Développement sur Android - V. Barichard L3 - Info
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Développement sur Android V. Barichard LERIA - Département Informatique Université d’Angers L3 - Info L3 - Info Développement sur Android 1
Une histoire très récente La naissance du smartphone 1994 : Le Simon IBM® 1996 : Les Nokia® sous Symbian 1997 : Les smartphones Ericsson® 2001 : L’environnement Palm OS 2002 : Le Pocket PC de Microsoft® 2002 : Les smartphones BlackBerry® 2007 : L’Iphone avec l’iOS d’Apple® 2008 : Le HTC Dream sous l’Android de Google® L3 - Info Développement sur Android 4
Une histoire très récente Le développement sur smartphones L’émergence de iOS iOS est le premier système d’exploitation démocratisant l’utilisation des smartphones Simple d’utilisation et pourvu d’un grand nombre d’applications il plait au plus grand nombre Il est associé à un «SDK» et un «store» d’applications accessibles aux développeurs BlackBerry est plus orienté vers les professionnels Windows axe son système vers l’amusement Android dans ses premières versions était moins simple que iOS mais plus complet et paramétrable Il centre ses développements vers la géolocalisation et les réseaux sociaux Il offre comme iOS un «SDK» (Open Source) et un «store» d’applications L3 - Info Développement sur Android 5
Une histoire très récente Google Slogan : «Don’t be evil» Fondé le 27 septembre 1998 par Larry Page et Sergey Brin Chiffre d’affaires en 2012 : 50, 2 milliards de $ Effectif (le 20 Juillet 2012) : 54604 Développe des produits connus et répandus : Moteur de recherche, YouTube, Chrome, AdSense, GoogleEarth, Android Google a bâti sa renommée grâce à l’utilisation de produits «Open Source» En retour Google soutient l’Open Source en employant certains de ses grands acteurs C’est en appliquant cette idée qu’il développe Android, un système d’exploitation libre pour smartphones L3 - Info Développement sur Android 6
Une histoire très récente Android Android est un système d’exploitation Open Source basé sur un noyau Linux Il fonctionne sur smartphones, tablettes, montres, lunettes, . . . Initialement développé par une startup du même nom, rachetée par Google en 2005 En 2008, le gPhone est lancé aux États-Unis dans un parteneriat entre Google et T-mobile La mascotte BugDroid est un personnage du jeu Gauntlet : The Third Encounter sorti sur Atari dans les années 1990 L3 - Info Développement sur Android 7
Une histoire très récente Enjeux pour Google Avènement de l’Open Handset Alliance Google est dépendant d’acteurs tiers du marché Sa politique actuelle est d’étendre aux smartphones ses services existants (recherche, publicité, réseaux sociaux, . . . ) En 2007, Google initie la création de l’Open Handset Alliance Composée en 2013 de 84 industriels A pour objectif de développer des normes ouvertes pour les appareils mobiles Google devient acteur dans la partie matérielle avec le rachat de Motorola Mobility Diversification des appareils utilisant Android (téléviseurs, appareils photos, montres, lunettes, . . . ) L3 - Info Développement sur Android 8
Une histoire très récente Stratégie et rentabilité d’Android Revenus basés sur la vente d’applications et l’intégration de la publicité Android est rentable depuis octobre 2010 et génère plus de revenus qu’iOS depuis novembre 2010 Stratégie de développement : Basée sur l’Open Source Un «store» de plusieurs milliers d’applications Des mises à jours régulières et faciles d’installation Un système ouvert pour facilité sa diffusion et son adaptation sur différents matériels L3 - Info Développement sur Android 9
Le SDK d’Android et Éclipse Qu’est-ce qu’un programme Android ? Android offre un framework riche mais suffisamment rigide et étanche : Du XML pour les interfaces Les activités : briques de base d’une application Les services : conçus pour durer Les fournisseurs de contenus : abstraction de données Les intentions (intents) : interagir avec le système Android permet d’accéder aux fonctionnalités avancées de l’appareil : Stockage (base de données, support externe) Réseau (Wifi, Bluetooth, 3G, . . . ) Multimédia (lecture audio, photo, caméra) GPS (géolocation des applications par différents moyens) Services de téléphonie (appels, SMS) L3 - Info Développement sur Android 11
Le SDK d’Android et Éclipse Le SDK d’Android Langage Java Sauf cas particuliers, une application Android est écrite en Java Le code Java est compilé pour pouvoir s’exécuter sur la machine virtuelle Dalvik embarquée sur Android L’application est empaquetée dans un fichier APK (Android PacKage) puis installée sur l’appareil Le JDK (Java Development Kit) est un prérequis à la réalisation d’un programme Android Il est conseillé d’installer le SDK Java de Sun/Oracle L3 - Info Développement sur Android 12
Le SDK d’Android et Éclipse Le SDK d’Android Installation Les outils de développement d’Android : http://developer.android.com/sdk/index.html Installation « des » SDK et des greffons : Dans le répertoire tools/, lancer l’Android SDK and AVD Manager (exécuter le script android ou le programme setup.exe) Sélectionner puis installer les versions du SDK voulues ainsi que les greffons tiers requis (API Google Maps) L3 - Info Développement sur Android 13
