Matériel de la médiathèque - 2020-2021 Des mathématiques - Matériel pour les enseignants
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Matériel de la médiathèque
Pour l’enseignement
Des mathématiques
2020-2021
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Matériel de
pour les pour les
manipulation
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ACTIVITÉS DE MANIPULATION FRACTIONS
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS GÉOMÉTRIE
ALGÈBRE GROUPEMENTS
ALGORITHMES HISTOIRE DES MATHÉMATIQUES
ANGLES INFÉRENCES MATHÉMATIQUES
ANGOISSE DES MATHÉMATIQUES LOGIQUE
APPLICATION DES MATHÉMATIQUES MASSE
APPRENDRE À COMPTER MODÉLISATIONS
ARGENT MULTIPLES
BASES 10 MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS
CALCUL MENTAL NOMBRES CARRÉS
CARTES ÉCLAIR NOMBRES DÉCIMAUX
CENTRES DE MATHÉMATIQUES NOMBRES ET CHIFFRES
CHIFFRES ROMAINS NOTION DU TEMPS
COMPRÉHENSION DES NOUVELLES TECHNOLOGIES
MATHÉMATIQUES
OPÉRATIONS MATHÉMATIQUES
CONCEPTS MATHÉMATIQUES
ORIENTATION SPATIALE
COORDONNÉES
PÉRIMÈTRE
DÉPISTAGE DE DIFFICULTÉS
PLANS CARTÉSIENS
DIAGRAMMES
POURCENTAGES
DIFFÉRENCIATION PÉDAGOGIQUE
PROBABILITÉS
DONNÉES PROBANTES
PROPORTIONS
DYSCALCULIE
QUANTITÉS
ENSEIGNEMENT DES
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
MATHÉMATIQUES
SENS DU NOMBRE
ENTREPRENEURIAT
SÉRIES
EXPRESSIONS
STATISTIQUES
FORMES GÉOMÉTRIQUES
STRATÉGIES
FORMULES MATHÉMATIQUES
RetourSUITES TRIGONOMÉTRIE
SUPERFICIE UNITÉS DE DISTANCE
SYMÉTRIE UNITÉS DE MESURE
TAILLE VALEURS DE POSITION
TEMPÉRATURE VALEURS NUMÉRIQUES
THÉORÈMES VITESSE
THÉORIES MATHÉMATIQUES VOCABULAIRE MATHÉMATIQUE
TRANSFORMATIONS VOLUME
TRIANGLES
RetourLe matériel de
Description
manipulation
Balance pour mesurer les Cette nouvelle balance durable permet de mesurer la masse des
solides et les liquides liquides et des solides.
Niveau : primaire
Spectrum Nasco Les godets sont en plastique transparent pour une mesure facile.
Ensemble de poids en plastique (11 pièces), ensemble de poids en
Quantité à la médiathèque : métal (11 pièces) et guide d'activités inclus. (Spectrum Nasco)
2 balances
MASSE
UNITÉS DE MESURE
Bandes de fractions Ensemble de 9 bandes de fractions de couleur représentant 1/12,
Niveau : primaire 1/10, 1/8, 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2, 1. (Spectrum Nasco)
Spectrum Nasco
Quantité à la médiathèque :
FRACTIONS
4 plateaux de 9 bandes
RetourLe matériel de
Description
manipulation
Base 10 en cube BASES 10
Niveau : primaire
UNITÉS DE MESURE
Spectrum Nasco
Quantité à la médiathèque :
8 cubes d’un décimètre cube
Base 10 en languettes BASES 10
Niveau : primaire
UNITÉS DE MESURE
Spectrum Nasco
Quantité à la médiathèque :
10 paquets de 10 languettes d’un
décimètre de longueur
RetourLe matériel de
Description
manipulation
Base 10 en plaquettes BASES 10
Niveau : primaire
UNITÉS DE MESURE
Spectrum Nasco
Quantité à la médiathèque :
4 paquets de 10 plaquettes d’un
décimètre carré
Base 10 en tuiles BASES 10
(millièmes) UNITÉS DE MESURE
Niveau : primaire
Spectrum Nasco
Quantité à la médiathèque :
1 paquet de 100 tuiles (millièmes)
de 1 centimètre carré
RetourLe matériel de
Description
manipulation
Base 10 en unités BASES 10
(emboîtables) UNITÉS DE MESURE
Niveau : primaire
Spectrum Nasco
Quantité à la médiathèque :
4 paquets de 100 unités d’un
centimètre cube
Bloc-formes en plastique Ensemble de 100 pièces (0,5 cm). (Spectrum Nasco)
Niveau : préscolaire, primaire et
secondaire (1er cycle)
GÉOMÉTRIE
Spectrum Nasco
FORMES GÉOMÉTRIQUES
Quantité à la médiathèque :
2 bacs de 100 bloc-formes
RetourLe matériel de
Description
manipulation
Cadre de numération de 10 Les cadres rectangulaires de 2 x 5 sur lesquels sont placés des
avec compteurs bicolores compteurs permettent d’illustrer des nombres inférieur ou égaux
Niveau : préscolaire et primaire à dix. Ils sont très utiles pour développer le sens du nombre
Spectrum Nasco jusqu’à dix.
Quantité à la médiathèque : Les compteurs peuvent être placés de diverses façons sur les
4 cadres de numération cadres de numération pour inciter différentes stratégies mentales
avec la manipulation des nombres en rapport au nombre dix.
