Dragon Quest IX : Le Guide de l'Alchimie - Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE.

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Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE.

Dragon Quest IX : Le Guide de l’Alchimie
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                              Sommaire

Armes.................................................................................................... 3

              Epées...................................................................................... 3
              Lances.................................................................................... 3
              Poignards............................................................................... 3
              Baguettes ............................................................................... 4
              Fouets..................................................................................... 4
              Bâtons .................................................................................... 4
              Griffes.................................................................................... 5
              Eventails ................................................................................ 5
              Haches ................................................................................... 6
              Masses.................................................................................... 6
              Boomerangs........................................................................... 6
              Arcs........................................................................................ 7

Armures................................................................................................ 3

              Boucliers................................................................................ 7
              Tête ........................................................................................ 8
              Buste ...................................................................................... 9
              Bras...................................................................................... 10
              Jambes ................................................................................. 11
              Pieds..................................................................................... 11

Objets & Accessoires......................................................................... 12

              Accessoires .......................................................................... 12
              Objets................................................................................... 13

Carte des Ressources......................................................................... 14

              Carte .................................................................................... 14
              Légende ............................................................................... 15

                                                                                                                2
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE.

                                          Armes

Epées
Épée du Guerrier = Épée du soldat x1 + Pierre brute x1 + Heaume de guerrier x1
Épée large d’acier = Epée large de fer x1 + Minerai de fer x1 + Morceau de lave x1
Épée large trempacier = Épée large d’acier x1 + Minerai de Fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1
Fleuret antimagie = Rapière x1 + Purpourras x3 + Minerai de mithril x1
Lame de l’aurore = Épée ardente x1 + Pierre de lumière x3 + Eau sacrée x1
Épée de platine = Epee large de fer x1 + Minerai de platine x1 + Flamme d’Héphaïstos x1
Tueuse de dragons = Fléau des dragons x1 + Brassard de choc x1
Pure lame du faucon = Lame du faucon x1 + Brassard de météore x1
Pure épée miracle = Épée miracle x1 + Brassard de santé x2
Lame de feu = Épée de Valkyrie x1 + Morceau de lave x3 + Éclat de bombe x1
Lame des Limbes = Lame de feu x1 + Solarite x1 + Éclat de bombe x3
Épée de Mercure = Épée de gluant de métal x1 + Orichalque x 1 + Glugoutte x6
Épée Royale = Épée de mercure x1 + Orichalque x1 + Couronne de gluant x1
Épée d’Elric = Épée rouillée x1 + Poussière de verre x9 + Orichalque x1
Épée Nébuleuse = Épée galactique x1 + Reinitialithe x1
Épée stellaire = Épée nébuleuse x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe d’argent x1
Épée galactique = Épée stellaire x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe d’argent x3
Épée Cosmique (Alchimiracle) = Épée stellaire x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe argent x3

Lances
Lance d’acier = Lance de fer x1 + Minerai de fer x1 + Morceau de lave x1
Lance de trempacier = Lance d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1
Lance céleste = Grande lance x1 + Talisman sacré x1 + Minerai de platine x2
Lance sacrée = Lance de fer x1 + Chapelet d’or x1
Trident = Fourche de combat x1 + Coquillages x2 + Corail rouge x2
Trident de Gracos = Trident x1 + Brassard de choc x1 + Densinium x2
Lance des sables = Lance sacrée x1 + Litière pour chat x2 + Poussière de verre x2
Hallebarde = Pertuisane x1 + Hache de guerre x1
Lance de foudre = Lance céleste x1 + Boule de foudre x3 + Minerai de mithril x1
Lance des tempêtes = Lance de foudre x1 + Boule de foudre x5 + Lingot d’or x1
Lance de démon = Lance céleste x1 + Tatouages terrifiants x3 + Malicite x1
Lance de mercure = Lance de gluant de métal x1 + Orichalque x1 + Glugoutte x6
Lance royale = Lance de mercure x1 + Orichalque x1 + Couronne de gluant x1
Peurtuisane = Hypertuisane x1 + Réinitialithe x1
Supertuisane = Peurtuisane x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe rouge x1
Hypertuisane = Supertuisane x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe rouge x3
Étripertuisane (Alchimiracle) = Supertuisane x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe rouge x3

Poignards
Dague divine = Poignard de bronze x1 + Eau sacrée x3
Poignard empoisonné = Dague divine x1 + Coagulant x2 + Boue Nauséabonde x1
Poignard de peurpillon = Poignard empoisonné x1 + Coagulant x3 + Aile de papillon x3
Dague de papilon = Poignard de peurpillon x1 + Turban troublant x1 + Aile de papillon x5
Aiguille Empoisonnée = Corne de bête magique x1 + Boue Nauséabonde x3
Dague d’oreille = Ombrelame x1 + Boucle d’oreilles x1 + Bague d’agilité x3
Dague d’assassin = Ombrelame x1 + Aiguille empoisonnée x1 + Tissu sombre x2
Dague de glace = Dague divine x1 + Cristal de glace x3 + Boomerang à lames x1

                                                                                           3
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Croc de Fenrir = Dague de glace x1 + Cristal de glace x5 + Corne de bête magique x3
Brise-âme = Brise-sabre x1 + Brassard de santé x1 + Brassard d’esprit x1
Gladius = Flammèche x1 + Réinitialithe x1
Flammèche = Gladius x1 + Solarite x1 + Corail rouge x3
Dague d’adresse = Dague filante x1 + Réinitialithe x1
Dague dard = Dague d’adresse x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe violet x1
Dague filante = Dague dard x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe violet x3
Dague fulgurante (Alchimiracle) = Dague dard x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe violet x3

