2015 Catalogue des outils d'intervention en éducation pour la santé disponibles en prêt au Point relais documentaire de Vernon
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1 2015 prêt au Point relais Catalogue des outils documentaire de Vernon pour la santé disponibles en d’intervention en éducation ASV de Vernon 27, Bd des Lodards Appartement 60 - Immeuble « Les cendriers » 27200 VERNON Contact : Sandrine THOMAS Tél. 02 32 64 80 02 sthomas@vernon27.fr
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TABLE DES MATIERES ACCIDENTS .......................................................................................................................................................................5 ADDICTION .......................................................................................................................................................................7 ALCOOL ............................................................................................................................................................................9 ALIMENTATION .................................................................................................................................................................9 ANATOMIE ......................................................................................................................................................................12 APPROCHE PSYCHOSOCIALE .....................................................................................................................................13 CANCER ..........................................................................................................................................................................16 CITOYENNETE ..................................................................................................................................................................16 DIVERS..............................................................................................................................................................................19 EDUCATION DU PATIENT ...............................................................................................................................................20 EDUCATION ET PROMOTION DE LA SANTE ................................................................................................................21 ENVIRONNEMENT...........................................................................................................................................................22 HYGIENE ..........................................................................................................................................................................24 IST-SIDA ............................................................................................................................................................................25 MAL DE DOS ...................................................................................................................................................................28 PRISE DE RISQUE .............................................................................................................................................................28 RELATION FAMILIALE .....................................................................................................................................................28 RYTHME BIOLOGIQUE ...................................................................................................................................................29 SANTE MENTALE .............................................................................................................................................................30 SUICIDE ............................................................................................................................................................................31 TABAC ..............................................................................................................................................................................31 VACCINATION ...............................................................................................................................................................32 VIE AFFECTIVE ET SEXUELLE ...........................................................................................................................................32 VIOLENCE ........................................................................................................................................................................37 3
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ACCIDENTS Cassette vidéo-DVD Célestin. La sécurité routière. L'environnement. La citoyenneté. L'hygiène et la santé BRIANT Véronique, GLINEUR Philip, DEBAR Dominique, Scérén-CNDP, 2006 Ce coffret propose quatre séries de dessins animés de 26 épisodes d’environ 3 minutes chacun, sur quatre thèmes essentiels : la sécurité routière, l’environnement, la citoyenneté, l’hygiène et la santé. Célestin le petit fantôme accompagne Lucas, un petit garçon de 5 ans, et ses amis dans leur vie quotidienne et les amène à réfléchir aux situations proposées pour les aider à construire leur personnalité autour de la recherche d'un équilibre entre ce qu'ils doivent faire, peuvent faire ou ce qui leur est interdit. 