Liste des Annexes - Bounce Resilience tools
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2 Liste des annexes Annexe 1 : Cartes des talents et forces Annexe 2 : Cartes des émoticônes Annexe 3 : Focalisation sur l’histoire Annexe 4 : Symboles d’évaluation Annexe 5 : Cartes d’évaluation Annexe 6 : Démineurs des talents et forces Annexe 7 : Défis Annexe 8 : Talents et forces pour les défis Annexe 9 : Calcul Annexe 10 : Images Annexe 11 : Morceaux de bois Annexe 12 : La personne résiliente Annexe 13 : Argumentaires Annexe 14 : Emoticônes Annexe 15 : Sudoku facile Annexe 16 : Sudoku difficile Annexe 17 : Liste de situations Annexe 18 : Couleurs Annexe 19 : Portraits Annexe 20 : Faits et types de médias Young BOUNCE | Annexes
Annexe 21 : Jeux cérébraux 3 Annexe 22 : Clip vidéo: conformité Annexe 23 : Clip vidéo: attention sélective Annexe 24 : Portraits Annexe 25 : Traits et caractéristiques Annexe 26 : Tous … sont… Annexe 27 : Gérer la diversité Annexe 28 : Où suis-je qui – Planisphère Annexe 29 : Où suis-je qui – Carte d’Europe Annexe 30 : Domaines de vie Annexe 31 : Certificat de formation à la résilience BOUNCE young Young BOUNCE | Annexes
4 Annexe 1 : Cartes des talents et forces A du Cran Puissant Beau Sens de l’humour Fidèle Confiant Ecoute Calme Intéressé A beaucoup d’imagination A des idées Travaille dur Louable Agile Ouvert Pratique l’humour Persévérant Coopératif Honnête Ordonné Fixe des limites Young BOUNCE | Annexes
5 Déterminé Trouve des solutions S’affirme Précis Patient Optimiste Accommodant Autonome Sportif Protecteur Réconfortant Chaleureux Planifie Doux Sage Sympathique Fort Curieux Sélectif Tendre Rapide Young BOUNCE | Annexes
6 Sensible Gentil Ouvert Joyeux Instruit Rêveur Enthousiaste Créatif Jovial Amical Organisé Futé Sérieux Content Sociable Modeste Soigneux Espiègle Beau Spontané Aventureux Young BOUNCE | Annexes
8 Annexe 2 : Cartes des émotions Heureux Excité Timide Effrayé Paniqué Fâché Amoureux Triste Déçu Etonné Dégoûté Dubitatif Pas d’émotion Young BOUNCE | Annexes
9 Annexe 3 : Focalisation sur l’histoire Instructions : commencez à lire cette histoire en même temps que les autres participants. Récit un : ‘je suis allé acheter un nouveau téléphone’. Hier, je suis allé acheter un nouveau téléphone. L'ancien ne fonctionnait plus parce qu'il était tombé dans un seau d'eau. Je suis allé dans ce nouveau magasin au coin de la rue. Je voulais un téléphone noir mais ils n'avaient qu’en blanc le modèle que je voulais. Mon chien est malade. J'ai commandé un noir et, maintenant, je dois attendre deux semaines. Heureusement, ils m’ont donné un téléphone de rechange pour cette période. Récit deux : ‘une promenade à vélo’ Ce week-end, je suis allé me promener à vélo dans les collines. Le temps était très mauvais. Pendant l’ascension de la colline, j’étais trempé et j'ai eu froid. Il m'a fallu une heure pour arriver au sommet de la colline. Mais lorsque je suis arrivé en haut, il a arrêté de pleuvoir. Un lapin a dit que les carottes étaient délicieuses. Ensuite, j'ai finalement pu sécher et me reposer un peu dans la descente. Ce fut le meilleur moment de la journée. Young BOUNCE | Annexes
11 Annexe 5 : Cartes d’évaluation Leader Suiveur Joueur d’équipe Travaille seul Actif Attend Décide Aide Critique Compétiteur Pose des questions Renfermé Planifie Patient Fermement convaincu Young BOUNCE | Annexes
12 Motive Cherche des Implique les autres solutions Exclut les autres Impatient Nerveux Organisateur Explique … Young BOUNCE | Annexes
13 Annexe 6 : Démineur des talents et forces Young BOUNCE | Annexes