Baguettes
Bâton du jugement = Bâton de sorcier x1 + Plume de vent x1 + Eau magique x1
Bâton du courroux = Bâton du jugement x1 + Plume de vent x3 + Élixir du sage x1
Bâton du déluge = Bâton de Stolos x1 + Coquillage x3 + Corail rouge x3
Bâton tsunami = Bâton du déluge x1 + Écheveau céleste x1 + Pierre enchantée x1
Bâton de foudre = Bâton de Stolos x1 + Boule de foudre x3 + Eau magique x1
Bâton paratonnerre = Bâton de foudre x1 + Boule de foudre x5 + Élixir du sage x1
Bâton de lave = Bâton de Stolos x1 + Éclat de bombe x3 + Pierre de lumière x3
Bâton runique = Bâton de Stolos x1 + Rubis de protection x1 + Eau magique x5
Bâton de Futhark = Bâton runique x1 + Bague de sorcier x1 + Élixir du sage x3
Masse mégamagique = Masse magique x1 + Plume astrale x1 + Minerai de Mithril x3
Bâton de l’érudit = Bâton du sage x1 + Agate d’évolution x1 + Elixir du sage x3
Bâton lumineux = Bâton éclatant x1 + Réinitialithe x1
Bâton brillant = Bâton lumineux x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe bleu x1
Bâton éclatant = Bâton brillant x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe bleu x3
Bâton de l’aurore (Alchimiracle) = Bâton brillant x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe bleu x3

Fouets
Fouet du serpent = Fouet de cuir x1 + Peau de serpent x3
Fouet reptilien = Fouet du serpent x1 + Peau de serpent x5 + Corne de bête magique x1
Fouet d’acier = Fouet fer x1 + Minerai de fer x1 + Morceau de lave x1
Claque-vent = Fouet reptilien x1 + Peau de serpent x6 + Tatouage de costaud x1
Gigafouet d’acier = Fouet d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1
Fouet du dragon = Fouet de fer x1 + Écaille de dragon x3 + Agressence x1
Fouet de démon = Fouet de fer x1 + Tatouage terrifiant x1 + Aile de chauve-souris x3
Fouet d’archidémon = Fouet de démon x1 + Tatouage terrifiant x2 + Malicite x1
Fouet de discipline = Fouet d’archidémon x1 + Cendre sacrée x1
Fouet d’impératrice = Fouet de reine x1 + Talons sérénissimes x1 + Écusson royal x1
Fouet de la Déesse = Fouet d’impératrice x1 + Bague de la Déesse x1 + Agate d’évolution x1
Fouet de gringham = Gigafouet de gringham x1 + Réinitialithe x1
Mégafouet de gringham = Fouet de gringham x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe vert x1
Gigafouet de gringham = Mégafouet de gringham x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe vert x3
Topfouet de gringham (Alchimiracle) = Mégafouet de gringham x1 + Agate d’évolution x3 +
Orbe vert x3

Bâtons
Barre d’acier = Barre de fer x1 + Minerai de fer x1 + Morceau de lave x1
Barre de trempacier = Barre d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1
Martraque de force = Battoir de chêne x3 + Ceinture multifonction x1
Baguette de léthargie = Baguette de somnolence x1 + Liseronfle x3 + Purpourra x1
Jô de combat = Jô d’entraînement x1 + Brassard de choc x1

                                                                                             4
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Bâton de pluie = Jô d’entraînement x1 + Eau fraîche x3 + Plume de vent x3
Bâton de grand vent = Bâton de pluie x1 + Écheveau céleste x2 + Bague d’agilité x1
Bâton de tempête = Bâton de grand vent x1 + Étoffe arc-en-ciel x1 + Foulard d’Hermès x1
Baguette de Xenlon = Baguette du dragon x1 + Écaille de dragon x3 + Soluté sacré x3
Gourdin d’orichalque = Orichalque x3 + Flamme d’Héphaïstos x3
Assommoir = Matraque catatonique x1 + Réinitialithe x1
Gourdin de KO = Assomoir x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe bleu x1
Matraque catatonique = Gourdin de KO x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe bleu x3
Matracoma (Alchimiracle) = Gourdin de KO x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe bleu x3

Griffes
Griffes d’acier = Griffes de fer x1 + Minerai de fer x1 + Morceau de lave x1
Griffes de trempacier = Griffes d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1
Griffes sacrées = Griffes de fer x1 + Talisman sacré x1
Serres de crécerelle = Serres de corbeau x1 + Bague d’agilité x1
Serres de milan = Serres de crécerelle x1 + Pierre enchantée x2
Vrillons à percussion = Vrillons x1 + Clous de fer x5 + Minerai de fer x1
Griffes de feu = Griffes du dragon x1 + Morceau de lave x3 + Éclat de bombe x1
Combustigriffes = Griffes de feu x1 + Solarite x1 + Éclat de bombe x3
Dents de cobra royal = Dents de cobra x1 + Tatouage terrifiant x4 + Aile de chauve-souris x4
Griffes maître-monstre = Griffe de monstre x1 + Écusson royal x1 + Corne de bête magique
x9
Griffes d’orichalque = Combustigriffes x1 + Orichalque x2 + Flamme d’Héphaïstos x2
Griffes de Lordragon = Griffes de seigneur dragovien x1 + Réinitialithe x1
Griffes dragoviennes = Griffes de lordragon x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe rouge x1
Griffes de seigneur dragovien = Griffes dragoviennes x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe rouge
x3
Griffes de Xenlon (Alchimiracle) = Griffes dracoviennes x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe
rouge x3

