Règlement Championnat de France Super Smash Bros !
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Règlement Championnat de France Super Smash Bros ! Article 1. Généralités La Société Nintendo France SARL située 6 boulevard de l’Oise à 95031 Cergy Cedex, R.C.S 389 905 761 (ci-après désignée Société Organisatrice) organise le Championnat de France Super Smash Bros qui aura lieu du 11 octobre 2014 au 2 novembre 2014. Cette compétition se jouera en deux temps : phases qualificatives dans un certain nombre de magasins Micromania et durant la Paris Games Week se tenant au Parc des Expositions de Paris Porte de Versailles selon un planning précis et Finale au Parc des expositions de Paris-Porte de Versailles. La phase de qualification se jouera sur le jeu Super Smash Bros pour Nintendo 3DS. La Finale se jouera sur le jeu Super Smash Bros pour Nintendo Wii U. Article 2. Présentation de la compétition Le Championnat de France Super Smash Bros aura lieu du 11 octobre 2014 au 2 novembre 2014. Il se déroulera en deux temps : Les étapes qualificatives : - Les participants pourront concourir pour les phases qualificatives dans l’un des 48 magasins participant à l’opération. Samedi 11 octobre : Micromania Marseille Grand Littoral ; Micromania Nimes ; Micromania Bordeaux Meriadek ; Micromania Rennes Grand Quartier ; Micromania Orléans ; Micromania Metz Saint Jacques ; Micromania Lomme ; Micromania Strasbourg (Halles) ; Micromania Lyon Part Dieu ; Micromania Le mans Carrefour ; Micromania Chambery Bassens ; Micromania Parly 2 ; Micromania Paris Gare St Lazare ; Micromania Tourville ; Micromania Rosny 2 ; Micromania Arcades Samedi 18 octobre : Micromania Nice Medecin ; Micromania La Valentine ; Micromania Cap Ocean ; Micromania Montpellier Polygone ; Micromania Comboire ; Micromania Nantes Centre Ville ; Micromania Montargis ; Micromania Angers ; Micromania Nancy ; Micromania Lille Bethune 2 ; Micromania Wittenheim ; Micromania Villefranche Sur Saone ; Micromania Italie 2 ; Micromania Val d’Europe ; Micromania Chambourcy ; Micromania La Défense 2 (niveau 0) Samedi 25 octobre : Micromania Cap 3000, Micromania Vitrolles ; Micromania Bordeaux le Lac ; Micromania Tours Atlantes ; Micromania Villars ; Micromania Laval ; Micromania Mont Saint Martin ; Micromania Noyelle Godault ; Micromania Annecy ; Micromania Ternes ; Micromania Le Havre Grand Cap ; Micromania Carré Sénart ; Micromania Montesson ; Micromania Plaisir ; Micromania Orange ; Micromania Sens ; Dans chaque magasin Micromania, le nombre de participants est limité à 128. La liste des magasins énoncée ci dessus est susceptible d’être modifiée sans que la responsabilité de la Société Organisatrice ne puisse être engagée. La liste officielle et définitive des magasins participants sera celle en ligne au moment des inscriptions. - Puis du 29/10/14 au 02/11/14 matin, les participants pourront concourir pour les phases qualificatives lors du Paris Games Week se tenant au Parc des Expositions de Paris Porte de Versailles sur l’espace Nintendo, dans l’arène prévue à cet effet. A l’exception du 02/11/14 où le nombre de participants est limité à 128, le nombre des participants sera limité à 512 places chaque jour. 1
Les combats entre joueurs se joueront sur le jeu Super Smash Bros pour 3DS édité par Nintendo. La Plateforme sera la Nintendo 3DS/3DSXL/2DS. Les joueurs participants aux étapes qualificatives devront être munis de leur console portable ainsi que de leur jeu. La Finale : Elle aura lieu lors du Paris Games Week situé au parc des expositions de Paris Porte de Versailles le dimanche 02/11/14 dès 12h00. Elle réunira les 96 meilleurs joueurs qualifiés selon les conditions définies à l’article 6. La Finale se jouera sur le jeu Super Smash Bros pour Wii U. Un règlement additif sera rédigé pour l’occasion afin de préciser les éléments de la Finale. Article 3. Les participants Le Championnat de France Super Smash Bros est ouvert à tous les habitants de France métropolitaine. Il n’existe ni de restriction d’âge (sauf classification d’âge PEGI), ni de restriction de nationalité. Attention : Tout participant âgé de moins de 18 ans, doit obtenir l’autorisation préalable de son représentant légal exerçant l’autorité parentale pour participer au présent jeu concours (modèle disponible sur www.championnatssb.fr). Dans tous les cas, la société organisatrice se réserve le droit de demander la justification de cette autorisation et de déclarer nulle toute participation d’un joueur mineur non autorisé à jouer. En dehors de ses heures de travail, le personnel de Nintendo est autorisé à participer à la compétition. Les membres de la famille du personnel de Nintendo sont également autorisés à participer aux tournois Super Smash Bros ; Attention : Lors des qualifications lors du Paris Games Week, Nintendo organise plusieurs compétitions différentes (Mario Kart 7, Pokémon X et Y, Mario Kart 8 et Super Smash Bros). Chaque joueur fait son choix de participer ou de se désister dans le cas où il souhaiterait participer à plusieurs compétitions par jour. L’organisateur ne saurait être tenu responsable d’une disqualification en raison d’une participation à une autre compétition qui se tiendrait aux mêmes horaires. Article 4. Modalités de participation Pour pouvoir participer au Championnat de France de Super Smash Bros, deux possibilités se présentent au joueur. 1. Pour participer à une étape qualificative pour la finale nationale du 02/11/2014 dans l’un des 48 magasins Micromania, les joueurs doivent s’inscrire via le site www.championnatssb.fr. Le participant choisit la date et le magasin Micromania en fonction du planning dévoilé. Puis choisit son horaire de session. Le joueur peut s’inscrire dans un ou plusieurs magasin Micromania, pour réserver trois sessions maximum de son choix par magasin. L’inscription est gratuite. Attention : le joueur recevra à l’issue de son inscription un email récapitulant son inscription. Le joueur devra s’en munir lors de sa venue dans le magasin Micromania. Une fois passée l’heure de sa session, un joueur ne pourra pas prétendre participer à cette dernière. Dans ce cas, le joueur pourra également s’inscrire sur place à autant de sessions qu’il le désire, dans la limite des places disponibles et ce, dès 13h00. (Les joueurs non inscrits via le site www.championnatssb.fr pourront s’inscrire en magasin dans la limite des places disponibles). 2. Pour les étapes de qualification lors du Paris Games Week. Il n’y a pas de pré inscription. C’est la règle du « premier arrivé premier servi » qui sera mis en place dans la limite des places disponibles. Néanmoins l’organisation se réserve le droit de refuser l’accès à la compétition à toute personne ayant une mauvaise conduite dans la file d’attente. Les joueurs devront se présenter au point inscription pour le jeu Super Smash Bros . Suite à cette inscription, ils seront accompagnés dans l’espace prévu à cet effet pour participer à leur session de jeu (voir article 6). 2
