PANASONIC P2 Pour les tournages effectués avec la caméra

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PANASONIC P2 Pour les tournages effectués avec la caméra
Pour les tournages effectués avec la caméra
                          PANASONIC P2

                          LE MONTAGE IMAGE DANS FINAL CUT PRO

                                     Paramètres et réglages

                                      Transfert des images

                                          Le montage

                                     L’exportation du projet

                                          2014-2015

          IMPORTANT : Cette procédure doit être effectuée en présence d’un technicien.

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QUELQUES NOTIONS DE BASE
IL NE FAUT JAMAIS RIEN ENREGISTRER (SAUVEGARDER) SUR LE DISQUE SYSTÈME DE
L’ORDINATEUR (HD) OU SUR LE DISQUE LIBRAIRIE OÙ SE TROUVE LA SONOTHÈQUE.

                       Le « dock » :

                       Barre visuelle dans laquelle les icônes des
                       applications apparaissent. Cette barre peut
                       être masquée. Il faut que le curseur pointe à
                       l’extrême droite de l’écran pour la faire
                       apparaître sur le bureau.

Le curseur : Triangle inversé de couleur jaune qui indique où se trouve la tête de lecture.

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Le clavier Final Cut Pro:

SVP NE JAMAIS MODIFIER LA CONFIGURATION DU CLAVIER FCP.
Touche CTRL (dans Windows) = POMME (dans OS)

RACCOURCIS CLAVIER ET MISE EN GARDE
Raccourcis clavier Exposé
Assurez-vous que les raccourcis clavier de la fonction Exposé sont toujours désactivés. Ne les activer
jamais car elles sont incompatibles avec les raccourcis clavier des applications Final Cut Pro et
ProTools.

Allez dans :
Menu Pomme / Préférences système / Dashboard et Exposé
Vérifiez si le menu Raccourcis clavier et souris est comme suit :

Dans le cas contraire modifiez les menus d’assignation des touches en cliquant sur les flèches noires
et sélectionnez l’option ‘’-‘’.

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MISE EN GARDE

Démarrage automatique
Ne jamais activer le démarrage automatique des logiciels car vous n’êtes pas le seul utilisateur de
l’ordinateur.

Installation des logiciels
Vous n’avez pas l’autorisation d’installer des logiciels sur les postes de montage.

Fichiers personnels
Tout fichier personnel se trouvant ailleurs que sur votre disque dur de travail, y compris sur le bureau,
est assujetti à la destruction immédiate.

Pour éteindre l’ordinateur

                      Merci de votre collaboration!

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L’ORGANISATION DE L’ESPACE DE TRAVAIL
1) Vous devez d’abord brancher votre disque dur à l’ordinateur.

                        ATTENTION - le message suivant peut apparaître :

             Il faut sélectionner Choisir les disques de travail.

2) Démarrez Final Cut Pro à partir du modèle Caméra P2 qui se trouve dans le Dock, dans le dossier
   Maîtrise.

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3) Vérifiez les réglages système. Réglages système … onglet Disque de travail

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                                                                                  Disque
                                                                                  No XX

                                                                      Votre
                                                                      Disque
                                                                      No XX

4) Dans le menu Fichier, sélectionnez Enregistrez sous et nommez votre projet selon le modèle
avec le sigle du cours et le numéro du disque dur qui vous a été assigné (CIN XXXX-XX).

Puis dans Emplacement, sélectionner votre disque dur.

Cliquez sur Enregistrer.

5) Il faut ensuite Quitter Final Cut Pro et redémarrer votre projet à partir du disque dur.

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Au début d’une session de montage, il faut d’abord vérifier toutes les Préférences et sélectionner les
réglages appropriés.

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                   QUE VOUS REDÉMARREZ UN PROJET DANS FCP – version 7,
                           IL FAUT ABSOLUMENT RE-SÉLECTIONNER
                                LE MODÈLE DE CLAVIER « CINÉMA »
                       (FCP ne conserve pas en mémoire cette configuration –
                     cela fait partie des « bugs » non réglés dans cette version).

Sous le menu OUTILS / MODÈLE DE CLAVIER / CHARGER UNE PRÉSENTATION DE
CLAVIER…, sélectionnez le clavier CINEMA.

                                      Cliquez sur Sélectionner.

Attention : le message suivant apparaîtra à l’écran :

Cliquez sur OK. Puis dans le menu FICHIER, sélectionnez TOUT ENREGISTRER.
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CONFIGURATION SIMPLIFIÉE
À partir du menu Final Cut Pro, il faut sélectionner la configuration simplifiée Caméra P2.

                                       Cliquez sur Configurer.

VÉRIFICATION DES PRÉFÉRENCES

1.   PRÉFÉRENCES D’UTILISATEUR
À partir du menu Final Cut Pro, il faut sélectionner Préférences d’utilisateur et vérifier les
paramètres de chacun des onglets puis appuyer sur OK seulement au dernier onglet (Sorties audio).

Onglet : Généralités

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Onglet : Montage

Onglet : Étiquettes

Onglet : Options de la timeline

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Onglet : Contrôle de rendu

Onglet : Sorties audio

                           Cliquez sur OK pour passer aux paramètres suivants.

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2.   RÉGLAGES SYSTÈME

À partir du menu Final Cut Pro, il faut sélectionner Réglages système et vérifier les paramètres de
chacun des onglets puis appuyer sur OK seulement au dernier onglet (Gestion des effets).

Onglet : Disques de travail

Onglet : Dossiers de recherche

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Onglet : Mémoire et cache

Onglet : Contrôle de lecture

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Onglet : Éditeurs externes

Onglet : Gestion des effets

                           Cliquez sur OK pour passer aux paramètres suivants.
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3.   RÉGLAGES DE SÉQUENCE

À partir du menu Séquence, il faut sélectionner Réglages… et vérifier les paramètres de chacun des
onglets puis appuyer sur OK seulement au dernier onglet (Sorties audio).

Onglet : Généralités

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Onglet : Traitement vidéo

Onglet : Options de la timeline

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Onglet : Contrôle de rendu

Onglet : Sorties audio

                           Cliquez sur OK pour passer aux paramètres suivants.

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4.   RÉGLAGES AUDIO/VIDÉO

À partir du menu Final Cut Pro, il faut sélectionner Réglages audio/vidéo et vérifier les paramètres
de chacun des onglets puis appuyer sur OK seulement au dernier onglet (Périphériques A/V).

Onglet : Résumé

Onglet : Préreg. de séq.

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Onglet : Préreg. de capture

Onglet : Préreg. de contrôle de périph.

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Onglet : Périphériques A/V

                                           Cliquez sur OK.

Sous Fichier, n’oubliez pas de cliquer sur Tout enregistrer avant de procéder à l’étape suivante.

