Applications jeunesse - Sélection 2018 - Rouen - 6 novembre 2018 - Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 SourisGrise - La Souris Grise
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Applications jeunesse – Sélection 2018 Rouen – 6 novembre 2018 Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
Laure Deschamps Fondatrice de La Souris Grise et de la méthode Tabletus laure@souris-grise.fr Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
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Que se passe t-il dans les lieux culturels et éducatifs ? Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
Numérique en bibliothèques : état des lieux ❑ Les tablettes, un support informatique en plus ? ❑ Dans les bibliothèques : tablettes Enfants / ados / seniors ❑ Le numérique pour ne pas se couper d'un monde d'usagers et d'un monde de créateurs ❑ La tablette, un support idéal : pourquoi ? : un support qui se partage, intuitif et facile d’utilisation ❑ L’augmenté en croissance : pour le livre mais aussi le jeu Le Kitalire en Poitou Charentes. Pour en savoir plus : http://livre-poitoucharentes.org/developpement-de-la- lecture/kitlire Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise A Ploeren A Mayenne A Strasbourg
Les dispositifs de médiation Tablettes • Trois manières de proposer les tablettes aujourd’hui : ❑ Des sélections en consultation libre, dans des espaces spécifiques comme à Chartres ou en échange d’une pièce d’identité comme dans le réseau du Grand Albigeois, avec ou sans durée définie. ❑ Des ateliers et animations en petits groupes ou en grands groupes avec vidéoprojection : l’exemple des BM de Lyon ou des Médiathèques de Lorient ❑ Le prêt : comme à l’Astrolabe de Melun, ou au Centre Culturel Communautaire des Cordeliers de Lons le Saunier Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
Les réflexions … Tablette ❑ La cohérence : entre tablettes, PC, consoles, etc. ❑ La création d’une charte de médiation au sein de la bibliothèque Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
Les réflexions … Médiathèques ❑ La relation avec l’usager et la co-construction de l’offre ❑ L’ouverture aux cultures multiples Dans la médiathèque de Saint-Clar dans le Gers, commune de 1080 habitants, le projet d'animation s'est construit avec les usagers, s'appuyant sur le tissu associatif. Objectif : faire de la bibliothèque un lieu d'animation, de rencontre et de formation. Les RV 4C de la bibliothèque des Champs Libres à Rennes Les participants de ces rendez-vous coopératifs décident collectivement de ce qu’ils font et de la façon de le faire. Objectif : se retrouver autour d’un intérêt commun pour apprendre et “faire” ensemble. Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
Les conséquences pour le·la (super) médiateur·trice ? ❑ Une médiation indispensable ! Pour tous les âges ! Pour aider à maîtriser / comprendre / découvrir ❑ Le rôle change t-il ? ❑ Le rôle ne change pas : transmettre, faire découvrir, éduquer, proposer des ressources culturelles ouo pédagogiques nouvelles, accompagner les usages ❑ Mais la posture change : le partage d’idées, l’apport mutuel de connaissances, la co-création de l’offre culturelle ❑ Et une médiation active est indispensable : Ateliers, animations, échanges Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
Sélection d’applications Jeunesse 2018 Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
Tendances jeunesse ❑ Une offre toujours portée par de petits éditeurs pour certains fragiles ❑ Très peu d’investissement de la part de grands éditeurs : l’offre en albums jeunesse peu développée : reportée légèrement sur l’augmenté ❑ Dans l’éducatif : un découragement du marché français ❑ Mais : Toujours de la création et de l’innovation, issue de petites structures ou d’indépendants ❑ Des expériences narratives en expérimentation : livres adaptatifs, livres mouvants, dispositifs tablette innovants Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
A partir de 3 ou 4 ans ● La pluie à midi [Apple et Android ] Des petits poissons à collectionner sur la tablette, une promenade libre, un livre associé Editeur : Volumique Auteure : Julie Stephen Cheng ● Fitoons : à partir de 4 ans [Apple] Application à vocation éducative ? Editeur : Avokiddo ● Toca Mystery House : 5 ans et plus [Apple et Android] Une mystérieuse application Editeur : Toca Boca Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
