de problèmes : Concepts (discrimination) : » identification de sous-objectifs, et » comment discriminer et catégoriser applications de méthodes des choses (pas du rappel simple, car il y a des opérations de Stratégies d’apprentissage : construction) » Méta-cognitives, heuristiques, etc. Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Gérer les niveaux d'apprentissage Gérer les types d'apprentissage Partage À quoi sert un d’informations design sur pédagogique l’enseignement ? Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
A quoi sert un design pédagogique ? Gérer les niveaux d'apprentissage (Bloom) p. ex. : 6 niveaux d'apprentissage du domaine cognitif Connaissance Analyse » Rappel des données et informations » Décomposer les concept et comprendre (décrire, identifier, arranger, définir, lister, sa structure (analyser, décomposer, relier, mémoriser, nommer, reproduire). évaluer, calculer, comparer, critiquer, différencier, examiner, expérimenter, Compréhension questionner, tester). » Comprendre le sens d’un problème Synthèse (donner un exemple, classifier, décrire, discuter, expliquer, identifier, montrer, reconnaitre, » Produire quelque chose d’éléments réviser, traduire). différents, p. ex un rapport (arranger, catégoriser, rassembler, composer, construire, Application créer, développer, formuler, gérer, organiser, » Utiliser un concept dans une nouvelle planifier, proposer). situation (appliquer, changer, construire, Evaluation calculer, démontrer, dramatiser, utiliser, illustrer, interpréter, manipuler, s’entrainer, » Faire de jugements, justifier une solution, résoudre). etc. (évaluer, interpréter, argumenter, lier, comparer, approximer, juger, prévoir, noter, sélectionner, soutenir, valoriser). Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Gérer les niveaux d'apprentissage Adopter une Gérer les types d'apprentissage démarche pédagogique Partage À quoi sert un d’informations design sur l’enseignement pédagogique ? Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
A quoi sert un design pédagogique ? Adopter une démarche pédagogique (e.g. Reeves & Reeves) Philosophie pédagogique : Orientation de l'activité : » instructioniste - » académique – appliquée constructiviste › reproduire? classer? Théorie d'apprentissage expliquer? appliquer? inventer? résoudre un » béhavioriste - cognitive problème? Objectif d'apprentissage : Démarche d'enseignement : » très précis – général » impliquée - non impliquée Source de motivation › déductive? inductive? » intrinsèque - extrinsèque démonstrative? analogique? proactive? divergente?) Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Gérer les niveaux d'apprentissage Adopter une Gérer les types démarche d'apprentissage pédagogique Partage À quoi sert un design Choisir les d’informations tactiques / sur pédagogique méthodes l’enseignement ? Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
A quoi sert un design pédagogique ? Choisir les tactiques (méthodes) ? (Khan, 2000) Méthodes Formats » Présentations » Expositions » Démonstrations » Exercices et répétition » Tutoriels » Jeux » Narratives » Simulations » Jeux de rôles » Discussion » Interaction » Modélisation » Facilitation » Collaboration » Débats » Excursions » Apprentissage » Études de cas Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Par où commencer ? Types de modèles pédagogiques 1- Modèles • Merrill's First principles of universels instruction qui postulent des principes • Modèle de Kemp transversales • Méthodes de design • ADDIE Modèles de 2 – Modèles • Backwards design de design méthodes • MISA/MOT pédagogique de création • 7Cs du Learning Design • Nine events of instruction de 3 - Modèles Gagné, (behaviorist/cognitivist), décrivant une stratégie • Inquiry-based learning pédagogique (constructivist) en détail • ….. (pleins !) Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Modèles universelles – 1st Identifier les principes de base… priniciples First principles of instruction (Merrill) 1. Centré sur la tâche: » Est-ce que le matériel d’enseignement est relié à des "vrais" problèmes ? 2. Activation » Est-ce qu'on active des connaissances ou expériences préalables ? 3. Démonstration » Est-ce qu'on montre ce qui doit être appris ? 