Références - Pédagogie Formation Apprentissage - Références

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Références - Pédagogie Formation Apprentissage - Références
Pédagogie
       L'innovation en jeu
                                              Formation
                                             Apprentissage

                               Promotion
                             Communication
                               Publicité

Références
Références - Pédagogie Formation Apprentissage - Références
Formation à distance sur la propriété intellectuelle
(PI) basée sur les techniques des serious games

Partenaire : L'Institut Européen Entreprise et
Propriété Intellectuelle (IEEPI)

Sortie publique prévue pour le troisième trimestre
2016

Le déroulement d’un épisode permet à l’apprenant
de retracer les causes d’un litige présenté en
début d’épisode. Cette approche s’applique
particulièrement à la propriété intellectuelle dont la
portée et les enjeux sont fréquemment saisis par les
entreprises malheureusement après une première
situation à problème (marque atteinte, brevet
enfreint, etc).

Au fil de l’épisode, le joueur passe d’une posture de
spectateur à celle d’acteur en interagissant avec les
personnages, les objets et les notions de PI qui lui
sont présentées :

• La PI : un rôle clé pour l’entreprise
• Gérer la confidentialité et protéger les secrets
• Protéger la technique, le marketing et le design
• Protéger les créations intellectuelles et les logiciels

                                                            © Almédia, 2016
Références - Pédagogie Formation Apprentissage - Références
Nouvelle expérience d’immersion 360° interactive

www.smartair360.com

La technologie SmartAir 360 résulte de la
combinaison du Google Cardboard, un masque de
réalité virtuelle, et d’un smartphone IOS ou
Android. Le principe est simple, posez votre
téléphone à l’intérieur du boîtier et placez vos yeux
en face des lentilles.

Grâce à ce système, vous allez pouvoir interagir
dans un monde en 360° sans bouger de votre
chaise. L’avantage de ce système réside dans trois
atouts majeurs : il est est sans fil, peu coûteux et
accessible n’importe où, n’importe quand.

Le SmartAir 360 est polyvalent. Il peut aussi bien
servir aux entreprises, pour offrir une visite virtuelle
de leurs locaux, aux organismes culturels pour
rendre accessible la découverte de lieux chargés
d’histoires, mais aussi pour la formation
professionnelle en mettant en scène une situation
à risque.

                                                           © Almédia, 2016
Références - Pédagogie Formation Apprentissage - Références
Livre interactif pour la découverte             et    la
dédramatisation de l'écriture fictionnelle

En collaboration avec la compagnie Rebonds
d'Histoires

Sortie publique en avril 2016

Jeu accessible gratuitement en ligne sur
www.ilyadesportes.fr

S’inscrivant dans l’univers fictionnel collaboratif Il Y
A Des Portes, le jeu Au Fil Des Portes a pour
objectif de dédramatiser la frustration de l’amorce
d’un récit de fiction, le premier mot sur la feuille
blanche.

Pour parvenir à cet objectif, le jeu prend la forme
d’une enquête interactive dont le joueur est le
héros. Il endosse le rôle d’un auteur de fiction en
panne d’inspiration qui se voit confier une tablette
notant et scénarisant tous les faits de gestes de
son possesseur. Mais bien entendu, le destin n’en
restera pas là avec notre héros.

                                                           © Almédia / Bart Kootstra, 2015
Références - Pédagogie Formation Apprentissage - Références
Serious game de sensibilisation au savoir-être en
entreprise

Client : Centre de Formation des Apprentis du Val
de Marne

Sortie publique en juillet 2015

Application mobile téléchargeable gratuitement
sur téléphones Android et iPhone
Présentation sur www.cfa94.com

Ce nouveau type de serious game invite les élèves à
se glisser dans la peau d’une jeune recrue du
vaisseau spatial Enterpriz. Sa mission : sauver
l'équipage suite à une collision avec un astéroïde. Le
joueur devra analyser son environnement et agir
en conséquence pour ramener le vaisseau à bon
port.

