Participez à la route du rhum - Destination guadeloupe avec
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présente Participez à la route du rhum - Destination guadeloupe avec Ce tutoriel est à destination des joueurs novices. Celui-ci est basé sur le mode « confort » du jeu LiveSkipper. Ce mode de jeu vous permet de vous lancer à la conquête des océans dans les meilleures conditions. Vous pouvez passer du mode confort au mode expert grâce à l’interface du jeu.
4 ETAPE 1 14 POUR ALLER PLUS LOIN Nouveau sur le jeu ? Déjà membre ? 5 ETAPE 2 15 Gerer sa listE D’AMIS Choisissez votre niveau de jeu 8 ETAPE 3 16 Options Arrivée dans le JEU 9 ETAPE 4 18 Fonctionnalités avancées 10 ETAPE 5 19 Tutoriels vidéos Réglez vos points de passage ou waypoints 11 ETAPE 6 19 Aide en ligne Optimisons le parcours effectué 12 ETAPE 7 Répliquons l’opération jusqu’à l’arrivée 3
ETAPE 1 Connectez-vous au site LiveSkipper avec l’url sui- vante : http://www.liveskipper.com/ Nouveau sur le jeu ? 1 - Cliquez sur le bouton «S’inscrire» 2 - Remplissez les informations du formulaire 3 - Cliquez sur le bouton «Terminer l’inscription» 4 - Vous allez recevoir un mail de confirmation (pensez à vérifier votre boîte et la boîte de courrier indésirable). 5 - Cliquez sur le lien de confirmation qu’il contient. 6 - Cliquez sur l’onglet «Jeu» et choisissez la course «Route du Rhum» Déjà membre ? 1 - Entrez votre Identifiant et votre mot de passe 2 - Cliquez sur «Se connecter» 3 - Cliquez sur l’onglet «Jeu» et choisissez la course «Route du Rhum» 4
ETAPE 2 Choisissez votre niveau de jeu 1 Choisissez le mode de jeu le plus adapté à votre niveau (ici confort) 2 Aide : accès au Wiki du jeu. Classement : accès au classement individuels et clubs Instructions : Accédez aux instructions de la course. 3 Visionnez un tutoriel expliquant les bases de LiveSkipper.
En mode confort, vous déplacez votre bateau uniquement à l’aide de waypoints (points de passage). Dans ce tutoriel nous ne traiterons que du mode confort. 6
En mode avancé, vous pouvez déplacer votre bateau soit à l’aide des waypoints, mais aussi contrôler votre bateau manuellement à l’aide de la boussole. Vous pouvez basculer du mode confort au mode avancé à tout moment dans les options disponibles en haut de l’écran. 7
ETAPE 3 Arrivée dans le JEU Voici l’interface du jeu à votre arrivée en mode confort 1 Votre bateau 2 Les informations relatives au vent 2 3 Les prévisions météo (en heures et en jours) 4 Recentrer la vue sur votre bateau 5 Accès à l’accueil du jeu (notamment classements) 1 Cliquez sur pour passer en plein écran. Utilisez la roulette de votre souris ou cliquez sur le bouton pour dézoomer et voir l’ensemble de la course VENTS 5 Les vents sont représentés sur la carte sous forme de flèches colorées. Leur longueur et 3 4 leur couleur dépendent de l’intensité du vent. Chaque flèche représente le vent situé au milieu de sa base. 8
ETAPE 4 Une fois dézoomé, voici ce que vous verrez. 1 Le départ de la course 2 La porte n°1, que vous devez franchir : vous devez passer au milieu. La bouée Le franchissement des portes et de la ligne d’arrivée s’effectue toujours de verte doit toujours être à tribord (droite) par rapport à votre bateau. cette façon. 3 Les portes n°2 et 3, que vous devez franchir : vous devez passer au milieu. La bouée verte doit toujours être à tribord (droite) par rapport à votre bateau. 4 La porte d’arrivée. 2 1 Bouée verte à tribord La prochaine porte à La lignée d’arrivée est passer est verte symbolisée par 3 la lettre A 4 9
ETAPE 5 Réglez vos points de passage ou WayPointS 1 Zoomez sur votre bateau 2 10 Waypoints (ou points de passage) sont positionnés automatiquement à votre première entrée dans le jeu. Il vous faut déplacer ces waypoints pour définir votre trajet entre le point de départ et le point d’arrivée de l’épreuve. 3 Attention à respecter le passage des portes positionnées sur le parcours. Les « projections » que vous voyez représentent la distance qu’il est possible de parcourir sur une durée X. La plus éloignée de votre bateau représente une durée de 6 h 10
ETAPE 6 Optimisons le parcours effectué Le but ici est de parcourir la plus grande distance en mettant le moins de temps possible. Grâce aux «projections», il nous est possible de visualiser facilement quel va être le cap à suivre pour être le plus rapide possible. 1 Je zoome sur les projections et grâce à la fenêtre info- règle, je vois qu’il est possible de parcourir 64.9 milles en 6 h en suivant ce cap 2 Je déplace un waypoint existant vers la destination sélectionnée me permettant d’obtenir un parcours optimal 11
ETAPE 7 Répliquons l’opération jusqu’à l’arrivée Déplacer les waypoints suivants de la même manière de façon à vous créer un chemin jusqu’à l’arrivée le plus «efficace» possible. Attention à bien respecter les portes disposées sur le parcours. Si vous ratez une porte, il vous faudra revenir en arrière pour la franchir correctement ! 12
À vous DE trouver le chemin le plus rapide jusqu’à l’arrivée de cette course !