Le SDK d’Android et Éclipse Le SDK d’Android La jungle des matériels et des versions Plusieurs versions d’Android coexistent À chaque version du système est associé un niveau d’API Une « cible » est la combinaison d’un niveau d’API et d’un indicateur précisant si l’on inclut les API Google : 10 : Android 2.3.4 GINGERBREAD 13 : Android 3.2 HONEYCOMB 15 : Android 4.0.4 ICE CREAM SANDWICH 16/17/18 : Android 4.1.x 4.2.x 4.3 JELLY BEAN 19 : Android 4.4 KITKAT L3 - Info Développement sur Android 14
Le SDK d’Android et Éclipse L’émulateur, un outil indispensable L’émulateur Android permet de simuler plusieurs terminaux Informations nécessaires à la configuration d’un AVD : Une version cible du SDK Des informations sur le stockage (mémoire, carte SD) Résolution de l’appareil choisi L3 - Info Développement sur Android 15
Le SDK d’Android et Éclipse Monitor, le couteau Suisse Monitor permet de : Parcourir les logs de l’émulateur Modifier la position GPS Simuler la réception de SMS ou d’appels Prendre une capture d’écran de l’émulateur Accéder au gestionnaire du SDK et des émulateurs ... L3 - Info Développement sur Android 16
Le SDK d’Android et Éclipse Éclipse et Android Éclipse est un IDE adapté pour le développement Java Combiné au Plugin ADT il permet de créer et gérer des applications Android Création de projet Gestion des émulateurs Compilation, déboggage et exécution dans un émulateur Éclipse n’est toutefois pas indispensable : Apache Ant (version 1.8.1 ou supérieure) permet de compiler un projet Android Il faut ensuite utiliser android et adb pour exécuter des actions spécifiques Android (création de projet, déploiement, ...) L3 - Info Développement sur Android 17
Ma première application Android Création d’un projet En ligne de commande Un squelette complet pour un projet Android peut-être créé par la commande suivante : android create project --target "android-18" \ --path ProjetTest \ --activity Debut \ --package com.univangers.l3info.projettest Liste des cibles disponibles : android list targets Compilation, installation : ant clean debug install Un fichier apk a été créé Le programme est disponible sur l’émulateur dans le launcher L3 - Info Développement sur Android 19
Ma première application Android Organisation d’un projet En ligne de commande Un projet Android est constitué d’une arborescence de répertoires et de fichiers : AndroidManifest.xml, build.xml, *.properties, proguard-project.txt bin/, libs/, res/, src/, assets/, gen/ Le répertoire src/ contient la hiérarchie des activités La première compilation produira le fichier R.java contenant l’activité principale bin/nomapp-*.apk est la véritable application Android nomapp-debug-aligned.apk correspond à l’application optimisée et compilée en mode debug L3 - Info Développement sur Android 20
Ma première application Android Organisation d’un projet Le fichier AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml déclare les activités, services ainsi que la façon dont il s’intègre au système Le nom du paquet Java est la «base» de l’application et de l’espace de nom Il sert également d’identifiant unique L3 - Info Développement sur Android 21
Ma première application Android Création d’un projet Sous Éclipse/ADT Le SDK Android met à disposition le plugin Éclipse ADT : Assistants pour la création d’un projet Boutons et raccourcis pour la compilation et l’exécution des applications Une ébauche de conception de l’interface à la souris Création et gestion des émulateurs Il est possible d’importer un projet Android ainsi que d’en créer un de zéro Intégration de monitor pour parcourir les fichiers journaux, modifier la position GPS, simuler des appels ou SMS Lors de l’exécution du projet, il faut avoir un fichier java dans l’onglet actif. Si l’éditeur contient un fichier xml, l’exécution provoquera une erreur L3 - Info Développement sur Android 22
Ma première application Un bouton et clic la date se met à jour . . . package com.univangers.l3info.projettest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import java.util.Date; public class Debut extends Activity implements View.OnClickListener { Button btn; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); btn = new Button(this); btn.setOnClickListener(this); updateTime(); setContentView(btn); } public void onClick(View view) { updateTime(); } private void updateTime() { btn.setText(new Date().toString()); } } L3 - Info Développement sur Android 24
Description de l’interface graphique Le choix des ressources en XML Séparer la description de l’interface de son comportement Les layouts XML sont stockés dans res/layout aapt est appelé automatiquement à la compilation pour intégrer les layouts Chaque fichier XML décrit une View, il contient une arborescence d’éléments dont les attributs peuvent : Décrire l’aspect d’un widget Décrire le comportement d’un conteneur Les widgets sont accessibles depuis le code Java Le nom du fichier XML est celui de la classe du widget de la vue L3 - Info Développement sur Android 25
Description de l’interface graphique res/layout/main.xml fill_parent a été renommé en match_parent depuis Android 2.2, version 8 de l’API Code Java @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btn = (Button)findViewById(R.id.button); btn.setOnClickListener(this); updateTime(); } Convention de format : @+id/nom_unique Seule la première occurrence de l’id fait apparaitre le «+» L3 - Info Développement sur Android 26