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GESTION DES IMAGES ET CONVERSION EN FORMAT Apple ProRes 422 HQ

    Vous devez créer une version Apple ProRes 422 HQ de votre matériel original afin d’être en
    mesure de le manipuler aisément dans Final Cut.

    Transfert de vos images via le lecteur de cartes P2.

    Il faut d’abord brancher le lecteur de cartes dans un port USB à l’avant de l’ordinateur puis insérer
    la carte P2 dans la fente # 1 du lecteur.

    Sous le menu Fichier, sélectionnez Lister et Transférer...

    La fenêtre Lister et transférer s’ouvre.

    Accédez au menu Préférences… en cliquant sur la petite flèche noire prés du symbole
    mécanique.

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Dans l’onglet P2 Plugin / P2 AVC-Intra, sélectionnez Apple ProRes 422 (HQ).
    Cette fenêtre se fermera dés que la sélection est effectuée.
    Sélectionnez les clips avec la commande SHIFT+CLIC SOURIS .
    Cliquez sur Transfert automatique.

    Le transfert des images commence et peut prendre un certain temps. Lorsque le transfert est
    complété, vous pouvez quitter la fenêtre Lister et transférer…

    Les liens vers les clips apparaissent maintenant dans le navigateur. Les originaux en format
    DVCPRO HD se trouvent dans le dossier Capture Scratch / CIN XXXX-XX.

    Le montage peut débuter.

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LE MONTAGE IMAGE

   NAVIGATEUR                   VISUALISEUR                               CANEVAS
   (Pomme + 4)                   (Pomme + 1)                             (Pomme + 2)

                                                               TIMELINE ou SÉQUENCE
                                                                    (Pomme + 3)

NAVIGATEUR / CHUTIER                 VISUALISEUR                         CANEVAS
Fenêtre d’organisation.              Écran de travail                    Écran de finition qui
Apparaîtront ici les éléments        intermédiaire entre le chutier      permet de regarder le
de travail originaux.                et le montage.                      montage.

L’icône Séquence 1 qui
apparaît par défaut                  TIMELINE/SÉQUENCE
correspond au montage.               Table de travail où l’on dispose les plans dans l’ordre voulu.
(onglet séquence du timeline         C’est ici que se construit le montage.

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DÉMARRAGE D’UNE SESSION DANS FCP

Démarrez votre projet à partir de la session sur votre disque dur externe.
                               À CHAQUE FOIS
             QUE VOUS REDÉMARREZ UN PROJET DANS FCP – version 7,
                    IL FAUT ABSOLUMENT RE-SÉLECTIONNER
                       LE MODÈLE DE CLAVIER « CINÉMA »
                         (FCP ne conserve pas en mémoire cette configuration –
                        cela fait partie des « bugs » non réglés dans cette version).

Sous le menu OUTILS / MODÈLE DE CLAVIER / CHARGER UNE PRÉSENTATION DE
CLAVIER…, sélectionnez le clavier CINEMA.

                                        Cliquez sur Sélectionner.

Attention : le message suivant apparaîtra à l’écran :

Cliquez sur OK. Puis dans le menu FICHIER, sélectionnez TOUT ENREGISTRER.

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CONFIGURATION À 3 ÉCRANS POUR LE MONTAGE
Sous le menu Fenêtre, sélectionnez Trier puis 3 moniteurs MONTAGE centre :

Puis, sous le menu Présentation, sélectionnez Lecture vidéo puis Blackmagic HD 1080i 59.94
(1920x1080) :

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LA CRÉATION DE CHUTIERS
Vous pouvez créer des chutiers afin de séparer votre matériel de façon à pouvoir le retrouver plus
facilement en cours de travail.

Pour créer un chutier, cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'espace gris pâle de la fenêtre du
NAVIGATEUR.

Voici quelques exemples de classement de matériel en prévision du montage :

       En fiction :                  1 chutier par scène
       En documentaire :             1 chutier par intervenant (entrevues)
                                     1 chutier par thème abordé

       Tout genre de projet :        1 chutier pour les sons "off"
                                     1 chutier pour la musique
                                     1 chutier pour les éléments multimédia (photos, titres)

Le nom d’un chutier peut être modifié en tout temps.

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IMPORTATION
Si vous devez importer des images ou sons provenant des sources suivantes :

       - CD ou DVD
       - Disque dur externe
       - Photos ou images multimédia
       - Clé USB
       - Carte mémoire (nécessite un lecteur à prise USB)

ASSUREZ-VOUS DE TOUJOURS COPIER LES ÉLÉMENTS À IMPORTER SUR VOTRE
DISQUE DUR ET QUE LE FORMAT D’IMAGE SOIT DE 1920 x 1080.

ATTENTION : lors de l’importation d’un élément dans FCP, ce dernier n’est pas copié
automatiquement sur votre disque dur. FCP ne fait que créer un lien vers cet élément.

Pour importer un fichier dans FCP, dans le menu Fichier, sélectionnez Importer puis Fichiers…

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L’ÉCOUTE DU SON DANS FINAL CUT

                                     Sur les haut-parleurs

                                     Ils doivent être allumés ( | )
                                     et les niveaux doivent être à midi ()

Sur le contrôleur de volume (NANO PATCH)

Ajustez le niveau d’écoute comme il vous convient.

Assurez-vous que le bouton MUTE n’est pas enfoncé.

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FORMAT DE
MONTAGE

                             09:59:53:00                        09:59:58:00    10:00:00:00
                                           IDENTIFICATION         AMORCE
                                                                                      FILM            AMORCE NOIRE
                                             DU PROJET              NOIRE
                                                                               Le film doit débuter
                                              5 secondes         2 secondes             à               5 secondes
                                            Identification du
                                                 projet         Amorce noire      10:00:00:00          Amorce noire
                                                  Titre
                                             Réalisateur(s)
                                           Sigle du cours +
                                                groupe
                                               # équipe

LE TIMECODE est Non Drop Frame (NDF)

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LE BOUT À BOUT
La première étape d’un montage se nomme le « bout à bout ». Comme son nom l’indique, il s’agit de
mettre les plans numérisés dans l’ordre voulu sans rien enlever, simplement bout à bout.

Pour faciliter votre travail de montage, vous pouvez donner à vos plans une étiquette de couleur
indiquant la qualité de la prise (meilleure, bonne, alternative, etc). Il suffit de cliquer le bouton droit de
la souris sur le plan et de sélectionner – Étiquettes.

France Boissonnault/Adrian Savopol                   29
INSERTION D’UN PLAN DANS LA SÉQUENCE

Les étapes de base pour insérer un plan dans la séquence sont les suivantes :

       - Double-cliquez sur le plan voulu dans le chutier

        Celui-ci s’ouvre dans le visualiseur

       - La fonction F9 permet d’insérer au curseur
         des plans sur la séquence un à la suite de l’autre, sans espace entre les plans.

Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier suivants :

                   Point d’entrée (IN)

                    Point de sortie (OUT)

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FONCTION F9 / F10

À l’étape du bout à bout, les fonctions d’insertion F9 et F10 peuvent vous paraître identiques,
pourtant leur effet n’est pas du tout le même.

              F9      Insérer
             Si le curseur (tête de lecture) est placé à l’intérieur d’un plan, la
             Fonction F9 permettra d’insérer un plan à cet endroit en repoussant
             le contenu déjà présent sur la séquence à la suite du point de sortie
             du matériel inséré.
           Avant

          Après F9

              F10 Écraser
              À la tête de lecture, il positionnera le point d’entrée du matériel sélectionné dans
              le visualiseur, effacera le contenu déjà présent sur la séquence jusqu’au point de
              sortie du matériel inséré et le remplacera par le nouveau matériel.
        Après F10

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Comment créer des pistes vidéo et audio additionnelles :

Pour avoir accès à cette option, la fenêtre du timeline doit être activée.

Dans le menu Séquence, sélectionnez Insérer pistes puis choisissez le nombre de pistes
vidéo et/ou audio à insérer.

Image clé :      une image clé est un point servant à fixer la valeur d'un filtre ou d'un
                 effet d'animation à un cadre précis. Si deux images clé sont positionnées sur
                 un même plan et possèdent des valeurs différentes, une transition d'une valeur
                 vers l'autre aura lieu dans le délai qui sépare les deux images clé.

Rappel de
raccourci :      un rappel du raccourci est toujours inscrit à côté de la fonction quand vous
                 passez par les menus du haut.

France Boissonnault/Adrian Savopol                 32
LE MONTAGE
Une fois le bout à bout terminé, il faut procéder au premier montage (rough cut).

Les points d’entrée « i » et de sortie « o » peuvent être directement modifiés sur le plan.
En double-cliquant sur le plan à modifier, celui-ci s’affiche dans le visualiseur.

EFFACER
La touche « effacer » régulière du clavier effacera la sélection en laissant un trou, tandis
que la touche « effacer vers l’avant » effacera la sélection et refermera le trou dans une
seule action.

   Effacer                                  Effacer sans laisser de trou

                               Effacer                  Effacer vers l’avant

                     Le clavier Final Cut

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LES OUTILS

Les outils correspondent à une touche du clavier. En appuyant sur cette touche un certain
nombre de fois, vous aurez accès aux autres outils de cette même famille. Les outils s'utilisent
presque tous directement sur le montage, dans la fenêtre de la séquence.
Les outils les plus utiles sont marqués d'une étoile    .

       OUTIL PRINCIPAL
A      Vous devez sélectionner cet outil si les fonctions des autres outils ne sont pas désirées.
       Il s’adapte à l’usage et prend différentes apparences en fonction d’où on le positionne.

       OUTILS DE SÉLECTION
G      Sélection d'une coupe. En cliquant et glissant pour cerner une coupe, cette coupe
       s'ouvre dans la fenêtre de trim.
       Note : l'outil A fait la même chose en double-cliquant sur une coupe.

GG     Sélection de plans. En cliquant et glissant, permet de sélectionner plusieurs plans
       d'un coup.
       Note : l'outil A fait la même chose si on clique et glisse à partir d'une zone vide de
       la fenêtre de séquence.

GGG Sélection d'une portion de plan. En cliquant et glissant l'outil sur une portion de clip,
    permet d'en sélectionner une partie seulement. Utilité authentique à cet outil.

       OUTILS DE SÉLECTION DE PISTE
T      Sélection d'une piste vers la droite. En cliquant sur un plan de la séquence avec
       cet outil, tous les clips se trouvant sur la même piste, du plan cliqué jusqu'à la
       fin du montage, seront sélectionnés (tout ce qui se trouve à droite du plan cliqué
       sur la même piste). ATTENTION : si le lien son/image est allumé, les sons
       correspondant aux plans image seront aussi sélectionnés.

France Boissonnault/Adrian Savopol                 34
TT     Sélection d'une piste vers la gauche. En cliquant sur un plan de la séquence,
       tous les clips se trouvant sur la même piste, du plan cliqué jusqu'au début du
       montage, seront sélectionnés (tout ce qui se trouve à gauche du plan cliqué sur la
       même piste).
       ATTENTION : si le lien son/image est allumé, les sons correspondant aux plans
       image seront aussi sélectionnés.

TTT    Sélection d'une piste. En cliquant sur un plan de la séquence, tous les plans se
       trouvant sur cette même piste, du début à la fin, seront sélectionnés.
       ATTENTION : si le lien son/image est allumé, les sons correspondant aux plans
       image seront aussi sélectionnés.

TTTT Sélection de toutes les pistes vers la droite. En cliquant à un point sur votre montage,
     tous les plans sur toutes les pistes son et image, du point où vous avez cliqué
     jusqu'à la fin, seront sélectionnés.
     RACCOURCI : plutôt que d'appuyer 4 fois sur la touche T, appuyez une seule fois
     comme pour obtenir l'outil T, et enfoncez ensuite la touche SHIFT pour accéder
     à l'outil TTTT.

TTTTT Sélection de toutes les pistes vers la gauche. En cliquant à un point sur votre
     montage, tous les plans sur toutes les pistes son et image, du point où vous avez
     cliqué jusqu'au début, seront sélectionnés.

       OUTILS DE MODIFICATION DE COUPE
R      Outils de roulement d'une coupe (ROLL). Permet de changer le point de transition entre
       deux plans de façon équivalente (si on ajoute 3 cadres d'un côté, 3 cadres seront
       retranchés du plan suivant). Cliquez sur un point de coupe entre deux plans se trouvant
       sur la même piste et glissez vers la gauche ou la droite. Identique à la fonction ROLL
       de la fenêtre de trim.
       ATTENTION : il est préférable que le lien son/image soit allumé, et que le
       magnétisme soit éteint pour utiliser cet outil.
       Note : moins précis que la même fonction utilisée dans la fenêtre de trim.

RR     Outil de ridement d'une coupe: permet de changer le point de transition entre deux plans,
       un côté de la coupe à la fois. Cliquez légèrement à gauche ou légèrement à droite d'un
       point de coupe entre deux plans se trouvant sur la même piste et glissez vers la gauche
       ou la droite pour modifier un point de transition. Identique à la fonction ROLL de la fenêtre
       de trim.
       ATTENTION : il est préférable que le lien son/image soit allumé, et que le
       magnétisme soit éteint pour utiliser cet outil.
       Note : moins précis que la même fonction utilisée dans la fenêtre de trim.

       OUTILS DE GLISSEMENT ET DE MODIFICATION TEMPOREL
S      Outil de glissement: Permet de déplacer le contenu d'un plan sans en changer la durée.
       Note : modifie deux points de transition en une seule action.

