Matériel de la médiathèque - 2020-2021 Des mathématiques - Matériel pour les enseignants
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Matériel de la médiathèque Pour l’enseignement Des mathématiques 2020-2021 Livres Matériel Matériel de pour les pour les manipulation Jeux élèves enseignants Cliquer bibliothecaires@csvdc.qc.ca pour toute demande de matériel ou de référence
Étiquettes utilisées dans le document (pour recherche avec la fonction CTRL+F) ACTIVITÉS DE MANIPULATION FRACTIONS ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS GÉOMÉTRIE ALGÈBRE GROUPEMENTS ALGORITHMES HISTOIRE DES MATHÉMATIQUES ANGLES INFÉRENCES MATHÉMATIQUES ANGOISSE DES MATHÉMATIQUES LOGIQUE APPLICATION DES MATHÉMATIQUES MASSE APPRENDRE À COMPTER MODÉLISATIONS ARGENT MULTIPLES BASES 10 MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS CALCUL MENTAL NOMBRES CARRÉS CARTES ÉCLAIR NOMBRES DÉCIMAUX CENTRES DE MATHÉMATIQUES NOMBRES ET CHIFFRES CHIFFRES ROMAINS NOTION DU TEMPS COMPRÉHENSION DES NOUVELLES TECHNOLOGIES MATHÉMATIQUES OPÉRATIONS MATHÉMATIQUES CONCEPTS MATHÉMATIQUES ORIENTATION SPATIALE COORDONNÉES PÉRIMÈTRE DÉPISTAGE DE DIFFICULTÉS PLANS CARTÉSIENS DIAGRAMMES POURCENTAGES DIFFÉRENCIATION PÉDAGOGIQUE PROBABILITÉS DONNÉES PROBANTES PROPORTIONS DYSCALCULIE QUANTITÉS ENSEIGNEMENT DES RÉSOLUTION DE PROBLÈMES MATHÉMATIQUES SENS DU NOMBRE ENTREPRENEURIAT SÉRIES EXPRESSIONS STATISTIQUES FORMES GÉOMÉTRIQUES STRATÉGIES FORMULES MATHÉMATIQUES Retour
SUITES TRIGONOMÉTRIE SUPERFICIE UNITÉS DE DISTANCE SYMÉTRIE UNITÉS DE MESURE TAILLE VALEURS DE POSITION TEMPÉRATURE VALEURS NUMÉRIQUES THÉORÈMES VITESSE THÉORIES MATHÉMATIQUES VOCABULAIRE MATHÉMATIQUE TRANSFORMATIONS VOLUME TRIANGLES Retour
Le matériel de Description manipulation Balance pour mesurer les Cette nouvelle balance durable permet de mesurer la masse des solides et les liquides liquides et des solides. Niveau : primaire Spectrum Nasco Les godets sont en plastique transparent pour une mesure facile. Ensemble de poids en plastique (11 pièces), ensemble de poids en Quantité à la médiathèque : métal (11 pièces) et guide d'activités inclus. (Spectrum Nasco) 2 balances MASSE UNITÉS DE MESURE Bandes de fractions Ensemble de 9 bandes de fractions de couleur représentant 1/12, Niveau : primaire 1/10, 1/8, 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2, 1. (Spectrum Nasco) Spectrum Nasco Quantité à la médiathèque : FRACTIONS 4 plateaux de 9 bandes Retour
Le matériel de Description manipulation Base 10 en cube BASES 10 Niveau : primaire UNITÉS DE MESURE Spectrum Nasco Quantité à la médiathèque : 8 cubes d’un décimètre cube Base 10 en languettes BASES 10 Niveau : primaire UNITÉS DE MESURE Spectrum Nasco Quantité à la médiathèque : 10 paquets de 10 languettes d’un décimètre de longueur Retour
Le matériel de Description manipulation Base 10 en plaquettes BASES 10 Niveau : primaire UNITÉS DE MESURE Spectrum Nasco Quantité à la médiathèque : 4 paquets de 10 plaquettes d’un décimètre carré Base 10 en tuiles BASES 10 (millièmes) UNITÉS DE MESURE Niveau : primaire Spectrum Nasco Quantité à la médiathèque : 1 paquet de 100 tuiles (millièmes) de 1 centimètre carré Retour
Le matériel de Description manipulation Base 10 en unités BASES 10 (emboîtables) UNITÉS DE MESURE Niveau : primaire Spectrum Nasco Quantité à la médiathèque : 4 paquets de 100 unités d’un centimètre cube Bloc-formes en plastique Ensemble de 100 pièces (0,5 cm). (Spectrum Nasco) Niveau : préscolaire, primaire et secondaire (1er cycle) GÉOMÉTRIE Spectrum Nasco FORMES GÉOMÉTRIQUES Quantité à la médiathèque : 2 bacs de 100 bloc-formes Retour
Le matériel de Description manipulation Cadre de numération de 10 Les cadres rectangulaires de 2 x 5 sur lesquels sont placés des avec compteurs bicolores compteurs permettent d’illustrer des nombres inférieur ou égaux Niveau : préscolaire et primaire à dix. Ils sont très utiles pour développer le sens du nombre Spectrum Nasco jusqu’à dix. Quantité à la médiathèque : Les compteurs peuvent être placés de diverses façons sur les 4 cadres de numération cadres de numération pour inciter différentes stratégies mentales avec la manipulation des nombres en rapport au nombre dix. Activités suggérées incluses (en anglais seulement). (Spectrum Nasco) APPRENDRE À COMPTER FRACTIONS SENS DU NOMBRE Carrés de fractions opaques Ensemble de 51 pièces opaques. Inclut 9 carrés divisés en demis, Niveau : primaire et secondaire en tiers, en quarts, en cinquièmes, en sixièmes, en huitièmes, en Spectrum Nasco dixièmes, en douzièmes et un entier. (Spectrum Nasco) Quantité à la médiathèque : FORMES GÉOMÉTRIQUES 4 ensembles de 51 pièces FRACTIONS Retour
Le matériel de Description manipulation Cercles de fractions Ensemble de 51 pièces. Ces morceaux de cercle de fraction en opaques plastique composent un cercle de 8,5 cm. Chaque ensemble Niveau : primaire et secondaire comprend : 1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10 et 1/12. Chaque Spectrum Nasco sorte de fraction a une couleur distincte. (Spectrum Nasco) Quantité à la médiathèque : FORMES GÉOMÉTRIQUES 4 ensembles de 51 pièces FRACTIONS Compteurs animaux de la Cheval, cochon, vache, mouton, canard et poulet. 6 formes, 6 ferme couleurs, 72 pièces. (Spectrum Nasco) Niveau : préscolaire et primaire Spectrum Nasco APPRENDRE À COMPTER Quantité à la médiathèque : 2 sacs de 72 compteurs Retour
