Mise en place de jeux de rôle en Immunologie en DFGSM2
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DIPLOME INTER-‐UNIVERSITAIRE DE PEDAGOGIE MEDICALE Sorbonne Université (Paris VI) Mise en place de jeux de rôle en Immunologie en DFGSM2 Dr Delphine Sterlin Département d’Immunologie, La Pitié-‐Salpêtrière Année 2017-‐2018
Table des matières Résumé ................................................................................................................................................................................. 3 I. Introduction ............................................................................................................................... 4 A. Enseignement d’Immunologie fondamentale ......................................................................... 4 B. La place du jeu dans l’enseignement des sciences médicales ............................................ 5 II. Objectifs ..................................................................................................................................... 6 III. Méthodologie .......................................................................................................................... 6 A. Caractéristiques de l’étude ............................................................................................................ 6 B. Organisation générale ..................................................................................................................... 6 C. Situations jouées ............................................................................................................................... 7 IV. Résultats ................................................................................................................................... 8 A. Evaluation de l’intérêt pédagogique .......................................................................................... 8 B. Evaluation de la satisfaction des étudiants .............................................................................. 9 C. Evaluation de la faisabilité ............................................................................................................. 9 D. Evaluation par séance .................................................................................................................. 10 V. Discussion ................................................................................................................................ 10 Remerciements ............................................................................................................................................................ 12 Bibliographie ................................................................................................................................................................ 12 Annexe 1 : Programme officiel d’Immunologie pour le diplôme de formation générale en Sciences Médicales ........................................................................................................................................................... 13 Annexe 2 : Questionnaire d’évaluation des jeux de rôle distribué aux étudiants ............................ 15 Annexe 3 : Résultats bruts des évaluations des jeux de rôle par les étudiants ................................. 16 2
Résumé Des immunothérapies aux processus physiopathologiques, l’Immunologie est impliquée dans de nombreuses spécialités médicales. Néanmoins, cette discipline est souvent perçue comme complexe et éloignée de la pratique clinique par les étudiants en médecine. La mise en place de méthodes pédagogiques attractives et interactives est donc nécessaire afin de susciter l’intérêt des étudiants et faciliter l’apprentissage de l’Immunologie. Au cours de cette étude, nous avons testé le jeu de rôle comme technique d’enseignement. Différentes situations, telles que la diapédèse, le développement des lymphocytes T dans le thymus ou encore la réarrangement des gènes des immunoglobulines, ont été mises en scène par