SS     Outil de coulissement: permet de déplacer un plan par rapport au plan qui le précède et
       celui qui le suit sans modifier le plan déplacé.
       Note : modifie deux points de transition en une seule action.
France Boissonnault/Adrian Savopol                 35
SSS Outil de réorganisation temporel (TIME REMAP): permet de modifier les attributs
    temporels d'un plan sans en modifier la longueur totale. Si la portion d'un plan est
    accélérée, l'autre portion sera ralentie pour compenser la durée finale du plan.

CRÉER UN RALENTI OU UN ACCÉLÉRÉ
Si vous cherchez à effectuer une modification temporelle (accéléré ou ralenti), il est préférable d'utiliser
la fonction de modification de vitesse.

Sélectionner le plan dont vous désirez modifier la vitesse. Dans le menu MODIFIER,
il faut sélectionner MODIFIER > VITESSE, ou utilisez le raccourci clavier :

                                     Vous pouvez modifier la vitesse en entrant une nouvelle
                                     durée au plan ou en modifiant le pourcentage de la vitesse.

                                     vitesse < 100 = ralenti
                                     vitesse > 100 = accéléré
                                     vitesse négative = à reculons (ou cochez inverser)
                                     vitesse à 0 = arrêt sur image

La Fusion d'images créera de nouveaux cadres en fusionnant deux images. Par exemple,
dans le cas d'un ralenti de 50%, chaque cadre doit être multiplié par 2.
La fusion d'images créera le 2e cadre en mélangeant le champ positif d'une image avec le
champ négatif de l'image suivante, créant ainsi une nouvelle image née de la fusion de deux
cadres différents.
Si la Fusion d'images n'est pas sélectionnée, les cadres seront simplement multipliés un
certain nombre de fois, en fonction du pourcentage demandé. L'accéléré élimine des cadres.

       OUTILS LAME DE RASOIR
B      Outil lame de rasoir simple: Le curseur de la souris devient une lame de rasoir
       permettant de créer une coupe sur un plan à la fois en cliquant sur un cadre précis.
       CONSEIL : une bonne façon de s'en servir est de repérer d'abord le cadre où la coupe
       devrait être fait avec la tête de lecture, puis avec le magnétisme allumé, cliquez à
       l'endroit où se trouve la tête de lecture pour créer la coupe.

BB     Outil lame de rasoir double: la double lame permet de
       couper plusieurs plans se trouvant superposés
       verticalement, son et image.

France Boissonnault/Adrian Savopol                  36
OUTILS DE VISUALISATION
Z    Outil loupe avance (ZOOM IN): permet de s'approcher d'une portion du montage pour
     un travail précis.

ZZ     Outil loupe recule (ZOOM OUT): permet de reculer du montage pour avoir une
       meilleure vue d'ensemble du montage.

       RACCOURCI : vous pouvez aussi utiliser les touches :

        ZOOM-IN                                              ZOOM-OUT

                             Pour ramener l'ensemble du montage
                             dans une zone visible.

H    La main: permet de bouger votre point de vue sur le montage en cliquant et glissant
     le montage. Cette fonction ne déplace aucun plan.

HH La main d'animation: s'utilise seulement sur les vignettes affichées sur montage ou
   dans un chutier en fonction d'affichage icône. En cliquant et glissant sur une vignette,
   l'image s'anime et permet de "voir" le contenu d'un plan.

France Boissonnault/Adrian Savopol                37
OUTILS D'ANIMATION
ATTENTION : pour utiliser les outils d'animation (recadrage et déformation), vous devez
d'abord sélectionner l’option Fil de fer sur la fenêtre du Canevas et ensuite positionner la
tête de lecture par dessus le plan à modifier en vous assurant que celui-ci est sélectionné
sur la fenêtre de la séquence.

C    Outil de recadrage (CROP): permet de couper une portion de l'image. Un des rares
     outils à ne pas être utilisés directement sur le montage. Sert uniquement sur la fenêtre
     du Canevas. Sélectionnez un des côtés du cadre avec l'outil, cliquez et glissez pour
     couper une portion de l'image.

France Boissonnault/Adrian Savopol                 38
NOTE : la zone coupée est transparente, si bien que si vous positionnez le plan par-dessus un autre
élément dans la séquence, cet élément apparaîtra dans la portion transparente.

D       Outil de déformation: permet de déformer le cadre en donnant
de nouvelles coordonnées aux quatre coins. S'utilise aussi directement
sur la fenêtre du Canevas.

Approchez l'outil d'un coin, cliquez et
glissez pour donner une nouvelle position
au coin. L'espace ainsi libéré est aussi
transparent.

OUTILS PLUME
ATTENTION : pour utiliser les outils plume, vous devez
d'abord allumer les incrustations des plans. Le bouton se
trouve dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de la
séquence. Lorsque les incrustations sont activées,
des lignes apparaissent sur les plans images et sons.

Dans le cas de l'image, cette ligne est noire et située
au haut du plan. Elle correspond à l'opacité du plan,
qui est à 100%, c'est-à-dire que le plan est opaque.
En approchant l'outil principal (A) de la ligne noire,
le curseur devient automatiquement l'outil vous
permettant de modifier l'opacité, directement sur la séquence.     Le bouton des incrustations
En diminuant l'opacité, le plan devient de plus en plus transparent, et
laissera paraître tout plan placé dessous.

France Boissonnault/Adrian Savopol               39
Pour le son, la ligne qui apparaît sur les plans est
                                             rose et située au centre du plan. Elle correspond au
                                             niveau du volume du plan. En approchant l'outil
                                             principal (A) de la ligne rose, le curseur devient
                                             automatiquement celui dont vous avez besoin pour
                                             modifier le niveau du volume.

       ATTENTION : quand vous n'utilisez pas les fonctions d'opacité et/ou de niveau du
       son sur votre montage, il est préférable que le bouton des incrustations soit éteint.
       Il est très facile de modifier le volume ou l'opacité d'une image par mégarde lorsque le
       bouton est allumé.

P      Plume simple : permet de positionner des images clé directement sur la fenêtre de la
       séquence lorsque les incrustations sont allumées. Il suffit de cliquer sur la ligne noire
       de l'opacité sur le cadre désiré pour créer une image clé à cet endroit.
       Pour avoir un effet, il doit au moins y avoir deux images clé de valeurs différentes.

PP     Plume de suppression: permet d'effacer une image clé indésirable. Vous n'avez qu'à prendre
       l'outil et à cliquer sur l'image clé à effacer.

PPP Plume de lissage: par défaut, les images clé créent des changements linéaires et la transition
    d'une valeur à l'autre est un peu carrée. La plume de lissage permet de transformer les coins
    carrés en courbes de Bézier, ce qui a pour effet d'assouplir les transitions.

       Note : si des images clé existent déjà, vous pouvez lisser les coins à partir de
       l'outil principal (A) en cliquant avec le bouton droit de la souris sur une image clé.

