Les Edu'curieux Catalogue des actions éducatives de la Ville de Rouen 2022 2023
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2022 2023 Les Edu’c urieux Catalogue des actions éducatives de la Ville de Rouen Ville de Rouen • DCRP • illustrations © Christelle Lardenois • 05/22
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ÉDITO «ÉDU’CURIEUX» 2022 - 2023 Chère Madame, Cher Monsieur, Enseignantes, enseignants, Animatrices, animateurs, La Ville de Rouen est pleinement engagée au service des jeunes Rouennaises et Rouennais. Par sa politique active en matière d’éducation, notre municipalité contribue à l’épanouissement quotidien des enfants, en prenant chacun en compte dans son individualité, en accueillant la différence dans tous les lieux, tous les temps et à tous les âges. Cette année, la Ville de Rouen déploie un programme «Edu’Curieux» renouvelé. Les propositions s’articulent autour de deux axes majeurs : le développement durable (renaturation des cours d’école, protection de l’environnement, lutte contre le gaspillage, alimentation, mobilité douce, recyclage…) et la citoyenneté/le vivre ensemble (égalité fille/garçon, lutte contre les discriminations, découverte du monde, ville inclusive, sensibilisation aux handicaps...). Cette nouvelle édition des Edu’Curieux regorge de nouveautés ! Que ce soit du côté des actions culturelles (arts visuels, musique, danse…), sportives (volley-ball, gymnastique dès la petite section, multisports, han- disports, taekwondo…), citoyennes ou environnementales (biodiversité, saisonnalité alimentaire, zones hu- mides, l’école du dehors…), chaque service a eu à cœur de mobiliser de nouveaux partenaires. Cette année deux résidences d’un autre genre vous sont proposées ; une autour de la transition écologique « RECRE » avec le SMEDAR, et une résidence citoyenneté « L’espace-temps du genre » avec REPLAY. Nous vous souhaitons de bâtir autour de ces interventions, avec les enfants, de beaux projets pédagogiques et éducatifs. Chaleureusement à vous, Nicolas MAYER-ROSSIGNOL Maire de Rouen Président de la Métrople Rouen Normandie Florence HEROUIN-LEAUTEY Adjointe au Maire en charge des écoles et de la petite enfance Annie BOULON-FAHMY Conseillère Municipale déléguée en charge de la Petite Enfance et des accueils périscolaires -3-
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TEMPS DU MIDI VIVRE ENSEMBLE Cérémonies commémoratives nationales P. 84 Cérémonies officielles Jeanne d’Arc P. 85 Aga English p. 86 Découverte de l’écriture journalistique p. 87 Sensibiliser aux Infox P. 88 Internet et réseaux sociaux P. 89 Super-Moi ! P. 90 Sensibilisation aux bonnes pratiques Vidéoludiques P. 91 Fanzine Égalitaire P. 93 ACTIVITÉS PHYSIQUES ET SPORTIVES Kidisport P. 95 Badminton P. 96 Taekwondo P. 97 Volley-Ball P. 98 Gymnastique P. 99 Coop’foot P. 100 Échecs P. 101 Lance, Frappe, Cours, Attrape, découvre le Baseball P. 102 TRANSITION ÉCOLOGIQUE Kid Science P. 104 Musique et recyclage P. 105 -8-
GUIDE PRATIQUE Ce programme des Edu’curieux est un dispositif à destination des équipes pédagogiques et éducatives des crèches, des écoles maternelles et élémentaires, des accueils du midi et des accueils du mercredi visant à apporter une plus-value sur ces différents temps de l’enfant dans le cadre des projets d’établissements et du PEdT (Projet Educatif de Territoire). Ce programme se décline par temps d’accueil : • Temps scolaire • Accueil du midi • Accueil du mercredi Dans chaque temps d’accueil, vous trouverez l’ensemble des projets par domaines d’intervention : • Art et culture (avec le contrat Culture Territoire Enfance Jeunesse - C.T.E.J. pour les scolaires en partenariat avec l’Education Nationale et la Direction Régionale des Affaires Culturelles - D.R.A.C.) • Vivre Ensemble • Transition écologique • Activités Physiques et Sportives Il réunit l’ensemble des offres éducatives des services et des structures de la Ville, ainsi que de ses partenaires. Chaque fiche expose le niveau ou l’âge des enfants ciblés ainsi que le programme. Les modalités d’inscription et les personnes à contacter au sein des services municipaux sont indiquées dans le descriptif de chaque projet. Dates des différentes périodes scolaires pour les actions Educ’Curieux (sauf les Activités Physiques et Sportives A.P.S. sur le temps scolaire) : • Période 1 : Du 07 novembre au 16 décembre 2022 soit 6 semaines • Période 2 : Du 03 janvier au 10 février 2023 soit 6 semaines • Période 3 : Du 27 février au 14 avril 2023 soit 7 semaines • Période 4 : Du 02 mai au 23 juin 2023 soit 8 semaines Dates des différentes périodes scolaires pour les A.P.S. : • cycle 1 : du 17 novembre au 25 novembre 2022 • cycle 2 : du 28 novembre 2022 au 3 février 2023 • cycle 3 : du 6 février au 14 avril 2023 • cycle 4 : du 2 mai au 16 juin 2023 Semaine « Terre de Jeux » : du 19 au 23 juin 2023 L’ensemble des projets proposés dans ce catalogue est susceptible d’être soumis à des modifications ou annulations, en fonction de l’établissement de conventions nécessaires ou d’éventuels évènements majeurs. - 10 -