les étudiants. Après chaque séance, un questionnaire rempli par les étudiants a permis d’évaluer l’intérêt des étudiants pour cette modalité pédagogique. Les deux séances mises en place au cours de cette étude ont reçu un retour très positif des étudiants, qui plébiscitent largement l’introduction de ce type de jeux de rôle dans l’enseignement de l’Immunologie en DFGSM2. Une grande majorité des étudiants estime aussi avoir compris les mécanismes immunologiques mis en scène. Néanmoins, aucune évaluation objective des connaissances acquises n’a été incluse dans cette étude. Il est à noter que ce premier test a concerné un nombre restreint d’étudiants volontaires. Alors que le concept de jeux de rôle en Immunologie a été bien accueilli par les étudiants et a pu rendre la discipline attractive, il conviendra d’en vérifier l’intérêt pédagogique en terme d’acquisition des connaissances avant de le mettre en place pour tous les étudiants de DFGSM2 de Paris VI. Mots clés : Immunologie, DFGSM2, jeu de rôle, mise en scène 3
I. Introduction L’immunologie est une discipline présente tout au long du cursus médical sous une forme plus fondamentale au cours de la formation générale (DFGSM2 et 3), puis sous forme d’immunopathologie intégrée dans le module 8 du programme de préparation aux Epreuves Classantes Nationales (ECN). Son caractère transversal a encore été élargi avec l’expansion récente des immunothérapies, dépassant le cadre thérapeutique des maladies auto-‐immunes pour rejoindre le quotidien de spécialités médicales telles que la cancérologie. Bien qu’impliquée dans de nombreuses spécialités médicales, l’Immunologie est souvent perçue par les étudiants comme une discipline complexe et éloignée de la pratique clinique. Il est donc nécessaire de faciliter l’apprentissage et la compréhension de cette discipline en développant des modalités pédagogiques interactives. A. Enseignement d’Immunologie fondamentale L’enseignement de l’Immunologie en DFGSM2 et DFGSM3 à la faculté de médecine Sorbonne Université reprend les chapitres du programme officiel publiés par le ministère de l’Enseignement supérieur et de la Recherche (annexe 1). Les items abordés en DFGSM2 s’intéressent à la structure et à l’organisation générale du système immunitaire. L’enseignement comporte des cours magistraux et des enseignements interactifs. Les cours magistraux sont assurés en amphithéâtre sous forme de séances de deux heures chacune sur un total de 10 heures. Les enseignements interactifs sont organisés en groupes restreints (40 étudiants par groupe) sous forme de séances de deux heures sur un total de 12 heures. Un support pédagogique papier, préparé par l’équipe enseignante, est remise aux étudiants à chaque séance. A partir d’exemples tirés de pathologies, le support développe plusieurs questions qui permettent d’expliciter les connaissances exposées préalablement en cours magistral. Ces enseignements interactifs ont pour objectif de favoriser une démarche active des étudiants et de les initier au raisonnement immunologique. Chaque séance se termine par une évaluation courte composée de deux questions à réponses ouvertes sur le contenu vu dans la séance. Cette évaluation continue compte pour 20% de la note finale de la discipline. 4
B. La place du jeu dans l’enseignement des sciences médicales Le jeu est de plus en plus intégré comme méthode pédagogique dans le cursus médical 1,2. Sous forme de jeux de rôle ou de jeux électroniques ou encore de quizz, des jeux ont été développés dans de multiples spécialités médicales (chirurgie, neurologie, urologie, anatomie…) afin de faciliter l’apprentissage de notions complexes ou de compétences, augmenter la motivation et l’intérêt des étudiants mais aussi entraîner les étudiants à la prise de décision. Le jeu de rôle, simulant une situation vraisemblable mais en partie imprévisible, est un outil reconnu pour l’apprentissage des habiletés relationnelles 3, au service notamment de la relation médecin-‐malade 4,5. Il est désormais intégré dans le cursus des