Activités suggérées incluses (en anglais seulement). (Spectrum
Nasco)
APPRENDRE À COMPTER
FRACTIONS
SENS DU NOMBRE
Carrés de fractions opaques Ensemble de 51 pièces opaques. Inclut 9 carrés divisés en demis,
Niveau : primaire et secondaire en tiers, en quarts, en cinquièmes, en sixièmes, en huitièmes, en
Spectrum Nasco dixièmes, en douzièmes et un entier. (Spectrum Nasco)
Quantité à la médiathèque :
FORMES GÉOMÉTRIQUES
4 ensembles de 51 pièces
FRACTIONS
RetourLe matériel de
Description
manipulation
Cercles de fractions Ensemble de 51 pièces. Ces morceaux de cercle de fraction en
opaques plastique composent un cercle de 8,5 cm. Chaque ensemble
Niveau : primaire et secondaire comprend : 1, 1/2, 1/3, 1/4, 1/5, 1/6, 1/8, 1/10 et 1/12. Chaque
Spectrum Nasco sorte de fraction a une couleur distincte. (Spectrum Nasco)
Quantité à la médiathèque : FORMES GÉOMÉTRIQUES
4 ensembles de 51 pièces FRACTIONS
Compteurs animaux de la Cheval, cochon, vache, mouton, canard et poulet. 6 formes, 6
ferme couleurs, 72 pièces. (Spectrum Nasco)
Niveau : préscolaire et primaire
Spectrum Nasco
APPRENDRE À COMPTER
Quantité à la médiathèque :
2 sacs de 72 compteurs
RetourLe matériel de
Description
manipulation
Compteurs oursons 24 pièces de 12g et 8g et 48 pièces de 4g. 6 couleurs, 3 formes, 96
Niveau : préscolaire et primaire pièces au total dans un sac. (Spectrum Nasco)
Spectrum Nasco
Quantité à la médiathèque :
APPRENDRE À COMPTER
2 sacs de 96 compteurs
Cubes emboîtables de 2 cm Les cubes Hex-a-Link™ font partie d'une collection de cubes
Hex-a-Link souples et emboîtables de 2 cm qui viennent dans dix couleurs et
Niveau : préscolaire et primaire peuvent se relier de tous les côtés. Ils sont plaisants à manipuler,
Spectrum Nasco facile à manœuvrer et bien que simple dans le concept, peuvent
être employés pour développer une grande variété de concepts
Quantité à la médiathèque : mathématiques de différents niveaux de complexité.
2 boîtes de 100 cubes emboîtables
Les cubes sont utiles pour développer des modèles basés sur la
couleur. Quand ils sont employés pour établir les structures
tridimensionnelles, ils mènent naturellement aux concepts de
volume et de superficie. Les cubes Hex-a-Link™ sont également
utiles pour la géométrie et les activités spatiales. (Spectrum
Nasco)
APPRENDRE À COMPTER
GÉOMÉTRIE
GROUPEMENTS
SUPERFICIE
VOLUME
RetourLe matériel de
Description
manipulation
Deci-Blocks en plastique Explorez une foule de notions, dont celles de fractions, de lignes
Niveau : préscolaire et primaire de symétrie, d'aire, de périmètre, de mises en séquences et en
SI Manufacturing motifs, d'algèbre élémentaire et d'équivalence décimale. Les Deci-
Blocks multiplient les possibilités des blocs mosaïques en ajoutant
Quantité à la médiathèque : 6 formes supplémentaires qui permettent ainsi d'étudier la base
1 pot en plastique
10. Le modèle des 10 formes Deci-Blocks repose sur le petit
triangle vert : la combinaison de ces triangles résulte en un
ensemble de 10 formes représentant chacune un chiffre de 1 à 10.
Ensembles de 52 pièces.
FORMES GÉOMÉTRIQUES
FRACTIONS
PÉRIMÈTRE
SUPERFICIE
SYMÉTRIE
Dés de probabilités 10 dés de format rond à 4 faces de couleur jaune, bleu, rouge, vert.
Niveau : primaire et secondaire
Spectrum Nasco
PROBABILITÉS
Quantité à la médiathèque :
1 sachet de 10 dés
RetourLe matériel de
Description
manipulation
Ensemble de 6 dés : chiffres Ensemble de dés faits de plastique rigide comprenant 2 dés à
et opérations points, 2 dés d’opérations et 2 dés numérotés, tous avec des coins
Niveau : préscolaire et primaire arrondis facilitant le roulement. (Spectrum Nasco)
Spectrum Nasco
Quantité à la médiathèque : ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
2 paquets de 6 dés APPRENDRE À COMPTER
MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS
NOMBRES ET CHIFFRES
Géoplan carré Géoplan carré de 22,5 cm.
Niveau : préscolaire et primaire
Spectrum Nasco
FORMES GÉOMÉTRIQUES
Quantité à la médiathèque :
4 géoplans carrés
RetourLe matériel de
Description
manipulation
Géoplan rond Géoplan circulaire transparent de 24 chevilles pour le
Niveau : préscolaire et primaire rétroprojecteur. (Spectrum Nasco)
Spectrum Nasco
Quantité à la médiathèque : FORMES GÉOMÉTRIQUES
5 géoplans ronds
Geostix (jeux d’angles) Ensemble idéal pour assembler des polygones et en calculer la
Niveau : primaire et secondaire hauteur et la surface, en trouver le point central, et plus encore.
Edx Education La boîte en plastique contient 80 bâtonnets en plastique de
couleurs différentes, 2 rapporteurs d'angle et 1 guide d'activités
Quantité à la médiathèque : (en anglais seulement).
1 boîte de 82 pièces
ANGLES
FORMES GÉOMÉTRIQUES
SUPERFICIE
SYMÉTRIE
TRIANGLES
RetourLe matériel de
Description
manipulation
Grosses formes Cet ensemble de 10 formes géométriques pliables est parfait pour
géométriques des leçons pratiques de symétrie, de périmètre, de surface, de
Niveau : maternelle, primaire et surface et de volume. Chaque forme de trois pouces se replie à
secondaire plat, permettant l'illustration des propriétés bidimensionnelles
Spectrum Nasco d'une forme tridimensionnelle. Les bords sont tous arrondis pour
plus de sécurité. Conçu pour étudier les relations entre la forme,
Quantité à la médiathèque : la taille et le volume. Des sphères, cônes, cubes, cylindres,
1 boîte de 10 formes géométriques pyramides et polyèdres vides, dont la base amovible est dotée
d'un bouchon, peuvent ainsi être remplis de solides ou de
liquides. Plastique transparent.
Maternelle à secondaire 2. (Spectrum Nasco)
FORMES GÉOMÉTRIQUES
Horloge de 24 heures Les élèves doivent lire l'heure en utilisant des horloges
Niveau : primaire analogiques à cinq minutes près (marqués sur le cercle intérieur
Spectrum Nasco de l’horloge) et représenter l’heure en format 24 heures (marqués
sur le cercle intérieur de l’horloge). Les étudiants ont souvent des
Quantité à la médiathèque : difficultés à différentier l'aiguille des minutes et celle des heures,
4 horloges mais grâce aux aiguilles de couleur (minutes en vert) et (heure en
jaune) l'apprentissage devient un jeu d'enfant! (Spectrum Nasco)
NOTION DU TEMPS
RetourLe matériel de
Description
manipulation
Jetons bicolores en 200 jetons bicolores en plastique (blanc et rouge). (Spectrum
plastique Nasco)
Niveau : préscolaire et primaire
Spectrum Nasco
APPRENDRE À COMPTER
Quantité à la médiathèque : GROUPEMENTS
1 sac de 200 jetons bicolores NOMBRES ET CHIFFRES
Maillons (100 pièces) Maillons de couleurs vives et faits de plastique souple. (Spectrum
Niveau : préscolaire et primaire Nasco)
Spectrum Nasco
APPRENDRE À COMPTER
Quantité à la médiathèque :
GROUPEMENTS
2 boîtes de 100 pièces
RetourLe matériel de
Description
manipulation
Petites formes Ensemble de 24 formes géométriques en plastique. Inclut 8 formes
géométriques en 3 couleurs. Idéal pour des petits groupes d'élèves. Maternelle à
Niveau : préscolaire, primaire et secondaire 2. (Spectrum Nasco)
secondaire (1er cycle)
Spectrum Nasco FORMES GÉOMÉTRIQUES
Quantité à la médiathèque :
4 sac de 24 formes
Les réglettes Cuisenaire™ ont 10 couleurs et formats différents.