France Boissonnault/Adrian Savopol                  40
AJUSTER UNE COUPE À L’AIDE DE LA FENÊTRE DE TRIM

Avant de se servir de l'outil de trim, il est important de s'assurer que le son et l'image seront modifiés
de la même manière afin de ne pas perdre la synchro.

ALLUMER LE LIEN SON/IMAGE
Assurez-vous que le lien son/image est allumé. Cette fonction est l'un des boutons de raccourci se
trouvant au coin supérieur droit de la fenêtre de la séquence, et ayant l'aspect de deux maillons de
chaîne liés. Lorsque l'icône prend une couleur verte, c'est que le lien est allumé.

Raccourci clavier :

Pour associer l’image et le son de façon définitive :

LE MAGNÉTISME ET LE LIEN SON / IMAGE

Deux boutons sont situés au coin supérieur droit de la fenêtre
de la séquence. Pour les allumer et les éteindre, il s’agit
d’appuyer dessus avec la souris, ou d’utiliser les raccourcis
claviers illustrés ci-dessous.

Le lien son / image permettra de sélectionner simultanément
l’image et le son lui correspondant, soit généralement le son
ayant été numérisé au même moment.

Le magnétisme fera en sorte que les éléments que l’on approche l’un de l’autre collent ensemble aux
extrémités ou contre un marqueur. Ces éléments sont autant la tête de lecture que d’autres plans.

Lien son/image éteint         Lien son/image allumé        Magnétisme éteint          Magnétisme allumé

Une fois le lien son / image allumé, sélectionnez la coupe à modifier. En approchant
le curseur d'une coupe, celui-ci prend l'apparence suivante :

Double-cliquez sur la coupe.

France Boissonnault/Adrian Savopol                    41
La fenêtre de trim s'ouvre.

La fenêtre de trim met en parallèle le dernier cadre du plan se terminant (à gauche) et le premier
cadre du plan qui débute (à droite). Cette juxtaposition a pour but de mieux visualiser un point de
transition et d'ajuster celui-ci aussi précisément que possible.

TRIM PAR ROULEMENT (ROLL)
À remarquer : la ligne verte qui traverse le haut des deux cadres de la fenêtre de trim signifie que
les deux côtés de la coupe seront affectés lors d'une modification.

Par exemple, si on ajoute 3 cadres au plan se terminant, 3 cadres seront retranchés du plan qui
débute.

France Boissonnault/Adrian Savopol                 42
COMMENT CHANGER UN POINT DE TRANSITION DANS LA FENÊTRE DE TRIM

Sans cliquer sur la souris, positionnez le curseur de la souris dans la moitié à modifier.

Dans le cas illustré ci-dessus, le cadre de gauche sera modifié. En
appuyant sur les flèches de gauche ou de droite du clavier, la tête
de lecture de l'écran de gauche de la fenêtre de trim se déplace
cadre par cadre

Au moment où le cadre à l'écran correspond à celui désiré,
appuyez sur la touche "o" du clavier, correspondant à la
touche du point de sortie "out".

Si la fonction ROLL (rouler) est activée, le point d'entrée du plan suivant sera modifié en
conséquence.

Si 5 cadres ont été ajoutés, 5 cadres seront retranchés du plan suivant
Si 8 cadres ont été retranchés, 8 cadres seront ajoutés au plan suivant.

France Boissonnault/Adrian Savopol                 43
TRIM PAR RIDEMENT (RIPPLE)
Pour modifier un seul côté d'une coupe à la fois, il faut mettre la fenêtre de trim en mode "ride"
(RIPPLE).

Double-cliquez sur le point de transition (la coupe) pour accéder à la fenêtre de trim.

MODIFIER LE POINT DE SORTIE
Une fois ouverte, cliquez une seule fois sur le cadre du côté gauche. Votre
curseur prend alors la forme de l'outil ripple et la ligne verte qui dominait les
deux cadres ne domine plus que celui sélectionné.

Modifier le point de sortie (out). En appuyant sur les flèches de
gauche ou de droite du clavier, la tête de lecture de l'écran de
gauche de la fenêtre de trim se déplace cadre par cadre.

Au moment où le cadre à l'écran correspond à celui désiré,
appuyez sur la touche "o" du clavier, correspondant à la
touche du point de sortie "out".

Si la fonction RIPPLE (rider) est activée, le point d'entrée du plan suivant ne sera pas modifié. Vous
devrez le modifier indépendamment si désiré.

France Boissonnault/Adrian Savopol                   44
MODIFIER LE POINT D'ENTRÉE
Cliquez une seule fois sur le cadre du côté droit. Votre curseur prend alors la
forme de l'outil ripple, mais pointant vers la droite, et la ligne verte qui dominait
le cadre de gauche domine maintenant celui de droite.

Modifier le point d'entrée (in). En appuyant sur les flèches de gauche
ou de droite du clavier, la tête de lecture de l'écran de droite de la
fenêtre de trim se déplace cadre par cadre

Au moment où le cadre à l'écran correspond à celui désiré,
appuyez sur la touche "i" du clavier, correspondant à la
touche du point d'entrée "in".

France Boissonnault/Adrian Savopol                   45
LES TRANSITIONS
Pour ajouter une transition entre deux plans :
NAVIGATEUR – Onglet effets – dossier transitions. Choisir le type de transition désirée.

Glissez la transition sélectionnée à l’endroit sur le montage où vous souhaitez la placer.

Les plans sur lesquels vous désirez appliquer une transition doivent être suffisamment
longs pour pouvoir permettre l’effet. Si les plans sont trop courts, FCP compensera en
insérant du noir.

Pour modifier la durée d’un effet, cliquez le bouton droit de la souris sur l’effet et choisissez
l’option durée.

ATTENTION : une transition pourrait nécessiter un rendu.

LES RENDUS
RENDRE
En cours de travail, il est possible de devoir rendre un segment du montage pour pouvoir voir le
résultat de vos actions.

Le rendu est nécessaire quand :

           Effets
           Vous avez appliqué des effets à vos plans

           Transitions
           Vous avez appliqué des transitions (fondu enchaîné ou autre)

           Textes
           Vous avez utilisé les générateurs de caractères de FCP

           Sons
           Votre montage son est complexe et inclut des effets sonores

France Boissonnault/Adrian Savopol                  46
Qu'est-ce qu'un rendu ?

FCP est un logiciel qui ne manipule jamais directement les médias. Lorsqu'on démarre la lecture
d'un montage, le logiciel lit les médias originaux ayant été transférés au départ.

Lorsqu'un effet est appliqué, FCP doit lire simultanément le média original et appliquer au même
moment le filtre demandé. C'est ce qu'on appelle les effets en temps réel (Real Time ou RT).