1 DVD de 2h55 (Sécurité routière, environnement), 1 DVD de 3h02 (citoyenneté, Hygiène et santé), un livret pédagogique Cassette vidéo-DVD Je protège mon enfant Mutualité française, la Croix rouge, Samu de Paris, 2011 Destiné à toutes les personnes qui ont la charge d’un enfant, ce DVD explique en images le déroulement des gestes d'urgence. Il vous permettra de prévenir les dangers auxquels votre bébé va être confronté et de connaître, en cas d’urgence, les gestes qui sauvent : la protection et l'alerte, l’étouffement, l’hémorragie, l’inconscience, l’arrêt cardiaque, la brûlure, les plaies, les traumatismes. DVD 60 mn CD-Rom La maison de Tête-en-bois. La sécurité des enfants à la maison 2J Média, 2000 Ce CD-Rom permet de sensibiliser les enfants aux dangers de leur environnement quotidien, tout en les amusant. Il permet de visualiser et de comprendre les risques domestiques et d'anticiper les situations dangereuses MAC OS 9.2 et supérieur, PC Windows 98 et supérieur Exposition Avec l'enfant, vivons la sécurité Comité français d'éducation pour la santé (CFES), CFES, 1998 Ensemble de onze panneaux destinés à sensibiliser les adultes sur la prévention des accidents de l'enfant, de la naissance à 6 ans et au-delà. 11 panneaux 50 x 70 cm Jeu Armorisk's Association nationale de prévention en alcoologie et addictologie (ANPAA) Bretagne, ANPAA Bretagne, 2006 Ce jeu propose un parcours fléché en Bretagne historique. Il aborde les conduites à risques : consommation de produits psychoactifs, sexualité, sécurité routière. Il a pour objectifs d'échanger sur les représentations des conduites à risques, de s'exprimer avec les autres, de renforcer ses capacités à gérer les risques liés à son comportement et spécifiquement pour les adultes de développer et valoriser le rôle et les compétences éducatives par rapport à la période de l'adolescence. Un plateau de jeu, un tableau de marquage, un dé, 6 pions, 1 jeu de cartes "questions", "risques", "itinéraires", "cartons jaunes", "cartons verts", un feutre pour tableau blanc, un guide pour l'animateur, un livret d'information "ados, adultes, gardons le contact", une sacoche de rangement. Jeu L' éléphant rose ELIE M., ANPAA Côte d'armor, 2005 5
Ce jeu de cartes sous la forme de questions-réponses a pour objectif principal de sensibiliser les joueurs aux risques liés à la consommation de drogues et d'alcool au volant et de leur apprendre à se protéger en s'amusant. 300 cartes questions-réponses, 1 livret d'accompagnement, 1 dé Jeu Sauve qui peut ! EMERIAU Tony, BARATGIN Sabrina, Abeilles éditions, 2014 Ce jeu de plateau, destiné aux enfants à partir de 7 ans, permet d'apprendre les règles élémentaires des gestes de premiers secours et du secourisme. Ce jeu associe un parcours et des cartes questions/réponses. 1 plateau, 155 cartes, 1 dé, 2 pions Jeu Secouris JUTEAU G., JUTEAU J.H., SABIN P., Abeilles éditions, 2003 L'objectif de Secouris est de sensibiliser les enfants aux risques de la vie quotidienne à travers un jeu de questions-réponses menant les joueurs de ville en ville sur les routes de France. Les thèmes développés sont la perception des dangers, les réactions à avoir suite à un accident, l'alerte des secours, les soins de premiers secours, l'identification des symboles sur les produis ménagers et les numéros d'urgence. 24 cartes destination, 86 cartes questions/réponses, 6 pions, 24 jetons Mallette pédagogique Badaboum et Garatoi Comité français d'éducation pour la santé (CFES), CFES, 2001 Cette mallette est destinée à développer des activités pédagogiques autour de la prévention des accidents domestiques de l’enfant. Elle est composée d'un livret pédagogique à l'usage de l'enseignant (maternelle grande section, CP et CE1) et d'un matériel (10 tableaux d'exposition, 30 cartes, 3 marottes) permettant d'organiser des animations pour les enfants de 5 à 7 ans.1 livret pédagogique animateur, 10 tableaux d'exposition, 30 cartes, 3 marottes Mallette pédagogique Léa et le feu Institut national de prévention et d'éducation pour la santé (INPES), INPES, 2004 Construit autour de cinq chapitres : "Du feu sur la Terre", "Du feu pour vivre", "Du feu à éprouver", "Du feu à maîtriser", "Du feu pour la fête", cet outil est destiné aux professionnels scolaires et périscolaires (cycle III de l'école primaire) pour aborder avec des enfants de 8 à 10 ans différents thèmes de santé (accidents, prévention solaire, environnement...) à travers des situations quotidiennes. 1 livret pédagogique enseignant, 28 livrets et 28 carnets personnels enfants, 1 jeu collectif, 5 panneaux, fiches d'évaluation Matériel de démonstration Tableau magnétique. Les dangers domestiques Wesco, s.d. Ce tableau magnétique permet d'aborder de manière collective des questions de sécurité et de prévention des accidents domestiques. Chaque tableau présente une scène de la vie quotidienne comportant des mauvais comportements. Ensemble, les enfants les identifient et les corrigent par les pièces correspondant aux bonnes pratiques. 1 tableau magnétique, 11 pièces magnétiques 6
ADDICTION Cassette vidéo-DVD Scénarios sur la drogue Centre régional d'information et de prévention du sida (CRIPS) Ile-de-France, CRIPS Ile-de-France, 2000 Cette cassette vidéo rassemble 24 courts métrages réalisés par des cinéastes professionnels. Son objectif est d'amener le public à réfléchir et à débattre sur les problèmes posés par l'usage de produits psycho-stimulants licites ou illicites et les conséquences en terme d'usage, d'abus et de dépendances. Cassette vidéo 120 mn Cassette vidéo-DVD Toi-même tu sais 3 BIGGS J.-G., POCRAIN Stéphane, INPES, 2013 Cette série a pour objectif de faire passer des messages de prévention en les inscrivant dans la cadre de la vie quotidienne des habitants d'un quartier de Belleville. La troisième saison de cette fiction est composée de 6 épisodes abordant les thématiques suivantes : VIH et préservatif, nutrition des enfants, bilan de santé, dépigmentation de la peau, hépatite B et addiction aux jeux. DVD 60 mn http://www.lasantepourtous.com/TOI-MEME-TU-SAIS/Saison-3/Episode-2-La-photo-VIH-SIDA CD-Rom La face cachée de METACAAL Association méditéranéenne de prévention de toxicomanies (AMPT), AMPT, 2001 Ce CD-Rom propose un parcours interactif pour aborder la question des drogues (médicaments, tabac, cannabis et alcool) et les risques liés à leurs usages en s'appuyant sur des éléments objectifs de connaissances. Il facilite ainsi l'échange entre jeunes et adultes et permet à chacun de s'interroger sur ses comportements et ses représentations pour les faire évoluer favorablement. Mac OS 8, PC Windows 95, Guide d'utilisation, guide d'accompagnement Exposition Les GSM : quels rapports ont-ils avec la santé physique et sociale ? Question Santé, 2009 Cette exposition permet d’aborder les risques liés à l’utilisation de la téléphonie mobile. Quels sont les risques pour la santé, peut-on devenir dépendant, quelles modification de l’espace relationnel ? … les risques liées aux ondes électromagnétiques sont abordés également. 