MODALITÉS D’ I N S C R I P T I O N Il s’agit d’actions prises en charge par la Ville de Rouen et ses partenaires le cas échéant (en particulier la DRAC, REP et REP +, et la Direction des Services Départementaux de l’Education Nationale D.S.D.E.N. concernant les projets C.T.E.J). Elles sont donc gratuites pour les enseignant.e.s, référent.e.s périscolaires (à l’exception des transports, lorsque les déplacements peuvent se faire en transports en commun). Les candidatures devront être enregistrées dès réception du programme et au plus tard le vendredi 23 septembre 2022, sur le site internet de la Ville : www.rouen.fr/educcurieux. Votre inscription doit être une inscription pour un seul groupe ou classe par temps d’accueil. Elle sera directement transmise à la Ville de Rouen et aux différents partenaires. Comme l’an dernier, vous n’aurez pas à compléter un formulaire par demande d’actions, mais un seul formulaire regroupant toutes vos demandes par ordre de préférence, avec une possibilité de 4 choix au maximum. Différentes commissions auront lieu pour déterminer les candidatures retenues, suite auxquelles, chaque candidat se verra attribuer au maximum 2 projets, tous domaines d’intervention confondus. Les critères de sélection pour l’ensemble des demandes de projets sont : ¾ La cohérence avec le projet pédagogique de la structure et le PEdT de la Ville ¾ L’antériorité des demandes pour chaque candidat sur l’année N-1 ¾ Dans la mesure du possible, le respect de l’ordre de préférence des choix de chaque candidat ¾ Le respect de l’équilibre des territoires et des structures - 11 -
DÉPLACEMENTS Enseignant.e.s : Les déplacements devront être organisés par les enseignant.e.s dans le cadre de leurs procédures habituelles de fonctionnement. Ils pourront être financés par les crédits transports accordés par la Ville à chaque école (à l’exception des transports privés, par exemple vers le centre de tri de Grand-Quevilly, qui sont organisés et pris en charge par la Direction des Temps de l’Enfant). Référent.e.s périscolaires : Les titres de transports TCAR pourront être pris en charge par la Ville en cas de besoin. Il est nécessaire d’en faire la demande au moins deux semaines avant la date de la sortie, auprès de Valérie DAUPHIN à la Direction des Temps de l’Enfant pour les actions écrites ou projets à écrire, ou de votre responsable de secteur périscolaire pour les actions des temps méridiens. ÉVALUATIONS DES ACTIONS Toutes les actions éducatives Edu’Curieux feront l’objet d’une demande d’évaluation / bilan que vous recevrez par mail en fin d’année scolaire. CONTACTS VILLE DE ROUEN Direction des Temps de l’Enfant Valérie DAUPHIN – Coordinatrice des actions éducatives valerie.dauphin@rouen.fr / 02.76.08.10.31 Séverine DUBOSC – Coordinatrice périscolaire severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 - 12 -
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TEMPS DU MIDI - 80 -
PROJETS À ÉCRIRE OUVERTS PRÉSENTATION Dans le cadre des actions éducativies «Edu’curieux», la DTE souhaite soutenir les projets émanant des équipes éductives du périscolaire (midi ou mercredi) enlien ou non avec les équipes enseignantes et de l’extrascolaire (vacances). Ces projets écrits par les référent.e.s périscolaires ou directeur.trice.s d’accueil de loisirs devront comporter un maximum de 15 heures d’interventions par un prestataire de leur choix et être en lien avec le projets pédagogique de la structure. Aucune thématique, ni aucun domaine d’intervention ne sont imposés. Cependant, cest projets devront s’inscrire au moins dans l’un des 2 axes majeurs qui sont au coeur du projet politique : • Axe développement durable : renaturation des cours d’école, protection de l’environnement, découverte d’espaces naturels, lutte contre le gaspillage, mobilité douce, recyclage... • Axe citoyenneté / vivre ensemble : égalité fille / garçon, lutte contre les discriminations, amélioration du climat scolaire, éducation aux médias, découverte du monde, ville inclusive, sensibilisation aux handicaps... Ces jeux peuvent se décliner par des approches multiples et variées en proposant des activités sportives, culturelles et artistiques, de prévention santé, d’éducation au développement durable, aux enfants en élémentaire et maternelle sur les temps périscolaires et pendant les vacances scolaires. Une attention particulière sera portée sur les projets prenant en compte les 2 axes majeurs. - 81 -
BUDGET Le budget est de 1000 € maximum par projet et par structure, réparti ainsi : • 900 € TTC pour la rémunération des intervenants.e.s, soit 15 heures d’intervention rémunérées à 60 € TTC maximum de l’heure. • 100 € maximum et si besoin, pour les frais éventuels liés au projet (matériel, billetterie, etc…). Le montant alloué dépendra du budget prévisionnel du projet et ne pourra pas dépasser 100 €. La rémunération des intervenants.e.s est effectuée directement par la Direction des Temps de l’Enfant de la Ville de Rouen. Il est donc nécessaire de communiquer un devis des prestations avec les pièces administratives suivantes : • Statuts de l’association à laquelle est rattaché.e l’intervenant.e ; • Nom du président de l’association et adresse du siège social ; • N° SIRET et code APE ; • RIB Ces pièces administratives sont à envoyer par mail à valerie.dauphin@rouen.fr et severine.dubosc@ rouen.fr . MODALITÉS D’INSCRIPTION Les candidatures devront être envoyées par mail à valerie.dauphin@rouen.fr et severine.dubosc@ rouen.fr via le formulaire dûment rempli téléchargeable sur le site internet de la Ville : https://www. rouen.fr/educurieux, accompagné du projet pédagogique de la structure, du CV de l’intervenant.e et des pièces administratives au plus tard 15 jours avant le début du projet ou des interventions Votre candidature sera étudiée dès réception en fonction de l’intérêt du projet par rapport au projet pédagogique de la structure et de l’état des budgets restants. Une réponse vous sera transmise par mail dans les 10 jours suivants au plus tard. - 82 -
V I V R E M B L E ENSE - 83 -
