Challenge Régional -14 ans Harmonie Mutuelle Organisation et Règlement Sportif - Rugby à XV Saison 2019/2020 - " Le même temps de jeu pour tous : ...

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Challenge Régional -14 ans Harmonie Mutuelle Organisation et Règlement Sportif - Rugby à XV Saison 2019/2020 - " Le même temps de jeu pour tous : ...
Challenge Régional -14 ans
              Harmonie Mutuelle
 Organisation et Règlement Sportif - Rugby à XV
               Saison 2019/2020
« Le même temps de jeu pour tous : un droit pour les enfants, un devoir pour les éducateurs »

Version du 07/11/2019
Challenge Régional Harmonie Mutuelle -14 ans rugby à XV
A       Généralités
1 – Le challenge régional Harmonie Mutuelle -14 ans à XV se déroule sur 8 dates :
          − J1 : 09 novembre 2019 (plateaux départementaux)
          − J2 : 23 novembre 2019 (plateaux régionaux)
          − J3 : 07 décembre 2019 (plateaux régionaux)
          − J4 : 18 janvier 2020 (plateaux régionaux)
          − J5 : 01 février 2020 (plateaux régionaux)
          − J6 : 14 mars 2020 ((plateaux régionaux)
          − J7 : 04 avril 2020 (J1 challenge FFR (5 équipes) ou plateaux régionaux)
          − *09 mai : J2 challenge FFR (5 équipes)
          − *23 mai 2020 : J3 challenge FFR (5 équipes)
          − J8 : 16 mai 2020 Finales régionales Harmonie Mutuelle en Ille-et-Vilaine
    *Dates supplémentaires pour les 5 équipes qualifiées au challenge FFR

2 – 16 équipes sont invitées à ce challenge et devront répondre aux exigences suivantes :
    ▪ Avoir au moins deux éducateurs titulaires soit du BF développement ou perfectionnement, d’un CQP
        « moniteur » ou « technicien », du BE, du DE ou DES, ou en formation d’un de ces diplômes dont un au moins
        présent à chaque match
    ▪ Avoir au moins un éducateur ayant suivi la formation « sécurité »
    ▪ Avoir dans leur effectif au moins 12 joueurs titulaires du passeport « joueur de devant », dont au moins
        9 présents à chaque match
    ▪ Avoir dans leur effectif au moins 5 joueurs titulaires du passeport « arbitrage », dont au moins 2 présents à
        chaque match
    ▪ Les rassemblements sont limités à 2 clubs (exceptionnellement 3 ou 4 sur accord de la commission EdR
        régionale) et sont soumis aux conditions page 5
3 – Ces 16 équipes sont les suivantes :
    CD22 : 2 équipes                                                        CD35 : 5 équipes
        Rass. LANNION PERROS / Paimpol / Vieux Marché                          Rass. LE RHEU / Bruz
       Rass. ST BRIEUC / Pordic / Matignon                                     Rass. REC / Stade Rennais
    CD29 : 5 équipes                                                           Rass. DINAN / Saint Malo
       PLOUZANE                                                                Rass. VITRÉ / Fougères / Chateaubourg
       CONCARNEAU                                                              Rass. REDON / Bain de Bretagne
       Rass. PLABENNEC / Relecq / Landerneau 1                              CD56 : 4 équipes
       Rass. PLABENNEC / Relecq / Landerneau 2                                 VANNES 2
       Rass. QUIMPER / Pont L’Abbé / Châteaulin 1                              Rass. LORIENT / Lanester / Guidel
                                                                               Rass. PAYS D’AURAY / Muzillac
                                                                               Rass. GRAND-CHAMP / Pontivy

Challenge Régional Harmonie Mutuelle M14 à XV saison 2019/2020
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B      Organisation sportive
1 – Déroulement de la compétition et attribution des points de classement

