Offre de formation du 1er semestre 2018 - l'Université ...
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SOMMAIRE Enseigner avec le numérique .........................................................................................p1 Enseigner avec l’appui du numérique ......................................................................... Elaborer de nouvelles stratégies d’enseignement : classes inversées, MOOC, formations hybrides ...........p2 Maîtriser la propriété intellectuelle et les droits d’auteur des ressources en ligne ....................................p3 Organiser des cours en présence et à distance : enseignement hybride .................................................p4 Penser son projet MOOC ....................................................................................................................p5 Intéragir en salle de téléprésence ......................................................................................................p6 Animer une classe virtuelle ...............................................................................................................p7 Réaliser un diaporama efficace ..........................................................................................................p8 Utiliser des logiciels, des applicatifs et des équipements .............................................. Découvrir le TeachingLab .................................................................................................................p11 Découvrir les salles, les équipements et les services du C@mpus numérique de Bretagne .......................p12 Connaître les outils numériques pour l’enseignement .........................................................................p13 Prendre en main l’outil anti-plagiat Compilatio ...................................................................................p14 Modéliser, concevoir pour la fabrication numérique ...........................................................................p15 Réaliser des présentations avec Prezi .............................................................................................. p16 Explorer Arduino .............................................................................................................................p17 Prospectives, innovations et créativité ........................................................................... Connaître et comprendre le design thinking .......................................................................................p20 Découvrir l’enseignement enrichi par le jeu .......................................................................................p21 Découvrir le co-développement .......................................................................................................p22 Découvrir la facilitation graphique ....................................................................................................p23 Développer son potentiel créatif en s’initiant avec des outils simples et efficaces .................................p24 Offre de formation Université Bretagne Loire 2018
CALENDRIER DU 1ER SEMESTRE 2018 Enseigner avec l’appui du numérique Utiliser des logiciels, applicatifs et équipements Prospectives, innovations et créativité JANVIER 18/01/18 23/01/18 30/01/18 DÉCOUVRIR ÉLABORER DE DÉCOUVRIR LES LE TEACHING LAB NOUVELLES SALLES DU CAMPUS STRATÉGIES NUMÉRIQUE DE D’ENSEIGNEMENT BRETAGNE FEVRIER 01/02/18 06/02/18 13/02/18 20/02/18 CONNAÎTRE & CONNAÎTRE LES OUTILS MAÎTRISER LA ORGANISER DES PROPRIÉTÉ COMPRENDRE LE NUMÉRIQUES POUR COURS EN PRÉSENCE INTELLECTUELLE DES DESIGN THINKING L’ENSEIGNEMENT RESSOURCES EN LIGNE & À DISTANCE MARS 13/03/18 15/03/18 22/03/18 PENSER SON DÉCOUVRIR PRENDRE EN MAIN PROJET MOOC L’ENSEIGNEMENT L’OUTIL ANTI PLAGIAT ENRICHI PAR LE JEU COMPILATIO
AVRIL 05/04/18 10/04/18 19/04/18 24/04/18 MODÉLISER POUR INTÉRAGIR EN SALLE ANIMER UNE CLASSE RÉALISER DES LA FABRICATION DE TÉLÉPRÉSENCE VIRTUELLE PRÉSENTATIONS NUMÉRIQUE AVEC PREZI MAI 24/05/18 29/05/18 DÉCOUVRIR LE CO- 26/06/18 DÉCOUVRIR LA DÉVELOPPEMENT FACILITATION GRAPHIQUE JUIN 01/06/18 05/06/18 11/06/18 EXPLORER RÉALISER UN 12/06/18 DÉVELOPPER SON ARDUINO DIAPORAMA POTENTIEL CRÉATIF EFFICACE
Enseigner avec l’appui du numérique Légende • Publics • Intervenants • Modalités de participation • Lieux