Les «widgets» Introduction Les principaux widgets héritent de la classe View Ils ont une taille minimale qui s’adapte en fonction de leur contenu Le padding permet de contrôler l’espacement avec les widgets adjacents Un widget peut changer d’état (actif/inactif) avec setEnabled() requestFocus() donne le focus à un widget particulier getParent() retourne le widget ou le conteneur parent findViewById() renvoie un widget d’après son identifiant getRootView() renvoie la racine de l’arborescence (fournie à l’activité via l’appel à setContentView()) L3 - Info Développement sur Android 28
Les «widgets» Les «labels» et les «boutons» Le widget label est obtenu avec une instance de TextView Un élément TextView possède de nombreux attributs : android:text, android:typeface, . . . Le widget Button (sous-classe de TextView) a déjà été vu plus tôt Depuis Android 1.6, un écouteur de clic peut être ajouté à la ressource : Une méthode publique de l’activité (prenant un argument View et renvoyant void) doit être définie L’attribut android:onClick du Button doit être renseigné L3 - Info Développement sur Android 29
Les «widgets» Les «labels» et les «boutons» exemple ... public class Debut extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); updateTime(); } public void clicReaction(View view) { updateTime(); } private void updateTime() { Button btn; btn = (Button)findViewById(R.id.button); btn.setText(new Date().toString()); } } L3 - Info Développement sur Android 30
Les «widgets» Les images Les widgets ImageView et ImageButton permettent d’intégrer des images ImageButton (sous-classe de ImageView) ajoute les comportements d’un Button à ImageView L’attribut android:src précise la ressource graphique à utiliser L3 - Info Développement sur Android 31
Les «widgets» Les champs de saisie Le widget EditText permet d’éditer et de capturer du texte saisi par l’utilisateur Il hérite de TextView mais possède des propriétés supplémentaires : android:autoText, android:inputType, android:singleLine, . . . L3 - Info Développement sur Android 32
Les «widgets» Les champs de saisie exemple package com.univangers.l3info.projettest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.EditText; public class Debut extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); EditText txt = (EditText)findViewById(R.id.champs); txt.setText("Un exemple de saisie ..."); } } L3 - Info Développement sur Android 33
Les «widgets» Les cases à cocher Le widget CheckBox correspond à la boite à cocher Il hérite de CompoundButton qui dérive elle-même de TextView Les méthodes isChecked(), setChecked et toggle permette d’interagir avec le widget depuis le code Java Pour servir d’écouteur, l’activité doit implémenter l’interface OnCheckedChangeListener L3 - Info Développement sur Android 34
Les «widgets» Les cases à cocher exemple ... import android.widget.CheckBox; import android.widget.CompoundButton; import android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener; public class Debut extends Activity implements CompoundButton.OnCheckedChangeListener { CheckBox cb; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); cb = (CheckBox)findViewById(R.id.caseCoche); cb.setOnCheckedChangeListener(this); } public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) { if (isChecked) cb.setText("Case cochée"); else cb.setText("Case décochée"); } } L3 - Info Développement sur Android 35
Les «widgets» Les boutons radios Le widget RadioButton implémente le comportement du bouton radio Comme CheckBox, il hérite de CompoundButton et permet d’utiliser isChecked(), toggle(), . . . Les RadioButton sont groupés dans un RadioGroup afin de les lier En y affectant un id, le groupe devient accessible depuis le code Java L3 - Info Développement sur Android 36
Les «widgets» Les boutons radios exemple L3 - Info Développement sur Android 37
Les «conteneurs» Introduction Le «layout manager» Dans quasiment toutes les bibliothèques graphiques, un «layout manager» place les widgets Pour donner les indications de placement, des «conteneurs» sont utilisés La plupart du temps, ils permettent de ranger les widgets en ligne ou dans une grille Android fournit plusieurs conteneurs dont les principaux : LinearLayout : pour le placement séquentiel RelativeLayout : pour le placement relatif TableLayout : pour le placement en grille ScrollView : pour le placement dans une zone avec barres de défilement Comme les widgets, ils peuvent être implémentés dans des ressources XML L3 - Info Développement sur Android 39
Les «conteneurs» Le «LinearLayout» Le «LinearLayout» permet de disposer les widgets les uns derrières les autres dans une boite Il faut pour cela indiquer l’orientation de la boite (verticale ou horizontale) ex : android:orientation="horizontal" La disposition des widgets dépend de la place occupée par le conteneur Les propriétés android:layout_width (et layout_height) modifient le comportement du widget : wrap_content indique que le widget occupe la place minimale nécessaire match_parent indique que le widget occupe tout l’espace disponible de son conteneur Il est possible d’indiquer des marges grâce aux propriétés android:layout_margin, . . . L3 - Info Développement sur Android 40
Les «conteneurs» Le «LinearLayout» Poids et alignement Lorsque plusieurs widgets utilisent match_parent des poids peuvent être renseignés dans android:layout_weight Si les poids sont identiques, l’espace sera réparti équitablement entre les widgets Si le poids d’un widget est deux fois plus important qu’un autre, il occupera deux fois plus de place à l’écran L’alignement des widgets dans un LinearLayout est défini par la propriété android:layout_gravity setGravity() permet de modifier la propriété depuis le code Java Les gravités les plus courantes sont : left, right, center_horizontal et center_vertical L3 - Info Développement sur Android 41