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PHASE 1
Journée 1 (09/11/2019) : journée départementale (ou bi-départementale)
Les équipes d’un même département (ou deux) sont regroupées pour participer à un plateau à 4 équipes selon la
répartition suivante :
          PLATEAU 1                    PLATEAU 2                    PLATEAU 3                    PLATEAU 4
       CONCARNEAU                      LANNION                         VITRÉ                      LORIENT
                               Rass. LANNION PERROS /
 PLOUZANE                                                   Rass. LE RHEU / Bruz          VANNES 2
                               Paimpol / Vieux Marché
                               Rass. ST BRIEUC / Pordic /                                 Rass. LORIENT / Lanester /
 CONCARNEAU                                                 Rass. REC / Stade Rennais
                               Matignon                                                   Guidel
 Rass. PLABENNEC / Relecq                               Rass. VITRÉ / Fougères /          Rass. PAYS D’AURAY /
                               Rass. DINAN / Saint Malo
 / Landerneau 2                                         Chateaubourg                      Muzillac
 Rass. QUIMPER / Pont          Rass. PLABENNEC / Relecq Rass. REDON / Bain de             Rass. GRAND-CHAMP /
 L’Abbé / Châteaulin 1         / Landerneau 1           Bretagne                          Pontivy

A l’issue de cette journée, 4 niveaux sont dégagés (niveau A, niveau B, niveau C et niveau D).
Cette première journée ne donne pas lieu à attribution de points pour le challenge régional.

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PHASE 2
Journée 2 à journée 6 : journées régionales
Les équipes sont regroupées en 4 plateaux de niveau (A, B, C, D).
A l’issue de chaque journée : principe de montée / descente
Une descente de A vers B
Une montée de B vers A
Une descente de B vers C
Une montée de C vers B
Une descente de C vers D
Une montée de D vers C
Points attribués pour le challenge régional à l’issue de cette J2 :
Plateau de niveau A : 1er= 16 pts ; 2ème = 15 pts ; 3ème = 14 pts ; 4ème = 13 pts
Plateau de niveau B : 1er= 12 pts ; 2ème = 11 pts ; 3ème = 10 pts ; 4ème = 9 pts
Plateau de niveau C : 1er= 8 pts ; 2ème = 7 pts ; 3ème = 6 pts ; 4ème = 5 pt
Plateau de niveau D : 1er= 4 pts ; 2ème = 3 pts ; 3ème = 2 pts ; 4ème = 1 pt
Classement à l’issue de la phase 2
A l’issue de la phase 2, les équipes seront classées de 1 à 16 en additionnant les points de la phase 2 (J2 et J6).
Les 5 premières équipes se verront proposer de participer au challenge FFR. Si une des 5 premières équipes refuse
cette invitation, la proposition sera faite à la 6ème équipe… . Les équipes acceptant cette invitation seront directement
qualifiées pour les finales régionales du 16 mai 2020.
NB : En cas d’égalité de points entre deux équipes à l’issue de la phase 2, ces équipes seront départagées au regard du
classement de la dernière journée.
A l’issue de la journée 6, les 5 meilleures équipes Bretonnes (cumul J2 à J6) rejoindront le challenge FFR et seront
qualifiées pour les finales régionales du 16 mai 2020.
Les 11 autres équipes joueront J7 sous la forme de 3 plateaux (B, C, D). La répartition des équipes se fera en
appliquant à la J6 le principe de montée / descente.

PHASE 3
Journée 7 : challenge FFR ou journée régionale
Challenge FFR : les 5 meilleures équipes Bretonnes (cumul J2 à J6) jouent J1 du challenge FFR. Ces 5 équipes sont
qualifiées pour les finales régionales.
J7 Journée régionale : les 11 autres équipes jouent sur 3 plateaux de niveaux (B, C, D) avec attribution de point
Points attribués pour le challenge régional à l’issue de cette J7 :
Plateau de niveau B : 1er= 11 pts ; 2ème = 10 pts ; 3ème = 9 pts
Plateau de niveau C : 1er= 8 pts ; 2ème = 7 pts ; 3ème = 6 pts ; 4ème = 5 pts
Plateau de niveau D : 1er= 4 pts ; 2ème = 3 pts ; 3ème = 2 pts ; 4ème = 1 pt
A l’issue de la journée 7, 9 équipes seront invitées à participer aux finales régionales du 16 mai 2020, à savoir :
     •    Les 5 équipes bretonnes participant au challenge fédéral
          +
     •    Les 4 autres équipes totalisant le plus de points à l’issue de J7 (cumul J2 à J7).