Réglettes Chaque couleur représente une longueur de réglette qui peut être
Niveau : primaire assignée à une valeur numérique ou à une unité de mesure.
Spectrum Nasco
Très bon pour améliorer les habilités telles que le comptage et la
Quantité à la médiathèque : cardinalité, la pensée algébrique, les base 10 et plus. La longueur
4 sacs de 74 réglettes
des réglettes varie de 1 cm à 10 cm. Paquet de 74 réglettes dans un
sac. (Spectrum Nasco)
APPRENDRE À COMPTER
UNITÉS DE MESURE
VALEURS NUMÉRIQUES
RetourLe matériel de
Description
manipulation
Petit boulier (2 rails) jusqu'à 20, avec les perles en bois de 20 mm,
Rekenrek de 1 à 20 (2 rails) rouges et blanches (avec changement de couleur après chaque 5
Niveau : préscolaire et primaire perles). Mesure 23,5 x 9 cm. (Spectrum Nasco)
(1er cycle)
Spectrum Nasco
APPRENDRE À COMPTER
GROUPEMENTS
Quantité à la médiathèque :
4 rekenrek à 2 rails NOMBRES ET CHIFFRES
Petit boulier (10 rails) jusqu'à 100, avec les perles en bois, rouges
Rekenrek jusqu’à 100 et blanches de 20 mm (avec changement de couleur après chaque
(10 rails) 5 perles). Les cinq rails supérieurs ont cinq perles rouges du côté
Niveau : préscolaire et primaire gauche et cinq perles blanches du côté droit. Les cinq rails du bas
(1er cycle) ont cinq perles blanches du côté gauche et cinq rouge du côté
Spectrum Nasco droit. Mesure 33 x 25 cm. (Spectrum Nasco)
Quantité à la médiathèque : APPRENDRE À COMPTER
4 rekenrek à 10 rails GROUPEMENTS
NOMBRES ET CHIFFRES
RetourLe matériel de
Description
manipulation
Sablier de 2 minutes en plastique.
Sablier de 2 minutes
Niveau : préscolaire et primaire
NOTION DU TEMPS
Brault & Bouthillier
UNITÉS DE MESURE
Quantité à la médiathèque :
2 sabliers de 2 minutes
Sablier de 3 minutes en plastique.
Sablier de 3 minutes
Niveau : préscolaire et primaire
NOTION DU TEMPS
Brault & Bouthillier
UNITÉS DE MESURE
Quantité à la médiathèque :
2 sabliers de 3 minutes
RetourLe matériel de
Description
manipulation
Spinner Board - Probability Spinners board - Probability est un ensemble de 8 planches avec 6
(girouette de probabilités) girouettes de probabilités. Créez vos filateurs avec une surface
Niveau : primaire et secondaire d'écriture et d'essuyage. Explorez la probabilité en faisant tourner
Edx Education différentes couleurs. Créez des jeux amusants en utilisant des
filateurs.
Quantité à la médiathèque :
1 enveloppe de 8 planches avec 6
girouettes de probabilités chacune PROBABILITÉS
Skeletal Starter Geo Set Skeletal Starter Geo Set se double d'une manipulation
(kit de construction mathématique d'introduction pour la découverte pratique des
géométrique) principes de géométrie 2D et 3D. Ensemble de construction qui
Niveau : préscolaire et primaire améliorera la motricité fine des enfants et développera leurs
Edx Education compétences créatives et de résolution de problèmes. Construisez
des structures en deux et trois dimensions. Initie les enfants aux
Quantité à la médiathèque : formes géométriques de base. Modélisez des formes 2D, des
1 boîte de 144 pièces structures 3D et inspirez un design imaginatif avec 20 cartes
d'activités recto verso.
CONSTRUCTION
FORMES GÉOMÉTRIQUES
RetourLe matériel de
Description
manipulation
Sac de 200 tuiles à double face de 3 mm d’épaisseur. (Spectrum
Tuiles carrées rouges et Nasco)
bleues
Niveau : préscolaire et primaire APPRENDRE À COMPTER
Spectrum Nasco NOMBRES ET CHIFFRES
GROUPEMENTS
Quantité à la médiathèque :
1 sac de 200 tuiles
RetourLes jeux Description
6 qui prend! Chaque joueur reçoit 10 cartes qu'il devra placer stratégiquement
Niveaux : primaire (2e-3e cycle) et dans l'une des 4 rangées disposées sur la table. Attention! Le
secondaire joueur qui est forcé de compléter la rangée en jouant une sixième
KikiGagne? carte ramasse toutes les cartes. Et, plus il y a de bêtes à cornes sur
les cartes, moins c'est bon de les ramasser. Permet de travailler les
notions des multiples de 5, 10, 11, etc. (Kikigagne?)
Le jeu comprend :
• 104 cartes;
• Les règles du jeu.
MULTIPLES
52 activités pour devenir Grâce a ces 52 cartes, deviens imbattable en calcul! Que les maths
FORT en CALCUL soient ta matière préférée ou pas, ces activités hyper ludiques te
Niveaux : primaire (2e-3e cycle) feront, à coup sûr, devenir un champion! Amuse-toi avec : les
Éditions 365 tables décomposées ; la course des multiplications ; le jeu des
suites ; la pyramide des carrés ; le jeu de dés. Addition,
soustraction, multiplication, division, pourcentage... le calcul
n'aura plus aucun secret pour toi! Alors, apprends en t'amusant et
deviens un véritable as des chiffres!
ADDITIONS ET SOUSTRACTION
CALCUL MENTAL
MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS
SUITES
POURCENTAGES
RetourLes jeux Description
Architek De conception québécoise, Architek est un jeu éducatif captivant
Niveaux : préscolaire et primaire pour développer les habiletés motrices, perceptives et
Les Éditions de la Chenelière Inc. intellectuelles des enfants. Ce jeu développe les habiletés motrices,
perceptives et intellectuelles.