4. Application » Peuvent les apprenants pratiquer et appliquer des savoirs ou savoirs-faire ? 5. Intégration » Est-ce que les apprenants sont encouragés à intégrer (transférer) leurs nouvelles connaissances dans une pratique ? Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Modèles universelles – KEMP Kemp design model (Morrison, Kemp, 1994) 1. Identifier les problèmes, spécifier les objectifs de la conception du dispositif 2. Examiner les caractéristiques pertinentes de l’apprenant 3. Identifier le sujet du contenu, les taches en fonction des objectifs. 4. Annoncer les objectifs d’apprentissage pour l’apprenant, séquencer le contenu à l’intérieur de l’unité d’apprentissage. 5. Concevoir les stratégies d’apprentissage pour que chaque apprenant puisse maitriser les objectifs d’apprentissage. 6. Planifier le message centrale et sa livraison 7. Développer l’évaluation, instrumentée en fonction des objectifs 8. Choisir les ressources pour soutenir l’instruction et les activités d’apprentissage. Source: www.edutechwiki.unige.ch Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Générique • ADDIE Lourd • MiSA/MOT Les méthodes de design Light • Backwards design • 7C's of Medium learning design CAS elearning - 13.11.2017
Modèles de méthodes de design - ADDIE Adopter une démarche de conception et développement Modèle générique Analyse • analyse des Ne prescrit pas les besoins méthodes à utilise à l’intérieure de chaque Évaluer Design phase • tester • conception » Peut ensuite • design pédagogique • évaluer s’articuler • design du système différemment en phases, cycles ou Implémenter Développer composants • système (tech) • contenus • outils, • système • ressources Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Modèles de méthodes de design- 2 Non-linéaire (US Army, 2011 / Don Clark) visions de ADDIE Watson, 1981: The five phases of ISD are analysis, design, development, implementation, and evaluation and control. The first four are sequential in nature, but the evaluation and control phase is a continuous process that is conducted in conjunction with all of the others. Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Modèles de méthodes de design – Backwards design Modèle léger de Wiggins à 3 étapes 1. Identifier les résultats souhaités (savoirs-faire-être, compétences, comportements) 2. Déterminer les preuves ‘acceptables’ (moyens d’évaluation de l’apprentissage) 3. Planifier les situations d’apprentissage et l’instruction: » Définition des connaissances (savoirs), capacités, procédures (savoirs- faire), attitudes (savoirs-être) à acquérir » Définition du matériel, supports » Définition des activités d’enseignement/d’apprentissage (scénarios) Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Modèles de méthodes de design – MISA/MOT Le modèle systems design lourd de Paquette: MISA (1/3) Méthode à 4 composantes: Représentation du savoir et du savoir-faire » DC = Design of Content (know-that and know-how) Application de méthodes et approches d'enseignement » DP = Design of Pedagogical specifications Spécification du Matériel d'apprentissage » DM = Design of Materials Planification de la mise en oeuvre » DD = Design of Delivery Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Modèles de méthodes de design – MISA/MOT Le modèle lourd de Paquette MISA Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Modèles de méthodes de design (conception) The 7Cs of Learning Design (Canole – Open Univiersity) How to use the 7Cs toolkit for designing technology-enhanced learning - https://tinyurl.com/LDtoolkit Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
The 7Cs of Learning Design - Vision (Canole, 2016) >> phase de réflexion et planification (analyse) Vision Activités Synthèse Implémenter Concevoir Créer Combiner Consolider » Contexte, public, acteurs Communiquer » Objectifs, principes » Accompagnement, Collaborer suivi et soutien » Approches pédagogiques Considérer » Contenus et activités » Craintes, souhaits Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
The 7Cs of Learning Design Activités (Canole, 2016) >> phase de design Vision Activités Synthèse Implémenter Concevoir Créer Combiner Consolider Communiquer » Sélectionner les contenus et ressources Planifier la médiatisation des ressources » Collaborer › médias, équipe, temps, couts Considérer Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