DEVOIR DE MÉMOIRE DCRP - VILLE DE ROUEN CÉRÉMONIES COMMÉMORATIVES NATIONALES NIVEAUX CONCERNÉS : CP au CM2 DATES : • 11 novembre 2023 (armistice de 1918) CONTACT : Sylvie Caro-Sériès • dernier dimanche avril 2022 (Souvenirs des déportés) sylvie.caroseries@rouen.fr / 02.35.08.69.76 • 8 mai 2023 (Victoire 1945) Direction de la Communication et des Relations • 18 juin 2023 (Appel du 18 juin) Publiques DÉROULEMENT Dans le cadre du « devoir de mémoire », en lien avec les programmes scolaires d’enseignement moral et civique, un travail conjoint école – DCRP « Direction de la Communication et des Relations Publiques» - est proposé en amont de la cérémonie. Des ateliers Lecture, des ateliers Ecriture avec la venue d’acteurs extérieurs comme des historiens, des poètes, des auteurs, des compositeurs sont organisés. Le Jour J, la participation des enfants est recommandée pour exprimer devant les autorités et le public présents le travail de mémoire réalisé en classe. Dans le but de valoriser la participation des élèves à ces cérémonies, la DCRP peut concevoir des livrets (exemple du livret « 11 novembre raconté » qui met en valeur les textes lus pendant les cérémonies et imagés par les enfants des écoles rouennaises réalisés sur les thèmes de la guerre et de la paix). Ces livrets permettent aussi aux enfants de conserver un souvenir de leur participation aux cérémonies commémoratives nationales. D’autres projets de valorisation peuvent être déclinés et portés en réflexion en lien avec les équipes enseignantes. Modalités d’inscription : Renseignements et inscriptions auprès de la Direction de la Communication et des Relations Publiques. - 84 -
DEVOIR DE MÉMOIRE DCRP - VILLE DE ROUEN CÉRÉMONIES OFFICIELLES JEANNE D’ARC NIVEAUX CONCERNÉS : CP au CM2 DATES : Mercredi 24 mai 2023 pour les accueils de CONTACT : Sylvie Caro-Sériès loisirs et le samedi 27 mai pour tous. sylvie.caroseries@rouen.fr / 02.35.08.69.76 Direction de la Communication et des Relations Publiques DÉROULEMENT Etudier l’héroïne rouennaise et illustrer un moment de sa vie de façon artistique, notamment par la réalisation de projets créatifs avec des plasticiens rouennais. Un projet pour construire avec les enfants en vue de leur participation à la déambulation des « Fêtes Jeanne d’Arc ». Le jour de la cérémonie, la présence des enfants est indispensable pour une représentation et pour valoriser les actions engagées : chants, costumes, lectures de texte. Organiser une chorale autour d’un chef de chœur fait partie des actions développées pour la journée des « Fêtes Jeanne d’Arc ». Un moment à partager avec ses copains, ses enseignants, ses animateurs, ses parents - 85 -
DÉCOUVERTE DE LA LANGUE ET CULTURE ANGLOPHONE DE FAÇON LUDIQUE AGA ENGLISH AGA ENGLISH NIVEAUX CONCERNÉS : MS au GS OBJECTIFS GÉNÉRAUX : DATES : lundi/mardi/jeudi/vendredi 12-14h CONTACT : Séverine DUBOSC ¾ Découvrir aux jeunes enfants la langue et la culture anglophone. severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 Direction des temps de l’enfant - service animation Temps d’intervention : Les ateliers proposés par AGA ENGLISH sont préparés en fonction des âges et niveaux des enfants, par une animatrice diplômée, avec plus de 15 ans d’expérience. L’accent est mis sur l’aspect lu- dique. La méthode d’apprentissage de l’anglais élaborée par Aga est proche de l’apprentissage de la langue maternelle des enfants. • Le chant (y compris avec l’accompagnement de la guitare, qui stimule et sensibilise encore plus l’écoute des jeunes enfants aux différents sons) • les histoires mimées (avec beaucoup de supports visuels, comme les ombres chinoises, kamishibai, livres pop up…) • les marionnettes • les accessoires… DÉROULEMENT Aga propose des ateliers différents chaque semaine, en suivant les temps forts dans l’année. Voici quelques exemples des ateliers proposés aux enfants par Aga : 1. HELLO : se présenter en anglais (jeu de ronde), découverte de la chanson « hello how are you » (qui sera l’ouverture de chaque séance) et « bye bye goodbye », présentation des marionnettes (à chaque fois au moins deux). Le bilan/la révision des mots que les enfants connaissent déjà en anglais : couleurs, nombres 1-10. Découverte de la série de livres (très appréciée par les enfants) : Peekaboo ©DK ainsi que les livres des plus grands auteurs anglais : Julia Donaldson et Nick Sharratt. 2. LET’S VISIT LONDON : découverte du drapeau Union Jack, une visite guidée à Londres en bus: les plus grands monuments (Big Ben, London Eye, Tower Bridge, Buckingham Palace etc en maquettes en bois), un peu d’histoire de Londres (grand feu de 1666 et la chanson « London’s burning » chantée avec les foulards « feu » et « eau »). La rencontre avec la Famille Royale, ses membres et leurs rôles. Les enfants peuvent admirer une réplique de la couronne de la Reine Elizabeth II, achetée à Tower of London. 3. ANIMALS : les animaux de la ferme, les animaux sauvages, les animaux de la mer… De « Old MCdonald » par « Mary had a little lamb » à « Baby shark », les enfants s’amusent en imitant les bruits des animaux en anglais. 4. LIVING STORIES : une séance particulièrement appréciée par les enfants : les histoires racontées sans livre. Aga présente aux enfants les classiques la littérature (les 3 Petits Cochons, Boucle d’or…) sous différentes formes : valise à histoires, théière, velcro board etc. Au mois de mars nous participons également au Printemps des Poètes avec des poèmes mimés en anglais, écrits par Aga. 5. EASTER/CHRISTMAS/SPRING/SUMMER : chaque période de l’année a sa particularité. Nous fêtons avec les enfants Noël, l’arrivée du Printemps (atelier sur les petites bêtes du jardin), Les Grandes Vacances (l’atelier sur les voyages, le soleil…), Pâques, Halloween… 6. FOOD : Les enfants apprennent à exprimer leurs goûts et préférences culinaires. Ils apprécient beaucoup la chanson où nous mélangeons plusieurs ingrédients, ce qui donne le résultat peu appétissant (« do you like broc- coli ice-cream ? »). Les enfants découvrent l’histoire (mimée) de la « Chenille qui fait des trous » d’Eric Carle ou bien « Le Rat Scélérat » de Julia Donaldson 7. SHOW : chaque période se termine avec un spectacle interactif proposé à tous les enfants de l’établissement (ainsi que le personnel). Les thèmes varient en fonction de la période : Magic Garden, Christmas Show, Let’s visit London, Animals, Under the Sea… *autres thèmes souvent abordés en atelier : la météo, les véhicules, la famille, les émotions, les vêtements, daily routines…. - 86 -
