Livret des règles - Mythic Games

La page est créée Jean-Marc Gerard
 
CONTINUER À LIRE
Livret des règles - Mythic Games
Livret des règles
Livret des règles - Mythic Games
Introduction

Som aire

     INTRODUCTION                                                           LES RÈGLES DE BASE
        Introduction ............................................... 3          Les dés ..................................................... 25
        Comment utiliser ce livret ........................ 4
        Le matériel de jeu ..................................... 4                La Lumière ............................................... 26
        Les figurines .............................................. 6
                                                                                  Les tableaux de bord des Vertus .............27
        Les limites des ressources .........................7
                                                                                  Le tableau des attributs .......................... 28
     LES RÈGLES DE BASE                                                              Le Nuage ............................................. 28
         Vue d'ensemble ......................................... 8                  La Chance ........................................... 28
         La priorité entre les différentes règles ..... 9                            La Miséricorde .................................... 29
         Les modes de jeu .....................................10                    Les Bénédictions................................. 29
         La victoire ..................................................11            Les points de Pureté .......................... 29
         La mise en place ...................................... 12
                                                                                  Comment lire les tuiles de plan
     COMMENT UTILISER LE LIVRET D'AVENTURE                                        et s'y déplacer.......................................... 30
       Les chapitres de type Récit ...................... 14
                                                                                  Les tests ................................................... 32
       Les chapitres de type Scène ....................16
       La fin d'un chapitre ..................................18
                                                                                  Les rounds, les tours
       Appliquer la fin d'un chapitre..................18                         et l'ordre des joueurs .............................. 33
       La fin d'un acte ........................................18
                                                                                  Le tour des Vertus ................................... 34
     COMMENT LIRE LES CARTES
       Les cartes Vertu ........................................19                Le tour de Ténèbres ................................. 36
       Le placement des cartes Vertu ................19                              Les Ombres ..........................................37
       Les cartes Ténèbres ................................. 20                      L'Onde de choc d'une Vertu ................37
       Les cartes Cauchemar.............................. 21
                                                                            LES MODES DE JEU ADDITIONNELS
                                                                                Providence ............................................... 38
     LES TYPES DE CARTE
                                                                                Ténèbres ................................................... 40
         Les cartes Événement ............................. 22
         Les cartes Combat................................... 23            RÉFÉRENCES .................................................. 44
         Les cartes Effet du combat ..................... 23
         Les cartes Découverte ............................. 24             INDEX ............................................................ 52
         Les cartes Péché capital.......................... 24
         La carte Présage...................................... 25          CRÉDITS .......................................................... 55
Livret des règles - Mythic Games
Introduction

   Introduction

Dans Solomon Kane, les joueurs incarnent les quatre
Vertus cardinales : Courage, Justice, Prudence, et
Tempérance. Ces êtres immortels s'efforcent de guider
les mortels sur la voie du Bien. Chacune d'entre elles
est une ennemie acharnée et implacable du Mal qui se
tapit dans l'obscurité, Ténèbres.
Les joueurs, donc les Vertus, doivent collaborer pour

« SK » dans le jeu) dans sa lutte contre Ténèbres.
aider le héros Solomon Kane (souvent abrégé en

Cette force maléfique tente de contrarier les plans
de notre héros à chaque tour, et doit être vaincue
par les joueurs pour que Solomon Kane triomphe.
Mais pourquoi les Vertus tiennent-elles tant à Solomon
Kane ? Il existe sûrement d'autres mortels qu'elles
pourraient aider ? La réponse est simple : aucun ne
possède sa ferveur incroyable et sa détermination
absolue à combattre Ténèbres, quels que soient les
risques encourus ou le prix à payer. Sa dévotion est
une lumière qui attire les Vertus ; elles se doivent de le
soutenir et de le protéger. Car même si Solomon Kane
pense que sa seule foi lui suffit, les Vertus savent qu’il
ne peut vaincre sans leur concours. Ténèbres est bien
trop puissante…
Malheureusement, l'Être Divin a décrété que les mortels
devaient forger leur propre destinée, ce qui contraint
les Vertus à offrir leur aide à Solomon Kane de façon
subtile et invisible. Elles ne peuvent que le secourir,
l'encourager et le guider pour qu’il accomplisse ses
propres desseins.
Ténèbres possède ses propres serviteurs, des Ombres
attirées elles aussi par la lumière de Kane. Comme
les Vertus, ce sont des êtres immatériels, l'essence de
l'horreur indicible qui rôde sur le monde, invisible, le
danger que vous croyez apercevoir du coin de l'œil, ou
la terreur indéfinissable qui vous saisit et vous glace
l'échine. Elles peuvent pousser les simples mortels à
la folie, et même Solomon Kane court le risque d'être
terrassé si personne ne lui vient en aide.
Solomon Kane ne voit ni les Vertus, ni les Ombres,
mais il ressent leur présence et sait que la Lumière le
protège. Il sait que le Bien doit triompher du Mal. Et
les Vertus doivent s'assurer qu'il ne se trompe pas.

                                                             3
Livret des règles - Mythic Games
Introduction com ent utiliser ce livret

Introduction
       Com ent utiliser ce livret
    Les règles sont divisées en quatre parties : l'introduction,   L'idée de mettre certaines règles dans un chapitre de
    les règles de base, les modes de jeu additionnels et les       Références séparé est de vous permettre de commencer
    références.                                                    à jouer le plus rapidement possible. Ne vous souciez
                                                                   donc pas de tout comprendre en détail dès le début. Ces
    Quand vous aurez fini de lire cette introduction, lisez        références sont une ressource que vous pouvez consulter
    les règles de base et les notes du concepteur. Elles           à chaque fois que vous rencontrez un terme que vous
    expliquent la structure générale du jeu, le déroulement        ne comprenez pas. Solomon Kane propose différents
    d'un tour et contiennent les règles que vous devez             types d'interactions et d'événements, et il est probable
    absolument connaître pour jouer.                               que vous n'aurez pas besoin de toutes les règles décrites
    Une fois ces règles de base assimilées, vous êtes presque      dans les références durant votre première aventure. Ne
    prêt à démarrer votre première partie. Cependant,              les lire que lorsque vous en avez besoin vous aide aussi
    avant de débuter, parcourez rapidement le chapitre des         à éprouver un sentiment d'exploration et permet au jeu
    Références pour avoir une idée de son contenu.                 de vous réserver quelques surprises !

        le matériel de eu

                                                                                                         6 tableaux de bord
                                                                                                         de Vertu, en double
                                                                                                         épaisseur
               29 tuiles illustrées recto verso

                                                                                                                              AIDE DE JEU
                                                                                                                                                          s p. 32)
                                                                                                                           Test (Livret des règle
                                                                                                                      TEST :
                                                                                                                                                                                    ire
                                                                                                                                                                   s + Nombre aléato
                                                                                                          CALCUL D'UN
                                                                                                                                                  + Modificateur

                                                                                                                                       NIVEAU
                                                                                                                                 Valeur de base

                                                                             20 jetons                                                                                           Résultat le

                                                                                                                                              AIDE DE JEU
                                                                                                                                                             ourchette de
                                                                                                                                              en emis         nombres            plus courant
                                                                                                                                  alliés
                                                                                                            Nombre utilisé

                                                                            Bénédiction
                                                                                                                                                                                      2
                                                                                                                                                                1-5

                                                                                                                                  Tour
                                                                                                                                  Héros d'une Vertu
                                                                                                                                               i juré (Livret des règles p. 34)
                                                                                                                                  Foule       Piétaille                                3
                                                                                                              À gauche                                          1-6
                                                                                                                                              Scélérat
                                                                                                                                Champion                           1-7
                                                                                                                                                                                       4
                                                                                                              Au centre
                                                                                                                                          Ennem
                                                                                                                À droite                                       niveau Héros.
                                                                                                                                                              toujours      le
                                                                                                                                              on Kane utilise
                                                                                                                           contraire, Solom
                                                                                                             Sauf mentionEffets   de début de tour.                           est donné
                                                                                                                                                            et d'Exploration Combat est
                                                                                                                          Lancez    tests
                                                                                                                              t des 3 dés. de Discussion         t des tests de
                                                                                                                  Le résulta                     nte. Le résulta               règles p.23).
                                                                                                                           cible corresponda t de l'attaquant (Livret des
                                                                                                          IMPORTANT

                                                                                                                   avec laRetournez      ou relancez 1 dé.
                                                                                                                                        Comba
                                                                                                                   donné sur la carte                                            à proximité
                                                                                                                                                          t ou  une Discussion lieu que
                                                                                                                          Constituez votre er un cagnotte de
                                                                                                                                                  Comba            dés.
                                                                                                                                                               ation ne peut avoir
                                                                                                                    Vous pouvez effectu

                                                                                                                             Appliquez les actions-clés
                                                                                                                                              Mots
                                                                                                                                         contre, une Explor
                                                                                                                                     Par dés
                                                                                                                              cible.des
                                                                                                                          Allouez
                                                                                                                    de votre                  aux actions, offrez-en ou mettez-en en réserve.
                                                                                                                                       la cible.
                                                                                                                    dans la zone de
                                                                                                                                                   disposant de dés alloués.

