Stratégie esport 2020 - 2025 Faire de la France le leader européen du secteur à horizon 2025 - DGE
←
→
Transcription du contenu de la page
Si votre navigateur ne rend pas la page correctement, lisez s'il vous plaît le contenu de la page ci-dessous
0,1,67Ê5('(/¶e&2120,( (7'(6),1$1&(6 0,1,67Ê5('(6632576 Stratégie esport 2020 – 2025 Faire de la France le leader européen du secteur à horizon 2025 En partenariat avec : En partenariat avec : #AssisesEsport
Faire de la France le leader européen de l’esport V éritable phénomène de société, l’esport présente un potentiel de dévelop- pement remarquable. Les Assises de l’esport, organisées au 1er trimestre 2019 par les ministères en charge de l’économie numérique et des sports, ont permis d’engager une réflexion de fond sur la structuration de l’écosystème de l’esport français, en vue d’établir une feuille de route à horizon 5 ans. Cédric O, secrétaire d’état au Numérique et Roxanna Maracineanu, ministre des Sports, présentent la feuille de route interministérielle, fondatrice de la stratégie nationale « Stratégie Esport 2020-2025 », avec pour objectif de faire de la France le leader européen du secteur à horizon 2025. La Stratégie Esport 2020-2025 s’articule autour de 4 axes : AXE 1 : PROMOUVOIR LE DEVELOPPEMENT AXE 2 : ACCOMPAGNER LA CREATION D’UNE PRATIQUE ESPORTIVE RESPONSABLE D’UN PARCOURS DE FORMATION PERTI- ET SOCIALEMENT VALORISEE NENT, AVEC UNE ATTENTION PARTICULIERE Enjeux : Démocratiser et positiver l’esport, pro- PORTEE AUX JOUEURS DE HAUT- NIVEAU mouvoir un esport éthique, intègre et inclusif Enjeu : Encadrer et former les futurs joueurs de (mixité, handicap, lien social…) haut-niveau et professionnels de la filière t LES PRINCIPALES ACTIONS t LES PRINCIPALES ACTIONS Encourager l’émergence d’un écosys- Mettre en place des parcours de forma- tème structuré, responsable et inclusif tion adaptés à la haute-performance • Soutenir la diffusion d’une politique d’inclusion dans l’esport pour les joueurs à haut po- et de mixité en lien avec les associations perti- tentiel en pré et post-bac nentes ; • À partir de 2020, encourager la mise en place • Soutenir la mise en œuvre d’outils pédagogiques d’expérimentations en milieu scolaire (aménage- ainsi que d’actions de prévention et de sensibilisa- ments de scolarité...) ; tion aux enjeux sanitaires et sociaux à destination • Bénéficier de l’expertise et des compétences de du public et des parents ; l’Institut National du Sport, de l’Expertise et de la • Accompagner le montage d’actions de sensibili- Performance (INSEP) sur la thématique. sation en milieu scolaire et extra-scolaire. Suivre l’évolution des besoins en forma- tions du secteur (formation des enca- Encourager le déploiement d’un sys- drants, métiers et compétences recher- tème de régulation et de prévention chées…). adapté aux spécificités de l’activité (pra- tique en ligne et en physique) • A partir de 2020, et en lien avec les opérateurs pertinents, identifier et évaluer les besoins en com- • Dès 2020, diffusion de bonnes pratiques et outils pétences du secteur, et le cas échéant formations à destination des acteurs du secteur ; associées ; • Mettre en place d’une politique de labellisation « France Esports » destinée à informer les prati- • Structurer des filières de formation à destination quants, les collectivités et le grand public. des encadrants.
à horizon 2025 AXE 3 : METTRE EN PLACE UNE POLITIQUE AXE 4 : METTRE EN VALEUR L’ATTRACTI- DE SOUTIEN AU DEVELOPPEMENT DES VITE DE LA FRANCE, DE SES TERRITOIRES ACTEURS FRANÇAIS DE L’ESPORT ET DE SON ECOSYSTEME DE L’ESPORT, Enjeu : Soutenir la croissance, l’investis- AUPRES DES ACTEURS DE LA FILIERE ET sement, l’innovation et l’exportation du DES INVESTISSEURS savoir-français Enjeu : Renforcer l’attractivité de notre territoire et écosystème face à une t LES PRINCIPALES ACTIONS concurrence internationale accrue Structurer une offre de solutions d’ac- compagnements et de financements à t LES PRINCIPALES ACTIONS destination des acteurs du secteur Développer une stratégie de valori- • Dès 2020, consolider une cartographie des sation de l’esport en France en s’ap- modalités d’accompagnements mobilisables par puyant sur la dynamique portée par les l’écosystème (incubateurs, interlocuteurs perti- JOP Paris 2024 nents…) ; • Dès Janvier 2020, structurer une offre de ser- • Mobiliser les investisseurs publics (Caisse des vices et outils de promotion au soutien de l’export Dépôts et Consignations, BPI France…). des acteurs de l’écosystème avec l’appui de Bu- Encourager l’émergence d’une filière siness France ; esportive française structurée et com- • Faire de l’esport un axe structurant du pro- pétitive gramme d’héritage de l’Etat des Jeux Olympiques • Structurer le secteur sur le modèle d’une véri- et Paralympiques Paris 2024. table filière industrielle intégrant une spécificitéDès Janvier 2020, positionner la France culturelle et sportive ; comme place forte de l’esport à l’inter- national • Dès Janvier 2020, commanditer une étude de prospective économique visant à compléter le dia- • Sensibiliser le réseau diplomatique économique gnostic établi et affiner ses perspectives d’évolu- et culturel à la thématique ; tion. • Mobiliser le réseau French Tech, et associés, et Poursuivre la création d’un environne- soutenir la mise en œuvre d’opérations d’attracti- ment institutionnel, économique et lé- vité fléchées en lien avec les acteurs du secteur ; gislatif attractif et sécurisant • Accompagner et soutenir les initiatives euro- • Dès Janvier 2020, évaluer le dispositif « joueur péennes sur le secteur. professionnel de jeux vidéo salarié » ; • D’ici 2021, clarifier la fiscalité applicable aux compétitions de jeux vidéo et gains associés ; • D’ici 2021, mettre en place une politique de visa adaptée au secteur ou clarifier son rattachement à des politiques existantes.
www.entreprises.gouv.fr/esport Bureau de la communication / DGE - Octobre 2019 - Crédit : ©gettyimage
Vous pouvez aussi lire