ÉLABORER DE NOUVELLES STRATÉGIES D’ENSEIGNEMENT : CLASSES INVERSÉES 23/01/18 MOOC, FORMATIONS HYBRIDES 14h00 - 17h00 DURÉE : 3h Avec le développement du numérique dans l’enseignement, les dispositifs de formation se diversifient et proposent d’autres modalités pédagogiques mixant des temps en présence et à distance. Depuis 2008, les Universités Numériques Thématiques (UNT) mettent à la disposition des établissements et des étudiants des ressources pédagogiques en ligne. Après quelques initiatives de Moocs francophones, la plateforme FUN-MOOC est lancée par le Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche en octobre 2013. Elle propose un catalogue de cours en ligne dispensés par les universités et écoles françaises. Dans ce contexte, l’exploitation des dispositifs et des ressources pédagogiques dans les formations demande aux enseignants d’appréhender ces nouvelles stratégies d’enseignement. Objectifs de la formation : Découvrir et appréhender de nouvelles modalités d’enseignement et d’apprentissage. Programme : Décrire et comparer les dispositifs de classe inversée, Mooc, formation hybride. Comprendre les principes et les enjeux de ces modalités par rapport à une formation classique. Cerner l’intérêt pédagogique de ces nouvelles façons d’enseigner et d’apprendre. Modalités pédagogiques : Présentation et réflexion autour des dispositifs. Mise en activité pour détecter le potentiel des dispositifs pour une appropriation dans son enseignement. Enseignant-chercheur, enseignant, personnel Multisite Ingénieur(e)s pédagogiques, Service - Salles du C@mpus numérique de Bretagne de Pédagogie et d’Innovation, Mission - Salles de visioconférence Formation, Université Bretagne Loire classe inversée innovation développement professionnel pédagogie MOOC hybridation Ressources supplémentaires : - Blog de Marcel Lebrun INSCRIPTION - KHAN Salman, L’éducation réinventée, Edition Lattès, 2013, 350p. Site internet - Le portail du numérique dans l’enseignement supérieur https://utice.u-bretagneloire.fr - Plateforme FUN-MOOC Courriel Cliquez sur les titres des ressources complémentaires pour accéder aux sites contact-spi@u-bretagneloire.fr « Enseigner avec l’appui du numérique » 2
MAÎTRISER LA PROPRIÉTÉ INTELLECTUELLE ET LES DROITS D’AUTEUR DES 13/02/18 RESSOURCES EN LIGNE 09h30 - 17h00 DURÉE : 1 j. La diffusion de cours en ligne par les enseignants suppose de respecter un ensemble de règles et de principes juridiques pour garantir le bon usage de ressources dans un cours et respecter les droits d’auteur.  Objectif de la formation : Sensibiliser les participants aux questions de propriété intellectuelle dans le cadre de la production de ressources numériques. Programme : Principes de la propriété intellectuelle et des droits d’auteur. Application à la production et à la diffusion de ressources numériques. Prérequis : Expérience en enseignement /formation. Modalités pédagogiques : Présentation des principes théoriques et échange avec les participants à partir de leurs questions. Enseignant-chercheur, enseignant, personnel Multisite Stéphane Le Cam, enseignante- - Salles du C@mpus numérique de Bretagne chercheure, Université Rennes 2 - Salles de visioconférence droits d’auteur propriété intellectuelle licences INSCRIPTION Ressource complémentaire : Site internet - André Lucas, Emilie Bouchet-Le Mappian, Sylvain Chatry et https://utice.u-bretagneloire.fr Stéphanie Le Cam, Guide du droit d’auteur, 2ème édition, 2014. Courriel Cliquez sur les titres des ressources complémentaires pour accéder aux sites contact-spi@u-bretagneloire.fr « Enseigner avec l’appui du numérique » 3
ORGANISER DES COURS EN PRÉSENCE ET À DISTANCE : ENSEIGNEMENT 20/02/18 HYBRIDE 14h00 - 17h00 DURÉE : 3h Un dispositif hybride est “tout dispositif de formation (cours, formation continue) qui s’appuie sur un environnement numérique (plateforme d’apprentissage en ligne). Ce dispositif propose aux étudiant-e-s des ressources à utiliser ou des activités à réaliser à distance (en dehors des salles de cours) et en présence (dans les salles de cours). La proportion des activités à distance et en présence peut varier selon les dispositifs.» Objectif de la formation : Connaître les principes de scénarisation d’un cours hybride. Programme : Présenter différents types de dispositifs de formation hybride. Connaître les différentes facettes de l’apprentissage. Concevoir et scénariser un dispositif hybride. Prérequis : Avoir une expérience en enseignement / formation. Savoir effectuer les manipulations de base sur la plateforme Moodle. Modalités pédagogiques : Présentation et activités autour des pratiques des participants. Phase de travail en présentiel (le jour de la formation) et à distance (avant et après). Enseignant-chercheur, enseignant, personnel Multisite Lucas Ricroch, ingénieur pédagogique, - Salles du C@mpus numérique de Bretagne Service de Pédagogie et d’Innovation, - Salles de visioconférence Mission Formation, Université Bretagne Loire présentiel dispositif à distance hybride activité scénarisation apprentissage Ressources complémentaires : - Peraya Daniel, Peltier Claire, Villiot-Leclercq Emmanuelle, Nagels Marc, Morin Cyrille, et al.. Typologie des dispositifis de formation INSCRIPTION hybrides : configurations et métaphores. AIPU. Quelle université pour demain?, Site internet May 2012, Canada. pp.147 -155,2012 https://utice.u-b retagneloire.fr - Lameul, G. et Loisy, C. coord. La pédagogie universitaire à l’heure du numérique : questionnements et éclairages de la recherche, De Boeck, 2014. Courriel contact-spi@u-bretagneloire.fr « Enseigner avec l’appui du numérique » 4