                                                                                                                                                          SK (Foule
                                                                                                                             Placez de nouvelles cartes Action,, Champ
                                                                                                                                                                    piochez  1 ou
                                                                                                                                                                         ion ou    2 cartes
                                                                                                                                                                                Héros) .
                                                                                                                             pour revenir à une        de de
                                                                                                                                                    main
                                                                                                                                               le camp       2 cartes.
                                                                                                                                Un mortel dans                             la figurine.
                                                                                                                      Allié                                   à proximité de
                                                                                                                                                            zones
                                                                                                                             Effets
                                                                                                                                Capac              tour.les
                                                                                                                                    deitéfinquideaffecte Retournez votre jeton
                                                                                                                                                                            typeOrdre
                                                                                                                                                                                 d'actiodu
                                                                                                                                                                                        n tour.
                                                                                                                             Un allié qui effectu SK.
                                                                                                                      Aura

                                                                                                                                Tour de Ténèbres                Tour du joueur de Ténèbres
                                                                                                                                                                   le même
                                                                                                                                                  e gratuitement
                                                                                                               Compagnon que celle qu'effectue                                           .
                                                                                                                                                                      re, ou son retrait

                                                                                                                En continu (Livret
                                                                                                                              Effetsdes règles  p. 36) tel dans le (Livret
                                                                                                                                                                     camp dedes   règles
                                                                                                                                                                                      es p. 40)
                                                                                                                                                  à la fin du chapit
                                                                                                                             Reste en jeu jusqu' permanence.
                                                                                                                                     appliq ués en
                                                                                                                                                                               Ténèbr
                                                                                                                                                 immor
                                                                                                                              Un mortel ou un                 i juré).
                                                                                                                    Ennemi (Piétaille, Scélérat ou Ennem                            ence,
                                                                                                                                                               nce, Justice, Provid
                                                                                                                                                        PrudeAllouez
                                                                                                                        Appliquez    si nécessaire
                                                                                                                               Courage,  Tempérance,les                   des dés aux actions.
                                                                                                                                                        s.
                                                                                                                  Immor tel Ténèbres et les Ombre
                                                                                                                           effets de la carte Présage.
                                                                                                                                               application.
                                                                                                                                                             Appliquez les actions disposant
                                                                                                                              À retirer après                          e, la Miséricorde
                                                                                                                                                                                          et
                                                                                                                  Instantané
                                                                                                                        Piochez   et appliquez    laictions, de   dés alloués.
                                                                                                                                                              la Chanc
                                                                                                                                   placer les Bénéd
                                                                                                                              Où dessus
                                                                                                                        carte du            de la            Appliquez si son nécessaire
                                                                                                                       Nuage   la Pureté.                                  ou
                                                                                                                                                                       re,la      retrait. les
                                                                                                                        pioche Ténèbres (Livret              du chapitde
                                                                                                                                          jeu jusqu'à la fin effets
                                                                                                                                Restep.en20).
                                                                                                                                                                             carte Présage.
                                                                                                                                                                    dés y sont alloué
                                                                                                                                                                                      s.
                                                                                                                        des règles
                                                                                                                  Opportunité          appliq ués que lorsque des
                                                                                                                                Effets                       Choisissez une carte Ténèbres

4
                                                                                                                           La Vertu possédant le                et appliquez-la (Livret des
                                                                                                                           jeton Ordre du tour suivant          règles p. 20).
                                                                                                                           commence son tour, ou le             Piochez et posez de nouvelles
                                                                                                                           round se termine.                    cartes Ténèbres.
                                                                                                                                                                La Vertu possédant le
                                                                                                                                                                jeton Ordre du tour suivant
                                                                                                                                                                commence son tour, sinon le
                                                                                                                                                                round se termine.

                   1 tableau des attributs,
                     en double épaisseur                                      1 Nuage                                          5 aides de jeu
Livret des règles - Mythic Games
Introduction le matériel de eu

      20 jetons                                                                                                       15 jetons                                                                                                            15 jetons Limite                                                                                                  20 jetons                                                                                20 jetons
      Blessure                                                                                                       Corruption                                                                                                        d'apparition des Ombres                                                                                              Progression                                                                                Lumière

       8 points                                                                                                        10 jetons                                                                                                                        12 jetons
      de Pureté                                                                                                        Sentinelle                                                                                                                   Objectif/Symbole                                                                                          14 jetons                                                                           1 jeton
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Exploration                                                                       Rose des vents

                                                                                   4 jetons                                                                                                                                                                                                                                  3 jetons                                                                                                            4 jetons
                                                                                   Attribut                                                                                                                                                                                                                                 Apparition                                                                                                         Ordre du tour

                                                                                                  MARQUE-PAGE DE SOLOMON KANE
                                                                                         Courage          ardiesse      Conviction         Détermination          on e ortune        OFFERTS

                                                                                      Lumière : O O O    Diligence      Inspiration         Intervention           Vigilance         RÉSERVE

                                                                                          Justice       Arbitrage       ienveillance              rillance       Illumination        OFFERTS

                                                                                      Lumière : O O O   Empathie         In uence                Équilibre        Sympathie          RÉSERVE

                                                                                        Prudence        Altruisme        Charité             Gratitude           Perspicacité        OFFERTS

                                                                                        Lumière : O O   Modération      Radiance            Réconciliation       Supervision         RÉSERVE

                                                                                      Tempérance        Abstinence      Assurance              Grâce             Contemplation       OFFERTS

                                                                                      Lumière : O O O    Sérénité      Introspection         Inquisition           Perception        RÉSERVE

                                                                                        Providence      Courtoisie        Dignité             Élégance                inessse
                                                                                                         Astuce        Inter ogation         Résolution              Sagacité
                                                                                                                                                                                     RÉSERVE
                                                                                      Lumière : O O O

                                                                                      limite d a arition des ombres           +              +               +             +             Ténèbres
                                                                                                                                                                                                            RÉSERVE

                                                                                                                                                                                                               JETONS CORRUPTION

                                                                                      ATTRIBUTS              Pureté                    Péchés S              S         S        S        S5      S6         S7            Chapitres
                                                                                          Force              Chance                    Découverte : D                   Autre :                                                    6

                                                                                        Lucidité             Miséric                   Lumière          Cor uption         Exploration        progression                          7

                                                                                                             Bénédictions
                                                                                                                                                                                                                                   8
                                                                                      Compassion
                                                                                                                                       Découverte : D                   Autre :                                                    9
                                                                                         Danger                                        Lumière          Cor uption         Exploration        progression             5

                                                                                                              1 paquet de feuilles                                                                                                                            1 Guide de
1 boîte de sauvegarde                                                                                            de sauvegarde                                                                                                                             démarrage rapide                                                                 1 Livret des règles                                                                     8 Livrets d'aventure

                                                                                                                                                                                                                                                       L'Envie

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 rT    u                  arTe Ve
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         arTe Ve                                                   rTu
                                                                                                                                                                                                                                        Un désir
                                                                                                                                                                                                                                                  inte
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          a Retirez 1
                                              a Lancez 7 dés                                                                                                                                                                             éveillé par nse, douloureux                                                                                                                                                                                                        .
                                                obtenu,
                                                               . Pour cha
                                                                           que                                                                                                                                                          ou la cha les possessions ou vindicatif,
                                                          révélez
                                                                  1 car te        ou                                                                                                                                                 puritain nce d'autrui. Men , les qualités
                                                                                                                                                                                                                                               imp
                                                                              Péché cap                                                                                                                                              à Solomon ose de nombreu er une vie de                                                                                                                                                                            a 1 Sentinelle
                                                                                          ital.                                                                                                                                    jouissen       Kane,             ses rest
                                                                                                                                                                                                                                            t ceux qui et il envie la libe rictions                                                                                                                                                                   a 1 Éclaireu     avance
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              de 3 zon

