Liste des Annexes - Bounce Resilience tools

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Liste des
Annexes

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Liste des annexes
Annexe 1 : Cartes des talents et forces

Annexe 2 : Cartes des émoticônes

Annexe 3 : Focalisation sur l’histoire

Annexe 4 : Symboles d’évaluation

Annexe 5 : Cartes d’évaluation

Annexe 6 : Démineurs des talents et forces

Annexe 7 : Défis

Annexe 8 : Talents et forces pour les défis

Annexe 9 : Calcul

Annexe 10 : Images

Annexe 11 : Morceaux de bois

Annexe 12 : La personne résiliente

Annexe 13 : Argumentaires

Annexe 14 : Emoticônes

Annexe 15 : Sudoku facile

Annexe 16 : Sudoku difficile

Annexe 17 : Liste de situations

Annexe 18 : Couleurs

Annexe 19 : Portraits

Annexe 20 : Faits et types de médias

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Annexe 21 : Jeux cérébraux                                                                    3

Annexe 22 : Clip vidéo: conformité

Annexe 23 : Clip vidéo: attention sélective

Annexe 24 : Portraits

Annexe 25 : Traits et caractéristiques

Annexe 26 : Tous … sont…

Annexe 27 : Gérer la diversité

Annexe 28 : Où suis-je qui – Planisphère

Annexe 29 : Où suis-je qui – Carte d’Europe

Annexe 30 : Domaines de vie

Annexe 31 : Certificat de formation à la résilience BOUNCE   young

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Annexe 1 : Cartes des talents et forces

      A du Cran             Puissant           Beau

   Sens de l’humour          Fidèle          Confiant

        Ecoute               Calme           Intéressé

A beaucoup d’imagination   A des idées     Travaille dur

       Louable                Agile           Ouvert

   Pratique l’humour       Persévérant      Coopératif

       Honnête              Ordonné       Fixe des limites

                                                    Young
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5

 Déterminé    Trouve des solutions    S’affirme

   Précis           Patient           Optimiste

Accommodant        Autonome            Sportif

 Protecteur      Réconfortant        Chaleureux

  Planifie           Doux               Sage

Sympathique           Fort             Curieux

  Sélectif          Tendre             Rapide

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6

  Sensible      Gentil       Ouvert

  Joyeux        Instruit     Rêveur

Enthousiaste    Créatif      Jovial

  Amical       Organisé       Futé

  Sérieux      Content      Sociable

  Modeste      Soigneux     Espiègle

   Beau        Spontané    Aventureux

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7

Ambitieux   Généreux     Curieux

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Annexe 2 : Cartes des émotions

      Heureux              Excité     Timide

      Effrayé             Paniqué     Fâché

     Amoureux              Triste      Déçu

      Etonné              Dégoûté    Dubitatif

   Pas d’émotion

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Annexe 3 : Focalisation sur l’histoire

Instructions : commencez à lire cette histoire en même temps que les autres
participants.

Récit un : ‘je suis allé acheter un nouveau téléphone’.

Hier, je suis allé acheter un nouveau téléphone. L'ancien ne fonctionnait plus parce
qu'il était tombé dans un seau d'eau. Je suis allé dans ce nouveau magasin au coin
de la rue. Je voulais un téléphone noir mais ils n'avaient qu’en blanc le modèle que je
voulais. Mon chien est malade. J'ai commandé un noir et, maintenant, je dois
attendre deux semaines. Heureusement, ils m’ont donné un téléphone de rechange
pour cette période.

Récit deux : ‘une promenade à vélo’

Ce week-end, je suis allé me promener à vélo dans les collines. Le temps était très
mauvais. Pendant l’ascension de la colline, j’étais trempé et j'ai eu froid. Il m'a fallu
une heure pour arriver au sommet de la colline. Mais lorsque je suis arrivé en haut, il
a arrêté de pleuvoir. Un lapin a dit que les carottes étaient délicieuses. Ensuite, j'ai
finalement pu sécher et me reposer un peu dans la descente. Ce fut le meilleur
moment de la journée.

