Matériel de la médiathèque - 2020-2021 Des mathématiques - Matériel pour les enseignants

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Matériel de la médiathèque - 2020-2021 Des mathématiques - Matériel pour les enseignants
Matériel de la médiathèque
         Pour l’enseignement
         Des mathématiques
         2020-2021

                         Livres                Matériel
Matériel de
                         pour les               pour les
manipulation
               Jeux      élèves               enseignants

                                    Cliquer

                        bibliothecaires@csvdc.qc.ca

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ACTIVITÉS DE MANIPULATION              FRACTIONS
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS             GÉOMÉTRIE
ALGÈBRE                                GROUPEMENTS
ALGORITHMES                            HISTOIRE DES MATHÉMATIQUES
ANGLES                                 INFÉRENCES MATHÉMATIQUES
ANGOISSE DES MATHÉMATIQUES             LOGIQUE
APPLICATION DES MATHÉMATIQUES          MASSE
APPRENDRE À COMPTER                    MODÉLISATIONS
ARGENT                                 MULTIPLES
BASES 10                               MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS
CALCUL MENTAL                          NOMBRES CARRÉS
CARTES ÉCLAIR                          NOMBRES DÉCIMAUX
CENTRES DE MATHÉMATIQUES               NOMBRES ET CHIFFRES
CHIFFRES ROMAINS                       NOTION DU TEMPS
COMPRÉHENSION DES                      NOUVELLES TECHNOLOGIES
MATHÉMATIQUES
                                       OPÉRATIONS MATHÉMATIQUES
CONCEPTS MATHÉMATIQUES
                                       ORIENTATION SPATIALE
COORDONNÉES
                                       PÉRIMÈTRE
DÉPISTAGE DE DIFFICULTÉS
                                       PLANS CARTÉSIENS
DIAGRAMMES
                                       POURCENTAGES
DIFFÉRENCIATION PÉDAGOGIQUE
                                       PROBABILITÉS
DONNÉES PROBANTES
                                       PROPORTIONS
DYSCALCULIE
                                       QUANTITÉS
ENSEIGNEMENT DES
                                       RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
MATHÉMATIQUES
                                       SENS DU NOMBRE
ENTREPRENEURIAT
                                       SÉRIES
EXPRESSIONS
                                       STATISTIQUES
FORMES GÉOMÉTRIQUES
                                       STRATÉGIES
FORMULES MATHÉMATIQUES

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SUITES                        TRIGONOMÉTRIE
SUPERFICIE                    UNITÉS DE DISTANCE
SYMÉTRIE                      UNITÉS DE MESURE
TAILLE                        VALEURS DE POSITION
TEMPÉRATURE                   VALEURS NUMÉRIQUES
THÉORÈMES                     VITESSE
THÉORIES MATHÉMATIQUES        VOCABULAIRE MATHÉMATIQUE
TRANSFORMATIONS               VOLUME
TRIANGLES

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Le matériel de
                              Description
manipulation
Balance pour mesurer les      Cette nouvelle balance durable permet de mesurer la masse des
solides et les liquides       liquides et des solides.
Niveau : primaire
Spectrum Nasco                Les godets sont en plastique transparent pour une mesure facile.
                              Ensemble de poids en plastique (11 pièces), ensemble de poids en
Quantité à la médiathèque :   métal (11 pièces) et guide d'activités inclus. (Spectrum Nasco)
2 balances
                              MASSE
                              UNITÉS DE MESURE

Bandes de fractions           Ensemble de 9 bandes de fractions de couleur représentant 1/12,
Niveau : primaire             1/10, 1/8, 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2, 1. (Spectrum Nasco)
Spectrum Nasco

Quantité à la médiathèque :
                              FRACTIONS
4 plateaux de 9 bandes

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Le matériel de
                                   Description
manipulation
Base 10 en cube                    BASES 10
Niveau : primaire
                                   UNITÉS DE MESURE
Spectrum Nasco

Quantité à la médiathèque :
8 cubes d’un décimètre cube

Base 10 en languettes              BASES 10
Niveau : primaire
                                   UNITÉS DE MESURE
Spectrum Nasco

Quantité à la médiathèque :
10 paquets de 10 languettes d’un
décimètre de longueur

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Le matériel de
                                     Description
manipulation
Base 10 en plaquettes                BASES 10
Niveau : primaire
                                     UNITÉS DE MESURE
Spectrum Nasco

Quantité à la médiathèque :
4 paquets de 10 plaquettes d’un
décimètre carré

Base 10 en tuiles                    BASES 10
(millièmes)                          UNITÉS DE MESURE
Niveau : primaire
Spectrum Nasco

Quantité à la médiathèque :
1 paquet de 100 tuiles (millièmes)
de 1 centimètre carré

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Le matériel de
                                    Description
manipulation
Base 10 en unités                   BASES 10
(emboîtables)                       UNITÉS DE MESURE
Niveau : primaire
Spectrum Nasco

Quantité à la médiathèque :
4 paquets de 100 unités d’un
centimètre cube

Bloc-formes en plastique            Ensemble de 100 pièces (0,5 cm). (Spectrum Nasco)
Niveau : préscolaire, primaire et
secondaire (1er cycle)
                                    GÉOMÉTRIE
Spectrum Nasco
                                    FORMES GÉOMÉTRIQUES
Quantité à la médiathèque :
2 bacs de 100 bloc-formes

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Le matériel de
                                   Description
manipulation
Cadre de numération de 10          Les cadres rectangulaires de 2 x 5 sur lesquels sont placés des
avec compteurs bicolores           compteurs permettent d’illustrer des nombres inférieur ou égaux
Niveau : préscolaire et primaire   à dix. Ils sont très utiles pour développer le sens du nombre
Spectrum Nasco                     jusqu’à dix.

Quantité à la médiathèque :        Les compteurs peuvent être placés de diverses façons sur les
4 cadres de numération             cadres de numération pour inciter différentes stratégies mentales
                                   avec la manipulation des nombres en rapport au nombre dix.
                                   Activités suggérées incluses (en anglais seulement). (Spectrum
                                   Nasco)

                                   APPRENDRE À COMPTER
                                   FRACTIONS
                                   SENS DU NOMBRE

Carrés de fractions opaques Ensemble de 51 pièces opaques. Inclut 9 carrés divisés en demis,
Niveau : primaire et secondaire    en tiers, en quarts, en cinquièmes, en sixièmes, en huitièmes, en
Spectrum Nasco                     dixièmes, en douzièmes et un entier. (Spectrum Nasco)

Quantité à la médiathèque :
                                   FORMES GÉOMÉTRIQUES
4 ensembles de 51 pièces
                                   FRACTIONS

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Le matériel de
                                   Description
manipulation
Cercles de fractions               Ensemble de 51 pièces. Ces morceaux de cercle de fraction en
opaques                            plastique composent un cercle de 8,5 cm. Chaque ensemble
Niveau : primaire et secondaire    comprend : 1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10 et 1/12. Chaque
Spectrum Nasco                     sorte de fraction a une couleur distincte. (Spectrum Nasco)

Quantité à la médiathèque :        FORMES GÉOMÉTRIQUES
4 ensembles de 51 pièces           FRACTIONS