                                              SK et
                                           a 1 Éclaireu                                                                                                                                                                             Perceva            ne suivent         rté don                                                                                                                                                                                  r effectue            es.
                                                                                                                                                                                                                                            nt ce ma
                                                                                                                                                                                                                                                      nque de     pas sa voc t                                                                                                                                                                        a 1 Ombre               une fou
                                                        r avance                                                                                                                                                                       commen                                  atio                                                                                                                                                                               avance              ille.
                                                                   de                                                                                                                                                                            cent à réd dignité, les Vert n.                                                                                                                                                                      a 1 Chasse          de 1 zon
                                         a 1 Ombreeffectue une fou1ille.
                                                                     zone ver
                                                                              s                                                                                                                                                        Les Ver tus
                                                                                                                                                                                                                                                           uire leur
                                                                                                                                                                                                                                                                     soutien
                                                                                                                                                                                                                                                                                us                                                                                                                                                                               ur   combat       e pou
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                (3).
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            r rejoind
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        re.
                                         a 1 Chasseuravance de 1 zone pou                                                                                                                                                                gagner
                                                                                                                                                                                                                                                      ne
                                                                                                                                                                                                                                                    peuven
                                                                                                                                                                                                                                                                             .
                                                          combat
                                                                   (4).
                                                                            r rejoind
                                                                                        re.                                                                                                                                                     ou utilise t pas
                                                                                                                                                                                                                                                          r les                                                                                                                                                                                   a 1 Sen
                                                                                                                                                                                                                                             ,   ou les
                                       a L'Éclaireur                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              a L'Éclairtinelle avance de
                                                     s SK et
                                                                                                                                                                                                                                                            .
                                          2 zones le plus éloigné                                                                                                                                                                          Reste en                                                                                                                                                                                               a L'Ombreeurla le plus proche2 zon es.
                                     a L'Ombre ver                  ava
                                                             effectue nce de                                                                                                                                                                        jeu                                                                                                                                                                                             de 1          plus pro
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           che
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 effectue
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          une fou
                                         de 2 zon la plus proche      une fou
                                                                              ille.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              a 1 Chazone pour menacer.avance                  ille.
                                                                 avance
                                     a L'Ombre laes pour rejoindre.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              a 3 Chasseu

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Ténèbres
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               r avance
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         sseurs         de 2 zon
                                        de 4 zon plus éloigné                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       combat        ava           es et combat
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            tent (2). ncent de 2 zon

        Ténèbres
                                    a 1 Chasseures pour menacer.e avance                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     (3).

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        X
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     es et
                                    a 1 Chasseur avance de 2 zones et
                                                 avance de

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      uSTICe
                                                                       combat

                                                  X                                                                                                                                                                                                                                                                                             ourage
                                                           2 zones            (4).
                                                                   et combat
                                                                             (4).

                                                                                                                                                                                                                                                                     PÉCHÉ                                                                                                                                                                                                                           TN01
                                                                                                                                                                                                                                                                             1

                                                                            C01

   50 cartes Cauchemar                                                                                                                                                     7 cartes Péché capital                                                                                                                                        40 cartes Vertu                                                                            30 cartes Ténèbres

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Un Kane
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               COMBAT Emprise des om
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  E001
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  in                  trépide
                                                                                                                                                                                                                                                                                                lessure à
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                l' me                                                                                                                FFET DU                         bres
                                     le cheval de Solomon
                                                                                                                                                                                                                                                                                 a Toutes les                                                               0-5 :       La rapière                                                                             Si le rés
                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Ver tus reti                                                        le corps de Solomon                                                                               ultat es
                                                                                                                                                                                                                                                                                      de leur
                                                                                                                                                                                                                                                                                                réserve         rent 1 dé                                             rencontr du spectre, maitransperce                 E004                          0-4 : l'O                  t:

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       6-8 :
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        .                                                                         e qu'un           s
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            air glac ne                                                          mbre la
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    é.                   E009                        avance               plus élo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              de 1 zone            ign
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          pour Me ée
                                                                                                                                                                                                                                                                             a Toutes les                                                                                                                               E049
                  La monture de Solomon Kane n'est pas                                                                                                                                                                                                                                     Ver tus don                                                                                                                  E062
                  de toutes, mais c'est un animal robuste
                                                            la plus rapide                                                                                                                                                                                                    se trouve                 t la figu
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  rine ne
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Solomon
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   du fant saisit désespér                                                            5-8 : l'O                     nacer.
                                                                                                                                                                                                                                                                                         pas sur                                                                                                                                                               mb
                                                            au caractère
                  égal et fiable, que les combats n'effraient
                                                                                                                                                                                                                                                                             défaussen
                                                                                                                                                                                                                                                                                         t 1 car te
                                                                                                                                                                                                                                                                                                   le platea
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              u de jeu
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ôme
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   poignard , aussi gran ément les grif                                             avance de re la plus éloign

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     9+ :
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               s, pour           des que        fes E04
                                                              pas.                                                                                                                                                                                                                                  Action act                                                                         les éloigne        des             5                                     2 zones              ée
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                ive.                                                                                r de sa
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            gorge. E054                                                  pour Me
                                                                                                                                                                                                                                                                         a Une Vertu
                                                                                                                                                                                                                                                                                        retire 1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    E011                             9+ : l'Omb                   nacer.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                 dé offert.                                                      Gideon
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   avance        re la plus élo
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                matéria commence à se
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          de 3 zone            ign
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      s pour Me ée

                      Te
                                                                                                                                                                                                                                                                         a Posez 1                                                                                        liser, et
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                sur lui pou         Kan

               ÉCouVer
                                                                                                                                                                                                                                                                                      .                                                                                      r prendre e se jette                  E011
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         l'avantag                                                                              nacer.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                            2
                                    Posez 1                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         e.            E055

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  « Il est nat

     arTe
                                                  sur cette carte.

                                                                                                                                                                                                                                                                                            6
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              urel d'av
                                                                                                                                                                                                                                                                            1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  E049

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            F010·A - Un
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     on sait ce         oir peur
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                qui rôde          du noir,
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         dans les            quand

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        ide Reste en jeu
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   ténèbres.

              D1100
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Kane intrép
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              »

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               E001
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        EV01                                                                            F010•A                                                                                       E001

                 Retirez 1     de cette carte pour effectuer un Mouvement
                                                                                   1.

                     : À la fin de chaque tour de Vertu, si
                 carte n'a pas été utilisé et qu'aucun
                                                             le      de cette
                                                             ne se trouve sur
                                                                                                                     1 carte Présage 50 cartes Événement                                                                                                                                                                            26 cartes Combat                                                                            62 cartes Effet du combat
                               cette carte, posez sur elle 1
                       Si la Force tombe en dessous de 4 ,
                                                                .

                                                                S à
                                                            défaussez

                             cheval par une autre figurine de S
                        cette carte et remplacez la figurine de
                                                                .

                                        RESTE EN JEU

                 a   Te De
                        De
                la Iron
            La Bête de la Gironde
                                                                                  D1100

  428 cartes Découverte                                                                                                                                                                                       18 dés                                                                                                           3 cubes Miséricorde                                                                       3 cubes Chance
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              5
Livret des règles - Mythic Games
Introduction les gurines

    Solomon                           Solomon Kane        6 Ombres           Squelette      Cadavre
      Kane                              mythique                              animé
                   Solomon Kane
                      à cheval

     Greta           Forgeron           Hopkins             Juge          4 Poltergeists    Gideon

    Voyageur      4 Villageoises     4 Villageois    Le Faucon des mers        Ezra         Enfant

    Banway         Allardine               Jack            Mary            Crieur public     Sam

6
    Tavernier   2 Truands armés    2 Truands armés    2 Truands armés     2 Truands armés   Gaston
                  d'une dague       de deux épées        d'une épée         d'un pistolet
Livret des règles - Mythic Games
Introduction les gurines

Providence      Ténèbres             Justice          Tempérance            Prudence            Courage

  Officier        2 Soldats                         Baronne             2 Soldats                Berger
                (hallebardiers)                                         (lanciers)

  Aubergiste       Servante            Herboriste             Abbé              Moine       Moine encapuchonné

                                  6 Loups
                                                              Ours

                                                        les limites des ressources
                                                                                       Loup gigantesque

                                                     Une ressource est limitée par le nombre d'éléments
         Ogre                                        fournis dans la boîte de jeu. C'est le maximum qui
                                                     puisse être utilisé durant une partie. N'utilisez pas

                                                                                                             7
                                                     de matériel de substitution. Ainsi, vous ne pouvez
                                                     jamais avoir plus de 3 cubes Miséricorde. Cette
                              3 Cavaliers            limite est le total de ressources possédées par
                                                     les joueurs, plus celles laissées en stock.
Livret des règles - Mythic Games
les r gles de base vue d'ensemble

les r gles de base
 Ce chapitre contient les règles principales du              En commençant par le premier chapitre, un joueur lit
 jeu. Vous devez les lire attentivement avant de             à haute voix le texte narratif et suit les instructions du
 commencer à jouer.                                          Livret d'aventure. Les joueurs font ensuite de leur mieux