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Annexe 4 : Symboles d’évaluation

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Annexe 5 : Cartes d’évaluation

       Leader               Suiveur           Joueur d’équipe

    Travaille seul           Actif                Attend

       Décide                Aide                 Critique

    Compétiteur        Pose des questions        Renfermé

       Planifie             Patient         Fermement convaincu

                                                        Young
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     Motive         Cherche des   Implique les autres
                     solutions

Exclut les autres    Impatient         Nerveux

 Organisateur        Explique             …

                                             Young
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Annexe 6 : Démineur des talents et forces

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Annexe 7 : Défis

Défi un
   - Talent / force : focalisation, concentration
   - Deux participants se trouvent l'un en face de l'autre, à un mètre de distance.
      Ils sont détendus mais campés solidement (les pieds écartés, le dos et la tête
      droits, pas de tension, respiration calme). Les autres membres du groupe
      prennent un peu de distance et restent calmes. Dès le signal de départ, les
      deux participants se regardent dans les yeux. Celui qui reste concentré sans
      bouger, se retourner ou rire remporte le défi.
   - Variante : répéter jusqu'à ce qu'un participant ait gagné trois fois.

Défi deux
   - Talent / force : mathématique
   - Deux participants prennent place l'un à côté de l'autre devant une feuille
      couverte portant un calcul (voir annexe 9 : Calcul). Lorsque le cache est
      soulevé, les participants calculent et donnent la réponse le plus vite possible.
      Le premier à donner la réponse correcte à voix haute a gagné.

Défi trois
   - Talent / force : motricité fine
   - Construire un château de cartes de trois étages. Le premier participant à
       construire un château de cartes qui tient pendant cinq secondes complètes a
       gagné.

Défi quatre
   - Talent / force : attention
   - Deux participants prennent place chacun devant deux feuilles couvertes
      d'images sous un cache (voir annexe 10 : Images). Le cache est soulevé
      pendant 10 secondes. Après ces dix secondes, le participant le plus jeune (A)
      peut commencer à dire ce qu'il a vu : A nomme une chose, puis le participant
      B et ainsi de suite, en alternant jusqu'à ce qu'un participant commette une
      erreur ou hésite trop longtemps. Celui qui a le plus de bonnes réponses
      d'affilée remporte le défi.

Défi cinq
   - Talent/force : force physique et réactions rapides
   - Bataille de crocodiles: deux participants prennent place face à face et
       prennent appui sur les mains et les orteils, le corps étiré et les pieds écartés
       dans le prolongement des épaules. Les pieds restent en place pendant le défi.
       Au signal de départ, ils essaient de toucher la main de leur adversaire et
       d’éviter d'être touchés par l'autre en retirant leur main. Chaque fois qu'une
       main est touchée ou qu’un participant touche le sol avec une autre partie du

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corps que les mains et les pieds, un point est attribué. Après chaque point             15
       attribué, le défi recommence après un signal de départ. Le défi se poursuit
       jusqu'à trois points.
   -   Variante : si l'on peut tomber sur le sol sans risque, les participants saisissent
       et tirent les mains de l'adversaire jusqu'à ce que ce dernier perde l'équilibre.

Défi six
   - Talent/force : talents en cuisine
   - Peler une pomme de manière à créer la peau la plus longue possible. Le
       participant à la peau la plus longue gagne le défi.

Défi sept
   - Talent/force : musicalité
   - Un participant bénévole supplémentaire (qui ne participe pas en tant que
      challenger) fredonne le refrain d’une chanson populaire, les deux participants
      qui relèvent le défi devinent le titre et l'artiste de la chanson. Le premier qui
      donne la bonne réponse remporte le défi.
   - Variantes :
    Jouer la chanson sur un kazoo.
    Jouer (le refrain d’)une chanson populaire. Les deux participants ont cinq
      minutes pour préparer chacun une manière créative de faire quelque chose
      avec la chanson. Par exemple : fredonner la chanson, battre la cadence sur
      une table ou sur un autre objet, danser, gargariser la chanson, faire une
      danse, impliquer les autres, etc. Lorsque le premier participant présente son
      numéro, l’autre attend dehors. Après les deux représentations, le groupe vote
      celui qui a été le plus créatif).
   - Conseils pour le modérateur : laissez les participants choisir la chanson, et
      utiliser leur partenaire musical pour jouer la chanson.

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Défi huit                                                                                      16
   - Talent/force : force et persévérance
   - Bras de fer : le meilleur des trois manches l’emporte.