Tout en s'amusant, l'enfant est amené à se concentrer, à faire
preuve de jugement, à rechercher et à valider plusieurs solutions,
à établir des liens, à explorer les notions d'angles, de dallages, de
projection, de perspective, de similarité, de proportion, et
certaines notions relatives aux forces et à leurs applications dans
des constructions simples. (Chenelière éducation)
Le jeu comprend :
• 18 blocs géométriques aux formes variées;
• 90 cartes proposant 20 problèmes répartis en 5 catégories;
• Une carte-modèle;
• Un livret complet d’explications et de solutions.
ANGLES
APPLICATION DES MATHÉMATIQUES
FORMES GÉOMÉTRIQUES
PROPORTIONS
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
Arrêt de bus Jeu d'addition, de soustraction et de reconnaissance des chiffres.
Niveaux : préscolaire et primaire Qui aura le plus de passagers, une fois le bus arrivé en gare?
(1er cycle) (Orchard Toys)
Orchard Toys Le jeu comprend :
• 1 plateau de jeu découpé;
• 4 pions bus;
• 4 planches bus;
• 1 dé;
• 40 cartes passagers;
• 1 planche roulette;
• Les règles du jeu.
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
APPRENDRE À COMPTER
NOMBRE ET CHIFFRES
RetourLes jeux Description
Balance Beans Initiez les enfants à l’algèbre élémentaire avec un amusant jeu
Niveaux : préscolaire, primaire et d’équilibre! Placez les autres haricots n’importe où sur la
secondaire (1er cycle) balançoire à bascule. Quand celle-ci est en équilibre, vous avez
Thinkfun gagné! 40 défis, 4 niveaux de difficulté.
Le jeu comprend :
• 1 base de balançoire à bascule;
• 1 plateau;
• 3 haricots simples;
• 3 haricots doubles;
• 3 haricots triples;
• 4 cartes défis (4 niveaux de difficulté);
• Sac de rangement
• Les règles du jeu.
ALGÈBRE
Cartes éclair : Addition 0 to Jeu de cartes éclair pour l'apprentissage des additions. Les
12 nombres utilisés dans les additions sont de 0 à 12 et l'équation
Niveaux : primaire (1er cycle) entière avec la réponse se trouve à l'endos de chaque carte.
Brighter Child Les instructions en français sont incluses dans la boîte. (Brighter
Child)
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
CARTES ÉCLAIR
RetourLes jeux Description
Cartes éclair : Angles Les cartes présentent quatre niveaux de difficulté et vous
Niveaux : primaire (2e-3e cycle) et entraînent à résoudre des angles inconnus dans des triangles. Les
secondaire cartes s'adressent aux angles supplémentaires, complémentaires,
Learning Advantage verticaux et droits. Les élèves peuvent se mettre au défi en
identifiant le type de triangle en fonction des mesures d'angle -
scalène, équilatéral, isocèle et triangles rectangles.
Note : instructions et questions en anglais seulement
ANGLES
CARTES ÉCLAIR
TRIANGLES
Cartes éclair : Division 0 to Jeu de cartes éclair pour l'apprentissage des divisions. Les
12 nombres utilisés dans les divisions sont de 0 à 12 et l'équation
Niveaux : primaire (1er cycle) entière avec la réponse se trouve à l'endos de chaque carte.
Brighter Child Les instructions en français sont incluses dans la boîte. (Brighter
Child)
CARTES ÉCLAIR
MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS
Cartes éclair : Jeu de cartes éclair pour l'apprentissage des multiplications. Les
Multiplication 0 to 12 nombres utilisés dans les multiplications sont de 0 à 12 et
Niveaux : primaire (1er cycle) l'équation entière avec la réponse se trouve à l'endos de chaque
Brighter Child carte.
Les instructions en français sont incluses dans la boîte. (Brighter
Child)
CARTES ÉCLAIR
MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS
RetourLes jeux Description
Cartes éclair : Subtraction 0 Jeu de cartes éclair pour l'apprentissage des soustractions. Les
to 12 nombres utilisés dans les soustractions sont de 0 à 12 et l'équation
Niveaux : primaire (1er cycle) entière avec la réponse se trouve à l'endos de chaque carte.
Brighter Child Les instructions en français sont incluses dans la boîte. (Brighter
Child)
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
CARTES ÉCLAIR
Cartes éclair pour 3 paquets de 54 carte-éclairs pour apprendre à compter avec des
apprendre à compter animaux, objets et cadres de numération. Inclut des tableaux
Niveaux : préscolaire et primaire visuels pour aider les enfants à visualiser les relations
(1er cycle) mathématiques. Une façon simple et rapide d'apprendre. Une
Junior Learning activité parfaite pour l'apprentissage autonome ou dirigé.
Contient: 3 paquets de carte-éclairs pour un total de 162 cartes.
APPRENDRE À COMPTER
BASES 10
CARTES ÉCLAIR
NOMBRES ET CHIFFRES
RetourLes jeux Description
Circo-Math des fractions Les enfants parcourent le parc d'attractions et répondent aux
Niveaux : primaire (2e-3e cycle) questions mathématiques qui leur sont posées au cours du trajet.
Éditions Passe-Temps Le premier à compléter le parcours gagne la partie. (Éditions
Passe-Temps)
Le jeu comprend :
• 1 planche de jeu;
• 4 pions;
• 60 cartes « Méninges »;
• 10 cartes « Club des chouchous »;
• 10 cartes « Club des petits monstres »;
• Le corrigé des questions « Méninges »;
• Document informatif sur les cinq sens et la fraction;
• Les règles du jeu.
FRACTIONS
Compter : 6 jeux pour Ce matériel propose de nombreux jeux permettant d'aborder, sous
apprendre les chiffres et les divers aspects et tout en s'amusant, les premières notions de
quantités, chiffres et opérations simples.
quantités, les premières
additions et soustractions Les cinq premiers jeux sont à caractère progressif et il est conseillé
Niveau : préscolaire et primaire de les utiliser dans l'ordre. Les autres jeux peuvent être joués à
(1er cycle) n'importe quel stade. (Jeux Nathan)
Jeux Nathan Ce jeu comprend :
• 12 planches recto-verso;
• 60 cartes-images;
• 32 cartes-chiffres;
• Les règles du jeu.
