RENTRÉE 2019-2020 L'ÉCOLE EUROPÉENNE DE LA CRÉATION ET DU DÉVELOPPEMENT DU JEU VIDÉO ET DU SERIOUS GAME - Ludus Académie
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L’ É C O L E E U R O P É E N N E D E L A C R É AT I O N E T D U DÉVELOPPEMENT DU JEU VIDÉO ET DU SERIOUS GAME RENTRÉE 2019-2020
SOMMAIRE 03 LUDUS ACADÉMIE 16 MODALITÉS Une école pas comme les autres Le fonctionnement de l’école 05 CYCLE I 17 PROCESSUS Foundation Degree Jeux Vidéo et Serious D’INSCRIPTION Games Bien choisir sa formation. UNE PASSION 07 EXPÉRIENCE 19 LUDUS EVENTS UNE FORMATION Une nouvelle approche de l’employabilité L’autre Ludus 09 CYCLE II UNE PROFESSION Bachelor Européen Jeux Vidéo et Serious 20 PIXEL MUSEUM Comprendre le passé pour inventer Games l’avenir 13 CYCLE III 21 RECOMPENSES & Mastère Européen Jeux Video et Serious PARTENAIRES Games Exemples de distinctions reçues 15 CYCLE IV 23 CONTACT DBA Européen Jeux Vidéo et Serious Ne laissez pas passer votre chance Games
LUDUS ACADEMIE L’ÉCOLE QUE LES ÉTUDIANTS ET LES PROFESSIONNELS ATTENDAIENT En seulement 40 ans, le jeu vidéo, loisir des passionnés d'informatique dans les années 80, est devenu le divertissement préféré des Européens. Aujourd'hui très grand public, il a vu sa pratique largement se développer, amenant une population toujours plus nombreuse et variée à s'engager sur un large éventail d'expériences, tirant parti des nombreux supports de diffusion qui peuplent notre quotidien: ordinateurs, tablettes, consoles, téléphones mobiles, etc. Le jeu vidéo dépasse désormais les frontières du divertissement. Il permet non seulement de former ou de communiquer mais également de proposer de nouvelles façons d'engager des réflexions collectives ou de faire avancer la recherche. Au cœur du numérique, le jeu vidéo est, en France et dans le monde, une industrie créative en forte croissance. Le secteur crée dans notre pays de très nombreux emplois qualifiés et exporte massivement sa production. Le jeu vidéo est un véritable atout industriel et culturel pour l’Europe et au niveau mondial. Le jeu sérieux (ou serious game) utilise tous les ressorts de la ludification pour un objectif premier différent du divertissement. Ce marché est estimé en 2018 à plus de 15 milliards d’euros. Fondée en 2011, LUDUS ACADEMIE est la première école au monde à centrer sa pédagogie pour produire des professionnels sur le marché porteur des serious game. « On peut en savoir plus sur quelqu'un en une heure de jeu qu'en une année de conversation. » Platon !3
IDÉE REÇUE N°1 « IL N’Y A PAS D’EMPLOI DANS LE JEU VIDEO » Fort d’un chiffre d’affaire de plus de 400 millions d’euros grâce aux productions réalisées en France, le nombre d’emplois créés en CDI augmente de 15% par an. Dans le cas des serious games, la production n’est pas délocalisable et le nombre de sociétés double tous les ans depuis 5 ans. Pendant la crise les loisirs restent un refuge, et le domaine du divertissement n’est pas touché. Les dépenses de ce secteur restent une priorité des ménages. Les états européens investissent dans l’économie numérique et les jeux sérieux sont de plus en plus demandés et financés. !4
FOUNDATION DEGREE JEUX VIDÉO ET SERIOUS GAMES PREMIERS PAS VERS LES MÉTIERS DU JEU VIDEO Cycle I L’étudiant en Foundation Degree devient un développeur multimédia qui conçoit et développe des produits et services dans le cadre de la politique de développement des Technologies de l’Information et de la Communication (TIC) de l’établissement. Technicien, il analyse les besoins des clients afin de réaliser des applications, des sites internet et applications mobiles. A ce titre, le développeur multimédia est en charge de l’étude des besoins techniques pour atteindre les objectifs de communication fixés, du choix de la solution cliente, du développement de toutes les fonctionnalités du site, des tests et validation des fonctionnalités développées. Bien que la définition de son métier se rapproche beaucoup d’un développeur « classique », le développeur multimédia doit impérativement posséder un sens esthétique et une bonne connaissance des règles d’ergonomie. Missions L’objectif du développeur multimédia est de réaliser les analyses fonctionnelles