PHASE 4 : finales régionales
Finale régionale (04/05/2019)
9 équipes : Les 5 équipes bretonnes participant au challenge fédéral + les 4 autres équipes totalisant le plus de points
à l’issue de J7 (cumul J2 à J7)

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2- Forfait et carence :
Toute équipe Forfait sur un des plateaux, marquera 0 point classement sur ce plateau et sera classé dernier de son
plateau.
Toute équipe participant au plateau en situation de carence (nombre de joueurs, encadrant qualifié, joueurs de
devant, jeunes arbitres), aura ses matchs perdus sur tapis vert et sera classée dernière de sa poule (se reporter pour
les détails au C ci-après).

C       Déroulement des plateaux
1 – Conditions pour participer à un plateau (selon l’annexe IV des règlements généraux de la Fédération 2019/2020)
    ▪   Avoir au moins un éducateur titulaire du BF Développement, BF perfectionnement, CQP moniteur ou
        technicien, du BE, du DE ou en cours de formation d’un de ces diplômes, présent à chaque match.
    ▪   Avoir au moins 9 joueurs titulaires du passeport « joueur de devant » présents à chaque match.
    ▪   Avoir au moins 2 joueurs titulaires du passeport « arbitrage » présents à chaque match.
    ▪   Avoir déposé une feuille d’équipe au secrétariat du plateau dès l’arrivée de l’équipe sur site.
En cas de carence sur l’une des trois premières conditions, l’équipe jouera ses matchs, mais aura match perdu sur le
score de 15 à 00 et marquera 1 point (si deux équipes opposées sont dans ce cas, elles auront toutes deux matchs
perdus et marqueront 1 point).
En cas d’équipe à effectif incomplet (moins de 15 joueurs), l’équipe jouera ses matchs selon les dispositions prévues
(art C-4-b), mais aura match perdu sur le score de 15 à 00 et marquera 1 point

2 – Rassemblement
Pour les clubs en rassemblement inscrivant 2 équipes (à XV et/ou à X), dès lors qu’un des clubs du rassemblement
dispose de suffisamment de joueurs pour constituer à lui seul une équipe, il sera tenu de le faire. Seuls les licenciées
-14 ans garçons sont pris en compte pour déterminer ce nombre suffisant de joueurs (selon les effectifs régionaux au
31 octobre de la saison en cours). Les joueuses F15 n’entrent pas dans ce calcul et viennent apporter une ressource
supplémentaire aux clubs.
    a. Si une équipe à XV et une équipe à X : ce nombre est fixé à 27 (valable pour Rass RENNES EC / Stade Rennais ;
       Rass. QUIMPER / Pont L’Abbé / Châteaulin 1 ; Rass. LORIENT / Lanester / Guidel).
Dans un souci de formation du joueur, à cette équipe à XV pourra venir s’ajouter un joueur à potentiel issu de l’autre
club (ou d’un des autres clubs).
Exemple : rassemblement entre club A (28 joueurs) ; club B (8 joueurs) ; club C (5 joueurs) avec 2 équipes inscrites (XV
et X). Total 41 joueurs. Alors,
    b. Equipe à XV = seulement joueurs du club A + éventuellement 1 joueur à potentiel du club B ou du club C.
    c. Equipe à X = reste des joueurs de A + joueurs de B + joueurs de C.
    d. Si 2 équipes à X : ce nombre est fixé à 19
Exemple : rassemblement entre club A (22 joueurs) ; club B (8 joueurs) ; club C (3 joueurs) avec 2 équipes inscrites X.
Total 33 joueurs. Alors,
Equipe 1 = seulement joueurs du club A
Equipe 2 = reste des joueurs de A + joueurs de B + joueurs de C
    e. Cas d’un rassemblement de 2 clubs ayant plus de 27 joueurs chacun
Si deux clubs ayant plus de 27 joueurs -14 ans garçons se regroupent pour former une équipe à XV, alors, dans un souci
de développement, ils doivent composer 3 collectifs :
    ▪ Un collectif à XV en regroupement (orientation compétition)
    ▪ Un collectif à X propre au club A (orientation développement)
    ▪ Un collectif à X propre au club B (orientation développement)