Eventails
Éventail d’acier = Éventail de fer x1 + Minerai de fer x1 + Morceau de lave x1
Éventail de trempacier = Éventail d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos
Éventail du vent = Éventail de plumes x1 + Plume de vent x1 + Bague d’Agilité x1
Éventail de bourrasque = Éventail du vent x1 + Pierre enchantée x1 + Bague d’Agilité x1
Éventail tortue = Éventail de guerre x1 + Carapacine x2 + Tissu sombre x1
Éventail tortue noire = Éventail tortue x1 + Terre sacrée x3 + Carapace de tortue x1
Éventail félin = Éventail de guerre x1 + Litière pour chat x2 + Coquillage x2
Éventail tigre blanc = Éventail felin x1 + Cristal de glace x3 + Bouclier chat x1
Éventail aviaire = Éventail de guerre x1 + Plume de vent x2 + Corail rouge x2
Éventail Oiseau vermillon = Éventail aviaire x1 + Morceau de lave x3 + Boomerang acéré x1
Éventail cobra = Éventail de guerre x1 + Peau de serpent x2 + Écaille de dragon x1
Éventail dragon azur = Éventail cobra x1 + Boule de foudre x3 + Écaille de dragon x2
Éventail lunaire = Éventail stellaire x1 + Bague de lune x1 + Éclat d’étoile x1
Éventail solaire = Éventail Lunaire x1 + Solarite x1 + Corail rouge x3
Éventail évolué = Éventail solaire x1 + Brassard de santé x1 + Crottin de cheval x9
Éventail critique = Éventail hypercritique x1 + Réinitialithe x1
Éventail surcritique = Éventail critique x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe vert x1
Éventail hypercritique = Éventail supercritique x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe vert x3

                                                                                          5
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Éventail ultracritique (Alchimiracle) = Éventail supercritique x1 + Agate d’évolution x3 +
Orbe vert x3

Haches
Hache d’acier = Hache de fer x1 + Minerai de fer x1 + Morceau de lave x1
Hache de trempacier = Hache d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos
Hache d’or = Hache de fer x1 + Lingot d’or x1
Hache de lune = Hache de guerre x1 + Lunaria x1 + Potion étrange x1
Hache de pleine lune = Hache de lune x1 + Bague de lune x1 + Potion étrange x3
Hache de roi = Hache d’or x1 + Couronne de gluant x1
Hache d’empereur = Hache du roi x1 + Couronne de gluant x1 + Écusson royal x1
Hache d’exécuteur = Hache du bourreau x1 + Pierre ésotérique x2 + Pierre brute x1
Hache de glace = Hache d’empereur x1 + Cristal de glace x3 + Dague de glace x3
Hache avalanche = Hache de glace x1 + Cristal de glace x6 + Agate d’évolution x1
Hache oar = Hache hop x1 + Réinitialithe x1
Méghache = Hache oar x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe violet x1
Hache hop = Méghache x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe violet x3
Hache galactique (Alchimiracle) = Méghache x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe violet x3

Masses
Massup = Massue de chêne x1 + Russule jolie x3
Marteau suprême = Marteau d’armes x1 + Brassard de choc x1
Géomarteau = Marteau suprême x1 + Terre sacrée x3 + Silex x1
Géomaillet = Géomarteau x1 + Terre sacrée x5 + Densinium x2
Géomasse = Géomaillet x1 + Terre sacrée x7 + Pierre ésotérique x3
Marteau de titan = Marteau de géant x1 + Agate d’évolution x1 + Tatouage de costaud x1
Marteau mégatonne = Marteau de Hela x1 + Orichalque x1 + Densinium x3
Marteau de guerre = Marteau mégatonne x1 + Orichalque x1 + Brassard de choc x1
Pilon = Pilon lunaire x1 + Réinitialithe x1
Pilon terrestre = Pilon x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe jaune x1
Pilon lunaire = Pilon terrestre x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe jaune x3
Pilon stellaire (Alchimiracle) = Pilon terrestre x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe jaune x3

Boomerangs
Boomerang renforcé = Boomerang x1 + Clous de fer x3
Boomerang tranchant = Boomerang à lames x1 + Corne de bête magique x3 + Clous de fer x3
Boomerang cruciforme = Boomerang renforcé x1 + Arc de chasseur x1 + Chapelet d’or x1
Boomerang coupe-chou = Boomerang acéré x1 + Lunaria x3
Boomerang rasoir = Boomerang coupe-chou x1 + Agressence x3 + Minerai de mithril x1
Aile d’aigle = Boomerang de l’ange x1 + Serres de crécerelle x1 + Plume de vent x3
Boomerang rafale = Boomerang de l’ange x1 + Plume de vent x3 + Bague d’agilité x1
Boomerang tempête = Boomerang rafale x1 + Bâton du courroux x1 + Bague d’Agilité x2
Boomerang de feu = Boomerang rafale x1 + Morceau de lave x3 + Éclat de bombe x3
Boomerang incandescent = Boomerang de feu x1 + Solarite x1 + Éclat de bombe x3
Pentaboomerang = Hexaboomerang x1 + Réinitialithe x1
Hexaboomerang = Pentaboomerang x1 + Eclat d’étoile x3 + Minerai de mithril x3
Météorang = Stellarang x1 + Réinitialithe x1
Astérang = Météorang x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe argent x1
Stellarang = Astérang x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe argent x3
Galaxirang (Alchimiracle) = Astérang x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe argent x3

