SNOOKER - SAISON 2018 2019 CODE SPORTIF - Ligue de Billard des Pays de la Loire

 
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SNOOKER — Code Sportif de la Ligue Pays de Loire Saison — 2018/2019

                   SNOOKER

               CODE SPORTIF

LIGUE DES PAYS DE LA LOIRE

       SAISON 2018  2019

                                                            Version du 14.01.20198

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                                     TABLE DES MATIÈRES

PRÉAMBULE                                      04       X.      Têtes de série                    08

                                                        XI.     Nouveaux joueurs                  09
CHAMPIONNAT REGIONAL (TOUTES CATEGORIES)       04
                                                        XII.    Remplacement d’un joueur absent 09
I.      Définition                             04               XII. a. Procédure               09

II.     Participation                          04       XIII.   Barème de points                  09
                                                                XIII. a. Cas particuliers en D2   09
III.    Organisation – calendrier              04
        III. a Calendrier national             04       XIV.    Points de bonus                   10
        III. b Calendrier régional             05
                                                        XV.     Aménagements spéciaux             10
IV.     Inscriptions, convocations et
                annulations                    05       XVI.    Tenues de compétition             10
        IV a. Inscriptions                     05               XVI. a. Sanctions                 11
        IV. b. Convocations                    05
        IV. c. Annulation de participation     05       XVII.   Retard, forfait, comportement     11
                                                                XVII. a. Retard                   11
V.      Organisation de la compétition         05               XVII. b. Joueur forfait en D1     11
        V. a. Format de jeu                    05               XVII. c. Joueur forfait en D2     11
                                                                XVII. d. Comportement             12
VI.     La Division 1                          05               XVII. e. Téléphones portables     12
        VI. a. Format de jeu                   06               XVII. f. Récidive                 12
        VI. b. Têtes de série et répartition                    XVII. g. Abandon prématuré
                 des joueurs                   06                        d’une manche             12
        VI. c. Ordre de jeu                    06
        VI. d. Tirage au sort et attribution            XVIII. Arbitrage                          12
                 des tables                    06
        VI. e. Enchaînement des matchs         06       XIX.    Réclamations                      12

VII.    La Division 2                          07       XX.     Litiges                           12
        VI. a. Formats de jeu                  07
                                                        XXI.    Classement général                13
VIII.   Montée et descente                     08
                                                        XXII.   Championnat de France             13
IX.     Égalité de points                      08
                                                        XXIII. Règlement                          13

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                                              PRÉAMBULE

            elon le Code Sportif Snooker national (article 3.2.2), “ L’organisation [du championnat mixte

    S       de ligue], en accord avec la C.S.N., est sous la responsabilité du responsable snooker de
            ligue. […] En fonction du nombre de joueurs, l’organisateur peut retenir différentes formules
de compétitions (tableau de 16 ou 32 joueurs en double KO ou non, élimination directe, poules, équipes,
etc.). Selon leur nombre, les joueurs peuvent être répartis en plusieurs divisions. Dans ce cas, la com-
position des divisions et le mode de sélection des têtes de série pour chaque tournoi de ligue sont du
ressort du responsable sportif de ligue. Le délégué snooker de ligue (ou celui du regroupement de ligues)
a l’obligation d’élaborer un règlement interne à la ligue (ou au regroupement) pour l’organisation de
cette compétition. ”

     Ce document présente donc le fonctionnement du championnat de ligue de snooker en région Pays
de la Loire pour la saison 2018/2019.

                                                  
                          CHAMPIONNAT REGIONAL (TOUTES CATEGORIES)

    I — Définition
     Le championnat régional est une compétition organisée en plusieurs journées (appelées rankings)
par la section snooker de la ligue de billard de la région Pays de la Loire. Selon le Code Sportif Snooker
national (article 3.2.1), “ [a]u minimum, 2 de ces rendez-vous devront être organisés par les ligues avant
le 9 mai de la saison en cours. Chaque ligue possède le libre choix dans les dates ainsi que le nombre
des épreuves. ”
                                                   

    II — Participation
     La participation à ces rankings est gratuite et ouverte à toutes les personnes licenciées dans un club
de la région Pays de la Loire.
     Par conséquent, il n’y a pas de gains en jeu au cours des rankings régionaux, mais la remise d’un
trophée au champion de ligue en fin de saison.
                                                   

    III — Organisation – calendrier
    Chaque ranking est organisé sur 2 tables de snooker sur 2 dimanches, consécutifs dans la mesure
du possible. Ils seront au nombre de six en ligue Pays de la Loire pour la saison 2018/2019.

