A la découverte du Manga ! - Notredamereims

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A la découverte du Manga ! - Notredamereims
A la
        découverte
        du Manga !

                        Nom et prénom des réalisateurs

         Sept élèves de 6 B membres du Relais Réseau Réussite :
ADAM Juliette, BENARDEAU Manon, DE LA CROIX VAUBOIS Jehanne, FOULON
   Zoé, GUEIDAN Louis, KARAOGLU Feyzanur et MACQUART Anna-Rose.

                           De janvier à juin 2016
        Collège Notre Dame Reims – professeur encadrant : Mme V.Berwick
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Sommaire
1.        Définitions dans le monde des mangas........................................................................................... 3
     a)      Les définitions.............................................................................................................................. 3
     b)      Les codes du manga .................................................................................................................... 3
2.        Osamu Tesuka : maître contemporain du manga ........................................................................... 4
3.        Hohusai Katsushika : Vieux fou de dessin ! ..................................................................................... 5
4.        Mode de réalisation d’une estampe ............................................................................................... 6
5.        Etapes de l’impression d’une estampe ........................................................................................... 7
6.        Mamuro Hosoda .............................................................................................................................. 8
     a)      Son histoire .................................................................................................................................. 8
     b)      Ses films ....................................................................................................................................... 8
7.        Henri Rivière : artiste dessinateur (1864-1951) ............................................................................ 10
8.        Hayao Miyazaki.............................................................................................................................. 11
     a)      Son histoire ................................................................................................................................ 11
     b)      Ses films ..................................................................................................................................... 11
9.        Shigeru Mizuki (1922-2015) .......................................................................................................... 12
10. Rencontre avec un libraire spécialisé Mangas à Reims ................................................................. 13
11. Exposition Comprendre le Manga ................................................................................................. 13
12. Bibliographie des œuvres et documentaires du CDI de Notre Dame ........................................... 14
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1. Définitions dans le monde des mangas
    a) Les définitions
Les mangas et anime abordent des thèmes très diversifiés, souvent plus que les bandes dessinées ou
les comics. La plupart des œuvres utiliseront en général deux ou trois thèmes.
Les mangas ont des noms particuliers selon les lecteurs auxquels ils s’adressent.

→ Shônen : ce sont les mangas dits pour garçons de 10 à 15 ans environ (shônen signifie "jeune
garçon" en japonais).
→ Shôjo : ce sont les mangas dits pour filles : aux écolières, collégiennes, lycéennes (shôjo signifie
"jeune fille" en japonais). Il est un peu l'équivalent du shonen mais destiné à un public féminin.
→ Kodomo : les mangas ciblent un public plus jeune que le shonen et le shojo, de 6 à 11 ans
(kodomo signifie « enfant » en japonais).
→ Seinen : ce sont des mangas plus adultes tant au niveau du graphisme qu'au niveau de l'histoire.
Les mangas pour adultes abordent tous les thèmes et tous les registres imaginables (Récits
d’aventure, intrigues sentimentales, thrillers ou chroniques de la vie quotidienne).
→ Mature Shôjo ou Josei : contrairement aux simples shôjo, ces mangas qui visent un public
féminin averti contiennent des scènes érotiques.

Il y a bien sûr le manga sous forme de théâtre grâce aux Kamishibai = « pièce de théâtre sur papier »,
pour lesquels bon nombre d’artistes comme Mizuki Shigeru ont écrit.

Auteur de mangas : un Mangaka peut être un dessinateur, un scénariste ou il peut effectuer ces
deux fonctions. Le mangaka le plus connu après la seconde guerre mondiale au Japon était Tezuka.
Un de ses héros est Astro le petit robot. Tezuka est l’un des piliers du manga contemporain tant du
point de vue de la forme que du fond.

   Astro le petit robot, robot aux 1000 visages              Voici un livre de La nouvelle île au trésor
                                                                                                 (1947)
    b) Les codes du manga
    -   Les mangas ont souvent entre 200 à 400 pages.
    -   Ils utilisent généralement le noir et le blanc.
    -   Ils se lisent de droite à gauche (de la fin au début pour nous, lecteurs européens) tout
        simplement parce que c'est le sens de lecture japonaise.
                                 - Dans les mangas, les personnages principaux et même
                             secondaires, s'appellent des HEROS.
                                 - Les sons s'appellent des onomatopées.