Le matériel de Description manipulation Compteurs oursons 24 pièces de 12g et 8g et 48 pièces de 4g. 6 couleurs, 3 formes, 96 Niveau : préscolaire et primaire pièces au total dans un sac. (Spectrum Nasco) Spectrum Nasco Quantité à la médiathèque : APPRENDRE À COMPTER 2 sacs de 96 compteurs Cubes emboîtables de 2 cm Les cubes Hex-a-Link™ font partie d'une collection de cubes Hex-a-Link souples et emboîtables de 2 cm qui viennent dans dix couleurs et Niveau : préscolaire et primaire peuvent se relier de tous les côtés. Ils sont plaisants à manipuler, Spectrum Nasco facile à manœuvrer et bien que simple dans le concept, peuvent être employés pour développer une grande variété de concepts Quantité à la médiathèque : mathématiques de différents niveaux de complexité. 2 boîtes de 100 cubes emboîtables Les cubes sont utiles pour développer des modèles basés sur la couleur. Quand ils sont employés pour établir les structures tridimensionnelles, ils mènent naturellement aux concepts de volume et de superficie. Les cubes Hex-a-Link™ sont également utiles pour la géométrie et les activités spatiales. (Spectrum Nasco) APPRENDRE À COMPTER GÉOMÉTRIE GROUPEMENTS SUPERFICIE VOLUME Retour
Le matériel de Description manipulation Deci-Blocks en plastique Explorez une foule de notions, dont celles de fractions, de lignes Niveau : préscolaire et primaire de symétrie, d'aire, de périmètre, de mises en séquences et en SI Manufacturing motifs, d'algèbre élémentaire et d'équivalence décimale. Les Deci- Blocks multiplient les possibilités des blocs mosaïques en ajoutant Quantité à la médiathèque : 6 formes supplémentaires qui permettent ainsi d'étudier la base 1 pot en plastique 10. Le modèle des 10 formes Deci-Blocks repose sur le petit triangle vert : la combinaison de ces triangles résulte en un ensemble de 10 formes représentant chacune un chiffre de 1 à 10. Ensembles de 52 pièces. FORMES GÉOMÉTRIQUES FRACTIONS PÉRIMÈTRE SUPERFICIE SYMÉTRIE Dés de probabilités 10 dés de format rond à 4 faces de couleur jaune, bleu, rouge, vert. Niveau : primaire et secondaire Spectrum Nasco PROBABILITÉS Quantité à la médiathèque : 1 sachet de 10 dés Retour
Le matériel de Description manipulation Ensemble de 6 dés : chiffres Ensemble de dés faits de plastique rigide comprenant 2 dés à et opérations points, 2 dés d’opérations et 2 dés numérotés, tous avec des coins Niveau : préscolaire et primaire arrondis facilitant le roulement. (Spectrum Nasco) Spectrum Nasco Quantité à la médiathèque : ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS 2 paquets de 6 dés APPRENDRE À COMPTER MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS NOMBRES ET CHIFFRES Géoplan carré Géoplan carré de 22,5 cm. Niveau : préscolaire et primaire Spectrum Nasco FORMES GÉOMÉTRIQUES Quantité à la médiathèque : 4 géoplans carrés Retour
Le matériel de Description manipulation Géoplan rond Géoplan circulaire transparent de 24 chevilles pour le Niveau : préscolaire et primaire rétroprojecteur. (Spectrum Nasco) Spectrum Nasco Quantité à la médiathèque : FORMES GÉOMÉTRIQUES 5 géoplans ronds Geostix (jeux d’angles) Ensemble idéal pour assembler des polygones et en calculer la Niveau : primaire et secondaire hauteur et la surface, en trouver le point central, et plus encore. Edx Education La boîte en plastique contient 80 bâtonnets en plastique de couleurs différentes, 2 rapporteurs d'angle et 1 guide d'activités Quantité à la médiathèque : (en anglais seulement). 1 boîte de 82 pièces ANGLES FORMES GÉOMÉTRIQUES SUPERFICIE SYMÉTRIE TRIANGLES Retour
Le matériel de Description manipulation Grosses formes Cet ensemble de 10 formes géométriques pliables est parfait pour géométriques des leçons pratiques de symétrie, de périmètre, de surface, de Niveau : maternelle, primaire et surface et de volume. Chaque forme de trois pouces se replie à secondaire plat, permettant l'illustration des propriétés bidimensionnelles Spectrum Nasco d'une forme tridimensionnelle. Les bords sont tous arrondis pour plus de sécurité. Conçu pour étudier les relations entre la forme, Quantité à la médiathèque : la taille et le volume. Des sphères, cônes, cubes, cylindres, 1 boîte de 10 formes géométriques pyramides et polyèdres vides, dont la base amovible est dotée d'un bouchon, peuvent ainsi être remplis de solides ou de liquides. Plastique transparent. Maternelle à secondaire 2. (Spectrum Nasco) FORMES GÉOMÉTRIQUES Horloge de 24 heures Les élèves doivent lire l'heure en utilisant des horloges Niveau : primaire analogiques à cinq minutes près (marqués sur le cercle intérieur Spectrum Nasco de l’horloge) et représenter l’heure en format 24 heures (marqués sur le cercle intérieur de l’horloge). Les étudiants ont souvent des Quantité à la médiathèque : difficultés à différentier l'aiguille des minutes et celle des heures, 4 horloges mais grâce aux aiguilles de couleur (minutes en vert) et (heure en jaune) l'apprentissage devient un jeu d'enfant! (Spectrum Nasco) NOTION DU TEMPS Retour
Le matériel de Description manipulation Jetons bicolores en 200 jetons bicolores en plastique (blanc et rouge). (Spectrum plastique Nasco) Niveau : préscolaire et primaire Spectrum Nasco APPRENDRE À COMPTER Quantité à la médiathèque : GROUPEMENTS 1 sac de 200 jetons bicolores NOMBRES ET CHIFFRES Maillons (100 pièces) Maillons de couleurs vives et faits de plastique souple. (Spectrum Niveau : préscolaire et primaire Nasco) Spectrum Nasco APPRENDRE À COMPTER Quantité à la médiathèque : GROUPEMENTS 2 boîtes de 100 pièces Retour
Le matériel de Description manipulation Petites formes Ensemble de 24 formes géométriques en plastique. Inclut 8 formes géométriques en 3 couleurs. Idéal pour des petits groupes d'élèves. Maternelle à Niveau : préscolaire, primaire et secondaire 2. (Spectrum Nasco) secondaire (1er cycle) Spectrum Nasco FORMES GÉOMÉTRIQUES Quantité à la médiathèque : 4 sac de 24 formes Les réglettes Cuisenaire™ ont 10 couleurs et formats différents. Réglettes Chaque couleur représente une longueur de réglette qui peut être Niveau : primaire assignée à une valeur numérique ou à une unité de mesure. Spectrum Nasco Très bon pour améliorer les habilités telles que le comptage et la Quantité à la médiathèque : cardinalité, la pensée algébrique, les base 10 et plus. La longueur 4 sacs de 74 réglettes des réglettes varie de 1 cm à 10 cm. Paquet de 74 réglettes dans un sac. (Spectrum Nasco) APPRENDRE À COMPTER UNITÉS DE MESURE VALEURS NUMÉRIQUES Retour