   III. a. – Calendrier national

   Le calendrier sportif snooker est consultable et téléchargeable sur le site internet de la Fédération
Française de Billard : (http://www.ffbillard.com/global/telechargements/file.php?id=29728)

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      III. b. – Calendrier régional

     Le calendrier régional est consultable sur le site de la ligue de Billard des Pays de la Loire :
(http://www.billardpdl.com/snooker/index.html) puis rubrique « Tournois régionaux ».
                                                    

      IV — Inscriptions, convocations et annulations

      IV. a. – Inscriptions

    Les inscriptions se font sur le logiciel de gestion sportive des compétitions de billard à poches de la
Fédération Française de Billard ; http://bap.ffbsportif.com.
    Elles sont soumises à la possession d’une licence de la Fédération Française de Billard en cours de
validité. La création d’un compte utilisateur n’est pas indispensable car il est possible de se faire inscrire
par une personne détentrice d’un compte. Elle est cependant fortement recommandée.
    La date limite d’inscription est fixée au dimanche qui précède la compétition à minuit.

      IV. b. – Convocations

   Les convocations apparaissent sur le logiciel de gestion sportive des compétitions de billard à
poches de la Fédération Française de Billard.

    En cas de problème de connexion ou d’accès au site il est possible de s’inscrire auprès du respon-
sable snooker : christian.dott@laposte.net ou par texto au 06 23 75 56 20.

      IV. c. – Annulation de participation

     En cas d’empêchement, tout joueur devra prévenir le responsable snooker le plus tôt possible avant
la compétition. Celui-ci devra lui confirmer avoir lu son message. Sans information de la part du joueur
on appliquera le paragraphe XVII. b ou XVII. c (page 11).
                                                    

      V — Organisation de la compétition
    Chaque ranking se joue sur deux dimanches consécutifs ou exceptionnellement espacés de quinze
jours en fonction de la disponibilité de la salle qui accueille la compétition.

      V. a. – Format de jeu

      Le championnat sera organisé en 1 ou 2 divisions en fonction du nombre de compétiteurs.
      La Division 1 (D1) joue le premier dimanche et la Division 2 (D2) joue le second dimanche.

                                                    

      VI — La Division 1
   Les 8 premiers du classement final de la saison 2017/2018 débuteront la compétition en D1 lors du
 er
1 ranking. Les absences ou désistements éventuels seront comblés par le ou les suivants au classement.
   Les autres joueurs débuteront la compétition en D2.

      VI. a – Format de jeu

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    Chaque ranking de se jouera sous la forme d’un tableau de qualification de huit joueurs avec appli-
cation du “ double KO ” : les vainqueurs des quatre premiers matchs s’affrontent, de même que les
perdants. Deux victoires successives assurent une qualification directe pour les demi-finales et deux
défaites successives sont éliminatoires.

   Les matchs se joueront au meilleur des trois manches (2 manches gagnantes) sans limite de temps.

    Les vainqueurs des demi-finales joueront la finale mais il n’y aura pas de match pour la troisième
place.

   VI. b – Têtes de série et répartition des joueurs

     Il y aura deux têtes de série placées à l’opposé l’une de l’autre dans le tableau de qualification, de
manière à ne pas pouvoir se rencontrer lors des deux premiers tours de jeu. — Voir paragraphe X, page
8, pour la désignation des têtes de série.
    Un tirage au sort intégral répartira les six autres compétiteurs dans le tableau. Les joueurs du haut
de tableau auront les numéros 3 à 5 tandis que les joueurs du bas de tableau auront les numéros 6 à 8.
— Voir paragraphe VI. d ci-dessous pour la procédure.

   VI. c. – Ordre de jeu

   L’ordre de jeu au début sera toujours le même, comme indiqué dans le tableau de qualification, à
savoir :

        En haut : TS 1 contre joueur 3, puis et joueur 4 contre joueur 5.
        En bas : TS 2 contre joueur 8, puis joueur 7 contre joueur 6.