Article 5. Horaires des compétitions. En magasin Micromania : Samedi 11 octobre, 18 octobre et 25 octobre : Lancement de la compétition 13h00. Fin des qualifications 16h30. Finale du Jour à partir de 17h00 Mercredi 29 octobre 2014 : Lancement de la compétition 10h30. Fin des qualifications 15h30. Finale du Jour à partir de 16h00. Jeudi 30 octobre 2014 : Lancement de la compétition 10h30. Fin des qualifications 15h30. Finale du Jour à partir de 16h00. Vendredi 31 octobre 2014 : Lancement de la compétition 10h30. Fin des qualifications 15h30. Finale du Jour à partir de 16h00. er Samedi 1 novembre 2014 : Lancement de la compétition 10h30. Fin des qualifications 15h30. Finale du Jour à partir de 16h00. Dimanche 2 novembre 2014 : Lancement de la compétition 10h00. Fin des qualifications 12h00. L’organisation se réserve le droit de modifier ces horaires sans que sa responsabilité ne puisse être engagée. Article 6 : Déroulement des étapes qualificatives du Championnat de France Super Smash Bros 3DS Toutes les compétitions s’effectuent selon les réglages du jeu précisés à l’article 7. 6.1 Lors des qualifications en magasin Micromania 6.11 : Les sessions de Challengers Dans chaque magasin participant, 128 joueurs pourront concourir pour les phases qualificatives dans une formule dite « challenger ». Une session de Challenger est composée de 4 groupes de 4 participants, soit 16 participants par session. Chaque groupe s’affronte dans le mode de jeu « Multijoueur» accessible à partir du menu. 8 sessions de 4 groupes de 4 joueurs (16 joueurs par session soit 128 joueurs sur la journée) seront organisées sur ce jeu. Le vainqueur de chaque groupe est déterminé de la façon suivante : - Un joueur remporte la partie à la fin du temps imparti ; Cela est déterminé par la console qui fait le différentiel entre nombre d’éjections effectuées et nombre d’éjections subies ; - En cas d’égalité, une mort subite départagera automatiquement les joueurs concernés. Les chiffres relatifs au nombre de participants sont donnés à titre indicatif. Le nombre de participants pourra être inférieur en fonction du nombre d’inscrits. Une session se dispute en deux tours décrits ci-dessous : le tour préliminaire de session et la finale de session. Dans le cas où la capacité d’accueil de la compétition augmente, l’organisation se réservera le droit d’intercaler une demi-finale de session entre le tour préliminaire de session et la Finale de session. A/ Le tour préliminaire de session 3
4 groupes (groupe A, groupe B, groupe C, groupe D) de 4 joueurs sont formés de manière aléatoire. Chaque joueur affrontera trois autres joueurs dans un combat selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7. A l’issue de ce combat, le joueur ayant remporté la partie se qualifie pour le tour suivant. B/ La finale de session. Les vainqueurs de chaque groupe du tour préliminaire de la session se retrouvent dans cette finale de session, soit 4 joueurs. Ils s’affrontent dans un combat selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7. A l’issue de ce match, le joueur ayant remporté la partie se qualifie pour la Finale du Jour. En cas de problèmes techniques et/ou de soucis réseau mettant l’organisation dans l’incapacité d’organiser le tournoi selon le règlement ci-rédigé, l’organisation se réserve le droit de modifier tout ou parti de ce règlement afin de permettre la tenue de la compétition. Les nombres de joueurs, les descriptifs de tours ou tout autre point du règlement pourront donc être modifiés voire annulés et ce, sans que l’organisation ne puisse être tenue responsable de ce désagrément. 6.1.2 Finale du jour : Attention : tout joueur absent à l’heure indiquée pour participer à la Finale du jour sera exclu de la compétition et ne pourra pas engager la responsabilité de la Société Organisatrice. A/ les Demies Finales Les huit qualifiés des sessions de Challengers se retrouvent dans cette demie finale du jour, soit 8 joueurs. Les vainqueurs des sessions 1 à 4 se retrouveront dans la première Demi Finale ; Les vainqueurs de sessions 5 à 8 se retrouveront dans la deuxième Demi Finale. Chaque joueur affrontera donc trois autres joueurs dans un match selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7. A l’issue de chaque match, les deux meilleurs combattants de chaque demi-finale se qualifient pour la Finale du Jour. Dans un cas d’égalité entre deux joueurs classés deuxième, un combat impliquant ses deux combattants et deux « IA » aura lieu afin de les départager. L’IA aura alors un niveau « Level 6 » B/ La finale du jour Les deux qualifiés de la Demie Finale 1 affrontent les deux qualifiés de la Demie Finale 2 dans un nouveau combat. A l’issue de ce match, les deux meilleurs combattants se qualifient pour le tour suivant. Dans un cas d’égalité entre deux joueurs classés deuxième, un combat impliquant ces deux combattants et deux « IA » aura lieu afin de les départager. L’IA aura alors un niveau « Level 6 » C/ La Super Finale du jour Les deux meilleurs joueurs du tour précédent s’affrontent lors d’un ultime Combat. Les vainqueur de ce combat est désigné vainqueur de l’étape qualificative du Championnat de France Super Smash Bros du jour selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7. Il remporte sa place pour la Finale nationale du Championnat de France de Super Smash Bros, le remboursement de son billet d’entrée pour la Paris Games Week en date du 02/11/14 (lieu de la Finale), le remboursement de son trajet pour la Paris Games Week ainsi que pour les personnes domiciliées hors Ile de France et à plus de 2 heures de trajet aller en train, une nuité d’hotel selon les conditions de remboursement en annexe de ce règlement. Les coordonnées du gagnant de la Super Finale du jour seront communiquées par le magasin Micromania participant à l’opération à la Société Organisatrice qui prendra contact avec celui-ci via l’email que celui-ci aura renseigné lors de son inscription pour lui faire part des modalités pratiques de participation à la finale nationale. 4