    Le forfait d’une des équipes à X sur 3 dates rendra non éligible l’équipe à XV pour la finale régionale
Exemple : rassemblement entre club A (30 joueurs) et club B (29 joueurs). Total 59 joueurs. Alors,
Equipe 1 à XV = joueurs du club A et B
Equipe 2 à X = joueurs seulement du club A
Equipe 3 à X = joueurs seulement du club B

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3 – Feuille d’équipe
Une copie de la feuille d’équipe sera envoyée par la Ligue Régionale à chacune des équipes. Elle sera déposée au
secrétariat du plateau dès l’arrivée de l’équipe sur site. Les joueurs apparaissant sur cette feuille et présents
physiquement seront cochés. Si des joueurs viennent se rajouter à la liste initiale (nouveaux licenciés), ils seront
rajoutés le jour même après vérification des licences.
Le nombre maximum de joueurs par équipe est fixé à 23 joueurs (règlement FFR -14 ans à XV) dont au moins 9 joueurs
de devant physiquement présents.
Les clubs ou rassemblements ayant plusieurs équipes dans la catégorie M14 ne sont pas autorisés à effectuer de
permutations entre ces équipes lors d’une même journée.
Des permutations sont en revanche autorisées d’une journée sur l’autre, mais seulement pour des raisons sportives
(au sens « formation du joueur ») et en conservant la restriction apportée dans le chapitre « feuille d’équipe ». Pour
le cas où des abus seraient constatés, dans le but de « fausser » la compétition, la commission école de rugby étudiera
la situation. Si la faute est avérée, l’équipe fautive sera disqualifiée de cette journée et marquera 0 point classement
pour cette journée.

