LIVRE BLANC TRANFORMATION DIGITALE DE LA PÉDAGOGIE DANS LES ECOLES DE MANAGEMENT TOUT SCHUSS VERS L'EXPÉRIENTIEL - Innovation Support Lab
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LIVRE BLANC TRANFORMATION DIGITALE DE LA PÉDAGOGIE DANS LES ECOLES DE MANAGEMENT TOUT SCHUSS VERS L’EXPÉRIENTIEL Une production
LE DIGITAL EST UNE FORMIDABLE OPPORTUNITÉ POUR REVISITER LES MODES PÉDAGOGIQUES DES ÉCOLES DE MANAGEMENT.
SOMMAIRE > 01 Edito .............................. P02 > 02 Transformation digitale et intelligence digitale .............................. P04 Le passage d’une pédagogie > 03 transmissive à une pédagogie .............................. P11 active Les apports du digital pour la pé- > 04 dagogie dans les écoles de .............................. P17 Management Améliorer la qualité de l’enseigne- > 05 ment par le digital: l’exemple de .............................. P21 l’apprentissage expérientiel Les enjeux du digital pour la péda- > 06 gogie dans les écoles de .............................. P31 Management > 07 Partenaire .............................. P33 1
1. ÉDITO Exhortés à la continuité de service, les enseignants-chercheurs d’IS Lab IMT, comme beaucoup de leurs collègues, ont choisi de transformer la crise de la Covid 19 en opportunité et d’enrichir leurs pratiques pédagogiques en mobilisant les technologies digitales Aurélie Dudezert Professeur en Systèmes d’Information pour le Management à Institut Mines- Télécom Business School Faire un usage intelligent du digital pour la pédagogie, c’est expérimenter et tirer les leçons des effets de l’usage des technologies digitales pour chaque pratique pédagogique spécifique Olfa Chourabi Maître de conférences en Systèmes d’Information pour le Management à Institut Mines-Télécom Business School 3
2. TRANSFORMATION DIGITALE ET INTELLIGENCE DIGITALE LA TRANSFORMATION DIGITALE : Le terme de transformation digitale (Digital transformation ou Digitalization en anglais) pour une entreprise désigne un processus de changement (radical ou progressif) résultant de l’intégration et de l’utilisation intensive des technologies digitales dans l’ensemble de ses activités. Ce processus conduit à repenser intégralement, le fonctionnement et les activités de l’entreprise (de manière implicite ou explicite) dans le but de générer de la valeur (Henriette et ali. 2015). Ce processus se différencie de celui de la numérisation/informatisation (Digitization) des entreprises, qui vise à proposer des produits ou services existants en variantes numériques, et ainsi offrir des avantages par rapport aux produits tangibles (Gassmann et ali. 2014). 5
2. TRANSFORMATION DIGITALE ET INTELLIGENCE DIGITALE TECHNOLOGIES DIGITALES ET PÉDAGOGIE : Les technologies dites « digitales » sont des technologies de l’information qui transforment les pratiques pédagogiques vers des modes plus collaboratifs et plus interactifs et de co-construction du savoir avec les étudiants. Outils mobiles Réseaux web Forums/ Outils de PC, tablettes, et solutions de Réseaux web ou audio smartphones, ob- cloud compu- sociaux conférence jets connectés ting Dans l’enseignement, ces technologies sont souvent intégrées dans des plateformes de Learning Management Systems (LMS), structurées autour des approches d’apprentissages en «communauté», tels que la plateforme Moodle. Ces dispositifs techniques permettent de créer, via le réseau technologique et humain, des interactions entre pédagogues, apprenants et ressources pédagogiques. Le Learning Management Systems (ou Learning Support System) est un logiciel qui permet de gérer une plateforme d’apprentissage en offrant la possibilité de partager, de créer, de gérer et d’organiser du contenu pour accompagner un parcours pédagogique. 6