étudiants en médecine de Sorbonne Université. Selon Bergeron, les jeux avec un objectif pédagogique ou jeux sérieux comprennent un défi, sont amusants, incluent un classement ou un système de points et confèrent au joueur des savoirs, des compétences ou des savoir-‐être applicables dans les conditions réelles 2. Les effets pédagogiques positifs des jeux peuvent s’expliquer selon quatre perspectives 6 : -‐ une perspective comportementale qui fait reposer l’apprentissage sur un conditionnement de l’apprenant selon un mode « stimulus-‐réponse », -‐ une perspective cognitive dans laquelle la compréhension de l’information est nécessaire à son apprentissage, -‐ une perspective humaniste qui met l’apprenant au centre du processus d’apprentissage (et non l’enseignant), l’expérience de l’apprenant étant dans ce cas nécessaire -‐ une perspective constructiviste qui fonde l’apprentissage sur la résolution de problèmes et l’interaction avec la réalité. Dans le domaine de l’Immunologie, des jeux vidéos ont été développés aux Etats-‐ Unis 7 et en Australie 8. Dans ces deux jeux, les joueurs ont recours à certaines protéines pour activer des cellules du système immunitaire et combattre une infection. Les différents niveaux de jeux permettent de balayer les effecteurs de l’immunité innée puis de l’immunité adaptative. Les étudiants ayant eu accès au jeu ont eu de meilleurs résultats à l’examen final, suggérant un effet bénéfique du jeu vidéo sur l’apprentissage. 5
II. Objectifs Afin d’améliorer l’apprentissage et susciter l’intérêt des étudiants, cette étude a eu pour objectif de tester la mise en place de jeux de rôle en Immunologie auprès des étudiants en DFGSM2 de Sorbonne Université. III. Méthodologie A. Caractéristiques de l’étude Afin d’évaluer la faisabilité et l’intérêt de jeux de rôle ludiques en Immunologie, nous avons sollicité à deux reprises des étudiants de DFGSM2 volontaires ayant terminé l’enseignement d’Immunologie (avant ou après l’examen final). Dix étudiants ont été sollicités pour la première séance, tandis que la deuxième séance a concerné 35 étudiants afin d’être dans des conditions similaires aux groupes d’enseignements dirigés. Chaque séance avait une durée planifiée de 2 heures. Un questionnaire (annexe 2), à remplir de façon manuscrite et anonyme, a été distribué en fin de séance à l’ensemble des participants des deux séances. B. Organisation générale Au début de la séance, les objectifs et les consignes du jeu ont été expliqués à l’oral par l’enseignant : -‐ appréhender de façon différente les mécanismes immunologiques abordés en cours magistral ou ED. -‐ conserver un regard bienveillant vis-‐à-‐vis des autres étudiants : les capacités théâtrales ne sont pas les plus importantes mais plutôt la compréhension du mécanisme. -‐ Le temps de préparation était fixé à 15 minutes, le temps de jeu à maximum 5 minutes. -‐ Chaque étudiant est successivement spectateur/acteur. Lors d’un jeu en scène, les étudiants spectateurs restent silencieux pour le bon déroulement du jeu. Ils notent leurs questions quant aux mécanismes ou des erreurs qu’ils auraient pu observer. Chaque groupe de 8-‐10 étudiants a reçu un sujet d’immunologie à jouer différent. Les enseignants étaient disponibles pour répondre à leurs questions pendant le temps de 6
préparation. Du matériel pour figurer les différentes populations cellulaires ou encore les anticorps étaient à disposition des étudiants. A la fin du temps de préparation, chaque groupe passait en scène. Après chaque mise en scène, l’enseignant intervenait pour répondre aux questions et remarques des étudiants observateurs puis reprenait les points erronés si besoin et soulignait les points théoriques importants du jeu. C. Situations jouées La diapédèse Rôles : polynucléaire neutrophile, cellule endothéliale, sélections, chimiokines Notions abordées dans le débriefing : -‐ Définition de la diapédèse et des 4 grandes étapes (roulement, adhésion, diapédèse, migration) -‐ Définition des cytokines pro-‐inflammatoires et des chimiokines impliquées