Dans certains cas, l'effet demandé est trop complexe pour que la lecture du média et l'application
de l'effet puissent se faire au même moment. C'est à ce moment qu'un rendu est nécessaire.
L'action de rendre permet à FCP de générer un nouveau média (le fichier de rendu) composé
du média original ayant subi l'effet désiré.

En aucun cas l'action de rendre n'altérera le fichier média original tel que numérisé au départ.
Si le fichier de rendu est effacé par mégarde, il sera toujours possible de le re-générer si le
média original existe toujours.

TOUT RENDRE

Au haut de la fenêtre principale, sélectionnez le menu SÉQUENCE>TOUT RENDRE.
Ce menu devrait avoir des coches à côté de chacune des couleurs référant à un type de rendu.
Si ce n'est pas le cas, sélectionnez une à une les couleurs non cochées pour les allumer.

Le code de couleurs pour les éléments rendus est le gris. Toutes les autres couleurs indiquent
des éléments à rendre.

                                                                             Indicateurs du type
                                                                             de rendu

France Boissonnault/Adrian Savopol                 47
L’INSERTION D’UN TITRE DE BASE
ZONE DE TITRE SÉCURISÉE

Afin que tous les moniteurs affichent convenablement vos titres et génériques, il est important de
respecter la Zone de titre sécurisée. Celle-ci est définie par des lignes de couleur vert pâle
apparaissant en incrustation sur l’image dans la fenêtre du Canevas.

                                                                              Cadre (underscan)

                                                                         Zone d’action
                                                                         sécurisée

                                                                     Zone de titre
                                                                     sécurisée

                                                                  Si la Zone de titre
                                                                  sécurisée n’apparaît
                                                                  pas dans le Canevas,
                                                                  vous pouvez l’allumer
                                                                  en utilisant le bouton
                                                                  dans la partie
                                                                  supérieure au centre
                                                                  droit de cette fenêtre.

France Boissonnault/Adrian Savopol                48
Le bouton origine permet de modifier la position du TITRE manuellement.

                                                     Au bas de la fenêtre du Visualiseur se
                                                     trouve un bouton de menu identifié par un
                                                     « A ». Il s’y trouve plusieurs plugiciels
                                                     (plug-ins). Le dernier au bas de la liste,
                                                     Texte, est un sous menu contenant les
                                                     éléments de création de titre créés par
                                                     Apple pour FCP. Choisir Texte avec
                                                     bordure.

 Dans le haut de la fenêtre du Visualiseur se trouve un onglet qui se nomme Contrôles.
 Sélectionnez cet onglet pour accéder aux fonctions de personnalisation du titre inséré.
                                                     Là où se trouve le texte EXEMPLE est la
                                                     zone où votre inscrivez votre texte.

                                                     Ajuster l’apparence du titre à l’aide des autres
                                                     réglages disponibles. Le résultat de vos
                                                     modifications devrait apparaître à la fenêtre
                                                     du Canevas si votre tête de lecture est
                                                     positionnée au dessus du clip texte dans la
                                                     séquence.

                                                     ATTENTION : vous devez appuyer sur
                                                     ENTER pour changer de ligne. La largeur de
                                                     la zone d’inscription n’est pas la largeur de la
                                                     zone de titre sécurisée.
France Boissonnault/Adrian Savopol              49
La fenêtre du Visualiseur devient alors un outil de création de titre, avec le mot « EXEMPLE »
en gros au centre.

                                       Par défaut, la durée sélectionnée est de 10 secondes
                                       entre les points d’entrée et de sortie.

Cliquez au centre de l’image, et en tenant la souris enfoncée, glissez le plan dans votre montage
à l’endroit voulu sur V2. Pour ce faire, il faut créer une nouvelle piste vidéo.

Si le titre doit apparaître par-dessus un plan image, glissez le plan vers la piste supérieure à
celle où se trouve l’image.

Si vous désirez un titre sur fond noir, déposez le titre dans un espace vide. Pour l’insérer au
début du montage, amenez votre tête de lecture au début du montage et appuyez sur F9 pour
insérer et pousser votre montage.

Glissez et déposez le titre sur la piste supérieure.

                                            Ramenez le curseur au début et appuyez sur F9.

France Boissonnault/Adrian Savopol                     50
Positionnez la tête de lecture par-dessus le titre dans la fenêtre de la Séquence, de façon à voir
le résultat dans la fenêtre du Canevas et double-cliquez sur le titre dans la séquence pour l’ouvrir
dans la fenêtre du Visualiseur.

France Boissonnault/Adrian Savopol                51
LES EFFETS D’ANIMATION

Parmi les onglets présents par défaut sur chacun des plans ouverts dans la fenêtre de
Visualiseur se trouve celui nommé Animation.

                                                            Cet onglet comporte toute
                                                            une série de filtres
                                                            appliqués par défaut. En
                                                            fait, ce sont des
                                                            caractéristiques
                                                            intrinsèques de l’image.

L’image a une Échelle (elle est à 100% par défaut), elle est orientée à 0° dans son axe de Rotation.
Son Centre est positionné aux coordonnées 0 (axe des X) et 0 (axe des Y), soit au centre du cadre
et son Point d’encrage (déterminant entre autre l’axe autour duquel l’image tourne) est aussi centré
à 0,0.

NOTE : les coordonnées X et Y du Centre et du Point d’encrage sont définies en pixels.
Dans le cas de l’image DV, l’axe des X comporte 720 pixels, dont 0 est le centre, l’extrême gauche
est donc -360 et l’extrême droite +360. L’axe des Y lui en comporte 480, soit -240 à l’extrémité
supérieure et +240 à l’extrémité inférieure du cadre.

France Boissonnault/Adrian Savopol               52
La section Animation de base permet de diminuer ou d’agrandir, de faire tourner et de déplacer les
images.

APPLICATION CONSTANTE
Le fait de changer la valeur d’un de ces paramètres aura pour effet d’appliquer de façon constante
un changement au plan. Cette valeur est la même pour la durée complète du plan. Le cadre est plus
petit, mais il le demeure pour la durée complète du plan.
Par exemple, si on entre la valeur 50 à la place du 100 dans la section Échelle, le cadre de l’image
est réduit à 50% de sa grandeur originale.

La portion à droite de l’onglet Animation nous présente une vue simplifiée du plan, le présentant
comme une zone gris pâle (correspondant à sa durée) sur laquelle se trouve une mince ligne verte,
représentant la valeur de l’effet d’animation.

                                                                Le niveau de l’effet est constant,
                                                                soit à 50% pour la durée complète
                                                                du plan.

France Boissonnault/Adrian Savopol               53
ANIMATION
Pour créer une animation, il est nécessaire d’avoir au moins deux valeurs différentes à différentes
positions temporelles sur le plan, l’animation étant créée par le passage progressif d’une valeur à
l’autre dans une certaine durée.