La difficulté pour un apprenti est de s’intégrer
rapidement dans son entreprise d'accueil. Le
savoir-être joue un rôle essentiel dans l’élaboration
d’une relation de confiance entre l'apprenti et son
employeur. Mission : Behave permet au joueur
d’acquérir les clés essentielles à la réussite de son
apprentissage en entreprise.

                                                         © Almédia, 2015
Références - Pédagogie Formation Apprentissage - Références
Serious game de découverte de la vie des gaulois

Client : Le Vaisseau

Sortie publique en septembre 2015

Jeu accessible gratuitement en ligne sur
www.autant-en-emporte-le-temps.com
ou avec l'application mobile téléchargeable
gratuitement sur tablettes Android et iPad.

Ce serious game invite le joueur à se glisser dans la
peau d’un archéologue. Au travers de quatre mini-
jeux, le joueur va pouvoir découvrir une époque de
l'histoire qui a marqué la France. Il va ainsi participer
aux fouilles archéologiques, construire une maison
gauloise, découvrir les métiers gaulois et s'instruire
en s'amusant avec le célèbre Memory.

Le jeu est basé sur le film produit par Amopix et Le
Vaisseau. Ce jeu est un complément interactif qui
permet de prolonger l'expérience audiovisuelle du
spectateur.

                                                            © Almédia, 2015
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Jeu vidéo promotionnel d'une course sportive

Client    :     L'association    des        coureurs
d'Oberschaeffolsheim & Wolfisheim

Sortie publique en juillet 2015

Jeu accessible gratuitement en ligne sur
lejeu.lacow.org

Dans cet advergame vous incarnez une vache
participant à une course à pieds. Le but est d'arriver
le plus rapidement possible à la ligne d'arrivée tout
en évitant les obstacles et les autres coureurs.

COW Run a pour but de mettre en avant la course
d'Oberschaeffolsheim & Wolfisheim qui se tient
chaque année début septembre. Ce jeu a servi de
complément de communication à l'événement et
à créer de l'engagement. Un concours a été
organisé, récompensant ainsi les meilleurs scores
par des lots.

                                                         © Almédia, 2015
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Jeu de plateau pour l’apprentissage de la chimie

En collaboration avec l’association Adénum

Sortie publique prévue pour deuxième trimestre
2016

Prenant place dans un laboratoire faisant office de
plateau, ce jeu a pour objectif de proposer un
apprentissage ludique de la construction
moléculaire. De deux à cinq joueurs vont collecter
atomes et liaisons, et synthétiser le plus grand
nombre de molécules possible.

À chaque tour de jeu, les joueurs déplacent le pion
de leur choix l'un après l'autre, alors qu'ils doivent
le sélectionner en début de tour. Anticiper les
mouvements des autres joueurs devient ainsi une
priorité, pour éviter de se retrouver avec des atomes
inutiles.

Basé sur la mécanique globale du jeu de l'oie
combiné avec un zeste de stratégie du jeu d'échecs,
ce jeu sérieux de plateau s'adresse à tout public
souhaitant s'initier aux rudiments de la chimie
dans la bonne humeur.

                                                         © Almédia, 2016
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Circuit de découverte multimédia et ludique

Client : Agence de Développement Touristique du
Bas-Rhin

Sortie publique en juin 2014

Application mobile téléchargeable gratuitement
sur téléphones Android et iPhone
Présentation sur www.alsace1870.com

Destinée à un public familial, l'application Alsace
1870 Guerre et Paix est un complément numérique
à la visite des lieux symboliques du conflit franco-
allemand à la fin du 19ème siècle. Il y est abordé les
événements      s'étendant   de    1870      jusqu'aux
prémisses de la première Guerre Mondiale.

Les joueurs sont porté par la voix d'Auguste Spinner,
personnage fil conducteur relatant histoires et
anecdotes pour renseigner les visiteurs curieux. En
réussissant les jeux accessibles devant chaque
monument, les joueurs aident Auguste Spinner à se
remémorer ses souvenirs de cette époque.

