Suivi de la conférence de Micheline Cellier - Académie de Grenoble
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Suivi de la conférence de Micheline Cellier Véronique Fernandez CPC – Sandrine Mamousse EPI - Annonay 2012-2013
I. Le contexte Priorité nationale et académique II. Présentation de jeux III. Objectifs syntaxiques IV. Mise en projet
Dans le souci de répondre aux besoins de formation et d’éducation de chacun, le projet « horizon 2015 » de l’académie de Grenoble vise à personnaliser les parcours scolaires, à savoir : adapter la pédagogie pour conduire tous les élèves vers la réussite ; favoriser une orientation choisie pour assurer une poursuite d’étude sereine ; et enfin conforter l’autonomie des établissements pour adapter les réponses pédagogiques et éducatives aux contextes locaux.
Evaluations nationales de fin de CE1 : Travail spécifique sur les notions de synonyme, d’antonyme, de famille de mots (résultats très hétérogènes) Production d’écrits pauvres Difficultés de compréhension de textes dues notamment à une mauvaise maîtrise des compétences linguistiques En classe : Ce qui est compris n’est pas toujours réinvesti (différence entre vocabulaire actif et vocabulaire passif) L’enrichissement culturel à travers la lecture d’albums, de documentaires, l’utilisation d’un lexique riche par l’enseignant ne suffit pas
Domaines disciplinaires / Maîtrise langue orale : Prise de parole Expression orale / différentes fonctions de la langue : Reformuler, nommer (lexique), décrire, expliquer, questionner
Domaines transversaux : La concentration Le devenir élèves à travers notamment le respect des règles de vie de la classe La compréhension (notamment la compréhension de consignes) L’écoute L’autonomie
Dès la grande section de maternelle, près de 15% de nos élèves peuvent être identifiés comme n’ayant pas les bases indispensables à la poursuite des apprentissages scolaires
Objectifs prioritaires : > Concevoir des projets de cycle et projets d’école centrés sur l’appropriation par chacun des élèves du langage, oral notamment > Observer l’aisance de l’élève dans ses prises de parole, et le degré de l’appropriation du langage >Elaborer des moyens d’actions pour les élèves à besoins spécifiques et/ou particuliers
Des dominantes - Autour des notions identifiées comme importante pour une classe donnée - Se centrer sur une dominante (sémantique, morphologique, historique) Conseils d’organisation - Un enseignement progressif et organisé - Un mot doit être présenté en général une dizaine de fois avant d’être stocké en mémoire et réutilisable (importance du jeu) présentation en contexte faisant sens (besoin de connaître ce mot) processus de décontextualisation pour accéder aux autres sens du terme recontextualisation dans d’autres phrases pour démontrer la maîtrise des emplois
- Un mot n’étant jamais isolé dans la langue, travailler sur un terme revient très vite à le mettre en réseau (on retient une information quand on la relie à d’autres : association, classement, observation… Liste de mots «intelligente ») - On retient ce que l’on catégorise : champ de référence - On retient ce que l’on consolide (beaucoup utilisé) Les mots à travailler : les plus fréquents : plus riches et polysémiques ne pas se concentrer exclusivement sur les noms (explorer aussi les verbes et les adjectifs) les mots techniques les mots en lien avec la littérature - On ne peut réactiver que ce qui a été stocké : importance des outils pour fixer le vocabulaire
Jeux de pistes avec cartes à piocher (trivial poursuit, lexidéfi, jeu de l’oie, labyrinthe aux 1000 devinettes) avec dé (jeu de l’oie des catégories) Jeu des familles (syllabes, catégories) Jeu de paires (mémory, mistigri, dominos) Jeu de cartes (cache tomate, Doble, mots magiques, vocabulon des petits) Loto Jeu de compréhension (Drôles de bobines, Bobinettes, Qui est-ce)
Utiliser un plateau traditionnel de jeu. Jeu de trivial Les cartes sont à imprimer sur papier de poursuit couleur. Règle du jeu Chaque joueur tire le dé, et se déplace dans le sens qu'il veut pour répondre à une question de la couleur sur laquelle il est tombé (la case blanche permet de relancer le dé). En cas de bonne réponse, il peut rejouer. Sur les cases « camembert », le joueur peut gagner un camembert de la couleur correspondante. Exemple : http://jejoueenclasse.free.fr/wp- content/uploads/accords_trivial.pdf
Lexidéfi
Carte devinette Carte fluence
Labyrinthe aux 1000 dévinettes But du jeu : (Atelier de l’oiseau magique) Travailler la recherche d’intrus sémantiques et phonémiques, la lecture de mots partiellement effacés, la compréhension et le lexique, la discrimination auditive, visuelle et l’expression.
Jeu de l’oie en coloriant les cases aux couleurs des cartes
Exemple de jeu adapté
Principes 6 catégories (1 par face) Objets (1 par case) On se déplace sur la première case contenant un objet de la catégorie donnée par le dé. On justifie son choix. Les autres valident / invalident les propositions.