Compteurs animaux de la            Cheval, cochon, vache, mouton, canard et poulet. 6 formes, 6
ferme                              couleurs, 72 pièces. (Spectrum Nasco)
Niveau : préscolaire et primaire
Spectrum Nasco
                                   APPRENDRE À COMPTER
Quantité à la médiathèque :
2 sacs de 72 compteurs

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Le matériel de
                                    Description
manipulation
Compteurs oursons                   24 pièces de 12g et 8g et 48 pièces de 4g. 6 couleurs, 3 formes, 96
Niveau : préscolaire et primaire    pièces au total dans un sac. (Spectrum Nasco)
Spectrum Nasco

Quantité à la médiathèque :
                                    APPRENDRE À COMPTER
2 sacs de 96 compteurs

Cubes emboîtables de 2 cm           Les cubes Hex-a-Link™ font partie d'une collection de cubes
Hex-a-Link                          souples et emboîtables de 2 cm qui viennent dans dix couleurs et
Niveau : préscolaire et primaire    peuvent se relier de tous les côtés. Ils sont plaisants à manipuler,
Spectrum Nasco                      facile à manœuvrer et bien que simple dans le concept, peuvent
                                    être employés pour développer une grande variété de concepts
Quantité à la médiathèque :         mathématiques de différents niveaux de complexité.
2 boîtes de 100 cubes emboîtables
                                    Les cubes sont utiles pour développer des modèles basés sur la
                                    couleur. Quand ils sont employés pour établir les structures
                                    tridimensionnelles, ils mènent naturellement aux concepts de
                                    volume et de superficie. Les cubes Hex-a-Link™ sont également
                                    utiles pour la géométrie et les activités spatiales. (Spectrum
                                    Nasco)

                                    APPRENDRE À COMPTER
                                    GÉOMÉTRIE
                                    GROUPEMENTS
                                    SUPERFICIE
                                    VOLUME

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Le matériel de
                                   Description
manipulation
Deci-Blocks en plastique           Explorez une foule de notions, dont celles de fractions, de lignes
Niveau : préscolaire et primaire   de symétrie, d'aire, de périmètre, de mises en séquences et en
SI Manufacturing                   motifs, d'algèbre élémentaire et d'équivalence décimale. Les Deci-
                                   Blocks multiplient les possibilités des blocs mosaïques en ajoutant
Quantité à la médiathèque :        6 formes supplémentaires qui permettent ainsi d'étudier la base
1 pot en plastique
                                   10. Le modèle des 10 formes Deci-Blocks repose sur le petit
                                   triangle vert : la combinaison de ces triangles résulte en un
                                   ensemble de 10 formes représentant chacune un chiffre de 1 à 10.
                                   Ensembles de 52 pièces.

                                   FORMES GÉOMÉTRIQUES
                                   FRACTIONS
                                   PÉRIMÈTRE
                                   SUPERFICIE
                                   SYMÉTRIE

Dés de probabilités                10 dés de format rond à 4 faces de couleur jaune, bleu, rouge, vert.
Niveau : primaire et secondaire
Spectrum Nasco
                                   PROBABILITÉS
Quantité à la médiathèque :
1 sachet de 10 dés

                                            Retour
Le matériel de
                                   Description
manipulation
Ensemble de 6 dés : chiffres Ensemble de dés faits de plastique rigide comprenant 2 dés à
et opérations                points, 2 dés d’opérations et 2 dés numérotés, tous avec des coins
Niveau : préscolaire et primaire   arrondis facilitant le roulement. (Spectrum Nasco)
Spectrum Nasco

Quantité à la médiathèque :        ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
2 paquets de 6 dés                 APPRENDRE À COMPTER
                                   MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS
                                   NOMBRES ET CHIFFRES

Géoplan carré                      Géoplan carré de 22,5 cm.
Niveau : préscolaire et primaire
Spectrum Nasco
                                   FORMES GÉOMÉTRIQUES
Quantité à la médiathèque :
4 géoplans carrés

                                            Retour
Le matériel de
                                   Description
manipulation
Géoplan rond                       Géoplan circulaire transparent de 24 chevilles pour le
Niveau : préscolaire et primaire   rétroprojecteur. (Spectrum Nasco)
Spectrum Nasco

Quantité à la médiathèque :        FORMES GÉOMÉTRIQUES
5 géoplans ronds

Geostix (jeux d’angles)            Ensemble idéal pour assembler des polygones et en calculer la
Niveau : primaire et secondaire    hauteur et la surface, en trouver le point central, et plus encore.
Edx Education                      La boîte en plastique contient 80 bâtonnets en plastique de
                                   couleurs différentes, 2 rapporteurs d'angle et 1 guide d'activités
Quantité à la médiathèque :        (en anglais seulement).
1 boîte de 82 pièces

                                   ANGLES
                                   FORMES GÉOMÉTRIQUES
                                   SUPERFICIE
                                   SYMÉTRIE
                                   TRIANGLES

                                            Retour
Le matériel de
                                    Description
manipulation
Grosses formes                      Cet ensemble de 10 formes géométriques pliables est parfait pour
géométriques                        des leçons pratiques de symétrie, de périmètre, de surface, de
Niveau : maternelle, primaire et    surface et de volume. Chaque forme de trois pouces se replie à
secondaire                          plat, permettant l'illustration des propriétés bidimensionnelles
Spectrum Nasco                      d'une forme tridimensionnelle. Les bords sont tous arrondis pour
                                    plus de sécurité. Conçu pour étudier les relations entre la forme,
Quantité à la médiathèque :         la taille et le volume. Des sphères, cônes, cubes, cylindres,
1 boîte de 10 formes géométriques   pyramides et polyèdres vides, dont la base amovible est dotée
                                    d'un bouchon, peuvent ainsi être remplis de solides ou de
                                    liquides. Plastique transparent.
                                    Maternelle à secondaire 2. (Spectrum Nasco)

                                    FORMES GÉOMÉTRIQUES

Horloge de 24 heures                Les élèves doivent lire l'heure en utilisant des horloges
Niveau : primaire                   analogiques à cinq minutes près (marqués sur le cercle intérieur
Spectrum Nasco                      de l’horloge) et représenter l’heure en format 24 heures (marqués
                                    sur le cercle intérieur de l’horloge). Les étudiants ont souvent des
Quantité à la médiathèque :         difficultés à différentier l'aiguille des minutes et celle des heures,
4 horloges                          mais grâce aux aiguilles de couleur (minutes en vert) et (heure en
                                    jaune) l'apprentissage devient un jeu d'enfant! (Spectrum Nasco)

                                    NOTION DU TEMPS

                                             Retour
Le matériel de
                                   Description
manipulation
Jetons bicolores en                200 jetons bicolores en plastique (blanc et rouge). (Spectrum
plastique                          Nasco)
Niveau : préscolaire et primaire
Spectrum Nasco
                                   APPRENDRE À COMPTER
Quantité à la médiathèque :        GROUPEMENTS
1 sac de 200 jetons bicolores      NOMBRES ET CHIFFRES

Maillons (100 pièces)              Maillons de couleurs vives et faits de plastique souple. (Spectrum
Niveau : préscolaire et primaire   Nasco)
Spectrum Nasco
                                   APPRENDRE À COMPTER
Quantité à la médiathèque :
                                   GROUPEMENTS
2 boîtes de 100 pièces