10 affiches http://www.questionsante.be/outils/gsm2.html Jeu @h... Social ! Prévention et usages des réseaux sociaux Bureau information jeunesse (BIJ) de l'Orne, Abeilles éditions, 2013 Ce jeu sensibilise les adolescents mais aussi les parents, à l'utilisation des réseaux sociaux (Facebook, la messagerie instantanée...). Il permet aux joueurs de reproduire les conditions d'un réseau social mais sans écrans interposés. Tout au long du jeu, les thèmes du droit à l'image (intimité...), du rapport à l'autre, des dangers (e-réputation...), des comportements mais également de la dépendance (cyber- dépendance, alcool) sont abordés. De plus, ce jeu intègre des cartes de jeu utilisant la technologie "QR Code", permettant ainsi des mises à jour régulières via une connexion sur le blog du jeu. 1 plateau de jeu, 1 dé, 6 pions, 6 cartes "Profil Personnage", 55 cartes "Prudence", 46 cartes "Publication", 29 cartes "Question-réponse", 1 règle du jeu Jeu 100 % prévention santé Mouvement français pour le planning familial (MFPF) de la Sarthe, MFPF de la Sarthe, 2008 Cet outil développé par le Planning familial de la Sarthe et ses partenaires permet de faciliter l'appropriation de connaissances sur la santé afin que les jeunes adoptent des comportements leur 7
permettant une gestion optimale des risques. A l'aide de modèles de questions-réponses, il permet aux professionnels de créer leurs propres animations pour amorcer un dialogue avec les jeunes. Coffret contenant 5 éventails : 100% prévention addictions, 100% prévention sexualité, 100% prévention VIH - hépatites - IST, 100% prévention santé-ados et 100% prévention contraception. Un total de 500 questions. Jeu Addi Ado Académie Clermont-Ferrand direction des services départementaux de l'éducation nationale Allier, 2014 Cet outil pédagogique, sous une forme d’un jeu de cartes éducatif, permet, par une entrée positive et sous l’approche des compétences psycho-sociales, d’engager le dialogue autour des questions des pratiques de consommation et de prévention des conduites addictives; de répondre à des questionnements, et de transmettre des informations diverses sur le sujet. Cet outil est accompagné d’un guide pratique, qui donne des repères sur: les règles d’animation de groupe et d’utilisation du jeu, la question de l’adolescence et des pratiques de consommation, des repères en matière d’addiction et de conduites addictives, des ressources documentaires, bibliographiques et sitographiques, le renvoi à des enquêtes officielles, une fiche relative au recensement des professionnels et des structures d’accompagnement, de prise en charge et de soins, des repères sur la politique de l’Etat en matière de prévention des addictions ; des statistiques, plus spécifiquement pour la région Auvergne. Il synthétise également, par carte, ce qui peut être abordé avec les jeunes au cours de l’animation. 1 carte d'information générale, 69 cartes couleur, 1 guide pratique de 81 p. Jeu Armorisk's Association nationale de prévention en alcoologie et addictologie (ANPAA) Bretagne, ANPAA Bretagne, 2006 Ce jeu propose un parcours fléché en Bretagne historique. Il aborde les conduites à risques : consommation de produits psychoactifs, sexualité, sécurité routière. Il a pour objectifs d'échanger sur les représentations des conduites à risques, de s'exprimer avec les autres, de renforcer ses capacités à gérer les risques liés à son comportement et spécifiquement pour les adultes de développer et valoriser le rôle et les compétences éducatives par rapport à la période de l'adolescence. Un plateau de jeu, un tableau de marquage, un dé, 6 pions, 1 jeu de cartes "questions", "risques", "itinéraires", "cartons jaunes", "cartons verts", un feutre pour tableau blanc, un guide pour l'animateur, un livret d'information "ados, adultes, gardons le contact", une sacoche de rangement. Jeu Cannabis & Risques : Questions de conscience ? Le jeu géant DESCLOS Pascal, Valorémis, 2014 Ce jeu issu de la collection « Questionnons Autrement » est consacré à la relation que les jeunes entretiennent avec le cannabis. Il se veut être un outil de médiation éducatif dont le principe est de favoriser l'émergence de représentations portant sur la dépendance, le conformisme, l'expérience, l'autonomie et l'image de soi. Il permet d'ouvrir des débats éducatifs et citoyens dans le cadre d'ateliers. Cette version avec un plateau géant permet de rassembler plus de 30 participants. 1 plateau tissu 150cm X 150 cm, 20 cartes (120 questions + consignes), 32 cartes de vote, 6 cartes Weleda, 6 feutres effaçables, 6 lingettes, 100 Jetons gains, 1 règle du jeu, 1 dé en mousse 7 cm Jeu L' éléphant rose ELIE M., ANPAA Côte d'armor, 2005 Ce jeu de cartes sous la forme de questions-réponses a pour objectif principal de sensibiliser les joueurs aux risques liés à la consommation de drogues et d'alcool au volant et de leur apprendre à se protéger en s'amusant. 300 cartes questions-réponses, 1 livret d'accompagnement, 1 dé 8