                                                                                             6
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Arcs
Arc long = Arc court x1 + Perche x1
Arc de chasseur = Arc long x1 + Fouet de chaîne x1
Arc de précision = Arc de débutant x1 + Chapeau du chasseur x1 + Gants d’archer x1
Arc du vent = Arc de débutant x1 + Plume de vent x3 + Bague d’Agilité x1
Arc des bourrasques = Arc du vent x1 + Bâton du Courroux x1 + Écheveau céleste x2
Arc des tempêtes = Arc des bourrasques x1 + Boomerang rafale x1 + Écheveau céleste x3
Arc aveuglant = Grand arc x1 + Potion étrange x1 + Pierre enchantée x3
Arc de cécité = Arc aveuglant x1 + Potion étrange x2 + Potion ésotérique x3
Anarc = Arc d’Odin x1 + Malicite x1
Arc d’Odin = Anarc x1 + Cendres sacrées x3
Arc d’ange = Arc de Chérubin x1 + Réinitialithe x1
Arc d’archange = Arc d’ange x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe jaune x1
Arc de Chérubin = Arc d’archange x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe jaune x3
Arc de Séraphin (Alchimiracle) = Arc d’archange x1 + Agate dévolution x3 + Orbe jaune x3

                                         Armures

Boucliers
Plateau d’or = Plateau d’argent x1 + Brassard d’or x1
Plateau de platine = Plateau d’or x1 + Minerai de platine x1
Bouclier chélonien = Bouclier d’écailles x1 + Carapacine x1
Bouclier d’acier = Bouclier de fer x1 + Minerai de fer x1 + Terre sacrée x1
Bouclier de trempacier = Bouclier d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1
Bouclier chat = Bouclier léger x1 + Litière pour chat x1
Bouclier félin = Bouclier chat x1 + Litière pour chat x2
Bouclier blanc = Bouclier léger x1 + Coquillage x5 + Eau sacrée x5
Bouclier enchanté = Bouclier magique x1 + Pierre enchantée x1
Bouclier ésotérique = Bouclier enchanté x1 + Pierre ésotérique x1
Bouclier de feu = Bouclier magique x1 + Morceau de lave x1 + Lazarite x1
Bouclier de glace = Bouclier magique x1 + Cristal de glace x1 + Lazarite x1
Bouclier de platine = Bouclier léger x1 + Minerai de platine x1 + Flamme d’Hépaïstos x1
Bouclier du dragon = Bouclier magique x1 + Écaille du dragon x3 + Pierre brute x1
Bouclier du vent = Bouclier magique x1 + Plume de vent x3 + Rubis de protection x1
Bouclier de puissance = Bouclier du guerrier x1 + Pierre brute x1 + Panacée x1
Bouclier surpuissant = Bouclier de puissance x1 + Brassard de santé x2
Écu de chevalier blanc = Bouclier blanc x1 + Talisman sacré x1 + Minerai de mithril x1
Bouclier d’ogre = Bouclier des ténèbres x1 + Densinium x2 + Corne de bête magique x5
Bouclier d’argent = Écu de chevalier blanc x1 + Minerai miroir x3 + Minerai de mithril x2
Bouclier dominateur = Bouclier autoritaire x1 + Agate d’évolution x1 + Brassard de choc x1
Bouclier de la Sainte = Bouclier du Désastre x1 + Cendres sacrées x3
Bouclier de la Déesse = Bouclier de la Sainte x1 + Bague de la Déesse x1 + Orichalque x1
Bouclier de mercure = Ecu de gluant de métal x1 + Orichalque x1 + Glugloutte x6
Bouclier royal = Bouclier de mercure x1 + Orichalque x1 + Couronne de gluant x1
Bouclier d’Elric = Bouclier rouillé x1 + Poussière de verre x9 + Orichalque x1
Boucliéponge = Qommaléfice x1 + Réinitialithe x1
Aimental = Boucliéponge x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe vert x1
Qommaléfice = Aimental x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe vert x3
Désâmenteur (Alchimiracle) = Aimental x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe vert x3