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
APPRENDRE À COMPTER
NOMBRES ET CHIFFRES
QUANTITÉS
RetourLes jeux Description
Découvrir l’heure et le Voici de nombreux jeux pour apprendre, de façon progressive et
temps : 6 jeux pour amusante, l’heure, les jours, les mois, situer les saisons, suivre les
évènements dans leur ordre chronologique. (Jeux Nathan)
apprendre les heures, les
jours, les mois et les Le jeu comprend :
saisons • 8 planches illustrées recto-verso;
Niveau : préscolaire et primaire • 1 planche : les crayons de la semaine;
Jeux Nathan • 24 jetons-montres (heures pleines);
• 24 jetons-pendules (heures fractionnées);
• 24 jetons-saisons;
• 24 jetons-mois;
• 24 images séquentielles;
• 2 sachets pour ranger les jetons;
• Les règles du jeu.
NOTION DU TEMPS
Dominos de formes Dominos avec une touche éducative. Les enfants apprendront et
Niveau : primaire pratiqueront de précieuses compétences en géométrie en faisant
Junior Learning correspondre des illustrations ou des descriptions avec la forme
correcte.
FORMES GÉOMÉTRIQUES
RetourLes jeux Description
Fractions de tartes Jeu vraiment très amusant sur les additions de fractions! Les
Niveau : primaire (3e
cycle) élèves doivent réunir les cartes nécessaires pour former des tartes
Les Éditions Passe-Temps complètes. Afin d’y parvenir, ils devront additionner des fractions
présentant des dénominateurs différents. (ex.: 1/2 + 1/4 + 2/8).
(Éditions Passe-Temps)
Ce jeu contient :
• 90 cartes;
• Les règles du jeu.
FRACTIONS
Halli Galli Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir
Niveau : primaire et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits
Gigamic présents sur la table. Chacun leur tour, les joueurs retournent une
carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents
sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes.
Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des
cartes. Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser, sans en avoir
l’air, le calcul mental à toute la famille. (Gigamic)
Ce jeu contient :
• 56 cartes;
• 1 sonnette;
• Les règles du jeu.
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
NOMBRES ET CHIFFRES
RetourLes jeux Description
Hockey Matique 1er cycle Le joueur doit résoudre les opérations mathématiques (additions
Niveau : primaire (1er
cycle) et soustractions jusqu'à 20) afin de progresser vers le but adverse.
Éditions Passe-Temps (Éditions Passe-Temps)
Ce jeu contient :
• 1 planche de jeu;
• 2 rondelles;
• Plus de 200 opérations mathématiques réparties sur 80
cartes;
• Un tableau de pointage;
• Les règles du jeu.
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
Hockey Matique 2e cycle Prends possession de la rondelle et résous les opérations
Niveau : primaire (2ecycle) mathématiques! Tu pourras ainsi marquer un but. Jeu d'équipe
Éditions Passe-Temps stimulant pour l'apprentissage des additions, des soustractions,
des multiplications et des divisions. (Éditions Passe-Temps)
Ce jeu contient :
• 1 planche de jeu;
• 2 rondelles;
• Plus de 200 opérations mathématiques réparties sur 80
cartes;
• Un tableau de pointage;
• Les règles du jeu.
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS
RetourLes jeux Description
Hockey Matique 3e cycle Prends possession de la rondelle et résous les opérations
Niveau : primaire (3e cycle) mathématiques! Tu pourras ainsi marquer un but. L'objectif est de
Éditions Passe-Temps favoriser l'apprentissage des quatre opérations et de développer le
répertoire mémorisé des additions, soustractions, divisions et
multiplications. (Éditions Passe-Temps)
Ce jeu contient :
• 1 planche de jeu;
• 108 cartes-questions (324 opérations mathématiques);
• 1 tableau de pointage;
• 2 rondelles;
• Les règles du jeu.
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS
Je comprends tout! Calcul Jeu de questions et de défis pour s'entrainer à faire des additions
mental et des multiplications. Chaque joueur à son tour pioche une carte.
Niveau : primaire Si son pion est sur une case violette il effectue l'addition proposée
Nathan sur la carte, sur une case orange la multiplication. Si la réponse est
bonne, il avance son pion du nombre de cases indiqué sur la carte.
Si le pion du joueur est sur une case défi, il pioche une carte défi
et doit alors réaliser un des 3 défis proposés. Ce jeu peut se jouer
en équipe et est facilement modulable.
Ce jeu contient :
• 80 cartes;
• 1 sablier;
• 2 pions en bois;
• 1 plateau de jeu;
• Règles du jeu.
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
CALCUL MENTAL
MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS
RetourLes jeux Description
Jok-R-Ummy Junior Complétez 4 missions et gagnez! Amusant, divertissant et
Niveau : primaire accessible à tous! Faites équipe avec Perroquet, Pingouin, Tigre et
Éditions Gladius Zèbre pour accomplir vos missions. Servez-vous judicieusement
des cartes Singe pour parvenir à vos fins et faites attention aux
cartes que vous jouez, car elles pourraient bien avantager vos
adversaires... (Éditions Gladius)
Ce jeu contient :
• 92 cartes Jok-R-Ummy Junior;
• 38 cartes Mission;
• Les règles du jeu.
APPRENDRE À COMPTER
GROUPEMENTS
SUITES
La bataille des fractions Chaque joueur devient roi ou viking et affronte l'autre pour
Niveau : primaire (3ecycle) et amasser le plus gros trésor. Ils doivent comparer les fractions se
secondaire (1er cycle) trouvant sur leur carte et celui qui a la plus élevée prend celle de
Les Éditions Passe-Temps l'autre. Les joueurs continuent ainsi jusqu'à ce qu'ils n'aient plus
de cartes. Le vainqueur est celui qui a le plus de cartes fractions.
En utilisant la carte classement un joueur seul peut s'exercer à
placer les fractions en ordre croissant. (Les Éditions Passe-Temps)
Le jeu comprend :
• Une planche de jeu;
• 1 carte de classement;
• 1 tableau des fractions;
• 60 cartes de fractions rouges;
• 60 cartes de fractions bleues;
• Les règles du jeu.
FRACTIONS
RetourLes jeux Description
Le festin du loup Jeu coopératif qui invite les enfants à ramasser dix légumes ou
Niveau : préscolaire et primaire plus avant la fin de la partie de façon à gagner contre le loup.
(1er cycle) L'intention pédagogique est de développer la compétence à
Les Éditions Passe-Temps dénombrer, enrichir le vocabulaire mathématique et s'initier aux
concepts d'ajout et de retrait, ainsi qu'à l'utilisation d'un
diagramme à bandes. (Les Éditions Passe-Temps)
Le jeu comprend :
• La lettre des animaux de la ferme;
• 1 banque pour les petites cartes-légumes;
• 1 carte « Le festin du loup »;
• 40 cartes-sacs (14 cartes-légumes, 6 cartes-loups et 20
cartes-chiffres);
• 72 petites cartes-légumes;
• 1 diagramme à bandes;
• 4 pions;
• 1 planche de jeu;
• Les règles du jeu.