    Vue d'ensemble
                                                             pour aider Solomon Kane à surmonter les obstacles
                                                             semés sur son chemin, puis passent au chapitre suivant.
                                                             Un chapitre se divise en rounds. Chaque round
                                                             comprend un tour par Vertu incarnée par un joueur et
 Les joueurs jouent leur Vertu à tour de rôle, les faisant   un tour de Ténèbres après chaque tour de Vertu.
 se déplacer et combattre aux côtés de Solomon Kane,
                                                             Chaque chapitre indique sa durée (mesurée en
 et influençant son environnement. Ténèbres contre-
                                                             nombre de cartes Ténèbres), et précise s'il existe des
 attaque entre les tours des Vertus, faisant de son mieux
                                                             événements spéciaux qui déterminent sa fin.
 pour les vaincre. Il est vital que les Vertus coopèrent,
 sinon Solomon Kane sera vaincu.                             L'acte se déroule peu à peu, tandis que les joueurs
                                                             résolvent les chapitres les uns après les autres,
 La lutte permanente de Solomon Kane contre
                                                             l'aventure se révélant ainsi au fur et à mesure. À la fin
 Ténèbres est racontée dans une série d'aventures.
                                                             d'un chapitre, les joueurs sont dirigés vers le chapitre
 Ces aventures comportent de 1 à 5 actes, selon la
                                                             suivant de leur aventure. Notez que la plupart des
 complexité de l'histoire. Chaque acte est lui-même
                                                             chapitres possèdent plusieurs versions, et que certaines
 divisé en 10 chapitres. Les chapitres sont de deux
                                                             d'entre elles seront peut-être omises, selon le degré de
 types : Récit ou Scène.
                                                             réussite des joueurs.
Livret des règles - Mythic Games
la priorité entre les di érentes r gles
Quand Solomon Kane a affronté les nombreux
obstacles et les multiples épreuves qui l’attendent, le
chapitre final révèle aux joueurs si leurs actions ont
été suffisantes, et s'ils ont gagné ou perdu. Ce ne sera        Solomon Kane contient des centaines de cartes, dont un
pas forcément le récit que Robert E. Howard avait               grand nombre modifie temporairement un élément de
initialement écrit pour son héros. Peut-être ferez-vous         règle, pour créer un effet adapté au récit en cours.
mieux que lui. Peut-être pas…
                                                                Si la règle d'une carte entre en conflit ou contredit une
Si une aventure est constituée de plusieurs actes, les          règle de base, la règle de la carte l'emporte.
joueurs sont guidés vers le chapitre approprié de l'acte
suivant ; continuez l'aventure en gardant les valeurs
d'attribut de la fin de l'acte précédent. Si les joueurs ne
souhaitent pas commencer une aventure au début de
l'acte I, ils doivent alors débuter par le chapitre 1A de

                                                                                                                            9
l'acte choisi, qui indique toujours les valeurs initiales des
attributs pour l'acte en question.
Livret des règles - Mythic Games
les r gles de base les modes de eu

    les modes de eu                                                                Con rontation
                                                              Le mode Confrontation est pratiquement le même que
 Solomon Kane peut se jouer selon quatre modes                le mode Coopération, avec un joueur supplémentaire
 différents, dont un mode solo avec deux variantes :          qui incarne Ténèbres (cf. page 40). Cela permet de
                                                              porter le nombre maximum de joueurs à cinq. Avoir
     • Coopération (1-4 joueurs)                              un joueur qui incarne Ténèbres rend le jeu plus difficile
     • Confrontation (2-5 joueurs)                            pour les joueurs des Vertus, car une personne réelle peut
                                                              toujours être plus retorse qu'une intelligence artificielle.
     • Solo (1 joueur)
                                                              Le mode Confrontation à deux joueurs ressemble
     • Duel (2 joueurs)                                       un peu au Duel, dans le sens où le joueur Ténèbres

                         Co pération
                                                              affronte une Vertu. Cependant, Providence et les
                                                              Vertus cardinales ont un style de jeu assez différent, et
                                                              ces deux modes offrent différents défis pour les deux
                                                              camps.

                                                                                     De la
 Le mode Coopération est la manière classique de
 jouer à Solomon Kane. À moins de précision contraire,

                                                                                     exibilité
 les règles détaillées ci-après concernent le mode
 Coopération. Toutes les différences entre ce mode et
 les autres sont décrites ci-dessous, ou dans les sections
 sur Providence (page 38) et Ténèbres (page 40).
 Dans ce mode, 1 à 4 joueurs incarnent les quatre Vertus
 cardinales (Courage, Tempérance, Justice et Prudence),            Si vous jouez en mode Coopération ou
 et aident Solomon Kane à combattre Ténèbres,                      Confrontation avec moins de joueurs que le
 contrôlée par l'intelligence artificielle intégrée au jeu.        nombre maximal, vous pouvez facilement
                                                                   ajouter de nouveaux joueurs en cours
 Si vous jouez à moins de 4 joueurs pour les Vertus,
                                                                   de partie. Au début d'un round, le ou les
 chaque joueur peut toujours n'incarner qu'une seule
                                                                   nouveaux joueurs prennent le rôle d'une
 Vertu. Dans ce cas, certaines d'entre elles ne seront             Vertu de leur choix qui n'était pas incarnée,
 pas en jeu.                                                       et la met en place en suivant les instructions
 Gardez à portée de main le(s) tableau(x) de bord de la            du début de partie (cf. page 12).
 ou des Vertus qui ne sont pas jouées, car leurs actions           L'influence des quatre Vertus cardinales se
 peuvent être utilisées par n'importe quel joueur au               fait toujours sentir grâce aux actions de leurs
 coût indiqué, comme s'il s'agissait d'une extension de            tableaux de bord, qu'elles soient incarnées
 leur propre tableau de bord. Cela signifie qu'une Vertu           ou non par un joueur. Ajouter un joueur rend
 qui n'est pas jouée peut tout de même apparaître sur              juste la Vertu choisie un peu plus active, et ne
 le plateau de jeu pour affronter des Ombres, ou pour              provoque pratiquement aucune vague dans
 utiliser son Aura. Les cartes Action des Vertus qui ne            la trame de l'aventure.
 sont pas jouées ne sont pas utilisées.
Solo
Dans le mode solo, le joueur incarne Providence
(cf. page 38), et combat Ténèbres, animée par
l'intelligence artificielle du jeu.
Notez que vous pouvez aussi jouer en solo avec le
                                                            Si vous voulez
mode Coopération. Vous pouvez ainsi jouer en solo
                                                            que l'acte soit plus facile,
avec n'importe laquelle des cinq Vertus.
                                                            au début de l'acte (durant

                         Duel
                                                            la mise en place), ajoutez au
                                                            Nuage un ou plusieurs cubes
                                                            Miséricorde ou Chance, et/ou des
                                                            Bénédictions. Plus vous en ajoutez,
Dans ce mode pour deux joueurs, un joueur prend             plus le jeu devient facile.
le rôle de Providence (cf. page 38) et l'autre celui de
Ténèbres (cf. page 40).                                     Si vous voulez que l'acte soit plus difficile, au début
                                                            de chaque chapitre remplacez une ou plusieurs cartes

   la victoire
                                                            Ténèbres du chapitre par des cartes Cauchemar,
                                                            dans un rapport de 1 pour 1. Mélangez-les comme
                                                            d'habitude dans la pioche Ténèbres.
                                                            Cependant, notez que certaines versions d'un même
Solomon Kane est un jeu narratif qui utilise les            chapitre vous contraindront à inclure un certain

                                                                    note du concepteur
actions des joueurs pour décrire les aventures de           nombre de cartes Cauchemar.
notre héroïque puritain. Les choix des joueurs, leur

                                                                       la di culté
tactique ainsi que leur chance, leur permettent de
découvrir peu à peu le récit. Les joueurs révèlent et
résolvent les chapitres jusqu'à ce qu'ils en découvrent
un qui leur annonce qu'ils ont triomphé, ou qu'ils sont
vaincus.
Dans tous les modes, les Vertus gagnent ou perdent
                                                                 Solomon Kane est un jeu inhabituel dans le
collectivement, comme le décrit le dernier chapitre
                                                                 sens où vous avez la possibilité de changer la
révélé. Les Vertus doivent œuvrer ensemble, et n'ont
                                                                 difficulté d'une partie à chaque acte. Cela ne
rien à gagner si elles ne se soutiennent pas et ne
                                                                 convient pas à tout le monde, mais peut être
s'entraident pas.
                                                                 précieux pour certains types de joueurs. Cela
Dans les modes Confrontation et Duel, le joueur de               vous offre aussi une plus grande rejouabilité,
Ténèbres gagne si les Vertus sont vaincues.                      car vous pouvez créer votre propre niveau