6.2 Lors des qualifications au Paris Games Week 6.2.1 Les sessions de Challengers. Chaque jour, à l’exception du dimanche 2 novembre (128 joueurs ce matin là), 512 joueurs pourront tenter leur chance dans une formule dite « challenger ». Une session de Challenger est composée de 8 groupes de 4 participants, soit 32 participants par session. Chaque groupe s’affronte dans le mode de jeu « Multijoueurs» accessible à partir du menu. 16 sessions de 8 groupes de 4 joueurs (32 joueurs par session soit 512 joueurs sur la journée) seront organisées chaque jour sur ce jeu. Le vainqueur de chaque groupe est déterminé de la façon suivante : - Un joueur remporte la partie à la fin du temps imparti ; Cela est déterminé par la console qui fait le différentiel entre nombre d’éjections effectuées et nombre d’éjections subies ; - En cas d’égalité, une mort subite départagera automatiquement les joueurs concernés. Les chiffres relatifs au nombre de participants sont donnés à titre indicatif. Le nombre de participants pourra varier en fonction du nombre de visiteurs et du nombre de bornes disponibles pour cette compétition. Une session se dispute en quatre tours décrits ci-dessous : le tour préliminaire de session, les quarts de finale de session, les demies finales de session et la finale de session. Dans le cas où la capacité d’accueil de la compétition augmente, l’organisation se réservera le droit d’intercaler un tour supplémentaire. A/ Le tour préliminaire de session 8 groupes (groupe A, groupe B, groupe C, groupe D, groupe E, groupe F, groupe G et groupe H) de 4 joueurs sont formés de manière aléatoire. Chaque joueur affrontera trois autres joueurs dans un combat selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7. A l’issue de ce match, les deux meilleurs combattants se qualifient pour le tour suivant. Dans un cas d’égalité entre deux joueurs classés deuxième, un combat impliquant ses deux combattants et deux « IA » aura lieu afin de les départager. L’IA aura alors un niveau « Level 6 » B/ Les quarts de finale de session Les deux qualifiés des groupes A et B se retrouvent dans le premier Quart de Finale ; Les deux qualifiés des groupes C et D se retrouvent dans le deuxième Quart de Finale ; Les deux qualifiés des groupes E et F se retrouvent dans le troisième Quart de Finale ; Les deux qualifiés des groupes G et H se retrouvent dans le quatrième Quart de Finale. Chaque joueur affrontera donc trois autres joueurs prédéfinis dans un match selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7. A l’issue de ce match, les deux meilleurs combattants se qualifient pour le tour suivant. Dans un cas d’égalité entre deux joueurs classés deuxième, un combat impliquant ses deux combattants et deux « IA » aura lieu afin de les départager. L’IA aura alors un niveau « Level 6 » C/ Les demies finales de session Les deux qualifiés de chaque Quart de Finale de session se retrouvent dans la demie finale de session, soit 8 joueurs. Les deux qualifiés du premier Quart de Finale affrontent les deux qualifiés du deuxième Quart de Finale dans la première Demie Finale du jour. Les deux qualifiés du troisième Quart de Finale affrontent les deux qualifiés du quatrième Quart de Finale dans la deuxième Demie Finale du jour. Chaque joueur affrontera donc un autre joueur prédéfini dans un match selon les règles pré établies ci- dessous dans l’article 7. 5
A l’issue de ce match, les deux meilleurs combattants se qualifient pour le tour suivant. Dans un cas d’égalité entre deux joueurs classés deuxième, un combat impliquant ses deux combattants et deux « IA » aura lieu afin de les départager. L’IA aura alors un niveau « Level 6 » D/ La finale de session. Les deux qualifiés de chaque demie finale se retrouvent dans cette finale de session, soit 4 joueurs. Ils s’affrontent dans un combat selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7. A l’issue de ce match, le joueur ayant remporté la partie se qualifie pour la Finale du Jour. En cas de problèmes techniques et/ou de soucis réseau mettant l’organisation dans l’incapacité d’organiser le tournoi selon le règlement ci-rédigé, l’organisation se réserve le droit de modifier tout ou parti de ce règlement afin de permettre la tenue de la compétition. Les nombres de joueurs, les descriptifs de tours ou tout autre point du règlement pourront donc être modifiés voire annulés et ce, sans que l’organisation ne puisse être tenue responsable de ce désagrément. 6.2.2Finale du jour : A/ Les Quarts de Finale du Jour Les 16 vainqueurs des 16 sessions se retrouvent pour la Finale du Jour. Ils seront au nombre de 16 et débutent en quart de finale. Les vainqueurs des sessions 1 à 4 se retrouveront dans le premier Quart de Finale ; Les vainqueurs de sessions 5 à 8 se retrouveront dans le deuxième Quart de Finale ; Les vainqueurs de sessions 9 à 12 se retrouveront dans le troisième Quart de Finale ; Les vainqueurs des sessions 13 à 16 joueront le quatrième Quart de Finale. Chaque combat est composé de 4 joueurs. Chaque joueur affrontera donc trois autres joueurs prédéfinis dans un match selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7. A partir de ce tour, pour la Paris Games Week, les étapes de la Finale du Jour se jouent sur Console Wii U. L’organisation se réserve le droit de modifier ce point sans que sa responsabilité puisse être engagée. A l’issue de ce match, les deux meilleurs combattants se qualifient pour