ÉDUCATION AUX MÉDIAS CLUB DE LA PRESSE DÉCOUVERTE DE L’ÉCRITURE JOURNALISTIQUE ⌚DURÉE : 5 séances de 45 mn CONTACT : Séverine DUBOSC CAPACIT CAPACITÉÉ D’ACCUEIL : 10 à 20 enfants severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 Direction des temps de l’enfant - service animation OBJECTIFS GÉNÉRAUX : ¾ Fédérer un groupe d’élèves sur un projet concret ¾ Favoriser l’éveil et la curiosité des élèves pour la presse et ses métiers ¾ Introduire au métier de journalisme et aux médias ¾ Apprendre les éléments constitutifs d’un article de presse écrite ¾ Faire travailler l’esprit créatif des enfants par le biais de l’écriture ¾ Faire réaliser un article sur un modèle journalistique DÉROULEMENT L’activité de découverte de l’écriture journalistique se déroule en cinq séances. Cette activité existe sous deux variantes, la première se concentre sur l’écriture, la seconde intègre une sensibilisation aux fausses informations. Variante 1 Séance 1 (commune aux deux variantes) - Lors de cette séance d’introduction sera posée une série de questions sur la notion de journalisme. Les enfants seront sensibilisés au métier de journaliste et aux différents médias pour lesquels ce dernier peut travailler de manière ludique. Séances 2 et 3 - Un premier atelier d’écriture créative sera proposé ‘’Le mouton’’. Cette activité pratique et créative a pour but la création d’un petit article. Ce sera l’occasion d’apprendre aux enfants les éléments constitutifs d’un article de presse écrite (titre, chapô, corps de texte, légende). Mais aussi de les faire réfléchir à la construction journalistique, à la hiérarchisation de l’information, aux règles d’or auxquelles un article doit répondre. Séances 4 et 5 (communes aux deux variantes) - Un second atelier d’écriture créative sera proposé ‘’info ou intox ?’’. Lors de cette activité, seront mises à disposition des enfants différentes photos et un fond de page vierge. Certaines photos sont vraies, à eux grâce à un titre, une accroche et une légende de faire croire à leurs camarades qu’elles sont fausses Descriptif - et inversement. La séance 4 et centrée sur l’écriture, la 5 sur la présentation des articles et la façon de démêler le vrai du faux. Variante 2 L’activité de découverte de l’écriture journalistique se déroule en cinq séances. Cette activité existe sous deux variantes, la première se concentre sur l’écriture, la seconde intègre une sensibilisation aux fausses informations. Séance 1 (commune aux deux variantes) - Lors de cette séance d’introduction sera posée une série de questions sur la notion de journalisme. Les enfants seront sensibilisés au métier de journaliste et aux différents médias pour lesquels ce dernier peut travailler de manière ludique. Séance 2 - Cette séance aura pour but de tester les réactions des enfants face à une actualité ou une image douteuse et de partager avec eux des techniques d’observation, à l’appui, notamment d’un quiz. Cela permettra d’aborder la question des fake news, par qui elles sont véhiculées et quelles sont leurs conséquences. Séance 3 - Dans une salle informatique, les enfants seront sensibilisés aux outils permettant de débusquer les fakes news et principalement les images manipulées. De manière autonome, ils seront en mesure de décortiquer et analyser une information, et de ne plus se laisser piéger. Séances 4 et 5 (communes aux deux variantes - Un premier atelier d’écriture créative sera proposé ‘’Le mouton’’. Cette activité pratique et créative a pour but la création d’un petit article. Ce sera l’occasion d’apprendre aux enfants les éléments constitutifs d’un article de presse écrite (titre, chapô, corps de texte, légende). Mais aussi de les faire réfléchir à la construction journalistique, à la hiérarchisation de l’information, aux règles d’or auxquelles un article doit répondre. - 87 -
ÉDUCATION AUX MÉDIAS CLUB DE LA PRESSE SENSIBILISER AUX INFOX NIVEAUX CONCERNÉS : CE1 au CM2 CONTACT : Séverine DUBOSC ⌚DURÉE : 3 séances de 30 à 45 minutes severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 CAPACIT CAPACITÉÉ D’ACCUEIL : 10 à 15 enfants Direction des temps de l’enfant - service animation OBJECTIFS GÉNÉRAUX : ¾ Introduire au métier de journalisme et aux médias ¾ Expliquer ce qu’est une “vraie” information ¾ Apprendre à repérer les infox ¾ Réussir à décortiquer et analyser une information ¾ Sensibiliser sur les outils à disposition pour ne plus se faire piéger ¾ Développer l’esprit critique DÉROULEMENT La fausse information vise à manipuler la réalité et l’opinion publique. Un(e) intervenant viendra apprendre aux enfants à décrypter des informations, à trouver les petits détails qui permettent de débusquer les infox, ainsi que les outils pouvant les aider. Lors de la première séance, les enfants seront sensibilisés au métier de journaliste et aux différents médias pour lesquels ce dernier peut travailler de manière ludique. La deuxième séance aura pour but de tester les réactions des enfants face à une actualité ou une image douteuse et de partager avec eux des techniques d’observation, à l’appui, notamment du quiz « Info ou Infox ? ». Cela permettra d’aborder la question des fake news, par qui elles sont véhiculées et quelles sont leurs conséquences. Au cours de la dernière séance, idéalement dans une salle informatique, les enfants seront sensibilisés aux outils permettant de débusquer les fakes news et principalement les images manipulées. À l’issue de ces trois rencontres les élèves seront en mesure de décortiquer et analyser une information, et de ne plus se laisser piéger. - 88 -