4 – Règlement sportif
Les règles du jeu sont celles du jeu à XV selon règlement fédéral EdR « M14 » .
Rappel : 5 essais d’écart à n’importe quel moment : score acquis définitivement et rééquilibrage obligatoire de
quelque manière que ce soit.
S’agissant des règles générales du challenge, les précisions suivantes sont apportées :
    a. L’une des équipes présente moins de 9 joueurs titulaires du passeport « joueur de devant »
Dans tous les cas, l’équipe en carence aura match perdu avec 1 point.
3 possibilités :
    ▪ Une des équipes présentes accepte de prêter des joueurs à l’équipe incomplète afin de jouer à XV contre XV
         avec des mêlées dites « éducatives » (dans le respect des temps de jeu)
    ▪ L’équipe ne présente que 8 joueurs titulaires du passeport de devant : on joue à XV contre XV avec des mêlées
         dites « éducatives ».
    ▪ L’équipe présente moins de 8 joueurs titulaires du passeport de devant : le match se joue en effectif incomplet
         (en équilibre numérique)
             - à 14 contre 14 avec 1 joueur (se) de moins en mêlée en formation 3 –2 –2 (sans 3ème ligne centre)
             - à 13 contre 13 avec 2 joueurs (ses) de moins en mêlée en formation 3 –2 –1 (sans 3èmes lignes ailes)
             - à 12 contre 12 avec 3 joueurs de moins en mêlée en formation 3 –2 (pas de 3ème ligne)
             - ou enfin à 11 contre 11 avec 3 joueurs de moins en mêlée en formation 3 –2 (pas de troisième ligne)
                  et un joueur de moins derrière
A partir de 10 joueurs sur le terrain pour une équipe le match est arrêté (cas règlementaire d’arrêt de match). La
diminution du nombre de joueurs en mêlée n’entraîne pas forcément la mise en place de mêlées simulées si les joueurs
y participant sont titulaire du passeport « joueur de devant »
    b. L’une des équipes présente moins de 15 joueurs
Dans tous les cas, l’équipe en carence aura match perdu avec 1 point.
2 possibilités :
    ▪ Une des équipes présentes accepte de prêter des joueurs (ses) à l’équipe incomplète afin de jouer à XV contre
        XV avec des mêlées dites « éducatives » (dans le respect des temps de jeu)
    ▪   Le match se joue en effectif incomplet (en équilibre numérique). Voir ci-dessus.
    c. En cours de match, l’une des équipes se retrouve à moins de 15 joueurs
2 possibilités :
    ▪ Une des équipes présentes accepte de prêter des joueurs (ses) à l’équipe incomplète afin de jouer à XV contre
        XV avec des mêlées dites « éducatives » (dans le respect des temps de jeu)
    ▪   Le match se joue en effectif incomplet (en équilibre numérique). Voir ci-dessus.
     d. En cours de match, l’une des équipes a un joueur exclu temporairement ou définitivement
L’équipe concernée fait entrer sur le terrain un joueur remplaçant afin de rétablir l’égalité numérique.
Si le joueur exclu joue à un poste de devant, il sera remplacé par un joueur titulaire du passeport joueur de devant.
En cas de carence de joueur de devant suite à l’exclusion,
     ▪ Exclusion temporaire : les mêlées éducatives se joueront à 7 contre 7 en attendant la rentrée du joueur exclu.
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▪   Exclusion définitive : les mêlées éducatives se joueront à 7 contre 7 jusqu’à la fin du match.
Attention : En cas de carence d’éducateur qualifié (titulaire du BF Développement, BF perfectionnement, CQP
moniteur ou technicien, du BE, du DE ou en cours de formation d’un de ces diplômes), l’équipe concernée n’est pas
autorisée à jouer pour des raisons de responsabilité en cas d’accident.
Selon les dispositions FFR (fiche Rugby Éducatif 2019/2020), chaque joueur a le droit à un temps de jeu maximal de
90 minutes sur deux demi-journées journée (ou 60 minutes sur une demi-journée). L’application de cette disposition
est sous l’entière responsabilité des éducateurs.

4 – Arbitrage et points terrain
L’arbitrage se fera par :
    ▪ 2 jeunes joueurs-arbitres formés ET 1 éducateur-accompagnant (chargé de l’arbitrage de la mêlée et de la
         sécurité)
    ▪ ou, 1 arbitre mineur en cours de formation ET 1 jeune joueur-arbitre formé ET 1 référent en arbitrage présent
         sur le terrain (chargé de l’arbitrage de la mêlée et de la sécurité).

5 – Horaires
Pour mener à bien chaque plateau, nous devons tous faire un effort de ponctualité.
Le début des rencontres se fera à 11H30 précises avec accueil des équipes à partir de 10h15.
Toute équipe n’étant pas présente sur le terrain à l’heure du coup d’envoi de sa rencontre sera désignée battue sur le
score de 15 à 00 et marquera 0 point.
Il n’y aura pas de pause affectée au déjeuner. Chaque délégation est responsable de l’organisation de son pique-
nique. Une alimentation en continu est à privilégier.