le tour suivant. Dans un cas d’égalité entre deux joueurs classés deuxième, un combat impliquant ses deux combattants et deux « IA » aura lieu afin de les départager. L’IA aura alors un niveau « Level 6 » Attention : tout joueur absent à l’heure indiquée pour participer à la Finale du jour sera exclu de la compétition et ne pourra prétendre à rien. Pour le dimanche 02 novembre : Afin de s’adapter aux horaires de la Finale nationale du Championnat de France Super Smash Bros, 8 sessions de qualification de 16 joueurs auront lieu. Il y aura donc 8 vainqueurs qui se retrouveront directement qualifiés pour la Finale Nationale du Championnat de France. . B/ les Demies Finales Les deux qualifiés de chaque Quart de Finale du jour se retrouvent dans cette demie finale du jour, soit 8 joueurs. Les deux qualifiés du premier Quart de Finale affrontent les deux qualifiés du deuxième Quart de Finale dans la première Demie Finale du jour. Les deux qualifiés du troisième Quart de Finale affrontent les deux qualifiés du quatrième Quart de Finale dans la deuxième Demie Finale du jour. Chaque joueur affrontera donc trois autres joueurs prédéfinis dans un match selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7. Ce combat se joue à 4 joueurs sur console Wii U. L’organisation se réserve le droit de modifier ce point sans que sa responsabilité puisse être engagée. 6
A l’issue de ce match, les deux meilleurs combattants se qualifient pour le tour suivant. Dans un cas d’égalité entre deux joueurs classés deuxième, un combat impliquant ses deux combattants et deux « IA » aura lieu afin de les départager. L’IA aura alors un niveau « Level 6 » C/ La finale du jour Les deux qualifiés de la Demie Finale 1 affrontent les deux qualifiés de la Demie Finale 2 dans un nouveau combat. Ce combat se joue à 4 joueurs sur console Wii U. L’organisation se réserve le droit de modifier ce point sans que sa responsabilité puisse être engagée. A l’issue de ce match, les deux meilleurs combattants se qualifient pour le tour suivant. Dans un cas d’égalité entre deux joueurs classés deuxième, un combat impliquant ses deux combattants et deux « IA » aura lieu afin de les départager. L’IA aura alors un niveau « Level 6 » D/ La Super Finale du jour Les deux meilleurs joueurs du tour précédent s’affrontent lors d’un ultime Combat. Le vainqueur de ce combat est désigné vainqueur de l’étape qualificative Super Smash Bros du jour selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7. Ce combat se joue à 2 joueurs sur console Wii U. L’organisation se réserve le droit de modifier ce point sans que sa responsabilité puisse être engagée. Il remporte sa place pour la Finale nationale du Championnat de France de Super Smash Bros ainsi que son billet d’entrée pour la Paris Games Week en date du 02/11/14 (lieu de la Finale). Attention se déroulent sur le stand Nintendo quatre compétitions en parallèle : une compétition Mario Kart 7, une compétition Pokémon X et Y, une compétition Super Smash Bros, une compétition Mario Kart 8. Un joueur ne peut participer qu’à une seule finale du jour sur ces 4 compétitions. Dans le cas où le participant est qualifié sur deux jeux différents, il devra faire un choix. 6.3 Cas exceptionnel En cas de problèmes techniques et/ou de soucis réseau mettant l’organisation dans l’incapacité d’organiser le tournoi selon le règlement ci-rédigé, l’organisation se réserve le droit de modifier tout ou parti de ce règlement afin de permettre la tenue de la compétition. Les nombres de joueurs, les descriptifs de tours ou tout autre point du règlement pourront donc être modifiés voire annulés et ce, sans que l’organisation ne puisse être tenue responsable de ce désagrément. Dans le cas de cette situation exceptionnelle, l’organisation ne saurait être tenue responsable du dysfonctionnement partiel ou total du réseau local. L’organisation se réserve la possibilité de modifier tout ou partie de cet article le jour de la manifestation et ce, sans qu’aucune contestation de la part des joueurs, ne soit recevable. Comme mentionné dans l’article 1 de ce présent règlement, les joueurs seront susceptibles de s’affronter soit sur Nintendo 3DS, soit Nintendo Wii U en fonction des tours de qualification et des directives de l’organisation. Article 7 : Les réglages du jeu Sur Nintendo 3DS ( lors de l’ensemble de l’étape qualificative en magasin Micromania): Mode Multijoueurs à 4 joueurs. Choix du personnage libre. Interdiction des équipements. Autorisation des attaques customisées. Temps de combat : 5 minutes. Arène : Battlefield ; Objets : Oui Pour la Super Finale du Jour : Temps de combat : 8 minutes. Arène : Battlefield ; Objets : Non Sur Nintendo Wii U (Pour les Finales du Jour lors de la Paris Games Week + Finale Nationale) : 7
Mode Multijoueurs à 4 joueurs. Choix du personnage libre en fonction des personnages disponibles dans la version présentée à la Paris Games Week. Temps de combat : 5 minutes Nombres de vies : 3 Objets : Faible (ou équivalent) En cas d’égalité, Mort subite. Stage : Battlefield Lors de la Super Finale du Jour (1vs1)): valable en Micromania et au Paris Games Week, peu importe le support Temps de combat : 8 minutes Particularité Wii U : Nombres de vies : 4 Objets : Non Stage : Battlefield Dans le cas où la version de jeu présenté ne permettrait pas l’ensemble de ces réglages, la Société Organisatrice se réserve le droit de modifier tout ou partie de ce point de règlement sans que sa responsabilité ne puisse être engagée. Article 8. Se qualifier pour la Finale Nationale 96 joueurs seront qualifiés pour la Finale Nationale. Cette dernière aura lieu le dimanche 02/11 au Paris Games Week sur le stand Nintendo à 12h00. 48 joueurs seront qualifiés via le circuit Micromania : soit le joueur vainqueur de la Super finale du jour de chaque Micromania participant 48 joueurs seront qualifiés via le circuit Paris Games Week : 10 joueurs le mercredi 29/10, 10 joueurs le jeudi 30/10, 10 joueurs le vendredi 31/10, 10 joueurs le samedi 01/11 et 8 joueurs le dimanche 02/11. Détail de la sélection des 10 qualifiés pour les 29/10, 30/10, 31/10, 01/11 : - Les 8 joueurs qualifiés pour les demi-finales - 2 joueurs supplémentaires qualifiés comme suit : Les 4 combattants terminant à la troisième et à la quatrième position position s’affrontent dès lors dans un combat selon les règles de l’article 7. Les deux meilleurs de ce combat se qualifient à leur tour pour la Finale Nationale Détail de la sélection des 8 qualifiés du 02/11 : Le vainqueur de chaque session se voit qualifié pour la Finale Nationale. Dans le cas où un ou plusieurs joueurs qualifiés pour les demi finales du jour sont déjà qualifiés pour la Finale nationale du dimanche 02 novembre, l organisation se réserve la possibilité 8