                               -   Dans les mangas, la taille des yeux est démesurée.
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2. Osamu Tesuka : maître contemporain du manga

Osamu Tesuka né le 3 novembre à Toyonaka en 1928 et mort le 9
Février 1989 à Tokyo au Japon. C'est un mangaka, animateur,
character designer, producteur et scénariste. Il a écrit plus de
700 ouvrages et plus 170 000 pages durant sa carrière, donc un
très connu : Astro, le petit robot.

Astro, le petit robot a été écrit en 1963, c’est la première série de manga en couleurs.
L'histoire se base sur les aventures d'un jeune robot nommé Astro, élevé dans une famille ordinaire,
qui fait l’intermédiaire entre les cultures des hommes et des machines.
Astro est un super-héros qui était construit à l'image de Tobio, le fils décédé du Docteur Tenma.
Rejeté par ce dernier, il fut vendu à un cirque et trouvé par le professeur Ochanomizu, qui le prit sous
son aile et le forma en super-héros défenseur de la Terre, de l'humanité et de l'harmonie entre les
hommes et les robots.

                                           Astro est capable de voler grâce à des réacteurs dans ses
                                           jambes, possède une force sur humaine (exceptionnelle)
                                           provenant d'un moteur de 100 000 chevaux (monté à 1
                                           000 000 chevaux par la suite) et est muni d'une
                                           mitrailleuse. Il peut déclencher un rayon laser destructeur
                                           par son doigt, transformer son bras en canon laser encore
                                           plus destructeur et peut projeter des éclats de lumière
                                           aveuglante à travers ses yeux.

Voici une couverture d’un épisode :
Astro le petit robot et le robot aux 1000 visages.
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3. Hohusai Katsushika : Vieux fou de dessin !
                         Né le 31 octobre 1760 et mort le 10 mai 1849 est un peintre dessinateur
                         spécialiste de graveur et auteur il est surnommé par le surnom « Vieux fou
                         de dessin ».

                         C’est un peintre, dessinateur spécialiste de l’ukiyo-e1, graveur et auteur
                         d'écrits populaires japonais surtout connu sous le nom de Hokusaï.

                         1 -L'ukiyo-e, terme japonais signifiant « image du monde flottant », est un
                         mouvement artistique japonais de l'époque d’Edo (1603-1868) comprenant
                         non seulement une peinture populaire et narrative originale, mais aussi et
                         surtout les estampes japonaises gravées sur bois.

Format ôban : format du papier utilisé 37 à 38 × 25,5 cm

                                             Les Trente-six vues du Mont Fuji sont une série   de 46
                                             estampes réalisées par Hokusaï et dont les        dates
                                             d’édition s’étendent entre 1831-1833.               Elles
                                             représentent le mont Fuji depuis différents       lieux,
                                             suivant les saisons.

                                             Trente-six vues du Mont Fuji
                                              Sous la vague au large de Kanagawa
                                             (La grande vague), 1830-32.

                                                          Trente-six vues du Mont Fuji
                                                       Vent frais par matin clair, 1830-32.

                                                           La grande vague de Kanagawa

                                                      Cette œuvre a été réalisée en 1830 ou 1831.
                                                     Type: Estampe Japonaise, technique de
                                                     l'artiste est le fait de graver sur du bois.
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4. Mode de réalisation d’une estampe
L’estampe japonaise utilise est la technique de la xylographie, gravure sur bois en relief.
Une estampe est une œuvre collective qui réunit quatre personnes : l’éditeur qui coordonne le
travail, l’artiste qui réalise le dessin, le graveur, et l’imprimeur qui procédait au tirage. En général
l’éditeur, qui finançait l’opération, commandait le dessin à l’artiste qui le réalisait à l’encre de chine
sur un papier presque transparent.

Le graveur appliquait cette feuille sur une planche de bois, le dessin étant contre le bois. Il y passait
une large brosse, et la finesse du papier permettait de voir le dessin par transparence. Le bois utilisé
était le plus souvent du cerisier, bois dur aux fibres serrées. Le graveur découpait la planche avec un
couteau et en s’aidant d’un maillet, il laissait les contours du dessin apparaitre en relief.