Les «conteneurs» Le «LinearLayout» Exemple Il est possible de combiner les LinearLayout Il est possible d’utiliser des pourcentages au lieu des poids si : La propriété layout (layout_width ou layout_height) de la dimension libre est à 0dip La somme des pourcentages est égale à 100 L3 - Info Développement sur Android 42
Les «conteneurs» L3 - Info Développement sur Android 43
Les «conteneurs» L3 - Info Développement sur Android 44
Les «conteneurs»
Les «conteneurs» Le «RelativeLayout» Le placement relatif des widgets Le RelativeLayout permet : De placer un widget relativement au conteneur De placer un widget à gauche, en dessous, . . . d’un autre D’aligner des widgets les uns par rapport aux autres Placement relatif au conteneur : android: (layout_alignParentTop, layout_alignParentBottom, layout_alignParentLeft et layout_alignParentRight) permettent d’aligner le haut (resp. bas, gauche et droite) du widget avec celui du conteneur android: (layout_centerHorizontal, layout_centerVertical et layout_centerInParent) permettent de centrer horizontalement (resp. verticalement et les deux) le widget dans le conteneur L3 - Info Développement sur Android 46
Les «conteneurs» Le «RelativeLayout» Le placement relatif des widgets Placement relatif aux widgets : android: (layout_above, layout_below, layout_toLeftOf et layout_toRightOf) permettent de placer un widget au-dessus (resp. en-dessous, à gauche ou à droite) d’un autre widget android: (layout_alignTop, layout_alignBottom, layout_alignLeft et layout_alignRight) permettent d’aligner le haut (resp. bas, gauche et droite) du widget avec un autre (indiqué) Il est aussi possible de recouvrir un widget par un autre en utilisant habilement ces propriétés L3 - Info Développement sur Android 47
Les «conteneurs» Le «RelativeLayout» Faire référence à d’autres widgets Lors du placement relatif, il faut faire référence à d’autres widgets dans la ressource XML Comme nous l’avons vu, les widgets peuvent avoir des id (les rendants accessibles depuis le code Java) Leur syntaxe est la suivante : android:id="@+id/nomUnique" Le symbole "+" est ajouté uniquement la première fois où l’id est utilisé L3 - Info Développement sur Android 48
Les «conteneurs» Le «RelativeLayout» Exemple 1 L3 - Info Développement sur Android 49
Les «conteneurs» Le «RelativeLayout» Exemple 1, ressource XML L3 - Info Développement sur Android 50
Les «conteneurs» Le «RelativeLayout» Exemple 2 L3 - Info Développement sur Android 51
Les «conteneurs» Le «RelativeLayout» Exemple 2, ressource XML L3 - Info Développement sur Android 52
Les «conteneurs» Le «TableLayout» Le placement dans une grille Le TableLayout permet de placer les widgets dans les cellules d’un tableau Il est forcément associé au conteneur TableRow symbolisant les lignes du tableau Le nombre de colonnes est calculé en fonction de la ligne qui contient le plus de widgets La propriété android:layout_span permet de fusionner des cellules horizontalement La propriété android:layout_column force le widget à être dans la cellule indiquée L3 - Info Développement sur Android 53
Les «conteneurs» Le «TableLayout» Influencer le comportement des colonnes Habituellement TableLayout ne contient que des TableRow Il est possible de glisser des widgets entre les lignes −→ déconseillé La propriété android:stretchColumns permet d’étirer la ou les colonnes indiquées dans l’espace libre La propriété android:shrinkColumns permet de réduire la taille des colonnes indiquées en découpant les widgets sur plusieurs lignes La propriété android:collapseColumns contient la liste des colonnes refermées initialement L3 - Info Développement sur Android 54
Les «conteneurs» Le «TableLayout» Exemple L3 - Info Développement sur Android 55
Les «conteneurs» Le «ScrollView» Le défilement des widgets Scroller sur une activité est indispensable sur petit écran ScrollView est conteneur permettant à un contenu de défiler Il permet d’encapsuler un autre conteneur ne pouvant être affiché intégralement Des bars de défilement apparaissent Depuis Android 1.5, le conteneur HorizontalScrollView permet de faire défiler horizontalement les widgets contenus L3 - Info Développement sur Android 56
Les «conteneurs» Le «ScrollView» Exemple L3 - Info Développement sur Android 57
Poser une question à l’utilisateur Le framework des méthodes de saisie Claviers physiques et logiciels Depuis Android 1.5 le framework IMF 1 a été introduit IMF permet, par exemple, d’abstraire la notion de clavier : Si il n’y a pas de clavier physique un IME 2 apparaît Il permet aussi de contrôler l’IME (contrôle du recouvrement, nature des données. . . ) La propriété android:inputType indique la nature des données attendues lors d’une saisie : text, number, phone, datetime, date, time Il est aussi possible de contrôler la touche accessoire en bas à droite du clavier La propriété android:imeOptions contrôle la touche accessoire (ex : actionSend, actionDone) 1. Input Method Framework 2. Input Method Editor L3 - Info Développement sur Android 60
Poser une question à l’utilisateur Le framework des méthodes de saisie Contôle du mode de saisie L3 - Info Développement sur Android 61