2. TRANSFORMATION DIGITALE ET INTELLIGENCE DIGITALE Moodle est une plateforme d’apprentissage en ligne (Learning Management System ou LMS) libre distribuée sous la Licence publique générale GNU écrite en PHP. Elle permet de créer des communautés s’instruisant autour de contenus et d’activités. Moodle offre des possibilités d’organisation des cours sous forme de filières et cohortes. Il associe un système de gestion de contenu (Content Management System) à des outils de communication et d’interaction pédagogiques. Il permet de créer, virtuellement, des interactions entre pédagogues, apprenants et ressources pédagogiques. Source: wikipédia.org Source : wikipédia.org Source : wikipédia.org 7
2. TRANSFORMATION DIGITALE ET INTELLIGENCE DIGITALE INTELLIGENCE DIGITALE ET PÉDAGOGIE : On définit comme intelligence digitale (ou QD pour « Quotient Digital ») la capacité d’acquérir, d’interpréter et d’appliquer de nouvelles connaissances et de nouvelles compétences liées aux technologies digitales pour les mobiliser de façon efficace, responsable et durable. Développer l’intelligence digitale d’un établissement d’enseignement supérieur, c’est développer les capacités des enseignants à tirer profit des technologies digitales émergentes pour atteindre efficacement les objectifs pédagogiques visés. unspla sh.c om Le terme de technologies digitales émergentes désigne l’ensemble des innovations technologiques unsplash.c om qui sont apparues et qui se sont développées ces dernières années. Elles comprennent notamment le Deep Learning, la Réalité Augmentée et Virtuelle. 8
2. TRANSFORMATION DIGITALE ET INTELLIGENCE DIGITALE L’INTELLIGENCE DIGITALE: UN LEVIER DE COMPETITIVITE POUR LES ÉCOLES DE MANAGEMENT : Les écoles de Management font partie des nombreux acteurs du secteur de l’enseignement supérieur à avoir entrepris un processus de transformation digitale au cours de ces dernières années. La crise sanitaire du Covid-19 a mis en évidence l’importance de l’intelligence digitale, pour poursuivre les activités dans ce contexte de pandémie. Elle a en particulier conduit ces établissements à prendre conscience de l’intérêt d’investir dans l’usage des technologies digitales pour améliorer les pratiques pédagogiques, la gestion et l’évaluation des formations ou le recrutement des étudiants. QUELS LEVIERS MOBILISER SUR LA PÉDAGOGIE DANS LES ÉCOLES DE MANAGEMENT POUR L’APRÈS COVID? Les 2 leviers nécessaires : 1 Développer l’intelligence digitale des établissements 2 Scannez et d Dégager de nouveaux moyens financiers éc o uv re z uvrez d éc o Enquête flash Covid-19 « Quels et impacts de la crise sanitaire sur ez les usages des technologies di- nn gitales dans les établissements S ca d’enseignements supérieur en science de gestion? » FNEGE.org Résultat de l’enquête flash, FNEGE.org 9
3 LE PASSAGE D’UNE PÉDAGOGIE TRANSMISSIVE À UNE PÉDAGOGIE ACTIVE 10
3. LE PASSAGE D’UNE PÉDAGOGIE TRANSMISSIVE À UNE PÉDAGOGIE ACTIVE LE TRIANGLE DE LA PÉDAGOGIE : Le triangle de pédagogie est la représentation du modèle pédagogique transmissif. Créé par Jean Houssaye, il représente l’expérience pédagogique sous forme de triangle, avec à chacun de ses sommets l’un des trois acteurs de la pédagogie (l’enseignant, l’étudiant et le savoir) ainsi que leurs relations et rôles dans l’acte pédagogique. Cette représentation met en évidence qu’avec le modèle pédagogique transmissif, il n’est pas rare que la situation privilégie la relation entre deux acteurs en délaissant le troisième. Pour éviter cet écueil, de nouvelles modalités pédagogiques sont développées, appelées pédagogies actives. Elles visent à inclure l’ensemble des acteurs dans la relation au savoir. SAVOIR Apprendre Enseigner Problématique Problématique de la d’appropriation transmission Axe praxéologique APPRENANT PROFESSEUR Relation Appropriation pédagogique Intervention Former Problématique de la relation 11 Source : https://www.amazon.com/triangle-p%C3%A9dagogique-diff%C3%A9rentes-facettes-p%C3%A9dagogie/dp/2710127490