                                            Retour
Le matériel de
                                    Description
manipulation
Petites formes                      Ensemble de 24 formes géométriques en plastique. Inclut 8 formes
géométriques                        en 3 couleurs. Idéal pour des petits groupes d'élèves. Maternelle à
Niveau : préscolaire, primaire et   secondaire 2. (Spectrum Nasco)
secondaire (1er cycle)
Spectrum Nasco                      FORMES GÉOMÉTRIQUES
Quantité à la médiathèque :
4 sac de 24 formes

                                    Les réglettes Cuisenaire™ ont 10 couleurs et formats différents.
Réglettes                           Chaque couleur représente une longueur de réglette qui peut être
Niveau : primaire                   assignée à une valeur numérique ou à une unité de mesure.
Spectrum Nasco
                                    Très bon pour améliorer les habilités telles que le comptage et la
Quantité à la médiathèque :         cardinalité, la pensée algébrique, les base 10 et plus. La longueur
4 sacs de 74 réglettes
                                    des réglettes varie de 1 cm à 10 cm. Paquet de 74 réglettes dans un
                                    sac. (Spectrum Nasco)

                                    APPRENDRE À COMPTER
                                    UNITÉS DE MESURE
                                    VALEURS NUMÉRIQUES

                                             Retour
Le matériel de
                                   Description
manipulation
                                   Petit boulier (2 rails) jusqu'à 20, avec les perles en bois de 20 mm,
Rekenrek de 1 à 20 (2 rails)       rouges et blanches (avec changement de couleur après chaque 5
Niveau : préscolaire et primaire   perles). Mesure 23,5 x 9 cm. (Spectrum Nasco)
(1er cycle)
Spectrum Nasco
                                   APPRENDRE À COMPTER
                                   GROUPEMENTS
Quantité à la médiathèque :
4 rekenrek à 2 rails               NOMBRES ET CHIFFRES

                                   Petit boulier (10 rails) jusqu'à 100, avec les perles en bois, rouges
Rekenrek jusqu’à 100               et blanches de 20 mm (avec changement de couleur après chaque
(10 rails)                         5 perles). Les cinq rails supérieurs ont cinq perles rouges du côté
Niveau : préscolaire et primaire   gauche et cinq perles blanches du côté droit. Les cinq rails du bas
(1er cycle)                        ont cinq perles blanches du côté gauche et cinq rouge du côté
Spectrum Nasco                     droit. Mesure 33 x 25 cm. (Spectrum Nasco)

Quantité à la médiathèque :        APPRENDRE À COMPTER
4 rekenrek à 10 rails              GROUPEMENTS
                                   NOMBRES ET CHIFFRES

                                            Retour
Le matériel de
                                   Description
manipulation
                                   Sablier de 2 minutes en plastique.
Sablier de 2 minutes
Niveau : préscolaire et primaire
                                   NOTION DU TEMPS
Brault & Bouthillier
                                   UNITÉS DE MESURE
Quantité à la médiathèque :
2 sabliers de 2 minutes

                                   Sablier de 3 minutes en plastique.
Sablier de 3 minutes
Niveau : préscolaire et primaire
                                   NOTION DU TEMPS
Brault & Bouthillier
                                   UNITÉS DE MESURE
Quantité à la médiathèque :
2 sabliers de 3 minutes

                                            Retour
Le matériel de
                                     Description
manipulation
Spinner Board - Probability Spinners board - Probability est un ensemble de 8 planches avec 6
(girouette de probabilités) girouettes de probabilités. Créez vos filateurs avec une surface
Niveau : primaire et secondaire      d'écriture et d'essuyage. Explorez la probabilité en faisant tourner
Edx Education                        différentes couleurs. Créez des jeux amusants en utilisant des
                                     filateurs.
Quantité à la médiathèque :
1 enveloppe de 8 planches avec 6
girouettes de probabilités chacune   PROBABILITÉS

Skeletal Starter Geo Set             Skeletal Starter Geo Set se double d'une manipulation
(kit de construction                 mathématique d'introduction pour la découverte pratique des
géométrique)                         principes de géométrie 2D et 3D. Ensemble de construction qui
Niveau : préscolaire et primaire     améliorera la motricité fine des enfants et développera leurs
Edx Education                        compétences créatives et de résolution de problèmes. Construisez
                                     des structures en deux et trois dimensions. Initie les enfants aux
Quantité à la médiathèque :          formes géométriques de base. Modélisez des formes 2D, des
1 boîte de 144 pièces                structures 3D et inspirez un design imaginatif avec 20 cartes
                                     d'activités recto verso.

                                     CONSTRUCTION
                                     FORMES GÉOMÉTRIQUES

                                              Retour
Le matériel de
                                   Description
manipulation
                                   Sac de 200 tuiles à double face de 3 mm d’épaisseur. (Spectrum
Tuiles carrées rouges et           Nasco)
bleues
Niveau : préscolaire et primaire   APPRENDRE À COMPTER
Spectrum Nasco                     NOMBRES ET CHIFFRES
                                   GROUPEMENTS
Quantité à la médiathèque :
1 sac de 200 tuiles

                                           Retour
Les jeux                                  Description
6 qui prend!                              Chaque joueur reçoit 10 cartes qu'il devra placer stratégiquement
Niveaux : primaire   (2e-3e   cycle) et   dans l'une des 4 rangées disposées sur la table. Attention! Le
secondaire                                joueur qui est forcé de compléter la rangée en jouant une sixième
KikiGagne?                                carte ramasse toutes les cartes. Et, plus il y a de bêtes à cornes sur
                                          les cartes, moins c'est bon de les ramasser. Permet de travailler les
                                          notions des multiples de 5, 10, 11, etc. (Kikigagne?)
                                          Le jeu comprend :
                                              •   104 cartes;
                                              •   Les règles du jeu.

                                          MULTIPLES

52 activités pour devenir                 Grâce a ces 52 cartes, deviens imbattable en calcul! Que les maths
FORT en CALCUL                            soient ta matière préférée ou pas, ces activités hyper ludiques te
Niveaux : primaire (2e-3e cycle)          feront, à coup sûr, devenir un champion! Amuse-toi avec : les
Éditions 365                              tables décomposées ; la course des multiplications ; le jeu des
                                          suites ; la pyramide des carrés ; le jeu de dés. Addition,
                                          soustraction, multiplication, division, pourcentage... le calcul
                                          n'aura plus aucun secret pour toi! Alors, apprends en t'amusant et
                                          deviens un véritable as des chiffres!

                                          ADDITIONS ET SOUSTRACTION
                                          CALCUL MENTAL
                                          MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS
                                          SUITES
                                          POURCENTAGES

                                                   Retour
Les jeux                             Description
Architek                             De conception québécoise, Architek est un jeu éducatif captivant
Niveaux : préscolaire et primaire    pour développer les habiletés motrices, perceptives et
Les Éditions de la Chenelière Inc.   intellectuelles des enfants. Ce jeu développe les habiletés motrices,
                                     perceptives et intellectuelles.
                                     Tout en s'amusant, l'enfant est amené à se concentrer, à faire
                                     preuve de jugement, à rechercher et à valider plusieurs solutions,
                                     à établir des liens, à explorer les notions d'angles, de dallages, de
                                     projection, de perspective, de similarité, de proportion, et
                                     certaines notions relatives aux forces et à leurs applications dans
                                     des constructions simples. (Chenelière éducation)

                                     Le jeu comprend :
                                         •   18 blocs géométriques aux formes variées;
                                         •   90 cartes proposant 20 problèmes répartis en 5 catégories;
                                         •   Une carte-modèle;
                                         •   Un livret complet d’explications et de solutions.