Le matériel de Description manipulation Petit boulier (2 rails) jusqu'à 20, avec les perles en bois de 20 mm, Rekenrek de 1 à 20 (2 rails) rouges et blanches (avec changement de couleur après chaque 5 Niveau : préscolaire et primaire perles). Mesure 23,5 x 9 cm. (Spectrum Nasco) (1er cycle) Spectrum Nasco APPRENDRE À COMPTER GROUPEMENTS Quantité à la médiathèque : 4 rekenrek à 2 rails NOMBRES ET CHIFFRES Petit boulier (10 rails) jusqu'à 100, avec les perles en bois, rouges Rekenrek jusqu’à 100 et blanches de 20 mm (avec changement de couleur après chaque (10 rails) 5 perles). Les cinq rails supérieurs ont cinq perles rouges du côté Niveau : préscolaire et primaire gauche et cinq perles blanches du côté droit. Les cinq rails du bas (1er cycle) ont cinq perles blanches du côté gauche et cinq rouge du côté Spectrum Nasco droit. Mesure 33 x 25 cm. (Spectrum Nasco) Quantité à la médiathèque : APPRENDRE À COMPTER 4 rekenrek à 10 rails GROUPEMENTS NOMBRES ET CHIFFRES Retour
Le matériel de Description manipulation Sablier de 2 minutes en plastique. Sablier de 2 minutes Niveau : préscolaire et primaire NOTION DU TEMPS Brault & Bouthillier UNITÉS DE MESURE Quantité à la médiathèque : 2 sabliers de 2 minutes Sablier de 3 minutes en plastique. Sablier de 3 minutes Niveau : préscolaire et primaire NOTION DU TEMPS Brault & Bouthillier UNITÉS DE MESURE Quantité à la médiathèque : 2 sabliers de 3 minutes Retour
Le matériel de Description manipulation Spinner Board - Probability Spinners board - Probability est un ensemble de 8 planches avec 6 (girouette de probabilités) girouettes de probabilités. Créez vos filateurs avec une surface Niveau : primaire et secondaire d'écriture et d'essuyage. Explorez la probabilité en faisant tourner Edx Education différentes couleurs. Créez des jeux amusants en utilisant des filateurs. Quantité à la médiathèque : 1 enveloppe de 8 planches avec 6 girouettes de probabilités chacune PROBABILITÉS Skeletal Starter Geo Set Skeletal Starter Geo Set se double d'une manipulation (kit de construction mathématique d'introduction pour la découverte pratique des géométrique) principes de géométrie 2D et 3D. Ensemble de construction qui Niveau : préscolaire et primaire améliorera la motricité fine des enfants et développera leurs Edx Education compétences créatives et de résolution de problèmes. Construisez des structures en deux et trois dimensions. Initie les enfants aux Quantité à la médiathèque : formes géométriques de base. Modélisez des formes 2D, des 1 boîte de 144 pièces structures 3D et inspirez un design imaginatif avec 20 cartes d'activités recto verso. CONSTRUCTION FORMES GÉOMÉTRIQUES Retour
Le matériel de Description manipulation Sac de 200 tuiles à double face de 3 mm d’épaisseur. (Spectrum Tuiles carrées rouges et Nasco) bleues Niveau : préscolaire et primaire APPRENDRE À COMPTER Spectrum Nasco NOMBRES ET CHIFFRES GROUPEMENTS Quantité à la médiathèque : 1 sac de 200 tuiles Retour
Les jeux Description 6 qui prend! Chaque joueur reçoit 10 cartes qu'il devra placer stratégiquement Niveaux : primaire (2e-3e cycle) et dans l'une des 4 rangées disposées sur la table. Attention! Le secondaire joueur qui est forcé de compléter la rangée en jouant une sixième KikiGagne? carte ramasse toutes les cartes. Et, plus il y a de bêtes à cornes sur les cartes, moins c'est bon de les ramasser. Permet de travailler les notions des multiples de 5, 10, 11, etc. (Kikigagne?) Le jeu comprend : • 104 cartes; • Les règles du jeu. MULTIPLES 52 activités pour devenir Grâce a ces 52 cartes, deviens imbattable en calcul! Que les maths FORT en CALCUL soient ta matière préférée ou pas, ces activités hyper ludiques te Niveaux : primaire (2e-3e cycle) feront, à coup sûr, devenir un champion! Amuse-toi avec : les Éditions 365 tables décomposées ; la course des multiplications ; le jeu des suites ; la pyramide des carrés ; le jeu de dés. Addition, soustraction, multiplication, division, pourcentage... le calcul n'aura plus aucun secret pour toi! Alors, apprends en t'amusant et deviens un véritable as des chiffres! ADDITIONS ET SOUSTRACTION CALCUL MENTAL MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS SUITES POURCENTAGES Retour
Les jeux Description Architek De conception québécoise, Architek est un jeu éducatif captivant Niveaux : préscolaire et primaire pour développer les habiletés motrices, perceptives et Les Éditions de la Chenelière Inc. intellectuelles des enfants. Ce jeu développe les habiletés motrices, perceptives et intellectuelles. Tout en s'amusant, l'enfant est amené à se concentrer, à faire preuve de jugement, à rechercher et à valider plusieurs solutions, à établir des liens, à explorer les notions d'angles, de dallages, de projection, de perspective, de similarité, de proportion, et certaines notions relatives aux forces et à leurs applications dans des constructions simples. (Chenelière éducation) Le jeu comprend : • 18 blocs géométriques aux formes variées; • 90 cartes proposant 20 problèmes répartis en 5 catégories; • Une carte-modèle; • Un livret complet d’explications et de solutions. ANGLES APPLICATION DES MATHÉMATIQUES FORMES GÉOMÉTRIQUES PROPORTIONS RÉSOLUTION DE PROBLÈMES Arrêt de bus Jeu d'addition, de soustraction et de reconnaissance des chiffres. Niveaux : préscolaire et primaire Qui aura le plus de passagers, une fois le bus arrivé en gare? (1er cycle) (Orchard Toys) Orchard Toys Le jeu comprend : • 1 plateau de jeu découpé; • 4 pions bus; • 4 planches bus; • 1 dé; • 40 cartes passagers; • 1 planche roulette; • Les règles du jeu. ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS APPRENDRE À COMPTER NOMBRE ET CHIFFRES Retour