ÉDUCATION AUX MÉDIAS CLUB DE LA PRESSE INTERNET ET RÉSEAUX SOCIAUX OBJECTIFS GÉNÉRAUX : CONTACT : Séverine DUBOSC ¾ Adopter un comportement citoyen sur internet severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 ¾ Initier une réflexion sur les dangers ainsi que sur les Direction des temps de l’enfant Service animation bienfaits d’internet ¾ Développer son esprit critique DÉROULEMENT Aujourd’hui Internet et les réseaux sociaux sont accessibles partout, tout le temps et de plus en plus rapidement. Mais bien souvent sans réel mode d’emploi pour les plus jeunes (et les moins jeunes) Ce parcours propose aux enfants de mener une réflexion sur les outils technologiques (smartphone, tablette, ordi), sur internet et les réseaux sociaux, à partir de leurs pratiques. Quels usages font-ils de ces outils, connaissent-ils les risques, les règles ou les lois qui les encadrent ? Mais aussi, comment tirer le meilleur parti de ce merveilleux outil qu’est internet? Séance 1/ Présentation Objectif : Dresser un état des lieux de leurs connaissances et pratiques. - Explication du terme Education aux médias, et définition des notions et du vocabulaire lié à internet - Discussion collective sur leurs pratiques et leurs connaissances - Discussion sur les risques et les dérives d’internet (virus, harcèlement en ligne, e-réputation, intox…) Séance 2/ La recherche informatique Objectif : Faire découvrir les outils de recherche à travers un cas pratique - Discussion autour des navigateurs et moteurs de recherche - Jeu de recherche sur ordinateur, par groupe - Mise en commun et explication des différents systèmes de Variante 1 Séance 3 / Créer du contenu Objectif : Apprendre à créer un document, l’enregistrer dans un espace dédié, y intégrer des visuels. • Présenter sa passion aux autres en créant un document pdf avec des textes et des images. • Trouver des images libres de droit sur le net et les intégrer. Séance 4 / Les images, non-indices de véracité. Objectif : Faire prendre conscience que l’image peut être fausse et manipulée - Jeu par groupe appuyé sur des photos-montages, images truquées etc. - Mise en commun et réflexion sur « comment » truquer une image (fond vert, logiciel de trucage, etc.) Séance 5 / Info ou intox : savoir vérifier l’information Objectif : Eveiller un sens critique et une volonté de vérification de l’information - Discussion autour du terme de « source » et des INTOXS-FAKE NEWS sur internet - Mise en situation avec un cas pratique par groupe à la manière d’un jeu d’enquête pour comprendre comment démasquer les intox sur internet Séance 6 / Le cyber harcèlement Objectif : Ouvrir le dialogue sur le harcèlement et ses conséquences pour les victimes-témoins harceleurs - Discussion- débat : C’est quoi le harcèlement ? Et le cyber harcèlement ? - Que faire quand on est victime ou témoin de harcèlement en ligne ? A qui en parler ? Que dit la loi? Séance 7 / Un bilan en Serious Game Objectif : Dresser un bilan du parcours à travers un serious game - Utilisation d’un jeu éducatif en ligne canadien qui récapitule les différentes notions vues auparavant (la source, l’usage des réseaux sociaux, les chats de discussion, les antivirus, etc) - Bilan discussion avec le groupe - 89 -
FILLES / GARÇONS MARIE-MARGAUX BONAMY SUPER-MOI ! NIVEAUX CONCERNÉS : CM1, CM2 OBJECTIFS GÉNÉRAUX : ⌚DURÉE : 6 à 8 séances ¾ S’imaginer et s’inventer: stimuler l’estime de soi, CONTACT : Séverine DUBOSC CAPACITÉ CAPACIT É D’ACCUEIL : 12 enfants découvrir et discerner son potentiel. ¾ Valoriser les notions d’entraide, de solidarité et de bonté. severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 ¾ Se raconter et s’extérioriser ; construction d’un Direction des temps de l’enfant - service animation discours narratif. ¾ Découvrir un matériau facile à appréhender : la laine cardée. ¾ Questionner la représentation stéréotypée des héros de fictionvis à vis des héros réels. L’action consiste en la création d’un alter-ego héroïque dénommé « super-moi ». Les enfants sont invités à s’imaginer et se raconter tel.les des héroïnes et héros. Chaque enfant devra choisir de se représenter en un personnage qu’il discernerait comme héroïque*, par exemple doté de capacités hors du commun, un individu qui se distinguerait par ses exploits ou un courage extraordinaire ? Ainsi chacun réalisera son effigie, son « super-moi » abordant une qualité, une action, un geste qu’il qualifie d’héroïque. Les enfants seront acteurs et actrices de leur histoire et devront passer par un processus de construction de leur image de « héros ». Cet atelier veut être une fenêtre sur les possibles, orienté sur la bienveillance, la construction de notre moi-futur et une projection d’un avenir serein que chacun pourrait se réapproprier. * Le héros se définit de différentes manières: être fictif ou réel, le héros est censé avoir accompli un exploit extraordinaire au service d’une communauté. DÉROULEMENT Séance 1 : C’est quoi un.e héro.ine ? Présentation du thème, explications et notions de l’héroïsme, valeurs d’entraide et qualités. Échange et discus- sion, « c’est quoi être héroïque ? ». Présentation du matériau : laine cardée. Démonstrations, explications des axes artistiques du projet et déroulement des séances. Premiers essais. Séance 2 : Chaque enfant devra commencer l’esquisse d’une idée ou d’un propos que la présentation lui aura inspirée. Élaboration du croquis préparatoire (formes, couleurs, mise en scène), ainsi qu’un court texte tel une « autobiographie fictive » de leur alter-ego. Présentation à leurs camarades afin d’échanger et de synthétiser ce qu’ils ont retenus de cette rencontre. Séances 3, 4 et 5 : Création des super-moi (compris entre 10 et 20 cm de hauteur). Séance 6 : Finalisation des réalisations en laine cardée et élaboration finale du texte « Autobiographique fictif ». En parallèle, capture photographique des « super-moi » et des textes qui seront as- semblés en un recueil/fanzine restituant l’action du groupe. Séance 7 : Assemblage des poupées, présentation des « super-moi » au reste du groupe. Réflexion et création de l’espace de présentation. Les poupées seront exposées dans un espace attitré à l’aide d’une mise en scène élaborée par les enfants (suspendus, création de décors, affiches explicatives...). Synthèse de l’action, discussion avec les enfants de leurs impressions. Perspective : Une orientation autour de l’égalité fille-garçon peut s’appliquer. Ce projet pourrait questionner les représentations stéréotypées des héros de fiction : Lorsqu’on dit « super héros », on pense à des personnages majoritairement masculins. Ce manque de représentation construit un monde où les filles sont placées tel des individus en détresse ayant besoin d’être secourus. Besoins matériels : Un espace de stockage pour les créations. Une pièce/ espace pour la présentation des créa- tions suspendus - 90 -