3. LE PASSAGE D’UNE PÉDAGOGIE TRANSMISSIVE À UNE PÉDAGOGIE ACTIVE LE MODÈLE DE LA PÉDAGOGIE ACTIVE : Le modèle de pédagogie active s’oppose à la pédagogie transmissive en plaçant l’étudiant au centre de son expérience d’apprentissage. Il devient un acteur à part entière de l’acte pédagogique et ne se contente plus simplement d’écouter et de mémoriser ce qu’on lui enseigne. Dans ce mode pédagogique, l’étudiant tient un rôle important dans son processus d’apprentissage et participe activement à sa conception. Il va interagir avec du matériel, participer aux démonstrations faites en classe, contribuer aux analyses, communiquer avec ses professeurs et ses camarades, etc. Les relations entre les acteurs du triangle pédagogique changent pour devenir plus collaboratives et non plus principalement unilatérales. Enseignant Présentiel Contenu Apprenant Appliquer, Produire Espace de travail ez et décou partagé ann vr c S ez Distanciel « Qu’est-ce que le triangle pédagogique de Jean Houssaye ?» par profin- 12 novant.com. Source : https://www.amazon.com/triangle-p%C3%A9dagogique-diff%C3%A9rentes-facettes-p%C3%A9dagogie/dp/2710127490
3. LE PASSAGE D’UNE PÉDAGOGIE TRANSMISSIVE À UNE PÉDAGOGIE ACTIVE La pédagogie active permet ainsi de fixer divers objectifs pédagogiques à l’étudiant, qu’il pourra atteindre grâce à la pratique, au travers de multiples activités. Avec le choix de ce mode, l’étudiant peut même parfois être amené à prendre part à son évaluation. a nnez et dé Sc co uv rez OBJECTIFS «L’alignement pédagogique: un concept clé en pédagogie universitaire» Alignement par Laetitia Gérard. pédagogique ACTIVITES EVALUATIONS Source : Biggs, J. (1995) «Enhancing teaching through constructive alignment.» Higher education, 32,3, pp 347-364 La pédagogie se transforme pour s’éloigner du style d’apprentissage logique/ mathématique centrée sur la réception, pour aller vers des modes plus participatifs et expérientiels. S’entraîner avec un enseignant, Pratiquer Apprendre en immédiatement s’exerçant > 75% Jouer, Exercices, Démonstrations, Participation Discussions 20% - 75% Audiovisuel, Lecture Réception < 20% Taux de rétention de la connaissance en fonction des modes de transmission des savoirs 13 Source : National training laboratories, Bethel,Maine (Dale, 1969 ; Baukal et al., 2013 ; Rocheleau, 2012)
3. LE PASSAGE D’UNE PÉDAGOGIE TRANSMISSIVE À UNE PÉDAGOGIE ACTIVE Les personnes se souviennent de : 90% de ce qu’ils font (simulations, jeux) 70% de ce qu’ils disent ou écrivent (classe en ligne, classe en ligne intéractives ) 50% de ce qu’ils entendent ou voient (cours en ligne avec des vidéos et des audios) de ce qu’ils voient 30% (diaporama, vidéo, cours en ligne) de ce qu’ils lisent 10% (e-mails, documentations en ligne, journaux numériques) Article «e-learning» par Nick Van Dam, Janvier 2002 14
3. LE PASSAGE D’UNE PÉDAGOGIE TRANSMISSIVE À UNE PÉDAGOGIE ACTIVE LES DIFFÉRENTS STYLES D’APPRENTISSAGE : MUSICAL/ AUDITIF L’écoute d’une musique, d’un son PHYSIQUE/ VISUEL ou d’un rythme KINESTHETIQUE L’apprentissage aide à l’apprentis- Le mouvement du repose sur l’usage sage. corps et l’usage des de supports sens aide à l’appren- visuels. tissage. VERBAL COMBINAISON L’apprentissage se L’apprentissage se fait au travers de fait au travers de l’usage des mots l’usage de deux aussi bien à l’oral de ces styles mini- que à l’écrit mum. LOGIQUE/ SOLITAIRE MATHEMATIQUE L’apprenant pré- L’apprentissage se SOCIAL fére apprendre fait au travers d’un Les échanges au par lui-même et raisonnement, de sein d’un groupe travailler seul. la logique,ect. permettent l’ap- prentissage (expli- cations, discussion) Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Styles_d%27apprentissage APPRENANT AUDITIF APPRENANT AUDITIF APPRENANT & AUDITIF KINESTHÉSIQUE & VISUEL APPRENANT VISUEL & KINESTHÉSIQUE & AUDITIF APPRENANT APPRENANT APPRENANT VISUEL KINESTHÉSIQUE & VISUEL KINESTHÉSIQUE 15 Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Styles_d%27apprentissage