                                     ANGLES
                                     APPLICATION DES MATHÉMATIQUES
                                     FORMES GÉOMÉTRIQUES
                                     PROPORTIONS
                                     RÉSOLUTION DE PROBLÈMES

Arrêt de bus                         Jeu d'addition, de soustraction et de reconnaissance des chiffres.
Niveaux : préscolaire et primaire    Qui aura le plus de passagers, une fois le bus arrivé en gare?
(1er cycle)                          (Orchard Toys)
Orchard Toys                         Le jeu comprend :
                                         •   1 plateau de jeu découpé;
                                         •   4 pions bus;
                                         •   4 planches bus;
                                         •   1 dé;
                                         •   40 cartes passagers;
                                         •   1 planche roulette;
                                         •   Les règles du jeu.

                                     ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
                                     APPRENDRE À COMPTER
                                     NOMBRE ET CHIFFRES

                                              Retour
Les jeux                             Description
Balance Beans                        Initiez les enfants à l’algèbre élémentaire avec un amusant jeu
Niveaux : préscolaire, primaire et   d’équilibre! Placez les autres haricots n’importe où sur la
secondaire (1er cycle)               balançoire à bascule. Quand celle-ci est en équilibre, vous avez
Thinkfun                             gagné! 40 défis, 4 niveaux de difficulté.
                                     Le jeu comprend :
                                         •   1 base de balançoire à bascule;
                                         •   1 plateau;
                                         •   3 haricots simples;
                                         •   3 haricots doubles;
                                         •   3 haricots triples;
                                         •   4 cartes défis (4 niveaux de difficulté);
                                         •   Sac de rangement
                                         •   Les règles du jeu.

                                     ALGÈBRE

Cartes éclair : Addition 0 to        Jeu de cartes éclair pour l'apprentissage des additions. Les
12                                   nombres utilisés dans les additions sont de 0 à 12 et l'équation
Niveaux : primaire (1er cycle)       entière avec la réponse se trouve à l'endos de chaque carte.
Brighter Child                       Les instructions en français sont incluses dans la boîte. (Brighter
                                     Child)

                                     ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
                                     CARTES ÉCLAIR

                                              Retour
Les jeux                                 Description
Cartes éclair : Angles                   Les cartes présentent quatre niveaux de difficulté et vous
Niveaux : primaire  (2e-3e   cycle) et   entraînent à résoudre des angles inconnus dans des triangles. Les
secondaire                               cartes s'adressent aux angles supplémentaires, complémentaires,
Learning Advantage                       verticaux et droits. Les élèves peuvent se mettre au défi en
                                         identifiant le type de triangle en fonction des mesures d'angle -
                                         scalène, équilatéral, isocèle et triangles rectangles.
                                         Note : instructions et questions en anglais seulement

                                         ANGLES
                                         CARTES ÉCLAIR
                                         TRIANGLES

Cartes éclair : Division 0 to            Jeu de cartes éclair pour l'apprentissage des divisions. Les
12                                       nombres utilisés dans les divisions sont de 0 à 12 et l'équation
Niveaux : primaire (1er cycle)           entière avec la réponse se trouve à l'endos de chaque carte.
Brighter Child                           Les instructions en français sont incluses dans la boîte. (Brighter
                                         Child)

                                         CARTES ÉCLAIR
                                         MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS

Cartes éclair :                          Jeu de cartes éclair pour l'apprentissage des multiplications. Les
Multiplication 0 to 12                   nombres utilisés dans les multiplications sont de 0 à 12 et
Niveaux : primaire (1er cycle)           l'équation entière avec la réponse se trouve à l'endos de chaque
Brighter Child                           carte.
                                         Les instructions en français sont incluses dans la boîte. (Brighter
                                         Child)

                                         CARTES ÉCLAIR
                                         MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS

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Les jeux                            Description
Cartes éclair : Subtraction 0       Jeu de cartes éclair pour l'apprentissage des soustractions. Les
to 12                               nombres utilisés dans les soustractions sont de 0 à 12 et l'équation
Niveaux : primaire (1er cycle)      entière avec la réponse se trouve à l'endos de chaque carte.
Brighter Child                      Les instructions en français sont incluses dans la boîte. (Brighter
                                    Child)

                                    ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
                                    CARTES ÉCLAIR

Cartes éclair pour                  3 paquets de 54 carte-éclairs pour apprendre à compter avec des
apprendre à compter                 animaux, objets et cadres de numération. Inclut des tableaux
Niveaux : préscolaire et primaire   visuels pour aider les enfants à visualiser les relations
(1er cycle)                         mathématiques. Une façon simple et rapide d'apprendre. Une
Junior Learning                     activité parfaite pour l'apprentissage autonome ou dirigé.
                                    Contient: 3 paquets de carte-éclairs pour un total de 162 cartes.

                                    APPRENDRE À COMPTER
                                    BASES 10
                                    CARTES ÉCLAIR
                                    NOMBRES ET CHIFFRES

                                             Retour
Les jeux                             Description
Circo-Math des fractions             Les enfants parcourent le parc d'attractions et répondent aux
Niveaux : primaire (2e-3e   cycle)   questions mathématiques qui leur sont posées au cours du trajet.
Éditions Passe-Temps                 Le premier à compléter le parcours gagne la partie. (Éditions
                                     Passe-Temps)
                                     Le jeu comprend :
                                         •   1 planche de jeu;
                                         •   4 pions;
                                         •   60 cartes « Méninges »;
                                         •   10 cartes « Club des chouchous »;
                                         •   10 cartes « Club des petits monstres »;
                                         •   Le corrigé des questions « Méninges »;
                                         •   Document informatif sur les cinq sens et la fraction;
                                         •   Les règles du jeu.

                                     FRACTIONS

Compter : 6 jeux pour                Ce matériel propose de nombreux jeux permettant d'aborder, sous
apprendre les chiffres et les        divers aspects et tout en s'amusant, les premières notions de
                                     quantités, chiffres et opérations simples.
quantités, les premières
additions et soustractions           Les cinq premiers jeux sont à caractère progressif et il est conseillé
Niveau : préscolaire et primaire     de les utiliser dans l'ordre. Les autres jeux peuvent être joués à
(1er cycle)                          n'importe quel stade. (Jeux Nathan)
Jeux Nathan                          Ce jeu comprend :
                                         •    12 planches recto-verso;
                                         •    60 cartes-images;
                                         •    32 cartes-chiffres;
                                         •    Les règles du jeu.

                                     ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
                                     APPRENDRE À COMPTER
                                     NOMBRES ET CHIFFRES
                                     QUANTITÉS

                                              Retour
Les jeux                           Description
Découvrir l’heure et le            Voici de nombreux jeux pour apprendre, de façon progressive et
temps : 6 jeux pour                amusante, l’heure, les jours, les mois, situer les saisons, suivre les
                                   évènements dans leur ordre chronologique. (Jeux Nathan)
apprendre les heures, les
jours, les mois et les             Le jeu comprend :
saisons                                •   8 planches illustrées recto-verso;
Niveau : préscolaire et primaire       •   1 planche : les crayons de la semaine;
Jeux Nathan                            •   24 jetons-montres (heures pleines);
                                       •   24 jetons-pendules (heures fractionnées);
                                       •   24 jetons-saisons;
                                       •   24 jetons-mois;
                                       •   24 images séquentielles;
                                       •   2 sachets pour ranger les jetons;
                                       •   Les règles du jeu.