Poser une question à l’utilisateur Le framework des méthodes de saisie Aller plus loin avec IMF Il possible de modifier le mode d’apparition du clavier en fonction des circonstances : L’activité entière peut glisser vers le haut La taille de l’activité peut-être modifiée L’activité entière peut-être masquée (en mode paysage par exemple) Android choisit par défaut le mode le plus adapté à l’activité, mais il peut-être fixé dans le manifest par la propriété android:windowSoftInputMode Il est aussi possible de masquer le clavier depuis le code Java : InputMethodManager mgr=(InputMethodManager)getSystemService(INPUT_METHOD_SERVICE); mgr.hideSoftInputFromWindow(fld.getWindowToken(), 0); ou mgr.hideSoftInputFromWindow(fld.getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_IMPLICIT_ONLY); L3 - Info Développement sur Android 62
Poser une question à l’utilisateur Widgets de sélection Introduction La saisie d’informations sur un smartphone est toujours problématique Les erreurs de frappes peuvent se multiplier . . . Contrôler l’IME est une première étape pour limiter les erreurs La solution la plus adéquate reste de limiter le nombre de réponses possibles Les listes de choix sont donc des widgets indispensables Android permet de lier directement un widget liste à un type abstrait de données adapté Ce sont les adapteurs L3 - Info Développement sur Android 64
Poser une question à l’utilisateur Widgets de sélection L’adapteur «ArrayAdapter» ArrayAdapter permet de lier un tableau à un widget adapté String[] items = { "rouge", "vert", "bleu", "jaune" }; new ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item1, items); ArrayAdapter prend trois paramètres : Un contexte, généralement l’activité L’identifiant de ressource de la vue à utiliser La liste des éléments Par défaut, ArrayAdapter appelle la méthode toString() des objets de la liste Il instanciera ensuite la vue avec le résultat Le second paramètre de ArrayAdapter renseigne la vue La valeur android.R.layout.simple_list_item_1 correspond à une vue prédéfinie simple L3 - Info Développement sur Android 65
Poser une question à l’utilisateur Widgets de sélection La «ListActivity» Utilisation de «ArrayAdapter» Le widget d’Android pour les listes est le ListView Toutefois, utiliser une ListActivity est préconisé quand l’activité se réduit à une liste La propriété android:choiceMode="multipleChoice" permet d’obtenir une liste à choix multiples L3 - Info Développement sur Android 66
Poser une question à l’utilisateur Widgets de sélection La «ListActivity» Utilisation de «ArrayAdapter» package com.univangers.l3info.projettest; import android.app.ListActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.ListView; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.TextView; public class Debut extends ListActivity { private TextView selection; private static final String[] items = { "rouge", "bleu", "vert", "jaune", "rose" }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); setListAdapter(new ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item_1, items)); selection=(TextView)findViewById(R.id.selection); } public void onListItemClick(ListView parent, View v, int pos, long id) { selection.setText(items[pos]); } } L3 - Info Développement sur Android 67
Poser une question à l’utilisateur Widgets de sélection Les listes déroulantes Les listes déroulantes sont implémentées avec le widget Spinner La méthode setAdapteur() renseigne l’adaptateur à utiliser La méthode setOnItemSelectedListener() fournit l’écouteur en cas de clic L3 - Info Développement sur Android 68
Poser une question à l’utilisateur Widgets de sélection public class Debut extends Activity implements AdapterView.OnItemSelectedListener { private TextView selection; private static final String[] items = { "rouge", "bleu", "vert", "jaune", "rose" }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); selection=(TextView)findViewById(R.id.selection); Spinner spin = (Spinner)findViewById(R.id.boitederoulante); spin.setOnItemSelectedListener(this); ArrayAdapter aa = new ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_spinner_item, items); aa.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item); spin.setAdapter(aa); } public void onItemSelected(AdapterView parent, View v, int pos, long id) { selection.setText(items[pos]); } public void onNothingSelected(AdapterView parent) { selection.setText(""); } } L3 - Info Développement sur Android 69
Poser une question à l’utilisateur Widgets de sélection L’autocomplétion Économie de temps et gain de fiabilité ! Le widget AutoCompleteTextView est un mélange de EditText et de Spinner Il hérite de EditText Le texte saisi est utilisé pour présenter les choix possibles restants Un TextWatcher permet de réaliser des actions quand le texte change L3 - Info Développement sur Android 70
Poser une question à l’utilisateur Widgets de sélection L’autocomplétion public class Debut extends Activity implements TextWatcher { private TextView selection; private AutoCompleteTextView editAuto; private static final String[] items = { "rouge", "bleu", "vert", "jaune", "rose" }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); selection=(TextView)findViewById(R.id.selection); editAuto = (AutoCompleteTextView)findViewById(R.id.editAuto); editAuto.addTextChangedListener(this); editAuto.setAdapter(new ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_dropdown_item_1line, items)); } public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) { selection.setText(editAuto.getText()); } public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) { } public void afterTextChanged(Editable s) { } } L3 - Info Développement sur Android 71