                                                                                             7
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Tête
Heaume d’acier = Heaume de fer x1 + Minerai de fer x1 + Terre sacrée x1
Heaume de trempacier = Heaume d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1
Masque filigrane = Masque de fer x1 + Plateau d’argent x1 + Tiare d’argent x1
Heaume de platine = Masque de fer x1 + Minerai de platine x1 + Flamme d’Héphaïstos x1
Cagoule de mythril = Cagoule de mailles x1 + Minerai de mithril x2
Coiffe de réflexion = Heaume d’acier x1 + Bandeau d’or x1 + Pierres de sorcier x3
Coiffe d’érudit = Coiffe de réflexion x1 + Brassard de savant x1 + Élixir du sage x1
Heaume à cornes = Heaume de trempacier x1 + Corne de bête magique x2 + Tatouage de
costaud x1
Casque du minotaure = Heaume à cornes x1 + Corne de bête magique x4 + Brassard de choc
x1
Heaume d’Hadès = Grand heaume x1 + Malicite x1
Heaume de mythril = Heaume de platine x1 + Minerai de mithril x3
Grand heaume = Heaume d’Hadès x1 + Cendres sacrées x1
Couronne de lucidité = Coiffe de réflexion x1 + Encenspirite x5 + Minerai de mithril x1
Heaume d’os = Couronne sidérale x1 + Malicite x1
Couronne solaire = Heaume d’os x1 + Cendres sacrées x3
Couronne sidérale = Couronne solaire x1 + Agate d’évolution x1 + Solarite x1
Heaume de mercure = Heaume gluant de mercure x1 + Orichalque x1 + Glugloutte x6
Heaume royal = Heaume de mercure x1 + Orichalque x1 + Couronne de gluant x1
Heaume d’Elric = Heaume rouillé x1 + Poussière de verre x9 + Orichalque x1
Heaume sacré = Heaume miraculeux x1 + Réinitialithe x1
Heaume béni = Heaume sacré x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe violet x1
Heaume miraculeux = Heaume béni x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe violet x3
Foulard de pionnier = Foulard x1 + Nœud Papillon x1
Foulard d’Hermès = Foulard de pionnier x1 + Bague d’agilité x1
Chapeau à plumes = Casque de cuir x1 + Plume de vent x1
Oreilles de lapin = Diadème x1 + Queue de lapin x2
Oreilles de chat = Diadème x1 + Litière pour chat x2
Capuche de fourrure = Casque de cuir x1 + Peau de bête magique x1 + Laine d’agneau x1
Chapeau à pointe = Casque de cuir x1 + Corne de bête magique x1
Tiare d’or = Tiare d’argent x1 + Anneau d’or x1 + Brassard d’or x1
Glurin = Chapeau à pointe x1 + Glugloutte x3
Turban à plume = Diadème x1 + Plume de vent x2
Chapeau de chasseur = Chapeau à pointe x1 + Laine d’agneau x1 + Peau de bête magique x1
Toque de fourrure = Capuche de fourrure x1 + Queue de lapin x1 + Laine d’agneau x1
Bandeau d’or = Troubandeau x1 + Anneau d’or x1 + Brassard d’or x1
Bandeau stellaire = Bandeau d’or x1 + Éclat d’étoile x1
Turban talisman = Turban x1 + Huile de crapaud x1 + Peau de serpent x1
Turban de voleur = Turban x1 + Tissu sombre x2
Masque de mobilité = Troubandeau x1 + Aile de papillon x2 + Purpourra x2
Masque de papillon = Masque de mobilité x1 + Dague de papillon x1 + Purpourra x3
Galurin malin = Chapeau à plumes x1 + Brassard de savant x2
Coiffe de mousquetaire = Chapeau à plumes x1 + Turban à plumes x1 + Peau de bête
magique x3
Chapeau mégamagique = Chapeau magique x1 + Bague de prière x2 + Pierre de sorcier x1
Chapeau de félicité = Chapeau misérable x1 + Pendentif défensif x1
Tiare antisort = Bandeau d’or x1 + Écusson royal x1 + Lingot d’or x1
Masque de fantôme = Masque de papillon x1 + Mantelet sombre x1 + Glissine x3

                                                                                          8
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE.

Coiffe printanière = Coiffe hivernale x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe vert x1
Coiffe estivale = Coiffe printanière x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe vert x1
Coiffe automnale = Coiffe estivle x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe vert x1
Coiffe hivernale = Coiffe automnale x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe vert x1
Heaume divin (Alchimiracle) = Heaume béni x1 + Agate d’avolution x3 + Orbe violet x3

