Dragon Quest IX : Le Guide de l'Alchimie - Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE.
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Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE. Sommaire Armes.................................................................................................... 3 Epées...................................................................................... 3 Lances.................................................................................... 3 Poignards............................................................................... 3 Baguettes ............................................................................... 4 Fouets..................................................................................... 4 Bâtons .................................................................................... 4 Griffes.................................................................................... 5 Eventails ................................................................................ 5 Haches ................................................................................... 6 Masses.................................................................................... 6 Boomerangs........................................................................... 6 Arcs........................................................................................ 7 Armures................................................................................................ 3 Boucliers................................................................................ 7 Tête ........................................................................................ 8 Buste ...................................................................................... 9 Bras...................................................................................... 10 Jambes ................................................................................. 11 Pieds..................................................................................... 11 Objets & Accessoires......................................................................... 12 Accessoires .......................................................................... 12 Objets................................................................................... 13 Carte des Ressources......................................................................... 14 Carte .................................................................................... 14 Légende ............................................................................... 15 2
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE. Armes Epées Épée du Guerrier = Épée du soldat x1 + Pierre brute x1 + Heaume de guerrier x1 Épée large d’acier = Epée large de fer x1 + Minerai de fer x1 + Morceau de lave x1 Épée large trempacier = Épée large d’acier x1 + Minerai de Fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1 Fleuret antimagie = Rapière x1 + Purpourras x3 + Minerai de mithril x1 Lame de l’aurore = Épée ardente x1 + Pierre de lumière x3 + Eau sacrée x1 Épée de platine = Epee large de fer x1 + Minerai de platine x1 + Flamme d’Héphaïstos x1 Tueuse de dragons = Fléau des dragons x1 + Brassard de choc x1 Pure lame du faucon = Lame du faucon x1 + Brassard de météore x1 Pure épée miracle = Épée miracle x1 + Brassard de santé x2 Lame de feu = Épée de Valkyrie x1 + Morceau de lave x3 + Éclat de bombe x1 Lame des Limbes = Lame de feu x1 + Solarite x1 + Éclat de bombe x3 Épée de Mercure = Épée de gluant de métal x1 + Orichalque x 1 + Glugoutte x6 Épée Royale = Épée de mercure x1 + Orichalque x1 + Couronne de gluant x1 Épée d’Elric = Épée rouillée x1 + Poussière de verre x9 + Orichalque x1 Épée Nébuleuse = Épée galactique x1 + Reinitialithe x1 Épée stellaire = Épée nébuleuse x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe d’argent x1 Épée galactique = Épée stellaire x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe d’argent x3 Épée Cosmique (Alchimiracle) = Épée stellaire x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe argent x3 Lances Lance d’acier = Lance de fer x1 + Minerai de fer x1 + Morceau de lave x1 Lance de trempacier = Lance d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1 Lance céleste = Grande lance x1 + Talisman sacré x1 + Minerai de platine x2 Lance sacrée = Lance de fer x1 + Chapelet d’or x1 Trident = Fourche de combat x1 + Coquillages x2 + Corail rouge x2 Trident de Gracos = Trident x1 + Brassard de choc x1 + Densinium x2 Lance des sables = Lance sacrée x1 + Litière pour chat x2 + Poussière de verre x2 Hallebarde = Pertuisane x1 + Hache de guerre x1 Lance de foudre = Lance céleste x1 + Boule de foudre x3 + Minerai de mithril x1 Lance des tempêtes = Lance de foudre x1 + Boule de foudre x5 + Lingot d’or x1 Lance de démon = Lance céleste x1 + Tatouages terrifiants x3 + Malicite x1 Lance de mercure = Lance de gluant de métal x1 + Orichalque x1 + Glugoutte x6 Lance royale = Lance de mercure x1 + Orichalque x1 + Couronne de gluant x1 Peurtuisane = Hypertuisane x1 + Réinitialithe x1 Supertuisane = Peurtuisane x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe rouge x1 Hypertuisane = Supertuisane x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe rouge x3 Étripertuisane (Alchimiracle) = Supertuisane x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe rouge x3 Poignards Dague divine = Poignard de bronze x1 + Eau sacrée x3 Poignard empoisonné = Dague divine x1 + Coagulant x2 + Boue Nauséabonde x1 Poignard de peurpillon = Poignard empoisonné x1 + Coagulant x3 + Aile de papillon x3 Dague de papilon = Poignard de peurpillon x1 + Turban troublant x1 + Aile de papillon x5 Aiguille Empoisonnée = Corne de bête magique x1 + Boue Nauséabonde x3 Dague d’oreille = Ombrelame x1 + Boucle d’oreilles x1 + Bague d’agilité x3 Dague d’assassin = Ombrelame x1 + Aiguille empoisonnée x1 + Tissu sombre x2 Dague de glace = Dague divine x1 + Cristal de glace x3 + Boomerang à lames x1 3
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE. Croc de Fenrir = Dague de glace x1 + Cristal de glace x5 + Corne de bête magique x3 Brise-âme = Brise-sabre x1 + Brassard de santé x1 + Brassard d’esprit x1 Gladius = Flammèche x1 + Réinitialithe x1 Flammèche = Gladius x1 + Solarite x1 + Corail rouge x3 Dague d’adresse = Dague filante x1 + Réinitialithe x1 Dague dard = Dague d’adresse x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe violet x1 Dague filante = Dague dard x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe violet x3 Dague fulgurante (Alchimiracle) = Dague dard x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe violet x3 Baguettes Bâton du jugement = Bâton de sorcier x1 + Plume de vent x1 + Eau magique x1 Bâton du courroux = Bâton du jugement x1 + Plume de vent x3 + Élixir du sage x1 Bâton du déluge = Bâton de Stolos x1 + Coquillage x3 + Corail rouge x3 Bâton tsunami = Bâton du déluge x1 + Écheveau céleste x1 + Pierre enchantée x1 Bâton de foudre = Bâton de Stolos x1 + Boule de foudre x3 + Eau magique x1 Bâton paratonnerre = Bâton de foudre x1 + Boule de foudre x5 + Élixir du sage x1 Bâton de lave = Bâton de Stolos x1 + Éclat de bombe x3 + Pierre de lumière x3 Bâton runique = Bâton de Stolos x1 + Rubis de protection x1 + Eau magique x5 Bâton de Futhark = Bâton runique x1 + Bague de sorcier x1 + Élixir du sage x3 Masse mégamagique = Masse magique x1 + Plume astrale x1 + Minerai de Mithril x3 Bâton de l’érudit = Bâton du sage x1 + Agate d’évolution x1 + Elixir du sage x3 Bâton lumineux = Bâton éclatant x1 + Réinitialithe x1 Bâton brillant = Bâton lumineux x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe bleu x1 Bâton éclatant = Bâton brillant x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe bleu x3 Bâton de l’aurore (Alchimiracle) = Bâton brillant x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe bleu x3 Fouets Fouet du serpent = Fouet de cuir x1 + Peau de serpent x3 Fouet reptilien = Fouet du serpent x1 + Peau de serpent x5 + Corne de bête magique x1 Fouet d’acier = Fouet fer x1 + Minerai de fer x1 + Morceau de lave x1 Claque-vent = Fouet reptilien x1 + Peau de serpent x6 + Tatouage de costaud x1 Gigafouet d’acier = Fouet d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1 Fouet du dragon = Fouet de fer x1 + Écaille de dragon x3 + Agressence x1 Fouet de démon = Fouet de fer x1 + Tatouage terrifiant x1 + Aile de chauve-souris x3 Fouet d’archidémon = Fouet de démon x1 + Tatouage terrifiant x2 + Malicite x1 Fouet de discipline = Fouet d’archidémon x1 + Cendre sacrée x1 Fouet d’impératrice = Fouet de reine x1 + Talons sérénissimes x1 + Écusson royal x1 Fouet de la Déesse = Fouet d’impératrice x1 + Bague de la Déesse x1 + Agate d’évolution x1 Fouet de gringham = Gigafouet de gringham x1 + Réinitialithe x1 Mégafouet de gringham = Fouet de gringham x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe vert x1 Gigafouet de gringham = Mégafouet de gringham x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe vert x3 Topfouet de gringham (Alchimiracle) = Mégafouet de gringham x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe vert x3 Bâtons Barre d’acier = Barre de fer x1 + Minerai de fer x1 + Morceau de lave x1 Barre de trempacier = Barre d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1 Martraque de force = Battoir de chêne x3 + Ceinture multifonction x1 Baguette de léthargie = Baguette de somnolence x1 + Liseronfle x3 + Purpourra x1 Jô de combat = Jô d’entraînement x1 + Brassard de choc x1 4