Les jeux Description Balance Beans Initiez les enfants à l’algèbre élémentaire avec un amusant jeu Niveaux : préscolaire, primaire et d’équilibre! Placez les autres haricots n’importe où sur la secondaire (1er cycle) balançoire à bascule. Quand celle-ci est en équilibre, vous avez Thinkfun gagné! 40 défis, 4 niveaux de difficulté. Le jeu comprend : • 1 base de balançoire à bascule; • 1 plateau; • 3 haricots simples; • 3 haricots doubles; • 3 haricots triples; • 4 cartes défis (4 niveaux de difficulté); • Sac de rangement • Les règles du jeu. ALGÈBRE Cartes éclair : Addition 0 to Jeu de cartes éclair pour l'apprentissage des additions. Les 12 nombres utilisés dans les additions sont de 0 à 12 et l'équation Niveaux : primaire (1er cycle) entière avec la réponse se trouve à l'endos de chaque carte. Brighter Child Les instructions en français sont incluses dans la boîte. (Brighter Child) ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS CARTES ÉCLAIR Retour
Les jeux Description Cartes éclair : Angles Les cartes présentent quatre niveaux de difficulté et vous Niveaux : primaire (2e-3e cycle) et entraînent à résoudre des angles inconnus dans des triangles. Les secondaire cartes s'adressent aux angles supplémentaires, complémentaires, Learning Advantage verticaux et droits. Les élèves peuvent se mettre au défi en identifiant le type de triangle en fonction des mesures d'angle - scalène, équilatéral, isocèle et triangles rectangles. Note : instructions et questions en anglais seulement ANGLES CARTES ÉCLAIR TRIANGLES Cartes éclair : Division 0 to Jeu de cartes éclair pour l'apprentissage des divisions. Les 12 nombres utilisés dans les divisions sont de 0 à 12 et l'équation Niveaux : primaire (1er cycle) entière avec la réponse se trouve à l'endos de chaque carte. Brighter Child Les instructions en français sont incluses dans la boîte. (Brighter Child) CARTES ÉCLAIR MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS Cartes éclair : Jeu de cartes éclair pour l'apprentissage des multiplications. Les Multiplication 0 to 12 nombres utilisés dans les multiplications sont de 0 à 12 et Niveaux : primaire (1er cycle) l'équation entière avec la réponse se trouve à l'endos de chaque Brighter Child carte. Les instructions en français sont incluses dans la boîte. (Brighter Child) CARTES ÉCLAIR MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS Retour
Les jeux Description Cartes éclair : Subtraction 0 Jeu de cartes éclair pour l'apprentissage des soustractions. Les to 12 nombres utilisés dans les soustractions sont de 0 à 12 et l'équation Niveaux : primaire (1er cycle) entière avec la réponse se trouve à l'endos de chaque carte. Brighter Child Les instructions en français sont incluses dans la boîte. (Brighter Child) ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS CARTES ÉCLAIR Cartes éclair pour 3 paquets de 54 carte-éclairs pour apprendre à compter avec des apprendre à compter animaux, objets et cadres de numération. Inclut des tableaux Niveaux : préscolaire et primaire visuels pour aider les enfants à visualiser les relations (1er cycle) mathématiques. Une façon simple et rapide d'apprendre. Une Junior Learning activité parfaite pour l'apprentissage autonome ou dirigé. Contient: 3 paquets de carte-éclairs pour un total de 162 cartes. APPRENDRE À COMPTER BASES 10 CARTES ÉCLAIR NOMBRES ET CHIFFRES Retour
Les jeux Description Circo-Math des fractions Les enfants parcourent le parc d'attractions et répondent aux Niveaux : primaire (2e-3e cycle) questions mathématiques qui leur sont posées au cours du trajet. Éditions Passe-Temps Le premier à compléter le parcours gagne la partie. (Éditions Passe-Temps) Le jeu comprend : • 1 planche de jeu; • 4 pions; • 60 cartes « Méninges »; • 10 cartes « Club des chouchous »; • 10 cartes « Club des petits monstres »; • Le corrigé des questions « Méninges »; • Document informatif sur les cinq sens et la fraction; • Les règles du jeu. FRACTIONS Compter : 6 jeux pour Ce matériel propose de nombreux jeux permettant d'aborder, sous apprendre les chiffres et les divers aspects et tout en s'amusant, les premières notions de quantités, chiffres et opérations simples. quantités, les premières additions et soustractions Les cinq premiers jeux sont à caractère progressif et il est conseillé Niveau : préscolaire et primaire de les utiliser dans l'ordre. Les autres jeux peuvent être joués à (1er cycle) n'importe quel stade. (Jeux Nathan) Jeux Nathan Ce jeu comprend : • 12 planches recto-verso; • 60 cartes-images; • 32 cartes-chiffres; • Les règles du jeu. ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS APPRENDRE À COMPTER NOMBRES ET CHIFFRES QUANTITÉS Retour
Les jeux Description Découvrir l’heure et le Voici de nombreux jeux pour apprendre, de façon progressive et temps : 6 jeux pour amusante, l’heure, les jours, les mois, situer les saisons, suivre les évènements dans leur ordre chronologique. (Jeux Nathan) apprendre les heures, les jours, les mois et les Le jeu comprend : saisons • 8 planches illustrées recto-verso; Niveau : préscolaire et primaire • 1 planche : les crayons de la semaine; Jeux Nathan • 24 jetons-montres (heures pleines); • 24 jetons-pendules (heures fractionnées); • 24 jetons-saisons; • 24 jetons-mois; • 24 images séquentielles; • 2 sachets pour ranger les jetons; • Les règles du jeu. NOTION DU TEMPS Dominos de formes Dominos avec une touche éducative. Les enfants apprendront et Niveau : primaire pratiqueront de précieuses compétences en géométrie en faisant Junior Learning correspondre des illustrations ou des descriptions avec la forme correcte. FORMES GÉOMÉTRIQUES Retour