CITOYENNETÉ ASPTT ROUEN SENSIBILISATION AUX BONNES PRATIQUES VIDÉOLUDIQUES NIVEAUX CONCERNÉS : Ce2 - CM1 - ¾ Collaborer / Esprit d’équipe / Participatif / Capacité d’affirmer son point de vue dans le groupe : idée de CM2 ⌚DURÉE : 1 H 5 à 7 séances mener à bien un projet des prémices, à la fondation CAPACIT CAPACITÉÉ D’ACCUEIL : 12 enfants puis enfin l’évaluation CONTACT : Séverine DUBOSC ¾ Construire et déconstruire le jeu vidéo : acquérir un nouveau regard sur le jeu vidéo et les différents severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 éléments artistiques, techniques et culturelles qui Direction des temps de l’enfant - service anima- le composent. ¾ OBJECTIFS tion GÉNÉRAUX : Favoriser créativité/imagination/méthode : en ¾ Sensibiliser aux bonnes pratiques : déconstruire les pratiques des jeunes et donner des clefs pour pratiquer dans de bonnes conditions l’activité amont préparer un plan d’un bâtiment (dessin vidéoludique. simple) apprentissage base del’architecture DESCRIPTIF Les séances périscolaires animées au sein de la gaming house permettent aux enfants de questionner leur pratique du jeu vidéo. Elles comportent un temps d’accueil durant lequel les jeux utilisés sont présentés aux participants, puis, des ateliers. Super Mario Maker est un jeu de plateforme qui possède un éditeur de niveau adapté et accessible à tous. Il permet aussi à son utilisateur de construire son propre niveau selon ses envies jusqu’à 2 joueurs grâce à un éditeur de carte intégré. Les joueurs peuvent partager leur carte et profiter des niveaux proposés par d’autres joueurs. Minecraft est un jeu de type “bac à sable” créatif dans lequel le joueur peut créer ses propres constructions à partir de blocs divers. Différents modes permettent aux joueurs de construire des bâtiments, des machines, des jeux encore simplement d’essayer de survivre dans l’univers du jeu vidéo DÉROULEMENT Séance 1 - Découverte MC et MM : Après un temps d’accueil et de présentation de la gaming house, deux groupes se dirigent sur Super Mario Maker et deux groupes se dirigent sur Minecraft. Sur Super Mario Maker, les enfants apprennent les commandes utiles dans un premier temps grâce à une fiche commande plastifiée réalisée en amont. Les joueurs découvrent des niveaux préconstruits sur internet. Dans un dernier temps, ils commencent à construire leur propre niveau encadré par l’animateur présent, celui-ci sera enregistré à la fin de la séance. Sur Minecraft, en fonction des niveaux, les enfants évolueront au sein d’un monde semi-libre ou ils pourront prendre en main le jeu. Cette prise main se traduit par l’apprentissage des touches ainsi que du déplacement. Le déplacement induit une coordination entre déplacement physique de l’avatar et déplacement de la caméra du jeu grâce aux deux joysticks de la manette. (en général pour des néophytes il faut compter 2-3 séances pour bien prendre en maincette mécanique). De plus, la découverte du jeu passe également par la découverte des nombreux éléments composant celui-ci. Que ce soit les différents outils, les nombreux matériaux ou encore les habitants et animaux qui peuplent le jeu. Concrètement, les participants seront amenés à construire, seul ou à plusieurs, une petite habitation dans un premier temps. Tels qu’une maison, un immeuble, une cabane ou tout autre habitat. Afin de mener à bien cette première construction, les participants devront échanger et communiquer afin de se répartir les différentes tâches et missions. Pour les participants qui seraient d’ores et déjà habitués aux jeux ils pourront aider leurs collègues et produire des construction peut être déjà plus détaillé. Sensibilisation : Temps de jeu, sommeil et jeu. - 91 -
Séance 2 - Première construction collective d’ampleur : Pour cette séance sur Super Mario Maker, les enfants apprennent les commandes utiles dans un premier temps grâce à une fiche commande plastifiée réalisée en amont. Les joueurs découvrent des niveaux préconstruits sur internet. Dans un dernier temps, ils commencent à construire leur propre niveau encadré par l’animateur présent, celui-ci sera enregistré à la fin de la séance. Pour cette séance sur Minecraft, les participants devront se mettre par équipe de 4 et construire une éalisation collective. Pour ce faire, ils devront en amont de la construction décider d’une esthétique, d’une architecture et de la répartition de rôles afin de mener à bien la construction. Sensibilisation : Contenus violents et PEGI Séance 3 - Première construction collective d’ampleur : Pour cette séance sur Super Mario Maker, les enfants apprennent les commandes utiles dans un premier temps grâce à une fiche commande plastifiée réalisée en amont. Les joueurs découvrent des niveaux préconstruits sur internet. Dans un dernier temps, ils commencent à construire leur propre niveau encadré par l’animateur présent, celui-ci sera enregistré à la fin de la séance. Pour cette séance sur minecraft, les participants reprendront en équipes les sauvegardes effectuées la semaine passée. En fonction de