Jeu La spirale Holisme communication, Holisme communication, 2003 Ce jeu aborde les questions de prévention, de soins, de justice et de savoirs dans le domaine des drogues et des dépendances Chaque équipe doit, pour se libérer de la spirale, répondre aux différentes questions et lancer des défis aux autres équipes. Plateau de jeu, grille de suivi, dé, 18 pions, règle du jeu, 150 cartes de questions Photoexpression Imagine Association méditéranéenne de prévention et de traitement des addictions (AMPTA), AMPTA, 2004 Cet outil permet d’interroger les représentations sur les conduites à risques, notamment celles liées aux usages de drogues lycée professionnel Blaise Pascal de Marseille. Les images représentent des éléments de notre environnement : société, sport, nature, ville. Il peut être utilisé dans le cadre d'actions de formation ou de prévention, en entretien individuel ou en groupe. 30 photographies couleur plastifiées (20x30 cm). 3 fiches plastifiées (20x30 cm) : le photolangage de l'écoute à l'expression ; une société sans drogue, ça n'existe pas ; usage, usage nocif et dépendance... ; guide d'utilisation Photoexpression La fotoki : des images pour en parler CRIPS Ile-de-France, 2007 Ce photoexpression a pour objectif de favoriser l’expression des représentations sur un thème, d'en prendre conscience et de relativiser son point de vue en se situant par rapport aux représentations des autres. Il se compose de 38 photographies en couleur, de différents formats, représentant la vie quotidienne et donne la possibilité d'aborder plusieurs thématiques comme la santé, les usages de drogues, le bien-être... Les photographies ont été réalisées par Myr Muratet dans le cadre de l'exposition Drogland. 38 photographies en couleur, 1 fiche explicative ALCOOL CD-Rom Les jeunes savent pourquoi ? Alcool, médias, pub et nous...Décodons Jeunes, alcool & société, ASBL Univers santé, 0 Ce CD-Rom est composé de six menus pour décoder la publicité et les pratiques commerciales qui influencent les consommations d'alcool. Comment réagir face aux publicités souvent envahissantes ? C’est quoi pour moi une soirée réussie ? Qu’est-ce qui motive mes choix et influence ma consommation ? Lorsque je fais la fête, est-ce que je prends des risques ? Si oui, comment puis-je les réduire ? ALIMENTATION Cassette vidéo-DVD Toi-même tu sais 3 BIGGS J.-G., POCRAIN Stéphane, INPES, 2013 Cette série a pour objectif de faire passer des messages de prévention en les inscrivant dans la cadre de la vie quotidienne des habitants d'un quartier de Belleville. La troisième saison de cette fiction est composée de 6 épisodes abordant les thématiques suivantes : VIH et préservatif, nutrition des enfants, bilan de santé, dépigmentation de la peau, hépatite B et addiction aux jeux. DVD 60 mn http://www.lasantepourtous.com/TOI-MEME-TU-SAIS/Saison-3/Episode-2-La-photo-VIH-SIDA 9
CD-Rom Alimentaire mon cher Joe ! TAUBER J.P., TAUBER Maïté, GHISOLFI J. (et al.), CHU de Rangueil, 1997 Ce CD-Rom, conçu par une équipe médicale, permet de faire connaître aux enfants sous forme ludique les bases pratiques de la diététique et l'importance du bon équilibre alimentaire. Cet outil pédagogique comprend 6 jeux qui ont chacun un objectif pédagogique : le restaurant "Chez Joe" permet de composer un repas équilibré ; "le Cabaret" pour connaître la composition d’un aliment ; "Chez Mamie Giséle" pour équilibrer le petit déjeuner et les collation ; "L’entrepôt" pour appréhender les catégories d’aliments ; "Le labyrinthe" pour consommer le calcium nécessaire à la croissance ; "Le supermarché" pour connaïtre les équivalences dans chaque catégorie d’aliment. PC Windows 95 et ultérieur CD-Rom Le goût et les cinq sens BOUAZIZ Bella, FLEUR Sylvie, HAMY Josiane (et al.), Scérén-CNDP, Odile Jacob multimédia, 2002 Cet outil propose des séances pédagogiques sur l'initiation au goût et l'apprentissage du plaisir alimentaire dans les écoles primaires. Il fournit aux enseignants toutes les clefs nécessaires à la bonne marche d'une séance : exemples concrets, liste du matériel nécessaire, déroulement textuel, suggestions de pistes pédagogiques, encyclopédie sur le goût, glossaire interactif et bibliographie pour les élèves et les enseignants. Configuration minimale sur PC : pentium II, 233 Mhz, 32 Mo de Ram, Windowx 95 / Sur Macintosh : Performa 5400, 32 Mo de Ram? SYST7ME 8.1, 800x600 pixels, matériel requis : enceintes ou casque Jeu A table ! DREUX Camille, CHAPON Alice, FINDELING Marie (et al.), ADOSEN, 2005 À table ! est un jeu de cartes sur l’équilibre alimentaire d’un repas destiné à un public d’enfants dès 7 ans (du CE2 à la 5e). Le but du jeu est d'être le premier à avoir composé un repas équilibré. 1 règle du jeu, 48 cartes action, 81 cartes aliment, 3 cartes piège aliment pourri, 6 cartes pain, 6 cartes eau, 1 dé Jeu A tâtons la nutrition Commission santé solidarité du conseil municipal d'enfants de Châteauroux, Ville de Châteauroux, 2005 Ce jeu de plateau est le fruit du travail de 11 jeunes élus de la commission santé 2003/2004 du conseil municipal d'enfants de la ville de Châteauroux soutenus par le Comité départemental d'éducation pour la santé de l'Indre et le service de santé publique de la ville de Châteauroux. Destiné à tout public, il apporte de manière ludique des informations autour de l'équilibre alimentaire et sur les différents groupes d'aliments. Des questions variées et diversifiées permettent un échange interactif entre les joueurs. 1 plateau ; 100 cartes (700 questions-réponses) ; 1 dé ; 6 pions ; 6 paniers en carton ; 36 aliments en carton ; 1 sablier Jeu Bonne journée SCHMITTER Laurence, Nathan, 2001 Ce jeu permet de parler du temps, des différents moments de la journée, des rythmes de vie, avec de jeunes enfants à partir de 4 ans. A l'aide de scènes de la vie quotidienne de petits personnages, il fait découvrir aux enfants la structuration du temps, notamment autour de la notion d’équilibre alimentaire et du bien-être du corps au quotidien. Ce jeu traite aussi du sommeil, de la toilette, du brossage des dents, du petit déjeuner et des différents repas de la journée, de l'activité physique, du sport, des temps de loisirs, du temps scolaire. 1 plateau de jeu, 4 pions, 1 dé pour se déplacer, 1 dé à 3 consignes, 4 supports réveil, 4 plateaux journée de 5 cases aimantées, 4 plateaux journées de 10 cases aimantées, 40 jetons magnétiques, 1 règle du jeu 10