De qualifier plusieurs joueurs via le smash whisper tout en respectant l égalité entre tous les participants et ce parmi les 16 finalistes de sessions. Cela peut prendre la forme suivante: qualification de 1, 2, ou 3 joueurs supplémentaires dans chaque combat et mise en place d un tour supplémentaire afin de déterminer le dernier qualifiés du jour pour la finale nationale. Si les 16 finalistes de session du jour sont déjà qualifiés pour la finale nationale et/ou s’il manque un ou plusieurs joueurs afin de qualifier les 10 finalistes du jour pour la finale nationale, au moins un tour de repêchage ou Smash whisper aura lieu avec les seconds des finales de sessions du jour en respectant l’égalité entre les participants. Ces derniers devront rester dans l’arène jusqu’à 17h. En cas d’absence à l’appel de leur nom ou via sms, ils seront forfaits et ne pourront prétendre à participer à ce tour de repêchage qualificatif pour la finale national. Les seconds des finales ne pourront participer à ce tour de repêchage s’ils sont déjà qualifiés pour la finale Nationale. Dans le cas ou un second de finale de sessions a terminé plusieurs fois second, le troisième ne peut prétendre prendre sa place. Ce tour de repêchage aura lieu sur le même principe et même règles que les ¼ de finale, puis demi finales etc…Si ce tour de repêchage avec les 2ème de finales de sessions du jour ne suffisait pas à qualifier 10 nouveaux joueurs pour la finale nationale, un tour de repêchage aurait lieu avec les 3ème des finales de sesions et ainsi de suite. Le déroulement de la Finale Nationale sera expliqué dans un règlement spécifique. Article 9. Dotations Chaque joueur qualifié pour la Finale Nationale de Super Smash Bros se voit rembourser : - le billet d’entrée pour la Paris Games Week du 02/11 sous forme de remboursement - son trajet pour venir participer à la Finale remboursé (dans le cas des qualifiés via le circuit Micromania pour les joueurs résidant hors de Paris) - une nuité d’hotel (dans le cas des qualifiés via le circuit Micromania, pour les joueurs domiciliés hors Ile de France et à plus de 2 heures de trajet aller en train), selon les modalités de remboursement figurant en annexe qui leur seront communiquées par email Chaque joueur qualifié pour la Finale Nationale de Super Smash Bros via le circuit Paris Games Week : 1 billet d’entrée pour la Paris Games Week en date du 02/11/2014 et le jeu Super Smash Bros for Wii U qu’il recevra chez lui au moment de la date de sortie du jeu. (Valeur commerciale 75 €). Le vainqueur de la finale nationale gagnera une Nintendo 3DS XL edition limitée Super Smash Bros., un Pack Premium Mario Kart 8, les 12 figurines amiibo, ainsi que 4 manettes Gamecube avec adaptateur (à compter de leur date de sortie) (valeur commerciale : 900€) Les lots ne pourront en aucun cas être échangés contre leur valeur en espèces ou contre toute autre dotation, pour quelque raison que ce soit. En cas d’indisponibilité des lots pour des raisons indépendantes de la volonté de la Société Organisatrice, des lots de nature et de valeur équivalente seront attribués aux gagnants, sans que cette substitution puisse engager la responsabilité de la Société Organisatrice. Article 10 : Le matériel Les consoles (3DS, 3DSXL ou 2DS version européenne) et les jeux Super Smash Bros for Nintendo 3DS (version européenne) sont fournis par les joueurs. 9
Les consoles Wii U, et jeux Super Smash Bros for Wii U sont fournies par l’organisation pour le Paris Games Week. Sur cette console, l’organisation fournira aussi les manettes de jeu. L’organisation, à ce sujet, se réserve le droit d’imposer tel ou tel pad aux participants pour la compétition. Le joueur ne pourra effectuer de réclamation dans le cas où il ne peut pas jouer avec son pad de « prédilection ». Les versions fournies sont en cours de développement. L’organisation ne saurait être tenue responsable en cas de soucis dû au fait que la version sur laquelle les participants concourent présente une défaillance momentanée. De même, selon les versions disponibles, l’organisation se réserve le droit de modifier tout point de ce présent règlement sans que sa responsabilité ne puisse être engagée. Article 11 : Discipline et arbitrage La Société Organisatrice se réserve le droit de vérifier la qualité des joueurs qualifiés à la Finale et notamment s’ils répondent aux conditions du présent règlement. 10.1 Toute inscription et participation vaut acceptation en totalité de tous les points du présent règlement. Chaque participant doit être fair play et respectueux de son adversaire et de l’organisation. 10.2. En cas de non respect du présent règlement, de la non observation des consignes, de manque de fair-play, de violence physique ou verbale ou de casse de matériel (y compris le sien), l’organisation se réserve le droit de sanctionner le joueur. 10.3.En particulier les arrangements manifestes contraires à l’esprit de la compétition seront sujets à des sanctions. 10.4. Aucune substitution de joueur ne sera tolérée durant la compétition. Le joueur joue sous sa propre identité. 10.5. Les tournois qualificatifs sont ouverts à toutes et à tous, joueurs et spectateurs, il est donc fortement recommandé aux joueurs de faire attention à leurs affaires personnelles. L’organisation décline toute responsabilité en cas de vol sur les lieux mêmes des compétitions. 10.6. L’organisation peut exiger des spectateurs, auteurs de comportements agressifs et de nature à gêner le bon déroulement d’un match ou de la compétition en général, de sortir de l’enceinte du tournoi. 