   Com ent modi er le niveau de di culté
                                                                 « expert » des règles, en rendant les choses
                                                                 un peu plus difficiles afin de sortir de votre
                                                                 zone de confort.
                                                                 Pour certains joueurs, raconter une histoire
Les joueurs peuvent augmenter ou diminuer la                     est le plus important ; pas de gagner ou
difficulté du jeu à chaque acte. Au début d'un acte,             perdre. Cette capacité de modifier la difficulté
demandez-vous si vous voulez rendre la partie plus               au début de chaque acte donne aux joueurs
facile ou plus difficile. Les règles de cette option sont        la latitude d'apprécier simplement l'aventure.
délibérément souples, car il s'agit simplement pour              Ils peuvent ainsi aller jusqu'à la fin de l'acte,
vos amis et vous d'adapter le niveau de difficulté à vos         et voir dans quelle situation se retrouve
attentes, plutôt que de laisser le jeu vous l'imposer            Solomon Kane.
de façon arbitraire. Vous savez ce qui vous convient             Cette flexibilité permet aussi à d'autres
le mieux, donc cela nous semblait normal de vous

                                                                                                                      11
                                                                 joueurs d'augmenter la difficulté s'ils pensent
laisser prendre cette décision.                                  que tout avance trop facilement.
les r gles de base la mise en place

                                                                                       G
         la mise en place
     A   Choisissez une histoire et placez le Livret d'aventure
         correspondant à portée de main, et choisissez l'acte que vous
         désirez jouer. L'entrée du Livret d'aventure correspondant à cet
         acte vous indique quel matériel de jeu est nécessaire.
     B   Choisissez une Vertu, et prenez le tableau de bord, la figurine et le
         jeu de cartes correspondants. Placez-les devant vous, en posant la
         figurine de la Vertu sur son tableau de bord, de façon à recouvrir
         le texte de l'Aura.
     C   Mélangez les cartes Vertu et disposez-les en deux paquets de 4
         cartes. Regardez les cartes des deux paquets et choisissez-en un.
         C'est votre main de départ. Placez une carte de la pile choisie dans
         l'emplacement Action de main droite du tableau de bord, et une
         autre dans l'emplacement Action de main gauche. Les 4 cartes que
         vous n'avez pas choisies sont à nouveau mélangées pour constituer
         votre pioche. Vous devriez donc avoir 2 cartes en jeu, 2 cartes en
         main, 4 cartes dans votre pioche et aucune carte dans votre défausse.
     D   Laissez de la place au centre de la table. C'est là que sont disposées
         les tuiles de plan quand une scène commence.
     E   Placez les tuiles de plan, les figurines, les cartes Combat, les cartes
         Effet du combat et les cartes Découverte de l'acte sur le côté. Ne
         mélangez pas les cartes Combat, les cartes Effet du combat et les
         cartes Découverte.
     F   Mélangez les cartes Ténèbres et les cartes Événement.
     G   Placez les dés et les différents jetons à portée de main.
     H   Commencez l'aventure en lisant la description du chapitre 1A, à
         moins qu'un acte précédent ne vous ait indiqué de débuter ailleurs.
     I   Placez l'aide de jeu près de vous pour vous y référer facilement.
     J   Placez le tableau des attributs à proximité, et consultez le Livret
                                                                                        arTe ÉCouVerTe
                                                                                       arTe    ÉCouVerTe                     FFETDU
                                                                                                                                  DUCOMBAT
         d'aventure pour connaître ses valeurs initiales.                                                                   FFET     COMBAT

                                                                                   E
                                                                                             D1100
                                                                                            D1100

                                                       A
                                                                                           a Te
                                                                                           a   Te De       F010·A -- Un
                                                                                                           F010·A    Un
                                                                                                  De
                                                                                             IronDe
                                                                                          la IronDe        Kane intrépide
                                                                                                                                  E001

                                                           1A
                                                           CHAP
                                                               ITRE

                                                           RÉCIT
                                                                      H            J

                                                                                                                              o

12
Courage 01
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Courage 08
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Mouvement 1.

13
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Combat 5.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   round se termine.          le
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   commence son tour, sinon
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   jeton Ordre du tour suivant
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   La Vertu possédant le
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    cartes Ténèbres.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        round se termine.                    et posez de nouvelles
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                le Piochez
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        commence son tour, ou
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        jeton Ordre du tour suivant règles p. 20). a (Livret des
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         La Vertu possédant le      et appliquez-l
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Choisissez une carte Ténèbres
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         effets de la carte Présage.                                                                                                                                                                                                                      des règles p. 20).
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  les                                                                                                                                                                                                                     pioche Ténèbres (Livret
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Appliquez si nécessaire                                                                                                                                                                                                                                                                                               Danger
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          carte du dessus de la
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          de dés alloués.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                +1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Piochez et appliquez la
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Appliquez les actions disposant
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      effets de la carte Présage.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Allouez des dés aux actions.                                                                                                                                                                                                                                                                                         les
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Appliquez si nécessaire
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   (Livret des règles p. 40)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        (Livret des règles p. 36)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Tour du joueur de Ténèbres                                                                                                                                                                                                                                                                    Tour de Ténèbres
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            votre jeton Ordre du tour.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Effets de fin de tour. Retournez

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      InTerVenTIon
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    de 2 cartes.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               onVICTIon
                                                                                                                                                                                                                                                                                                         pour revenir à une main
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Action, piochez 1 ou 2 cartes
                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Placez de nouvelles cartes
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             de dés alloués.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Appliquez les actions disposant                         réserve.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       offrez-en ou mettez-en en
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Allouez des dés aux actions,
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       de dés.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Constituez votre cagnotte
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    dé.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Retournez ou relancez 1
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Lancez 3 dés.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Effets de début de tour.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   e
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              ourage
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             ourag
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    règles p. 34)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Tour d'une Vertu (Livret des

                                                                                                                                                                                                                                                        I
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              AIDE DE JEU
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           arTe VerTu
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           arTe VerTu

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               B
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           C
                                                                  -1
                                                                                                                               Force,
                                                                                                                             ou Lucidité
                                                                                                                             Compassion

                          Posez 1
                          .
                                                                                                                                                                                            raTITuDe

      Prudence 03
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Ténèbres
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Ténèbres
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   D                                                                                                   F

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Pru
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     arTe

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       DenCe
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    PruDenCe

                       1 Ténèbres.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      arTeVerTu

                                                                                                                                                                                      PerSpICaCITÉ

                    Ajoutez ou défaussez
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           VerTu

 Prudence 02
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Lancez 3 dés.

                                                                                                                               des règles p. 20).

                                                                         round se termine.
                                                                                                                               carte du dessus de la

                                                                         La Vertu possédant le
                                                                                                                               Piochez et appliquez la
                                                                                                                                                                                                                                    Tour de Ténèbres

                                                                                                                               pioche Ténèbres (Livret
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Effets de début de tour.

                                                                                                                                                                                                                  (Livret des règles p. 36)

                                                                                                                                                                                           effets de la carte Présage.
                                                                                                                                                                                           Appliquez si nécessaire les
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             Retournez ou relancez 1 dé.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            arTe
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            arT      Tu
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  VerTu
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                e Ver

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Constituez votre cagnotte de dés.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          pour revenir à une main de 2 cartes.

                                                                         jeton Ordre du tour suivant règles p. 20).
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       AIDE DE JEU

                                                                                                                                                                   de dés alloués.

                                                                                                     cartes Ténèbres.

                                           round se termine.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Appliquez les actions disposant de dés alloués.

                                           La Vertu possédant le
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Tour d'une Vertu (Livret des règles p. 34)

                                                                                                     et appliquez-la (Livret des
                                                                                                                                     effets de la carte Présage.
                                                                                                                                                                                                                  (Livret des règles p. 40)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Placez de nouvelles cartes Action, piochez 1 ou 2 cartes

                                                                                                                                     Appliquez si nécessaire les

                                           jeton Ordre du tour suivant
                                                                                                                                                                                                         Allouez des dés aux actions.
                                                                                                                                                                                                                                                            Effets de fin de tour. Retournez votre jeton Ordre du tour.

                                           commence son tour, sinon le
                                                                         commence son tour, ou le Piochez et posez de nouvelles
                                                                                                     Choisissez une carte Ténèbres
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Allouez des dés aux actions, offrez-en ou mettez-en en réserve.