INSERTION D’IMAGES CLÉ (Key Frames)
Pour créer ces deux valeurs différentes, il s’agit de placer des images clé sur le plan afin de
déterminer les points entre lesquels l’animation aura lieu. Plus ces points sont rapprochés,
plus l’animation sera rapide. Au contraire, si les deux points sont éloignés l’un de l’autre,
l’animation sera plus lente.

La rapidité de l’animation est aussi influencée par la marge qui sépare les deux valeurs en plus de
la durée qui les sépare. Par exemple, un « zoom-in » d’une seconde sera plus rapide si les valeurs
passent de 0% à 100% que si elles passent de 50% à 100% dans la même durée.

Appuyez sur le losange d’image clé correspondant au paramètre d’animation à modifier.

En appuyant sur le losange, le centre de celui-ci prend une couleur verte, et une image clé apparaît
sur la ligne verte à l’endroit où se trouve la tête de lecture. Cette image clé a pour effet de fixer la
valeur de ce point à la valeur actuelle : 50% dans ce cas-ci.

DÉTERMINER LA DURÉE DE L’ANIMATION
La première chose à faire est de déterminer une durée pour l’animation.

Dans le cas de l’exemple en cours, on désire appliquer un changement d’échelle de 50% à 100%
sur une période d’une seconde.

Positionnez la tête de lecture au début du plan dans la portion durée de l’onglet d’Animation
(si vous désirez que l’animation s’applique dès le début). Le raccourci « shift » « i » positionne
la tête de lecture au point d’entrée, soit au début du plan.

France Boissonnault/Adrian Savopol                 54
DÉPLACER LA TÊTE DE LECTURE PRÉCISÉMENT
Pour créer des animations de durée précise, il est possible de déplacer la tête de lecture
précisément à l’aide du clavier numérique. Assurez-vous que la fenêtre en prédominance est celle
du Visualiseur.

LA PRÉDOMINANCE DES
FENÊTRES
La fenêtre en prédominance a une
teinte grise plus pâle au niveau du
nom de la fenêtre.

ATTENTION :
Les différents raccourcis de clavier et
options du menu auront différents
effets en fonction de la fenêtre qui se
trouve en prédominance.

Pour mettre une fenêtre en
prédominance, cliquez une fois avec
la souris dans la zone où est inscrit
son nom.

Pour avancer la tête de lecture d’une durée précise d’une seconde, tapez « +100 » sur le clavier
numérique, suivi de « enter ». Vous avez entré 1 seconde et 00 cadres. La tête de lecture s’est
déplacée d’une seconde vers la droite.

Si vous entrez simplement « +1 » « enter », le déplacement
est de 1 cadre.

S’il s’agit d’un déplacement d’une demie seconde, entrez
simplement « +15 » « enter »
(+15 cadres, soit une demie seconde).

La base temps est celle du timecode :
hh : mm : ss ; cc

En entrant tout simplement une valeur différente de la première, une seconde image clé se crée
automatiquement et fixe ce point à la valeur entrée. Il peut y avoir autant d’images clé qu’il y a de
cadres dans un plan (30 cadres par seconde en NTSC).
Dans l’exemple ci-dessous, l’animation créée est un « zoom-in » de 50% à 100% ayant une durée
de 1 seconde.

France Boissonnault/Adrian Savopol                 55
Tous les effets d’animation ayant une ligne verte dans la zone de droite de l’onglet s’animent selon
ce même principe :
    a) placer une image clé au début du mouvement,
    b) en placer une à la fin,
    c) leur attribuer les valeurs voulues en fonction du type d’animation désiré.

Pour se déplacer rapidement d’une image clé à l’autre, appuyez sur les
petits triangles gris de chaque côté du losange vert. Ceci nous permet de
sauter au prochain point, dans un sens ou dans l’autre.

RÉINITIALISER UN EFFET
L’effet d’animation appliqué n’est peut-être pas tel que désiré. Si vous désirez recommencer au
début, rien de plus simple, il s’agit de réinitialiser l’effet en appuyant sur le bouton « X » rouge
vis-à-vis du nom de l’effet, dans la même colonne que le bouton des images clé.

ATTENTION : dans le cas de l’effet Animation de base, appuyer sur le « X » rouge réinitialisera
l’ensemble des effets d’Animation de base : Échelle, Rotation, Centre et Point d’encrage.
Si seulement l’un de ces effets doit être réinitialisé, il vaut mieux le faire individuellement.

France Boissonnault/Adrian Savopol                  56
DÉPLACER LE CENTRE
Un des effets d’animation n’ayant pas de ligne verte pour créer l’animation est l’animation de base
Centre. Ceci s’explique par le fait que ses coordonnées sont bidimensionnelles (x et y) et non
linéaires. Une simple ligne ne peut schématiser sa trajectoire.

Pour travailler le mouvement du cadre, il est primordial d’allumer d’abord le Fil de fer dans la fenêtre
du Canevas. Le fil de fer fait apparaître un X passant au centre de l’image. Il nous permet de
déplacer le cadre manuellement plutôt que de lui donner des coordonnées mathématiques (x et y).

Repérez les menus au haut de la fenêtre de Canevas. Le troisième renferme l’élément
à allumer : Image + fil de fer

                                                                    NOTE : le fil de fer n’apparaît sur le
                                                                    Canevas que si le plan par-dessus
                                                                    lequel se trouve la tête de lecture
                                                                    est sélectionné.

                                                                    Un chiffre est inscrit juste au-
                                                                    dessus du centre de l’image. Il
                                                                    nous indique dans quelle piste
                                                                    vidéo se trouve le plan sélectionné
                                                                    auquel une animation sera
                                                                    appliquée.

                                                                    Vous pourrez éventuellement avoir
                                                                    plusieurs plans superposés au
                                                                    même endroit.

France Boissonnault/Adrian Savopol                 57
La première chose à faire est de positionner une image clé au début du mouvement.
Appuyez sur le losange vis-à-vis du nom Centre de l’effet Animation de base dans l’onglet
d’animation. Cela a pour effet d’insérer une 1ère image clé.

                                                            Un petit losange noir est
                                                            apparu dans la zone grise
                                                            pâle vis-à-vis du nom de l’effet.

                                                            Sur la fenêtre de Canevas,
                                                            le centre du X du fil de fer a pris une
                                                            couleur verte, ce qui signifie que la
                                                            tête de lecture est positionnée
                                                            précisément sur une
                                                            image clé de ce plan.

Dans le cas d’un déplacement d’une durée précise, vous
pouvez également utiliser le clavier numérique pour déplacer
la tête de lecture.

Lorsque la tête de lecture est positionnée au point final de
l’animation, appuyez de nouveau sur le losange pour
appliquer une image clé à cette position (insertion d’une 2ème
image clé).

Les coordonnées de ces deux points sont 0,0.