   VI. d – Tirage au sort et attribution des tables

     Le tirage au sort commencera trente minutes avant le début de la compétition. Il sera effectué par
les joueurs eux-mêmes qui tireront une carte à jouer. Celle-ci déterminera leur place dans le tableau.
     Le tirage au sort devra être entièrement effectué quinze minutes avant le début de la compétition.
Le ou les joueurs absents à ce moment-là verront leur place attribuée par le directeur de jeu qui tirera
une carte à leur place.
     Après le tirage au sort le joueur TS 1 (lors des rankings 1, 3 et 5) tirera une carte à jouer qui
déterminera l’attribution de la table de jeu pour lui-même et sa partie de tableau. Ce tirage sera effectué
par le joueur TS 2 lors des rankings 2, 4 et 6, sauf s’il a effectué le tirage au ranking précédent. Dans
ce cas c’est l’autre TS qui tirera la table.
   VI. e. – Enchaînement des matchs

   Un joueur qui enchaîne deux matchs aura droit à un temps de pause de 10 mn. Il n’y aura pas de
pause entre les manches d’un même match.

   Un tirage au sort aura lieu avant chaque match afin de déterminer le joueur qui ouvrira la première
manche.

                                                   

    VII — La Division 2

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    Chaque ranking de D2 se déroulera selon la même formule qu’en D1 ou aura une formule adaptée
selon que le nombre de compétiteurs sera inférieur à six ou égal ou supérieur à huit (voir ci-dessous
paragraphe VII. a). Ce nombre sera limité à douze au maximum en raison de la nécessité de jouer tous
les matchs en un seul jour sur deux tables seulement.

   VII. a. – Formats de jeu

    Le format de jeu en D2 sera organisé en fonction du nombre de participants. Il sera au meilleur des
trois manches (2 manches gagnantes) sauf dans le cas de la poule à deux joueurs, où l’on jouera au
meilleur des cinq manches (3 manches gagnantes). De trois à cinq participants il y aura une poule unique
au format cartésien, puis un tableau de qualification avec application du “ double KO ” à partir de six
joueurs.

    Un seul joueur : Il montera automatiquement en D1 avec les points du premier de poule.
     Dans ce cas très particulier uniquement, un seul joueur de D1 — le moins bien placé des deux
     “ descendants ”au classement général — jouera en D2 lors de la journée suivante.

    Deux joueurs : Ils s’affronteront en un match au meilleur des 5 manches et monteront en D1
     avec les points du vainqueur et du finaliste.

    Trois joueurs : Ils s’affronteront en une poule unique et les deux premiers joueront la finale. Le
     troisième bénéficiera des points du demi-finaliste.
     En cas d’égalité entre deux joueurs le classement sera déterminé par le résultat de leur confron-
     tation directe.
     En cas d’égalité entre les trois joueurs le départage se fera ainsi :
             1) à la différence des manches gagnées/perdues (frame average).
             2) au résultat de la confrontation directe s’il reste deux joueurs à égalité à ce stade.
             3) à la noire “ respotée ” au meilleur des 3 en cas d’égalité totale entre les trois joueurs
             au frame average.

    Quatre joueurs : Ils s’affronteront en une poule unique et les deux premiers joueront la finale.
     Les deux autres bénéficieront des points des demi-finalistes. On n’appliquera pas le “ double
     KO ”.
     En cas d’égalité entre deux joueurs le classement sera déterminé par le résultat de leur confron-
     tation directe.
     En cas d’égalité entre trois ou quatre joueurs le départage se fera ainsi :
             1) au frame average.
             2) au résultat de la confrontation directe s’il reste deux joueurs à égalité à ce stade.
             3) à la noire “ respotée ” au meilleur des 3 en cas d’égalité totale entre trois joueurs ou
             les quatre au frame average.

    Cinq joueurs : Ils s’affronteront en une poule unique et les deux premiers joueront la finale. Les
     3e et 4e bénéficieront des points des demi-finalistes et le dernier bénéficiera des points des 5e et
     6e de poule.

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       En cas d’égalité entre deux joueurs ou plus, voir ci-dessus les procédures en poules uniques de
       trois ou quatre joueurs.

    Six à huit joueurs : Le format sera identique à celui de la D1 avec — le cas échéant — un ou
     deux “ blancs ” dans le tableau en fonction du nombre de joueurs. Les TS 1 & et TS 2 seront
     désignées par la place des joueurs au classement général. La finale se jouera toutefois au meil-
     leur des trois manches (2 manches gagnantes).

    Neuf à douze joueurs : Le format sera un tableau de qualification de seize joueurs possibles avec
     de quatre à sept “ blancs ” en fonction du nombre de joueurs. Les TS 1 et TS 2 seront désignées
     par la place des joueurs au classement général. Le “ double KO ” sera également appliqué et la
     finale se jouera au meilleur des trois manches (2 manches gagnantes).