14 Annexe 7 : Défis Défi un - Talent / force : focalisation, concentration - Deux participants se trouvent l'un en face de l'autre, à un mètre de distance. Ils sont détendus mais campés solidement (les pieds écartés, le dos et la tête droits, pas de tension, respiration calme). Les autres membres du groupe prennent un peu de distance et restent calmes. Dès le signal de départ, les deux participants se regardent dans les yeux. Celui qui reste concentré sans bouger, se retourner ou rire remporte le défi. - Variante : répéter jusqu'à ce qu'un participant ait gagné trois fois. Défi deux - Talent / force : mathématique - Deux participants prennent place l'un à côté de l'autre devant une feuille couverte portant un calcul (voir annexe 9 : Calcul). Lorsque le cache est soulevé, les participants calculent et donnent la réponse le plus vite possible. Le premier à donner la réponse correcte à voix haute a gagné. Défi trois - Talent / force : motricité fine - Construire un château de cartes de trois étages. Le premier participant à construire un château de cartes qui tient pendant cinq secondes complètes a gagné. Défi quatre - Talent / force : attention - Deux participants prennent place chacun devant deux feuilles couvertes d'images sous un cache (voir annexe 10 : Images). Le cache est soulevé pendant 10 secondes. Après ces dix secondes, le participant le plus jeune (A) peut commencer à dire ce qu'il a vu : A nomme une chose, puis le participant B et ainsi de suite, en alternant jusqu'à ce qu'un participant commette une erreur ou hésite trop longtemps. Celui qui a le plus de bonnes réponses d'affilée remporte le défi. Défi cinq - Talent/force : force physique et réactions rapides - Bataille de crocodiles: deux participants prennent place face à face et prennent appui sur les mains et les orteils, le corps étiré et les pieds écartés dans le prolongement des épaules. Les pieds restent en place pendant le défi. Au signal de départ, ils essaient de toucher la main de leur adversaire et d’éviter d'être touchés par l'autre en retirant leur main. Chaque fois qu'une main est touchée ou qu’un participant touche le sol avec une autre partie du Young BOUNCE | Annexes
corps que les mains et les pieds, un point est attribué. Après chaque point 15 attribué, le défi recommence après un signal de départ. Le défi se poursuit jusqu'à trois points. - Variante : si l'on peut tomber sur le sol sans risque, les participants saisissent et tirent les mains de l'adversaire jusqu'à ce que ce dernier perde l'équilibre. Défi six - Talent/force : talents en cuisine - Peler une pomme de manière à créer la peau la plus longue possible. Le participant à la peau la plus longue gagne le défi. Défi sept - Talent/force : musicalité - Un participant bénévole supplémentaire (qui ne participe pas en tant que challenger) fredonne le refrain d’une chanson populaire, les deux participants qui relèvent le défi devinent le titre et l'artiste de la chanson. Le premier qui donne la bonne réponse remporte le défi. - Variantes : Jouer la chanson sur un kazoo. Jouer (le refrain d’)une chanson populaire. Les deux participants ont cinq minutes pour préparer chacun une manière créative de faire quelque chose avec la chanson. Par exemple : fredonner la chanson, battre la cadence sur une table ou sur un autre objet, danser, gargariser la chanson, faire une danse, impliquer les autres, etc. Lorsque le premier participant présente son numéro, l’autre attend dehors. Après les deux représentations, le groupe vote celui qui a été le plus créatif). - Conseils pour le modérateur : laissez les participants choisir la chanson, et utiliser leur partenaire musical pour jouer la chanson. Young BOUNCE | Annexes
Défi huit 16 - Talent/force : force et persévérance - Bras de fer : le meilleur des trois manches l’emporte. Défi neuf - Talent/force : contrôle physique - Lancer une balle de ping-pong : chaque participant se trouve d'un côté de la table, chacun a une tasse avec un peu d'eau devant lui. Les participants essaient à tour de rôle de lancer la balle dans la tasse de l'autre côté, en laissant rebondir la balle sur la table une fois de manière à ce qu'elle atterrisse dans la tasse et y reste. Le premier participant qui réussit gagne. Défi 10 - Talent : vitesse/rapidité - Etalez dix cartes numérotées (de 1 à 10) réparties aléatoirement dans un cercle délimité. Au signal de départ, le chrono démarre. Le participant A doit à présent toucher chaque carte de 1 à 10, le participant B doit toucher chaque carte de 10 à 1. A chaque fois qu'une carte est touchée, les participants doivent ressortir avant d'entrer à nouveau dans le cercle pour toucher la suivante. Le participant qui le fait le plus vite sans erreur