                                                                                                                                                                                                                                    Tour du joueur de Ténèbres

                                                                                                                                                                   Appliquez les actions disposant
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       p. 34)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    de tour.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   AIDE DE JEU
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  (Livret des règles
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Effets de début

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Tour d'une Vertu
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   Lancez 3 dés.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                eMpÉranCe
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            z 1 dé.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  eMpÉranCe
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Retournez ou relance
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       cagnotte de dés.                  en réserve.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Constituez votre                      n ou mettez-en
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     aux actions, offrez-e
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    Allouez des dés                             alloués.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              disposant de dés
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Appliquez les actions                                cartes
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           piochez 1 ou 2
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        les cartes Action,
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     Placez de nouvel main de 2 cartes.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     une                                   du tour.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     pour revenir à                      votre jeton Ordre
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       tour. Retournez
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      Effets de fin de
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 Ténèbres
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          InTroSpeCTIon
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 p. 40)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Tour du joueur de
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          onTeMplaTIon
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          aux actions.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Tour de Ténèbres                   (Livret des règles
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        Allouez des dés

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              p. 36)
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           aire les

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         (Livret des règles
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Appliquez si nécess                                       disposant
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Présage.      Appliquez les actions
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       effets de la carte                               .
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        de dés alloués
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ez la                               aire les
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Piochez et appliqu                Appliquez si nécess
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         de la                               Présage.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       carte du dessus                   effets de la carte
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       es (Livret
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       pioche Ténèbr                                       carte Ténèbres
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        des règles p. 20).               Choisissez une (Livret des
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          et appliquez-la
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          ant le          règles p. 20).
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        La Vertu posséd
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         tour suivant                         de nouvelles
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         jeton Ordre du                    Piochez et posez
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          tour, ou le
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         commence son                      cartes Ténèbres.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           e.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          round se termin                                    ant le
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           La Vertu possédtour suivant
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       Piochez 3 cartes sur le dessus de                                                                    jeton Ordre du tour, sinon le
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Ajoutez ou défaussez                                                        la pioche Événement. Replacez                                                                       commence son e.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             round se termin
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               1 Ténèbres.                                                             chacune d’entre elle sur le dessus
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           ou le dessous du paquet.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Tempérance 02
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  Tempérance 01
les r gles de base la mise en place
les r gles de base com ent utiliser le livret d'aventure

      Com ent utiliser le livret d'aventure
                                                                 3   De gauche à droite, révélez toutes les cartes
                                                                     Découverte montrées dans la description du chapitre
                                                                     du Livret d'aventure.
                                                                 4
  Placez le Livret d'aventure de l'histoire que vous allez
                                                                     Constituez la pioche Ténèbres du chapitre en
  jouer à portée de main de tous les joueurs (peut-être
                                                                     prenant le nombre de cartes Ténèbres indiqué dans
  près de la personne qui voudra lire les textes narratifs
                                                                     la description du chapitre. Au début d'un nouveau
  à voix haute). Vous y trouverez les textes narratifs,
                                                                     chapitre, reprenez toutes les cartes Ténèbres et
  les instructions de mise en place, les objectifs, les
                                                                     remélangez-les avant de former cette pioche. Notez
  résultats et les règles spéciales de chaque chapitre de
                                                                     qu'en certaines occasions, aucun nombre de cartes
  la boîte de base.
                                                                     Ténèbres n'est mentionné, par exemple quand les
  Au début d'un acte, une liste indique toutes les tuiles            joueurs doivent simplement faire un choix.
                                                                 5
  et les figurines dont vous aurez besoin pour jouer l'acte
                                                                     Si le chapitre est une Scène, référez-vous au plan
  en question. Les joueurs peuvent préparer ce matériel
                                                                     de mise en place, pour connaître la disposition
  et le placer sur le côté, pour que la transition entre
                                                                     des tuiles et ajoutez tous les éléments nécessaires
  chaque chapitre soit la plus fluide possible.
                                                                     à la Scène.

                                                                                    les chapitres de t pe récit
  Le Livret d'aventure décrit la trame de l'histoire. Chaque
  description de chapitre commence par un texte narratif
  à lire à haute voix, puis donne des informations de jeu
  et de mise en place. Elle explique ce qu'il vous faut          Un chapitre peut être de deux types : Récit ou Scène.
  réaliser pour progresser dans l'aventure, et le temps
  dont vous disposez pour y parvenir. Selon votre degré          Un chapitre du type Récit n'utilise pas de tuiles pour
  de réussite, le Livret d'aventure indique enfin quel           constituer un plateau de jeu. Il fait plutôt avancer l'histoire,
  chapitre vous devrez lire ensuite.                             en décrivant le monde et en expliquant comment
                                                                 Solomon Kane passe d'une situation à une autre.

                   Mise en place d'un chapitre
                                                                 Notez que dans certains chapitres de type Récit, les
                                                                 joueurs doivent simplement choisir quelle voie suivre,
  1
                                                                 et ne jouent pas le moindre tour. Dans ce cas, ils n'ont
      Si vous commencez au chapitre 1A, mettez les
                                                                 pas besoin d'effectuer les étapes 4 et 5 de la mise en
      attributs sur leur valeur initiale en consultant la
                                                                 place d'un chapitre.
      section sur les attributs de la description du chapitre.
  2
                                                                 Vous trouverez sur la page suivante une description de
      Appliquez toutes les règles spéciales mentionnées
                                                                 chaque élément d'un chapitre de type Récit.
      dans la section des règles spéciales.
les r gles de base com ent utiliser le livret d'aventure

                                    A

                                                                                      F

                                                                                G

                                                  B

                                                                                  H

                                                                                          E
                                              D
                                C

A   Le numéro et la lettre du chapitre, ainsi que son type.   G   Une description narrative de ce que doivent faire
B   Texte narratif.                                               les Vertus pour gagner. L'objectif le plus courant est

C
                                                                  « d'illuminer la Voie de Solomon » ; les Vertus
    Le nombre de cartes de la pioche Ténèbres de ce               doivent s'efforcer de poser des jetons Lumière qui
    chapitre.                                                     recouvriront les zones indiquées pour le chapitre
D   Toutes les cartes Découverte en jeu au début du               (cf. page 26).
    chapitre sont indiquées ici. Lisez-les dans l'ordre où    Notez que l'objectif du chapitre n'est peut-être pas
    elles sont présentées.                                    clair au début. Les joueurs devront peut-être révéler
E   Le premier chapitre d'un acte indique les valeurs         une carte Découverte particulière pour découvrir leur
    initiales des attributs de Solomon Kane.                  véritable mission. Des cartes Découverte peuvent
F
                                                              aussi changer les objectifs durant un chapitre, si un
    Les règles spéciales, les bonus et les instructions       événement important survient.
                                                              H
    particulières du chapitre sont indiqués ici, par
    exemple lorsque les Vertus reçoivent une                      Cette partie indique les différents dénouements

                                                                                                                           15
    récompense ou une pénalité selon le résultat du               possibles, et les chapitres auxquels ils mènent.
    chapitre précédent. Cela peut aussi survenir dans
    des chapitres de type Scène.
les r gles de base com ent utiliser le livret d'aventure

                                                                      5A A
                                                                     CHAPITRE

                                                                                        LA BÊTE EST DÉMASQUÉE
                                                                      SCÈNE

                                                                Solomon Kane saisit fermement le carcan, et le        MOTS-CLEFS & ATTRIBUTS                                  E
                                                                prisonnier, choqué, commence à se débattre. Le        Herboriste (Chercheur :     , Vandale :    )
                                                                puritain n'est pas un gringalet, et en dépit des

                                                                                                                                                F
                                                                mouvements effrénés de l'homme, ses muscles           Voyageur (Piétaille, Discussion • 0-X : D1130,

                                                                                                                      OBJECTIFS
                                                                d'acier lui permettent de maintenir le prisonnier.    X+ : D1128)
                                                                Terrifié, l'homme recule devant la pièce qu'Étienne
                                                                tient devant son visage marqué. Le vieil homme
                                                                l'approche sans ménagement, inexorablement.
                                                                L'homme gronde et crache comme un animal              Protéger l'Herboriste.

                                                                                    B
                                                                sauvage, mais Étienne maintient sa mâchoire d'une     Quand le dernier       est retiré du plateau de jeu :

                                                                                                                      DÉNOUEMENT                         G
                                                                main, tandis que de l'autre il enfonce de force la        .
                                                                pièce entre les lèvres couvertes d'écume.