4 LES APPORTS DU DIGITAL POUR LA PÉDAGOGIE DANS LES ÉCOLES DE MANAGEMENT 16
4. LES APPORTS DU DIGITAL POUR LA PÉDAGOGIE DANS LES ÉCOLES DE MANAGEMENT La place du digital dans notre société actuelle, a entrainé une évolution des attentes de la nouvelle génération d’apprenants. Le «modern learner» ou «apprenant moderne» évolue dans une société en constante évolution. A l’image de son environnement, les attentes de l’apprenant se modifient, afin de correspondre à son mode de vie. Quelles sont les caracté- ristiques communes de cet Quelles sont ses attentes? apprenant moderne ? Impatient Contenus maintenant son intérêt Contenus courts, engageants Pressé simples et rapides Contenus captant son attention Distrait Contenus clairs, désir de Exigeant performance Besoin de marge d’initiative, Autonome créer son propre parcours utilisateur 17 Source digital-learning-academy.com et noobelearning.com
4. LES APPORTS DU DIGITAL POUR LA PÉDAGOGIE DANS LES ÉCOLES DE MANAGEMENT LES APPORTS DU DIGITAL POUR LE DÉVELOPPEMENT DE L’OFFRE DE FORMATION DE L’ÉTABLISSEMENT : 1. S’adapter aux nouvelles attentes des étudiants Répondre aux attentes d’une nouvelle génération d’apprenants ayant utilisé les technologies digitales, de façon régulière dans leur scolarité, de l’élémentaire au secondaire. 2. Toucher de nouveaux publics à coûts et ressources constantes Créer de nouvelles offres de formation pour trouver de nouvelles sources de revenus pour les établissements. DES APPORTS POUR LA PÉDAGOGIE : 1. Offrir des formations à des étudiants qui n’auraient pas pu en bénéficier Abolition de la contrainte de l’espace, grâce à l’utilisation du digital. Il offre la possibilité aux apprenants, de suivre un enseignement quel que soit l’endroit où ils se situent. 2. Proposer des dispositifs pédagogiques plus personnalisés Donner accès aux apprenants à des sources plus variées de contenus (livres, journaux en ligne, conférences, publications, etc) et à des formes de connaissances plus diverses. Offrir la possibilité à l’apprenant de gérer lui-même son temps d’aprentissage mais également lui laisser faire le choix du mode d’apprentissage préféré. 3. Améliorer la qualité de l’enseignement Accroissement de l’expérience d’apprentissage via une interaction enrichie (contenus divers, multiplication des interventions, création d’expériences, etc) et le développement des pédagogies actives. 18
4. LES APPORTS DU DIGITAL POUR LA PÉDAGOGIE DANS LES ÉCOLES DE MANAGEMENT Exemples de pédagogie «active» digitale : Le MOOC (Massive Open Online Courses), est une formation en ligne, ouverte à tous et pouvant accueillir un grand nombre de participants. Il s’agit Pho souvent de cours proposés par des écoles ou des to by universités qui traitent de diverses thématiques. priscilladupreez on Unspla C’est un mode d’apprentissage qui est basé sur la pédagogie «active» puisqu’il place l’étudiant au centre de son expérience d’apprentissage. Il sélectionne sa formation en ligne et la complète de façon autonome en ayant accès à diverses sh sources de contenus. h la s sp Un on l oo ch ts uc ro d Le SPOC (Small Private Online Courses), est une yp ob formation en ligne similaire au MOOC. Cependant, P hot à la différence de celui-ci, il s’agit d’une formation privée et payante, afin de permettre à un nombre limité de personnes d’assister aux cours. L e s places sont limitées pour favoriser les échanges individuels et collectifs avec l’enseignant en distanciel. Un sp l as h.c om La combinaison de nouvelles technologies. Il s’agit de réaliser un cours couplé à l’usage de différentes technologies, afin d’améliorer l’expérience pédagogique. 19