des besoins et le cahier des charges technique en collaboration avec les porteurs de projet. Il doit notamment participer à la conception des maquettes graphiques, car celles-ci auront un grand impact sur le travail de développement qu’il aura à effectuer par la suite. Le développeur multimédia participe aux phases d’essai, essentielles pour tester les applications. Domaine et périmètre d’intervention Le développeur multimédia intervient sur l’ensemble des fonctionnalités de « Et si vous projets très différents destinés à des secteurs d’activité très variés: télécommunications, transports, banque, assurance, industrie automobile, passiez de l’autre commerce, ou encore grande distribution. Il est spécialisé dans le développement d’interfaces riches. côté de l’écran ? » Compétences Un tel poste nécessite une bonne maîtrise des techniques et méthodes de conception et de développement: les techniques de modélisation et architecture d’applications, les langages de programmation, du web, les normes et procédures de sécurité,... Le développeur multimédia doit aussi être polyvalent, autonome, créatif, respectueux des délais, capable de travailler en équipe et d’intégrer les nouveaux concepts et langages de programmation. !5
PROGRAMME CYCLE I Accès Le premier cycle est accessible au niveau BAC pour les étudiants français, et au niveau CESS pour les étudiants belges. Aucune connaissance technique préalable n’est demandée. La motivation et la rigueur sont les Développement Game Design principales qualités recherchées chez nos étudiants. Les candidats n’ayant pas le niveau demandé peuvent, sous certaines conditions, intégrer l’école (une mise à niveau peut être envisagée si nécessaire pendant la pré-rentrée). Durée Le cycle I s’étale sur deux ans. Concepts algorithmiques Technologies Web Diplôme La réussite du cycle I permet l’obtention d’un diplôme Niveau 5 du Cadre Européen des Certifications et 120 crédits ECTS. Débouchés Le cycle I ouvre l’accès aux postes d’analyste programmeur, webmaster, Langues vivantes Méthodologie développeur en médias interactifs. !6
EXPERIENCE La principale difficulté pour trouver son premier emploi est le manque d’expérience • Forte de sa réputation et de ses réussites passées, Ludus Académie se voit confier des projets de la part de professionnels de tous secteurs (bancaire, artistique, énergétique, médical, ludique, audiovisuel, robotique, etc.). • Ces projets, choisis par l’étudiant sur la base du volontariat, permettent de se professionnaliser, de participer à des développements dans des conditions réelles (délai, livrables, qualité) et d’augmenter son curriculum au sein même de ses années d’études. • Ces expériences valorisent autant le savoir que le savoir-faire et le savoir être. Elles permettent de mettre en lumière le travail ainsi que le talent de nos élèves. • Parfois ces projets sont valorisés par le ou les commanditaires, ce qui permet de réduire les frais de scolarité d’une année sur l’autre et d’être identifié dès ses études par des futurs recruteurs. !7
IDÉE REÇUE N°2 « LES JOUEURS SONT DES HOMMES » En France, 52% des joueurs sont des femmes, elles n’étaient que 10% en 1990. Et ce n’est plus l’effet des «casual games», le PC restant la plateforme préférée des joueuses. Elles s’illustrent dans des compétitions de e-sport. Les femmes jouent mais sont aussi des créatrices talentueuses qui occupent tous les métiers du jeu vidéo. Cependant, encore trop d’étudiantes pensent que les enseignements à forte dominante informatique ne sont pas faits pour elles. Au contraire, bien loin des mathématiques universitaires, la logique algorithmique est un domaine où les filles sont souvent plus performantes. Venez vérifier! !8
