Un scénario " nuit blanche " de anthony combrexelle

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Un scénario " nuit blanche " de anthony combrexelle
un scénario « nuit blanche » de anthony combrexelle

P A R A D I S
  P E R DU
Un scénario " nuit blanche " de anthony combrexelle
2299.

Terra Nova, une station orbitale
 de taille modeste à la frontière de l’espace connu.
Eridanos, une navette-cargo
 qui s’y arrime après trois semaines d’hypersommeil.
Des personnages employés et ouvriers
 en transit vers Cepheus, la planète la plus proche.
Des problèmes. Des morts.

Beaucoup.

Du mystère, du suspense, de l’action, de la survie : Paradis Perdu
est un épais scénario, autosuffisant, indépendant de tout jeu existant,
qui peut se jouer en deux à trois séances… ou en une nuit blanche.

Paradis Perdu est un scénario de science-fiction industrielle,
d’enquête et d’action, à tendance lovecraftienne.

Au sommaire de Paradis Perdu :
   ne présentation du contexte, des PNJ et de la station Terra Nova,
  u
  un imposant scénario découpé en trois parties,
   des règles pour le jouer ainsi qu’une bande originale pour le sonoriser.

Ce scénario est prévu pour :              MI         Paradis Perdu est
   à 6 personnes (Admin inclus),
  2                                       STER       © Mister Frankenstein, 2021.
  2 à 3 séances (ou une nuit blanche),   FRANK      Tous droits réservés.
   être joué avec des dés à six faces.   ENSTEIN    www.misterfrankenstein.com
Un scénario " nuit blanche " de anthony combrexelle
TABLE
DES MATIÈRES
Crédits........................................................................... 2
Nous sommes en 2299................................................. 5
Personnages prédéfinis............................................... 8

CONTEXTE......................................................... 18
L’histoire jusque-là.................................................... 20
Personnages non-joueurs......................................... 23
Station Terra Nova..................................................... 28

SCÉNARIO.......................................................... 40
Introduction................................................................ 42
1. Polyphonie............................................................... 46
2. Convergences......................................................... 60
3. FUBAR..................................................................... 69
Épilogue....................................................................... 76

SYSTÈME............................................................. 78
1. Présentation........................................................... 80
2. Résolution............................................................... 84
3. Confrontation.......................................................... 87
4. Gestion.................................................................... 91
Feuille de personnage vierge.................................... 92

                                         5
NOUS SOMMES
                    EN 2299
Surpeuplée, polluée, en proie à des               milliers de milliards de kilomètres de là.
catastrophes naturelles régulières et à           Si les nouvelles planètes sont la propriété
des émeutes de populations révoltées              des compagnies qui les « découvrent »,
par les régimes qui les dirigent, la Terre        il arrive de plus en plus fréquemment
n’est plus qu’un lointain souvenir pour les       que les ouvriers et colons, forces vives
personnages.                                      de leurs terraformations, réclament leurs
                                                  indépendances après quelques années
La plupart des gouvernements ont fini par         travaillées à leurs surfaces... ce qui ne
laisser place à des mégacorporations.             va pas sans une répression de la part
Des entreprises si tentaculaires qu’elles         des propriétaires et des mouvements de
sont devenues des GAFAM étatiques, si             contestations armées au sol.
avides de nouveaux territoires qu’elles
sont parties dans l’espace, cherchant à           Si la technologie est avancée, tout
s’approprier chaque planète découverte            est orienté vers l’optimisation de la
comme elles s’étaient appropriées chaque          production, avec une ambiance huileuse
nouvelle avancée technologique.                   d’usinage où les accidents de travail
                                                  sont nombreux. Dans l’espace, on vise le
Elles sont près d’une cinquantaine à se           fonctionnel, l’économique, le durable et
partager le demi-millier de planètes              l’efficace : pas de grande hauteur sous
connues et se livrent des guerres                 plafond qui nécessiterait un oxygène
franches ou froides dans les étoiles à            inutile, pas de lumière intense pour
coup d’espionnage industriel, d’accidents         réduire les coûts énergétiques, pas de
crapuleux et de mercenaires sans pitié.           décors travaillés mais de grands blocs
La nouvelle ruée vers l’or à la fin du            de métaux solides, simples à assembler
vingt-troisième siècle est la ruée vers           et faciles à nettoyer. Les pièces sont
l’espace. De nouveaux gisements de                petites et exiguës, les couloirs restreints
minéraux et de métaux sont découverts,            et obscurs. Un cauchemar pour
des mines y sont creusées et des colonies         claustrophobes.
sont installées.
                                                  C’est dans ce climat austère, sombre,
À la « frontière », aux limites de l’espace       froid et sous haute tension, que les
connu, la vie est rude. Celles et ceux qui        personnages arrivent à la station
viennent ici savent qu’ils ne reverront           Terra Nova après trois semaines de
jamais la Terre située à des dizaines de          voyage en hypersommeil.