Les premières estampes étant monochromes, une seule planche de bois était nécessaire, mais dès la
naissance des estampes polychromes, les nishiki-e vers 1760, l’artisan gravait alors une planche par
couleur. Un autre papier passait alors successivement sur chacun des bois légèrement encrés, grâce
au travail de l’imprimeur.
Source : extrait de http://www.japoninfos.com/ukiyo-e-lart-de-lestampe-au-japon.html

L'estampe désigne, au sens strict, le résultat de l'impression d'une gravure.
La gravure étant l'ensemble des techniques qui utilisent le creux ou l’incision pour produire une série
d'images ou de textes. Le principe consiste à inciser ou à creuser, à l'aide d'un outil, une matrice,
généralement en bois ou en métal, qui après encrage, est imprimée sur du papier ou sur un autre
support.
Les étapes de reproduction d’une estampe ukiyo-e (1-4 : travail de graveur, 5-8 : travail
d’imprimeur)

1. La feuille de papier est collée sur la planche
2. Les lignes de contour sont gravées en relief à l’aide d’un petit couteau
3. A l’aide d’une gouge et d’un maillet, le graveur évide la surface autour des lignes de contour du
dessin
4. La planche principale représentant le dessin complet gravé est prête
5. Les pigments sont étalés sur la planche à l’aide d’une brosse
6. La feuille de papier est posée sur la planche en fonction de l’emplacement de l’encoche
7. C’est en frottant le papier à l’aide du baren que l’on fait pénétrer les pigments
8. L’estampe est ainsi imprimée, couleur par couleur (le graveur grave autant de planches qu’il y aura
de couleurs), planche par planche.
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5. Etapes de l’impression d’une estampe
La première planche, omohan, est imprimée en bleu indigo, ensuite les couleurs sont alors
imprimées en partant des plus claires aux plus foncées.

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6. Mamuro Hosoda
    a) Son histoire
                           Né le 19 septembre 1967 au Japon. Après avoir tenté de
                           rejoindre L’institut de formation du studio Ghibli, il rejoint
                           le studio Toei Animation où il commence comme
                           animateur. Il passe à la réalisation en 1999 avec le premier
                           film dérivé de la saga Digimon Adventure.

                           Il participe à de nombreuses séries phares du studio comme Dragon Ball
                           Z (1993), Slam Dunk (1994-95) ou Sailor Moon (1996).

Dans la deuxième moitié des années 1990, il signe de nombreux storyboards puis passe à la
réalisation en 1999 avec le premier film dérivé de la saga Digimon Adventure.
Il réalise le deuxième film dérivé en 2000 puis réalise des spots publicitaires en animation pour des
grandes marques comme Louis Vuitton. Il est approché par Ghibli pour réaliser Le Château
ambulant mais finalement, après mésentente, le projet n'aboutit pas.
En 2005, il retourne à la réalisation de long métrage avec le sixième film dérivé de la saga One
Piece : Le baron Omatsuri et l'île aux secrets. La même année, il quitte la Toei pour devenir free-
lance et se rapproche du studio Madhouse.
Il y réalise le film La Traversée du temps en 2006 et Summer Wars en 2009. Son film, Les Enfants
loups, Ame et Yuki, sort en 2012 en France, un mois après sa sortie nippone. Son film suivant, Le
Garçon et la Bête, sort en juillet 2015 au Japon et en janvier 2016 en France.
    b) Ses films
Digimon: The movie (2000)
Un nouveau Digimon doté de supers pouvoirs sort de son œuf et commence à absorber toutes
sortes de données digitales à un rythme effréné. Ce Digimon de l'Internet évolue bientôt vers son
milieu, Diabormon, et finit par maîtriser tous les moyens de communication de notre planète. Il
prépare alors une explosion nucléaire au Japon. Le temps presse et seuls les efforts combinés d'un
réseau international d'enfants, épaulés par un nouveau héros Digimon baptisé Omnimon, peuvent
empêcher ce désastre à grande échelle.