BACHELOR EUROPÉEN JEUX VIDÉO ET SERIOUS GAMES DEVENIR L’ARCHITECTE DU JEU Cycle II La typologie des jeux vidéo qui proposent des fonctions utilitaires est assez riche. On recense notamment : des Advergames (jeux publicitaires), des Edugames (jeux ludoéducatifs), des Exergames (des jeux dispensant des exercices), des Datagames (des jeux basés sur des banques de données), des Military games (des jeux de type militaire), des Green games (des jeux sur le thème de l'écologie), des Newsgames (jeux informatifs), des Edumarket games (des jeux combinant des messages éducatifs ou informatifs avec du marketing)... Cette liste n'est pas exhaustive et continue de s'enrichir au fil du temps. Missions L’objectif du développeur de jeu au niveau Bachelor est proche de celui d’un chef opérateur. Il doit mettre en oeuvre la vision du réalisateur en dessinant ensemble le storyboard dynamique du projet puis être l’artisan de la construction de l’application. Rendre l’expérience enrichissante et savoir appréhender la notion d’usage le distingue des développeurs traditionnels. Domaine et périmètre d’intervention Le développeur de jeu vidéo n’est pas un simple programmeur. Il doit pouvoir juger si une idée est technologiquement réalisable, dans quel délai, pour quel coût. Pour des petits projets, il peut tenir le rôle de chef de « Le processus projet junior et donc avoir une vision suffisante pour rendre compte au donneur d’ordre. créatif: d’une idée Compétences En plus des compétences du développeur multimédia, le développeur de à sa réalisation » jeu vidéo doit aussi être un communiquant qui s'adapte aux différents langages utilisés pour arriver au résultat attendu: celui du client, du maître d’oeuvre, des artistes et des développeurs multimédia. L’accès au second cycle se fait sur la base de solides connaissances en programmation orientée objet et sur analyse du dossier scolaire. Dans certains cas, les étudiants suivront en parallèle des cours de premier cycle. !9
PROGRAMME CYCLE II Accès L’accès au second cycle se fait après avoir validé le cycle I, ou sur la base de solides connaissances en programmation orientée objet et sur entretien. Une fois encore, l’engagement et la motivation peuvent Développement Avancé Game Design Avancé pallier certaines lacunes techniques. Les étudiants ayant intégré directement ce niveau pourront être amenés à suivre en parallèle des cours de premier cycle. Durée Le cycle II s’étale sur une année. Diplôme Management des données Applications mobiles La réussite du cycle II permet l’obtention d’un Bachelor Niveau VI du Cadre Européen des Certifications ou Bac +3 (L). Débouchés Le cycle II ouvre l’accès aux postes de programmeur, game designer junior, développeur Web et Multimédia. Langues vivantes Gestion de projet !1 0
ALTERNANCE ET STAGE Formation initiale ou alternance, faîtes votre choix • La formation par alternance désigne un système de formation qui intègre une expérience de travail où l’étudiant se forme alternativement en entreprise privée ou publique et chez Ludus Académie. • Les contrats de professionnalisation concernent plusieurs publics : les jeunes âgés de 16 à 25 ans révolus, qui peuvent ainsi compléter leur formation initiale. les demandeurs d’emploi âgés de 26 ans et plus, inscrits sur la liste des demandeurs d’emploi gérée par Pôle emploi. les bénéficiaires du revenu de solidarité active (RSA), de l’allocation de solidarité spécifique (ASS) ou de l’allocation aux adultes handicapés (AAH) ou les personnes ayant bénéficié d’un contrat unique d’insertion. • Aucun stage n’est obligatoire dans le cursus, les projets permettent déjà le lien avec l’entreprise. Ils sont cependant conseillés pour compléter son expérience directement au sein des structures partenaires. !1 1
IDÉE REÇUE N°3 « LES JEUX VIDÉO PROVOQUENT VIOLENCE ET REPLI SUR SOI » L’univers du jeu vidéo est bien plus diversifié qu’on ne le pense et l’impact positif des jeux vidéo sur les capacités cognitives des joueurs n'est plus à prouver. Les jeux à visée pédagogique ont connu un regain d’intérêt que ce soit en entreprise ou même dans le milieu médical. D’autres jeux, comme l’entraînement cérébral du Dr Kawashima, ont connu un important succès. Des études montrent les bienfaits des jeux vidéo. Ils permettraient notamment aux jeunes, dans certains cas, d’être davantage responsables socialement (étude du Dr Sanford de l’Université de Victoria, juin 2013). Concernant les seniors, des chercheurs ont mis en avant qu’une stimulation intellectuelle/cognitive importante après la retraite pourrait réduire jusqu’à 3% par année de stimulation supplémentaire les risques de !1 2 développement des lésions liées à la maladie d’Alzheimer.