6 – Organisation des plateaux
Plateau à 3 équipes (match de 2 x 15 minutes)
1 poule de 3, soit 2 matchs par équipe.
Plateau à 4 équipes (match de 2 x 10 minutes)
1 poule de 4, soit 3 matchs par équipe.
Plateau à 5 équipes (match de 2 x 8 minutes)
1 poule de 5, soit 4 matchs par équipe.
Plateau à 6 équipes (match 2 x 10 minutes)
1ère phase :   2 poules de 3, soit 2 matchs par équipe.
2ème phase :   1er poule 1 / 1er poule 2 (places 1 et 2)
               2ème poule 1 / 2ème poule 2 (places 3 et 4)
               3ème poule 1 / 3ème poule 2 (places 5 et 6)
Plateau à 7 équipes
1ère phase :   1 poule de 3 (match de 2 x 10 minutes) et 1 poule de 4 (match de 2 x 8 minutes).
2ème phase :   1er poule 1 / 1er poule 2 (places 1 et 2) (match de 2 x 10 minutes)
               2ème poule 1 / 2ème poule 2 (places 3 et 4) (match de 2 x 10 minutes)
               1 poule de 3 (3ème poule 1, 3ème et 4ème poule 2) (places 5, 6 et 7) (match de 2 x 6 minutes)
Plateau à 8 équipes (match 2 x 8 minutes)
1ère phase :   2 poules de 4, soit 3 matchs par équipe.
2ème phase :   1er poule 1 / 1er poule 2 (places 1 et 2)         2ème poule 1 / 2ème poule 2 (places 3 et 4)
               3 poule 1 / 3 poule 2 (places 5 et 6)
                 ème            ème                              4ème poule 1 / 4ème poule 2 (places 7 et 8)
Points terrain à l’issue des rencontres :
Victoire 3 points, Match nul 2 points, Défaite 1 point.
En cas d’égalité de points terrain à l’issue d’une phase de poule
En cas d’égalité de points terrain entre 2 équipes, les critères suivants sont pris en compte, dans cet ordre :
                  1. Cartons rouges sur la journée
                  2. Vainqueur du match opposant directement les 2 équipes
                  3. Différence de points générale (points marqués – points encaissés)
                  4. Nombre de points marqués sur la phase concernée

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En cas d’égalité de point terrain entre 3 équipes, les critères suivants sont pris en compte, dans cet ordre :
                  1. Cartons rouges sur la journée
                  2. Points terrain entre les équipes à égalité
                  3. Différence de points générale (points marqués – points encaissés)
                  4. Nombre de points marqués sur la phase concernée
NB : dans le cas d’une égalité à 3, dès lors qu’une équipe a pu être départagée, nous départageons les 2 équipes
restantes suivant les cas d’égalité à 2.
En cas d’égalité au score sur un match « sec »
En cas d’égalité entre 2 équipes à l’issue d’une rencontre de classement, les critères suivants sont pris en compte,
dans cet ordre :
                 1. Cartons rouges sur la journée
                 2. Points terrain sur la 1ère phase
                 3. Différence de points générale (points marqués – points encaissés) sur la 1ère phase
                 4. Nombre de points marqués sur la 1ère phase

7 – Envoi des résultats
Dès la fin du plateau et au plus tard le lendemain, les clubs recevant sont invités à envoyer par scan ou photo les
feuilles de résultats et d’observation, signées des éducateurs de chaque équipe présente, aux adresses mail
suivantes : edrbretagne@googlegroups.com et ngauthier@bretagnerugby.fr afin de déterminer les classements
provisoires dès le lundi et organiser la journée suivante.

En complément de l’envoi immédiat par courriel aux adresses ci-dessus, le dossier complet incluant les feuilles de
matchs, feuilles de résultats et rapport de l’observateur sera transmis à la Ligue par voie postale dans la semaine
(33, rue de la Frébardière - 35135 CHANTEPIE).
La Commission Régionale des Ecoles de Rugby envisage des sanctions envers les clubs qui ne respectent pas les
délais d’envoi.

L’organisation du challenge régional Harmonie Mutuelle des écoles de rugby doit permettre à chaque équipe de
jouer un maximum de rencontres à son niveau et de ce fait de répondre à son exigence de formation du jeune
joueur. Afin de réduire les coûts de transport, nous invitons les clubs à se regrouper dans un même car.