Les jeux Description Fractions de tartes Jeu vraiment très amusant sur les additions de fractions! Les Niveau : primaire (3e cycle) élèves doivent réunir les cartes nécessaires pour former des tartes Les Éditions Passe-Temps complètes. Afin d’y parvenir, ils devront additionner des fractions présentant des dénominateurs différents. (ex.: 1/2 + 1/4 + 2/8). (Éditions Passe-Temps) Ce jeu contient : • 90 cartes; • Les règles du jeu. FRACTIONS Halli Galli Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir Niveau : primaire et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits Gigamic présents sur la table. Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes. Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes. Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser, sans en avoir l’air, le calcul mental à toute la famille. (Gigamic) Ce jeu contient : • 56 cartes; • 1 sonnette; • Les règles du jeu. ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS NOMBRES ET CHIFFRES Retour
Les jeux Description Hockey Matique 1er cycle Le joueur doit résoudre les opérations mathématiques (additions Niveau : primaire (1er cycle) et soustractions jusqu'à 20) afin de progresser vers le but adverse. Éditions Passe-Temps (Éditions Passe-Temps) Ce jeu contient : • 1 planche de jeu; • 2 rondelles; • Plus de 200 opérations mathématiques réparties sur 80 cartes; • Un tableau de pointage; • Les règles du jeu. ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS Hockey Matique 2e cycle Prends possession de la rondelle et résous les opérations Niveau : primaire (2ecycle) mathématiques! Tu pourras ainsi marquer un but. Jeu d'équipe Éditions Passe-Temps stimulant pour l'apprentissage des additions, des soustractions, des multiplications et des divisions. (Éditions Passe-Temps) Ce jeu contient : • 1 planche de jeu; • 2 rondelles; • Plus de 200 opérations mathématiques réparties sur 80 cartes; • Un tableau de pointage; • Les règles du jeu. ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS Retour
Les jeux Description Hockey Matique 3e cycle Prends possession de la rondelle et résous les opérations Niveau : primaire (3e cycle) mathématiques! Tu pourras ainsi marquer un but. L'objectif est de Éditions Passe-Temps favoriser l'apprentissage des quatre opérations et de développer le répertoire mémorisé des additions, soustractions, divisions et multiplications. (Éditions Passe-Temps) Ce jeu contient : • 1 planche de jeu; • 108 cartes-questions (324 opérations mathématiques); • 1 tableau de pointage; • 2 rondelles; • Les règles du jeu. ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS Je comprends tout! Calcul Jeu de questions et de défis pour s'entrainer à faire des additions mental et des multiplications. Chaque joueur à son tour pioche une carte. Niveau : primaire Si son pion est sur une case violette il effectue l'addition proposée Nathan sur la carte, sur une case orange la multiplication. Si la réponse est bonne, il avance son pion du nombre de cases indiqué sur la carte. Si le pion du joueur est sur une case défi, il pioche une carte défi et doit alors réaliser un des 3 défis proposés. Ce jeu peut se jouer en équipe et est facilement modulable. Ce jeu contient : • 80 cartes; • 1 sablier; • 2 pions en bois; • 1 plateau de jeu; • Règles du jeu. ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS CALCUL MENTAL MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS Retour
Les jeux Description Jok-R-Ummy Junior Complétez 4 missions et gagnez! Amusant, divertissant et Niveau : primaire accessible à tous! Faites équipe avec Perroquet, Pingouin, Tigre et Éditions Gladius Zèbre pour accomplir vos missions. Servez-vous judicieusement des cartes Singe pour parvenir à vos fins et faites attention aux cartes que vous jouez, car elles pourraient bien avantager vos adversaires... (Éditions Gladius) Ce jeu contient : • 92 cartes Jok-R-Ummy Junior; • 38 cartes Mission; • Les règles du jeu. APPRENDRE À COMPTER GROUPEMENTS SUITES La bataille des fractions Chaque joueur devient roi ou viking et affronte l'autre pour Niveau : primaire (3ecycle) et amasser le plus gros trésor. Ils doivent comparer les fractions se secondaire (1er cycle) trouvant sur leur carte et celui qui a la plus élevée prend celle de Les Éditions Passe-Temps l'autre. Les joueurs continuent ainsi jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de cartes. Le vainqueur est celui qui a le plus de cartes fractions. En utilisant la carte classement un joueur seul peut s'exercer à placer les fractions en ordre croissant. (Les Éditions Passe-Temps) Le jeu comprend : • Une planche de jeu; • 1 carte de classement; • 1 tableau des fractions; • 60 cartes de fractions rouges; • 60 cartes de fractions bleues; • Les règles du jeu. FRACTIONS Retour
Les jeux Description Le festin du loup Jeu coopératif qui invite les enfants à ramasser dix légumes ou Niveau : préscolaire et primaire plus avant la fin de la partie de façon à gagner contre le loup. (1er cycle) L'intention pédagogique est de développer la compétence à Les Éditions Passe-Temps dénombrer, enrichir le vocabulaire mathématique et s'initier aux concepts d'ajout et de retrait, ainsi qu'à l'utilisation d'un diagramme à bandes. (Les Éditions Passe-Temps) Le jeu comprend : • La lettre des animaux de la ferme; • 1 banque pour les petites cartes-légumes; • 1 carte « Le festin du loup »; • 40 cartes-sacs (14 cartes-légumes, 6 cartes-loups et 20 cartes-chiffres); • 72 petites cartes-légumes; • 1 diagramme à bandes; • 4 pions; • 1 planche de jeu; • Les règles du jeu. ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS APPRENDRE À COMPTER DIAGRAMMES VOCABULAIRE MATHÉMATIQUE Le trésor du Pirate Boom Le Capitaine Boom, le chef des pirates, n'en pouvait plus de voir Niveau : préscolaire et primaire ses hommes se disputer à chaque fois qu'ils devaient se partager Les Jouets Boom Inc. un trésor. Il inventa donc une méthode de partage amusante qui utilisait ce que les pirates aiment le plus : des dés et des cartes! Depuis, les pirates ne se bagarrent plus et ils ont appris à compter. À votre tour de vous partager son trésor! (Les Jouets Boom Inc.) Le jeu comprend : • Un jeu de 65 cartes; • Le trésor du Capitaine Boom; • 3 dés décagonaux (dix faces); • 1 sablier de 30 secondes; • Les règles du jeu. APPRENDRE À COMPTER Retour