dans la diapédèse. -‐ Définition du contexte de la diapédèse et conséquences. La maturation des lymphocytes T dans le thymus Rôles : lymphocyte T double positif, simple positif, T naïf mature (CD4 ou CD8), cellule épithéliale corticale, cellule épithéliale médullaire. Notions abordées dans le débriefing : -‐ Définition du TCR et du CMH -‐ Définition de la sélection positive puis négative des lymphocytes T -‐ Définition succincte de la structure du thymus (cortex/medulla) -‐ Définition de l’origine des lymphocytes T régulateurs La maturation des lymphocytes B Rôles : lymphocyte B immature, lymphocyte B naïf mature, lymphocyte B mémoire, plasmocyte. Notions abordées dans le débriefing : -‐ Localisation des différentes étapes de maturation des lymphocytes B -‐ Définition des différents stades de maturation -‐ Définition des notions d’exclusion allélique, exclusion isotypique, édition du BCR 7
Les réponses humorales primaires et secondaires Rôles : cellule présentatrice d’antigène, lymphocyte B naïf, lymphocyte T CD4 helper, lymphocyte B mémoire, plasmocyte. Notions abordées dans le débriefing : -‐ Localisation des réponses primaires et secondaires -‐ Définition des caractéristiques et de la chronologie des deux réponses -‐ Contextualisation des réponses primaires et secondaires (vaccination) Les réarrangements et mutations des gènes des immunoglobulines Rôles : segments de gènes (V, D, J, fragments constants G, M), enzymes (AID, RAG) Notions abordées dans le débriefing : -‐ Définition du réarrangement des segments V-‐D-‐J -‐ Définition des deux mécanismes de maturation d’affinité (hypermutations somatiques et commutation isotypique) -‐ Définition des diversités jonctionnelles et combinatoires. IV. Résultats A. Evaluation de l’intérêt pédagogique L’enjeu pédagogique était évalué par deux questions auprès des étudiants : « Cette séance vous a-‐t-‐elle paru utile pour réviser ? » et « Avez-‐vous compris les mécanismes abordés ? ». 68 et 70% des étudiants ont répondu positivement à ces deux questions. A" 50" B" 40" 40" 30" %"d'étudiants" %"d'étudiants" 30" 20" 20" 10" 10" 0" 0" Pas"du" Non" ""+/3" Oui" Très"bien" Pas"du" Non" ""+/3" Oui" Très"bien" tout" tout" Figure 1 : Evaluation de l’intérêt pédagogique des jeux de rôle par les étudiants. (A) Cette séance vous a-‐t-‐elle paru utile pour réviser ? (B) Avez-‐vous compris les mécanismes abordés ? 8
Le jeu de rôle permet de mettre en avant la compréhension des mécanismes par les étudiants. Au cours des mises en scènes, il fut intéressant de pointer des incompréhensions ou des imprécisions des mécanismes. Le débriefing fut un moment privilégié pour revenir sur ces points, les corriger ou les expliciter. B. Evaluation de la satisfaction des étudiants L’appréciation globale des séances de jeu de rôle était visible pendant les séances : les étudiants étaient majoritairement motivés pour jouer de nouvelles situations. Elle fut aussi reportée par les étudiants dans les commentaires libres du questionnaire de satisfaction. Par ailleurs, 84% des étudiants étaient favorables à l’introduction de ce type de jeux de rôle dans l’enseignement de l’Immunologie. Cependant, il est à noter que 30% des étudiants seraient gênés par le regard des autres si ce type de jeux de rôle avait lieu. A" B" 70" 30" 60" %"d'étudiants" %"d'étudiants" 50" 20" 40" 30" 10" 20" 10" 0" 0" Pas"du" Non" ""+/1" Oui" Très"bien" Pas"du" Non" ""+/1" Oui" Très"bien" tout" tout" Figure 2 : Evaluation de la satisfaction des étudiants. (A) Souhaitez-‐vous que ce type de jeux de rôle soit intégré dans les enseignements ? (B) Seriez-‐vous gêné par le regard des autres si ce type de jeux de rôle avait lieu en enseignement traditionnel ? C. Evaluation de la faisabilité La gestion de l’espace et la mise à disposition de matériel adéquat est nécessaire à la mise en place de jeux de rôle. Alors que le matériel généré pour les différentes situations immunologiques fut jugé positivement par 84% des étudiants, l’espace (une salle d’enseignements dirigés) ne semble pas approprié pour la réalisation des jeux de rôle : moins de 50% des étudiants ont approuvé le type de salle et son organisation. En effet, une salle d’enseignements dirigés laisse peu d’espace pour la préparation en groupe, l’exposition du matériel et la mise en scène. 9