Jeu Manger est un jeu d'enfant CRES de Haute-Normandie, 2009 Les objectifs de cet outil sont de favoriser la mise en oeuvre d'actions d'éducation nutritionnelle auprès des enfants dans le contexte de l'école ou des centres de loisirs. Il présente une méthodologie d'animation, des contenus et des outils relatifs à l'éducation nutritionnelle aux adultes encadrant des enfants. 1 cd-rom, 72 cartes aliment, 12 cartes symboles (O ou X), 20 cartons (repas / jour de la semaine), 1 plateau de jeu, 4 crochets métalliques, 1 dé, 5 pions de couleur, 1 bâche plastique avec velcro reprenant les groupes alimentaires. Mallette pédagogique Alimentation atout prix BARTHELEMY Lucette, BINSFELD C., MOISSETTE A., INPES, 2005 Actualisation d'un outil de formation et d'animation dont la finalité est de donner les éléments de base pour concevoir une alimentation diversifiée et adaptée aux besoins des personnes dans le cadre de moyens réduits sur le plan financier et culinaire. Classeur 264 fiches Mallette pédagogique Fourchettes & Baskets. Outils d'intervention en éducation pour la santé 6e, 5e, 4e et 3e VINCENT Isabelle, DUCHENE Christelle, LEGEAY Guilaine (et al.), INPES, 2006 Conçu par et pour des professionnels travaillant avec les collégiens, cet outil construit autour d’un Cédérom permet de mettre en œuvre des actions d’éducation pour la santé sur les thèmes de l’alimentation et de l’activité physique avec des adolescents de 11 à 16 ans. Les utilisateurs de cet outil sont amenés à choisir les activités qu’ils souhaitent mettre en place, en construisant leur propre parcours d’activités en fonction de leurs besoins et de leurs publics. 1 cédérom, 4 cartes « Personnages », 16 cartes « Situations », 6 cartes « Journées alimentaires », 1 guide d’utilisation, 10 planches (prédécoupées) de dessins d’aliments, 12 transparents Mallette pédagogique Imagier photos 3. Les aliments Nathan, 1995 Cet imagier comporte 3 séries de 35 photos : les fruits et les légumes, les viandes et les poissons, les produits transformés. Cet outil convient pour tous les publics, des jeunes enfants aux personnes âgées pour identifier les aliments et illustrer l'information relative à l'équilibre alimentaire. Le livret d'accompagnement aide à se repérer parmi les photos et donne des pistes d'utilisation ludique de l'outil. 105 photos, livret d'accompagnement Mallette pédagogique Léo et la terre Comité français d'éducation pour la santé (CFES), CFES, 2005 Construit autour de cinq chapitres : "De la terre à cultiver", "De la terre pour vivre", "De la terre pour se nourrir", "De la terre pour grandir", "De la terre à partager", cet outil est destiné aux professionnels scolaires et périscolaires (cycle III de l'école primaire). 17 p., 28 livrets 33 p., 28 carnets personnels, planche de jeu, aff. Ouvrage Comment ramener sa fraise pour donner la pêche. Guide pédagogique à l'usage des ambassadeurs du fruit PAILHAREY Claire, MAES Dominique, Ministère de l'agriculture et de la pêche-direction générale de l'enseignements et de la recherche, 2009 Ce document présente, dans le cadre de l'opération "Un fruit pour la récré", des outils et des ressources pour animer des activités sur les fruits et légumes, en fonction de 4 thèmes : apprendre, découvrir, jouer et goûter. Son objectif est d'associer la notion de plaisir à la connaissance du fruit et solliciter la curiosité 11
et l'appétit par la découverte et le jeu. Il est composé de trois rubriques : 1) préparer l'animation ; 2) animer et 3) se documenter sur les ressources pédagogiques sur l'alimentation, les fruits et les légumes. 36 p., ill., bib. http://agriculture.gouv.fr/sites/minagri/files/documents/Guide_de_l_ambassadeur_des_fruits2.pdf Ouvrage L'anorexie, sortir du tunnel SHANKLAND Rébecca, Soledad, De La Martinière, 2008 Cet ouvrage de la collection "Hydrogène" traite de l'anorexie. Il propose des explications théoriques, des définitions, des témoignages d'anorexiques ou de personnes de leur entourage. Il est divisé en trois chapitres : qu'est ce qui se passe ? Pourquoi l'anorexie ? Ce qu'il faut faire. 101 p., ill. en coul. ANATOMIE Cassette vidéo-DVD Collection corps Paris-Brest productions, Arte, 2009 DVD de 5 courts métrages sur le thème du corps DVD 44 mn Jeu 15 jeux autour du corps LOISON Peggy, Nathan, 2007 Ce matériel permet d'organiser des activités motrices centrées sur la connaissance et la maîtrise de son corps. Les 15 jeux de difficulté progressive et leur variantes sont basés sur la reconnaissance des parties du corps, le relâchement, la dissociation, la coordination, la mémorisation de brèves séquences, l'expression par le geste. Le fonctionnement des jeux incite les enfants à communiquer pour réussir ensemble à gagner. 1 tapis de jeu souple, 1 dé à pochette transparentes, 48 cartes illustrées, 6 cartes vierges, 18 figurines pions, 1 sac lesté, 1 guide pédagogique Matériel de démonstration Torse bisexué en 28 parties 3B Scientific B35 Tronc humain comprenant les organes génitaux masculins et féminins amovibles, une ouverture de la nuque et du dos s’étendant du cervelet au coccyx pour l’étude détaillée des vertèbres, des disques intervertébraux, de la moelle épinière, des artères vertébrales, etc., une tête avec un cerveau en 4 parties. 7e vertèbre thoracique, paroi de la poitrine féminine tête en 6 parties, 2 poumons, cœur en 2 parties estomac en 2 parties, foie avec vésicule biliaire intestins en 4 parties moitié antérieure d’un rein jeu d’organes génitaux féminins en 3 parties avec embryon jeu d’organes génitaux masculins en 4 parties, 1 guide Ouvrage Tes questions sur la santé Bayard éditions jeunesse, 2004 Le professeur Zak et le docteur Loufok aborde, dans cette collection en forme de compilation, les problèmes de santé. De courts chapitres pour répondre de manière précise et claire aux questions que se posent les enfants. Ce guide pratique aborde ainsi de nombreuses questions : pourquoi a-t-on le hoquet, qu’est-ce qu’un microbe ou comment agit un vaccin . Aux réponses drôles du docteur Loufok, le professeur Zak saura donner des réponses sérieuses et scientifiques.Ce livre permet d'aborder la santé avec les enfants. Illustré, np 12