10.7. Attention, les participants devront être présents dès le début du tournoi sous peine de voir leur place attribuée à quelqu’un d’autre. De manière générale tout joueur ne se présentant pas à l’horaire annoncé de son match sera éliminé de la compétition. 10.8. En cas d’interruption involontaire d’une partie (Coupure de connexion, coupure d’électricité, …), celle-ci sera à refaire entièrement. Une interruption volontaire sera assimilée à un forfait définitif et entraînera l’exclusion de la compétition. 10.9. En cas de litiges, c‘est au superviseur du tournoi, son adjoint ou son second adjoint qui tranchera. Tout joueur qui manifestera un comportement violent ou jugé comme tel par l'organisation ou qui ne respectera pas les files d'attentes "Challengers" ou le règlement sera exclu de toute compétition Nintendo à l’avenir. 10.10. La Société Organisatrice pourra annuler tout ou partie du Championnat ou des participations s’il apparaît que des fraudes sont intervenues sous quelque forme que ce soit, dans le cadre de la participation ou de la détermination des gagnants. 10.11. La Société Organisatrice se réserve par ailleurs le droit de ne pas attribuer les lots aux fraudeurs et/ou de poursuivre devant les juridictions compétentes les auteurs de ces fraudes. Article 12 : Dépôt du règlement 10
Le présent règlement complet est déposé auprès de Maitre LE NAN, situé au 10 Rue Villebois Mareuil 94301 Vincennes Cedex, et est disponible sur simple demande écrite (accompagnée de ses coordonnées complètes) avant le 3/11/14 au plus tard sous plis suffisamment affranchi à l'adresse du jeu (cachet de la poste faisant foi) : Jeu "Championnat de France Super Smash Bros – Règlement", Au- delà du virtuel, 6-30 rue Roger salengro, 94120 Fontenay sous bois. Les frais d'affranchissement engagés pour l'envoi de la demande de règlement seront remboursés au tarif lent en vigueur (base moins de 20g) sur simple demande écrite accompagnée d'un IBAN/BIC ou RIP et jointe à la demande de règlement. Les demandes illisibles, incomplètes, insuffisamment affranchies ou hors délais ne sont pas prises en compte. Le règlement peut également être consulté sur le site internet de l’événement ainsi que dans chaque Micromania participant à l’opération le jour de l’événement et lors du Paris Games Week. Article 13: Les données à caractère personnel Les données à caractère personnel communiquées par le participant font l’objet d’un traitement automatisé au sens de la loi n°78-17 du 6 janvier 1978 relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés. Les données à caractère personnel sont destinées à l’organisateur en vue de l’inscription du joueur et sa participation à l’opération, et de contacter les participants dans le cadre de l’opération. Conformément à la loi Informatique et Liberté du 6 janvier 1978 modifiée, toute personne remplissant une demande de participation bénéficie d'un droit d'accès, de rectification, ou de suppression portant sur les données personnelles collectées par l’organisatrice. Ces droits pourront être exercés sur simple demande écrite à l'adresse suivante : Nintendo France, 6 boulevard de l’Oise 95031 Cergy Cedex (service consommateurs) Le formulaire de collecte informe le participant du caractère obligatoire ou facultatif des réponses sollicitées. A défaut de renseignement des informations obligatoires, l’organisateur ne sera pas en mesure de procéder à l’inscription du participant au jeu. De même, les personnes qui exerceront leur droit de suppression des données les concernant avant la fin du jeu seront réputées renoncer à leur participation. Les gagnants autorisent la reproduction et la diffusion de leur nom, prénom, qualité de gagnant, à des fins publicitaires. Les données personnelles seront détruites dans les 2 mois suivant le championnat. Article 14: Droit à l’image Les joueurs autorisent l’organisateur à capter et enregistrer lors de chaque étape qualificative du Championnat de France Super Smash Bros ainsi que lors de la Paris Games Week. Les participants autorisent également l’organisateur, par avance, et du seul fait de leur participation à l’opération à diffuser, à exploiter l’enregistrement de leur image par tous modes ou procédés audiovisuels, notamment par télédiffusion (voie hertzienne, câble, satellite, ADSL, réseaux informatiques), en ce compris sur le site internet www.nintendo.fr sur les différents espaces de l’organisateur sur les réseaux sociaux, et sur les différents sites intranets et toutes publications internes de l’organisateur lors de toutes les actions de communications internes afférentes à cet événement. Ainsi, les joueurs autorisent l’organisateur à représenter, reproduire, l’enregistrement de leur image, pour un nombre de fois illimité, sur tous supports, dans le monde entier, en tout ou partie et pour une durée d’un an suivant la fin du Championnat de France de Super Smash Bros. L’organisateur détient et conserve, en exclusivité, les droits de propriété intellectuelle relatifs à l’enregistrement. Les joueurs participant à l’opération reconnaissent qu’aucune rémunération d’aucune sorte ne leur sera versée au titre de la captation, l’enregistrement de leur image ou de l’utilisation de cet enregistrement. 11