                                              7
UN SCÉNARIO                                       PERSONNAGES-JOUEURS
« NUIT BLANCHE »,
ONE-SHOT ET                                       Dans Paradis Perdu, les joueurs incarnent
INDÉPENDANT                                       des personnages arrivant à Terra Nova
                                                  et tous sont porteurs d’informations,
Paradis Perdu est un scénario « nuit              de secrets et d’objectifs personnels.
blanche », one-shot et indépendant.
                                                  Ouvrier, manœuvre, technicien, médecin,
   Nuit blanche » parce que pour le
  «                                               ingénieur : les cinq personnages sont
  jouer vous aurez probablement besoin            prédéfinis, prêts à jouer.
  de deux à trois séances… ou d’une
  nuit blanche. Le scénario est découpé           Admin, ne vous attardez pas sur les
  en 3 parties qui peuvent être jouées            éléments techniques qui composent les
  en trois séances ou être mélangées,             fiches de personnages dans les pages
  transformées, supprimées, modifiées             suivantes : ils seront expliqués après
  selon vos envies et les actions des             coup, dans les règles, en fin d’ouvrage.
  joueurs. De nombreux conseils                   Par contre, lisez avec attention les
  parcourent le texte afin que vous               éléments de contexte afin de mieux
  puissiez estimer l’intérêt ou non de            situer dans la suite du scénario comment
  chaque élément à votre table de jeu.            chacun d’entre eux va avoir une incidence
                                                  et une influence sur la partie.
  O
   ne-shot parce qu’il propose un
  scénario à la manière d’un film ou d’une        ADMIN ?
  courte série TV : aucune suite n’est
  prévue et des personnages prédéfinis            Comme c’est toujours amusant et que
  sont proposés pour y jouer.                     ça facilite l’immersion, pour ce scénario,
                                                  la personne en charge de le maîtriser
  Indépendant parce que hormis les               (vous ?) est appelée « Admin ».
   inspirations (listées ci-contre), il
   n’y a pas besoin de posséder un jeu            RÈGLES
   spécifique ou de connaître un univers
   précis pour l’utiliser. Le contexte du         À la suite du scénario, l’Admin trouvera un
   jeu est brossé rapidement dans les             système de jeu prévu pour jouer quasi-
   pages suivantes (l’histoire jusque-là,         immédiatement — une dizaine de minutes
   les PNJ, les différents lieux composant        de lecture et d’assimilation de règles —
   la station) et se veut « relativement          tout en proposant une mécanique de
   générique » afin de faciliter sa prise         jeu simple et efficace. Par ailleurs, une
   en main. De même, des règles sont              fiche de personnage vierge est proposée
   fournies afin de ne pas avoir à se             pour que vous puissiez réécrire les
   rapporter à un système de jeu extérieur.       personnages si vous le souhaitez.

                                              8
INSPIRATIONS
Les sources d’inspirations ayant servi à
l’écriture de ce scénario sont nombreuses,
la principale et la plus évidente reste
l’univers étendu de la saga « Alien », mais
d’autres ne sont pas à négliger :

  C
   ôté cinéma et TV, on peut penser à            C
                                                   ôté jeux vidéo, « Dead Space » est
  « Blade Runner » (les répliquants, les          l’influence la plus forte (le culte de
  devantures asiatiques, l’ambiance de            l’Unitologie et les nécromorphes
  polar « noir », la traque d’androïdes en        tentaculaires), « Hellpoint » (aspect
  milieu urbain), « Outland » (le marshal à       « infernal dans l’espace » avec
  l’autre bout du monde dans une station          croyances et expérimentations), ainsi
  orbitale), « Moon » (des décors austères        que « Half-life » et « Resident Evil »
  au style rétrofuturiste), « Sunshine »          pour les mêmes raisons.
  (le rapport à l’immensité de l’espace
  et l’irruption progressive de l’horreur),       C
                                                   ôté littéraire, « Caliban » de Garth
  « Event Horizon » (pour le côté                 Ennis (dont les influences Alienesques/
  horrifique « infernal » dans l’espace)          Dead Spaciennes sont là) et les écrits
  et « The Expanse » (pour les factions           de Lovecraft (le mythe de créatures
  et classes sociales ainsi que l’aspect          immortelles vivant dans les étoiles).
  menaçant de la protomolécule).

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