                                                                Poussant un immense rugissement de douleur,
                                                                l'homme jette soudain à terre le puritain et
                                                                l'herboriste, et recrache la pièce honnie. Kane Si :
                                                                observe la situation avec une certaine fascination • Tous les    ont été retirés :
                                                                morbide, alors que l'homme semble soudain            passez au chapitre 6A.
                                                                grandir et s'étoffer. Le carcan explose comme      • Sinon, passez au chapitre 6B.
                                                                du bois d'allumette, et le prisonnier se dégage
                                                                dédaigneusement de ses débris. Sa bouche et son
                                                                nez s'allongent de façon obscène, et ce qui est
                                                                désormais une gueule bestiale s'ouvre largement
                                                                pour révéler des crocs acérés et cruels. Une
                                                                fourrure dense et sombre recouvre peu à peu
                                                                son corps, tandis que ses oreilles grandissent et
                                                                prennent une forme pointue.
                                                                « Vite ! crie Étienne. Retenez-le le temps que je
                                                                retrouve mon pistolet ! »

                                                                Kane se retourne vers le monstre. Celui-ci regarde
                                                                méchamment Kane, tandis qu’une expression de

                                                                                                                               D

                                                                                                     x8
                                                                                                        C
                                                                souffrance et de rage mêlées se dessine sur ses
                                                                traits. Il se prépare à bondir sur le puritain.

                                                                                                                         D1115

                                                                                                                  14

                les chapitres de t pe Sc ne
     Un chapitre de type Scène utilise des tuiles pour                Vous trouverez en haut de cette page une description
     composer un plateau de jeu, et des figurines, pour               de chaque élément d'un chapitre de type Scène.
                                                                         A
     mettre en scène un moment dramatique de l'aventure
     de Solomon Kane. Il peut s'agir d'un combat sanglant,                    Le numéro et la lettre du chapitre, ainsi que
     d'une discussion vitale, d'une poursuite effrénée, d'une                 son type.
     fuite désespérée, d'une bagarre de taverne acharnée,                B    Texte narratif.
                                                                         C
     d'une fouille dangereuse dans une caverne humide, ou
     de l'une des nombreuses autres péripéties des voyages                    Le nombre de cartes de la pioche Ténèbres de ce
     de Solomon Kane.                                                         chapitre. Au début d'un nouveau chapitre,
                                                                              reprenez toutes les cartes Ténèbres et remélangez-
     Les joueurs doivent aider Solomon Kane à atteindre                       les avant de former cette pioche.
                                                                        D
     les objectifs définis dans le chapitre, dans le temps
      alloué. Référez-vous au plan du Livret d'aventure pour                  Toutes les cartes Découverte en jeu au début du

16
           voir comment disposer les tuiles pour composer                     chapitre sont indiquées ici. Lisez-les dans l'ordre
              le plateau de jeu.                                              où elles sont présentées.
les r gles de base com ent utiliser le livret d'aventure

                                                                                             note du concepteur
                                                                                             n'alle pas par là
                                        H                                                 De nombreux chapitres possèdent une
                                                                                          catégorie « Sinon » dans la liste des
                                                                                          dénouements possibles. Comme son nom
      Voyageur                                            Solomon Kane                    l'indique, c'est là que vous irez si vous
                                                                                          n'avez pas réussi à atteindre les autres
                                                                                          dénouements, si vous avez dépassé le
                                                                                          temps imparti, etc. C'est presque toujours
                                             23a                                          la pire des options.
                                                                                          Si vous voyez une option « Sinon », vous
                                                                                          savez qu'il vous faut à tout prix l'éviter.
                                                                         x3               Cette information peut guider vos actions
25a

                                                   24a

                                                                                          durant le chapitre, car vous savez qu'un
                                                                                          succès partiel est toujours préférable à
                                                                                          l'option « Sinon ».
                                  22a

                                                                                          Notez qu'atteindre la « mauvaise »
                                                                                          extrémité de l'échelle d'un attribut sur
                                                               Ombre
                                                                                          le tableau des attributs de Solomon
                                                                                          Kane n'est pas un résultat « Sinon », car
  Tempérance                                                                              chacun d'entre eux possède ses propres
                     Herboriste                                                           conséquences, indiquées à la dernière
                                                                                          page du Livret d'aventure.

                                        15

        E   Cette partie montre le matériel de jeu (figurines                     rassemblé durant le chapitre. Comme pour
            et jetons) nécessaire pour la scène. Les éléments                     l'objectif, vous devrez probablement évaluer la
            décrits dans cette section disposent d'une ligne                      situation et les personnages présents durant
            d'attributs donnant des mots-clés et les tests à                      la scène pour deviner la meilleure ligne de
            effectuer durant la scène.                                            conduite pour Solomon.
        F   Une description narrative de ce que doivent faire                 H   Un guide visuel montrant où placer chaque
            les Vertus pour gagner. Il n'est pas toujours très                    élément de jeu. Notez que chaque tuile doit être
            clair, car le véritable objectif de Solomon Kane                      placée exactement à l'endroit indiqué sur le plan,
            peut, parfois, être révélé par les cartes Découverte.                 avec le numéro de tuile dans la position exacte où
        G
                                                                                  il se trouve sur le schéma.
             Cette partie indique les différents dénouements
             possibles, et les chapitres auxquels ils mènent.

                                                                                                                                        17
             Quelquefois, le dénouement dépend du
             nombre de points de Pureté que les Vertus ont
les r gles de base com ent utiliser le livret d'aventure

                                                                          a liquer la n d'un chapitre
                    la n d'un chapitre
                                                                À la fin d'un chapitre, vous avez besoin de savoir où
     Un chapitre se termine quand les joueurs :                 l'histoire se poursuit, ou si l'acte est terminé.

        • déclenchent un dénouement          .                  La partie Dénouement d'un chapitre, ou une carte
                                                                Découverte qui la supplante, explique comment
        • se retrouvent à court de temps.                       déterminer la suite de l'histoire. Si la carte indique qu'il
                                                                s'agit d'une Victoire ou d'une Défaite pour Solomon
     Le symbole Dénouement           apparaît dans certaines    Kane, l'acte est terminé. Dans tous les autres cas, le
     entrées du Livret d'aventure et sur quelques cartes        chapitre explique comment l'histoire se poursuit.
     Découverte. Il décrit une condition qui met fin au
     chapitre en cours. Par exemple, lorsqu'un personnage       Certains chapitres se terminent par un résultat précis,
     clé meurt, si quelqu'un s'enfuit ou si une foule se        d'autres ont plusieurs voies possibles. Tous mènent
     disperse. Dès que la condition est respectée, le           vers un chapitre différent, qui sera le prochain que
     dénouement est déclenché. Finissez le tour en cours,       vous devrez jouer. Suivez les instructions du Livret
     puis appliquez les instructions de fin de chapitre.        d'aventure pour déterminer ou choisir la voie que
                                                                prend l'histoire.
     Notez que certains chapitres demandent aux joueurs
     de choisir, parmi plusieurs voies, celle qu'ils voudront   Les exemples les plus courants comprennent
     emprunter. Chaque option mène vers un chapitre             « Illuminer la Voie de Solomon » (cf. page 26), vaincre
     différent, et déclenche un dénouement précis. Une fois     un certain personnage ou obtenir des points de Pureté.
     que les joueurs ont choisi la voie qu'ils préfèrent, le    De nombreux chapitres indiquent aussi un résultat
     chapitre en cours se termine sans que personne ne          « Sinon ». Il s'applique quand aucune des conditions
     joue le moindre tour.                                      des différentes fins de ce chapitre n'est satisfaite. Cela
                                                                survient le plus souvent quand les Vertus se retrouvent
     Si la dernière carte Ténèbres du chapitre est défaussée    à court de temps.
     ou résolue, finissez le tour de Ténèbres ou le tour du

                                                                                   la n d'un acte
     joueur en cours, puis appliquez les instructions de fin
     de chapitre.
     Veuillez noter que l'acte se termine immédiatement par

     de Solomon Kane arrive à moins de 1 , ou si le Danger
     une défaite si la Force, la Lucidité ou la Compassion      L'acte se termine dès que les joueurs atteignent un

     dépasse 10 (consultez la dernière page du Livret
                                                                chapitre du Livret d'aventure qui leur indique qu'ils ont
                                                                obtenu une victoire ou une défaite, mineure ou majeure.
     d'aventure).