Digimon: The movie            Tailmon                 Gabumon                     Omnimon
La Traversée du temps (2006)
Tout commence au Japon avec l'aventure de Makoto Konno, une lycéenne de 17 ans comme les
autres. Elle se lie d'amitié avec Chiaki et Kôsuke, deux élèves. Unjour où elle découvre qu'elle peut
remonter le temps à sa guise. Elle est aidée par sa tante sorcière… Makoto utilise son pouvoir pour
réparer les erreurs qu'elle a causées, mais à chaque fois, quelque chose est enlevé ailleurs.
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Summer Wars (2009)
Bienvenue dans le monde de OZ : la plateforme communautaire d'internet. Kenji, un lycéen timide
et surdoué en mathématiques, effectue un job d'été au service de la maintenance d'OZ. A sa grande
surprise, la jolie Natuski, la fille de ses rêves, lui propose de l'accompagner à Nagano, sa ville natale. Il
se retrouve alors embarqué pour la fête traditionnelle du clan Jinnouchi. Il comprend bientôt que
Natsuki ne l'a invité que pour jouer le rôle du « futur fiancé » et faire bonne figure vis-à-vis de sa
vénérable grand-mère. Au même moment, un virus attaque OZ, déclenchant catastrophe sur
catastrophe au niveau planétaire.

Les Enfants Loups, Ame & Yuki (2011)
Hana et ses deux enfants, Ame et Yuki, vivent discrètement dans un coin tranquille de la ville. Leur
vie est simple et joyeuse, mais ils cachent un secret : leur père est un homme-loup. Quand celui-ci
disparaît brutalement, Hana décide de quitter la ville pour élever ses enfants à l’abri des regards. Ils
emménagent dans un village proche d’une forêt luxuriante…

Le Garçon et la Bête (2015)
Shibuya, le monde des humains, et Jutengai, le monde des Bêtes... C'est l'histoire d'un garçon
solitaire et d'une Bête seule, qui vivent chacun dans deux mondes séparés. Un jour, le garçon se
perd dans le monde des Bêtes où il devient le disciple de la Bête Kumatetsu qui lui donne le nom de
Kyuta. Cette rencontre fortuite est le début d'une aventure qui dépasse l'imaginaire...
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7. Henri Rivière : artiste dessinateur (1864-1951)
C’est un artiste peintre, graveur et illustrateur français. Il commence sa
carrière par le dessin puis par la gravure en 1882.

Parallèlement il entame une carrière de metteur en scène et scénographe,
en 1886, du théâtre d'ombres au cabaret du Chat noir, spectacles qu'il
améliore par la création de décors en couleurs, très novateurs.

Il se consacre ensuite exclusivement à la peinture et à la gravure et
s'impose dans l'histoire de l'eau-forte, de l'estampe, de la gravure sur bois,
de la lithographie et de l'aquarelle.

 En marge des courants de son époque, le dessinateur et graveur Henri Rivière a puisé une inspiration
dans la beauté des paysages de Bretagne, où il séjournait régulièrement, et dans son amour de la
couleur et du courant du japonisme.

De 1885 à 1895, Rivière séjournait tous les étés à St Briac sur mer, près de Dinard et St Malo et
parcourant d'autres lieux bretons il était de plus en plus fasciné par la mer.

C'est sous la double influence de l'estampe japonaise et des paysages bretons qu'il va réaliser entre
1890 et 1894 deux séries : la mer, étude de vagues et paysages bretons.

En 1889, Henri Rivière avait découvert la gravure sur bois à la méthode japonaise. Grâce à la
technique du broyage des couleurs à l'impression à la main, il allait obtenir des effets chromatiques
encore inconnus dans l'hexagone.
Étude de vague : vague retombant en arceau,                          La Plage du Portzic, Crozon
1892. Gravure sur bois en couleur d'une série de sept          (Les Aspects de la Nature, pl. 14). 1899.
© BnF/Dép. des Estampes et de la photographie.

Coup de vent, la vague vient de taper et retombe en cascade.
Bibliothèque nationale de France.                                           L’écume après la vague
8. Hayao Miyazaki
    a) Son histoire
Il est né le 5 Janvier 1941 à Tokyo. Hayao Miyazaki est un
dessinateur, un réalisateur de films d'animation japonais et
le cofondateur du Studio Ghibli.

