Un scénario " nuit blanche " de anthony combrexelle
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2299. Terra Nova, une station orbitale de taille modeste à la frontière de l’espace connu. Eridanos, une navette-cargo qui s’y arrime après trois semaines d’hypersommeil. Des personnages employés et ouvriers en transit vers Cepheus, la planète la plus proche. Des problèmes. Des morts. Beaucoup. Du mystère, du suspense, de l’action, de la survie : Paradis Perdu est un épais scénario, autosuffisant, indépendant de tout jeu existant, qui peut se jouer en deux à trois séances… ou en une nuit blanche. Paradis Perdu est un scénario de science-fiction industrielle, d’enquête et d’action, à tendance lovecraftienne. Au sommaire de Paradis Perdu : ne présentation du contexte, des PNJ et de la station Terra Nova, u un imposant scénario découpé en trois parties, des règles pour le jouer ainsi qu’une bande originale pour le sonoriser. Ce scénario est prévu pour : MI Paradis Perdu est à 6 personnes (Admin inclus), 2 STER © Mister Frankenstein, 2021. 2 à 3 séances (ou une nuit blanche), FRANK Tous droits réservés. être joué avec des dés à six faces. ENSTEIN www.misterfrankenstein.com
TABLE DES MATIÈRES Crédits........................................................................... 2 Nous sommes en 2299................................................. 5 Personnages prédéfinis............................................... 8 CONTEXTE......................................................... 18 L’histoire jusque-là.................................................... 20 Personnages non-joueurs......................................... 23 Station Terra Nova..................................................... 28 SCÉNARIO.......................................................... 40 Introduction................................................................ 42 1. Polyphonie............................................................... 46 2. Convergences......................................................... 60 3. FUBAR..................................................................... 69 Épilogue....................................................................... 76 SYSTÈME............................................................. 78 1. Présentation........................................................... 80 2. Résolution............................................................... 84 3. Confrontation.......................................................... 87 4. Gestion.................................................................... 91 Feuille de personnage vierge.................................... 92 5
NOUS SOMMES EN 2299 Surpeuplée, polluée, en proie à des milliers de milliards de kilomètres de là. catastrophes naturelles régulières et à Si les nouvelles planètes sont la propriété des émeutes de populations révoltées des compagnies qui les « découvrent », par les régimes qui les dirigent, la Terre il arrive de plus en plus fréquemment n’est plus qu’un lointain souvenir pour les que les ouvriers et colons, forces vives personnages. de leurs terraformations, réclament leurs indépendances après quelques années La plupart des gouvernements ont fini par travaillées à leurs surfaces... ce qui ne laisser place à des mégacorporations. va pas sans une répression de la part Des entreprises si tentaculaires qu’elles des propriétaires et des mouvements de sont devenues des GAFAM étatiques, si contestations armées au sol. avides de nouveaux territoires qu’elles sont parties dans l’espace, cherchant à Si la technologie est avancée, tout s’approprier chaque planète découverte est orienté vers l’optimisation de la comme elles s’étaient appropriées chaque production, avec une ambiance huileuse nouvelle avancée technologique. d’usinage où les accidents de travail sont nombreux. Dans l’espace, on vise le Elles sont près d’une cinquantaine à se fonctionnel, l’économique, le durable et partager le demi-millier de planètes l’efficace : pas de grande hauteur sous connues et se livrent des guerres plafond qui nécessiterait un oxygène franches ou froides dans les étoiles à inutile, pas de lumière intense pour coup d’espionnage industriel, d’accidents réduire les coûts énergétiques, pas de crapuleux et de mercenaires sans pitié. décors travaillés mais de grands blocs La nouvelle ruée vers l’or à la fin du de métaux