Buste
Armure d’écailles blindée = Armure d’écailles x1 + Bouclier d’écailles x1 + Peau de serpent
x1
Plastron d’argent = Plastron de fer x1 + Plateau d’argent x1
Armure de plates = Armure de fer x1 + Minerai de fer x1 + Terre sacrée x1
Armure de trempacier = Armure de plates x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1
Carapace de tortue = Plastron de fer x1 + Carapacine x1 + Mousse émeraude x1
Armure chélonienne = Carapace de tortue x1 + Carapacine x2 + Mousse d’émeraude x2
Cuirasse d’or = Cuirasse d’argent x1 + Anneau d’or x1 + Brassard d’or x1
Cuirasse de platine = Cuirasse d’or x1 + Minerai de platine x1 + Flamme d’Héphaïstos x1
Armure enchantée = Armure magique x1 + Pierre enchantée x1
Armure ésotérique = Armure enchantée x1 + Pierre ésotérique x1
Cuirasse du dragon = Armure magique x1 + Écaille de dragon x2 + Pierre brute x1
Armure de piques = Armure magique x1 + Corne de bête magique x2 + Clous de fer x5
Cotte de mailles sacrée = Cotte de mailles x1 + Talisman sacré x1 + Minerai de mithril x1
Armure sainte = Armure sacrée x1 + Rubis de protection x1 + Brassard de santé x1
Armure miroir = Armure magique x1 + Minerai miroir x3 + Anneau solennel x1
Armure catoptrique = Armure miroir x1 + Minerai miroir x5 + Anneau médicinal x1
Armure de mercure = Cotte de gluant de métal x1 + Orichalque x1 + Glugloutte x6
Armure royal = Armure de mercure x1 + Orichalque x1 + Couronne de gluant x1
Armure d’Elric = Armure rouillée x1 + Poussière de verre x9 + Orichalque x1
Armure victorieuse = Armure mythique x1 + Réinitialithe x1
Armure glorieuse = Armure victorieuse x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe rouge x1
Armure mythique = Armure glorieux x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe rouge x3
Veste de lutte = Veste d’entraînement x1 + Finessence x1
Poncho de fourrure = Cape de cuir x1 + Peau de bête magique x3
Manteau de dissimulation = Manteau d’esquive x1 + Glissine x2 + Laine d’agneau x1
Tenue de gluant = Tenue voyante x1 + Glugloutte x3
Manteau majestueux = Cape de velours x1 + Nœud papillon x1 + Pierre de lumière x3
Veste de lutteur = Veste de lutte x1 + Finessence x1 + Peau de bête magique x2
Robe du dragon = Cheongsam x1 + Écaille de dragon x1 + Finessence x2
Chemise flamenco = Tenue voyante x1 + Pierre de lumière x3 + Étoffe arc-en-ciel x1
Robe de danseuse = Costume de danseuse x1 + Pierre de lumière x3 + Étoffe arc-en-ciel x1
Gilet de fourrure = Poncho de fourrure x1 + Peau de bête magique x3
Habit de superstar = Habit de star x1 + Éclat d’étoile x3
Tutu technicolor = Tutu teintastique x1 + Étoffe arc-en-ciel x1
Haut de bikini brûlant = Haut de bikini dangereux x1 + Coquillage x3 + Corail rouge x2
Haut de bikini torride = Haut de bikini brûlant x1 + Etoffe arc-en-ciel x1 + Plume astrale x2
Tunique draconique = Veste de lutteur x1 + Écaille de dragon x2 + Finessence x2
Mantelet sombre = Cape de velours x1 + Tissu sombre x3 + Glissine x3
Manteau macabre = Mantelet sombre x1 + Aile de chauve-souris x4 + Tatouage terrifiant x3
Smoking scintillant = Costume chic x1 + Nœud papillon x1 + Pierre de lumière x3
Robe chatoyante = Robe à paillettes x1 + Perle Rose x1 + Pierre de lumière x3
Bustier dangereux = Bustier divin x1 + Réinitialithe x1

                                                                                                9
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE.

Bustier de soie = Bustier dangereux x1 + Ralentoile x7 + Robe d soie x3
Bustier divin = Bustier de soie x1 + Glissine x7 + Soluté sacré x3
Tropotoge = Mésotoge x1 + Réinitialithe x1
Stratotoge = Tropotoge x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe bleu x1
Mésotoge = Stratotoge x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe bleu x3
Manteau des rêves = Manteau de sérénité x1 + Liseronfle x3 + Laine d’agneau x3
Manteau enchanté = Manteau magique x1 + Pierre enchantée x1
Manteau ésotérique = Manteau enchanté x1 + Pierre ésotérique x1
Tunique de saint = Tunique ascète x1 + Chapelet x1 + Bandage crasseux x3
Tunique anti-antimagie = Tunique retardantimagie x1 + Bague de sorcier x1 + Bandage
crasseux x3
Manteau de sagesse = Tunique de saint x1 + Tunique anti-antimagie x1 + Encenspirite x3
Robe flottante = Manteau enchanté x1 + Écheveau céleste x3
Robe karmique = Manteau majestueux x1 + Encenspirite x6 + Élixir du sage x3
Robe de princesse = Robe chatoyante x1 + Écusson royal x1
Robe de reine = Robe de princesse x1 + Gants de reine x1 + Laine d’agneau x2
Robe d’impératrice = Robe de reine x1 + Tiare antisort x1 + Laine d’agneau x3
Habit de prince = Smoking scintillant x1 + Écusson royal x1
Habit de roi = Habit de prince x1 + Hache de roi x1 + Laine d’agneau x2
Habit d’empereur = Habit de roi x1 + Couronne de gluant x1 + Laine d’agneau x3
Toge de Célestelle = Robe cauchemardesque x1 + Cendres sacrées x3
Robe de Célestelle = Toge de Célestelle x1 + Agate d’évolution x1 + Plume Astrale x7
Manteau de Xenlon = Manteau du dragon x1 + Tunique draconique x1 + Robe du dragon x1
Manteau d’ange = Manteau de Chérubin x1 + Réinitialithe x1
Manteau d’archange = Manteau d’ange x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe jaune x1
Manteau de Chérubin = Manteau d’archange x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe jaune x3
Armure légendaire (Alchimiracle) = Armure glorieuse x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe
rouge x3
Exotoge (Alchimiracle) = Stratotoge x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe bleu x3
Manteau de Séraphin (Alchimiracle) = Manteau d’archange x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe
jaune x3

Bras
Gantelets d’acier = Gantelets de fer x1 + Minerai de fer x1 + Terre sacrée x1
Gantelets de trempacier = Gantelets d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos
Gants enchantés = Mitaines magiques x1 + Pierre enchantée x1
Gants ésotériques = Gants enchantés x1 + Pierre ésotérique x1
Gantelets solides = Gantelets légers x1 + Minerai de fer x2 + Agressence x1
Gantelets lourds = Gantelets solides x1 + Densinium x2 + Agressence x1
Poignets bénis = Brassards de brute x1 + Encenspirite x3 + Elixir du sage x2
Gants gluant de mercure = Gants gluant de métal x1 + Orichalque x1 + Glugloutte x6
Gants roi gluant métal = Gants gluant de mercure x1 + Orichalque x1 + Couronne de gluant
x1
Gantelets d’Elric = Gantelets rouillés x1 + Poussière de verre x9 + Orichalque x1
Gantelets de Vesta = Gantelets de Jupiter x1 + Réinitialithe x1
Gantelets de Diane = Gantelets de Vesta x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe rouge x1
Gantelets Jupiter = Gantelets de Diane x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe rouge x3
Gants de cuir = Gants de coton x1 + Peau de bête magique x1
Gants de marquise = Gants de dame x1 + Écusson royal x1
Gants de reine = Gants de marquise x1 + Talons sérénissimes x1

                                                                                           10
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE.