Ouvrage Vocabulaire en images. Corps, hygiène corporelle, santé. Tableaux d'images et fiches d'activités LEHNERT Susanne, BUSCHE-BRANDT Birgit, Schubi, 2010 Ce recueil de fiches d’activités sur les thématiques du corps et de l’hygiène corporelle est un matériel complémentaire à la boîte "Vocabulaire en images. Corps, hygiène corporelle, santé ". Livret 89 p., grandes cartes-images, petites cartes-images, cartes vierges pour en fabriquer soi-même, 4 tableaux d’images sans et avec des chiffres, 4 tableaux d’images en couleur sur papier fort, jeux et exercices avec les cartes-images, tableaux d’images, feuilles de travail photocopiables Photoexpression Vocabulaire en images. Corps, hygiène corporelle, santé LEHNERT Susanne, BUSCHE-BRANDT Birgit, Schubi, 2010 Cet outil propose un large choix d’images sur les thématiques du corps, de l'hygiène corporelle et de la santé. 88 cartes-images en couleur, notice avec une liste de mots APPROCHE PSYCHOSOCIALE Cassette vidéo-DVD Grandir PERRIAULT Monique, TREILLE Fabienne, Scérén-CNDP, MGEN, 2006 Ce DVD contient trois heures de programme interactif pour apprendre à l’enfant à trouver sa place au sein de la famille, de l’école et de la société. Il est organisé autour d’albums adaptés à l’écran, de séquences d’information, de témoignages d’adultes et de jeux. Des fiches d’activités en classe, réalisées à partir de certains des albums, viennent le compléter. Elles se présentent comme une aide à l’action d’éducation pour la santé. Ces fiches favorisent la discussion entre les élèves et l’enseignant, en proposant des activités permettant de développer des compétences personnelles et relationnelles,de renforcer l’image de soi,la responsabilité et l’autonomie. DVD 3 heures, 1 livret de 13 fiches d'activités d'éducation à la santé Cassette vidéo-DVD Scénarios contre les discriminations Centre régional d'information et de prévention du sida (CRIPS) Ile-de-France, Groupement d'études et de prévention du suicide (GEPS), CRIPS Ile-de-France, 2008 En 2006, le CRIPS et le GEPS ont lancé un concours de scénarios contre les discriminations.Les 11 scénarios gagnants ont été réalisés et filmés par des professionnels du cinéma. Ils illustrent les diverses formes que revêt la discrimination dans notre société : le racisme, l’homophobie, les handicaps, l’apparence physique, le sexisme, la vieillesse, l’appartenance religieuse. Ces films permettent une réflexion sur ces discriminations et sur les conséquences qu’elles peuvent avoir en termes de santé et de conduites à risques. Ils peuvent servir de support pour amorcer un débat sur ces problématiques. DVD 62 mn Jeu @h... Social ! Prévention et usages des réseaux sociaux Bureau information jeunesse (BIJ) de l'Orne, Abeilles éditions, 2013 Ce jeu sensibilise les adolescents mais aussi les parents, à l'utilisation des réseaux sociaux (Facebook, la messagerie instantanée...). Il permet aux joueurs de reproduire les conditions d'un réseau social mais sans écrans interposés. Tout au long du jeu, les thèmes du droit à l'image (intimité...), du rapport à l'autre, des dangers (e-réputation...), des comportements mais également de la dépendance (cyber- dépendance, alcool) sont abordés. De plus, ce jeu intègre des cartes de jeu utilisant la technologie "QR Code", permettant ainsi des mises à jour régulières via une connexion sur le blog du jeu. 1 plateau de jeu, 1 dé, 6 pions, 6 cartes "Profil Personnage", 55 cartes "Prudence", 46 cartes "Publication", 29 cartes "Question-réponse", 1 règle du jeu 13
Jeu ConfliXbox. Jeu de cartes pour jeunes BIRBAUM André, BLUMER Florian, GUTMANN Thomas (et al.), Village de la paix, 2007 Conflixbox est un jeu de cartes sur le thème des conflits. Il offre la possibilité d'apprendre à connaître les autres joueurs et de constater qu'il existe plusieurs possibilités d'aborder une situation conflictuelle. Ce jeu, composé de cinquante-six cartes, permet de réfléchir à ses propres réactions, de se projeter dans celles des autres et de trouver des alternatives. 56 cartes, 1 règle du jeu Jeu Papillagou et les enfants de Croque-Lune BRETON M., CATTO S., MORDOJ S. (et al.), CDPA de Côte-d'Or, 1998 Ce jeu de piste, pour 6 à 30 participants, permet à des enfants de 9 à 13 ans de mettre en oeuvre leur compétence psychosociale en exerçant leur sens critique. Livre de conte, livret pédagogique destiné à l'animateur, livret de documents à photocopier, 5 puzzles Jeu Parties de vie Centre social La Moisson, 2014 Cet outil, conçu sous forme de jeu de plateau par des jeunes de Florange (Lorraine), propose 300 dilemmes (des petites histoires de la vie courante) qui amènent les participants à réfléchir à des alternatives et à choisir des solutions. Il s’inspire de situations vécues. Il est un support pédagogique et ludique pour aborder des thèmes de société : école, famille, amitié, santé, sexualité, dépendances, responsabilités,... Il est basé sur l'échange, le débat. Il permet de se mettre à la place de l'autre, de reformuler, se situer et décider de la meilleure des issues. 300 cartes-dilemmes, 72 cartes-réponses, 12 cartes vierges, 1 livret de présentation 31 p., 1 livret de règle du jeu 11 p. Jeu Zack ! Village de la paix, s.d. Ce jeu de cartes pour les enfants et les élèves de 9 à 12 ans a pour but de les encourager à réfléchir et à analyser des situations difficiles de leur quotidien et à trouver des solutions pour communiquer de manière non-violente. Ce jeu exige de prendre du recul, d’analyser, de réfléchir, de communiquer et d’agir dans le respect. En plusieurs équipes, les enfants déterminent ensemble leur solution préférée pour donner suite à la situation indiquée sur la carte tirée. Les enfants sont invités à exprimer leurs réflexions et leurs émotions. 