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
APPRENDRE À COMPTER
DIAGRAMMES
VOCABULAIRE MATHÉMATIQUE
Le trésor du Pirate Boom Le Capitaine Boom, le chef des pirates, n'en pouvait plus de voir
Niveau : préscolaire et primaire ses hommes se disputer à chaque fois qu'ils devaient se partager
Les Jouets Boom Inc. un trésor. Il inventa donc une méthode de partage amusante qui
utilisait ce que les pirates aiment le plus : des dés et des cartes!
Depuis, les pirates ne se bagarrent plus et ils ont appris à compter.
À votre tour de vous partager son trésor! (Les Jouets Boom Inc.)
Le jeu comprend :
• Un jeu de 65 cartes;
• Le trésor du Capitaine Boom;
• 3 dés décagonaux (dix faces);
• 1 sablier de 30 secondes;
• Les règles du jeu.
APPRENDRE À COMPTER
RetourLes jeux Description
Logix De conception québécoise, Logix est un jeu éducatif captivant
Niveau : préscolaire et primaire pour développer les habiletés motrices, perceptives et
Les Éditions de la Chenelière Inc. intellectuelles des enfants.
Ce jeu stimule les habiletés intellectuelles essentielles à la
résolution de problèmes. En jouant, l'enfant apprend à interpréter
les données d'un problème, à combiner des propositions logiques,
à formuler des hypothèses, à valider sa solution, à sélectionner
des données utiles dans un ensemble d'énoncés et à tirer des
conclusions. (Chenelière éducation)
Le jeu comprend :
• Une planche de jeu;
• 9 pièces de plastique;
• 62 cartes-problèmes en couleur;
• Une feuille de route;
• Les règles du jeu et les solutions aux problèmes.
FORMES GÉOMÉTRIQUES
LOGIQUE
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
Mancala Le Kalaha/Mancala est un jeu de tables pour toute la famille
Niveau : primaire et secondaire célèbre dans le monde entier, parfois identifié comme "jeu du
Merchant Ambassador semis" ou "compte-et-capture", en décrivant donc la dynamique
du jeu
Le jeu du Mancala joue un rôle important dans de nombreuses
cultures africaines et asiatiques, comparable au jeu d'échecs en
Occident, ou au Go en Asie du sud-est. Ce jeu est probablement le
plus ancien jeu de stratégie du monde. Le Kalaha est une variante
du Mancala et c'est probablement le jeu que vous pensez quand
vous dites Mancala. (Renaud-Bray)
Le jeu comprend :
• 1 plateau de jeu pliant;
• 48 pierres;
• Les règles du jeu.
APPRENDRE À COMPTER
GROUPEMENTS
RetourLes jeux Description
Mathable Junior Additionne ou soustrais puis place les pions marqués de nombres,
Niveau : primaire allant de 0 à 20, sur le plateau de jeu jusqu'à ce que tous les pions
Family Games America aient été joués. Le joueur qui obtient le score le plus élevé gagne! 2
façons de jouer. (Family Games America)
Le jeu comprend :
• Un plateau de jeu recto-verso;
• 4 chevalets;
• 60 jetons numérotés;
• Les règles du jeu.
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
Mille bornes Jouer au Mille Bornes, c'est facile: il suffit d'atteindre 1000
Niveau : primaire kilomètres tout en évitant les attaques de ses adversaires
Dujardin/Bojeux (accident, crevaison, panne d'essence, feu rouge ou limitation de
vitesse). Et si ça arrive, pas de panique! Il faudra trouver la parade
correspondante (réparations, roue de secours, essence, feu vert,
fin de limitation de vitesse) ou même encore mieux : se protéger
tout le long de la partie grâce aux bottes afin de devenir
increvable, as du volant, véhicule prioritaire ou citerne d'essence!
(Dujardin/Bojeux)
Le jeu comprend :
• 1 sabot à cartes;
• 110 cartes;
• Les règles du jeu.
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
BASES 10
RetourLes jeux Description
Mission d’espions Désamorce le coffre-fort afin de récupérer le trésor volé. Mission
Niveau : primaire d'espion est un jeu de chasse au trésor qui contribue au
Ludik Québec développement et à l'apprentissage des notions de mathématique
de base tout en stimulant la curiosité et la créativité.
Pour compléter ta mission, tu dois retrouver les questions cachées
dans la maison et désactiver le système de sécurité du coffre-fort.
Prends garde! Tu ne dois pas commettre d'erreur en désamorçant
le coffre-fort... (Ludik Québec)
Le jeu comprend :
• 1 coffre-fort;
• 6 jetons « fil »;
• 6 enveloppes;
• 70 questions;
• Les règles du jeu.
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
APPLICATION DES MATHÉMATIQUES
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
Mont-à-mots Agent secret But du jeu : être le premier joueur à identifier le traître et le pays
Niveau : primaire (2e-3e cycle) et où il se cache. Lance les dés et formule une équation
secondaire mathématique dont le résultat te permettra d’aller interroger des
Ludik Québec agents. Les informations obtenues te permettront d’identifier qui
est le traître parmi les 15 suspects. Le décodeur te permettra de
trouver dans quel pays se cache le suspect. 44 missions
différentes. (Ludik Québec)
Le jeu comprend :
• 1 fiche Suspects;
• 1 planche de jeu;
• 143 jetons;
• 1 carnet de missions;
• 1 décodeur;
• 1 filtre rouge;
• 4 crayons;
• 1 bloc-notes;
• 4 dés;
• Les règles du jeu.
Nombre de joueurs : 2 à 4
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS
RetourLes jeux Description
Mystero Ce jeu s’adresse à tous ceux qui n’ont pas encore solidement
Niveau : préscolaire et primaire acquis le concept de nombre. Ce jeu développe la compréhension
(1er cycle) des nombres, le raisonnement et la mémorisation des chiffres.
Chenelière McGraw-Hill Le jeu Mystero est le complément aux jeux Logik et Architek.
(Chenelière éducation)
Le jeu contient :
• 1 grille vierge de neuf cases (trois sur trois);
• 9 pièces carrées où figurent les chiffres de 1 à 9;
• 40 cartes-problèmes;
• 1 livret d’explications et de solutions.