solides, simples à assembler vingt-troisième siècle est la ruée vers et faciles à nettoyer. Les pièces sont l’espace. De nouveaux gisements de petites et exiguës, les couloirs restreints minéraux et de métaux sont découverts, et obscurs. Un cauchemar pour des mines y sont creusées et des colonies claustrophobes. sont installées. C’est dans ce climat austère, sombre, À la « frontière », aux limites de l’espace froid et sous haute tension, que les connu, la vie est rude. Celles et ceux qui personnages arrivent à la station viennent ici savent qu’ils ne reverront Terra Nova après trois semaines de jamais la Terre située à des dizaines de voyage en hypersommeil. 7
UN SCÉNARIO PERSONNAGES-JOUEURS « NUIT BLANCHE », ONE-SHOT ET Dans Paradis Perdu, les joueurs incarnent INDÉPENDANT des personnages arrivant à Terra Nova et tous sont porteurs d’informations, Paradis Perdu est un scénario « nuit de secrets et d’objectifs personnels. blanche », one-shot et indépendant. Ouvrier, manœuvre, technicien, médecin, Nuit blanche » parce que pour le « ingénieur : les cinq personnages sont jouer vous aurez probablement besoin prédéfinis, prêts à jouer. de deux à trois séances… ou d’une nuit blanche. Le scénario est découpé Admin, ne vous attardez pas sur les en 3 parties qui peuvent être jouées éléments techniques qui composent les en trois séances ou être mélangées, fiches de personnages dans les pages transformées, supprimées, modifiées suivantes : ils seront expliqués après selon vos envies et les actions des coup, dans les règles, en fin d’ouvrage. joueurs. De nombreux conseils Par contre, lisez avec attention les parcourent le texte afin que vous éléments de contexte afin de mieux puissiez estimer l’intérêt ou non de situer dans la suite du scénario comment chaque élément à votre table de jeu. chacun d’entre eux va avoir une incidence et une influence sur la partie. O ne-shot parce qu’il propose un scénario à la manière d’un film ou d’une ADMIN ? courte série TV : aucune suite n’est prévue et des personnages prédéfinis Comme c’est toujours amusant et que sont proposés pour y jouer. ça facilite l’immersion, pour ce scénario, la personne en charge de le maîtriser Indépendant parce que hormis les (vous ?) est appelée « Admin ». inspirations (listées ci-contre), il n’y a pas besoin de posséder un jeu RÈGLES spécifique ou de connaître un univers précis pour l’utiliser. Le contexte du À la suite du scénario, l’Admin trouvera un jeu est brossé rapidement dans les système de jeu prévu pour jouer quasi- pages suivantes (l’histoire jusque-là, immédiatement — une dizaine de minutes les PNJ, les différents lieux composant de lecture et d’assimilation de règles — la station) et se veut « relativement tout en proposant une mécanique de générique » afin de faciliter sa prise jeu simple et efficace. Par ailleurs, une en main. De même, des règles sont fiche de personnage vierge est proposée fournies afin de ne pas avoir à se pour que vous puissiez réécrire les rapporter à un système de jeu extérieur. personnages si vous le souhaitez. 8
INSPIRATIONS Les sources d’inspirations ayant servi à l’écriture de ce scénario sont nombreuses, la principale et la plus évidente reste l’univers étendu de la saga « Alien », mais d’autres ne sont pas à négliger : C ôté cinéma et TV, on peut penser à C ôté jeux vidéo, « Dead Space » est « Blade Runner » (les répliquants, les l’influence la plus forte (le culte de devantures asiatiques, l’ambiance de l’Unitologie et les nécromorphes polar « noir », la traque d’androïdes en tentaculaires), « Hellpoint » (aspect milieu urbain), « Outland » (le marshal à « infernal dans l’espace » avec l’autre bout du monde dans une station croyances et expérimentations), ainsi orbitale), « Moon » (des décors austères que « Half-life » et « Resident Evil » au style rétrofuturiste), « Sunshine » pour les mêmes raisons. (le rapport à l’immensité de l’espace et l’irruption progressive de l’horreur), C ôté littéraire, « Caliban » de Garth « Event Horizon » (pour le côté Ennis (dont les influences Alienesques/ horrifique « infernal » dans l’espace) Dead Spaciennes sont là) et les écrits et « The Expanse » (pour les factions de Lovecraft (le mythe de créatures et classes sociales ainsi que l’aspect immortelles vivant dans les étoiles). menaçant de la protomolécule). 9
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