POUR ALLER PLUS LOIN Visualisation de mon classement Général Pour atteindre le classement général, cliquer sur l’icône accueil et choisir l’onglet «Classements». Sur cet écran, choisir la course «Route du Rhum 2014 - Ultime» ou «Route du Rhum 2014 - Imoca» ou «Route du Rhum 2014 - Class40» afin de visualiser le classement général de la course. Ce classement contient tous les skippers engagés dans la catégorie «Class40». Informations de course Indique la course en cours, la date actuelle de navigation, et suivant la situation actuelle : - la date de départ de la course si elle n’a pas commencé - le classement actuel en régate Avant le départ Après le départ - le temps courant de navigation en challenge 14
Gerer sa listE D’AMIS Amis Il est possible d’ajouter certains joueurs à une liste d’amis. Les amis sont affichés avec un nom bleu sur la carte de jeu, et sont par défaut systématiquement affichés au chargement du jeu. Il existe deux moyens d’ajouter un joueur à sa liste : 1 En ouvrant le panneau d’informations du joueur, utilisez le bouton Ajouter comme ami. 2 En ouvrant le panneau de gestion des amis, effectuez une recherche, sélectionnez le joueur voulu dans la liste des réponse, puis cliquez sur Ajouter comme ami. 15
Options Éléments affichés Bateaux Amis : bateaux inclus dans votre liste d’amis Bateaux historiques : le bateau avec le meilleur temps au Défi en phase avec votre temps de navigation. Meilleurs bateaux : affiche les premiers de la course Bateaux réels : affiche les bateaux réels, qui naviguent Autres bateaux : affiche les bateaux près de chez vous et certains bateaux aléatoires sur la route. Club de bateaux : affiche les bateaux qui sont membres de votre club. 16
Options de Navigation Points de passage : affiche ou non les points de passage Mon bateau seulement : afficher votre bateau seulement sous la forme d’une croix. Trajectoire estimée : une mince ligne verte indiquera le chemin que votre bateau va suivre Options du Curseur Cela permettra de voir différentes informations au niveau de votre curseur Angle du vent : visualisez l’angle du vent en degré Vitesse du vent : visualisez la vitesse du vent en nœuds Position : votre position en longitude et latitude Mode de jeu Ceci permet de basculer entre le mode confort et avancé. EFFACER Traces : supprime toutes les traces de tous les bateaux à l’écran Marques : supprime tous les WayPoints 17
Fonctionnalités avancées Les fonctionnalités avancées ne sont disponibles que si vous choisissez LES VOILES le mode de jeu « Avancé » Les bateaux embarquent en général entre 4 et 5 voiles. Chaque bateau a son propre Le mode planning jeu de voiles, et propose donc un style de navigation différent. Les voiles sont prévues pour des situations spécifiques. Ce mode permet de commander à votre bateau de prendre un cap défini avec une voile définie jusqu’à une heure « X » puis La performance d’une voile dépend de deux paramètres : de changer de cap et de voile. Ainsi, optimiser ma trajectoire et ma navigation au mieux. - l’angle au vent : l’angle entre l’origine du vent et le cap du bateau la vitesse du vent À savoir : le bateau ne suivra pas exactement la route tracée. - Les vents sont mis à jour toutes les 3 h avec la carte des vents en - Les projections permettent de visualiser cette performance sur la durée. Les temps réels. polaires permettent de les visualiser de façon instantanée et de comparer directe- - Les prévisions météo sont également mises à jour toute les 6 h. ment différentes voiles. Vous pouvez changer de voile en utilisant le sélecteur de voile sur le tableau de bord. Par conséquent, il est préférable d’être devant sa machine lors des bas- cules météo pour ajuster votre route. Voile auto Si vous voulez être certain que votre bateau suive la route indiquée et que vous n’êtes pas disponible toute la journée il est conseillé de prendre le Les bateaux disposent en plus d’une voile spéciale dite Auto. Une mode WayPoint. pénalité est cependant appliquée pour qu’elle soit moins perfor- mante que la voile qu’elle remplace. Elle permet notamment de ne pas se soucier de changer de voile en fonction des évolutions du vent. 18
Tutoriels vidéos Consultez le Wiki du jeu disponible à cette adresse : http://www.liveskipper.com/wiki/doku.php?id=fr:start Consultez les vidéos tutoriels : www.youtube.com/user/LiveSkipper Les Bases, Optimisez votre cap. : www.youtube.com/watch?v=CQG-JiirI8c Le compas - L’angle au vent : www.youtube.com/watch?v=BnbZ9Fukrdk L’interface et les options : www.youtube.com/watch?v=hPj-FBgD60A Les Bateau et les amis : www.youtube.com/watch?v=LcTG2SMcu8o La plateforme : www.youtube.com/watch?v=-yA5BdY_Op4 Aide en ligne Si vous avez besoin d’aide sur un sujet en particulier, vous pouvez contac- ter directement l’équipe Liveskipper via notre formulaire d’aide 19
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