MASTÈRE EUROPÉEN JEUX VIDEO ET SERIOUS GAMES L’ACCÈS AUX MÉTIERS DU JEU VIDEO Cycle III Le Mastère a pour vocation la formation de professionnels de l'informatique ludique au niveau bac+5. L'objectif est d'offrir aux étudiants une large palette de compétences et de savoirs afin de rendre accessible des emplois de haut niveau dans le monde de la recherche, dans celui de l'entreprise ou dans d'autres organisations. Notre ambition est de former des étudiants dont les compétences couvrent à la fois les domaines de la programmation, du game design, du serious game et des technologies Internet. A l'issue des spécialités à finalité recherche, l'étudiant prépare une thèse, ce qui lui ouvre le chemin vers une spécialité qu'il choisit lui-même. L'école met tout en oeuvre pour mettre en lumière les recherches personnelles afin d’être visible par les recruteurs. Missions L’objectif du professionnel en Mastère est de réaliser les analyses fonctionnelles des besoins et le cahier des charges techniques en collaboration avec les porteurs de projet. Il doit notamment participer à la conception des maquettes graphiques, car celles-ci auront un grand impact sur le travail de développement qu’il aura à effectuer par la suite. Le développeur multimédia participe aux phases d’essai, essentielles pour tester les applications. Domaine et périmètre d’intervention L’ingénieur intervient sur l’ensemble des fonctionnalités multimédia de projets très différents destinés à des secteurs d’activité très variés: « Et pourquoi pas télécommunications, transports, banque, assurance, industrie automobile, commerce, ou encore grande distribution. Il est spécialisé dans le créer votre développement d’interfaces riches. propre emploi ? » Compétences Un tel poste nécessite une bonne maîtrise des techniques et méthodes de conception et de développement: les techniques de modélisation et architecture d’applications, les langages de programmation, du web, les normes et procédures de sécurité... Le développeur multimédia doit aussi être polyvalent, autonome, créatif, respectueux des délais, capable de travailler en équipe et d’intégrer les nouveaux concepts et langages de programmation. !1 3
PROGRAMME CYCLE III Accès Le cycle III est accessible après le Cycle II et une licence informatique ou équivalent. Attention, rares sont les formations couplant développement et game design. L’étudiant peut être amené à rattraper un certain nombre Développement & Réseau Game Design Expert de cours. Durée Le cycle III s’étale sur deux ans. Diplôme La réussite du cycle III permet l’obtention d’un Mastère, Niveau VII du Cadre Européen des Certifications ou Intelligence Artificielle Recherche fondamentale Bac +5 (M). Débouchés Le cycle III ouvre l’accès aux postes de chef de projet et/ou de Game Designer. Langues vivantes Entreprenariat !1 4
DBA EUROPÉEN JEUX VIDÉO ET SERIOUS GAMES PLUS PROFOND DANS L’ÉTUDE Cycle IV La FEDE, soucieuse d’offrir à chacun les moyens de bien penser pour mieux agir, s’est dotée d’un Institut de Recherche, laboratoire d’idées, dédié aux Sciences de l’Education, à la problématique de la professionnalisation et des nouveaux métiers. L’Institut de Recherche FEDE entend montrer que la pensée aide l’entreprise à innover, à se transformer et à gagner en efficacité, que le savoir doit être mis au service de l’Education et de l’emploi, que la matière grise peut et doit constituer une valeur ajoutée incontestable pour l’entreprise d’aujourd’hui et de demain. Le DBA (Doctorate of Business Administration) est