                                   NOTION DU TEMPS

Dominos de formes                  Dominos avec une touche éducative. Les enfants apprendront et
Niveau : primaire                  pratiqueront de précieuses compétences en géométrie en faisant
Junior Learning                    correspondre des illustrations ou des descriptions avec la forme
                                   correcte.

                                   FORMES GÉOMÉTRIQUES

                                            Retour
Les jeux                      Description
Fractions de tartes           Jeu vraiment très amusant sur les additions de fractions! Les
Niveau : primaire   (3e
                     cycle)   élèves doivent réunir les cartes nécessaires pour former des tartes
Les Éditions Passe-Temps      complètes. Afin d’y parvenir, ils devront additionner des fractions
                              présentant des dénominateurs différents. (ex.: 1/2 + 1/4 + 2/8).
                              (Éditions Passe-Temps)

                              Ce jeu contient :
                                  • 90 cartes;
                                  • Les règles du jeu.

                              FRACTIONS

Halli Galli                   Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir
Niveau : primaire             et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits
Gigamic                       présents sur la table. Chacun leur tour, les joueurs retournent une
                              carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents
                              sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes.
                              Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des
                              cartes. Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser, sans en avoir
                              l’air, le calcul mental à toute la famille. (Gigamic)

                              Ce jeu contient :
                                  • 56 cartes;
                                  • 1 sonnette;
                                  • Les règles du jeu.

                              ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
                              NOMBRES ET CHIFFRES

                                       Retour
Les jeux                      Description
Hockey Matique 1er cycle      Le joueur doit résoudre les opérations mathématiques (additions
Niveau : primaire (1er
                     cycle)   et soustractions jusqu'à 20) afin de progresser vers le but adverse.
Éditions Passe-Temps          (Éditions Passe-Temps)

                              Ce jeu contient :
                                  • 1 planche de jeu;
                                  • 2 rondelles;
                                  • Plus de 200 opérations mathématiques réparties sur 80
                                      cartes;
                                  • Un tableau de pointage;
                                  • Les règles du jeu.

                              ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS

Hockey Matique 2e cycle       Prends possession de la rondelle et résous les opérations
Niveau : primaire (2ecycle)   mathématiques! Tu pourras ainsi marquer un but. Jeu d'équipe
Éditions Passe-Temps          stimulant pour l'apprentissage des additions, des soustractions,
                              des multiplications et des divisions. (Éditions Passe-Temps)

                              Ce jeu contient :
                                  • 1 planche de jeu;
                                  • 2 rondelles;
                                  • Plus de 200 opérations mathématiques réparties sur 80
                                      cartes;
                                  • Un tableau de pointage;
                                  • Les règles du jeu.

                              ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
                              MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS

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Les jeux                       Description
Hockey Matique 3e cycle        Prends possession de la rondelle et résous les opérations
Niveau : primaire (3e cycle)   mathématiques! Tu pourras ainsi marquer un but. L'objectif est de
Éditions Passe-Temps           favoriser l'apprentissage des quatre opérations et de développer le
                               répertoire mémorisé des additions, soustractions, divisions et
                               multiplications. (Éditions Passe-Temps)

                               Ce jeu contient :
                                   • 1 planche de jeu;
                                   • 108 cartes-questions (324 opérations mathématiques);
                                   • 1 tableau de pointage;
                                   • 2 rondelles;
                                   • Les règles du jeu.

                               ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
                               MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS

Je comprends tout! Calcul      Jeu de questions et de défis pour s'entrainer à faire des additions
mental                         et des multiplications. Chaque joueur à son tour pioche une carte.
Niveau : primaire              Si son pion est sur une case violette il effectue l'addition proposée
Nathan                         sur la carte, sur une case orange la multiplication. Si la réponse est
                               bonne, il avance son pion du nombre de cases indiqué sur la carte.
                               Si le pion du joueur est sur une case défi, il pioche une carte défi
                               et doit alors réaliser un des 3 défis proposés. Ce jeu peut se jouer
                               en équipe et est facilement modulable.

                               Ce jeu contient :
                                   • 80 cartes;
                                   • 1 sablier;
                                   • 2 pions en bois;
                                   • 1 plateau de jeu;
                                   • Règles du jeu.

                               ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
                               CALCUL MENTAL
                               MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS

                                        Retour
Les jeux                           Description
Jok-R-Ummy Junior                  Complétez 4 missions et gagnez! Amusant, divertissant et
Niveau : primaire                  accessible à tous! Faites équipe avec Perroquet, Pingouin, Tigre et
Éditions Gladius                   Zèbre pour accomplir vos missions. Servez-vous judicieusement
                                   des cartes Singe pour parvenir à vos fins et faites attention aux
                                   cartes que vous jouez, car elles pourraient bien avantager vos
                                   adversaires... (Éditions Gladius)

                                   Ce jeu contient :
                                       • 92 cartes Jok-R-Ummy Junior;
                                       • 38 cartes Mission;
                                       • Les règles du jeu.

                                   APPRENDRE À COMPTER
                                   GROUPEMENTS
                                   SUITES

La bataille des fractions          Chaque joueur devient roi ou viking et affronte l'autre pour
Niveau : primaire   (3ecycle) et   amasser le plus gros trésor. Ils doivent comparer les fractions se
secondaire (1er cycle)             trouvant sur leur carte et celui qui a la plus élevée prend celle de
Les Éditions Passe-Temps           l'autre. Les joueurs continuent ainsi jusqu'à ce qu'ils n'aient plus
                                   de cartes. Le vainqueur est celui qui a le plus de cartes fractions.
                                   En utilisant la carte classement un joueur seul peut s'exercer à
                                   placer les fractions en ordre croissant. (Les Éditions Passe-Temps)

                                   Le jeu comprend :
                                       •   Une planche de jeu;
                                       •   1 carte de classement;
                                       •   1 tableau des fractions;
                                       •   60 cartes de fractions rouges;
                                       •   60 cartes de fractions bleues;
                                       •   Les règles du jeu.

                                   FRACTIONS

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Les jeux                           Description
Le festin du loup                  Jeu coopératif qui invite les enfants à ramasser dix légumes ou
Niveau : préscolaire et primaire   plus avant la fin de la partie de façon à gagner contre le loup.
(1er cycle)                        L'intention pédagogique est de développer la compétence à
Les Éditions Passe-Temps           dénombrer, enrichir le vocabulaire mathématique et s'initier aux
                                   concepts d'ajout et de retrait, ainsi qu'à l'utilisation d'un
                                   diagramme à bandes. (Les Éditions Passe-Temps)
                                   Le jeu comprend :
                                       •   La lettre des animaux de la ferme;
                                       •   1 banque pour les petites cartes-légumes;
                                       •   1 carte « Le festin du loup »;
                                       •   40 cartes-sacs (14 cartes-légumes, 6 cartes-loups et 20
                                           cartes-chiffres);
                                       •   72 petites cartes-légumes;
                                       •   1 diagramme à bandes;
                                       •   4 pions;
                                       •   1 planche de jeu;
                                       •   Les règles du jeu.