Retrouvez tous les documents utiles aux écoles de rugby sur le site des écoles de rugby de la Ligue de Bretagne
                          https://sites.google.com/view/ecole-de-rugby-ligue-bretagne/

                 et sur le site de la Ligue Régionale Bretagne de Rugby : https://liguebretagne.ffr.fr

Règles du Jeu -14 ans à XV - Fiche Fédérale Rugby Éducatif 2019/2020
Retrouvez dans les pages à suivre les règles fédérales du jeu -14 ans à XV

Challenge Régional Harmonie Mutuelle M14 à XV saison 2019/2020
           « Le même temps de jeu pour tous : un droit pour les enfants, un devoir pour les éducateurs »          9
REGLEMENT MOINS DE 14 ANS
                                                                                       Jeu à XV
                                                                               Saison 2019-2020

                                                                   Pratique à 15 (suivant le calendrier national M14 et M15F)
  NOMBRE DE JOUEURS                                                         Possibilité de jouer en effectif incomplet :
                                 règlement rugby à XV FFR : sur le terrain, au minimum 11 joueurs dont 5 en mêlée (titulaires du passeport joueur de devant).
                                                             Illimités pendant les arrêts de jeu (23 joueurs maximum par équipe)
   REMPLACEMENTS
                                                                                         et/ou sur blessure
         TERRAIN                                                                       Terrain normal
         BALLON                                                                            Taille 4
TEMPS DE JEU ET PAUSES                                                                   Voir tableau

  ORGANISATION TYPE                                                      Triangulaire (quadrangulaire ou match sec)
                                                                                 2 jeunes-joueurs arbitres formés
                                           et 1 éducateur-accompagnant présent sur le terrain (chargé de l’arbitrage de la mêlée et de la sécurité)
      ARBITRAGE                                                                                 ou
                                                          « 1 arbitre mineur en cours de formation » et 1 jeune-joueur arbitre formé
                                            ET un référent en arbitrage présent sur le terrain (chargé de l’arbitrage de la mêlée et de la sécurité)
                                                Du remplacement temporaire de 5 minutes à l’exclusion définitive, selon la gravité de la faute.
                                                                                 Le remplacement est obligatoire.
      JEU DELOYAL                                             Si brutalité caractérisée ou récidive, exclusion définitive du tournoi.
                                    Passage en force : un joueur porteur du ballon ne doit pas percuter volontairement un adversaire arrêté – Sanction : P

                                      Le plaquage, exécuté obligatoirement avec les 2 bras, doit être impérativement effectué entre la taille et les pieds
                             Toute prise au-dessus ou sans engager les 2 bras sera sanctionnée. Le porteur du ballon ne doit pas engager son buste vers l’avant
      PLAQUAGE                            au moment du contact avec l’adversaire (pas de tête à la même hauteur) – Sanction : P adversaires à 10 m
                                           Un joueur qui se rend coupable d’un plaquage dangereux doit être systématiquement exclu par l’arbitre
                                   (2 minutes) avec remplacement. Les projections et la cuillère sont strictement interdites et doivent être sanctionnées.
    REMISE EN JEU                                     Où ?                                                             Comment ?
    COUP D’ENVOI
COUP D’ENVOI Après essai                                                           Rugby à XV catégorie C
   COUP DE RENVOI
                                                                                 Joueurs et Joueuses titulaires du passeport joueur de devant.
                                                                                       Mêlée éducative sans impact en formation 3+4+1,
                                                                    Poussée autorisée dans l’axe, limitée au gain du ballon (ballon derrière les pieds d’une des
                                                                                                         premières lignes).
                                                                 Talonnage autorisé - Pas de possibilité de regagner le ballon. Le ballon doit être joué sans délai.
                                                                                                   Lignes de hors-jeu à 5 mètres.
                                                                 L’éducateur-accompagnant donne les 3 commandements pour la mêlée éducative sans impact :
                                 à l’endroit de la faute,                                      1. FLEXION – 2. LIEZ– 3. PLACEMENT
       EN AVANT                                                     Le demi de mêlée introduira sans délai le ballon. L’éducateur-accompagnant interviendra
                                à 5 mètres de toute ligne
   ou ballon injouable                                                                immédiatement en cas d’instabilité de la mêlée : CF.
                                                                                         Pour le 9 adverse, règlement à 15 Catégorie C.
                                                                                                  La mêlée n’est jamais rejouée.
                                                                   Mêlée tournée ou quand une faute n’est pas décelée et ballon injouable ou sécurité oblige :
                                                                                   CF en faveur de l’équipe ayant introduit le ballon en mêlée
                                                                                  Equipe à effectif incomplet : obligation d’égalité numérique :
                                                                                                         Mêlée à 7 = 3 – 4
                                                                                                       Mêlée à 6 = 3 – 2 – 1
                                                                                                          Mêlée à 5 = 3 - 2
   SORTIE EN TOUCHE                 Règlement à XV
                                                                                                          Règlement à XV
 OU TOUCHE INDIRECTE
                                      catégorie C                                                       Pas d’aide au sauteur
    TOUCHE DIRECTE
       TIR AU BUT
 PENALITE - COUP FRANC                                                             Rugby à XV catégorie C
          DROP
                                                                    Sur Pénalité et Coup France pas de choix de la mêlée
   TRANSFORMATION
     (temps arrêté)
                           AU COUP DE SIFFLET DE L’ARBITRE, LE PORTEUR DU BALLON LE POSE IMMEDIATEMENT AU POINT DE FAUTE
                                                       SINON SANCTION (DU CF AU REMPLACEMENT)
                               5 ESSAIS D’ECART A N’IMPORTE QUEL MOMENT : SCORE ACQUIS DEFINITIVEMENT POUR L’EQUIPE
                                            ET REEQUILBRAGE OBLIGATOIRE DE QUELQUE MANIERE QUE CE SOIT.
                                 HORMIS CES MODIFICATIONS, LES REGLES DU RUGBY à XV CATEGORIE C SONT APPLICABLES