gagne. Pour chaque erreur, deux secondes supplémentaires sont ajoutées. Idées supplémentaires de défis - Talent : motricité fine et créativité - Crochet / nattage / utiliser une autre technique pour réaliser un petit ouvrage. - Talent : utilisation des médias - Deux participants prennent un téléphone (le leur ou un téléphone fourni par le formateur) dans la main et prennent place l'un à côté de l'autre devant une feuille de papier recouverte. Ils ouvrent l'écran des messages. Sous la feuille de papier, il y a un petit texte. Le papier est enlevé et les participants copient le texte dans l'écran des messages. Le formateur compte le temps pour les deux participants. Les participants reposent le téléphone lorsqu'ils pensent qu'ils sont prêts. Le formateur vérifie l’orthographe. Une seconde est ajoutée au temps de ce participant par erreur. - Talent : contrôle de soi et musicalité - Gargariser une chanson avec de l'eau en bouche Young BOUNCE | Annexes
17 Annexe 8 : Talents et forces pour les défis Focalisation, concentration Focalisation, concentration Mathématique Mathématique Motricité fine Motricité fine Attention Attention Force physique et réactions rapides Force physique et réactions rapides Talents en cuisine Talents en cuisine Musicalité Musicalité Force et perseverance Force et persévérance Contrôle physique Contrôle physique Young BOUNCE | Annexes
18 Vitesse Vitesse Young BOUNCE | Annexes
19 Annexe 9 : Calcul 3X6 +5 -3 /2 = (10) Young BOUNCE | Annexes
20 Annexe 10 : Images Young BOUNCE | Annexes
21 Annexe 11 : Morceaux de bois Aspects techniques des morceaux de bois Pin Dimensions : - 16 - 18 mm d'épaisseur - 12 - 14 cm de largeur - 12 - 14 cm de hauteur Il est possible de modifier les dimensions des morceaux de bois en tenant compte des remarques suivantes : Plus large / plus fin / moins haut = plus facile à casser Pour les participants qui sont jeunes ou semblent moins confiants, une dimension plus petite peut être utilisée : maximum 12 - 14 mm d'épaisseur, 10 - 14 cm de largeur, 10 - 12 cm de profondeur, pin. Pour la formation ‘A l'épreuve du futur’, exercice ‘Casse-le et vas-y’. Lorsque vous construisez un ‘pont’, pour casser votre morceau de bois, tenez compte de ces règles. la face supérieure vers le haut : la face supérieure du morceau de bois peut être trouvée en regardant l'endroit où le morceau de bois a été scié : en regardant le côté scié, les anneaux annuels de l'arbre sont visibles. Si ceux-ci forment des lignes de la forme d'un sourire, la face supérieure se trouve vers le haut. en suivant la direction de la croissance de l'arbre : les lignes droites du morceau de bois sont dans le prolongement du champ de vision et de la direction du balancement du bras du participant qui doit le casser. disposer le morceau de bois sur deux autres morceaux de bois de mêmes dimensions disposés verticalement, chaque côté couvrant la moitié du petit côté des morceaux de bois verticaux. Young BOUNCE | Annexes
22 Annexe 12 : La personne résiliente FOCALISATION Concentration, objectifs Flexible Ferme Adaptation Détermination Contrôle Centre Respiration, Ventre Rythme cardiaque Assise Stabilité pieds Jambes La personne résiliente Young BOUNCE | Annexes
23 La personne résiliente Young BOUNCE | Annexes
24 La personne résiliente Young BOUNCE | Annexes
25 FOCALISATION Flexible Ferme Centre Contrôle Assise Stabilité La personne résiliente Young BOUNCE | Annexes
26 Annexe 13 : Argumentaire Clarification Cette annexe peut être utilisée pour les groupes qui éprouvent des difficultés à trouver des arguments concernant le thème suggéré dans l'exercice ‘Défendre une opinion’ dans la formation ‘Tenir bon’. Lors de la préparation de la confrontation, le formateur peut aider à trouver des arguments en donnant quelques exemples. Arguments sur les jeux vidéo Pour : Les jeux vidéo renforcent les aptitudes sociales (par exemple, faire partie d'une communauté de joueurs, avoir un sujet de conversation avec les autres, jouer aux jeux vidéo ensemble, etc.). Les jeux vidéo renforcent les aptitudes personnelles (coordination oeil/mains, établir des liens, réactions rapides, créativité, décisions