Les jeux Description Logix De conception québécoise, Logix est un jeu éducatif captivant Niveau : préscolaire et primaire pour développer les habiletés motrices, perceptives et Les Éditions de la Chenelière Inc. intellectuelles des enfants. Ce jeu stimule les habiletés intellectuelles essentielles à la résolution de problèmes. En jouant, l'enfant apprend à interpréter les données d'un problème, à combiner des propositions logiques, à formuler des hypothèses, à valider sa solution, à sélectionner des données utiles dans un ensemble d'énoncés et à tirer des conclusions. (Chenelière éducation) Le jeu comprend : • Une planche de jeu; • 9 pièces de plastique; • 62 cartes-problèmes en couleur; • Une feuille de route; • Les règles du jeu et les solutions aux problèmes. FORMES GÉOMÉTRIQUES LOGIQUE RÉSOLUTION DE PROBLÈMES Mancala Le Kalaha/Mancala est un jeu de tables pour toute la famille Niveau : primaire et secondaire célèbre dans le monde entier, parfois identifié comme "jeu du Merchant Ambassador semis" ou "compte-et-capture", en décrivant donc la dynamique du jeu Le jeu du Mancala joue un rôle important dans de nombreuses cultures africaines et asiatiques, comparable au jeu d'échecs en Occident, ou au Go en Asie du sud-est. Ce jeu est probablement le plus ancien jeu de stratégie du monde. Le Kalaha est une variante du Mancala et c'est probablement le jeu que vous pensez quand vous dites Mancala. (Renaud-Bray) Le jeu comprend : • 1 plateau de jeu pliant; • 48 pierres; • Les règles du jeu. APPRENDRE À COMPTER GROUPEMENTS Retour
Les jeux Description Mathable Junior Additionne ou soustrais puis place les pions marqués de nombres, Niveau : primaire allant de 0 à 20, sur le plateau de jeu jusqu'à ce que tous les pions Family Games America aient été joués. Le joueur qui obtient le score le plus élevé gagne! 2 façons de jouer. (Family Games America) Le jeu comprend : • Un plateau de jeu recto-verso; • 4 chevalets; • 60 jetons numérotés; • Les règles du jeu. ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS Mille bornes Jouer au Mille Bornes, c'est facile: il suffit d'atteindre 1000 Niveau : primaire kilomètres tout en évitant les attaques de ses adversaires Dujardin/Bojeux (accident, crevaison, panne d'essence, feu rouge ou limitation de vitesse). Et si ça arrive, pas de panique! Il faudra trouver la parade correspondante (réparations, roue de secours, essence, feu vert, fin de limitation de vitesse) ou même encore mieux : se protéger tout le long de la partie grâce aux bottes afin de devenir increvable, as du volant, véhicule prioritaire ou citerne d'essence! (Dujardin/Bojeux) Le jeu comprend : • 1 sabot à cartes; • 110 cartes; • Les règles du jeu. ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS BASES 10 Retour
Les jeux Description Mission d’espions Désamorce le coffre-fort afin de récupérer le trésor volé. Mission Niveau : primaire d'espion est un jeu de chasse au trésor qui contribue au Ludik Québec développement et à l'apprentissage des notions de mathématique de base tout en stimulant la curiosité et la créativité. Pour compléter ta mission, tu dois retrouver les questions cachées dans la maison et désactiver le système de sécurité du coffre-fort. Prends garde! Tu ne dois pas commettre d'erreur en désamorçant le coffre-fort... (Ludik Québec) Le jeu comprend : • 1 coffre-fort; • 6 jetons « fil »; • 6 enveloppes; • 70 questions; • Les règles du jeu. ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS APPLICATION DES MATHÉMATIQUES RÉSOLUTION DE PROBLÈMES Mont-à-mots Agent secret But du jeu : être le premier joueur à identifier le traître et le pays Niveau : primaire (2e-3e cycle) et où il se cache. Lance les dés et formule une équation secondaire mathématique dont le résultat te permettra d’aller interroger des Ludik Québec agents. Les informations obtenues te permettront d’identifier qui est le traître parmi les 15 suspects. Le décodeur te permettra de trouver dans quel pays se cache le suspect. 44 missions différentes. (Ludik Québec) Le jeu comprend : • 1 fiche Suspects; • 1 planche de jeu; • 143 jetons; • 1 carnet de missions; • 1 décodeur; • 1 filtre rouge; • 4 crayons; • 1 bloc-notes; • 4 dés; • Les règles du jeu. Nombre de joueurs : 2 à 4 ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS Retour
Les jeux Description Mystero Ce jeu s’adresse à tous ceux qui n’ont pas encore solidement Niveau : préscolaire et primaire acquis le concept de nombre. Ce jeu développe la compréhension (1er cycle) des nombres, le raisonnement et la mémorisation des chiffres. Chenelière McGraw-Hill Le jeu Mystero est le complément aux jeux Logik et Architek. (Chenelière éducation) Le jeu contient : • 1 grille vierge de neuf cases (trois sur trois); • 9 pièces carrées où figurent les chiffres de 1 à 9; • 40 cartes-problèmes; • 1 livret d’explications et de solutions. LOGIQUE NOMBRES ET CHIFFRES RÉSOLUTION DE PROBLÈMES SENS DU NOMBRE Opération sauvetage Trouve les coordonnées où a été signalé un avion disparu ou un Niveau : primaire (3e cycle) et bateau en détresse en effectuant des équations de multiplication et secondaire (1er cycle) de division. Essaie de ne pas te tromper en reconstituant le trajet, Placote (Éditions Passe-Temps) car si cela se produit, tu auras moins de temps pour réaliser le sauvetage! Opération sauvetage est conçu pour aider les enfants de 9 à 13 ans à mieux comprendre les opérations de multiplication et de division. Ce jeu coopératif les amène aussi à mémoriser les tables, à résoudre des problèmes et à trouver des coordonnées sur un plan cartésien. Les trois niveaux de difficulté en font également un jeu évolutif. Le jeu contient : • 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête; • 48 cartes-trajets; • 24 cartes-sauvetages recto verso; • 12 jetons-trajets; • 1 pochette-radar; • 1 guide d’accompagnement; • Les règles du jeu. COORDONNÉES MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS PLANS CARTÉSIENS Retour