5 AMÉLIORER LA QUALITÉ DE L’ENSEIGNEMENT PAR LE DIGITAL: ENRICHIR L’APPRENTISSAGE EXPÉRIENTIEL 2820
5. AMÉLIORER LA QUALITÉ DE L’ENSEIGNEMENT PAR LE DIGITAL: L’EXEMPLE DE L’APPRENTISSAGE EXPÉRIENTIEL L’APPRENTISSAGE EXPÉRIENTIEL : John Dewey en 1938 définit l’apprentissage, comme une activité continue et régulière qui accompagne l’être humain tout du long de sa vie et qui est profondément ancrée dans son expérience. En repensant et en développant les idées de J.Dewey, mais aussi celles de Kurt Lewin et Jean Piaget, David Kolb présente une modèle du cycle d’apprentissage expérientiel (Experientiel Learning Cycle) à partir du début des années 1970. L’apprentissage expérientiel place l’apprenant dans une position centrale d’acteur et l’amène à construire des aptitudes sociales et cognitives à partir d’expériences directes. 34 21
5. AMÉLIORER LA QUALITÉ DE L’ENSEIGNEMENT PAR LE DIGITAL: L’EXEMPLE DE L’APPRENTISSAGE EXPÉRIENTIEL Les quatres phases du cycle d’apprentissage complet par Kolb (1984) : Expérimentation Pratiquer Emission Observation d’hypothèses réfléchie Transférer Analyser Conceptualisation Généraliser . L’expérience concrète (Concret Experience) représente le moment où l’étudiant effectue une tâche, vit une expérience. Celle-ci se doit d’être le plus près possible de la réalité vécue dans le monde du travail. Lors de cette expérience, l’étudiant doit utiliser les connaissances qu’il possède, son savoir-faire et son savoir-vivre pour vivre l’expérience qui lui est proposée. . L’observation réfléchie (Reflective Observation) amène l’étudiant à réfléchir sur l’expérience qu’il a vécue. Il doit prendre du recul et rapporter comment il a vécu l’expérience : attitude, aptitude. Le professeur peut guider l’étudiant ou lui proposer des outils pour l’aider dans sa démarche. . La conceptualisation (Abstract Conceptualization) permet à l’étudiant de construire des concepts généraux, issus de l’expérience vécue précédemment, ceux-ci devraient s’appliquer à des situations différentes. . Lors de la dernière étape, celle de l’émission d’hypothèses (Active Experimentation) l’étudiant devra déduire des hypothèses qui pourront être confirmées dans une nouvelle expérience concrète. Source : The SAGE handbook of management learning, education and development, p42, 68. 22
5. AMÉLIORER LA QUALITÉ DE L’ENSEIGNEMENT PAR LE DIGITAL: L’EXEMPLE DE L’APPRENTISSAGE EXPÉRIENTIEL Il existe un large éventail de modèles de conception, qui visent à intégrer l’apprentissage expérientiel avec des dispositifs reposant sur : L’apprentissage basé sur des cas m .c o sh pla Uns L’apprentissage par problèmes (PBL) . h Unsplas L’apprentissage par projet, défis om h. c s Unspla L’apprentissage par les jeux . c om Unsplash L’apprentissage en laboratoire, en atelier Unsplash.com Source : https://opentextbc.ca/teachinginadigitalage/chapter/4-4-models-for-teaching-by-doing. 23
5. AMÉLIORER LA QUALITÉ DE L’ENSEIGNEMENT PAR LE DIGITAL: L’EXEMPLE DE L’APPRENTISSAGE EXPÉRIENTIEL COMMENT RÉUSSIR À FAIRE DE L’EXPÉRIENCIEL À DISTANCE ? Est-il possible de permettre à nos apprenants, par le mode distanciel, Comment enrichir l’apprentissage une expérience de formation expérientiel avec le distanciel, aussi profonde que celle qu’ils ont conjointement avec d’autres l’habitude de vivre en direct, quand méthodes d’apprentissage actif ? on est ensemble dans le même espace physique ? Que suppose l’adaptation au distanciel quand on veut provoquer le même impact ? Comment faire vivre une expérience humaine par écrans interposés ? Source flaticon.com by Freepik. Objectif : Mobiliser tous les sens et les capacités de raisonnement des étudiants dans une expérience pédagogique liée à une situation réelle. Un nouveau concept autour de l’expérience étudiant, la SX (Student Experience), s’est développé au sein de l’apprentissage expérienciel . Ce concept s’est inspiré de l’UX (User Experience) qui est devenu un concept désormais incontournable. La SX permettrait de construire un environnement centré autour de l’acte d’apprendre en reconfigurant les environnements d’apprentissage. L’objectif de cela serait d’offrir la possibilité aux étudiants d’utiliser tous leurs sens et leur capacité de raisonnement, dans une expérience pédagogique liée à une situation réelle. 24