                                   ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
                                   APPRENDRE À COMPTER
                                   DIAGRAMMES
                                   VOCABULAIRE MATHÉMATIQUE

Le trésor du Pirate Boom           Le Capitaine Boom, le chef des pirates, n'en pouvait plus de voir
Niveau : préscolaire et primaire   ses hommes se disputer à chaque fois qu'ils devaient se partager
Les Jouets Boom Inc.               un trésor. Il inventa donc une méthode de partage amusante qui
                                   utilisait ce que les pirates aiment le plus : des dés et des cartes!
                                   Depuis, les pirates ne se bagarrent plus et ils ont appris à compter.
                                   À votre tour de vous partager son trésor! (Les Jouets Boom Inc.)
                                   Le jeu comprend :
                                       •   Un jeu de 65 cartes;
                                       •   Le trésor du Capitaine Boom;
                                       •   3 dés décagonaux (dix faces);
                                       •   1 sablier de 30 secondes;
                                       •   Les règles du jeu.

                                   APPRENDRE À COMPTER

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Les jeux                             Description
Logix                                De conception québécoise, Logix est un jeu éducatif captivant
Niveau : préscolaire et primaire     pour développer les habiletés motrices, perceptives et
Les Éditions de la Chenelière Inc.   intellectuelles des enfants.
                                     Ce jeu stimule les habiletés intellectuelles essentielles à la
                                     résolution de problèmes. En jouant, l'enfant apprend à interpréter
                                     les données d'un problème, à combiner des propositions logiques,
                                     à formuler des hypothèses, à valider sa solution, à sélectionner
                                     des données utiles dans un ensemble d'énoncés et à tirer des
                                     conclusions. (Chenelière éducation)
                                     Le jeu comprend :
                                         •   Une planche de jeu;
                                         •   9 pièces de plastique;
                                         •   62 cartes-problèmes en couleur;
                                         •   Une feuille de route;
                                         •   Les règles du jeu et les solutions aux problèmes.

                                     FORMES GÉOMÉTRIQUES
                                     LOGIQUE
                                     RÉSOLUTION DE PROBLÈMES

Mancala                              Le Kalaha/Mancala est un jeu de tables pour toute la famille
Niveau : primaire et secondaire      célèbre dans le monde entier, parfois identifié comme "jeu du
Merchant Ambassador                  semis" ou "compte-et-capture", en décrivant donc la dynamique
                                     du jeu
                                     Le jeu du Mancala joue un rôle important dans de nombreuses
                                     cultures africaines et asiatiques, comparable au jeu d'échecs en
                                     Occident, ou au Go en Asie du sud-est. Ce jeu est probablement le
                                     plus ancien jeu de stratégie du monde. Le Kalaha est une variante
                                     du Mancala et c'est probablement le jeu que vous pensez quand
                                     vous dites Mancala. (Renaud-Bray)
                                     Le jeu comprend :
                                         •   1 plateau de jeu pliant;
                                         •   48 pierres;
                                         •   Les règles du jeu.

                                     APPRENDRE À COMPTER
                                     GROUPEMENTS

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Les jeux               Description
Mathable Junior        Additionne ou soustrais puis place les pions marqués de nombres,
Niveau : primaire      allant de 0 à 20, sur le plateau de jeu jusqu'à ce que tous les pions
Family Games America   aient été joués. Le joueur qui obtient le score le plus élevé gagne! 2
                       façons de jouer. (Family Games America)
                       Le jeu comprend :
                           •   Un plateau de jeu recto-verso;
                           •   4 chevalets;
                           •   60 jetons numérotés;
                           •   Les règles du jeu.

                       ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS

Mille bornes           Jouer au Mille Bornes, c'est facile: il suffit d'atteindre 1000
Niveau : primaire      kilomètres tout en évitant les attaques de ses adversaires
Dujardin/Bojeux        (accident, crevaison, panne d'essence, feu rouge ou limitation de
                       vitesse). Et si ça arrive, pas de panique! Il faudra trouver la parade
                       correspondante (réparations, roue de secours, essence, feu vert,
                       fin de limitation de vitesse) ou même encore mieux : se protéger
                       tout le long de la partie grâce aux bottes afin de devenir
                       increvable, as du volant, véhicule prioritaire ou citerne d'essence!
                       (Dujardin/Bojeux)
                       Le jeu comprend :
                           •   1 sabot à cartes;
                           •   110 cartes;
                           •   Les règles du jeu.

                       ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
                       BASES 10

                                Retour
Les jeux                             Description
Mission d’espions                    Désamorce le coffre-fort afin de récupérer le trésor volé. Mission
Niveau : primaire                    d'espion est un jeu de chasse au trésor qui contribue au
Ludik Québec                         développement et à l'apprentissage des notions de mathématique
                                     de base tout en stimulant la curiosité et la créativité.
                                     Pour compléter ta mission, tu dois retrouver les questions cachées
                                     dans la maison et désactiver le système de sécurité du coffre-fort.
                                     Prends garde! Tu ne dois pas commettre d'erreur en désamorçant
                                     le coffre-fort... (Ludik Québec)
                                     Le jeu comprend :
                                         •   1 coffre-fort;
                                         •   6 jetons « fil »;
                                         •   6 enveloppes;
                                         •   70 questions;
                                         •   Les règles du jeu.

                                     ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
                                     APPLICATION DES MATHÉMATIQUES
                                     RÉSOLUTION DE PROBLÈMES

Mont-à-mots Agent secret             But du jeu : être le premier joueur à identifier le traître et le pays
Niveau : primaire (2e-3e cycle) et   où il se cache. Lance les dés et formule une équation
secondaire                           mathématique dont le résultat te permettra d’aller interroger des
Ludik Québec                         agents. Les informations obtenues te permettront d’identifier qui
                                     est le traître parmi les 15 suspects. Le décodeur te permettra de
                                     trouver dans quel pays se cache le suspect. 44 missions
                                     différentes. (Ludik Québec)
                                     Le jeu comprend :
                                         •   1 fiche Suspects;
                                         •   1 planche de jeu;
                                         •   143 jetons;
                                         •   1 carnet de missions;
                                         •   1 décodeur;
                                         •   1 filtre rouge;
                                         •   4 crayons;
                                         •   1 bloc-notes;
                                         •   4 dés;
                                         •   Les règles du jeu.
                                     Nombre de joueurs : 2 à 4

                                     ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
                                     MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS

                                              Retour
Les jeux                           Description
Mystero                            Ce jeu s’adresse à tous ceux qui n’ont pas encore solidement
Niveau : préscolaire et primaire   acquis le concept de nombre. Ce jeu développe la compréhension
(1er cycle)                        des nombres, le raisonnement et la mémorisation des chiffres.
Chenelière McGraw-Hill             Le jeu Mystero est le complément aux jeux Logik et Architek.
                                   (Chenelière éducation)

                                   Le jeu contient :
                                       • 1 grille vierge de neuf cases (trois sur trois);
                                       • 9 pièces carrées où figurent les chiffres de 1 à 9;
                                       • 40 cartes-problèmes;
                                       • 1 livret d’explications et de solutions.