Gants de gourou = Gants épais x1 + Encenspirite x3 + Elixir du sage x2
Gants lugubres = Gants épais x1 + Tissu sombre x3
Gants ténébreux = Gants lugubres x1 + Malicite x1 + Tissu sombre x3
Gants de matador = Mitaines psychiques x1 + Glissine x4 + Foulard d’Hermès x1
Gants d’apprenti = Gants de grand maître x1 + Réinitialithe x1
Gants de maître = Gants d’apprenti x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe argent x1
Gants de grand maître = Gants de maître x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe argent x3
Gants divins (Alchimiracle) = Gants de maître x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe argent x3
Gants de Sol Invictus (Alchimiracle) = Gantelets de Diane x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe
rouge x3

Jambes
Kilt de cuir = Caleçon x1 + Peau de bête magique x1
Pantalon d’exercice = Pantalon d’entraînement x1 + Finessence x1
Slip kangourou = Caleçon x1 + Boomerang x1
Super slip = Slip kangourou x1 + Agressence x1
Genouillères d’acier = Genouillères de fer x1 + Minerai de fer x1 + Terre sacrée x1
Genoux de trempacier = Genouillères d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos
x1
Bas de bikini brûlnt = Paréo dangereux x1 + Coquillage x3 + Corail rouge x3
Bas de bikini torride = Bas de bikini brûlant x1 + Etoffe arc-en-ciel x1 + Plume astrale x2
Pantalon béni = Pantalon de magicien x1 + Pierre de sorcier x1 + Laine d’agneau x2
Pantalon de lutteur = Pantalon d’exercice x1 + Finessence x1 + Peau de bête magique x2
Pantalon fantaisie = Pantalon criard x1 + Russule jolie x3 + Purpourra x1
Grèves de mailles = Chaussettes hautes x1 + Cotte de mailles x2 + Clous de fer x2
Collants rouges = Chaussettes hautes x1 + Corail rouge x4
Collants verts = Chaussettes hautes x1 + Moussee émeraude x4
Collants blancs = Chaussettes hautes x1 + Coquillage x4
Collants transparents = Collants rouges x1 + Collants verts x1 + Collants blancs x1
Pantalon du Dragon = Pantalon de lutteur x1 + Écaille de dragon x2 + Finessence x2
Pantalon tantrique = Pantalon du Dragon x1 + Encenspirite x3 + Elixir du sage x2
Pantalon ultrarésistant = Pantalon robuste x1 + Densinium x1 + Orichalque x1
Pantalon d’invincibilité = Pantalon d’éternité x1 + Réinitialithe x1
Pantalon d’immortalité = Pantalon d’invincibilité x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe violet x1
Pantalon d’éternité = Pantalon d’immortalité x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe violet x3
Pantalon de l’infini (Alchimiracle) = Pantalon d’immortalité x1 + Agate d’évolution x3 +
Orbe violet x3

Pieds
Chaussures ferrées = Bottes de cuir x1 + Peau de bête magique x1
Solerets d’acier = Solerets de fer x1 + Minerai de fer x1 + Terre sacrée x1
Solerets de trempacier = Solerets d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1
Chaussures à talion = Solerets d’acier x1 + Corne de bête magique x2 + Clous de fer x2
Bottes brahmaniques = Souliers futés x1 + Encenspirite x3 + Elixir du sage x2
Bottes gluant mercure = Bottes gluant de métal x1 + Orichalque x1 + Glugloutte x6
Bottes roi gluant métal = Bottes gluant de mercure x1 + Orichalque x1 + Couronne de gluant
x1
Bottes de héros = Bottes impériales x1 + Réinitialithe x1
Bottes épiscopales = Bottes de héros x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe jaune x1
Bottes impériales = Bottes épiscopales x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe jaune x3

                                                                                          11
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE.

Socques chic = Socques x1 + Russule jolie x2
Talons aiguille = Talons haut x1 + Bas résille x1
Talons sérénissimes = Talons aiguille x1 + Écusson royal x1
Sandales de sorcière = Sandales de sirène x1 + Liseronfle x3 + Russule jolie x2
Chaussures matiales = Chaussures de kung-fu x1 + Finessence x2
Bottes de protection = Bottes de sécurité x1 + Rubis de protection x1 + Minerai de mithril x1
Bottes de surprotection = Bottes de protection x1 + Rubis de protection x1 + Orichalque x1
Chaussures à talons = Chaussures de malheur x1 + Pendentif défensif x1
Bottines lutines = Chaussures à talons x1 + Amulette elfique x2
Bottines mutines = Bottines lutines x1 + Agate d’évolution x1
Spartiates adéquates = Spartiates spéciales x1 + Réinitialithe x1
Spartiates sagaces = Spartiates adéquates x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe bleu x1
Spartiates spéciales = Spartiates sagaces x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe bleu x3
Spartiates subtiles (Alchimiracle) = Spartiates sagaces x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe bleu
x3
Bottes de béatitude (Alchimiracle) = Bottes épiscopales x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe
jaune x3