PENSER SON PROJET MOOC 13/03/18 14h00 - 17h00 DURÉE : 3h Le terme MOOC (Massive Open Online Course) est apparu pour la première fois aux États-Unis au début des années 2000 pour désigner des cours en ligne (à distance), accessibles gratuitement et à tous sans limitation d’inscriptions. Depuis 2013, le phénomène MOOC connaît une popularité croissante en France ; son développement est d’ailleurs fortement encouragé par le Ministère de l’Enseignement Supérieur et de la Recherche, qui a déployé la plateforme nationale de MOOC FUN, afin de répondre aux attentes d’un large public exprimant ses besoins de formation initiale et d’apprentissage tout au long de la vie. Objectif de la formation : Identifier toutes les étapes de réalisation d’un MOOC. Programme : Introduire les différentes typologies de MOOC. Étudier les différentes phases d’un MOOC : - Préparatoire : rédaction du cahier des charges - Développement / production des ressources - Lancement : communication en amont et semaine pré-MOOC - Déroulement : gestion et animation - Analyse et bilan Prérequis : Expérience en enseignement / formation. Enseignant-chercheur, enseignant, personnel Multisite Tabatha Morin, ingénieure pédagogique, - Salles du C@mpus numérique de Bretagne Service de Pédagogie et d’Innovation, - Salles de visioconférence Mission Formation, Université Bretagne Loire scénarisation en ligne innovation à distance MOOC communauté pédagogie numérique CLOM Ressources complémentaires : - Blog La Révolution Mooc et http://mathieucisel.fr - J.C. Pomerol, Y. Epelboin, C. Thoury. Les MOOC - Conception, usages et modèles économiques, Editions DUNOD, 2014, 142 pages. INSCRIPTION - G. Daïd, P. Nguyên. Guide pratique des MOOC, Editions EYROLEES, 2014, 184 pages. Site internet https://utice.u-bretagneloire.fr Cliquez sur les titres des ressources complémentaires pour accéder aux sites Courriel contact-spi@u-bretagneloire.fr « Enseigner avec l’appui du numérique » 5
INTERAGIR EN SALLE DE TÉLÉPRÉSENCE 10/04/18 14h00 - 17h00 DURÉE : 3h Le terme de téléprésence est utilisé ici pour parler de dispositif de vidéocommunication permettant la vision et l’écoute de l’ensemble des participants présents dans des espaces distants. Grâce à une qualité d’image et de son HD, le dispositif de téléprésence donne l’impression d’être dans la même pièce. Les salles de téléprésence sont aussi conçues pour diffuser et partager un document avec tous les participants des différents sites et permettre une communication naturelle (captation du son dans la pièce entière, expressions du visage). D’une capacité de 18 places, les salles de téléprésence immersive (TPI) et téléprésence (TP) peuvent être connectées à d’autres salles du C@mpus numérique de Bretagne ou à d’autres salles de visioconférence classique (salle externe).  Objectif de la formation : Connaître les principes permettant de scénariser et animer un exposé dans une salle de téléprésence. Programme : Salle de téléprésence : - Identifier les différents environnements et équipements de téléprésence des salles du C@mpus numérique de Bretagne. - Découvrir les spécificités liées aux salles de téléprésence en situation d’exposé et dans la mise en place d’activités. Scénarisation : - Connaître les caractéristiques de scénarisation d’un exposé en salle de téléprésence. - Réaliser le scénario d’un exposé joué en salle de téléprésence. Prérequis : Connaître l’environnement des salles du C@mpus numérique de Bretagne. Enseignant-chercheur, enseignant, personnel Multisite Tabatha Morin et Lucas Ricroch, Salles du C@mpus numérique de Bretagne ingénieur(e)s pédagogiques, Service de Pédagogie et d’Innovation, Mission Formation, Université Bretagne Loire téléprésence scénarisation synchrone animation diaporama Ressources complémentaires : INSCRIPTION - Site du C@mpus numérique de Bretagne Site internet - Guide prise en main et tutoriels des salles du C@mpus numérique de Bretagne https://utice.u-bretagneloire.fr Cliquez sur les titres des ressources complémentaires pour accéder aux sites Courriel contact-spi@u-bretagneloire.fr « Enseigner avec l’appui du numérique » 6