Défi neuf
   - Talent/force : contrôle physique
   - Lancer une balle de ping-pong : chaque participant se trouve d'un côté de la
      table, chacun a une tasse avec un peu d'eau devant lui. Les participants
      essaient à tour de rôle de lancer la balle dans la tasse de l'autre côté, en
      laissant rebondir la balle sur la table une fois de manière à ce qu'elle atterrisse
      dans la tasse et y reste. Le premier participant qui réussit gagne.

Défi 10
   - Talent : vitesse/rapidité
   - Etalez dix cartes numérotées (de 1 à 10) réparties aléatoirement dans un
      cercle délimité. Au signal de départ, le chrono démarre. Le participant A doit à
      présent toucher chaque carte de 1 à 10, le participant B doit toucher chaque
      carte de 10 à 1. A chaque fois qu'une carte est touchée, les participants
      doivent ressortir avant d'entrer à nouveau dans le cercle pour toucher la
      suivante. Le participant qui le fait le plus vite sans erreur gagne. Pour chaque
      erreur, deux secondes supplémentaires sont ajoutées.

Idées supplémentaires de défis

   -   Talent : motricité fine et créativité
   -   Crochet / nattage / utiliser une autre technique pour réaliser un petit ouvrage.

   -   Talent : utilisation des médias
   -   Deux participants prennent un téléphone (le leur ou un téléphone fourni par le
       formateur) dans la main et prennent place l'un à côté de l'autre devant une
       feuille de papier recouverte. Ils ouvrent l'écran des messages. Sous la feuille
       de papier, il y a un petit texte. Le papier est enlevé et les participants copient
       le texte dans l'écran des messages. Le formateur compte le temps pour les
       deux participants. Les participants reposent le téléphone lorsqu'ils pensent
       qu'ils sont prêts. Le formateur vérifie l’orthographe. Une seconde est ajoutée
       au temps de ce participant par erreur.

   -   Talent : contrôle de soi et musicalité
   -   Gargariser une chanson avec de l'eau en bouche

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Annexe 8 : Talents et forces pour les défis

      Focalisation, concentration           Focalisation, concentration

            Mathématique                          Mathématique

             Motricité fine                        Motricité fine

               Attention                             Attention

  Force physique et réactions rapides   Force physique et réactions rapides

          Talents en cuisine                    Talents en cuisine

              Musicalité                            Musicalité

        Force et perseverance                 Force et persévérance

          Contrôle physique                     Contrôle physique

                                                                    Young
                                                         BOUNCE             | Annexes
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Vitesse   Vitesse

                      Young
             BOUNCE           | Annexes
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Annexe 9 : Calcul

                    3X6
                    +5
                     -3
                     /2
                      =
                    (10)

                                    Young
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Annexe 10 : Images

                              Young
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Annexe 11 : Morceaux de bois

Aspects techniques des morceaux de bois

      Pin
      Dimensions :
       -    16 - 18 mm d'épaisseur
       -    12 - 14 cm de largeur
       -    12 - 14 cm de hauteur

Il est possible de modifier les dimensions des morceaux de bois en tenant compte
des remarques suivantes :

      Plus large / plus fin / moins haut = plus facile à casser
      Pour les participants qui sont jeunes ou semblent moins confiants, une
       dimension plus petite peut être utilisée : maximum 12 - 14 mm d'épaisseur, 10
       - 14 cm de largeur, 10 - 12 cm de profondeur, pin.

Pour la formation ‘A l'épreuve du futur’, exercice ‘Casse-le et vas-y’.
Lorsque vous construisez un ‘pont’, pour casser votre morceau de bois, tenez
compte de ces règles.
    la face supérieure vers le haut : la face supérieure du morceau de bois peut
       être trouvée en regardant l'endroit où le morceau de bois a été scié : en
       regardant le côté scié, les anneaux annuels de l'arbre sont visibles. Si ceux-ci
       forment des lignes de la forme d'un sourire, la face supérieure se trouve vers
       le haut.
    en suivant la direction de la croissance de l'arbre : les lignes droites du
       morceau de bois sont dans le prolongement du champ de vision et de la
       direction du balancement du bras du participant qui doit le casser.
    disposer le morceau de bois sur deux autres morceaux de bois de mêmes
       dimensions disposés verticalement, chaque côté couvrant la moitié du petit
       côté des morceaux de bois verticaux.