vives, etc.). Une manière amusante de passer le temps sans risque de traîner dans la rue. Lorsque les jeunes jouent aux jeux vidéo, ils n'ont pas le temps de faire des bêtises à l'extérieur. Les jeux vidéo ont besoin d'une association de différentes aptitudes. Ils stimulent l'activité cérébrale. Et ainsi de suite. Contre : Les jeux vidéo génèrent de la violence et des agressions. Ils ne sont pas réels, tout est virtuel, tout est fabriqué. Il n'y a pas de contact réel avec les autres, pas de liens réels. Les jeux vidéo induisent un mode de vie malsain. Les jeux vidéo sont addictifs. Les résultats scolaires se détériorent à cause des jeux vidéo. Les jeux vidéo entraînent un changement d'attitude négative. Les jeux vidéo sont coûteux. Et ainsi de suite. Autres thèmes Equivalence et égalité des droits des hommes et des femmes, des garçons et des filles. La jeunesse est sur la mauvaise pente. Les adultes sont toujours trop inquiets à propos des jeunes, ils sont trop restrictifs. Young BOUNCE | Annexes
Internet, l'utilisation de téléphones cellulaires et de smartphones: bénédiction 27 ou malédiction ? Il faut supprimer les devoirs scolaires. Et ainsi de suite. Young BOUNCE | Annexes
28 Annexe 14 : Emoticônes Heureux Excité Timide Effrayé Paniqué Fâché Amoureux Triste Déçu Etonné Dégoûté Dubitatif Pas d’émotion Young BOUNCE | Annexes
29 Young BOUNCE | Annexes
Solutions des émoticônes 30 Heureux Excité Timide Effrayé Paniqué Fâché Amoureux Triste Déçu Etonné Dégouté Dubitatif Pas d’émotion Young BOUNCE | Annexes
31 Annexe 15 : Sudoku facile Young BOUNCE | Annexes
32 Annexe 16 : Sudoku difficile Young BOUNCE | Annexes
33 Annexe 17 : Liste de situations Votre équipe favorite remporte la coupe. Votre train est en retard de 15 minutes. Lorsque je rentrerai à la maison ce soir, quelqu'un aura préparé mon plat favori. Mon réveil sonne. Votre ami n'a pas répondu à votre SMS après cinq minutes. Votre ami n'a pas répondu à votre SMS après une heure. Vous vous réveillez et il a neigé. Et ainsi de suite. Young BOUNCE | Annexes
34 Annexe 18 : Couleurs Young BOUNCE | Annexes
35 Young BOUNCE | Annexes
36 Young BOUNCE | Annexes
37 Young BOUNCE | Annexes
38 Young BOUNCE | Annexes
39 Young BOUNCE | Annexes
40 Annexe 19 : Portraits Young BOUNCE | Annexes
41 Young BOUNCE | Annexes
42 Young BOUNCE | Annexes
43 Young BOUNCE | Annexes
44 Young BOUNCE | Annexes
45 Annexe 20 : Faits et types de média Faits : Jeudi matin, sur la route de l'école, il y a eu une attaque au couteau. Un garçon de 16 ans a été poignardé par une adolescente de 15 ans. Ils sont étudiants dans la même école. Il y a déjà eu des conflits entre eux auparavant. L'arme du crime est un couteau de cuisine. La jeune fille a joué à un jeu vidéo de tir la veille au soir et le jour même. Young BOUNCE | Annexes
Types de média : 46 Un journal de qualité objectif : relate des faits, pas une interprétation. Un magazine à potins : verse dans le sensationnel. Un magazine éducatif pour parents : aide à l’éducation des enfants. Une page Facebook : lutte contre la violence. Un magazine de jeux vidéo : prétend qu’il n’y a aucun rapport entre les jeux vidéo et la violence. Un blog d’une jeune fille : veut apporter un soutien aux victimes de violence Young BOUNCE | Annexes
47 Annexe 21 : jeux cérébraux Comment traitons-nous l’information ? Young BOUNCE | Annexes
48 Young BOUNCE | Annexes
49 Young BOUNCE | Annexes
50 Illusions optiques ? Young BOUNCE | Annexes
51 Young BOUNCE | Annexes
52 Young BOUNCE | Annexes
53 Young BOUNCE | Annexes
Reconnaître des formes 54 Young BOUNCE | Annexes
55 Young BOUNCE | Annexes
56 Young BOUNCE | Annexes
57 Young BOUNCE | Annexes
58 Young BOUNCE | Annexes
59 Young BOUNCE | Annexes
60 Images ambiguës Young BOUNCE | Annexes
61 Annexe 22 : Clips vidéo : conformité Cette vidéo peut être visionnée sur : https://www.youtube.com/watch?v=TvK6CwaNG3I Young BOUNCE | Annexes
62 Annexe 23 : Attention sélective Cette vidéo peut être visionnée sur : https://www.youtube.com/watch?v=IGQmdoK_ZfY Young BOUNCE | Annexes
63 Annexe 24 : Portraits Photo 1 Young BOUNCE | Annexes
64 Photo 2 Young BOUNCE | Annexes
65 Photo 3 Young BOUNCE | Annexes