                                   LOGIQUE
                                   NOMBRES ET CHIFFRES
                                   RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
                                   SENS DU NOMBRE

Opération sauvetage                Trouve les coordonnées où a été signalé un avion disparu ou un
Niveau : primaire  (3e cycle) et   bateau en détresse en effectuant des équations de multiplication et
secondaire (1er cycle)             de division. Essaie de ne pas te tromper en reconstituant le trajet,
Placote (Éditions Passe-Temps)     car si cela se produit, tu auras moins de temps pour réaliser le
                                   sauvetage! Opération sauvetage est conçu pour aider les enfants
                                   de 9 à 13 ans à mieux comprendre les opérations de multiplication
                                   et de division. Ce jeu coopératif les amène aussi à mémoriser les
                                   tables, à résoudre des problèmes et à trouver des coordonnées sur
                                   un plan cartésien. Les trois niveaux de difficulté en font également
                                   un jeu évolutif.

                                   Le jeu contient :
                                       •   1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête;
                                       •   48 cartes-trajets;
                                       •   24 cartes-sauvetages recto verso;
                                       •   12 jetons-trajets;
                                       •   1 pochette-radar;
                                       •   1 guide d’accompagnement;
                                       •   Les règles du jeu.

                                   COORDONNÉES
                                   MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS
                                   PLANS CARTÉSIENS

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Les jeux                           Description
Quelle heure est-il?               L'enfant s'amusera tout seul en assemblant correctement les pièces
Niveau : préscolaire et primaire   sur lesquelles figurent les horloges avec celles illustrant les
(1er cycle)                        activités quotidiennes. Un adulte peut jouer avec lui et lui
Educa Borras                       demander de décrire ce qu'il voit sur les dessins et de dire quelle
                                   heure indique l'horloge. L'adulte peut également lui demander
                                   quelles autres activités il a dans la journée, ce qu'il fait les week-
                                   ends, pendant les vacances, etc.
                                   Une fois que l'enfant a réussi à assembler correctement les pièces
                                   entre elles, il peut les classer par ordre chronologique en partant
                                   de 7 heures et demie du matin pour finir à 8 heures du soir. Il
                                   apprendra ainsi l'ordre dans lequel ont lieu les différentes
                                   activités quotidiennes. (Educa Borras)

                                   Le jeu contient :
                                       •   14 puzzles de 2 pièces;
                                       •   1 horloge avec des aiguilles mobiles;
                                       •   Les règles du jeu.

                                   NOTION DU TEMPS

                                   L'élève avance son pion du nombre de cases correspondant aux
Serpents et échelles               points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve
(additions et soustractions        sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne. Ce jeu permet
de 0 à 10)                         de développer des réflexes en calcul. (Éditions Passe-Temps)
Niveau: primaire (1er cycle)
Éditions Passe-Temps               Ce jeu contient :

                                       •   3 planches de jeu (planche 1 : additions de 0 à 10; planche
                                           2 : soustractions de 0 à 10; planche 3 : additions et
                                           soustractions de 0 à 10);
                                       •   3 clés de correction;
                                       •   Les règles du jeu.

                                   ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
                                   CALCUL MENTAL

                                            Retour
Les jeux                            Description
                                    L'élève avance son pion du nombre de cases correspondant aux
Serpents et échelles                points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve
(additions et soustractions         sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne. Ce jeu permet
de 11 à 20)                         de développer des réflexes en calcul. (Éditions Passe-Temps)
Niveau: primaire (1er cycle)
Éditions Passe-Temps                Ce jeu contient :

                                        •   3 planches de jeu (planche 1 : additions de 11 à 20;
                                            planche 2 : soustractions de 11 à 20; planche 3 : additions
                                            et soustractions de 11 à 20);
                                        •   3 clés de correction;
                                        •   Les règles du jeu.

                                    ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
                                    CALCUL MENTAL

                                    L'élève avance son pion du nombre de cases correspondant aux
Serpents et échelles                points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve
(divisions de 1 à 12)               sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne. Ce jeu permet
Niveau: primaire (2e et 3e cycle)   de développer des réflexes en calcul. (Éditions Passe-Temps)
Éditions Passe-Temps
                                    Ce jeu contient :

                                        •   3 planches de jeu (planche 1 : divisions de 1 à 6; planche
                                            2 : divisions de 7 à 12; planche 3 : divisions de 1 à 12);
                                        •   3 clés de correction;
                                        •   Les règles du jeu.

                                    CALCUL MENTAL
                                    MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS

                                             Retour
Les jeux                            Description
                                    L'élève avance son pion du nombre de cases correspondant aux
Serpents et échelles                points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve
(multiplications de 1 à 12)         sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne. Ce jeu permet
Niveau: primaire (2e et 3e cycle)   de développer des réflexes en calcul. (Éditions Passe-Temps)
Éditions Passe-Temps
                                    Ce jeu contient :

                                        •   3 planches de jeu (planche 1 : multiplications de 1 à 6;
                                            planche 2 : multiplications de 7 à 12; planche 3 :
                                            multiplications de 1 à 12);
                                        •   3 clés de correction;
                                        •   Les règles du jeu.

                                    CALCUL MENTAL
                                    MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS

                                    Spot it! 1, 2, 3, est un jeu d’observation et de rapidité où tous les
Spot it! 1, 2, 3                    joueurs jouent en même temps. Repérez plus vite que vos
Niveau: préscolaire et primaire     adversaires le seul symbole identique entre deux cartes puis
(1er cycle)                         nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le
Asmodee
                                    même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à
                                    un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.

                                    Ce jeu contient:
                                    •       30 cartes
                                    •       1 boîte en métal
                                    •       Règles du jeu.

                                    FORMES GÉOMÉTRIQUES
                                    NOMBES ET CHIFFRES

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Les jeux                            Description
                                    Swish est un jeu familial amusant qui améliore votre Q.I. spatial!
Swish                               Un Swish est réalisé quand deux cartes ou plus sont superposées,
Niveau: primaire (2e et 3e cycle)   de façon telle que chaque ballon est encerclé par un anneau de
et secondaire
                                    couleur identique. (ThinkFun Inc.)
ThinkFun Inc.
                                    Ce jeu contient :

                                        •   60 cartes Swish transparentes;
                                        •   1 sac de voyage;
                                        •   Les règles du jeu.

                                    ORIENTATION SPATIALE

                                             Retour
Livres pour les élèves             Description
                                   Les chiffres de 0 à 10 puis 50, 100, 1000, 10 000, 100000, 1000000
1, 2, 3, étoiles! Je compte
                                   mis en scène dans des saynètes bucoliques donnant à voir des
dans la nature                     éléments de la nature (animaux, insectes, plantes, arbres, étoiles,
Niveau : préscolaire et primaire   etc.) dans leur milieu naturel. Chaque chiffre (ex.2) est agrémenté
(1er cycle)                        d'un exemple (ex. deux défenses) qui est mis en contexte dans un
Anne-Sophie Baumann & Anne-        court texte (ex. L'éléphant d'Afrique pointe ses deux défenses
Lise Boutin                        brillantes comme des épées. [SDM]
Rue du Monde
2012
                                   APPRENDRE À COMPTER
Cote Dewey (médiathèque) :         NOMBRES ET CHIFFRES
510 BAU