                                                      

   VIII — Montée et descente

    À l’issue de chaque ranking — à l’exception du dernier qui établit le classement définitif de la
saison —, les deux derniers de D1 descendront en D2 et les deux finalistes de la D2 monteront en D1
(sauf dans le cas à un seul joueur en D2 ; voir page 7 ci-dessus).
                                                      

   IX — Égalité de points

    En cas d’égalité de points entre deux joueurs en D2 et comme indiqué au paragraphe VII. a, c’est le
résultat de la confrontation directe entre ces deux joueurs qui déterminera leur classement, sauf à partir
de six joueurs où l’on applique le “ double KO ”.
    En cas d’égalité de points entre trois joueurs ou plus, voir les différents cas ci-dessus (paragraphe
VII. a) à trois, quatre et cinq joueurs.

                                                      

   X — Têtes de série

   La désignation des deux têtes de série en D1 se fait ainsi :

    Pour le 1er ranking on utilise le classement régional final de la saison précédente dans l’ordre
     des places. Le 1er joueur est TS 1 et le deuxième est TS 2. En cas d’absence ou de non reprise
     de la compétition le ou les joueurs suivants deviennent têtes de série.
    Pour les autres rankings, le classement provisoire de la saison en cours est utilisé dans l’ordre
     des places.

   En cas d’égalité totale il sera pris en compte :

       1) Le classement régional en fin de saison précédente.
       2) Le classement national de la saison en cours.
       3) Le classement national de la saison précédente.
                                                      

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   XI — Nouveaux joueurs

    Tout nouveau joueur (nouveau licencié ou arrivant d’une autre discipline ou ligue) est versé en D2
lors de son premier ranking, et ce quel que soit son niveau réel ou supposé.

    Il est évidemment possible qu’un nouveau joueur puisse intégrer directement la D1 au premier ran-
king si le nombre de compétiteurs inscrits est inférieur à huit.
                                                    

   XII — Remplacement d’un joueur absent

   Si un joueur de D1 ne peut participer à un ranking il sera remplacé — dans le cas d’une absence
prévue et signalée au responsable régional —. Celui-ci contactera alors le joueur remplaçant.

   XII. a. – Procédure

    Une seule et unique procédure est appliquée : le joueur absent doit être remplacé par le suivant au
classement général. En cas d’égalité, il sera pris en compte :

       1) Le classement régional en fin de saison précédente.
       2) Le classement national de la saison en cours.
       3) Le classement national de la saison précédente.
                                                    

    XIII — Barème de points
   Chaque place au tournoi permet d’obtenir un nombre de points, comme suit :

                           Division 1      Points             Division 2         Points
                  Vainqueur                 200      Vainqueur                    155
                  Finaliste                 183      Finaliste                    142
                  Demi-finalistes           167      Demi-finalistes              130
                  5e et 6e                  152      5e et 6e                     119
                  7e et 8e                  138      7e et 8e                     109

   XIII. a. – Cas particuliers en D2 :

                     D 2 — Poule unique    Points       D 2 — 9 à 12 joueurs     Points
                   er
                  1 ou vainqueur            155      Vainqueur                    155
                  2e ou finaliste           142      Finaliste                    142
                  3e ou demi-finaliste      130      Demi-finalistes              130
                  4e ou demi-finaliste      119      Perdants 3e tours A et B2    119
                  5e                        109      Perdants 3e tour B           109
                                                     Perdants 2e tour B           100

    Les points de bonus (voir paragraphe XIV ci-dessous) sont aussi comptabilisés et ajoutés aux points
du classement.
                                                    

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SNOOKER — Code Sportif de la Ligue Pays de Loire Saison — 2018/2019

    XIV — Points de bonus
    Afin de départager des joueurs ex æquo chaque break égal ou supérieur à 30 donne droit à des points
de bonus selon le barème suivant :

      30 à 39                01 pt
      40 à 49                03 pts
      50 à 59                05 pts
      60 à 69                07 pts
      70 à 79                09 pts
      80 à 89                11 pts
      90 à 99                13 pts
      100 et plus            15 pts

   Les points de bonus sont cumulables lors d’un même ranking.