ANIMER UNE CLASSE VIRTUELLE 19/04/18 14h00 - 17h00 DURÉE : 3h La classe virtuelle est un outil pour interagir à distance en temps réel. Il permet via une interface d’animation de diffuser des supports multimédias (document bureautique, vidéo, fichier son, image…), d’écrire sur un tableau blanc, de partager son écran ou encore d’effectuer des sondages en direct. Reliés par Internet, enseignants et étudiants peuvent se rencontrer dans la cadre de cours, de réunions ou de points d’étape. Objectif de la formation : Organiser et gérer une classe virtuelle favorisant l’interaction et les échanges à distance. Programme : Identifier l’interface et les fonctionnalités de la classe virtuelle VIA. Préparer une activité : inviter des participants, importer des supports, créer des sondages et scénariser une activité. Animer une classe virtuelle : intégrer de l’interaction dans sa séance, créer des groupes grâce aux ateliers. Sensibiliser sur les éléments importants avant et après la fin de l’activité. Prérequis : Être familiarisé avec les fonctionnalités de base d’un outil de classe virtuelle. Se munir d’un ordinateur, d’un casque (kit oreillettes ou micro-casque) et d’une connexion Internet filaire (webcam optionnelle). Enseignant-chercheur, enseignant, personnel En classe virtuelle Ingénieur(e)s pédagogiques, Service de Pédagogie et d’Innovation, Mission Formation, Université Bretagne Loire interaction classe virtuelle à distance Ressources complémentaires : - Georges Ferone et Aurore Lavenka, «La classe virtuelle, quels effets sur la pratique de l’enseignant?», Distances et médiations des savoirs [en ligne] INSCRIPTION - Blog Netvisio : Classe Virtuelle, 10 bonnes pratiques Site internet - Site Educavox : La classe virtuelle et les dispositifs de formation https://utice.u-bretagneloire.fr Cliquez sur les titres des ressources complémentaires pour accéder aux sites Courriel contact-spi@u-bretagneloire.fr « Enseigner avec l’appui du numérique » 7
RÉALISER UN DIAPORAMA EFFICACE 05/06/18 14h00 - 17h00 DURÉE : 3h Powerpoint, Prezi, Impress sont des logiciels de présentation qui permettent d’éditer ou de créer des supports de communication, d’enseignement ou de réunion. Créer un diaporama efficace permet non seulement de communiquer et de soutenir un discours mais aussi de stimuler la réflexion, d’encourager le débat... tout en ayant une présentation ergonomique visuellement appropriée au propos et agréable pour le public.  Objectifs de la formation : Connaître et appliquer les principes permettant d’élaborer un diaporama structuré et synthétique, véritable soutien du propos tenu. Programme : Être sensibilisé à l’importance du plan d’intervention (storytelling) : les idées centrales, leur importance et les objectifs de l’exposé. Identifier les outils de diaporama : panorama d’outils de présentation. Appréhender les principes de conception : design, contenu, mise en page, valorisation de l’information, choix des visuels (image et texte)... Prérequis : Maîtriser les fonctionnalités de base d’un outil de présentation et de diaporama comme Powerpoint ou Impress. Modalités pédagogiques : Présentation des principes clés. Mise en pratique et exercices d’appropriation. Enseignant-chercheur, enseignant, personnel Multisite Ingénieur(e)s pédagogiques, Service - Salles du C@mpus numérique de Bretagne de Pédagogie et d’Innovation, Mission - Salles de visioconférence Formation, Université Bretagne Loire outil support numérique présentation diaporama Ressources complémentaires : - Site de Canopé : Comment concevoir des diaporamas efficaces? - CRDP de l’Académie d’Amiens : Construire un diaporama INSCRIPTION - Portail du soutien à la pédagogie universitaire du réseau de l’Université du Québec : Les logiciels Site internet de présentation multimédia en soutien aux exposés magistraux https://utice.u-bretagneloire.fr Courriel Cliquez sur les titres des ressources complémentaires pour accéder aux sites contact-spi@u-bretagneloire.fr « Enseigner avec l’appui du numérique » 8
Utiliser des logiciels, applicatifs et équipements Légende • Publics • Intervenants • Modalités de participation • Lieux
DÉCOUVRIR LE TEACHINGLAB 18/01/17 14h00 - 17h00 DURÉE : 3h Un Fablab est un lieu ouvert où sont mutualisés outils, connaissances et savoir-faire. On peut y réaliser à peu près tout ce qu’on veut. Le Teaching lab de l’Université Bretagne Loire est dédié à l’invention et à la fabrication de supports d’apprentissage (physiques ou virtuels). Il s’agit d’un Fablab à vocation pédagogique dont les principes fondateurs sont la pluridisciplinarité, la culture du oui, la communauté, la pédagogie par projet et la créativité. Objectif de la formation : Connaître les opportunités offertes par la fabrication numérique dans un contexte d’enseignement. Découvrir les différents aspects de la fabrication numérique. Découvrir les équipements du TeachingLab. Programme : Appréhender les concepts clés de la fabrication numérique. Cerner les enjeux, opportunités et contraintes de la fabrication numérique dans un contexte d’enseignement. Découvrir le TeachingLab, ses équipements et l’appui aux projets proposé par l’équipe du Service de Pédagogie et d’Innovation (SPI). Prérequis : Vouloir acquérir de nouvelles compétences et être curieux. Modalités pédagogiques : Présentation des concepts et méthodes. Mise en pratique et exercices d’appropriation. Enseignant-chercheur, enseignant, personnel Présentiel Laurent Mattlé, TeachingLab Manager, TeachingLab (salle n°047), Pôle Numérique Service de Pédagogie et d’Innovation, Mission Rennes Beaulieu, Campus de Beaulieu Formation, Université Bretagne Loire pédagogie par projet innovation fabrication numérique teaching lab INSCRIPTION Site internet https://utice.u-bretagneloire.fr Ressource supplémentaire : - Fab Lab, la révolution est en marche, Collectif, Pyramid, 2015 Courriel contact-spi@u-bretagneloire.fr « Utiliser des logiciels, applicatifs et équipements » 11