Il explore souvent les mêmes thèmes centraux, la relation
de l’humanité avec la nature, l’écologie et la technologie, ainsi que la difficulté de rester pacifiste
dans un monde en guerre. Les protagonistes de ses films sont le plus souvent de jeunes filles ou
femmes fortes et indépendantes, et les « méchants » ont des qualités qui les rendent moralement
ambigus.

Ses œuvres sont tout aussi accessibles aux enfants qu’aux adultes. Au Japon, il est considéré comme
l’égal d’Osamu Tezuka, et en Occident on le compare souvent à Walt Disney.
Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Hayao_Miyazaki

    b) Ses films

 Nausicaä de la vallée du vent                Mon voisin Totoro              Princesse Mononoké

      Le Voyage de Chihiro                 Le Château ambulant               Le vent se lève
9. Shigeru Mizuki (1922-2015)

Shigeru Mura, aussi connu sous le nom de plume Shigeru Mizuki, est un mangaka japonais. Il est né
à Kohama le 8 mars 1922, près d’Osaka, même s'il a passé toute son enfance à Sakaiminato dans la
préfecture de Tottori. Il est décédé le 30 novembre 2015.

 Il est un des grands fondateurs du manga d'horreur, se spécialisant dans les histoires de monstres
et de fantômes japonais, avec des créatures telles que yōkai1, tengu2 et kappa3. Il est également
connu pour ses récits portant sur la Seconde Guerre mondiale.
1- Les yōkai ( « esprit », « fantôme », « apparition étrange ») sont un type de créatures surnaturelles dans le
folklore japonais.
2- Les tengu (天狗?, « chien céleste ») sont un type de créatures légendaires de la religion populaire japonaise,
et ils sont aussi considérés comme des dieux shinto (kami) ou comme des yōkai.
3- Le kappa ou kawatarō (« garçon de la rivière ») est un monstre du folklore japonais, décrit comme un génie
ou un diablotin d'eau. Le kappa est réputé pour chercher à attirer les humains ou les animaux dans l'eau.

Ses histoires s’inspirent librement de la tradition orale et des univers graphiques des maîtres de
l’estampe à sujet fantastique de l’époque d’Edo.

Ses films sont : Kitaro le repoussant (1959), Micmac aux enfers (1967), Hitler (1971), 3, rue des
mystères et autres histoires (1980) et Mon copain le kappa.
10. Rencontre avec un libraire spécialisé Mangas à Reims
Interview du libraire et photographies prises dans la librairie Au gré des bulles.

11. Exposition Comprendre le Manga
- Collège Notre Dame- juin 2016- exposition prêtée par la Bibliothèque départementale.

Une exposition conçue par la librairie Baka Neko pour
faire voler en éclats les idées préconçues et donner à tous
les clés pour comprendre le phénomène manga qui prend
de l'ampleur dans le secteur du livre et dans    les autres
pans de la société.

                Thèmes de l'exposition
                            1. Qu'est-ce que le manga ?
                            2. Le manga au Japon
                            3. Le manga en France
                            4. Le genre Shônen
                            5. Le genre Shôjo
                            6. Le genre Seinen
                            7. La violence dans les mangas
                            8. L'empire des sens
                            9. Le manga, révélateur des problèmes au Japon
                            10. Le dessin animé
                            11. Goodies et produits dérivés

 Mise en place de l’exposition et des mangas mis à disposition des visiteurs pat sept élèves de 6B :
                ADAM Juliette, BENARDEAU Manon, DE LA CROIX VAUBOIS Jehanne,
FOULON Zoé, GUEIDAN Louis, KARAOGLU Feyzanur et MACQUART Anna-Rose.
                                  Réseau Relais Réussite

                        Mangas et choix de présentation des documents

12. Bibliographie des œuvres et documentaires du CDI de Notre Dame
                                      A propos des Mangas :

→ Livre (2005) Documentaire         LES MANGAS
Résumé : Bien que son nom ait été inventé par le peintre Hokusai au XIXe siècle, le manga - ou BD
japonaise - ne prend son essor qu'à partir de l'entre-deux guerres. Il est devenu depuis une industrie
florissante et la troisième source majeure de BD au monde (avec les "comics" américains et la BD
franco-belge). Auteurs : Tillon, Fabien Editeurs : Nouveau Monde éditions Collection : Les petits
illustrés