Pour aller plus loin . . . Autres widgets et conteneurs Encore plus de widgets En plus des widgets déjà vus, Android fournit un grand nombre de widgets et conteneurs : saisie des dates, des temps, sélecteurs de fichiers, positionnement absolu . . . Les listes, vues avant peuvent avoir un rendu complètement personnalisé il est aussi possible d’utiliser des onglets grâce au conteneur TabHost et l’activité TabActivity Toutefois, la philosophie d’Android est de limiter au maximum leur utilisation Il est aussi possible d’utiliser des bases de données SQL, de faire apparaître des pop-ups et même d’intégrer un navigateur web. L3 - Info Développement sur Android 74
Pour aller plus loin . . . Autres widgets et conteneurs Les tiroirs : «SlidingDrawer» Le SlidingDrawer peut passer d’ouvert à fermé Comme il se superpose à l’affichage, il ne peut se trouver que dans un RelativeLayout ou un FrameLayout Un FrameLayout est dédié à la supperposition de widgets Il est possible depuis le code Java, de l’ouvrir, le fermer, le bloquer, . . . L3 - Info Développement sur Android 75
Pour aller plus loin . . . Autres widgets et conteneurs Les tiroirs Exemple La ressource affichée dans le ImageView doit être fournie L3 - Info Développement sur Android 76
Pour aller plus loin . . . Autres widgets et conteneurs Intégrer le navigateur «webkit» Le widget WebView permet d’intégrer un navigateur web dans l’activité Il faut modifier les permissions de sécurité en conséquence Il dispose d’un grand nombre de fonctionnalités (JavaScript, navigation arrière/avant, . . . ) Il possible de charger des URLs mais également du code HTML par l’appel à loadData() L3 - Info Développement sur Android 77
Pour aller plus loin . . . Autres widgets et conteneurs Intégrer le navigateur «webkit» Exemple AndroidManifest.xml package com.univangers.l3info.projettest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.webkit.WebView; public class Debut extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); WebView ww=(WebView)findViewById(R.id.navigateur); ww.loadUrl("http://www.google.fr"); } } L3 - Info Développement sur Android 78
Pour aller plus loin . . . Menus et «pop-ups» Les menus Comme dans tout type d’application, il est possible d’ajouter des menus Il peuvent s’ouvrir soit : Lors de l’appui sur la touche menu (menu d’options) Lors d’un appui long sur un widget (menu contextuel) Ils peuvent apparaître en mode icône . . . Seuls quelques éléments sont visibles, le texte Plus peut apparaitre . . . ou en mode étendu Il se constituent/remplissent depuis le code Java L3 - Info Développement sur Android 80
Pour aller plus loin . . . Menus et «pop-ups» Les menus Les menus d’options La méthode onCreateOptionsMenu() de l’activité concernée doit être redéfinie Les items du menu sont rajoutés par l’appel à méthode add() du menu Il prend en compte les paramètres suivants : Un identifiant de groupe (NONE normalement) Possibilité de créer des items exclusifs (radio) Un identifiant de choix pour identifier le choix lors du rappel La méthode onOptionsItemSelected() effectue le rappel Un identifiant d’ordre (NONE le plus souvent) Le libellé de l’item Il est possible de rendre des options «checkable» par l’appel à MenuItem#SetCheckable Il est possible de créer des sous-menus en appelant addSubMenu() L3 - Info Développement sur Android 81
Pour aller plus loin . . . Menus et «pop-ups» Les menus Les menus contextuels Les menus contextuels fonctionnent comme les menus d’options La méthode registerForContextMenu() associe un widget à un menu contextuel La méthode onCreateContextMenu() doit être redéfinie pour construire le menu onCreateContextMenu() est appelé à chaque affichage du menu contextuel getMenuInfo() est utilisé pour obtenir le widget qui a déclenché le menu L3 - Info Développement sur Android 82
Pour aller plus loin . . . Menus et «pop-ups» Les menus Exemple public class Debut extends ListActivity { public static final int MENU_ADD = Menu.FIRST+1; public static final int MENU_RESET = Menu.FIRST+2; @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); /* Initialisation de la liste d’éléments */ } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { menu.add(Menu.NONE, MENU_ADD, Menu.NONE, "Ajouter") .setIcon(R.drawable.ic_menu_add); menu.add(Menu.NONE, MENU_RESET, Menu.NONE, "Réinitialiser") .setIcon(R.drawable.ic_menu_refresh); return(super.onCreateOptionsMenu(menu)); } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case MENU_ADD: return(true); case MENU_RESET: initAdapter(); return(true); } return(super.onOptionsItemSelected(item)); } L3 - Info Développement sur Android 83
Pour aller plus loin . . . Menus et «pop-ups» Les menus Exemple @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); /* Initialisation de la liste d’éléments */ registerForContextMenu(getListView()); } @Override public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo) { menu.add(Menu.NONE, MENU_CAP, Menu.NONE, "Capitaliser"); menu.add(Menu.NONE, MENU_REMOVE, Menu.NONE, "Supprimer"); } @Override public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) { AdapterView.AdapterContextMenuInfo info= (AdapterView.AdapterContextMenuInfo)item.getMenuInfo(); ArrayAdapter aa= (ArrayAdapter)getListAdapter(); switch (item.getItemId()) { case MENU_CAP: String item=items.get(info.position); ... return(true); case MENU_REMOVE: aa.remove(items.get(info.position)); return(true); } return(super.onContextItemSelected(item)); L3 - Info Développement sur Android 84