                                                  

    XV — Aménagements spéciaux :
    Les règles officielles du jeu du snooker sont décrites dans le Code Sportif National mis en ligne sur
le site de la Fédération Française de Billard :
   http://www.ffbillard.com/global/telechargements/file.php?id=24316
Trois aménagements sont prévus en ligue des Pays de la Loire, comme suit :
        Application de la règle du miss : on ne comptera pas plus de 3 miss par snooker, soit 4
         tentatives de “ désnookage ” au maximum.
        En D1 les manches seront arrêtées dès lors qu’un joueur “ hors points ” aura plus de trois
         snookers à poser pour revenir dans les points. Cet aménagement ne s’applique pas s’il ne
         reste que la rose et la noire sur la table.
        En D2 les manches seront arrêtées dès lors qu’un joueur “ hors points ” aura plus de deux
         snookers à poser pour revenir dans les points. Cet aménagement ne s’applique pas s’il ne
         reste que la rose et la noire sur la table.
                                                  

    XVI — Tenues de compétition
    Le jour de la compétition les joueurs doivent se présenter à l’heure et en tenue (voir ci-dessous).
    La tenue de compétition homologuée est précisée dans le Code Sportif National de la FFB, chapitre
VIII alinéas A, B et E :

    Tenue sportive commune à toutes les disciplines et toutes les phases de jeu :
    polo de couleur unie, bicolore (les motifs bariolés sont interdits) ; un liseré de couleur différente
     est autorisé ;
    pantalon de ville (sans clous) de couleur noire (les poches apparentes latérales et frontales sont
     interdites), tombant sur les chaussures ;
    chaussettes, mi-bas ou bas ;
    chaussures fermées de teinte unie noire (y compris la semelle), aucun marquage ou logo n’est
     permis s’il est de couleur différente de la chaussure.
    Autres éléments sur la tenue sportive :

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SNOOKER — Code Sportif de la Ligue Pays de Loire Saison — 2018/2019

    L’écusson du club et/ou des armoiries de la ville est brodé ou floqué. Il doit être placé sur la
     poitrine à gauche, côté cœur. Les prénom et nom du joueur peuvent apparaître à droite. L’ins-
     cription dans le dos du nom de la ville du club du joueur est autorisée.
    Autres tenues autorisées :
    chemise ou chemisier à manches longues portées fermées ;
    gilet sans manche ;
    nœud papillon, cravate ou foulard.

   XVI. a. – Sanctions

    Une tenue non conforme aux dispositions du Code Sportif National décrites ci-dessus entraînera
une pénalité de 10 points au classement général lors de la première constatation, puis de 20 points en
cas de récidive aux rankings suivants.

                                                   

    XVII — Retard, forfait, comportement
    XVII. a. – Retard
     Les joueurs sont convoqués pour le tirage au sort qui commencera trente minutes avant le début de
la compétition (voir paragraphe VI. d, page 6) et 15 mn au minimum avant le début des matchs. L’ab-
sence d’un joueur à la table à l’heure de sa convocation sera sanctionnée ainsi :
  15 minutes de retard (soit l’heure de début de match) : perte d’une manche.
  30 min de retard (soit 15 mn après le début du match) : perte du match.
   Toutefois, le directeur de jeu pourra apprécier les raisons du retard et décider de réintégrer le joueur
dans la compétition si le format de jeu et le temps le permettent.

    XVII. b. – Joueur forfait en D1
    En cas de force majeure ou si l’absence à un ranking a été signalée au responsable snooker, tout
compétiteur jouera en D2 lors du même ranking. En cas d’impossibilité il jouera en D2 lors du ranking
suivant et bénéficiera du nombre de points minimum de la D1, soit 138 points.
    En cas d’absence non prévue et non signalée à un ranking, le compétiteur jouera en D2 lors du
ranking suivant sans bénéficier d’aucun point.
    Une non-inscription équivaut à une absence non signalée.

    XVII. c. – Joueur forfait en D2
    En cas de force majeure ou si une absence à un ranking — prévue ou non — a été signalée au
responsable snooker, le joueur absent bénéficiera du nombre de points minimum de la D2, soit 109 ou
100 points selon les cas.
    Si l’absence n’est pas signalée le joueur ne bénéficiera d’aucun point.
    Une non-inscription équivaut à une absence non signalée.

    XVII. d. – Comportement
     Une attitude correcte et courtoise est attendue de la part de chacun envers les autres joueurs, les
arbitres et le directeur de jeu.

                                                    11
SNOOKER — Code Sportif de la Ligue Pays de Loire Saison — 2018/2019

     Le directeur de jeu ou un arbitre officiel pourra avertir les joueurs qui contreviendraient aux règles
de conduite.
     Toute action visant à déconcentrer volontairement l’adversaire, tout geste d’énervement abusif,
tout comportement antisportif, sera sanctionné par un avertissement puis par la perte de la manche en
cas de récidive.