→ Article de Périodique dans Inter CDI 208 (07/2007), p.122-128 Ado et manga : la passion de la
lecture
Résumé : Analyse d'une enseignante-documentaliste, en 2007, sur le succès des mangas auprès des
jeunes : leur comportement de lecteurs de mangas ; typologie du lecteur de mangas ; la connivence
entre la culture adolescente et celle liée au manga ; les spécificités narratives et graphiques, le
rythme de lecture ; les incidences sur le marché de la bande dessinée.
Auteurs : Deyzieux, Agnès Editeurs : CEDIS Collection : Inter CDI (Etampes)

p.120-121 Culture manga
Résumé : Analyse, en 2007, du phénomène manga : enquête préalable auprès de lycéens, sur leurs
pratiques culturelles liées au monde manga ; le décryptage linguistique des divers types de mangas,
selon le public ; le succès auprès des jeunes par l'entrée dans la culture japonaise grâce à tous les
loisirs en parallèle.
Auteurs : Richon, Sidonie Editeurs : CEDIS Collection : Inter CDI (Etampes) Date parution : 07/2007

→ Article de Périodique dans Inter CDI 233 (09/2011), p.64-68
Quelques repères pour comprendre le manga
Résumé : Présentation, en 2011, des différents types de mangas et conseils pour aborder ce genre de
lecture : la stratégie commerciale de l'édition japonaise ; la description des genres les plus connus en
France (le shônen, le shôjo et le seinen) ; la grande variété de styles et des genres pour satisfaire les
goûts divergents des lecteurs.
Descripteurs : manga (bande dessinée)
Auteurs : Deyzieux, Agnès Editeurs : CEDIS Collection : Inter CDI (Etampes) De la même Collection ,
233
Date parution : 09/2011

→Partie de Internet dans Zoom Japon 042 (07/2014), p.16-19
Il était une fois Hashimoto Kachou
Résumé : Interview de la mangaka Kachou Hashimoto : l'origine de son attrait pour les mangas et de
sa vocation ; son parcours professionnel, notamment son expérience d'assistante de Daisuke Higuchi
; son travail sur "Cagaster", un manga futuriste ; son évolution en tant qu'artiste ; ses sources
d'inspiration ; sa publication en France chez Glénat ; son point de vue sur l'industrie du manga.
Auteurs : Hashimoto, Kachou Du même Auteur Derome, Jean Editeurs : Ilyfunet Date parution :
07/2014

→P artie de Internet dans Zoom Japon 043 (09/2014), p.16-18            Incroyable Yokoyama Yûichi
Résumé : Interview du graphiste et illustrateur japonais Yokoyama Yûichi, chef de file du néo-manga :
l'origine de sa vocation de mangaka, les raisons de son choix du manga comme activité artistique
principale plutôt que la peinture, l'aspect particulier des personnages de ses mangas, la particularité
de ses histoires de "fiction spéculative".
Descripteurs : graphiste / manga (bande dessinée) / Japon
Auteurs : Yokoyama, Yûichi Derome, Jean Editeurs : Ilyfunet Date parution : 09/2014
→ Article de Périodique dans Okapi 972 (15/01/2014), p.34-35
Les Légendaires : les recettes d'un succès
Résumé : Présentation de la bande dessinée "Les Légendaires" : audace du scénario depuis 2003 ;
une BD inspirée des mangas "Dragon Ball" et "Les chevaliers du Zodiaque" ; des aventures pour les
amateurs de fantasy ; un auteur, Patrick Sobral, à l'écoute de ses lecteurs ; une histoire qui se
prolonge dans des séries parallèles et dans une prochaine adaptation télévisée prévue en 2015.
Auteurs : Rocher, Mathieu Editeurs : Bayard Presse Collection : Okapi, 972 Date parution :
15/01/2014