A" 50" B" 50" 40" 40" %"d'étudiants" %"d'étudiants" 30" 30" 20" 20" 10" 10" 0" 0" Pas"du" Non" ""+/3" Oui" Très"bien" Pas"du" Non" ""+/3" Oui" Très"bien" tout" tout" Figure 3 : Evaluation des points logistiques nécessaires à la mise en place des jeux de rôle. (A) Pensez-‐vous que la salle était adaptée ? (B) Pensez-‐vous que le matériel était adapté ? D. Evaluation par séance Les résultats des évaluations des deux séances sont présentés en annexe. La première séance a eu lieu entre la fin des enseignements et l’examen tandis que la deuxième s’est tenue un mois après l’examen final. Il est intéressant de souligner que la compréhension des mécanismes abordés en jeux de rôle est meilleure lorsque ceux-‐ci interviennent juste après l’enseignement traditionnel. V. Discussion Ce premier test de jeux de rôle en Immunologie a suscité l’enthousiasme des étudiants et a rendu plus attractif la compréhension de mécanismes immunologiques complexes tels que la recombinaison des gènes des immunoglobulines. L’enjeu pédagogique de ce type de jeu ludique semble aussi atteint puisqu’une majorité des étudiants estime avoir compris les situations immunologiques abordées. Le temps du débriefing a été largement plébiscité afin que les connaissances mises en scène soient vraiment intégrées et parfois clarifiées. Comme autre point fort, il est important de souligner que l’ensemble des étudiants étaient actifs tout au long de la séance que ce soit au cours de la préparation de la situation, le jeu de scène ou encore l’observation des autres situations. Comme point faible, il est nécessaire de souligner l’investissement en temps important que demande la préparation du matériel mis à disposition des étudiants pour mimer les différents acteurs du système immunitaire. Il convient aussi de prendre en compte que certains étudiants ne se sentaient pas forcément à l’aise avec le jeu de scène 10
alors même que la participation aux séances était basée sur le volontariat. Si ce type de pratique ne correspond peut-‐être pas à tous les étudiants, il faudrait aussi évaluer l’aisance des différents enseignants vis-‐à-‐vis de ce rôle d’animateur de jeux. Par ailleurs, le cadre restreint de cette étude (45 étudiants concernés) nécessite d’être pris en considération avant d’intégrer sans réserve cette nouvelle modalité pédagogique au sein de l’enseignement traditionnel. Une évaluation objective de l’acquisition des connaissances par les étudiants est à envisager avant de mettre en place ces jeux de rôle. L’enseignement de connaissances fondamentales par jeux de rôle ludiques pourrait intervenir à l’occasion de l’enseignement de synthèse (dernier ED avant l’examen), séance qui a pour but de pointer les éléments importants du programme et clarifier les points les plus complexes. Une nouvelle expérience sera réalisée cette année avec des enseignants différents, suivie d’une évaluation objective de l’acquisition des connaissances avant d’envisager l’extension des ces jeux de rôle à tous les DFGSM2. 11
Remerciements Je tiens à remercier les Drs Florence Brossier, Jérôme Denis et Thibaut Egueter qui ont participé à la préparation et à l’animation de ces séances ainsi que tous les étudiants qui se sont prêtés au jeu. Mes remerciements vont également à Marie-‐Christine Renaud qui a invité les étudiants et réservé les salles adéquates. Bibliographie 1. Abdulmajed H, Park YS, Tekian A. Assessment of educational games for health professions: a systematic review of trends and outcomes. Med Teach. 2015;37 Suppl 1:S27-‐32. 2. Gorbanev I, Agudelo-‐Londoño S, González RA, Cortes A, Pomares A, Delgadillo V, et al. A systematic review of serious games in medical education: quality of evidence and pedagogical strategy. Med Educ Online. 2018;23:1438718. 