    XVII. e. – Téléphones portables
    Les téléphones portables doivent être éteints ou mis en mode silencieux.
    Il est interdit aux joueurs en match d’utiliser ou de consulter leur téléphone portable sous peine
d’un avertissement ou d’une sanction en cas de récidive.

    XVII. f. – Récidive
     Si un joueur déjà averti se met de nouveau en infraction, l’arbitre ou le directeur de jeu peut inter-
rompre le jeu et déclarer la manche en cours perdue pour le joueur fautif.
     En cas de nouvelle récidive, avec le même joueur, pendant la même compétition ou une autre au
cours de la même saison, une sanction plus importante pourra être prise par le directeur de jeu jusqu’à
l’exclusion du ranking en cours. Un dossier sera alors transmis à la Commission de discipline de la
ligue.

    XVII. g. – Abandon prématuré d’une manche
   Si un joueur qui n’est pas “ hors points ” concède une manche il sera sanctionné par un avertisse-
ment et la perte du match en cours.
                                                   

    XVIII — Arbitrage
    Dans les matchs des trois premiers tours la règle générale est l’auto-arbitrage. Le joueur qui n’est
pas à la table fait fonction d’arbitre et replace les billes, annonce les points, etc.
    Les joueurs qui le désirent peuvent toutefois arbitrer des manches ou des matchs entiers.
    Si un arbitre est disponible il sera également possible de faire appel à ses services.
                                                   

    XIX — Réclamations
     En cas de différend entre deux joueurs sur un point de règlement de jeu ou une phase litigieuse, le
directeur de jeu ou un arbitre officiel sera sollicité. Ses décisions ne pourront être prises que sur phase
arrêtée et seront irrévocables. Aucune réclamation ne sera admise après la reprise du jeu ou en fin de
manche ou de match.
                                                   
    XX — Litiges
     Si un litige survient dans un cas de figure non prévu explicitement par les règles du snooker ou le
code sportif régional, les joueurs devront régler le différend avec le responsable sportif snooker de la
ligue Pays de la Loire ou un arbitre officiel. En cas de désaccord (pas de majorité), seul le responsable
sportif snooker de la ligue est habilité à prendre une décision arbitrale.
                                                   

    XXI — Classement général

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SNOOKER — Code Sportif de la Ligue Pays de Loire Saison — 2018/2019

     Un classement général de tous les rankings est mis à jour à l’issue de chaque journée de compétition
(D1 et D2) et est disponible en ligne sur la page d’accueil du site http://bap.ffbsportif.com/, onglet
“ résultats ”, filtres “ année sportive ” et “ discipline ” dès la fin de chaque ranking.
     Le tableau du classement de ligue est également mis en ligne sur le site de la FFB :
http://www.ffbillard.com, onglet “ Compétitions ”, puis “ Snooker ”, puis “ Résultats ”.
     Le 1er du classement général à l’issue des six rankings est déclaré Champion Régional de Snooker
de la ligue de billard des Pays de la Loire.
     En cas d’égalité totale entre deux joueurs ou plus pour la première place et le titre de champion de
ligue, c’est le classement national qui sera déterminant.
                                                   

    XXII — Championnat de France
    Le championnat régional est qualificatif pour le championnat de France.

     En fin de saison la Commission Sportive Nationale (C.S.N.) informe le responsable snooker de la
ligue du nombre de places qui lui sont attribuées pour le Championnat de France (proportionnellement
aux différentes ligues et en fonction du nombre moyen de participants sur l’ensemble de la saison.)

     En cas d’égalité totale entre deux joueurs ou plus pour des places qualificatives pour le champion-
nat de France, c’est le classement national qui sera déterminant.

     Le responsable snooker de la ligue contactera alors le ou les joueurs qualifiés afin qu’ils confirment
leur participation à cette compétition. En cas de désistement ou en l’absence de réponse (considérée
comme désistement) dans un délai de trois jours le ou les joueurs suivants seront contactés dans l’ordre
du classement général.
                                                   

    XXIII — Règlement
     Le simple fait de s’engager dans une compétition implique que l’on en accepte toutes les disposi-
tions réglementaires, comme dans tout sport.
     Chaque compétiteur doit donc connaître et accepter dans son intégralité le présent code sportif
snooker de la Ligue Pays de la Loire.

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