LOGIQUE
NOMBRES ET CHIFFRES
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
SENS DU NOMBRE
Opération sauvetage Trouve les coordonnées où a été signalé un avion disparu ou un
Niveau : primaire (3e cycle) et bateau en détresse en effectuant des équations de multiplication et
secondaire (1er cycle) de division. Essaie de ne pas te tromper en reconstituant le trajet,
Placote (Éditions Passe-Temps) car si cela se produit, tu auras moins de temps pour réaliser le
sauvetage! Opération sauvetage est conçu pour aider les enfants
de 9 à 13 ans à mieux comprendre les opérations de multiplication
et de division. Ce jeu coopératif les amène aussi à mémoriser les
tables, à résoudre des problèmes et à trouver des coordonnées sur
un plan cartésien. Les trois niveaux de difficulté en font également
un jeu évolutif.
Le jeu contient :
• 1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête;
• 48 cartes-trajets;
• 24 cartes-sauvetages recto verso;
• 12 jetons-trajets;
• 1 pochette-radar;
• 1 guide d’accompagnement;
• Les règles du jeu.
COORDONNÉES
MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS
PLANS CARTÉSIENS
RetourLes jeux Description
Quelle heure est-il? L'enfant s'amusera tout seul en assemblant correctement les pièces
Niveau : préscolaire et primaire sur lesquelles figurent les horloges avec celles illustrant les
(1er cycle) activités quotidiennes. Un adulte peut jouer avec lui et lui
Educa Borras demander de décrire ce qu'il voit sur les dessins et de dire quelle
heure indique l'horloge. L'adulte peut également lui demander
quelles autres activités il a dans la journée, ce qu'il fait les week-
ends, pendant les vacances, etc.
Une fois que l'enfant a réussi à assembler correctement les pièces
entre elles, il peut les classer par ordre chronologique en partant
de 7 heures et demie du matin pour finir à 8 heures du soir. Il
apprendra ainsi l'ordre dans lequel ont lieu les différentes
activités quotidiennes. (Educa Borras)
Le jeu contient :
• 14 puzzles de 2 pièces;
• 1 horloge avec des aiguilles mobiles;
• Les règles du jeu.
NOTION DU TEMPS
L'élève avance son pion du nombre de cases correspondant aux
Serpents et échelles points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve
(additions et soustractions sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne. Ce jeu permet
de 0 à 10) de développer des réflexes en calcul. (Éditions Passe-Temps)
Niveau: primaire (1er cycle)
Éditions Passe-Temps Ce jeu contient :
• 3 planches de jeu (planche 1 : additions de 0 à 10; planche
2 : soustractions de 0 à 10; planche 3 : additions et
soustractions de 0 à 10);
• 3 clés de correction;
• Les règles du jeu.
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
CALCUL MENTAL
RetourLes jeux Description
L'élève avance son pion du nombre de cases correspondant aux
Serpents et échelles points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve
(additions et soustractions sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne. Ce jeu permet
de 11 à 20) de développer des réflexes en calcul. (Éditions Passe-Temps)
Niveau: primaire (1er cycle)
Éditions Passe-Temps Ce jeu contient :
• 3 planches de jeu (planche 1 : additions de 11 à 20;
planche 2 : soustractions de 11 à 20; planche 3 : additions
et soustractions de 11 à 20);
• 3 clés de correction;
• Les règles du jeu.
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
CALCUL MENTAL
L'élève avance son pion du nombre de cases correspondant aux
Serpents et échelles points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve
(divisions de 1 à 12) sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne. Ce jeu permet
Niveau: primaire (2e et 3e cycle) de développer des réflexes en calcul. (Éditions Passe-Temps)
Éditions Passe-Temps
Ce jeu contient :
• 3 planches de jeu (planche 1 : divisions de 1 à 6; planche
2 : divisions de 7 à 12; planche 3 : divisions de 1 à 12);
• 3 clés de correction;
• Les règles du jeu.
CALCUL MENTAL
MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS
RetourLes jeux Description
L'élève avance son pion du nombre de cases correspondant aux
Serpents et échelles points obtenus sur le dé et doit résoudre l'équation qui se trouve
(multiplications de 1 à 12) sur la case. Le premier à se rendre à l'arrivée gagne. Ce jeu permet
Niveau: primaire (2e et 3e cycle) de développer des réflexes en calcul. (Éditions Passe-Temps)
Éditions Passe-Temps
Ce jeu contient :
• 3 planches de jeu (planche 1 : multiplications de 1 à 6;
planche 2 : multiplications de 7 à 12; planche 3 :
multiplications de 1 à 12);
• 3 clés de correction;
• Les règles du jeu.
CALCUL MENTAL
MULTIPLICATIONS ET DIVISIONS
Spot it! 1, 2, 3, est un jeu d’observation et de rapidité où tous les
Spot it! 1, 2, 3 joueurs jouent en même temps. Repérez plus vite que vos
Niveau: préscolaire et primaire adversaires le seul symbole identique entre deux cartes puis
(1er cycle) nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le
Asmodee
même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à
un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.
Ce jeu contient:
• 30 cartes
• 1 boîte en métal
• Règles du jeu.
FORMES GÉOMÉTRIQUES
NOMBES ET CHIFFRES
RetourLes jeux Description
Swish est un jeu familial amusant qui améliore votre Q.I. spatial!
Swish Un Swish est réalisé quand deux cartes ou plus sont superposées,
Niveau: primaire (2e et 3e cycle) de façon telle que chaque ballon est encerclé par un anneau de
et secondaire
couleur identique. (ThinkFun Inc.)
ThinkFun Inc.
Ce jeu contient :
• 60 cartes Swish transparentes;
• 1 sac de voyage;
• Les règles du jeu.