Les joueurs reconnaissent en particulier à l’organisateur le droit de synchroniser des images et sons, relatifs à sa prestation sans qu’aucune rémunération ne soit due par l’organisateur à ce titre. Lorsque le participant est âgé de moins de 18 ans, son ou ses représentants légaux exerçant l’autorité parentale donne l’autorisation à la Société Organisatrice pour la captation et l’utilisation de son image dans les conditions qui précèdent, sans qu’aucune rémunération ne soit due à ce titre. Article 15 : Limites de responsabilité La Société Organisatrice ne pourra pas être tenue responsable des dysfonctionnements du réseau Internet empêchant le bon déroulement de la compétition, des défaillances de matériel/console du participant ou de tout autre problème lié aux réseaux de communication, aux serveurs, aux fournisseurs d'accès Internet, aux équipements informatiques, aux logiciels ou aux virus circulant sur le réseau Internet La Société Organisatrice se réserve le droit d’écourter, de proroger, de modifier ou d’annuler la compétition notamment en cas de force majeure. Sa responsabilité ne saurait être engagée du fait de ces modifications. La responsabilité de la Société Organisatrice ne saurait être encourue notamment dans les cas suivants: 1. si les données relatives à la participation ne lui parvenaient pas pour une quelconque raison dont elle ne pourrait être tenue responsable 2. si, pour un cas de force majeure ou indépendant de leur volonté, le présent jeu devait être modifié, écourté ou annulé, 3. si, pour une raison dont l'origine serait extérieure à leur action, l'une des livraisons ne pouvait se dérouler dans les conditions prévues. Elle se réserve dans tous les cas la possibilité de prolonger la période de participation, et de reporter toute date annoncée ou à en modifier les conditions. Sa responsabilité ne saurait être engagée de ce fait. Article 16 : Application et Interprétation du règlement Le règlement s'applique à toute personne qui participe à l'Opération. Toute question d'application ou d'interprétation du Règlement, ou toute question imprévue qui viendrait à se poser, sera tranchée souverainement, selon la nature de la question, par la société organisatrice. La Société Au-delà Du Virtuel, situé 6-30 rue Roger Salengro Fontenay sous Bois 94120, assure la gestion de cette compétition, pour le compte de la Société Organisatrice. 12
Conditions de remboursement du Championnat de France Super Smash Bros Généralités Attention : nous n’acceptons aucune photocopie, seuls les originaux des justificatifs seront pris en compte. Nous avons possibilité de faire des photocopies sur place. Ne seront remboursées de leurs frais que les personnes qualifiées répondant aux conditions ci- après définies pour chaque catégorie de frais (les accompagnateurs ne sont pas remboursés). Exception : seul UN accompagnant majeur d’un joueur mineur pourra être remboursé de ses frais comme défini ci-dessous. Pour prétendre à leur remboursement, les qualifiés devront nous remettre le jour du rendez-vous (le 02 novembre 2014) l’original de leur justificatif de transport (tickets de péage, billets de train 2nde classe, billets d’avion, justificatifs Ratp/SNCF) –Nous ferons des photocopies de titres pouvant servir par la suite) et/ou de ticket d’entrée Paris Game Week et/ou hébergement en précisant de manière lisible nom, prénom, adresse d’envoi du remboursement et coordonnées téléphoniques sur l’enveloppe qui sera fournie à cet effet. Le remboursement sera effectué par chèque dans un délai de 15 jours suivant la manifestation. Si toutefois les justificatifs n’ont pu être remis à l’organisation le 02 novembre, les qualifiés ont jusqu’au 31/11/2014 (cachet de la poste faisant foi) pour les envoyer à l’adresse suivante : Société AU DELA DU VIRTUEL « Remboursement Finale Paris Games Week » 6/30 rue Roger Salengro 94120 Fontenay sous Bois Passé ce délai, toute personne n’ayant pas fourni ses justificatifs ne pourra plus prétendre au remboursement. Ticket d’entrée Paris Games Week (achat à votre charge – remboursé avec le reste de vos frais) 1 Ticket d’entrée par joueur qualifié pour la Paris Games Week en date du dimanche 2 novembre 2014. Exception : seul UN accompagnant majeur d’un joueur mineur pourra être remboursé de son entrée selon les mêmes dispositions que mentionnées au préalable. Hébergement du samedi 05/07/2014 ou dimanche 06/07/2014 Uniquement pour les joueurs qualifiés via le circuit MICROMANIA ! 13
Une nuitée maximum sera remboursée à hauteur de 100€ pour toute personne domiciliée hors Ile de France (départements 75-91-92-93-94-95-77-78) et à plus de 2 heures de trajet aller en train. Les réservations d’hôtel sont à votre charge. Trajet en voiture (seulement si montant total (indemnités km + péages) inférieur à un trajet train ! ) Uniquement pour les joueurs qualifiés via le circuit MICROMANIA et résidant hors Ile de France ! Le remboursement des péages se fera sur présentation des tickets de péage (daté du 02/11/14). Le remboursement des frais kilométriques n’excédera pas le forfait de base de remboursement de 0,13 € du kilomètre (seulement si montant total (indemnités km + péages) inférieur à un trajet 2nde classe en train). Merci de bien vouloir nous indiquer le nombre de km effectués de votre adresse personnelle (département identique à celui de votre inscription) à celle de la Paris Games Week, en précisant également votre ville de départ pour vérification. Si le montant est supérieur à un billet de train 2nde classe effectué le même jour, le remboursement s’effectuera sur la base maximum d’un billet de train 2nde classe. Trajet en voiture avec covoiturage Uniquement pour les joueurs qualifiés via le circuit MICROMANIA et résidant hors de Ile de France ! Conducteur principal remboursé sur la base du "trajet en voiture". Personne supplémentaire et qualifiée pour la Paris Games Week ayant pris la même voiture : forfait de 10€. Trajet en train Uniquement pour les joueurs qualifiés via le circuit MICROMANIA et résidant hors Ile de France ! Remboursement sur présentation des billets de train seconde classe exclusivement. Si dates de voyage comprises entre le 27/10/2014 et le 20/11/2014 Attention : les billets pris pour plus d’une personne ne pourront servir de justificatif Trajet en avion (seulement si montant total inférieur à un trajet train ou voiture effectué le même jour !) SOUS RESERVE DE VALIDATION AUPRES DE LA SOCIETE ORGANISATRICE Uniquement pour les joueurs qualifiés via le circuit MICROMANIA ! 14
Les trajets en avion ne seront remboursés que si vous nous fournissez un justificatif prouvant que le trajet en train était plus cher. Attention : les billets pris pour plus d’une personne ne pourront servir de justificatif Trajet en transport en commun (métro, RER, bus) Uniquement pour les joueurs qualifiés via le circuit MICROMANIA et résidant hors de Ile de France ! Le trajet est remboursé à 100%. Le remboursement se fera sur présentation des billets de transport. Pour toute précision supplémentaire, appelez nous au 01 71 33 15 90 15