leurs avancées ils finiront leur construction en apportant détails, eau et animaux. A la fin de la séance, il sera possible de faire une rétrospective des différentes constructions et de l’ensemble des bâtiments réalisés (sous la forme d’un village serveur). Sensibilisation : e-sport, jeux vidéo et argent Séance 4 - Conceptualisation et réalisation d’un mini jeu IG -1 : Sur Super Mario Maker, les enfants continuent leur niveau préalablement construit, ils testent régulièrement leur niveau et l’améliorent. Pour cette séance sur minecraft, les participants reformeront des groupes (identiques ou différents des séances précédentes) afin de mettre en place une série de mini-jeux. Ces mini-jeux seront présélectionnés en amont de la séance afin d’éviter les mini-jeux decombats, et les participants devront les réaliser dans le temps imparti. Sensibilisation : Des composantes diverses pour des métiers variés Séance 5 - Conceptualisation et réalisation d’un mini jeu IG -2 : Sur Super Mario Maker, les enfants continuent leur niveau préalablement construit, ils testent régulièrement leur niveau et l’améliorent. Sur minecraft les participants continueront la création des mini-jeux avec leurs groupes, ils entreront dans une phase de test et de modification en fonction des améliorations à apporter. Sensibilisation : Genre et jeux vidéo Séance 6 - Test des différents niveaux créés (MC et MM) : Sur Super Mario Maker, les enfants continuent leur niveau préalablement construit, ils testent régulièrement leur niveau et l’améliorent. Sur minecraft la dernière séance se construira autour d’un temps un peu plus libre sur minecraft, dans leurs constructions et dans les modifications qu’ils veulent apporter (lave, animaux magique, etc..) Dans un second temps, la séance permettra de faire une rétrospective des différentes constructions réalisées et donnera l’opportunité aux participants de percevoir la globalité de la construction de leur monde. Sensibilisation :- Comment diversifier sa pratique ? Dernière séance Free play et rétrospective des différentes sessions de sensibilisation. Le dernier atelier se déroulera en deux temps, un premier temps de free play (si ils veulent profiter d’autres jeux dont nous disposons à la GH) pour une durée d’environ 40 minutes. Et en second temps nous leur proposerons un temps de sensibilisation plus long qu’au cours des 6 semaines passées. Ce temps de sensibilisation sera une rétrospective des différentes interventions pratiquées durant les séances pour une durée de 30 minutes. Valorisation : image de leur construction collective (photographie globale, photographie de leur construction au sein d’un format A5 différents angles), paper toy confectionné en amont. - 92 -
ÉGALITÉ FILLES / GARÇONS MARIE-MARGAUX BONAMY FANZINE ÉGALITAIRE NIVEAUX CONCERNÉS : Ce1 au CM2 OBJECTIFS GÉNÉRAUX : ⌚DURÉE : 6 à 8 séances ¾ Donner la parole aux enfants CAPACIT CAPACITÉ É D’ACCUEIL : 14 enfants ¾ Les inciter à se questionner sur l›égalité́ entre les CONTACT : Séverine DUBOSC filles et les garçons ¾ Découvrir et comprendre à travers la création ar- severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 tistique Direction des temps de l’enfant - service ¾ Valoriser les créations des élèves et l’esprit du animation Do It Yourself DESCRIPTIF Les participants sont invités à créer tout au long du cycle un ou des fanzines abordant la thématique de l’égalité. A l’aide de questionnaire, livres, courts-métrages et échanges réguliers nous nous questionnerons sur les stéréotypes et les idées reçus. L’atelier vise à permettre et créer des fanzines à destination de leurs camarades, amis, familles basé sur leur propre rapport à l’égalité. Si la situation le permet, un moment de présentation sous la forme d’un stand présentera leurs créations. Vous avez dit Fanzine ? Un fanzine est un livre fait à la main et réalisé avec peu de moyens., il peut contenir des dessins, des textes, des découpages, des photographies : tout ce qu’on veut. Son thème est propre à l’auteur, quelques fois à titre promotionnel, d’autres fois pour présenter un projet, une passion, des intérêts personnels. Dans son étymologie, c’est un livre fait par les « fans ». Avec le fanzine, pas d’éditeur, pas d’imprimeur, on fait tout soi-même ! On mobilise tout son esprit de création dans une envie de partage DÉROULEMENT Séance 1 : Rencontre - De l’égalité au fanzine. Présentation du thème, explications et notions de l’égalité, questionnement autour des stéréotypes. Échange et discussion Présentation et découverte du Fanzine à travers différents modèles réalisés par des micro-éditeurs locaux : Démonstrations et explications des axes artistiques du projet collectif. Pendant 1 heure, chaque enfant devra commencer l’esquisse d’une idée ou d’un propos que la présentation lui aura inspiré. Présentation à leurs camarades afin d’échanger et de synthétiser ce qu’ils ont retenu de cette rencontre. Séances 2, 3 et 4 : Découverte Présentation d’outils abordant l’égalité et les discriminations, livres, court-métrage, questionnaire ; vidéo : exemple « c’est quoi un stéréotype ? » ... Les enfants auront la parole et seront invités à évoquer des moments ressentis comme des injustices, à parler de ce qu’ils ont l’impression d’avoir le droit ou non de faire vis à vis de leur genre. Par alternance: lectures des livres mis à disposition puis conception de leur fanzine égalitaire. A l’issu, chacun présentera son approche artistique quant à la finalité de leur fanzine et exposera son projet tout en prenant en considération les remarques dites par les autres élèves. Par exemple le dépliant « d’auto-défense antisexiste » (réalisé par une maman cherchant à aider son garçon de sept ans à se défendre face aux remarques sexistes). Disponible sur : mamanrodarde.com Séance 5 : Conception Réalisation au propre, colorisation, décoration et finition des fanzines. Une fois terminé, chaque fanzine sera scanné par moi-même à mon atelier ou dans la structure d’accueil. En fin de séance, nous définirons ensemble comment sera diffuser le fanzine au sein de l’établissement et établirons la stratégie de communication : affiches, création d’un événement, ... Séance 6 : Assemblage Assemblage à la main des fanzines selon les possibilités ex : agrafé, cousu, collé ou plié. Présentation des projets, puis nous terminerons par un bilan collectif de l’action et la possible diffusion dans l’école. Préparation d’une exposition des fanzines dans l’établissement. - 93 -