Dans cet exemple, le
point d’arrivée sera le
centre, car le plan entre
par la gauche pour venir
se fixer au centre du
cadre.

On laisse donc le deuxième point intact, étant donné que la position finale est la position
centrale. On peut revenir à la première image clé en appuyant sur la flèche grise à
gauche du losange vert.

France Boissonnault/Adrian Savopol                 58
Une fois positionné sur la première image clé, on doit déterminer la position du cadre au début
de l’animation.

L’entrée se fait par le côté
gauche de l’image. Le
cadre peut être déplacé
manuellement sur la fenêtre
de Canevas en cliquant et
glissant l’image à sa
position initiale.

Tout en glissant l’image, la trajectoire se trace entre la première et la deuxième image clé.

TRUC : pour un déplacement dans un seul axe (gauche-droite,
haut-bas), gardez la touche SHIFT enfoncée pendant le
déplacement du cadre vers sa position.

La position initiale du plan est de -720, soit la largeur complète d’une image.

France Boissonnault/Adrian Savopol                 59
LE MONTAGE D’UN EFFET D’INCRUSTATION

1) Avec un arrière plan vert (green screen)

Placez votre plan sur la piste vidéo V2 de la séquence.

Double-cliquez sur le plan pour le charger dans la fenêtre du Visualiseur.

Dans le menu Effets>Filtres vidéo>Inscrustation>Écran bleu, sélectionnez
l'écran vert. C'est un effet d’incrustation très simple qui fonctionne bien.

Le menu Présentation permet de visualiser le résultat final de l’effet tout en ajustant les niveaux de
l’incrustation.

Il est possible que vous désiriez régler la présentation sur cache pour voir avec plus de précision
comment l’incrustation est découpée dans l’image.

Vous devez choisir la couleur de l’arrière plan (vert) dans le menu Mode d’incrustation.

À l’aide du menu Niveau de couleur, vous devez ajuster l’intensité de la couleur de votre
arrière plan. Le niveau de couleur détermine quelle gamme de vert sera remplacée par l’image
à incruster.

Le menu Tolérance de couleur est un ajustement fin de la teinte de la couleur. Il est préférable de
conserver la tolérance de couleur à un niveau bas pour éviter que l’incrustation ne « déchire ».
Une valeur de tolérance plus élevée peut être utile si la couleur de l’arrière plan n’est pas uniforme
ou que ce dernier ait été mal éclairé.

France Boissonnault/Adrian Savopol                    60
L’ajustement final des imperfections se fait à l’aide des menus Bord fin et Lissage bord.

Vous pouvez également corriger les défauts de déchirure sur les bords de l’incrustation avec
l’outil Lissage des bords.

Il est possible d’inverser les couleurs à l’aide de la sélection Inverser.

2) Avec un arrière plan autre que le vert

Si votre sujet a été filmé contre un arrière plan autre qu’une couleur d’incrustation, vous devrez
utiliser le filtre Chroma dans le menu Effets/Effets vidéo/Incrustation.

Insérer des images clé pour l’incrustation en chrominance et en luminance

Après avoir ajusté les niveaux de l’incrustation, cliquez sur le petit losange vert correspondant à
chaque paramètre modifié. Un point bleu apparaît sur la séquence du menu
Filtres vidéo – Écran bleu dans la fenêtre du Visualiseur.

Vous venez d’insérer une première image clé. Toutes les images du plan conservent à ce moment
les mêmes paramètres d’incrustation. Si vous insérez d’autres images clé avec des paramètres
différents, vous obtenez un effet d’incrustation dynamique (les paramètres d’incrustation varient
dans le temps à l’intérieur d’un même plan).

France Boissonnault/Adrian Savopol                     61
LA CORRESPONDANCE DE TEINTE

Au moment de calibrer la couleur de l’arrière plan, nous nous intéressons à une petite portion de
boutons au centre de l’interface visuelle, juste au-dessus du curseur de la Saturation.

L’outil Correspondance de teinte est constitué de trois boutons : une PIPETTE, qui permet de
sélectionner une couleur de référence ; un RECTANGLE BLANC, qui affiche la couleur sélectionnée
et un ROND BLANC, qui permet de remettre la référence à l’état initial.

Sélectionnez le bouton PIPETTE. Le curseur de la souris se transforme alors en pipette.
Sur la fenêtre du Visualiseur d’images, sélectionnez une portion claire de la couleur de
l’arrière plan dont le teint sert de référence. La pipette ne sélectionnera qu'un seul pixel.

France Boissonnault/Adrian Savopol                 62
Au moment où vous cliquerez sur un pixel, il se produira deux choses :

       A) le rectangle blanc du deuxième bouton de l'outil Correspondance de teinte prend
          la teinte du pixel sélectionné.

       B) une des pipettes adjacentes aux cercles chromatiques du filtre Étalonnage à 3 voies
          prend une couleur verte.

La pipette qui prend la teinte verte est celle qui correspond à la tonalité du matte.

Cliquez sur la pipette qui s'est illuminée en vert.

Le centre du cercle chromatique des Blancs s'oriente alors automatiquement pour donner au
pixel sélectionné la teinte exacte de la couleur de référence de l'outil Correspondance de teinte.

France Boissonnault/Adrian Savopol                    63
EXPORTATION DU PROJET FINAL EN VIDÉO QUICKTIME

  Une fois votre projet terminé, il faut l’exporter en vidéo QuickTime. Sous le menu Fichier,
  sélectionnez Exporter puis Via la conversion QuickTime…

                                                         ATTENTION :
                                                         Il faut indiquer le nom de votre projet sous
                                                         Enregistrer sous : CIN XXXX – XX
                                                         Et bien indiquer votre disque dur sous
                                                         Emplacement : Disque XX

                                                         Sélectionner Options…

                                                         Vous pouvez immédiatement décocher
                                                         Préparer pour une diffusion via Internet

                                                         Dans la fenêtre Réglages de la vidéo,
                                                         sous Vidéo, il faut sélectionner
                                                         Réglages…

France Boissonnault/Adrian Savopol               64
Sous Type de compression, il faut
                                                           sélectionner DVCPRO HD 720p60 et
                                                           régler la Fréquence d’animation à 59,94
                                                           ips.

    Ensuite, il faut sélectionner Taille et s’assurer que les Réglages de la taille pour l’export sont
    les suivants :
    Dimensions : Compresseur natif 960 x 720.
    Décocher Conserver les proportions via
    Cocher Désentrelacer la vidéo source.

    Appuyez sur OK.

                                                 Dans la fenêtre Réglages de la vidéo,
                                                 sous Son, il faut sélectionner
                                                 Réglages…

                                                 Il faut s’assurer que les réglages audio
                                                 correspondent à cette image et puis
                                                 appuyer sur OK.

France Boissonnault/Adrian Savopol                65
Il faut ensuite enregistrer votre projet qui se retrouvera sur votre disque dur en .mov

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