                                                                          Young
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 Annexe 12 : La personne résiliente

                         FOCALISATION
                       Concentration, objectifs

          Flexible                                   Ferme
         Adaptation                               Détermination

                                                                    Contrôle
Centre                                                             Respiration,
Ventre                                                               Rythme
                                                                    cardiaque

    Assise                                                   Stabilité
     pieds                                                   Jambes

                  La personne résiliente

                                                           Young
                                                  BOUNCE           | Annexes
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La personne résiliente

                             Young
                    BOUNCE           | Annexes
24

La personne résiliente

                             Young
                    BOUNCE           | Annexes
25

                           FOCALISATION

         Flexible                            Ferme

Centre                                                      Contrôle

    Assise                                           Stabilité

                    La personne résiliente

                                                   Young
                                          BOUNCE           | Annexes
26
Annexe 13 : Argumentaire

Clarification

Cette annexe peut être utilisée pour les groupes qui éprouvent des difficultés à
trouver des arguments concernant le thème suggéré dans l'exercice ‘Défendre une
opinion’ dans la formation ‘Tenir bon’. Lors de la préparation de la confrontation, le
formateur peut aider à trouver des arguments en donnant quelques exemples.

Arguments sur les jeux vidéo

Pour :
   Les jeux vidéo renforcent les aptitudes sociales (par exemple, faire partie
       d'une communauté de joueurs, avoir un sujet de conversation avec les autres,
       jouer aux jeux vidéo ensemble, etc.).
   Les jeux vidéo renforcent les aptitudes personnelles (coordination oeil/mains,
       établir des liens, réactions rapides, créativité, décisions vives, etc.).
   Une manière amusante de passer le temps sans risque de traîner dans la rue.
   Lorsque les jeunes jouent aux jeux vidéo, ils n'ont pas le temps de faire des
       bêtises à l'extérieur.
   Les jeux vidéo ont besoin d'une association de différentes aptitudes. Ils
       stimulent l'activité cérébrale.
   Et ainsi de suite.

Contre :
   Les jeux vidéo génèrent de la violence et des agressions.
   Ils ne sont pas réels, tout est virtuel, tout est fabriqué.
   Il n'y a pas de contact réel avec les autres, pas de liens réels.
   Les jeux vidéo induisent un mode de vie malsain.
   Les jeux vidéo sont addictifs.
   Les résultats scolaires se détériorent à cause des jeux vidéo.
   Les jeux vidéo entraînent un changement d'attitude négative.
   Les jeux vidéo sont coûteux.
   Et ainsi de suite.

Autres thèmes
    Equivalence et égalité des droits des hommes et des femmes, des garçons et
      des filles.
    La jeunesse est sur la mauvaise pente.
    Les adultes sont toujours trop inquiets à propos des jeunes, ils sont trop
      restrictifs.

                                                                         Young
                                                                BOUNCE           | Annexes
   Internet, l'utilisation de téléphones cellulaires et de smartphones: bénédiction       27
    ou malédiction ?
   Il faut supprimer les devoirs scolaires.
   Et ainsi de suite.

                                                                       Young
                                                              BOUNCE           | Annexes
28
Annexe 14 : Emoticônes

      Heureux            Excité      Timide

       Effrayé           Paniqué      Fâché

     Amoureux             Triste      Déçu

       Etonné            Dégoûté     Dubitatif

    Pas d’émotion

                                            Young
                                   BOUNCE           | Annexes
29

         Young
BOUNCE           | Annexes
Solutions des émoticônes                                          30

       Heureux             Excité      Timide

        Effrayé            Paniqué      Fâché

       Amoureux             Triste      Déçu

        Etonné             Dégouté     Dubitatif

     Pas d’émotion

                                              Young
                                     BOUNCE           | Annexes
31
Annexe 15 : Sudoku facile

                                     Young
                            BOUNCE           | Annexes
32
Annexe 16 : Sudoku difficile

                                        Young
                               BOUNCE           | Annexes
33
Annexe 17 : Liste de situations

     Votre équipe favorite remporte la coupe.
     Votre train est en retard de 15 minutes.
     Lorsque je rentrerai à la maison ce soir, quelqu'un aura préparé mon plat
      favori.
     Mon réveil sonne.
     Votre ami n'a pas répondu à votre SMS après cinq minutes.
     Votre ami n'a pas répondu à votre SMS après une heure.
     Vous vous réveillez et il a neigé.
     Et ainsi de suite.