Règlement de la Finale du Championnat de France Super Smash Bros Article 1. Généralités La Société Nintendo France SARL située 6 boulevard de l’Oise à 95031 Cergy Cedex, R.C.S 389 905 761 (ci-après désignée Société Organisatrice) organise la Finale du Championnat de France Super Smash Bros qui aura lieu le 2 novembre 2014. Cette compétition se jouera lors de la Paris Games Week se tenant au Parc des Expositions de Paris Porte de Versailles selon un planning précis. L’ensemble de la Finale se jouera sur le jeu Super Smash Bros pour Nintendo Wii U. La Société Organisatrice se réserve d’organiser une ou plusieurs étapes de cette finale sur la version 3DS du jeu si besoin est. Article 2. Présentation de la compétition La Finale du Championnat de France Super Smash Bros aura lieu le 2 novembre 2014 à Parc des Expositions de Paris-Porte de Versailles sur l’espace Nintendo, dans l’arène prévue à cet effet. Elle clôture le Championnat de France Super Smash Bros organisé par la Société Organisatrice selon les modalités fixées dans le règlement du Championnat déposé chez Maître Le Nan, huissier de justice à Vincennes (94). Les combats entre finalistes se joueront sur le jeu Super Smash Bros for Wii U édité par Nintendo. La Plateforme sera la Nintendo Wii U. 96 joueurs maximum s’affronteront lors de la Finale qui débutera à 12h00. Article 3. Les participants Les 96 joueurs participants à la Finale nationale se sont qualifiés auparavant parmi l’une des deux possibilités suivantes : En remportant une des étapes qualificatives (vainqueur de la Super Finale) en magasin Micromania participant à l’opération (48 qualifiés) selon les modalités prévues dans le règlement du Championnat de France Super Smash Bros. En obtenant sa place qualificative pour la Finale Nationale lors des étapes qualificatives organisées lors du Paris Games Week (du 29/10/14 au 02/11/14 – 48 qualifiés), selon les modalités prévues dans le règlement du Championnat de France Super Smash Bros. Article 4. Modalités de participation Seuls les joueurs qualifiés comme énoncé dans l’article précédent pourront participer. Aucun remplacement de joueur n’aura lieu sur le lieu de la Finale. En cas d’absence d’un participant qualifié qui aurait prévenu au préalable, la Société Organisatrice se réservera le droit de qualifier le joueur suivant selon le magasin Micromania / étape du PGW concerné dans la mesure du possible. La Société Organisatrice se réserve le droit d’inviter un joueur (Wil Card) afin de participer à la Finale Nationale du Championnat de France Super Smash Bros. Ce joueur intégrera la compétition lors des ème 24 de finale ou huitième de finale de l’événement. Article 5. Horaires de la Finale. Dimanche 2 novembre 2014 : Validation des participants : 9h00 à 11h00 ; Lancement de la compétition 12h00. Fin de l’événement : 18h00.
La Société Organisatrice se réserve le droit de modifier ces horaires sans que sa responsabilité ne puisse être engagée. Attention : tout joueur absent à l’heure indiquée pour participer à la Finale du jour sera exclu de la compétition et ne pourra pas engager la responsabilité de la Société Organisatrice. Attention se déroulent sur le stand Nintendo quatre compétitions en parallèle : une compétition Mario Kart 7, une compétition Pokémon X et Y, la finale du Championnat de France Super Smash Bros, une compétition Mario Kart 8. Un joueur ne peut participer qu’à une seule finale du jour sur ces 4 compétitions. Dans le cas où le participant est qualifié sur deux jeux différents, il devra faire un choix. Article 6 : Déroulement de la Finale Nationale du Championnat de France Super Smash Bros 3DS Toute la compétition s’effectue selon les réglages du jeu précisés à l’article 7. En cas de problèmes techniques et/ou de soucis réseau mettant la Société Organisatrice dans l’incapacité d’organiser le tournoi selon le règlement ci-rédigé, la Société Organisatrice se réserve le droit de modifier tout ou parti de ce règlement afin de permettre la tenue de la compétition. Les nombres de joueurs, les descriptifs de tours ou tout autre point du règlement pourront donc être modifiés voire annulés et ce, sans que la Société Organisatrice ne puisse être tenue responsable de ce désagrément. 6.1 Les 24èmes de Finale Dans un premier temps, la Société Organisatrice effectuera un Tirage au sort afin de répartir de façon totalement aléatoire les 96 joueurs qualifiés dans 24 groupes (Groupe A ; Groupe B ; Groupe C ; Groupe D ; Groupe E ; Groupe F, Groupe G ; Groupe H ; Groupe I ; Groupe J ; Groupe K ; Groupe L ; Groupe M ; Groupe N ; Groupe O ; Groupe P ; Groupe Q ; Groupe R ; Groupe S ; Groupe T ; Groupe U ; Groupe V ; Groupe W ; Groupe X) de 4 joueurs. Chaque groupe s’affronte dans le mode de jeu « Multijoueur» accessible à partir du menu. 24 groupes de 4 joueurs (96 joueurs pour la Finale Nationale) s’affronteront. Le vainqueur de chaque groupe est déterminé de la façon suivante : - Un joueur remporte la partie à la fin du temps imparti ; - En cas d’égalité, une mort subite départagera automatiquement les joueurs concernés. Ils s’affrontent dans un combat selon les règles pré établies ci-dessous dans l’article 7. Le vainqueur de chaque groupe est qualifié pour le tour suivant. Les chiffres relatifs au nombre de participants sont donnés à titre indicatif. Le nombre de participants pourra être inférieur en fonction du nombre de qualifiés s’étant déplacés pour la Finale Nationale. Chaque participant devra être présent au moment de jouer son combat. En cas d’absence du participant, ce dernier sera exclu de la compétition et ne pourra prétendre à rien. 6.2 Les 8èmes de Finale 8 groupes (Groupe A’, Groupe B’, Groupe C’, Groupe D’, Groupe E’ ; Groupe F’, Groupe G’ ; Groupe H’) de 3 joueurs sont formés de la façon suivante : Groupe A’ composé des vainqueurs des Groupe A ; Groupe B ; Groupe C – Groupe B’ composé des vainqueurs des Groupe D ; Groupe E ; Groupe F – Groupe C’ composé des vainqueurs des Groupe G ; Groupe H ; Groupe I – Groupe D’ composé des vainqueurs des Groupe J ; Groupe K ; Groupe L –
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