3. Girard G, Clavet D, Boulé R. Planifier et animer un jeu de rôle profitable pour l’apprentissage. Pédagogie Médicale. 2005;6:178–85. 4. Littlefield JH, Hahn HB, Meyer AS. Evaluation of a Role-‐Play Learning Exercise in an Ambulatory Clinic Setting. Adv Health Sci Educ. 1999;4:167–73. 5. Acharya 1 Sourya, Shukla S, Acharya N, Vagha J, Vagha J. Role play – an eff ective tool to teach clinical medicine -‐. J Contemp Med Educ. 2014;2:91–6. 6. Wu W-‐H, Hsiao H-‐C, Wu P-‐L, Lin C-‐H, Huang S-‐H. Investigating the learning-‐theory foundations of game-‐based learning: a meta-‐analysis. J Comput Assist Learn. 2012;28:265–79. 7. Stegman M. Immune Attack players perform better on a test of cellular immunology and self confidence than their classmates who play a control video game. Faraday Discuss. 2014;169:403–23. 8. LearnTechLib: ASCILITE 2012:1 Contents [Internet]. [cited 2018 Sep 27]. Available from: https://www.learntechlib.org/j/ASCILITE/v/2012/n/1/?page=6 12
Annexe 1 : Programme officiel d’Immunologie pour le diplôme de formation générale en Sciences Médicales Bulletin Officiel n°17 du 28 avril 2011 Enseignements thématiques Tissu sanguin et système immunitaire. Bases générales Objectifs généraux : Présenter les principaux aspects structuraux de ces tissus mais aussi la dynamique de fonctionnement de ces systèmes en abordant successivement : -‐ leur organisation générale : de la cellule souche à la cellule différenciée ayant un programme fonctionnel spécifique -‐ les principaux mécanismes qui régulent leur homéostasie, à compléter d'exemples illustratifs de dysfonctionnements -‐ les moyens d'étude (valeurs normales et quelques exemples illustratifs de valeurs anormales) Principaux items : -‐ principales étapes de l'hématopoïèse médullaire (cellules souches, progéniteurs, lignée, maturation) avec quelques exemples de dysfonctions informatives (syndromes myéloprolifératif, lymphoprolifératif, etc.), les différentes cellules sanguines (voie sanguine, voie hémolymphatique) et étapes de domiciliation tissulaire -‐ principales étapes de l'hémostase physiologique -‐ les hématies : aspects structuraux et fonctionnels (le métabolisme de l'hème, etc.) -‐ les groupes sanguins -‐ les granulocytes (neutrophile, basophile, éosinophile) : aspects structuraux et fonctionnels (exemple d'anomalies) -‐ les phagocytes mononucléés (monocyte-‐macrophage) : aspects structuraux et fonctionnels (exemple d'anomalies) -‐ les mastocytes : aspects structuraux et fonctionnels (exemple d'anomalies) -‐ structure et organisation générale du système immunitaire (histologie fonctionnelle, circulation et domiciliation des cellules de l'immunité, immunité locale et systémique, immunité muqueuse, etc.) -‐ lymphocytes : origine et différenciation ; récepteurs de reconnaissance ; la notion de répertoire -‐ mécanismes effecteurs de l'immunité innée et adaptative : l'inflammation et la réponse spécifique, dynamique et régulation de la réponse immunitaire -‐ système immunitaire (SI) en action : SI et infection ; exemples de dysfonctions : auto-‐immunité, allergie, les déficits immunitaires, allo-‐immunisation et compatibilité foeto-‐maternelle -‐ méthodes d'étude de l'hématopoïèse, de l'homéostasie des cellules sanguines (interprétation d'un médullogramme, d'un hémogramme) -‐ principales méthodes d'immuno-‐analyse et d'immuno-‐phénotypage (valeurs de référence) ; principaux éléments d'un bilan de l'immunité humorale et cellulaire 13
Enseignements intégrés Immunopathologie et immuno-‐intervention Objectifs généraux : Cet enseignement s'inscrit dans la continuité de l'enseignement sur le tissu sanguin et le système immunitaire : -‐ présentation générale de l'organisation morphologique et fonctionnelle du système immunitaire en développant les bases utiles à la compréhension des signes cliniques et paracliniques -‐ séméiologies clinique et paraclinique -‐ introduire les notions de dysfonctions en privilégiant le choix d'exemples les plus fréquents et/ou les plus démonstratifs et connaître leurs principaux moyens d'étude -‐ aspects