DÉCOUVRIR LES SALLES, LES ÉQUIPEMENTS ET LES SERVICES DU CAMPUS NUMÉRIQUE 30/01/18 DE BRETAGNE 14h00 - 16h00 DURÉE : 2h Le C@mpus numérique de Bretagne déploie une infrastructure favorisant la communication et la collaboration sur l’ensemble du territoire breton. Il comprend 54 salles de tailles variables dédiées à la pédagogie et la recherche scientifique dont les usages varient selon l’environnement et les équipements. À ces installations sont associés des services innovants tels qu’une « conciergerie » en ligne, des captations automatisées ou encore des comptes nomades pour accéder à une session depuis un ordinateur, une tablette ou un smartphone. Ce nouveau dispositif augure ainsi une nouvelle façon de pratiquer l’enseignement et la recherche à distance, plus performante et ouverte, moins coûteuse financièrement et écologiquement. Objectif de la formation : S’approprier les équipements et les services du C@mpus numérique de Bretagne. Programme : Découvrir les quatre types de salles et les services du C@mpus numérique de Bretagne. Connaître la procédure de réservation des salles depuis le portail du C@mpus numérique de Bretagne. Rejoindre une session de téléprésence depuis un ordinateur, une tablette ou un smartphone. Enregistrer et gérer ses séances captées. Prérequis : Utilisation courante d’un ordinateur et d’un navigateur web. Modalités pédagogiques : Présentation de la plateforme et démonstration. Exercices d’appropriation. Enseignant-chercheur, enseignant, personnel Multisite Ingénieur(e)s pédagogiques, Service Salles du C@mpus numérique de Bretagne de Pédagogie et d’Innovation, Mission Formation, Université Bretagne Loire collaboration téléprésence espace physique d’apprentisssge formation immersion Ressources complémentaires : INSCRIPTION - Site du C@mpus numérique de Bretagne - Guide prise en main et tutoriels des salles du Site internet https://utice.u-bretagneloire.fr C@mpus numérique de Bretagne Courriel Cliquez sur les titres des ressources complémentaires pour accéder aux sites contact-spi@u-bretagneloire.fr « Utiliser des logiciels, applicatifs et équipements » 12
CONNAÎTRE LES OUTILS NUMÉRIQUES POUR L’ENSEIGNEMENT 06/02/18 14h00 - 17h00 DURÉE : 3h Les établissements d’enseignement supérieur mettent à disposition des enseignants un ensemble d’outils, d’applications et d’équipements : plateforme de téléformation, classes virtuelles, salles de visioconférence, tableau blanc interactif, outils de captation… Avec le développement de l’usage de ces outils, nombre de questions concernant leur intégration viennent à émerger : quel outil choisir ? Quels sont leurs apports pédagogiques ? Comment encadre t-on leur usage ? Quels sont les aspects techniques et humains à prendre en compte ? ... Objectif de la formation : Connaître les principaux outils numériques et leur application dans l’enseignement. Programme : Identifier et différencier les principaux outils numériques. Analyser leurs usages pédagogiques. Tester des outils et applications. Prérequis : Connaissance de l’environnement web. Modalités pédagogiques : Présentation de différents outils et prise en main. Enseignant-chercheur, enseignant, personnel Multisite Ingénieur(e)s pédagogiques, Service - Salles du C@mpus numérique de Bretagne de Pédagogie et d’Innovation, Mission - Salles de visioconférence Formation, Université Bretagne Loire enseignement interaction PODCAST QCM outil numérique quizz réseaux sociaux classe virtuelle en ligne Ressources complémentaires : - Réseau Canopé : Média Fiches «Un nouvel environnement d’apprentissage» INSCRIPTION - Médiathéque de Lorient : Débuter sur Twitter (90 pages) Site internet - Tutoriels WordPress : 65 tutoriels WordPress gratuits https://utice.u-bretagneloire.fr Courriel Cliquez sur les titres des ressources complémentaires pour accéder aux sites contact-spi@u-bretagneloire.fr « Utiliser des logiciels, applicatifs et équipements » 13