Pour aller plus loin . . . Menus et «pop-ups» Les «pop-ups» Les «toasts» et les «alertes» ! Pour informer l’utilisateur, il est nécessaire de lui afficher des messages Le «toast» est un message qui ne reste affiché que pendant un certain laps de temps Il ne modifie pas le focus de l’activité Pas moyen de savoir si l’utilisateur l’a lu Un toast est émis en appelant la méthode statique makeText() de la classe Toast Les «alertes» sont déclenchées en instanciant une boîte de dialogue modale affichée à l’écran Elle prend le focus L’utilisateur doit valider (donner une réponse) pour la fermer Une alerte est créée par instanciation de la classe AlertDialog L3 - Info Développement sur Android 85
Pour aller plus loin . . . Menus et «pop-ups» Les «pop-ups» Exemple public class Debut extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); Toast.makeText(Debut.this, "Ça va démarrer !", Toast.LENGTH_SHORT).show(); new AlertDialog.Builder(this) .setTitle("Une boite !") .setMessage("Bla bla bla.") .setCancelable(false) .setPositiveButton("Quitter", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog,int id) { Debut.this.finish(); } }) .setNegativeButton("Rester", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog,int id) { dialog.cancel(); } }).show(); } } L3 - Info Développement sur Android 86
Le système reste le seul maître à bord ! Ça s’en va et ça revient . . . Une gestion spécifique à un matériel aux ressources limités Sur un PC l’OS 3 peut tuer des processus Toutefois, on considère qu’une tâche ne peut se terminer de manière inopinée Sur un smartphone, les ressources et notamment la mémoire sont plus limitées Des activités peuvent être tuées pour permettre à d’autres de s’exécuter Certaines doivent mourir pour que d’autres vivent Sur Android il ne faut pas supposer que l’application ira jusqu’à son terme ! 3. Operating System L3 - Info Développement sur Android 90
Le système reste le seul maître à bord ! Ça s’en va et ça revient . . . États d’une activité Une activité est toujours dans l’un des quatre états suivants : Active : elle s’execute au premier plan En pause : l’activité est visible mais inacessible (une notification ou un message apparaît devant) Stoppée : elle est cachée par une autre activité Morte : elle n’a pas été lancée ou a été tuée Android fournit des méthodes appelées lors de la transition d’un état à un autre Elles sont implémentées dans la classe Activity et sont à redéfinir dans les sous-classes Certaines transitions font appel successivement à plusieurs de ces méthodes, la documentation doit être lue attentivement ! L3 - Info Développement sur Android 91
Le système reste le seul maître à bord ! Ça s’en va et ça revient . . . États d’une activité Cycle de vie Pour chaque méthode de transition redéfinie, il faut rappeler la méthode de la superclasse ! OnCreate() Appelée : Lors du lancement de l’activité (avec NULL comme paramètre) Lors du redémarrage de l’activité (après un «kill»), avec un «Bundle» comme argument Également après une rotation L3 - Info Développement sur Android 92
Le système reste le seul maître à bord ! Ça s’en va et ça revient . . . États d’une activité Cycle de vie OnDestroy() Libérations des ressources : Lors de l’appel à finish() Lorsque qu’elle est tuée OnStart(),OnRestart() et OnStop() onStart() est appelé lors du passage au premier plan onRestart() est appelé uniquement lorsque l’activité a été stoppée et redémarre onStop() est appelé lorsque l’activité va être stoppée L3 - Info Développement sur Android 93
Le système reste le seul maître à bord ! Ça s’en va et ça revient . . . États d’une activité Cycle de vie OnResume() Est appelé juste avant que l’activité passe au premier plan Lors de son lancement Lors de son retour après avoir été rendue inaccessible Après la fermeture d’une notification ouverte par le système C’est le bon endroit pour reconstruire l’interface ! L3 - Info Développement sur Android 94
Le système reste le seul maître à bord ! Ça s’en va et ça revient . . . États d’une activité Cycle de vie OnPause() Est appelé juste avant que l’activité quitte le premier plan Elle permet de libérer les ressources exclusives (threads, appareil photo) et ce qui a été fait dans OnResume() Lorsqu’une activité est en pause, Android peut la tuer à tout moment L3 - Info Développement sur Android 95
Le système reste le seul maître à bord ! Ça s’en va et ça revient . . . États d’une activité Sauvegarde de l’état d’une instance Pour rendre transparente toute cette gestion, Android permet de sauvegarder et restaurer l’état d’une instance La méthode onSaveInstanceState() fournit un Bundle dans lequel une activité peut sauver des données onRestoreInstanceState() et onCreate() permettent de récupérer le Bundle réalisé onSaveInstanceState() est appelé régulièrement par Android : Il faut donc que son exécution soit rapide et efficace onSaveInstanceState() possède une version prédéfinie basée sur les ID des widgets Il est possible de la personnalisée complètement L3 - Info Développement sur Android 96