5. AMÉLIORER LA QUALITÉ DE L’ENSEIGNEMENT PAR LE DIGITAL: L’EXEMPLE DE L’APPRENTISSAGE EXPÉRIENTIEL L’environnement d’apprentissage en distanciel doit être un espace de rencontre et d’interaction permettant la créativité, des émotions, la réflexion, l’échange, l’écoute et la bienveillance. Et dont le dosage est pensé dès la conception du processus. 1. Conception d’environnement d’apprentissage o Utilisation d’outils collaboratifs, tels que le partage de documents, Power Point, le chat, les sous- groupes pour collaborer sur l’outil collaboratif Teams notamment. o Utilisation d’outils ludiques avec des techniques brise glace, des applications comme tacos sous teams. o Centraliser les informations à transmettre aux étudiants sur un même canal, afin d’éviter de démultiplier les canaux de communication ce qui permet une communication plus simple et plus efficace. 2. Utiliser au mieux les technologies immersives Des technologies tels que la réalité virtuelle, des jeux de simulation, des serious games et serious gaming, etc. 3. Communiquer en amont des séances de cours Différentes informations peuvent être paratgées comme la composition des groupes ou bien encore donner la possibilité aux étudiants de faire connaissance ( à distance) avant le cours. 4. Prévoir des temps de pause Mettre en place des temps de pauses de différents types avec par exemple : une pauses musicales, un café en ligne , de la gym, etc. 5. La présence d’animateurs/coachs : nnez et d S ca éc o Assurer une présence en ligne pour les sessions de coaching et pour uv répondre aux questions des étudiants. re z « Pédagogie Primaveras : Com- ment faire vivre une expérience humaine par écrans interposés 25 ? » par Asma Ghaffari.
5. AMÉLIORER LA QUALITÉ DE L’ENSEIGNEMENT PAR LE DIGITAL: L’EXEMPLE DE L’APPRENTISSAGE EXPÉRIENTIEL Concevoir des dispositifs d’apprentissage expérientiels à distance : L’exemple des One Day Challenges (Dispositif créé en 2014 par I. Boughzala) «Les One Day Challenges» (ODC), sont un modèle de dispositif pédagogique, intégrant la pédagogie expérientielle, basé sur l’apprentissage par résolution de problèmes. Ce dispositif a été labéllisé par la FNEGE en 2020 et a reçu le prix «Coup de coeur» de la pédagogie de l’IMT en 2021. Les One Day Challenges = une journée, une entreprise, une problématique. Concrètement, une entreprise vient rencontrer des étudiants le temps d’une journée, afin de leur soumettre une problématique. Les étudiants répartis en équipe doivent concevoir une réponse ou des préconisations, pour répondre à cette problématique, qu’ils devront par la suite présenter en fin de journée devant un jury par lequel chaque équipe sera évaluée. Tout au long de la journée, les équipes sont coachées par des professeurs et des professionnels de l’entreprise pour les orienter et les conseiller quant à leurs réflexions. Ce dispositif conçu pour le présentiel a été entièrement repensé en 2020 afin de pouvoir s’adapter au contexte sanitaire de la Covid-19. La variante en distanciel a nécessité l’intégration de plusieurs technologies digitales, afin d’être réalisable. Parmi celle-ci, on peut notamment citer : la création d’espace d’échange sur l’outil collaboratif Teams pour les différentes équipes, l’utilisation du Learning Management 26 Systems Moodle, etc.