                                   Cet ouvrage se consacre à la notion du temps. Chaque double
1 seconde, 1 minute, 1
                                   page présente une durée (1 seconde, 5 minutes, 1 saison, 1
siècle                             éternité, etc.) appuyée par quatre assertions, scientifiques ou non,
Niveau : primaire (1er cycle)      en lien avec le temps en vedette (exemples: 1 éternité, le temps
Catherine Grive & Muriel Kerba     qu'un garçon se décide à embrasser une fille, ou encore, 3
Gallimard Jeunesse                 minutes, le temps de cuisson d'un oeuf à la coque). [SDM]
2013

Cote Dewey (médiathèque) :
                                   UNITÉS DE MESURE
529 GRI                            NOTIONS DU TEMPS

                                            Retour
Livres pour les élèves          Description
                                Depuis le temps qu'elles dansent ensemble, huit fillettes ont
8 petites ballerines
                                développé une façon harmonieuse et équilibrée de pratiquer leur
Niveau : primaire (1er cycle)
                                activité favorite. L'arrivée d'une neuvième ballerine met en péril
Grave Maccarone
                                l'équilibre du groupe... [SDM]
Albin Michel jeunesse
2010
                                APPRENDRE À COMPTER
Cote Dewey (médiathèque) :      NOMBRES ET CHIFFRES
818 MAC

                                De dix à zéro, diverses espèces de dinosaures défilent sur fond
10, 9, 8 dinosaures
                                blanc afin d'amener le lecteur à compter tout en développant ses
Niveau : préscolaire
                                connaissances paléontologiques. En finale, un squelette illustre
Nicholas Oldland
                                l'absence (0) de dinosaures, qui n'existent plus, bien entendu!
Éditions Scholastic
                                [SDM]
2012

Cote Dewey (médiathèque) :      APPRENDRE À COMPTER
510 OLD                         NOMBRES ET CHIFFRES

                                         Retour
Livres pour les élèves          Description
                                Dix façons toutes plus originales les unes que les autres pour
10 fois 10
                                apprendre à compter jusqu'à dix : avec les chiffres, avec les doigts,
Niveau : préscolaire
                                les couleurs, la construction d'une maison, les contes, un
Hervé Tullet
                                monstre... [SDM]
Seuil Jeunesse
2013
                                APPRENDRE À COMPTER
Cote Dewey (médiathèque) :      FORMES GÉOMÉTRIQUES
510 TUL                         NOMBRES ET CHIFFRES

                                Quatre pas à la fois, un géant entreprend de faire le tour de la
100 pas de géant
                                Terre! De vallées en grottes sombres et humides, de rivières en
Niveau : primaire (1er cycle)
                                pics montagneux, de pâtisseries aux comptoirs remplis de
Muriel Comeau
                                gourmandises en jungle où des animaux hurleurs se disputent le
Éditions de la Bagnole
                                titre de l'être le plus fort, le voilà lancé dans un périple endiablé et
2012
                                riche en rencontres colorées! Bonjour les bibittes à pattes ou à
                                patates, les comtesses pour lesquelles l'heure du thé est sacrée et
Cote Dewey (médiathèque) :
C848 COM                        les hordes de pingouins endimanchés! Zoum papoum! Mais cent
                                pas de géant, c'est suffisant! Car la maison et les copains viennent
                                à nous manquer lorsqu'on voyage autant! Un outil formidable
                                pour apprendre à compter tout en s'amusant! [SDM]

                                APPRENDRE À COMPTER
                                NOMBRES ET CHIFFRES

                                         Retour
Livres pour les élèves            Description
                                  À son grand désarroi, une famille banlieusarde se voit confier,
365 pingouins
                                  chaque jour pendant une année entière, un pingouin venu d'elle
Niveau : primaire (1er cycle)
                                  ne sait où. Mais comment arriver à nourrir et à loger ces pauvres
Jean-Luc Fromental & Joëlle
                                  bêtes? C'est avec soulagement que la pauvre famille voit arriver la
Jolivet
                                  fin de l'année... et des explications à cette invasion!
Éditions Naïve
2006
                                  Un album de grand format, proposant une façon originale et
                                  audacieuse de sensibiliser les jeunes lecteurs au réchauffement de
Cote Dewey (médiathèque) :
848 FRO                           la planète, qui entraîne la fonte des banquises et la mise en péril
                                  des volatiles du pôle Sud, que des règlements internationaux
                                  interdisent d'exporter parce qu'étant d'une espèce protégée.
                                  [SDM]

                                  ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
                                  APPRENDRE À COMPTER
                                  GROUPEMENTS
                                  NOMBRES ET CHIFFRES

                                  Le livre propose une foule de petits jeux de magie impliquant les
Albert Le Curieux : les
                                  mathématiques. Les tours permettent d'apprivoiser quelques
mathématiques                     curiosités propres aux nombres.
Niveau : primaire (3e cycle) et
secondaire (1er cycle)            Par exemple, lorsque nous pouvons prédire le résultat d'une série
Marc Trudel & Sophie-Anne         d'opérations mathématiques avant même que les chiffres de
Vachon                            départ soient choisis de manière aléatoire. Ainsi, nous apprenons
Les Éditions Z’ailées             des jeux mathématiques qui sauront impressionner les pairs.
2017                              [SDM]
Cote Dewey (médiathèque) :
793 TRU                           APPLICATION DES MATHÉMATIQUES
                                  FORMULES MATHÉMATIQUES
                                  NOMBRES ET CHIFFRES
                                  OPÉRATIONS MATHÉMATIQUES

                                           Retour
Livres pour les élèves            Description
                                  Documentaire visant à faire connaître l'univers des
C’est mathématique!
                                  mathématiques aux plus réfractaires. Le tout est divisé en quatre
Niveau : primaire (3e cycle)
                                  grands chapitres: Mille et une façons de compter - Les maths au fil
Carina Louart & Florence Pinaud
                                  des jours - Quand les maths sont magiques - Les mots et
Actes Sud Junior
                                  merveilles mathématiques.
2014
                                  Les courts paragraphes offrent, dans une perspective souvent
Cote Dewey (médiathèque) :
510 LOU                           historique, des informations instructives sur les méthodes pour
                                  compter au fil du temps, les diverses utilités des mathématiques,
                                  les théories mathématiques, etc. Des jeux, des énigmes et des
                                  illustrations de type BD parsèment le tout. [SDM]

                                  ARGENT
                                  FORMULES MATHÉMATIQUES
                                  FRACTIONS
                                  HISTOIRE DES MATHÉMATIQUES
                                  NOMBRES ET CHIFFRES
                                  PROBABILITÉS
                                  RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
                                  UNITÉS DE MESURE

                                  Livre-jeu cartonné dans lequel les petits peuvent s'amuser à
Cherche et compte les             compter de 1 à 5 en repérant des dinosaures particuliers dans un
dinosaures                        panorama étalé sur une double page. Parmi les modules de jeux
Niveau : préscolaire              d'un parc préhistorique, pourront-ils retrouver 5 oeufs roses, 4
Olivier Latyk                     frères dinosaures violets, 3 bébés éclos, 2 oiseaux bleus et 1 tortue-
Tourbillon                        dinosaure? Chacun des sept tableaux thématiques est ainsi
2018                              identifié au moyen d'un onglet sur lequel se trouvent différents
                                  types de dinosaures amusants. [SDM]
Cote Dewey (médiathèque) :
793 LAT                           APPRENDRE À COMPTER

                                           Retour
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