18
les r gles de base com ent lire les cartes

     Com ent lire les cartes
                                                                                                              C   Effet de la carte. Il est appliqué quand le coût de la

                                                                                                                  6 du tour d'une Vertu (cf. page 35).
                                                                                                                  carte est payé. L'action se déclenche durant l'étape

                                                                                                                         le placement des cartes Vertu
Solomon Kane utilise des centaines de cartes, de
différents types, pour décrire de grands arcs narratifs,
avec de nombreux dénouements et voies possibles.
La section suivante décrit les différentes catégories
de cartes.                                                                                                    Durant la partie, les cartes Vertu peuvent être placées en

                                                 les cartes Vertu
                                                                                                              quatre endroits distincts, montrés sur cette illustration.
                                                                                                              D   Emplacements actifs : ils sont situés de part et
                                                                                                                  d’autre du tableau de bord de la Vertu, et sont
                                                                                                                  parfois appelés « main gauche » et « main droite ».
Chaque Vertu possède son propre jeu de 8 cartes. Ce                                                               Chaque emplacement peut recevoir une carte
sont les cartes Vertu, aussi appelées cartes Action. Les                                                          Vertu. Quand une carte Vertu se trouve dans l'un
cartes Vertu et les actions du tableau de bord sont les                                                           de ces emplacements, elle est considérée comme
deux moyens qui permettent au joueur d'une Vertu                                                                  une « carte active ». Ces cartes, ainsi que les
d'influencer Solomon durant ses aventures. Chaque                                                                 actions permanentes du tableau de bord (cf.
action ne peut être achetée et appliquée qu'une seule                                                             page 27), représentent les actions que la Vertu
fois par tour.                                                                                                    peut entreprendre durant son tour.
                                                                                                              E
 A InTroSpeCTIon
                                                                          À moins que le contraire                Main : chaque joueur dispose d'une main de 2
                                                                          ne soit indiqué, toutes                 cartes Vertu.
                                                                                                              F
                                                                          les actions des cartes
                                                                          Vertu se réfèrent à                     Défausse : quand une carte est utilisée, elle part

                                  B
                                                                          Solomon Kane.                           dans la défausse de la Vertu. Le joueur ne peut

                                                                            A
                                                                                                                  plus utiliser les cartes placées dans la défausse. La
                                                                                     Nom de la carte Vertu.       défausse est vide au début de la partie.
                                                                            B        Cette partie indique     G   Pioche : à la fin du tour d'une Vertu, le joueur

     C
                                                                                     le coût de l'action.         reconstitue sa main en prenant des cartes dans sa
              Ajoutez ou défaussez                                                   C'est une                    pioche. Si le joueur a besoin de tirer une carte et
                 1 Ténèbres.                                                         combinaison de               que la pioche est vide, mélangez les cartes de la
                                                   Tempérance 02                     résultats de dés, et/        défausse pour constituer une nouvelle pioche.
                                                                                     ou de modifications
                                                                                     d'attribut.

                                                     G                                                                                                             In uISITIon
                                                                                                                                                                                                           F
                                                 arTeVerTu
                                                arTe  VerTu
                                                                                                                                                                                            r Ce

                                                                                                                                                                         Exploration 5.

                                                                                                                                                                                               Tempérance 08

                                                eM pÉranCe
                                                 eMpÉranCe

             E
                                                                                                                                                                        Piochez 2           et posez-en 1.

                                                                          D                                                                                       D
                                                                                                                                                                                                       Tempérance 03

                       on
 onTeMplaTI
                                                                   In uISITIon                                                                          A STInenCe
            InTroSpeCTIon
                                                                                                                                                         -1
                                                                                                                                                       Lucidité

                  sur le dessus de
 Piochez 3 cartesement. Replacez
  la pioche Évén elle sur le dessus
 chacune d’entre du paquet.

                                                                                                                                                                                                                       19
      ou le dessous                                                                                                                                 Choisissez une Vertu. Elle peut
                            Tempérance 01
                                                                    Exploration 5.                                                               appliquer immédiatement les effets
                                                                                                                                                d'une carte de sa main, gratuitement.
          Ajoutez ou défa
                          ussez                                                      Tempérance 08                                                                          Tempérance 07
             1 Ténèbres.

                                Tempérance 02
les r gles de base com ent lire les cartes

                                       les cartes Tén bres                               effectué un Mouvement ou non grâce à cette ligne ou
                                                                                         à une ligne précédente. Notez que vous ne pouvez pas
     Les cartes Ténèbres représentent l'influence maléfique                              ignorer une figurine pour choisir de la faire intervenir
     de l'ennemie jurée des Vertus : Ténèbres. Qu'elle soit                              lors d'une ligne ultérieure, si la ligne en question ne peut
     incarnée par un joueur, ou contrôlée par le système de                              pas être appliquée d'une autre façon. Si c'est la seule
     jeu, ses cartes restent les mêmes.                                                  figurine qui permet d'appliquer la ligne, elle doit le faire.

                                                              A
                  A
                                                                 La partie « Récit »     Quand vous choisissez les figurines utilisées pour
                                                              de la carte. Elle          appliquer une ligne, vous devez prendre celles qui

                  B
         a Retirez 1     .                                    s'applique durant les      possèdent le mot-clé correspondant à celui indiqué
                                                              chapitres de type          sur la carte. De plus, vous devez d'abord utiliser les
         a 1 Sentinelle avance de 3 zones.
                                                              Récit. C'est alors la      figurines possédant le niveau le plus élevé (Ennemi

                  C
         a 1 Éclaireur effectue une fouille.
         a 1 Ombre avance de 1 zone pour rejoindre.
         a 1 Chasseur combat (3).                             seule partie de la carte   juré, Scélérat, Piétaille, dans cet ordre) si plusieurs
                                                              qui est utilisée.          niveaux de figurines partagent le même mot-clé. Une

                                                              B
         a 1 Sentinelle avance de 2 zones.                                               fois que toutes les figurines du niveau le plus élevé ont
                                  La partie « Proche »
         a L'Éclaireur le plus proche effectue une fouille.
         a L'Ombre la plus proche avance                                                 exécuté les instructions applicables, passez au niveau
           de 1 zone pour menacer.
                               de la carte (cf. Adjacent,                                immédiatement inférieur.

              D X
         a 1 Chasseur avance de 2 zones et combat (3).
         a 3 Chasseurs avancent de 2 zones et
          combattent (2).
                               page 44). Elle s'applique
                               durant les chapitres de                                   La quatrième et dernière section de la carte, « Apparition »
                          TN01 type Scène, uniquement                                    vous demande de placer une Ombre sur le plateau
                               aux figurines qui se                                      de jeu, dans la zone qui contient le jeton Apparition
     trouvent à proximité de Solomon Kane. (cf. À                                        correspondant (suivez la règle d'apparition des Ombres
     proximité, page 45).                                                                de la page 37). Notez que si la Limite d'apparition des

     C
                                                                                         Ombres a été atteinte, l'Ombre n'apparaît pas.
         La partie « Éloigné » de la carte (cf. Adjacent,
         page 44). Elle s'applique durant les chapitres de                               Quelle que soit la carte Chapitre ou la carte Ténèbres
         type Scène, uniquement aux figurines qui ne se                                  utilisée, toutes les lignes ne seront pas appliquées
         trouvent pas à proximité de Solomon Kane.                                       à chaque fois. En fait, il est assez rare de pouvoir

     D
                                                                                         appliquer toutes les lignes d'instructions d'une carte
         La partie « Apparition » de la carte. Elle s'applique                           Ténèbres. Ce qui est important, c'est que toutes les
         uniquement durant les chapitres de type Scène,                                  lignes qui peuvent être appliquées le soient.

                                                                                                  la gestion de la pioche Tén bres
         quelle que soit la position relative de Solomon

                    la résolution des cartes Tén bres
         Kane par rapport aux jetons Apparition.

                                                                                         Cette pioche fait office de compte-tours durant la
     Si le chapitre est un Récit, seule la partie « Récit » de                           partie. Quand elle est épuisée, le chapitre est terminé
     la carte Ténèbres est utilisée. Si le chapitre est une                              (cf. page 18). Le jeu complet de cartes Ténèbres est
     Scène, les parties Proche, Éloigné et Apparition sont                               mélangé à chaque chapitre.
     toutes utilisées.
                                                                                         Si une action ajoute une carte Ténèbres à la pioche,
     Les trois premières parties comportent un certain                                   prenez une carte au hasard dans le stock et ajoutez-la
     nombre de lignes d'instructions, indiquant divers effets.                           en dessous de la pioche sans la regarder.
     Chaque ligne d'instructions est appliquée séparément,
     dans l'ordre, de haut en bas. Appliquez toutes les                                  Si une action demande de défausser une carte Ténèbres

                                                                                                             Important
     lignes possibles dans toutes les parties appropriées.                               de la pioche, défaussez la carte du dessus du paquet
     Une seule ligne peut activer plusieurs figurines.                                   sans l'appliquer.

     Chaque figurine présente sur le plateau de jeu ne peut
     agir qu'une seule fois pour chaque carte Ténèbres, quel
     que soit le nombre de lignes qui la concerne. Cependant,
     les figurines peuvent ajouter plusieurs modificateurs                                     Même si les cartes Ténèbres et Cauchemar
        aux actions grâce à différentes lignes. Par exemple,                                   ont à dessein le même dos, leurs faces sont

20
            un Chasseur ou une Ombre peut ajouter son                                          différentes : violette pour Ténèbres et noire
                modificateur lors d'un Combat, qu'il ait                                       pour Cauchemar.
Vous pouvez aussi lire