Les jeux Description Quelle heure est-il? L'enfant s'amusera tout seul en assemblant correctement les pièces Niveau : préscolaire et primaire sur lesquelles figurent les horloges avec celles illustrant les (1er cycle) activités quotidiennes. Un adulte peut jouer avec lui et lui Educa Borras demander de décrire ce qu'il voit sur les dessins et de dire quelle heure indique l'horloge. L'adulte peut également lui demander quelles autres activités il a dans la journée, ce qu'il fait les week- ends, pendant les vacances, etc. Une fois que l'enfant a réussi à assembler correctement les pièces entre elles, il peut les classer par ordre chronologique en partant de 7 heures et demie du matin pour finir à 8 heures du soir. Il apprendra ainsi l'ordre dans lequel ont lieu les différentes activités quotidiennes. (Educa Borras) Le jeu contient : • 14 puzzles de 2 pièces; • 1 horloge avec des aiguilles mobiles; • Les règles du jeu. NOTION DU TEMPS L'élève avance son pion du nombre de cases correspondant aux Serpents et échelles points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve (additions et soustractions sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne. Ce jeu permet de 0 à 10) de développer des réflexes en calcul. (Éditions Passe-Temps) Niveau: primaire (1er cycle) Éditions Passe-Temps Ce jeu contient : • 3 planches de jeu (planche 1 : additions de 0 à 10; planche 2 : soustractions de 0 à 10; planche 3 : additions et soustractions de 0 à 10); • 3 clés de correction; • Les règles du jeu. ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS CALCUL MENTAL Retour
Les jeux Description L'élève avance son pion du nombre de cases correspondant aux Serpents et échelles points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve (additions et soustractions sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne. Ce jeu permet de 11 à 20) de développer des réflexes en calcul. (Éditions Passe-Temps) Niveau: primaire (1er cycle) Éditions Passe-Temps Ce jeu contient : • 3 planches de jeu (planche 1 : additions de 11 à 20; planche 2 : soustractions de 11 à 20; planche 3 : additions et soustractions de 11 à 20); • 3 clés de correction; • Les règles du jeu. ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS CALCUL MENTAL L'élève avance son pion du nombre de cases correspondant aux Serpents et échelles points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve (divisions de 1 à 12) sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne. Ce jeu permet Niveau: primaire (2e et 3e cycle) de développer des réflexes en calcul. (Éditions Passe-Temps) Éditions Passe-Temps Ce jeu contient : • 3 planches de jeu (planche 1 : divisions de 1 à 6; planche 2 : divisions de 7 à 12; planche 3 : divisions de 1 à 12); • 3 clés de correction; • Les règles du jeu. CALCUL MENTAL MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS Retour
Les jeux Description L'élève avance son pion du nombre de cases correspondant aux Serpents et échelles points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve (multiplications de 1 à 12) sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne. Ce jeu permet Niveau: primaire (2e et 3e cycle) de développer des réflexes en calcul. (Éditions Passe-Temps) Éditions Passe-Temps Ce jeu contient : • 3 planches de jeu (planche 1 : multiplications de 1 à 6; planche 2 : multiplications de 7 à 12; planche 3 : multiplications de 1 à 12); • 3 clés de correction; • Les règles du jeu. CALCUL MENTAL MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS Spot it! 1, 2, 3, est un jeu d’observation et de rapidité où tous les Spot it! 1, 2, 3 joueurs jouent en même temps. Repérez plus vite que vos Niveau: préscolaire et primaire adversaires le seul symbole identique entre deux cartes puis (1er cycle) nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le Asmodee même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez. Ce jeu contient: • 30 cartes • 1 boîte en métal • Règles du jeu. FORMES GÉOMÉTRIQUES NOMBES ET CHIFFRES Retour
Les jeux Description Swish est un jeu familial amusant qui améliore votre Q.I. spatial! Swish Un Swish est réalisé quand deux cartes ou plus sont superposées, Niveau: primaire (2e et 3e cycle) de façon telle que chaque ballon est encerclé par un anneau de et secondaire couleur identique. (ThinkFun Inc.) ThinkFun Inc. Ce jeu contient : • 60 cartes Swish transparentes; • 1 sac de voyage; • Les règles du jeu. ORIENTATION SPATIALE Retour
Livres pour les élèves Description Les chiffres de 0 à 10 puis 50, 100, 1000, 10 000, 100000, 1000000 1, 2, 3, étoiles! Je compte mis en scène dans des saynètes bucoliques donnant à voir des dans la nature éléments de la nature (animaux, insectes, plantes, arbres, étoiles, Niveau : préscolaire et primaire etc.) dans leur milieu naturel. Chaque chiffre (ex.2) est agrémenté (1er cycle) d'un exemple (ex. deux défenses) qui est mis en contexte dans un Anne-Sophie Baumann & Anne- court texte (ex. L'éléphant d'Afrique pointe ses deux défenses Lise Boutin brillantes comme des épées. [SDM] Rue du Monde 2012 APPRENDRE À COMPTER Cote Dewey (médiathèque) : NOMBRES ET CHIFFRES 510 BAU Cet ouvrage se consacre à la notion du temps. Chaque double 1 seconde, 1 minute, 1 page présente une durée (1 seconde, 5 minutes, 1 saison, 1 siècle éternité, etc.) appuyée par quatre assertions, scientifiques ou non, Niveau : primaire (1er cycle) en lien avec le temps en vedette (exemples: 1 éternité, le temps Catherine Grive & Muriel Kerba qu'un garçon se décide à embrasser une fille, ou encore, 3 Gallimard Jeunesse minutes, le temps de cuisson d'un oeuf à la coque). [SDM] 2013 Cote Dewey (médiathèque) : UNITÉS DE MESURE 529 GRI NOTIONS DU TEMPS Retour