28 cartes de situation, 8 cartes d’action, 4 cartes de fonction, 1 règle du jeu Jeu Paroles de parents... Parents d'adolescents de 12 à 18 ans Association Information Prévention Toxicomanie (IPT), Association IPT, 2010 Support d'accompagnement et de soutien à la parentalité, ce jeu de cartes destiné à animer des espaces de rencontre de parents, s'adresse spécifiquement aux parents d'adolescents de 12 à 18 ans. L'objectif est de donner la possibilité aux parents d'échanger sur leurs préoccupations liées à leur(s) enfant(s), de favoriser la prise de conscience des compétences et des ressources de chacun par rapport à ses pratiques éducatives pour mieux les exploiter, de valoriser les parents dans leur rôle et leur fonction, de prévenir l'individualisation des difficultés. Le jeu comprend une série de cartes regroupées en différentes catégories qui permettent aux parents de se positionner tout en gardant une distance, de s’informer, de s’interroger et d’identifier les professionnels ressources et à mieux comprendre leurs spécificités. 30 cartes "Mises en situation", 30 cartes "Qu'en pensez-vous ? », 30 cartes "Paroles de parents-paroles d'ados", 20 cartes "Ressources", 1 dé 4 faces, 1 livret de l'animateur 23 p. 14
Jeu Paroles de parents... Parents d'enfants de 0 à 3 ans Association Information Prévention Toxicomanie (IPT), Association IPT, 2011 Ce jeu de cartes est destiné à être utilisé dans le cadre d'une réflexion sur le soutien à la parentalité. Il a pour objectifs de permettre aux parents de réfléchir à leur positionnement, d'enrichir les échanges et de faciliter la prise de parole. Les thématiques du jeu sont : la communication parents - enfants, les valeurs éducatives, les relations aux pairs, le cadre et les limites, l'autonomie. 110 cartes, un dé 4 faces, un livret de l’animateur Jeu Paroles de parents... Parents d'enfants de 3 à 11 ans Association Information Prévention Toxicomanie (IPT), Association IPT, 2010 Support d'accompagnement et de soutien à la parentalité, ce jeu de cartes destiné à animer des espaces de rencontre de parents, s'adresse spécifiquement aux parents d'enfants de 3 à 11 ans. L'objectif est de donner la possibilité aux parents d'échanger sur leurs préoccupations liées à leur(s) enfant(s), de favoriser la prise de conscience des compétences et des ressources de chacun par rapport à ses pratiques éducatives pour mieux les exploiter, de valoriser les parents dans leur rôle et leur fonction, de prévenir l'individualisation des difficultés. Le jeu comprend une série de cartes regroupées en différentes catégories qui permettent aux parent de se positionner tout en gardant une distance, de s’informer , de s’interroger et d’identifier les professionnels ressources et à mieux comprendre leurs spécificités. 30 cartes "Mises en situation", 30 cartes "Qu'en pensez-vous ? », 30 cartes "paroles de parents", 20 cartes "Ressources", 1 dé 4 faces, 1 livret de l'animateur 23 p. Jeu Sociab'quizz. Les habiletés sociales en questions AUBERT Eric, POURRE Frédérique, Valorémis, 0 Ce jeu permet l’acquisition et l’amélioration des compétences sociales des enfants et adolescents. Conçu pour être une médiation attractive. Il propose d'actualiser des stratégies thérapeutiques spécifiques (expression et gestion des émotions, jeux de rôle, techniques cognitives, résolution de problèmes...) pour une meilleure adaptation socio-émotionnelle. Cet outil est à destination des professionnels intervenant auprès d’une population infanto-juvénile : médecin, psychiatre, psychologue, orthophoniste, psychomotricien, éducateur spécialisé, infirmier. Il propose une animation de groupes thérapeutiques auprès d’enfants et d’adolescents présentant un diagnostic de trouble du spectre autistique, trouble envahissant du développement, anxiété ou phobie sociale. 1 plateau de jeu, 7 quilles de couleur, 1 dé, 80 jetons (20 par couleur), 1 livret, 60 cartes : Action (bleues) et 10 cartes vierges, 60 cartes Interview (oranges) et 10 cartes vierges, 60 cartes Mystère (violettes) et 10 cartes vierges, 60 cartes Remue-méninges (vertes) et 10 cartes vierges, 6 cartes Joker + 2 de rechange Mallette pédagogique Grandes images. Vivre ensemble PERRET Mireille, GRANIER Michèle, Nathan, 2010 Cet outil permet d'apprendre aux enfants à s'exprimer et à communiquer autour de situations liées à la vie de la classe et à l'environnement. Chaque illustration, propose une situation dans laquelle plus de 20 actions et comportements différents sont représentés. L’observation des personnages et de leurs actions amène progressivement l’élève à développer son esprit critique et à réfléchir sur "comment vivre ensemble" à l’école, en famille et en société. 13 posters, 1 guide sur CD-rom Mallette pédagogique Idéomodule "Je suis calme" Idéo, s.d. Cet outil sur la gestion des émotions est composé 70 pictogrammes magnétiques. Il donne à l'enfant des outils pour identifier son émotion et ainsi trouver la meilleure solution pour la gérer selon le contexte. 70 pictogrammes magnétiques, 1 accroche-porte magnétique vertical recto-verso composé de 10 cases 15