                                                                        Young
                                                               BOUNCE           | Annexes
34

Annexe 18 : Couleurs

                                Young
                       BOUNCE           | Annexes
35

         Young
BOUNCE           | Annexes
36

         Young
BOUNCE           | Annexes
37

         Young
BOUNCE           | Annexes
38

         Young
BOUNCE           | Annexes
39

         Young
BOUNCE           | Annexes
40

Annexe 19 : Portraits

                                 Young
                        BOUNCE           | Annexes
41

         Young
BOUNCE           | Annexes
42

         Young
BOUNCE           | Annexes
43

         Young
BOUNCE           | Annexes
44

         Young
BOUNCE           | Annexes
45
Annexe 20 : Faits et types de média

Faits :

Jeudi matin, sur la route de l'école, il y a eu une attaque au couteau.

Un garçon de 16 ans a été poignardé par une adolescente de 15 ans.

Ils sont étudiants dans la même école. Il y a déjà eu des conflits entre eux
auparavant.

L'arme du crime est un couteau de cuisine.

La jeune fille a joué à un jeu vidéo de tir la veille au soir et le jour même.

                                                                                 Young
                                                                     BOUNCE              | Annexes
Types de média :                                                                                 46

Un journal de qualité objectif : relate des faits, pas une interprétation.

Un magazine à potins : verse dans le sensationnel.

Un magazine éducatif pour parents : aide à l’éducation des enfants.

Une page Facebook : lutte contre la violence.

Un magazine de jeux vidéo : prétend qu’il n’y a aucun rapport entre les jeux vidéo et
la violence.

Un blog d’une jeune fille : veut apporter un soutien aux victimes de violence

                                                                             Young
                                                                    BOUNCE           | Annexes
47
Annexe 21 : jeux cérébraux
           Comment traitons-nous l’information ?

                                                     Young
                                            BOUNCE           | Annexes
48

         Young
BOUNCE           | Annexes
49

         Young
BOUNCE           | Annexes
50
Illusions optiques ?

                                Young
                       BOUNCE           | Annexes
51

         Young
BOUNCE           | Annexes
52

         Young
BOUNCE           | Annexes
53

         Young
BOUNCE           | Annexes
Reconnaître des formes                                54

                                  Young
                         BOUNCE           | Annexes
55

         Young
BOUNCE           | Annexes
56

         Young
BOUNCE           | Annexes
57

         Young
BOUNCE           | Annexes
58

         Young
BOUNCE           | Annexes
59

         Young
BOUNCE           | Annexes
60
Images ambiguës

                           Young
                  BOUNCE           | Annexes
61

Annexe 22 : Clips vidéo : conformité

Cette vidéo peut être visionnée sur : https://www.youtube.com/watch?v=TvK6CwaNG3I

                                                                         Young
                                                                BOUNCE           | Annexes
62

Annexe 23 : Attention sélective

Cette vidéo peut être visionnée sur : https://www.youtube.com/watch?v=IGQmdoK_ZfY

                                                                          Young
                                                                 BOUNCE           | Annexes
63

Annexe 24 : Portraits

    Photo 1

                                 Young
                        BOUNCE           | Annexes
64

Photo 2

                   Young
          BOUNCE           | Annexes
65

Photo 3

                   Young
          BOUNCE           | Annexes
66

Photo 4

                   Young
          BOUNCE           | Annexes
67

Photo 5

                   Young
          BOUNCE           | Annexes
68
Annexe 25 : Traits et caractéristiques

Liste des traits et caractéristiques1

                                Joueur de hockey professionnel

                            A été condamné à une peine de prison

                                              Ecrivain

                                        Surnom ‘Mr Devil’

                               Défenseur des droits de la femme

1                                                                                             young
  Il n’y a pas deux correspondances pour chaque photo, comme expliqué dans le manuel BOUNCE       , mais
cinq à répartir sur les cinq photos individuelles.

                                                                                        Young
                                                                              BOUNCE            | Annexes
Plus d'informations à propos des personnes sur les photos                                      69

Photo 1 (et aussi photo 5)
Kenneth Stephen Daneyko (né le 17 avril 1964) est un défenseur de hockey sur
glace canadien retraité d’origine ukrainienne qui a joué toute sa carrière chez les
New Jersey Devils de la National Hockey League. Il a été surnommé
affectueusement ‘Mr Devil’ par ses fans.