                                   Objets & Accessoires

Accessoires
Bague de choc = Anneau d’or x1 + Agressence x1
Tatouage de costaud = Tatouage terrifiant x1 + Agressence x1
Pierre brute = Bague de choc x1 + Corindon x1
Brassard de choc = Brassard d’or x1 + Bague de choc x1 + Tatouage de costaud x1
Boules d’oreilles = Glugloute x1 + Anneau d’or x1
Rubis de protection = Écaille de dragon x1 + Corindon x1
Nœud Papillon = Aile de papillon x2 + Bandage crasseux x1
Ceinture multifonction = Kilt de cuir x1 + Mitaines outremer x1 + Bandage crasseux x1
Bague d’agilité = Bague de prière x1 + Plume de vent x2
Brassard de météore = Lingot d’or x1 + Bague d’agilité x2 + Éclat d’étoile x3
Bague de sorcier = Bague d’os x1 + Cendres sacrées x1
Chapelet = Perle Rose x1 + Eau fraîche x3 + Encenspirite x3
Brassard de savant = Brassard d’or x1 + Pierre de sorcier x2
Brassard de santé = Brassard d’or x1 + Anneau de vie x2
Brassard d’esprit = Brassard d’or x1 + Bague de prière x1 + Amulette elfique x1
Écusson royal = Pendentif défensif x1 + Pierre brute x1 + Rubis de protection x1
Bague de prière = Anneau d’or x1 + Élixir du sage x2
Talisman sacré = Chapelet d’or x1 + Eau sacrée x5 + Lazarite x1
Anneau Solennel = Anneau d’or x1 + Lance des sables x1 + Panacée x1
Anneau antivenin = Anneau d’or x1 + Aiguille empoisonnée x1 + Antidote spécial x1
Bague de Lune = Anneau d’or x1 + Poignard empoisonné x1 + Lunaria x1
Anneau d’énergie = Anneau d’or x1 + Baguette de somnolence x1 + Volubilis x3
Anneau de lucidité = Anneau d’or x1 + Hache de Lune x1 + Grelot d’angelot x3
Anneau médicinal = Anneau d’énergie x1 + Anneau Solennel x1 + Anneau antivenin x1
Bague d’os = Bague du sorcier x1 + Malicite x1
Amulette elfique = Talisman sacré x1 + Élixir elfique x1 + Mousse émeraude x3
Anneau de vie = Bague de prière x1 + Lazarite x3
Bague de la déesse = Anneau de vie x1 + Soluté sacré x1 + Lingot d’or x1
Pendentif négatif = Pendentif defensif x1 + Malicite x1

                                                                                           12
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE.

Pendentif défensif = Pendentif négatif x1 + Cendres sacrées x1

Objets
Remède puissant = Herbe médicinale x2
Remède spécial = Remède puissant x2
Remède supérieur = Herbe médicinale x1 + Remède puissant x1
Antidote puissant = Herbe curative x1 + Herbe médicinale x1
Antidote spécial = Antidote puissant x2
Stimuline = Remède puissant x1 + Botryche lunaire x1
Lunaria = Botryche lunaire x3
Nectar du rossignol = Nectar x3 + Eau fraîche x1 + Liseronfle x5
Panacée = Remède spécial x1 + Remède supérieur x1 + Botryche lunaire x1
Panacée universelle = Panacée x1 + Grelot d’angelot x1 + Volubilis x1
Rosée d’Yggdrasil = Feuille d’Yggdrasil x1 + Élixir elfique x1
Eau magique = Eau sacrée x1 + Terre sacrée x1 + Nectar x1
Élixir du sage = Eau magique x1 + Terre sacrée x1 + Nectar x3
Élixir elfique = Feuille d’Yggdrasil x1 + Terre sacrée x3 + Nectar x5
Potion étrange = Russule jolie x1 + Boue nauséabonde x1 + Bouse de vache x3
Pierre philosophale = Orichalque x1 + Nectar du rossignol x3 + Orbe argent x1
Densinium = Silex x3 + Minerai de fer x3
Lingot d’or = Soluté sacré x3 + Pierre ésotérique x2 + Nectar du rossignol x5
Flamme d’Héphaïstos = Morceau de lave x1 + Terre sacrée x1 + Huile de crapaud x1
Pierre enchantée = Boule de foudre x2 + Cristal de glace x2 + Potion étrange x1
Pierre ésoterique = Pierre enchantée x1 + Panacée universelle x1 + Purpourra x2
Plume astrale = Plume de vent x3 + Eau fraîche x2 + Grelot d’angelot x1
Écheveau céleste = Eau fraîche x3 + Ralentoile x5
Étoffe arc-en-ciel = Bandage crasseux x3 + Pierre de lumière x1 + Écheveau céleste x1
Soluté sacré = Éclat d’étoile x2 + Élixir du sage x2 + Plume astral x2
Éclat d’étoile = Pierre de lumière x3 + Tissu sombre x3
Agate d’évolution = Soluté sacré x2 + Pierre ésotérique x2 + Chronocristal x1
Solarite = Éclat d’étoile x2 + Minerai miroir x3 + Flamme d’Héphaïstos x1
Malicite = Perle rose x1 + Tatouage terrifiant x2 + Purpourra x3
Finessence = Champi-gnon x2 + Glissine x1 + Remède supérieur x1
Agressence = Champi-gnon x2 + Volubilis x1 + Stimuline x1

                                                                                        13
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE.

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