5. AMÉLIORER LA QUALITÉ DE L’ENSEIGNEMENT PAR LE DIGITAL: L’EXEMPLE DE L’APPRENTISSAGE EXPÉRIENTIEL L’espace créé sur le Learning Management Systems (Moddle) utilisé pour ce dispositif. Cet espace, commun aux enseignants et aux étudiants, permet d’échanger des documents, des ressources, de communiquer, etc. (Espace créé pour le challenge avec l’entreprise Allianz) L’ensemble des échanges et des réunions (présentation, réunion d’équipes, jury) se sont déroulées via l’outil TEAMS de Microsoft. Chaque équipe ainsi que les coachs avaient un espace propre dédié. La création de l’espace Teams a été pensée de façon à améliorer « l ’expérience étudiant » avec notamment l’ajout d’outils favorisant le travail collaboratif (Word en document partagé, PowerPoint en document partagé, etc) et les interactions (forum, chat, modalité de récompenses au sein de chaque équipe…) (Espace créé pour l’ensemble des One Day Challenge) La présentation du challenge et son organisation via une réunion Teams chaque jour de challenge. (Présentation de la configuration de la journée de challenge aevc l’entreprise Allianz) 27
5. AMÉLIORER LA QUALITÉ DE L’ENSEIGNEMENT PAR LE DIGITAL: L’EXEMPLE DE L’APPRENTISSAGE EXPÉRIENTIEL Présentation aux étudiants des différentes technologies qui seront utilisées et auxquelles ils pourront avoir recourt tout au long du challenge Partage des différentes ressources mises à disposition auxquelles les étudiants pourront faire appel. (Les ressources pour le challenge avec l’entreprise Allianz) Les types de livrables attendus en fin de la journée sont présentés aux étudiants, afin qu’ils puissent avoir une idée de ce qu’on attend d’eux et de les orienter. 28
5. AMÉLIORER LA QUALITÉ DE L’ENSEIGNEMENT PAR LE DIGITAL: L’EXEMPLE DE L’APPRENTISSAGE EXPÉRIENTIEL LES AVANTAGES DE L’EXPÉRIENCIEL À DISTANCE SELON LES ÉTUDIANTS. LES APPORTS DU DISTANCIEL À L’EXPÉRIENTIEL: Après enquête auprès des étudiants, les pédagogiques en charge de l’activité ont constaté que le distanciel a permis d’améliorer 5 points majeurs de « l’expérience étudiant », c’est-à-dire de l’expérience d’apprentissage : 1. L’étudiant est plus concentré sur sa tâche. De plus, le distanciel lui permet d’éviter toute perte de temps (transports) et il y a une diminution du bruit environnant, les étudiants étant isolés. 2. L’usage du distanciel pour la pédagogie permet aux étudiants de développer de nouvelles compétences avec l’utilisation de nouveaux outils, et la découverte de la collaboration en ligne. 3. Le distanciel réduit les soucis logistiques pouvant être rencontrés en présentiel (réservation de salle, pause qui dure…) et facilite l’organisation de l’exercice pédagogique pour un plus grand nombre d’étudiants. 4. Les professionnels d’entreprises sont plus enclins à participer à ces exercices pédagogiques. Les contraintes de déplacement s’effacent avec ce mode pédagogique. 5. La mise en place du dispositif en distanciel permet de mixer les équipes avec des étudiants de différentes écoles/localisations. Cette diversité rend les échanges plus riches.. 29