66 Photo 4 Young BOUNCE | Annexes
67 Photo 5 Young BOUNCE | Annexes
68 Annexe 25 : Traits et caractéristiques Liste des traits et caractéristiques1 Joueur de hockey professionnel A été condamné à une peine de prison Ecrivain Surnom ‘Mr Devil’ Défenseur des droits de la femme 1 young Il n’y a pas deux correspondances pour chaque photo, comme expliqué dans le manuel BOUNCE , mais cinq à répartir sur les cinq photos individuelles. Young BOUNCE | Annexes
Plus d'informations à propos des personnes sur les photos 69 Photo 1 (et aussi photo 5) Kenneth Stephen Daneyko (né le 17 avril 1964) est un défenseur de hockey sur glace canadien retraité d’origine ukrainienne qui a joué toute sa carrière chez les New Jersey Devils de la National Hockey League. Il a été surnommé affectueusement ‘Mr Devil’ par ses fans. Photo 2 (et aussi photo 4) Atiaf Alwazir est une blogueuse, écrivaine, chercheuse et défenseuse des droits de la femme du Yémen. Une citation de son blog : ‘Quelles que soient les perceptions que cela suscite, je tiens à clamer haut et fort qu’avec ou sans lui (le voile), je suis toujours moi.’ Photo 3 Joseph Beer est un jeune homme qui a été condamné à une peine de 5 à 15 ans de prison après avoir provoqué un accident de voiture au cours duquel quatre de ses amis ont perdu la vie. Young BOUNCE | Annexes
70 Annexe 26 : Tous …sont … Phrases Tous … sont … … sont toujours … … jamais … … sont bons à … … ne sont jamais … … sont mauvais à … Ne faites jamais confiance Faites attention … … sont les meilleurs à… … ont … … n’ont pas… … Catégories sociales Filles Garçons Hommes Femmes Enfants Adolescents Bébés Policiers Acteurs Musiciens Sportifs Juifs Musulmans Catholiques Protestants Africains Américains Européens Asiatiques Australiens Enseignants Personnes âgées Tout le monde … Young BOUNCE | Annexes
Caractéristiques 71 Sports Musique Parler Raconter des blagues Travailler Jouer Amical Agressif Gentil Dominant Brave Honnête Ennuyeux Doux Paresseux A du cran Travaille dur Intelligent Stupide Beau … Young BOUNCE | Annexes
72 Annexe 27 : Gérer la diversité Cinq modèles de gestion de la diversité : 1. Racisme Approche ‘Nous et eux’ dans les explications scientifico-biologiques. Une supériorité supposée du groupe ‘nous’, la conviction d’un stade supplémentaire de développement du groupe ‘nous’ par rapport au groupe ‘eux’. 2. Ségrégation Il existe différentes catégories de personnes, celles-ci peuvent être classées (par exemple, par religion ou par pays d’origine). Les différents groupes cohabitent et se laissent tranquilles. Young BOUNCE | Annexes
73 3. Assimilation Essayer de rendre tous les individus égaux et identiques. Il n’y a pas de place pour la différence. Attendre que les autres changent pour adopter la culture dominante. 4. Intégration Donner aux différences une place dans un tout plus grande. La diversité est acceptée, la culture dominante est toujours considérée comme la situation ‘normale’. Young BOUNCE | Annexes
74 5. Interculturalisation2 Le changement et la diversité induisent des changements dans toutes les parties, sans considérer une norme ou une situation comme la norme mais en adoptant une vision élargie. 2 Up Voir aussi le manuel de formation des formateurs BOUNCE , Chapitre ‘Pistes BOUNCE’, paragraphe ‘le rôle du formateur’, point ‘Superdiversité’. Young BOUNCE | Annexes
75 Annexe 28 : Où suis-je qui ? – Planisphère Young BOUNCE | Annexes
76 Annexe 29 : Où suis-je qui ? – Carte d’Europe Young BOUNCE | Annexes
77 Annexe 30 : Domaines de vie Famille Amis Ecole/Travail Loisirs Média Associations Culture Passé/Présent/Futur Nature Young BOUNCE | Annexes
78 Spiritualité formations en résilience CERTIFICAT DE FORMATION EN RÉSILIENCE Nous (nom du ou des formateurs) Certifions que (nom du participant) A participé avec succès au programme de formation en résilience BOUNCEYoung . Le programme BOUNCEYoung a été organisé par (nom du ou des organismes organisateurs) Dans la période du au Commentaire du ou des formateurs : Young BOUNCE | Annexes
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82 Young BOUNCE | Annexes
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