C T I V I T É S A Y S I Q U E S PH ET O R T I V E S SP - 94 -
SPORT ET MOTRICITÉ ASPTT ROUEN KIDISHOOL NIVEAUX CONCERNÉS : PS au CM2 OBJECTIFS GÉNÉRAUX : ⌚DURÉE : 6 à 8 séances de 45 mn L’objectif pour l’enfant étant de développer sa CAPACIT CAPACITÉÉ D’ACCUEIL : 12 enfants motricité en jouant avec d’autres enfants. Le développement des potentialités physiques, CONTACT : Séverine DUBOSC sociales et créatives de l’enfant s’articule autour d’un programme moteur généralisé : courir, sauter, severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 Direction des temps de l’enfant - service ramper, glisser, rouler, pousser, tirer, etc. ainsi que animation quatre familles de jeux : ¾ Opposition : judo, karaté, lutte, etc. ¾ Jeux de ballons : basket-ball, handball, football, volley, etc. ¾ Jeux de raquettes : tennis, tennis de table, bad- minton, etc. ¾ Athlétisme et gym : saut en longueur, sprint, en- durance, gymnastique au sol, etc. DESCRIPTIF Séances 1 et 2 : maternelle : courir + sauter + lancer, élémentaire : course de haies Séance 3 : maternelle : courir + sauter + lancer, élémentaire : course de haies Séances 4 à 6 : maternelle : courir + sauter + lancer, élémentaire : biathlon : endurance + lancer Séance 7 : relais / course obstacles + lancer en binômes (+ et max) VACANCES NOEL Séance 8 : maternelle : gym + jeux oppositions en équipe, élémentaire : gymnastique niv1 Séance 9 : maternelle : gym + jeux oppositions en équipe, élémentaire : gymnastique niv2 Séance 10 : maternelle : gym + jeux oppositions en équipe, élémentaire : gymnastique niv3 Séance 11 : maternelle : gym + jeux oppositions en équipe, élémentaire : gymnastique niv4 Séance 12 : maternelle : gym + jeux oppositions en équipe, élémentaire : gymnastique niv5 Séance 13 : maternelle : gym + jeux oppositions en équipe, élémentaire : gymnastique niv6 Séance 14 : grand jeu coopération VACANCES FEVRIER Séances 15 à 17 : maternelle : basketball (motricité + jeu), élémentaire : jeux d’oppositions Séances 18 à 20 : maternelle : volleyball (motricité + jeu), élémentaire : lutte / judo Séance 21 : mini-jeux opposition 1/1 VACANCES PACQUES Séance 22 à 24 : maternelle : Handball (Motricité + jeu), élémentaire : Basketball Séance 25 à 28 : maternelle : Football (Motricité + jeu), élémentaire : Volleyball VACANCES ETE * Séances découvertes - 95 -
SPORT ET MOTRICITÉ ASPTT ROUEN BADMINTON NIVEAUX CONCERNÉS : CP au CM2 Acquérir OBJECTIFS GÉNÉRAUX : ⌚DURÉE : 6 à 8 séances de 45 mn des frappes variées dans l’espace proche - CAPACIT CAPACITÉ É D’ACCUEIL : 12 enfants Développer la maniabilité -Engager un duel CONTACT : Séverine DUBOSC Concernant le badminton, la frappe est centrale dans l’acquisition de cette motricité globale. severine.dubosc@rouen.fr / 02.35.00.29.56 Chaque frappe en badminton nécessite la Direction des temps de l’enfant - service mobilisation des ressources de l’élève : animation ¾ Ressources bio-informationnelles pour lire la trajectoire du volant et produire la frappe en conséquence. ¾ Ressources bio-mécaniques pour coordonner les actions spécifiques de préparation et d’exécution gestuelle afin de frapper le volant. ¾ Ressources cognitives pour frapper avec une intention : viser une cible, défendre une zone ou marquer un point. DESCRIPTIF Sécurité concernant la raquette = idem tennis S’habituer à la raquette, travailler la prise de raquette Travailler le contact volant raquette et la distance du tamis par rapport au manche Contact balle raquette, dosage, précision Technique du coup droit, du smash CD et du revers Situation de jeu par groupes de niveau afin d’appréhender les échanges DÉROULEMENT L’acquisition de frappes variées (sans effectuer de grands déplacements avant et après la frappe) est une priorité d’apprentissage pour l’élève débutant. Les frappes constituent une part importante des contenus des modules d’apprentissage. L’enfant apprend à gérer différentes situations en main basse, en main haute, en coup droit, en revers... L’ensemble de ces frappes doit s’envisager dans le respect du principe de maniabilité finalisant la poursuite d’une intention : • Etre capable d’envoyer le volant vers des cibles différentes en imprimant plus ou moins de vitesse (bloquer, pousser, frapper, slicer). • Etre capable d’adapter sa prise de raquette en fonction de l’intention et de l’espace d’intervention sur le volant : prise coup droit, prise revers, prise courte, prise éloignée, prise serrée, prise relâchée. • Etre capable de changer rapidement de prise entre deux frappes en relâchant la main et en utilisant les doigts. Il est souhaitable de placer l’enfant directement dans une activité de duel. La notion d’adversaire est introduite le plus tôt possible. Les situations doivent permettre à l’élève non pas d’assurer la continuité de l’échange mais bien de chercher à le rompre. Dès le premier module d’apprentissage, l’enfant doit évoluer dans un contexte de pratique où il va développer son intelligence tactique (ressources cognitives). Les situations de continuité (par exemple, faire le plus grand nombre d’échanges sans intention particulière) ne paraissent pas pertinentes dans la construction d’un badminton évolutif. - 96 -
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