Livres pour les élèves Description Depuis le temps qu'elles dansent ensemble, huit fillettes ont 8 petites ballerines développé une façon harmonieuse et équilibrée de pratiquer leur Niveau : primaire (1er cycle) activité favorite. L'arrivée d'une neuvième ballerine met en péril Grave Maccarone l'équilibre du groupe... [SDM] Albin Michel jeunesse 2010 APPRENDRE À COMPTER Cote Dewey (médiathèque) : NOMBRES ET CHIFFRES 818 MAC De dix à zéro, diverses espèces de dinosaures défilent sur fond 10, 9, 8 dinosaures blanc afin d'amener le lecteur à compter tout en développant ses Niveau : préscolaire connaissances paléontologiques. En finale, un squelette illustre Nicholas Oldland l'absence (0) de dinosaures, qui n'existent plus, bien entendu! Éditions Scholastic [SDM] 2012 Cote Dewey (médiathèque) : APPRENDRE À COMPTER 510 OLD NOMBRES ET CHIFFRES Retour
Livres pour les élèves Description Dix façons toutes plus originales les unes que les autres pour 10 fois 10 apprendre à compter jusqu'à dix : avec les chiffres, avec les doigts, Niveau : préscolaire les couleurs, la construction d'une maison, les contes, un Hervé Tullet monstre... [SDM] Seuil Jeunesse 2013 APPRENDRE À COMPTER Cote Dewey (médiathèque) : FORMES GÉOMÉTRIQUES 510 TUL NOMBRES ET CHIFFRES Quatre pas à la fois, un géant entreprend de faire le tour de la 100 pas de géant Terre! De vallées en grottes sombres et humides, de rivières en Niveau : primaire (1er cycle) pics montagneux, de pâtisseries aux comptoirs remplis de Muriel Comeau gourmandises en jungle où des animaux hurleurs se disputent le Éditions de la Bagnole titre de l'être le plus fort, le voilà lancé dans un périple endiablé et 2012 riche en rencontres colorées! Bonjour les bibittes à pattes ou à patates, les comtesses pour lesquelles l'heure du thé est sacrée et Cote Dewey (médiathèque) : C848 COM les hordes de pingouins endimanchés! Zoum papoum! Mais cent pas de géant, c'est suffisant! Car la maison et les copains viennent à nous manquer lorsqu'on voyage autant! Un outil formidable pour apprendre à compter tout en s'amusant! [SDM] APPRENDRE À COMPTER NOMBRES ET CHIFFRES Retour
Livres pour les élèves Description À son grand désarroi, une famille banlieusarde se voit confier, 365 pingouins chaque jour pendant une année entière, un pingouin venu d'elle Niveau : primaire (1er cycle) ne sait où. Mais comment arriver à nourrir et à loger ces pauvres Jean-Luc Fromental & Joëlle bêtes? C'est avec soulagement que la pauvre famille voit arriver la Jolivet fin de l'année... et des explications à cette invasion! Éditions Naïve 2006 Un album de grand format, proposant une façon originale et audacieuse de sensibiliser les jeunes lecteurs au réchauffement de Cote Dewey (médiathèque) : 848 FRO la planète, qui entraîne la fonte des banquises et la mise en péril des volatiles du pôle Sud, que des règlements internationaux interdisent d'exporter parce qu'étant d'une espèce protégée. [SDM] ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS APPRENDRE À COMPTER GROUPEMENTS NOMBRES ET CHIFFRES Le livre propose une foule de petits jeux de magie impliquant les Albert Le Curieux : les mathématiques. Les tours permettent d'apprivoiser quelques mathématiques curiosités propres aux nombres. Niveau : primaire (3e cycle) et secondaire (1er cycle) Par exemple, lorsque nous pouvons prédire le résultat d'une série Marc Trudel & Sophie-Anne d'opérations mathématiques avant même que les chiffres de Vachon départ soient choisis de manière aléatoire. Ainsi, nous apprenons Les Éditions Z’ailées des jeux mathématiques qui sauront impressionner les pairs. 2017 [SDM] Cote Dewey (médiathèque) : 793 TRU APPLICATION DES MATHÉMATIQUES FORMULES MATHÉMATIQUES NOMBRES ET CHIFFRES OPÉRATIONS MATHÉMATIQUES Retour
Livres pour les élèves Description Documentaire visant à faire connaître l'univers des C’est mathématique! mathématiques aux plus réfractaires. Le tout est divisé en quatre Niveau : primaire (3e cycle) grands chapitres: Mille et une façons de compter - Les maths au fil Carina Louart & Florence Pinaud des jours - Quand les maths sont magiques - Les mots et Actes Sud Junior merveilles mathématiques. 2014 Les courts paragraphes offrent, dans une perspective souvent Cote Dewey (médiathèque) : 510 LOU historique, des informations instructives sur les méthodes pour compter au fil du temps, les diverses utilités des mathématiques, les théories mathématiques, etc. Des jeux, des énigmes et des illustrations de type BD parsèment le tout. [SDM] ARGENT FORMULES MATHÉMATIQUES FRACTIONS HISTOIRE DES MATHÉMATIQUES NOMBRES ET CHIFFRES PROBABILITÉS RÉSOLUTION DE PROBLÈMES UNITÉS DE MESURE Livre-jeu cartonné dans lequel les petits peuvent s'amuser à Cherche et compte les compter de 1 à 5 en repérant des dinosaures particuliers dans un dinosaures panorama étalé sur une double page. Parmi les modules de jeux Niveau : préscolaire d'un parc préhistorique, pourront-ils retrouver 5 oeufs roses, 4 Olivier Latyk frères dinosaures violets, 3 bébés éclos, 2 oiseaux bleus et 1 tortue- Tourbillon dinosaure? Chacun des sept tableaux thématiques est ainsi 2018 identifié au moyen d'un onglet sur lequel se trouvent différents types de dinosaures amusants. [SDM] Cote Dewey (médiathèque) : 793 LAT APPRENDRE À COMPTER Retour
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