→Article de Périodique dans Okapi 982 (15/06/2014), p.34-35 Ta collec' manga idéale
Résumé : Présentation d'une sélection de mangas pour adolescents classés par genre.
Auteurs : Rocher, Mathieu Editeurs : Bayard Presse Collection : Okapi De la même Collection, 982
→Article de Périodique dans Je bouquine 315 (05/2010), p.3-42             Manga express
Résumé : Léa et son amie Taki sont deux lycéennes passionnées de mangas. Pendant les vacances
d'été, elles décident, en secret, de partir pour le Japon. L'avion coûtant trop cher, elles choisissent le
train. Les deux jeunes filles entament alors un voyage dangereux à travers l'Europe...
Auteurs : Deshors, Sylvie Usdin, Elène Editeurs : Bayard Presse Collection : Je bouquine Date
parution : 05/2010
→Article de Périodique dans Ecole des Lettres collèges 2007/08-06 (02/2008), p.63-69
Voyage au pays du Soleil-Levant
Résumé : Clés pour aider à la lecture et à la découverte des mangas. Classification des lecteurs et des
thèmes. Le récit. Le graphisme simplifié et ses codes.
Descripteurs : bande dessinée / Japon / 2000-
Auteurs : Guyon, Laurent Editeurs : Ecole des lettres Collection : L'Ecole des Lettres des collèges
(Paris)

→ Dossier thématique de Cédérom dans Mobiclic 118 (12/2009),             Tous fous de manga
Résumé : Dossier, en 2009, sur les mangas : historique et définition du manga depuis son origine au
Japon, au 19e siècle ; présentation de son fondateur ; explications sur la fabrication d'un manga, sur
le choix du noir et blanc, ainsi que sur son format ; point sur les catégories de mangas, "shonen" pour
les garçons, et "shojo" pour les filles ; analyse du succès des mangas ; sens de lecture d'un manga.
 Editeurs : Milan presse interactive Collection : Mobiclic (Toulouse) 118 Date parution : 12/2009

→Article de Périodique dans Petit Léonard 195 (10/2014) , p.24-26
Les mangas : des BD made in Japan
Résumé : Retour sur l'histoire des mangas, bandes dessinées venues du Japon : l'origine du mot ; la
tradition nippone de dessiner des histoires ; l'essor de l'édition durant l'ère Edo ; les sources
d'inspiration pour les mangakas (auteurs de manga) ; les débuts de la bande dessinée japonaise au
début du 20e siècle ; le mangaka Osamu Tezuka ; la spécialisation des mangas selon leur public.
Editeurs : Faton Collection : Le Petit Léonard (Dijon) Date parution : 10/2014

→Dossier thématique de Périodique dans TDC 960 (15/09/2008) , p.5-50           Le Japon
Résumé : Dossier, en 2008, sur le Japon. Les données naturelles, politiques et sociales.
L'aménagement du port de Tôkyô. L'enseignement de l'histoire et la question de la mémoire : rôle
des manuels scolaires. Tourisme thermal avec le "onsen" (bain thermal), une tradition ancestrale. Les
mangas, un art traditionnel. Poster : "La montagne magique" de Jirô Taniguchi. Séquences
pédagogiques : Géographie en classe de 3e, en classe de 2de et en terminale, les transports au Japon
; français en collège, découvrir les mangas : samouraïs et chevaliers.
Auteurs : Dion, Patrick Editeurs : CNDP Collection : Textes et documents pour la classe (1975)
15/09/2008

→BAPTISM 1
Résumé : Une actrice surnommée "la sainte éternelle" voit sa beauté décliner suite à l'apparition de
rides et d'une horrible tache sur le visage...
Descripteurs : bande dessinée / angoisse Mots clés : mangas   Genres : Sentimental
Auteurs : UMEZU, Kazuo Editeurs : Glénat Livre (04/2006)

→LE CORTEGE DES CENT DEMONS
Résumé : Elevé par son grand-père écrivain, fasciné par l'occulte et le fantastique, Ritsu a la faculté
de percevoir les êtres surnaturels qui peuplent notre quotidien sans que le commun des mortels en
soupçonne l'existence ... Mots clés : mangas
Auteurs : IMA, Ichiko Editeurs : Bamboo Editions Date parution : 04/2006 Divers : Edition japonaise
Doki / Doki / .

→CATS - Tome 1
Résumé : Mangas : Un recueil d'histoires courtes et désopilantes autour des relations tumultueuses
entre un maître et son chat. Energiques, boudeurs, câlins ou sournois... les chats sont craquants et
drôles ! Et il y a quatre tomes !
Auteurs : KANG Hyun-Jun Editeurs : MILAN Poche Date parution : 2007
終了
Shūryō

FIN
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