PRENDRE EN MAIN L’OUTIL ANTI-PLAGIAT COMPILATIO 22/03/18 14h00 - 16h00 DURÉE : 2h Le logiciel de détection du plagiat Compilatio analyse et recherche des passages identiques entre le travail remis sous format numérique par les étudiants, les ressources accessibles librement sur internet et l’ensemble des travaux remis dans les établissements sur la plateforme (bibliothèque de référence). Ce service permet d’évaluer l’originalité d’un travail et de détecter les plagiats éventuels. Neuf établissements ont déployé cet outil de détection de plagiat dans le cadre d’une convention de partenariat portée par l’Université Bretagne Loire : ECAM Rennes, EME, EHESP, ENSCR, ENSTA Bretagne, INSA, Université de Bretagne Sud, Université de Rennes 1 et Université Rennes 2.   Objectif de la formation : Découvrir le logiciel Compilatio, du dépôt des travaux des étudiants à l’analyse des résultats. Programme : Présenter la démarche anti-plagiat : communiquer et sensibiliser. Gérer un espace de dépôt des travaux. Analyser et interpréter les résultats. Utiliser Compilatio depuis Moodle. Modalités pédagogiques : Présentation et manipulation. Enseignant-chercheur, enseignant Multisite Ingénieur(e)s pédagogiques, Service Salles du C@mpus numérique de Bretagne de Pédagogie et d’Innovation, Mission Formation, Université Bretagne Loire plagiat détection information outil plagiat prévention INSCRIPTION Site internet https://utice.u-bretagneloire.fr Courriel contact-spi@u-bretagneloire.fr « Utiliser des logiciels, applicatifs et équipements » 14
MODÉLISER ET CONCEVOIR POUR LA FABRICATION NUMÉRIQUE 05/04/18 14h00 - 17h00 DURÉE : 3h Pour utiliser l’impression 3d, découper au laser, fraiser numériquement, il faut toujours passer par une étape de dessin. Mais nul besoin d’être un artiste pour toucher le cœur de ces technologies qui aujourd’hui nous sont accessibles. Objectif de la formation : Découvrir la modélisation et l’impression 2D et 3D. Programme : Découvrir le dessin vectoriel. Découvrir la modélisation paramétrique. Goûter la modélisation par maillage. Connaître les possibilités et les limites des machines du Teaching Lab. Prérequis : Vouloir acquérir de nouvelles compétences, être curieux. Modalités pédagogiques : Présentation des concepts et méthodes. Mise en pratique et exercices d’appropriation. Enseignant-chercheur, enseignant, personnel Présentiel Laurent Mattlé, TeachingLab Manager, TeachingLab (salle n°047), Pôle Numérique Service de Pédagogie et d’Innovation, Mission Rennes Beaulieu, Campus de Beaulieu Formation, Université Bretagne Loire fraiseuse teaching lab fabrication numérique Arduino impression 3D découpeuse laser INSCRIPTION Site internet Ressource complémentaire : https://utice.u-bretagneloire.fr - Fab Lab, la révolution est en marche, Collectif, Pyramid, 2015 Courriel contact-spi@u-bretagneloire.fr « Utiliser des logiciels, applicatifs et équipements » 15
RÉALISER DES PRÉSENTATIONS AVEC PREZI 24/04/18 10h00 - 12h00 DURÉE : 2h Créé en 2009, Prezi est un logiciel de présentation interactive de contenus textes et multimédias. A la différence du diaporama, il propose une vue d’ensemble du contenu non séquentiel et permet une navigation en mode diapositive ou en mode zoom sur des parties du support. Cette application en ligne permet de partager vos présentations et de collaborer à plusieurs en temps réel. Objectif de la formation : Concevoir un support de présentation Prezi. Programme : Définir le modèle de la présentation (thème graphique). Élaborer le contenu (storyboard). Mettre en forme et valoriser l’information. Créer un graphique avec Infogram. Gérer et diffuser sa présentation. Prérequis : Maîtriser les fonctionnalités de base d’un outil de création de diaporama. Modalités pédagogiques : Présentation des concepts et mise en pratique. Enseignant-chercheur, enseignant, personnel Présentiel Ingénieur(e)s pédagogiques, Service Brest et Rennes uniquement de Pédagogie et d’Innovation, Mission Formation, Université Bretagne Loire diaporama dynamique outil numérique support présentation INSCRIPTION Site internet https://utice.u-bretagneloire.fr Courriel contact-spi@u-bretagneloire.fr « Utiliser des logiciels, applicatifs et équipements » 16
EXPLORER ARDUINO 01/06/18 14h00 - 17h00 DURÉE : 3h Arduino est un outil de développement libre basé sur un microcontrôleur, il permet de mettre de l’intelligence dans les objets et de rendre tangibles bon nombre d’idées. Portée par une immense communauté et un développement incessant il est probablement le symbole de cette révolution industrielle dont tout le monde parle. Objectif de la formation : Découvrir l’univers Arduino, le matériel, le logiciel et la communauté. Programme : Cerner les enjeux, opportunités et contraintes d’Arduino dans un contexte d’enseignement. Réaliser un premier prototype. Prérequis : Être curieux. Modalités pédagogiques : Présentation des concepts et méthodes. Mise en pratique et exercices d’appropriation. Enseignant-chercheur, enseignant, personnel Présentiel Laurent Mattlé, TeachingLab Manager, TeachingLab (salle n°047), Pôle Numérique Service de Pédagogie et d’Innovation, Mission Rennes Beaulieu, Campus de Beaulieu Formation, Université Bretagne Loire Arduino communauté micro contrôleur INSCRIPTION Site internet https://utice.u-bretagneloire.fr Courriel contact-spi@u-bretagneloire.fr « Utiliser des logiciels, applicatifs et équipements » 17