ORIENTATION SPATIALE
RetourLivres pour les élèves Description
Les chiffres de 0 à 10 puis 50, 100, 1000, 10 000, 100000, 1000000
1, 2, 3, étoiles! Je compte
mis en scène dans des saynètes bucoliques donnant à voir des
dans la nature éléments de la nature (animaux, insectes, plantes, arbres, étoiles,
Niveau : préscolaire et primaire etc.) dans leur milieu naturel. Chaque chiffre (ex.2) est agrémenté
(1er cycle) d'un exemple (ex. deux défenses) qui est mis en contexte dans un
Anne-Sophie Baumann & Anne- court texte (ex. L'éléphant d'Afrique pointe ses deux défenses
Lise Boutin brillantes comme des épées. [SDM]
Rue du Monde
2012
APPRENDRE À COMPTER
Cote Dewey (médiathèque) : NOMBRES ET CHIFFRES
510 BAU
Cet ouvrage se consacre à la notion du temps. Chaque double
1 seconde, 1 minute, 1
page présente une durée (1 seconde, 5 minutes, 1 saison, 1
siècle éternité, etc.) appuyée par quatre assertions, scientifiques ou non,
Niveau : primaire (1er cycle) en lien avec le temps en vedette (exemples: 1 éternité, le temps
Catherine Grive & Muriel Kerba qu'un garçon se décide à embrasser une fille, ou encore, 3
Gallimard Jeunesse minutes, le temps de cuisson d'un oeuf à la coque). [SDM]
2013
Cote Dewey (médiathèque) :
UNITÉS DE MESURE
529 GRI NOTIONS DU TEMPS
RetourLivres pour les élèves Description
Depuis le temps qu'elles dansent ensemble, huit fillettes ont
8 petites ballerines
développé une façon harmonieuse et équilibrée de pratiquer leur
Niveau : primaire (1er cycle)
activité favorite. L'arrivée d'une neuvième ballerine met en péril
Grave Maccarone
l'équilibre du groupe... [SDM]
Albin Michel jeunesse
2010
APPRENDRE À COMPTER
Cote Dewey (médiathèque) : NOMBRES ET CHIFFRES
818 MAC
De dix à zéro, diverses espèces de dinosaures défilent sur fond
10, 9, 8 dinosaures
blanc afin d'amener le lecteur à compter tout en développant ses
Niveau : préscolaire
connaissances paléontologiques. En finale, un squelette illustre
Nicholas Oldland
l'absence (0) de dinosaures, qui n'existent plus, bien entendu!
Éditions Scholastic
[SDM]
2012
Cote Dewey (médiathèque) : APPRENDRE À COMPTER
510 OLD NOMBRES ET CHIFFRES
RetourLivres pour les élèves Description
Dix façons toutes plus originales les unes que les autres pour
10 fois 10
apprendre à compter jusqu'à dix : avec les chiffres, avec les doigts,
Niveau : préscolaire
les couleurs, la construction d'une maison, les contes, un
Hervé Tullet
monstre... [SDM]
Seuil Jeunesse
2013
APPRENDRE À COMPTER
Cote Dewey (médiathèque) : FORMES GÉOMÉTRIQUES
510 TUL NOMBRES ET CHIFFRES
Quatre pas à la fois, un géant entreprend de faire le tour de la
100 pas de géant
Terre! De vallées en grottes sombres et humides, de rivières en
Niveau : primaire (1er cycle)
pics montagneux, de pâtisseries aux comptoirs remplis de
Muriel Comeau
gourmandises en jungle où des animaux hurleurs se disputent le
Éditions de la Bagnole
titre de l'être le plus fort, le voilà lancé dans un périple endiablé et
2012
riche en rencontres colorées! Bonjour les bibittes à pattes ou à
patates, les comtesses pour lesquelles l'heure du thé est sacrée et
Cote Dewey (médiathèque) :
C848 COM les hordes de pingouins endimanchés! Zoum papoum! Mais cent
pas de géant, c'est suffisant! Car la maison et les copains viennent
à nous manquer lorsqu'on voyage autant! Un outil formidable
pour apprendre à compter tout en s'amusant! [SDM]
APPRENDRE À COMPTER
NOMBRES ET CHIFFRES
RetourLivres pour les élèves Description
À son grand désarroi, une famille banlieusarde se voit confier,
365 pingouins
chaque jour pendant une année entière, un pingouin venu d'elle
Niveau : primaire (1er cycle)
ne sait où. Mais comment arriver à nourrir et à loger ces pauvres
Jean-Luc Fromental & Joëlle
bêtes? C'est avec soulagement que la pauvre famille voit arriver la
Jolivet
fin de l'année... et des explications à cette invasion!
Éditions Naïve
2006
Un album de grand format, proposant une façon originale et
audacieuse de sensibiliser les jeunes lecteurs au réchauffement de
Cote Dewey (médiathèque) :
848 FRO la planète, qui entraîne la fonte des banquises et la mise en péril
des volatiles du pôle Sud, que des règlements internationaux
interdisent d'exporter parce qu'étant d'une espèce protégée.
[SDM]
ADDITIONS ET SOUSTRACTIONS
APPRENDRE À COMPTER
GROUPEMENTS
NOMBRES ET CHIFFRES
Le livre propose une foule de petits jeux de magie impliquant les
Albert Le Curieux : les
mathématiques. Les tours permettent d'apprivoiser quelques
mathématiques curiosités propres aux nombres.
Niveau : primaire (3e cycle) et
secondaire (1er cycle) Par exemple, lorsque nous pouvons prédire le résultat d'une série
Marc Trudel & Sophie-Anne d'opérations mathématiques avant même que les chiffres de
Vachon départ soient choisis de manière aléatoire. Ainsi, nous apprenons
Les Éditions Z’ailées des jeux mathématiques qui sauront impressionner les pairs.
2017 [SDM]
Cote Dewey (médiathèque) :
793 TRU APPLICATION DES MATHÉMATIQUES
FORMULES MATHÉMATIQUES
NOMBRES ET CHIFFRES
OPÉRATIONS MATHÉMATIQUES
RetourLivres pour les élèves Description
Documentaire visant à faire connaître l'univers des
C’est mathématique!
mathématiques aux plus réfractaires. Le tout est divisé en quatre
Niveau : primaire (3e cycle)
grands chapitres: Mille et une façons de compter - Les maths au fil
Carina Louart & Florence Pinaud
des jours - Quand les maths sont magiques - Les mots et
Actes Sud Junior
merveilles mathématiques.
2014
Les courts paragraphes offrent, dans une perspective souvent
Cote Dewey (médiathèque) :
510 LOU historique, des informations instructives sur les méthodes pour
compter au fil du temps, les diverses utilités des mathématiques,
les théories mathématiques, etc. Des jeux, des énigmes et des
illustrations de type BD parsèment le tout. [SDM]
ARGENT
FORMULES MATHÉMATIQUES
FRACTIONS
HISTOIRE DES MATHÉMATIQUES
NOMBRES ET CHIFFRES
PROBABILITÉS
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
UNITÉS DE MESURE
Livre-jeu cartonné dans lequel les petits peuvent s'amuser à
Cherche et compte les compter de 1 à 5 en repérant des dinosaures particuliers dans un
dinosaures panorama étalé sur une double page. Parmi les modules de jeux
Niveau : préscolaire d'un parc préhistorique, pourront-ils retrouver 5 oeufs roses, 4
Olivier Latyk frères dinosaures violets, 3 bébés éclos, 2 oiseaux bleus et 1 tortue-
Tourbillon dinosaure? Chacun des sept tableaux thématiques est ainsi
2018 identifié au moyen d'un onglet sur lequel se trouvent différents
types de dinosaures amusants. [SDM]
Cote Dewey (médiathèque) :
793 LAT APPRENDRE À COMPTER
RetourVous pouvez aussi lire