FFR-DS                                                       2019-2020 – Maj novembre 2019                                                                     M14 – XV
Moins de 14 ans et Moins de 15 Féminines
Rappel : « Les plateaux ou tournois sont obligatoirement organisés sous la forme de poules (brassage et de niveaux). Toute
organisation sous forme de phases finales (demi-finales et finales) est interdite ».

                               Temps de jeu en MOINS DE 14 ANS et MOINS DE 15 ANS FEMININES – Rugby à XV
                                                sur 1 demi-journée (maximum 60 minutes)

                                                    Jeu à 15 contre 15 (ou à effectif incomplet)
                                                                                                                                      Arrêt
 Nombre          Nb total de                                          Nb de             Durée                    Pause                               Temps
                                   Nb de rencontres/équipe                                                                           entre 2
d'équipes        rencontres                                          périodes          /période             entre 2 périodes                          Total
                                                                                                                                     matches
    2                 1                         1                       3                20'                       5'                 néant              60'

    3                 3                         2                       2                15'                       5'                     15'            60'
                               Temps de jeu en MOINS DE 14 ANS et MOINS DE 15 ANS FEMININES – Rugby à XV
                                                sur 2 demi-journées (maximum 90 minutes)

                                                    Jeu à 15 contre 15 (ou à effectif incomplet)
                Nb total de
                                         Nb de                                                       Pause
 Nombre         rencontres                                   Nb de               Durée                           Arrêt
                                   rencontre/équipe/                                                entre 2                               Temps Total
d'équipes        par demi-                                  périodes            /période                    entre 2 matches
                                     1demi-journée                                                 périodes
                  journée
    3                 3                    2                    2                 11'                 2'                15'               2 X 44' = 88'

    4                 6                    3                    1                 15'               néant               15'               2 X 45' = 90'

                                               Si 3 demi-journées temps de jeu = 110 minutes

                                                                    4 EQUIPES = 6 MATCHES                                 5 EQUIPES = 10 MATCHES
             3 EQUIPES = 3 MATCHES
                                                                 A       B        C            D                          A    B     C          D    E
                A         B          C
                                                            A           AB        AC        AD                     A          AB     AC         AD   AE
         A                AB       AC
                                                            B                     BC        BD                     B                 BC         BD   BE

         B                         BC                       C                               CD                     C                            CD   CE

                                                                                                                   D                                 DE
         C                                                  D
                                                                                                                   E

FFR-DS                                                     2019-2020 – Maj novembre 2019                                                                  M14 – XV
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