                                                         © Almédia, 2014
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Visite virtuelle ludique de la Cathédrale de
Strasbourg avec immersion en langue étrangère

Dans le cadre du programme européen
INTERREG IV (projet multi-partenaires)

Sortie publique en décembre 2014

Présentation complète du jeu sur
www.eveil-3d.eu

Le but du dispositif Architecte 2015 est de
concevoir un nouvel outil pédagogique pour la
pratique des langues étrangères en français et en
allemand utilisant l'immersion en 3D relief. Les
technologies émergentes de la reconnaissance de
la parole, ainsi que du suivi de la position du
joueur par capteur optique, ont été combiné pour
former une nouvelle expérience en immersion dans
la Cathédrale de Strasbourg.

Almédia est intervenu dans ce projet en tant que
coordinateur des études préalables techniques et
didactiques, ainsi qu'en tant que rédacteur du
cahier des charges fonctionnel.

                                                    © Karlsruher Institut für Technologie / Fondation de l’Oeuvre Notre Dame, 2013
Serious game d'apprentissage de la langue et de la
culture française

Client : Ministère de l'Éducation nationale

Sortie publique en mars 2012

Jeu accessible en ligne sur
www.eonautes.com

Construit avec le savoir-faire acquis lors du
développement le projet Thélème, Les Éonautes
permettent de s'exercer en français de manière
ludique. Ce serious game a pour objectif de
compléter les cours des enseignants en
proposant des exercices scénarisés avec le jeu.

Pour la réalisation de ce jeu, les équipes didactique
et artistique d'Almédia ont eu à cœur, par leurs
recherches, d'être le plus fidèle possible à l'Histoire
de France. Les scénarios ludiques proposés aux
apprenants ont ainsi été élaborés par une équipe
de compétences mixtes mélangeant professeurs
de français et concepteurs de jeux.

                                                          © Almédia, 2012
Bande annonce pour la promotion de l'Europe en
l'Alsace

Client : Agence de Développement Touristique du
Bas-Rhin

Sortie publique en décembre 2012

Bande annonce en ligne sur
vimeo.com/61098523

Dans le cadre de la promotion des problématiques
européennes en Région Alsace, Almédia a été
retenu pour la réalisation d'une bande annonce de
promotion .

Press « Alsace » To Play « Europe » a pour but de
présenter l'Alsace au cœur de l'Europe sous les
angles historiques, économiques et sociaux. Le
bande annonce présente ces thèmes en y incluant la
typologie des jeux vidéo : quête, exploration et
coopération entre joueurs.

                                                     © Almédia, 2012
Jeu vidéo événementiel

Client : Théâtre National de Strasbourg

Sortie publique en mai 2012

Jeu accessible gratuitement en ligne sur
www.esplumoir.fr

Dans le cadre de l'appel à projet innovant Scan lancé
par la Communauté Urbaine de Strasbourg en
janvier 2012, Almédia a réalisé le jeu vidéo de la
pièce Graal Théâtre centrée sur le personnage de
Merlin.

À la manière d’un jeu de piste, le joueur doit
découvrir les personnages, leurs attributs, leurs
origines et leur destinée, comme il les retrouvera
dans la pièce de théâtre. Le jeu a été publié de
manière épisodique semaine après semaine lors des
représentations.

                                                        © Almédia, 2012
Serious game massivement multijoueur           pour
l'apprentissage de la langue française

En collaboration avec l'Université de Strasbourg

Sortie publique en novembre 2009 (prototype)

Prototype jouable en ligne sur
www.theleme-lejeu.com

Thélème est un outil multimédia d’assistance à
l’apprentissage de la langue française, qui se
présente sous la forme d’un jeu en ligne
massivement multi-participants.

Thélème est le jeu vidéo qui a vu se former l'équipe
d'Almédia autour d'un premier projet innovant :
proposer un univers ludique présentant des
mécaniques de jeu intéressantes à la fois pour des
francophones et pour des allophones.

                                                       © Almédia, 2010
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