Le système reste le seul maître à bord ! La rotation des écrans Fonctionnement de la rotation La majorité des smartphones peuvent passer du mode portrait au mode paysage Lors de l’ouverture d’un clavier physique Lors de la détection d’un mouvement défini (grâce à des accéléromètres) Lors d’un changement d’orientation, Android supprime et recrée toutes les activités Il est possible d’adapter les activités pour bien réagir face à la rotation L3 - Info Développement sur Android 98
Le système reste le seul maître à bord ! La rotation des écrans Mise en œuvre de la rotation Par défaut, il n’y a rien à faire, l’activité gère elle même la rotation L’émulateur peut effectuer une rotation en pressant la combinaison «Ctrl+F11» Un layout différent pour le mode paysage peut être défini en utilisant : res/layout/ et res/layout-land/ Il est possible de bloquer la rotation d’une activité en modifiant le manifest : L3 - Info Développement sur Android 99
Le système reste le seul maître à bord ! La rotation des écrans Contrôler la rotation Lors d’une rotation, l’activité est détruite puis recrée La méthode onSaveInstanceState() est appelée avant le retournement L’objet Bundle permet de stocker des paramètres supplémentaires Les valeurs sont restorées depuis onRestoreInstanceState() ou onCreate() L3 - Info Développement sur Android 100
Le système reste le seul maître à bord ! La rotation des écrans Contrôler la rotation Exemple L3 - Info Développement sur Android 101
Le système reste le seul maître à bord ! La rotation des écrans Contrôler la rotation Exemple : code Java public class Debut extends Activity { String strNom=""; @Override public void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); setContentView(R.layout.main); if (state != null) strNom = state.getString("savedStrNom"); } public void sauveTxt(View v) { TextView tv=(TextView)findViewById(R.id.txtNom); strNom=tv.getText().toString(); } public void montreTxt(View v) { Toast.makeText(Debut.this, strNom, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putString("savedStrNom", strNom); } } L3 - Info Développement sur Android 102
Le système reste le seul maître à bord ! La rotation des écrans Gérer totalement la rotation Une mauvaise idée . . . Il est possible de gérer totalement la rotation en : Utilisant l’attribut android:configChanges de l’activité dans le manifest Redéfinissant la méthode onConfigurationChanged() de la classe de l’activité C’est déconseillé par Google : Risque d’oublier des ressources (chaîne, disposition, . . . ) L’approche gérée par Android peut ne pas être appropriée dans certains cas : Fluidité lors d’un jeu en réseau Lecture vidéo d’un flux ⇒ perte du tampon L3 - Info Développement sur Android 103
Utiliser d’autres activités Introduction La philosophie d’Android demande au développeur de découper son application en activités autonomes Il est alors possible de lancer une activité (ou sous-activité) depuis une autre activité : Soit en connaissant le nom de l’activité à lancer Soit par le biais d’une URI résolue par Android Le cas le plus courant est l’ouverture d’un fichier attaché par une autre activité Question ? L’activité initiale doit-elle être informée de la fin de l’activité fille ? Si oui, l’activité fille est lancée comme sous-activité Si non, l’activité est lancée comme «pair» de l’activité initiale L3 - Info Développement sur Android 105
Utiliser d’autres activités Les intentions «intents» d’Android Les intents sont des messages qui permettent à des composants de demander une fonctionnalité spécifique Ils peuvent aussi être utilisés pour informer le système d’un nouvel évènement Les intents sont envoyés à Android qui se chargera de trouver un récepteur adéquat Les intents peuvent être de deux catégories : Explicites : le composant à lancer est donné explicitement Implicites : le composant à lancer n’est pas connu, une URI peut être construite permettant à Android de chercher parmi les composants enregistrés, le plus adéquat Il est possible de créer des récepteurs d’intention en modifiant le fichier manifest de son activité L3 - Info Développement sur Android 106
Utiliser d’autres activités Les intentions «intents» d’Android Exemple avec startActivity startActivity() lance une intention depuis une URI ou une classe connue L3 - Info Développement sur Android 107
Utiliser d’autres activités Les intentions «intents» d’Android Exemple avec startActivity : ressource XML L3 - Info Développement sur Android 108
Utiliser d’autres activités Les intentions «intents» d’Android Exemple avec startActivity : le code Java public class Debut extends Activity { private EditText txtUrl; @Override public void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); setContentView(R.layout.main); txtUrl=(EditText)findViewById(R.id.url); // Pour connecter le bouton Go txtUrl.setOnKeyListener(new OnKeyListener() { public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) { goUrl(view); return true; } else { return false; } } }); } public void goUrl(View v) { Toast.makeText(Debut.this, txtUrl.getText().toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); Uri uri=Uri.parse(txtUrl.getText().toString()); startActivity(new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri)); } }; L3 - Info Développement sur Android 109
Utiliser d’autres activités Le plus important reste à faire : la pratique ! L3 - Info Développement sur Android 110
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