Prospectives, innovations et créativité Légende • Publics • Intervenants • Modalités de participation • Lieux
CONNAÎTRE ET COMPRENDRE LE DESIGN THINKING 01/02/18 09h00 - 17h00 DURÉE : 1 j. Le design thinking est né dans les ateliers des designers pour résoudre une problématique d’innovation par une approche multidisciplinaire centrée sur la créativité et l’humain. C’est une méthode employée dans la conduite de projets innovants. Son utilisation se développe depuis plusieurs années au sein de l’Enseignement supérieur, de la Recherche et de l’Innovation. Elle offre des activités impliquant le travail en groupe, l’expression de tous... Elle laisse une place non négligeable à l’essai et à l’erreur. Objectif de la formation : Découvrir le design thinking et ses applications dans vos projets. Programme : Présentation théorique et retours d’expérience. Transposition dans vos pratiques. Cas pratique. Modalités pédagogiques : Présentation et mise en pratique. Ingénieur(e) pédagogique, ingénieur(e) projet, Présentiel responsable d’UE, responsable de service Antoine Babeau, co-fondateur, Icilaba Pôle Numérique Rennes Beaulieu Création Campus de Beaulieu - Rennes design thinking innovation créativité collaboratif agilité Ressources complémentaires : - Le design thinking de Stanford à l’école primaire française, The Conversation, 3 octobre 2017, article consulté le 6 novembre 2017 - Réapprendre à s’étonner et à innover avec le design thinking, The Conversation, 3 octobre INSCRIPTION 2017, article consulté le 6 novembre 2017 Site internet - Conférence TED : Tim Brown urge les designers à penser grand https://utice.u-bretagneloire.fr Courriel Cliquez sur les titres des ressources complémentaires pour accéder aux sites contact-spi@u-bretagneloire.fr « Prospectives, innovations et créativité » 20
DÉCOUVRIR L’ENSEIGNEMENT ENRICHI PAR LE JEU 15/03/18 09h30 - 17h00 DURÉE : 1 j. Vous avez un cours ou un TP dont vous n’êtes pas satisfait ? Quoi que vous fassiez, les élèves semblent totalement désintéressés ? Avez-vous essayé de capter leur attention avec un JEU ? L’apprentissage par le jeu est depuis longtemps utilisé pour motiver les élèves et les inscrire dans une démarche active et participative. Il vous suffit de trouver les ressorts ludiques adaptés ! Lors de cette journée, vous découvrirez les mécanismes ludiques et leurs bienfaits sur l’apprentissage. Des sessions de jeux vous aideront à mieux comprendre ces mécanismes afin de les appliquer dans vos propres cours. Pour finir, chacun d’entre vous concevra un prototype de jeu, sur mesure, pour une partie de ses enseignements.   Objectif de la formation : Comprendre les fondements du jeu afin d’enrichir vos cours avec des ressorts ludiques. Programme : Découvrir les mécanismes ludiques et leurs bienfaits sur l’apprentissage. Tester des jeux simples et les transformer à des fins pédagogiques. Concevoir un prototype de jeu, sur mesure, pour une partie de ses enseignements. Modalités pédagogiques : Les participants testeront différents types de jeux et seront amenés à modifier leurs règles pour les adapter à leurs contenus pédagogiques. Des cartes vierges, dés, pions et tout le matériel nécessaire sera mis à laur disposition pour créer des prototypes de jeux éducatifs. Enseignant-chercheur, enseignant, ingénieur Présentiel pédagogique, bibliothécaire Iza Marfisi, maître de conférences, Pôle Numérique Rennes Beaulieu laboratoire d’informatique (LIUM), IUT de Campus de Beaulieu - Rennes Laval, Université du Mans ludification jeu participation INSCRIPTION Site internet https://utice.u-bretagneloire.fr Courriel contact-spi@u-bretagneloire.fr « Prospectives, innovations et créativité » 21
DÉCOUVRIR LE CO-DÉVELOPPEMENT 24/05/18 13h30 - 16h00 DURÉE : 2h30 Processus pratique d’intelligence collective structurant la parole, l’écoute et incitant l’action, le co- développement permet la résolution de situations concrètes tout en apprenant ensemble à partir des expériences de chacun. L’approche utilisée lors de cet atelier est celle de A. Payette et C. Champagne, fondateurs et porteurs de cette méthode. Pour eux, « le groupe de Codev pro est une approche de développement des personnes qui croient pouvoir apprendre les unes des autres afin d’améliorer leur pratique. La réflexion effectuée individuellement et en groupe est favorisée par un exercice structuré de consultation qui porte sur des problématiques vécues actuellement par les participants ». Venez découvrir et vivre une séance de co-développement ! Objectif de la formation : Développer ses pratiques pédagogiques dans le cadre d’un atelier de co-développement. Programme : L’atelier de co-développement se basera sur une problématique ou une situation professionnelle commune définie par les participants : Choix de la thématique pour l’atelier au sein du groupe. Pratique des différentes étapes du co-développement. Bilan et analyse individuelle des apprentissages liés à l’atelier. Prérequis : Chaque participant vient avec une problématique ou une situation professionnelle pouvant faire l’objet d’une réflexion collective. Enseignant-chercheur, enseignant, personnel Présentiel Amandine Fraval, ingénieure Pôle Numérique Rennes Beaulieu pédagogique, Service de Pédagogie Campus de Beaulieu - Rennes et d’Innovation, Mission Formation, Université Bretagne Loire intelligence collective co-développement collaboratif INSCRIPTION Site internet https://utice.u-bretagneloire.fr Courriel contact-spi@u-bretagneloire.fr « Prospectives, innovations et créativité » 22
DÉCOUVRIR LA FACILITATION GRAPHIQUE 29/05/18 09h30 - 17h00 26/06/18 14h00 - 17h00 Retrouver la simplicité du papier et des feutres pour appuyer votre discours et transmettre votre message efficacement par des dessins synthétiques et colorés. Nul besoin de savoir dessiner avant de se lancer, la facilitation graphique est accessible à tous ! Lors de la journée de formation, des outils simples (pictogrammes, textes, personnages, conteneurs, flèches) seront présentés. Ils permettent de représenter visuellement les idées et les messages de façon synthétique. La facilitation graphique permet de capter plus facilement l’attention d’un public. C’est également un atout pour faire la synthèse du message à transmettre. Elle peut être utilisée pour traduire visuellement les idées durant les enseignements, les réunions ou bien pour prendre des notes. Cette méthode simple permet de faire passer les messages de façon plus efficace et agréable. Objectif de la formation : Découvrir et s’approprier les outils de base de la facilitation graphique pour pouvoir les utiliser dans sa pratique professionnelle et personnelle. Programme : Connaître la facilitation graphique et ses usages. Utiliser les outils de base (pictogrammes, textes, conteneurs, personnages, connecteurs, etc.). Vivre les mises en situation : les outils visuels pour expliquer des projets, capter un contenu en direct ou faire collaborer un groupe. Modalités : Différents outils seront mis à disposition des participants (feutres papier, velleda et supports adéquats) afin qu’ils puissent se les approprier et expérimenter la mise en pratique dans différentes situations : capture d’un contenu en direct, explication et présentation d’un projet visuellement. Enseignant-chercheur, enseignant, personnel Présentiel Julie Boiveau Pôle Numérique Rennes Beaulieu Campus de Beaulieu - Rennes 1,5 jours de formation synthèse outil visuel facilitation graphique INSCRIPTION Ressources complémentaires : Site internet - Scholz Holger, bikablo 2.0, kommunikationslotsen, 2014, 135p. https://utice.u-bretagneloire.fr - Guillaume Lagane, bernard Lebelle et Nicolas Gros, L’encyclopédie visuelle, Eyrolles Courriel - dam Roam, Convaincre en deux coups de crayons, ESF éditeur, 3ème édition 2014, 312p. contact-spi@u-bretagneloire.fr « Prospectives, innovations et créativité » 23
DÉVELOPPER SON POTENTIEL CRÉATIF EN S’INITIANT AVEC DES OUTILS SIMPLES 11/06/18 ET EFFICACES 12/06/18 09h30 - 17h30 Développer son potentiel créatif en découvrant son style personnel et apprendre à utiliser des outils simples à mettre en œuvre qui permettent de booster et sécuriser ses enseignements ou projets. Programme : Définir et saisir les complémentarités entre créativité et innovation. Découvrir son style personnel de créativité et avoir des pistes concrètes pour développer son potentiel créatif. Intégrer la nécessité de l’alternance entre divergence et convergence pour être créatif. La pratiquer soi-même et avec d’autres. Connaître et animer quelques techniques de créativité et de travail coopératif, particulièrement adaptées à la pédagogie. Expérimenter un brainstorming de génération d’idées et savoir l’animer dans un contexte d’enseignement. S’initier à la méthode Creative Problème Solving (CPS). Modalités pédagogiques : Pédagogie participative. Pédagogie expérentielle : vivre une expérience, puis décoder et comprendre les substrats théoriques. Enseignant-chercheur, enseignant, personnel Présentiel Sylvie Courcelle Labrousse, présidente Pôle Numérique Rennes Beaulieu d’InoFaber Campus de Beaulieu - Rennes 2 jours de formation créativité innovation collaboratif INSCRIPTION Site internet https://utice.u-bretagneloire.fr Courriel contact-spi@u-bretagneloire.fr « Prospectives, innovations et créativité » 24
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