The 7Cs of Learning Design Activités (Canole, 2016) >> phase de design Vision Activités Synthèse Implémenter Concevoir Créer Combiner Consolider Communiquer Articuler l’environnement avec les Collaborer interactions prévues Identifier les types de communication » Considérer › Discussions, débats, annonces, retours, productions » Identifier les communications entre acteurs › Enseignants, étudiants, tuteurs, cohortes › Individuelles, groupes, groupements Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
The 7Cs of Learning Design Activités (Canole, 2016) >> phase de design Vision Activités Synthèse Implémenter Concevoir Créer Combiner Consolider Communiquer Collaborer Considérer » Création de groupes et groupements » Scénarisation de l’activité et l’approche › Jigsaw › Pyramid Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
The 7Cs of Learning Design Activités (Canole, 2016) >> phase de design Vision Activités Synthèse Implémenter Concevoir Créer Combiner Consolider Communiquer Les moyens mis à disposition Collaborer permettant aux étudiants de voir et réfléchir sur leur Considérer apprentissage » Évaluation formative/sommative » Évaluation par les pairs » Réflexivité Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
The 7Cs of Learning Design Activités (Canole, 2016) >> phase de développement Vision Activités Synthèse Implémenter Concevoir Créer Combiner Consolider Communiquer Modéliser (storyboard, tableau, schéma) le Collaborer « design » » Acteurs Considérer » Objectifs, sous-objectifs » Parcours, cheminements » Activités/interactions » Outils » Productions attendus » Suivi, évaluations Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
The 7Cs of Learning Design Activités (Canole, 2016) >> phase d’évaluation Vision Activités Synthèse Implémenter Concevoir Créer Combiner Consolider Implémentation et évaluation du Communiquer dispositif Collaborer » Critères › Apprentissage, satisfaction, Considérer comportements, autres mesures (couts réduits, qualité, efficacité), » Méthodes › Sondages, entretiens, groupes isolés, analytiques/données Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Pourquoi méthodes de design ? Un concepteur profite d'un cadre de design » Efficacité » Prévisibilité du résultat (on sait à peu près ce qu'on obtien) » Contrôle du projet » Réutilisation de design (rend le problème plus simple) » Collaboration basé sur des « langages » communs » Designs basé sur des principes (explicités) Un enseignant » ... est aussi un designer » ... avant et pendant un cours Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
• Nine events of Behaviorist instruction de /cognitivist Gagné • e-class de Gerson Modèles décrivant • Inquiry-based une stratégie constructi learning pédagogique vist • 5-E (ou 7-E) en détail • learning cycle • Teaching I-II-II Familles • Staged Self- de Directed Learning stratégies Model Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Modèles de stratégie pédagogique Gagné: comment organiser une « leçon » » Gagner l'attention » Décrire le but » Rappel des connaissances antérieures » Présentation du matériel d'apprentissage » Guides pour l'activité d'apprentissage » Mise en pratique » Feedback informatif » Test de performance » Assurer rétention et transfert Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Modèles de stratégie pédagogique Inquiry-based learning (apprentissage par Questionner enquête) Objectif Réfléchir Enquêter » création de nouvelles idées et concepts, et leur propagation dans la classe. » activité finit souvent par la rédaction d'un document qui essaie de répondre aux Discuter Créer questions initiales. Le cycle d'investigation a cinq étapes globales que l’on répète au moins Daniel 2-3 fois: Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Modèles de stratégie pédagogique Éliciter 5-E (ou 7-E) learning cycle Engager (apprentissage par expérience) Évaluer Explorer » Basé sur le experiential learning cycle proposé by David Kolb » Le constructivisme en science Elaborer Expliquer Le cycle d'investigation a cinq étapes globales que l’on peut répéter. Étendre Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Modèles de stratégie pédagogique Gerson: e-class (leçons pour le e-learning) Développé spécifiquement pour des cours en ligne. Ce modèle d’instruction pédagogique décrit 7 phases distincts : » Explain (expliquer) » Clarify (clarifier) » Look (voir) » Act (agir) » Share (partager) » Self Evaluate/Submit (s’auto-évaluer/soumettre) Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Familles de stratégies pédagogiques et Baumgartner – Teaching I-II-II (2004) d’enseignement Stratégie dominante I - Transfert II - Tutorat III - Coaching Type de savoirs Faits, « Savoir que » Connaissances des La pratique, « Savoir procédures, résoudre faire », des problèmes, « Savoir comment » Objectifs de Transfert de Présentation de Action en situation l’enseignement propositions problèmes (contexte et sociale) prédéterminés Objectif de Connaitre, Faire, pratiquer, Surmonter, maitriser l’apprentissage reconnaitre argumenter Évaluation Production de Sélection et Mise en œuvre des réponses correctes utilisation des stratégies méthodes correctes appropriées Type de contenu Connaissances Compétence, Responsabilité d’apprentissage verbales, capacité sociale mémorisation Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Familles de stratégies pédagogiques et Baumgartner – Teaching I-II-II (2004) d’enseignement Stratégie I- dominante II - Tutorat III - Coaching Transfert Stratégies et enseigner, Observer, aider, montrer Coopérer, collaborer, activités expliquer soutenir Théorie Behaviorisme Cognitivisme, Socioconstructivisme, d’apprentissage Constructivisme l’apprentissage située, la cognition située Exemples de instruction l’apprentissage par L’apprentissage par modèles programmée, problème enquête, d’ingénierie (mastery l’apprentissage par cas, l’apprentissage par pédagogique learning) la découverte par projet, par découverte simulation située, par exploration Niveau Stimulus association, Résolution de d’apprentissage réponse, discrimination, problèmes Bloom niveau conceptualisation, contextualisés et situé. 1 résoudre des problèmes, (Bloom Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université niveaux 1-6) de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Aller plus loin - Stratégies pour l’apprentissage autorégulé The Staged Self-Directed Learning Model (Grow, 1991/1996) > favoriser l’autonomie Apprenant Enseignant Exemples Phase 1 dépendant Autorité, Coaching avec feedback immédiat. Coach Exercices. Seminaires non-formels. Combler les lacunes. Phase 2 intéressé mentor, guide Seminaires et discussions guidées. Fixer les objectifs et stratégies d’apprentissage. Phase 3 impliqué facilitateur Discussion facilité entre égaux. Seminaire. Projets en groupe. Problem-based learning Phase 4 autonome consultant Internat, dissertation, travail individuel et communauté d’apprentissage auto- dirigé. Project-based learning Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
• IMS content packaging • IMS Common Cartridge langages d'emballag • Menus du IMS content e Objets packaging d’apprentissa • SCORM 1.2 ge simples langages formelles et • IMS Simple Sequencing exécutables (SCORM 2004) sophistiqués • IMS Learning Design Les LMP* - Standards Objet • Tincan et outils d’apprentissage complexe (SCORM LTA) langages implicites et • ex. LAMS exécutables langages langages dans/pour la de recherche conception •ex. Compedium LD, MISA * Langages de modélisation pédagogiques Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Types de langages pédagogiques (LMP) Langages exécutables standardisés » Des normes + outil de conception + outil de diffusion (player) » Les plus populaires: Les normes IMS / SCORM » Certains sont pas ou mal implémentés (notamment dans les plateformes académiques) Langages exécutables » Outils de conception et d'exécution » La norme est implicite (concept). Parfois on peut « exporter » vers une norme. Langages de conception » Pas de normes formelles » Quelques outils de conception de scénarios » Beaucoup de planificateurs de leçons Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Langages exécutables standardisés - IMS Content package IMS CP est une norme « learning object » populaire dans le e-learning » Modélisation par défaut très simple (séquence de menus): structuration de matériel de support » Avec langages de modélisation (IMS SS/LD) Objectifs » Transmission d'un contenu d'une plateforme vers une autre » Importation d'un contenu (produit ailleurs, acheté, etc.) dans un dépositoire ou encore une plateforme e-learning » Exportation de vos contenus pour les mettre à disposition d'autres » Assemblage de contenus simples dans un paquet de distribution » A option: éléments SCORM 1.2 / IMS SS / IMS LD / IMS QTI » Production avec un outil d'édition indépendant de la plateforme » Diminution de coût ... Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Langages exécutables - La norme IMS Simple Sequencing Simple Sequencing permet » de décrire un chemin de navigation pour une collection d'activités d'apprentissage, » de piloter/contrôler les activités d'un étudiant en fonction d'un chemin et ce qu'il a fait. » On peut définir plusieurs séquences pour une même collection (en théorie en tout cas). Adoption » Peu populaire pour le moment, car « pas simple » du tout » En e-learning: intégré dans SCORM 2004 Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Langages de conception IMS Learning Design Une métaphore théatrale » IMS-LD définit la structure d'une unité d'apprentissage comme pièce ("play"): un ensemble d'actes composés de partitions associant des activités à des rôles » Learning Design (LD) est un concept plus general et qui adopte plus ou moins la même métaphore. Autres termes pour LD: scénarisation, “story boarding”, … Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Langages de conception Le learning design simplifié » Qui (rôles) fait quoi et quand (tâches) » utilisant quels outils et ressources » (produisant quoi) Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
langages implicites et exécutables Le système LAMS LAMS est un système LD en ligne » Scénarisation avec un éditeur graphique » Exécution du scénario » http://www.lamsinternational.com/ › Inspiré de IMS LD (mais pas compatible) Authoring » Le scénario est défini avec des activités s’appuyant sur des outils » Chaque outil est paramétrable › ex. on peut ajouter un contenu dans une activité de lecture › ex. on peut déterminer quel group doit discuter de quoi › ex. on peut exiger qu'il y ait un vote sur un texte » Les outils (et donc les activités) sont séquencés Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Outils avec langages implicites et exécutables - LAMS: Authoring Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Comment ? Synthèse 1. Analyser les besoins Niveaux de 2. Fixer les objectifs/compétences/attentes granularité 3. Aligner les objectifs et les évaluations » Institution 4. Choisir les stratégies » Programme 5. Scénariser ses activités » Module 6. Médiatiser – prévoir, gérer et profiter » Cours des effets de médiation » Séance 7. Choisir et mettre en œuvre ses ressources, outils et environnements en » Leçon fonction de 1, 2, 3 et 4 » Unité 8. Évaluer son dispositif » Activité 9. Réitérer les processus à chaque niveau de granularité Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Références Baumgartner, P. & Kalz, M. (2004). Content Management Systeme aus bildungstechnologischer Sicht in Baumgartner, Peter; Häfele, Hartmut & Maier- Häfele, Kornelia: Content Management Systeme für e-Education. Auswahl, Potenziale und Einsatzmöglichkeiten, Studienverlag, Innsbruck 2004. Barret, H. (2001). Electronic Portfolios. Educational Technology; An Encyclopedia, ABC- CLIO, 2001. http://www.electronicportfolios.com/portfolios/encyclopediaentry.htm Gagne, Robert M., Briggs, Leslie, J., Wager, Walter, F. (1985). Principles of Instructional Design, Wadsworth, ISBN 0030347572 Gerson,Steven M.(2000), E-CLASS: Creating a Guide to Online Course Development For Distance Learning Faculty, Online Journal of Distance Learning Administration, Volume III, Number IV, Winter 2000, State University of West Georgia, Distance & Distributed Education Cente. URL: http://www.westga.edu/~distance/ojdla/winter34/gerson34.html Gráinne Conole, G. (2017), The 7Cs of Learning Design https://opennetworkedlearning.files.wordpress.com/2015/05/the-7cs-of-learning- design.pdf Merrill, M. D. (2006). Levels of Instructional Strategy. Educational Technology 46 (4) PDF Preprint] Daniel Schneider, Kalliopi Benetos, TECFA, Université de Genève CAS elearning - 13.11.2017
Vous pouvez aussi lire