5. AMÉLIORER LA QUALITÉ DE L’ENSEIGNEMENT PAR LE DIGITAL: L’EXEMPLE DE L’APPRENTISSAGE EXPÉRIENTIEL A la suite des One Day Challenges, les étudiants donnent leur avis concernant l’apport de ce dispositif pédagogique. Extraits de verbatims des étudiants sur les points positifs relevés suite au challenge avec l’entreprise Allianz : « On peut faire du bon travail même si on ne connait personne de son équipe » « La participation de groupe mondialement connu comme Allianz » « Le partage de connaissance entre étudiants de différentes majeures.» « Moins de stress lorsque l’on doit passer à l’oral » « Gain de temps, facilitation du travail (prise en main outils numérique, partage d’infos, etc) » « Plus de flexibilité » « Nous apprenons à prendre sur nous lorsque cela n’avance pas assez vite ou pas dans la direction que l’on souhaite. En effet, nous ne connaissons pas toujours nos camarades, donc il faut apprendre à les cerner avant de les juger. » « Utilisation des outils de collaboration » « Plus d’écoute entre les membres, le fait que les membres ne parlent pas en même temps est qu’ils soient tous réuni en même temps fait que l’information circule mieux.» « La concentration » « Une plus grande autonomie et un travail pour facilement réparti » « Ça nous permet de nous « entraîner » pour notre vie professionnelle » « Possibilité de mieux se concentrer sur nos taches personnelles » « Apprendre à se coordonner à distance et à communiquer» « Découverte de nouvelles méthodes collaboratives » nnez et d S ca é co uv re z Les cas pédagogiques issus des One Day Challenges, déposés sur la CCMP. 30
6 LES ENJEUX DU DIGITAL POUR LA PÉDAGOGIE DANS LES ÉCOLES DE MANAGEMENT 31
6. LES ENJEUX DU DIGITAL POUR LA PÉDAGOGIE DANS LES ÉCOLES DE MANAGEMENT LA TRANSITION ÉDUCATIVE Depuis quelques années, une transition éducative se met en place dans les écoles de management. On constate un recours accru aux technologies éducatives et collaboratives ainsi que la modification des modalités d’apprentissage avec le développe- ment des classes inversées, l’auto-apprentissage par les Mooc ou apprentissage assisté par les robots. Les technologies liées aux mondes virtuels 3D et la réalité étendue (réalité augmentée ou virtuelle, technologie des hologrammes…) commencent à se démocratiser. Les établissements traditionnels d’enseignement et de formation professionnelle sont aujourd’hui en concurrence avec les géants du numérique comme LinkedIn avec son activité LinkedIn Learning, les entreprises du secteur dit EdTechs et les opérateurs de télécoms qui développent de plus en plus d’offres sur ce secteur. La transition impacte également la certification de l’apprentissage des connaissances qui tend à se dévelop- per vers la certification des connaissances par micro-crédit en prenant l’avantage sur les diplômes de formation. Cette transition entraîne de nombreux changements au sein de l’éducation ce qui pousse le secteur de l’éducation à une révision du modèle des établissements d’enseignement supérieur (coopérative inter établissements semblables ou complémentaires, partenariat avec des EdTechs ou des opérateurs télécoms, partenariat avec des universités d’entre- prises) afin de s’adapter aux besoins et aux nouvelles attentes des «moderns learners» ainsi que de la société. EdTech : Terme né, comme son nom l’indique, de la contraction des mots «éducation» et «technologie», il désigne toutes les entreprises, qui utilisent les nouvelles technologies pour révolutionner le monde de l’éducation et de la formation. Mooc, supports pédagogiques, marketplaces de professeurs particuliers, formations spécialisées ou encore applications pédagogiques et ludiques… sont autant de voies de développement du secteur. Source: https://www.bpifrance.fr/A-la-une/Actualites/DansNotreJargon-EdTech-44080 32
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Auteurs : Olfa Chourabi, Aurélie Dudezert & AxellePereira Relecteur : Imed Boughzala Institut Mines-Télécom Business School 9 rue Charles Fourrier 91011 Évry Cedex Tél : 01 60 76 40 40 www.imt-bs.eu Contact : imed.boughzala@imt-bs.eu
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