Photo 2 (et aussi photo 4)
Atiaf Alwazir est une blogueuse, écrivaine, chercheuse et défenseuse des droits de
la femme du Yémen. Une citation de son blog : ‘Quelles que soient les perceptions
que cela suscite, je tiens à clamer haut et fort qu’avec ou sans lui (le voile), je suis
toujours moi.’

Photo 3
Joseph Beer est un jeune homme qui a été condamné à une peine de 5 à 15 ans de
prison après avoir provoqué un accident de voiture au cours duquel quatre de ses
amis ont perdu la vie.

                                                                           Young
                                                                  BOUNCE           | Annexes
70
Annexe 26 : Tous …sont …

Phrases

     Tous … sont …           … sont toujours …       … jamais …

    … sont bons à …          … ne sont jamais …   … sont mauvais à …

Ne faites jamais confiance   Faites attention …   … sont les meilleurs
            à…

          … ont …              … n’ont pas…               …

Catégories sociales

           Filles                 Garçons              Hommes

          Femmes                  Enfants            Adolescents

           Bébés                  Policiers             Acteurs

        Musiciens                 Sportifs               Juifs

       Musulmans                Catholiques           Protestants

          Africains              Américains           Européens

       Asiatiques                Australiens         Enseignants

    Personnes âgées            Tout le monde              …

                                                             Young
                                                    BOUNCE           | Annexes
Caractéristiques                                                      71

         Sports            Musique          Parler

  Raconter des blagues    Travailler        Jouer

         Amical            Agressif         Gentil

       Dominant             Brave          Honnête

       Ennuyeux             Doux          Paresseux

       A du cran         Travaille dur    Intelligent

        Stupide             Beau              …

                                                  Young
                                         BOUNCE           | Annexes
72
Annexe 27 : Gérer la diversité

Cinq modèles de gestion de la diversité :

   1. Racisme
      Approche ‘Nous et eux’ dans les explications scientifico-biologiques. Une
      supériorité supposée du groupe ‘nous’, la conviction d’un stade
      supplémentaire de développement du groupe ‘nous’ par rapport au groupe
      ‘eux’.

   2. Ségrégation
      Il existe différentes catégories de personnes, celles-ci peuvent être classées
      (par exemple, par religion ou par pays d’origine). Les différents groupes
      cohabitent et se laissent tranquilles.

                                                                       Young
                                                              BOUNCE           | Annexes
73

3. Assimilation
   Essayer de rendre tous les individus égaux et identiques. Il n’y a pas de place
   pour la différence. Attendre que les autres changent pour adopter la culture
   dominante.

4. Intégration
   Donner aux différences une place dans un tout plus grande. La diversité est
   acceptée, la culture dominante est toujours considérée comme la situation
   ‘normale’.

                                                                     Young
                                                            BOUNCE           | Annexes
74

    5. Interculturalisation2
        Le changement et la diversité induisent des changements dans toutes les
        parties, sans considérer une norme ou une situation comme la norme mais en
        adoptant une vision élargie.

2                                                        Up
 Voir aussi le manuel de formation des formateurs BOUNCE , Chapitre ‘Pistes BOUNCE’, paragraphe ‘le rôle
du formateur’, point ‘Superdiversité’.

                                                                                          Young
                                                                               BOUNCE             | Annexes
75

Annexe 28 : Où suis-je qui ? – Planisphère

                                                      Young
                                             BOUNCE           | Annexes
76

Annexe 29 : Où suis-je qui ? – Carte d’Europe

                                                         Young
                                                BOUNCE           | Annexes
77

Annexe 30 : Domaines de vie

    Famille                   Amis         Ecole/Travail

    Loisirs                   Média        Associations

   Culture           Passé/Présent/Futur     Nature

                                                    Young
                                           BOUNCE           | Annexes
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                 Spiritualité

                         formations en résilience
                        CERTIFICAT DE FORMATION EN RÉSILIENCE

   Nous                                                                  (nom du ou des formateurs)

Certifions que                                                              (nom du participant)

A participé avec succès au programme de formation en résilience BOUNCEYoung .

Le programme BOUNCEYoung a été organisé par

                                                              (nom du ou des organismes organisateurs)

Dans la période du                   au

Commentaire du ou des formateurs :
                                                                                Young
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         Young
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BOUNCE           | Annexes
81

         Young
BOUNCE           | Annexes
82

         Young
BOUNCE           | Annexes
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