un programme doctoral en trois ans (en moyenne) qui s’adresse à des managers, consultants, enseignants expérimentés ou décideurs souhaitant valoriser leur carrière en poursuivant un travail de recherche. Il s’agit d’offrir à ces professionnels un espace de réflexion, d’analyse scientifique et de prise de recul académique pour rendre plus efficace le management des entreprises, pour limiter les risques de la prise de décision, pour rester innovant, pour concevoir des stratégies performantes et responsables. Il permet une rigueur nouvelle, oblige à penser différemment et à structurer les modèles managériaux. Aborder une démarche par la preuve (et non par la tendance) c’est prendre du recul par rapport aux événements, c’est acquérir une autorité nouvelle et visible « Et pourquoi pas auprès de ses collègues, c’est devenir « collaborateur ressource » pour résoudre les problèmes de l’entreprise. Conçus à temps partiel pour la recherche ? » s’adapter aux contraintes des professionnels en exercice, les DBA sont des programmes de recherche/action compatibles avec une activité en entreprise. Ludus Académie accompagne la recherche doctorale dans le domaine du jeu vidéo, du game design et du serious game. !1 5
MODALITÉS • Chaque année de formation commence en octobre et se termine fin juin. • Le tarif pour la rentrée 2019 est fixé à 4990€ par année d’enseignement, frais d’inscription inclus. • Des facilités de paiement ainsi que des accords avec notre partenaire bancaire peuvent vous aider à monter votre projet de carrière. • Il est demandé à tous nos étudiants d’avoir un ordinateur portable PC. Il n’est pas nécessaire d’avoir un ordinateur surpuissant et les modèles économiques suffissent largement pour le premier cycle. • Il n’y a pas de stage obligatoire car les entreprises ont besoin de ressources autonomes mais il est tout à fait possible d’intégrer l’entreprise et les stages sont bienvenus. • Les diplômes sont reconnus par l’Etat et/ou au niveau Européen. • Les cours sont dispensés en formation initiale ou en alternance. • L’admission se fait uniquement sur entretien. !1 6
PROCESSUS D’INSCRIPTION Nous rencontrer Pré-inscription Immersion Réunion d’information Entretien individuel (Obligatoire) (Facultatif) (Recommandée) (Obligatoire) Voir page 18 L’inscription préalable (sans Vous pouvez passer une Afin de rentrer dans le fond L’acceptation dans l’école se engagement) se fait sur le journée d’immersion en cours du sujet pour votre avenir, fait sur un entretien individuel site internet de l’école. Cette pour vous familiariser avec le Ludus Académie organise et non sur dossier scolaire. démarche nécessaire permet fonctionnement de l’école et régulièrement des réunions L’ouverture d’esprit, la culture de participer aux différentes partager avec des élèves leur d’information présentant la générale, le savoir être et une étapes de découverte de expérience de leur vie formation, les définitions motivation solide sont les notre formation. d’étudiants chez Ludus utiles, l'état du marché. D’une éléments attendus pour une Académie. durée de 3-4 heures, elles scolarité épanouie. permettent d’avoir une vision complète de son avenir. !1 7