Mallette pédagogique Potes et despotes Association départementale d'information jeunesse (ADIJ) des Côtes-d'Armor, Compagnie les comédiens associés, Collège Ernest Renan (et al.), ADIJ des Côtes-d'Armor, 2009 Cet outil permet d'aborder à travers des saynètes interactives et réalistes les thèmes du respect, des violences et des différences chez les adolescents. Un classeur qui comprend : un livret d'accompagnement de deux pages, 15 fiches pour les animateurs, 15 saynètes en 2 ou 3 exemplaires, un questionnaire d'évaluation photocopiable Ouvrage Léo Cassebonbons. Mon trésor DUPRAT François, BRETZNER Jérôme, Editions Petit à Petit, 2007 Cet album a vu le jour à l’initiative d’élus du département de Seine-Maritime en collaboration avec des professionnels (pédopsychiatres, médecins scolaires) et des associations rouennaises (Planning familial, CIDF) afin de traiter le thème du respect de l’autre et de l’égalité homme/femme, de l'intimité du corps, de la violence verbale, de racket et, au delà, de l'égalité et de l'amour. Bande dessinée, 30 p. CANCER CD-Rom Bien vivre avec le soleil AZORIN J.C., Sécurité solaire, 2005 Ce CD-Rom propose plusieurs thème pour mieux connaître le soleil : les rayons ; l'atmosphère ; l'index UV ; ma peau au soleil : questionnaire pour connaître son type de peau. Pour les petits (jeux dès 3 ans), chaque thème est agrémenté d'un jeu qui vérifie l'acquisition des connaissances et montre les bons comportements au soleil. Cassette vidéo-DVD Le cancer du sein parlons-en… BEN MESSAOUD Sonia, La Prod'Mobile, 2010 DVD qui a pour but de promouvoir la prévention du cancer du sein, notamment en favorisant l’augmentation du taux de dépistage chez les femmes migrantes. Il permet également d’introduire le débat sur la question du cancer du sein et d’autre part de donner des informations sur le cancer du sein. (approche de santé communautaire). 37 mn CITOYENNETE Cassette vidéo-DVD 5 courts-métrages sur le respect Liberté Couleurs, 2006 Ce DVD aborde le thème du respect. Il permet de s'interroger sur nos rapports aux autres et au groupe et de sensibiliser aux différentes formes de violences dans les relations amoureuses. Ces 5 saynètes jouées par des jeunes de seconde du Lycée Jeanne d'Arc de Rennes traitent de plusieurs sujets : l'utilisation d'un baladeur MP3 gênant le déroulement d'un cours, le vol, le racisme, le respect du corps de l'autre, la rupture amoureuse. DVD 4 mn, fiche descriptive Cassette vidéo-DVD La réputation Liberté Couleurs, 2008 Ce DVD sur les relations amoureuses des adolescents permet d'identifier les différentes formes de relations et de prévenir les violences. Réalisée par des lycéens, cette fiction soulève divers sujets comme le chantage affectif ou la réputation. 16
DVD 3 mn, livret Jeu @h... Social ! Prévention et usages des réseaux sociaux Bureau information jeunesse (BIJ) de l'Orne, Abeilles éditions, 2013 Ce jeu sensibilise les adolescents mais aussi les parents, à l'utilisation des réseaux sociaux (Facebook, la messagerie instantanée...). Il permet aux joueurs de reproduire les conditions d'un réseau social mais sans écrans interposés. Tout au long du jeu, les thèmes du droit à l'image (intimité...), du rapport à l'autre, des dangers (e-réputation...), des comportements mais également de la dépendance (cyber- dépendance, alcool) sont abordés. De plus, ce jeu intègre des cartes de jeu utilisant la technologie "QR Code", permettant ainsi des mises à jour régulières via une connexion sur le blog du jeu. 1 plateau de jeu, 1 dé, 6 pions, 6 cartes "Profil Personnage", 55 cartes "Prudence", 46 cartes "Publication", 29 cartes "Question-réponse", 1 règle du jeu Jeu 8ème dimension. Y'a du jeu dans les pensées MARCELLI Daniel, CATHELINE Nicole, Valorémis, 2006 Ce jeu de table est un outil à l'usage des professionnels de l'adolescence : soignants, pédagogues ou animateurs. Il a été co-conçu par une équipe de soignants travaillant depuis de nombreuses années auprès de jeunes adolescents, en particulier des collégiens qui présentent des troubles repérés par l'institution scolaire : troubles du comportement, échec scolaire et menace de décrochage, signes de souffrance psychique. Ce jeu cherche à favoriser les représentations des adolescents et à susciter leur réflexion et leur jugement en les situant dans un système d'échanges et de reconnaissance des pensées de chacun. C'est un support ludique de médiation qui permet de faciliter la verbalisation et la communication. Plateau de jeu, 6 quilles joueur, sablier, dé, 149 cartes questions, 16 cartes de vote , 70 jetons , livret formateur-médiateur, règle du jeu Jeu ConfliXbox. Jeu de cartes pour jeunes BIRBAUM André, BLUMER Florian, GUTMANN Thomas (et al.), Village de la paix, 2007 Conflixbox est un jeu de cartes sur le thème des conflits. Il offre la possibilité d'apprendre à connaître les autres joueurs et de constater qu'il existe plusieurs possibilités d'aborder une situation conflictuelle. Ce jeu, composé de cinquante-six cartes, permet de réfléchir à ses propres réactions, de se projeter dans celles des autres et de trouver des alternatives. 56 cartes, 1 règle du jeu Jeu Filles & garçons. Questions de respect ? DESCLOS Pascal, Valorémis, 2010 Ce jeu est un outil qui a pour but de favoriser l'émergence des représentations et de faciliter les échanges sur les relations filles/garçons à partir des affirmations et questions proposées : stéréotypes, attitudes discriminantes, respect, autonomie, singularité et identité. Cet outil est destiné aux professionnels en milieu éducatif ou de loisirs. 1 règle du jeu, 8 cartes vote (oui-non), 45 cartes questions (90 questions) Jeu "Je le dis, nous le disons, ils écoutent" : jeu éducatif sur la maltraitance des enfants Conseil général de l'Oise, Centre régional de documentation pédagogique (CRDP) de l'académie d' Amiens, Inspection académique de l'Oise, CRDP de l'Oise, 2003 Conçu par des professionnels du travail médico-social et de l'éducation nationale, ce jeu est destiné aux enfants de 8-12 ans. Le but est de leur permettre de repérer les différentes formes et signes de la maltraitance afin qu'ils puissent répondre, par des conduites adaptées, à des situations à risques auxquelles ils pourraient être confrontés. Il ne s'agit pas de dépister mais bien de sensibiliser les enfants aux risques et dangers possibles. Le protocole de la mise en place du jeu est exigeant et nécessite un certain nombre de précautions, détaillées dans le guide d'utilisation. 17
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