A partir de 6 ans ● World wonders [Apple et Android] Petit voyage autour du monde Editeur : Artstories ● Récifs coralliens [Apple] Promenade dans les récifs Editeur : Tinybop ● Slice Fractions 2 [Apple et Android] Les fractions intuitives Editeur : Ululab Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
A partir de 8 ans ● Georgia [Apple Android] L’histoire d’une chansons Editeur : Sonic Solveig ● La terre de Luna [Apple Android] Narration documentaire Editeur : Terre de Luna ● Magnus, Kingdom of Chess [Apple Android] Apprentissage intuitif des échecs Editeur : We want to know Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
A partir de 12 ans ● Vandals [Apple Android] Dans la peau d’un graffeur Editeur : Arte ● EMMA (à partir de 15 ans) Nouvelle immersive Apple] Editeur : Plug In Digital Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
Critères de choix d'une application • Critères Souris Grise Critères principaux : Critères de médiation : ❖ Le temps d'utilisation : de jeu ou ❖ Le texte / l’apport d’apprentissage orthographe, traduction de lecture ❖ Le niveau de « participatif » ❖ Le ressort ludique ❖ L'animation Critères d'utilisation : ❖ La sonorisation ❖ Applications destinées à une ❖ Le graphisme, l'esthétisme sélection / consultation libre ❖ L’ergonomie ❖ Applications destinées aux ateliers • Critères spécifiques : / animations ❖ L'originalité ❖ Critère jeunesse : La sécurité : pub / liens externes / in-app ❖ Critère Identité de l'éditeur : éditeur numérique, institution, marque Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
Les conditions de réussite d’un atelier numérique jeunesse ➢ Démarrrez sans stress : commencez par une animation en duo avec un·e collègue ➢ Vérifiez votre materiel, votre solution de vidéoprojection, et que les pages d’animations soient bien chargées pour les livres en réalité augmentée ➢ On parle bien de ce qu’on aime ☺ : choisissez les ressources que vous voulez soutenir ➢ Qui dit mediation dit bonne connaissance de la ressource : vérifiez le temps de lecture / de jeu; sachez débloquer les tableaux, maîtriser l’ergonomie et les fonctionnalités de la ressource que vous utilisez
Les valeurs et les messages Décidez de votre positionnement Instaurez un dialogue Avant tout atelier et à toute occasion avec les Quels messages voulez-vous transmettre aux enfants ? familles, sonder les usages et les pratiques de Aux parents ? votre public : Par exemple : - Bien utilisée, avec des contenus adaptés et des temps limités, - Quels équipements à la maison ? la tablette peut être intéressante - Quelles règles ? - La tablette est un outil qui se partage - Quelles activités ? - Elle ne remplace pas le tangible - Quels jeux, livres numériques, expériences ? - Elle permet d’apprendre et de découvrir, c’est un complément - Quelles chaînes Youtube ? pour certains apprentissages Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
La maîtrise du temps Le temps ❑ Temps d'atelier à définir selon les âges et les activités (virtuelles et réelles) ❑ En temps numérique (Tabletus) - 10 minutes avec parents pour les 2/3 ans - 20 minutes pour les 3/6 ans - 30 minutes pour les 6/8 ans - 45 minutes pour les 8/10 ans - 1h pour les plus de 10 ans Le nombre d’enfants ❑ Un enfant + un parent pour les moins de trois ans ❑ Deux enfants par tablette pour les 3 et 4 ans qui apprennent à partager ❑ Trois à quatre enfants par tablette ensuite, en fonction du type d’atelier Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
Le partage d’expérience • Les usages de votre public galopent • Les ressources numériques évoluent en permanence • Pour rester en éveil sur les ressources et usages, partagez vos expériences, allez voir les ateliers de vos collègues, faites de la veille en ligne, multipliez les échanges : avec vos pairs et avec votre public ! • Soyez ouvert au BYOD, Bring Your Own Device Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
Le voyage s’est-il bien passé ? Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
Pour conclure … ● Restons en éveil ! ● Partageons entre pairs et avec les usagers ! ● Expérimentons – chaque jour ! • Bonne continuation à tous ! Laure : laure@souris-grise.fr Présentation d'applications 2018 - 6 novembre 2018 ©SourisGrise
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