NOUS RENCONTRER ? Choisir une école est difficile. Très difficile. C’est un choix important pour plusieurs années d'études et une carrière de plusieurs décennies. Chaque étudiant doit trouver l’établissement qui lui convient et ce choix est personnel. Les enjeux pédagogiques, la taille des classes, les questions financières, les diplômes, les débouchés, l’ambiance, Journées Portes Ouvertes Salons étudiants les partenaires, sont autant de paramètres à évaluer personnellement pour trouver la voie qui vous emmènera le plus loin. Prenez le temps de choisir et de « tester » vos futures écoles. Vous pouvez nous rencontrer lors des journées portes ouvertes, des salons étudiants ou des évènements que nous organisons ou participons. Vous avez également la possibilité d’assister à certains cours pour pouvoir vous Séance de présentation Immersion en cours projeter ou assister à des séances de présentation très détaillées (environ 4 heures) des enjeux pour les futurs étudiants. Choisir son avenir prend du temps, nous vous donnons donc aussi les opportunités nécessaires pour vous aider à évaluer notre compatibilité avec votre projet de vie. A bientôt. Évènements Ludus Évènements partenaires !1 8
LUDUS EVENTS « PROLONGER L’EXPÉRIENCE » Evangéliser le jeu vidéo auprès du grand public, réduire les distances entre les médias, mettre en lumière le 10° Art et partager des moments conviviaux entre néophytes et passionnés du jeu vidéo sous toutes ses formes, sont les prérogatives de Ludus Events. Initié par Ludus Académie, le côté événementiel est devenu si important que l’activité a été dissociée de l’école pour former une entité autonome. Festival du jeu vidéo (« Start To Play », qui accueille cette année le championnat du monde de « Super Mario Kart »), gaming sur écran géant (« Watch & Game » avec notre partenaire du Vox), conférences, transmedia, toutes les occasions de célébrer le jeu vidéo et le serious game sont ouvertes, sans obligation, aux étudiants de Ludus Académie. Ces événements sont aussi une occasion de mettre en valeur les réalisations de nos étudiants. !1 9
PIXEL MUSEUM « CONSERVER LE PATRIMOINE » Ludus Académie est aussi à l’origine de l’ouverture du premier musée francophone consacré au jeu vidéo et aux médias connectés, le Pixel Museum basé à Schiltigheim en périphérie de Strasbourg. Cet espace retrace l’histoire complète du jeu vidéo depuis les expérimentations du début de XX° siècle jusqu’à l’explosion du média comme X° Art. C’est aussi un formidable tremplin pour que les élèves de Ludus Académie puissent exposer, partager, évaluer leur savoir faire. Relier le passé et le futur est la synergie de Ludus Académie et du Pixel Museum. !2 0
RÉCOMPENSES « LA RECONNAISSANCE DU SAVOIR-FAIRE » En 6 ans, les élèves de Ludus Académie ont été récompensés de nombreuses fois, dans le cadre des appels à projets innovants. Ces réalisations reflètent de nombreux domaines qu’englobent le serious game : la musique, l’art, la santé … On y retrouve l’Uppercube, une installation artistique, interactive et jouable en coproduction avec Quatre 4.0/Ososphère et Paul Souviron. Mais aussi le projet Mesaĝo qui permet de comprendre les informations importantes à transmettre lors d’une alerte émanant d’une personne en détresse psychologique. !2 1
PARTENAIRES DE NOMBREUSES INSTITUTIONS, ENTREPRISES, ASSOCIATIONS, MUSÉES SOUTIENNENT NOTRE PÉDAGOGIE INNOVANTE ET NOUS FONT CONFIANCE POUR LA RÉALISATION DE LEUR PROJET.
L’ÉCOLE EUROPÉENNE DE LA CRÉATION ET DU DÉVELOPPEMENT DU JEU VIDEO ET DU SERIOUS GAME LUDUS ACADEMIE 24 Place des Halles 67000 STRASBOURG, FRANCE +33 3 69 26 60 77 +33 6 95 34 85 67 www.ludus-academie.fr contact@ludus-academie.fr LUDUS ACADEMIE Quai du Commerce, 48 1000 BRUXELLES, BELGIQUE +32 (0)4 72 92 74 42 +32(0) 2 267 50 59 www.ludus-academie.be contact@ludus-academie.be
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