Jeu « vocabulles » Le jeu comprends plusieurs séries éditions du grand cerf • Les contraires • Nommer des parties d’un tout • Que manque-t-il ? • Décrire l’image sans la nommer • Nommer des mots sémantiquement proches • Nommer la catégorie et donner d’autres exemples
Décrire sans nommer Les contraires
Sons Catégories
Règle du jeu du Mémory. Règle du jeu du loto. Il faut deux jeux de deux couleurs. Il faut des cartes avec des dessins. Il faut un carton par joueur avec des dessins ou des On mélange les cartes. mots. On aligne les cartes. Un joueur retourne une carte et la lit. Le meneur de jeu retourne une carte en la cachant Il retourne une carte d'une autre couleur et la lit et la nomme. aussi. Les joueurs regardent leur carton. Si un des joueurs a le dessin ou le mot, il dit : "C'est moi qui l'ai !" Si les deux cartes sont pareilles, il les garde et continue. Sinon, il les retourne à la même place et c'est à l'autre joueur de jouer. Si deux joueurs ont la même carte, c'est le joueur qui a parlé en premier qui gagne la carte. Le gagnant est celui qui a le plus de paires de cartes. Le gagnant est celui qui a le plus de cartes. Adiva, Mustafa, Mohamed, Nitish Adiva, Mustafa, Mohamed, Nitish Mistigri Dominos
Cache tomate Il y a 7 catégories d'objets et 7 objets par catégories. Une carte de chaque couleurs est placée face cachée devant sa catégorie puis une carte au hasard d'une pioche est retournée. C'est alors le joueur le plus rapide à indiquer ce que représente la carte face cachée de la même catégorie qui gagne le point. La mémoire et la rapidité seront de rigueur car c'est le bazar dans la ferme ! Contenu : 49 cartes Objet déclinées en 7 couleurs différentes ; 7 cartes Catégorie avec 7 couleurs de fond différentes.
Mots magiques
Mots magiques Observation et rapidité Etre le premier à trouver un mot dans l’image commençant par la lettre retournée. Remarques : La carte image est très petite pour jouer à plusieurs. Il faudra donc prévoir de grandes images.
Dobble Le jeu est composé de 55 cartes, toutes ayant 8 symboles imprimés. Chacune des cartes du jeu possède un unique symbole commun avec chacune Dobble kids Ce sont 30 cartes, 30 animaux, et un des 54 autres cartes du jeu. Le principe animal identique entre chaque carte de jeu reliant tous les mini-jeux proposés consiste à retrouver au plus vite ce symbole.
Vocabulon junior Vocabulon des petits Permet d'apprendre l'orthographe et le Découvrir l'alphabet et enrichir le sens de 1584 mots indispensables tirés vocabulaire à partir de définitions, des dictionnaires jeunesse LAROUSSE. synonymes, contraires... 3 niveaux de jeu : CM CE CP
On associe les mots, soit parce qu’ils ont une syllabe en commun (orale) soit par les idées. Une sélection de mots (160) a été faite pour les plus jeunes.
Drôles de bobines (ed Grand-cerf)
Les bobinettes (niveau MS-GS+) Jeu d'attention, d'observation et de compréhension orale et écrite...
Qui est-ce ? Pour Acquérir du vocabulaire sur le thème du portrait (ou autres thèmes) Pour travailler sur le questionnement avec les élèves : Le personnage a-t-il des lunettes ? Le personnage porte-t-il un chapeau ?... But du jeu : trouver le premier le personnage choisi par son adversaire. Possibilité d’adapter ce jeu en s’appuyant sur un autre thème.
Commande pour la session du 29 mai 2013 Dans le cadre de vos séances de vocabulaire, inventer/dériver un jeu. • Définir les objectifs lexicaux et syntaxiques. • Tester avec des élèves lors de phases de découvertes ou de consolidation. Compte rendu et analyse lors de la prochaine session de l’animation Mutualisation des productions (attention aux droits sur les images…)
Objectifs Notions prioritaires comme • Le sens des mots • Champ lexical • Termes génériques • Antonymie • Synonymie Le sens figuré apparait de la GS au Cm2, notion qui fait partie des points listés pour le vocabulaire dans le socle commun. M. Cellier, Guide pour enseigner le vocabulaire à l'école primaire, Retz, 2008
Ordre alphabétique / Dictionnaire Sens des mots Champ lexical : • Les actes du quotidien (hygiène, habillage, collation, repas, repos) • Les activités de la classe (locaux, matériel, matériaux, actions, productions) • Les relations avec les autres (salutations, courtoisie, excuses) • Les sentiments ou émotions • Récits (personnages, relations entres eux, localisation, enchainement logiques et chronologiques, relations spatiales Antonymie : mots contraires Synonymie : pour reformuler, calsser des mots de sens voisin (bon , délicieux, succulent
Termes génériques (animaux, fleurs, vêtements… Catégories sémantiques larges ou plus étroites ( végétaux / noms de fruits) Définir un mot connu Dérivation : famille de mots
Le modèle évolue au cours de la séance/séquence « Comme c’est rouge, je prends un fruit rouge. » « Quand je tombe sur le vert, je dois prendre un fruit vert.
Interface de Recherche de « Mots Boisseau » http://netia59a.ac-lille.fr/ientgest/IRM/index.php Point commun (jeu en ligne) http://www.micetf.fr/pointcommun/ Listes de mots les plus fréquents : Eduscol http://eduscol.education.fr/pid23250- cid50486/vocabulaire.html Des patrons de dés de pistes de jeux de l’oie Logiciel de retouche d’images : photofiltre
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