physiopathologiques et éléments d'immuno-‐intervention Principaux items : -‐ aspects physiologiques : homéostasie, capacités d'adaptation (régulation et tolérance), et efficacité du système immunitaire ; à titre d'exemple : système immunitaire et réactions de défense vis-‐à-‐vis des agents infectieux, immunité anti-‐tumorale, système immunitaire et inflammation (aspects cellulaires et moléculaires avec notamment la biosynthèse et fonction des eicosanoïdes, etc.) ; système immunitaire et grossesse, système immunitaire et défense de la sphère bucco-‐dentaire ; -‐ séméiologies clinique et paraclinique et exemples didactiques de dysfonctions : savoir reconnaître et interpréter les principaux éléments associés à une dysfonction du système immunitaire (infections, auto-‐immunité, allergie, etc.). Connaître les éléments d'explorations clinique et paraclinique du système immunitaire ; -‐ aspects physiopathologiques et bases pharmacologiques des traitements : à titre d'exemple: (a) les maladies inflammatoires et auto-‐immunes ; les pathologies allergiques et les états d'hyper-‐sensibilité ; les maladies lymphoprolifératives ; les déficits immunitaires acquis (dont Sida) et les déficits immunitaires congénitaux ; aspects immunologiques en transplantation (b) principes thérapeutiques immunologiques : vaccinations, biothérapies moléculaires (anticorps monoclonaux, immunoglobulines, cytokines) et biothérapies cellulaires, immunosuppresseurs et anti-‐inflammatoires. 14
Annexe 2 : Questionnaire d’évaluation des jeux de rôle distribué aux étudiants Une échelle de valeurs est associée à chaque question, merci de cocher la case correspondante. 1 : pas du tout, tout à fait inadapté, très insatisfaisant 2 : non, inadapté, insatisfaisant 3 : plus ou moins, plus ou moins adapté, plus ou moins satisfaisant 4 : oui, satisfaisant, adapté 5 : très bien, très adapté, très satisfaisant Cette séance vous a-‐t-‐elle paru utile 1 2 3 4 5 pour réviser ? Avez-‐vous compris les mécanismes 1 2 3 4 5 abordés pendant cette séance ? Souhaitez-‐vous que ce type de jeux de 1 2 3 4 5 rôle soit intégré dans les enseignements ? Pensez-‐vous que la salle était 1 2 3 4 5 adaptée ? Pensez-‐vous que le matériel était 1 2 3 4 5 adapté ? Si ce type de jeux de rôle avait lieu en 1 2 3 4 5 ED, seriez-‐vous gêné par le regard des autres étudiants pendant votre mime ? Pensez-‐vous que la durée de la séance 1 2 3 4 5 était adéquate ? Quels items d’Immunologie souhaiteriez-‐vous aborder en jeux de rôle ? D’autres commentaires ? 15
Annexe 3 : Résultats bruts des évaluations des jeux de rôle par les étudiants Les résultats sont exprimés en nombre d’étudiants. Séance 1 Pas du Non +/-‐ Oui Très tout bien cette séance vous a-‐t-‐elle paru utile pour réviser ? 0 1 1 4 3 Avez-‐vous compris les mécanismes abordés ? 0 0 0 0 9 Souhaitez-‐vous que ce type de jeux de rôle soit 0 0 0 1 8 intégré dans les enseignements ? Salle adaptée ? 0 0 5 2 2 Matériel adapté ? 0 0 2 4 3 Si ce type de jeux de rôle avait lieu en ED, seriez-‐ 3 2 3 0 0 vous gêné par le regard des autres ? Durée de la séance adéquate ? 0 1 1 2 5 Séance 2 Pas du Non +/-‐ Oui Très tout bien cette séance vous a-‐t-‐elle paru utile pour réviser ? 2 10 16 7 Avez-‐vous compris les mécanismes abordés ? 2 10 16 7 Souhaitez-‐vous que ce type de jeux de rôle soit 1 1 5 10 18 intégré dans les enseignements ? Salle adaptée ? 2 3 13 10 7 Matériel adapté ? 5 16 13 Si ce type de jeux de rôle avait lieu en ED, seriez-‐ 10 8 4 6 7 vous gêné par le regard des autres ? Durée de la séance adéquate ? 3 6 9 17 Total des deux séances Pas du Non +/-‐ Oui Très tout bien cette séance vous a-‐t-‐elle paru utile pour réviser ? 0 2 10 16 7 Avez-‐vous compris les mécanismes abordés ? 1 1 5 10 18 Souhaitez-‐vous que ce type de jeux de rôle soit 2 3 13 10 7 intégré dans les enseignements ? Salle adaptée ? 0 0 5 16 13 Matériel adapté ? 10 8 4 6 7 Si ce type de jeux de rôle avait lieu en ED, seriez-‐ 0 3 6 9 17 vous gêné par le regard des autres ? 16
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