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE. Bâton de pluie = Jô d’entraînement x1 + Eau fraîche x3 + Plume de vent x3 Bâton de grand vent = Bâton de pluie x1 + Écheveau céleste x2 + Bague d’agilité x1 Bâton de tempête = Bâton de grand vent x1 + Étoffe arc-en-ciel x1 + Foulard d’Hermès x1 Baguette de Xenlon = Baguette du dragon x1 + Écaille de dragon x3 + Soluté sacré x3 Gourdin d’orichalque = Orichalque x3 + Flamme d’Héphaïstos x3 Assommoir = Matraque catatonique x1 + Réinitialithe x1 Gourdin de KO = Assomoir x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe bleu x1 Matraque catatonique = Gourdin de KO x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe bleu x3 Matracoma (Alchimiracle) = Gourdin de KO x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe bleu x3 Griffes Griffes d’acier = Griffes de fer x1 + Minerai de fer x1 + Morceau de lave x1 Griffes de trempacier = Griffes d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1 Griffes sacrées = Griffes de fer x1 + Talisman sacré x1 Serres de crécerelle = Serres de corbeau x1 + Bague d’agilité x1 Serres de milan = Serres de crécerelle x1 + Pierre enchantée x2 Vrillons à percussion = Vrillons x1 + Clous de fer x5 + Minerai de fer x1 Griffes de feu = Griffes du dragon x1 + Morceau de lave x3 + Éclat de bombe x1 Combustigriffes = Griffes de feu x1 + Solarite x1 + Éclat de bombe x3 Dents de cobra royal = Dents de cobra x1 + Tatouage terrifiant x4 + Aile de chauve-souris x4 Griffes maître-monstre = Griffe de monstre x1 + Écusson royal x1 + Corne de bête magique x9 Griffes d’orichalque = Combustigriffes x1 + Orichalque x2 + Flamme d’Héphaïstos x2 Griffes de Lordragon = Griffes de seigneur dragovien x1 + Réinitialithe x1 Griffes dragoviennes = Griffes de lordragon x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe rouge x1 Griffes de seigneur dragovien = Griffes dragoviennes x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe rouge x3 Griffes de Xenlon (Alchimiracle) = Griffes dracoviennes x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe rouge x3 Eventails Éventail d’acier = Éventail de fer x1 + Minerai de fer x1 + Morceau de lave x1 Éventail de trempacier = Éventail d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos Éventail du vent = Éventail de plumes x1 + Plume de vent x1 + Bague d’Agilité x1 Éventail de bourrasque = Éventail du vent x1 + Pierre enchantée x1 + Bague d’Agilité x1 Éventail tortue = Éventail de guerre x1 + Carapacine x2 + Tissu sombre x1 Éventail tortue noire = Éventail tortue x1 + Terre sacrée x3 + Carapace de tortue x1 Éventail félin = Éventail de guerre x1 + Litière pour chat x2 + Coquillage x2 Éventail tigre blanc = Éventail felin x1 + Cristal de glace x3 + Bouclier chat x1 Éventail aviaire = Éventail de guerre x1 + Plume de vent x2 + Corail rouge x2 Éventail Oiseau vermillon = Éventail aviaire x1 + Morceau de lave x3 + Boomerang acéré x1 Éventail cobra = Éventail de guerre x1 + Peau de serpent x2 + Écaille de dragon x1 Éventail dragon azur = Éventail cobra x1 + Boule de foudre x3 + Écaille de dragon x2 Éventail lunaire = Éventail stellaire x1 + Bague de lune x1 + Éclat d’étoile x1 Éventail solaire = Éventail Lunaire x1 + Solarite x1 + Corail rouge x3 Éventail évolué = Éventail solaire x1 + Brassard de santé x1 + Crottin de cheval x9 Éventail critique = Éventail hypercritique x1 + Réinitialithe x1 Éventail surcritique = Éventail critique x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe vert x1 Éventail hypercritique = Éventail supercritique x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe vert x3 5
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE. Éventail ultracritique (Alchimiracle) = Éventail supercritique x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe vert x3 Haches Hache d’acier = Hache de fer x1 + Minerai de fer x1 + Morceau de lave x1 Hache de trempacier = Hache d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos Hache d’or = Hache de fer x1 + Lingot d’or x1 Hache de lune = Hache de guerre x1 + Lunaria x1 + Potion étrange x1 Hache de pleine lune = Hache de lune x1 + Bague de lune x1 + Potion étrange x3 Hache de roi = Hache d’or x1 + Couronne de gluant x1 Hache d’empereur = Hache du roi x1 + Couronne de gluant x1 + Écusson royal x1 Hache d’exécuteur = Hache du bourreau x1 + Pierre ésotérique x2 + Pierre brute x1 Hache de glace = Hache d’empereur x1 + Cristal de glace x3 + Dague de glace x3 Hache avalanche = Hache de glace x1 + Cristal de glace x6 + Agate d’évolution x1 Hache oar = Hache hop x1 + Réinitialithe x1 Méghache = Hache oar x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe violet x1 Hache hop = Méghache x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe violet x3 Hache galactique (Alchimiracle) = Méghache x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe violet x3 Masses Massup = Massue de chêne x1 + Russule jolie x3 Marteau suprême = Marteau d’armes x1 + Brassard de choc x1 Géomarteau = Marteau suprême x1 + Terre sacrée x3 + Silex x1 Géomaillet = Géomarteau x1 + Terre sacrée x5 + Densinium x2 Géomasse = Géomaillet x1 + Terre sacrée x7 + Pierre ésotérique x3 Marteau de titan = Marteau de géant x1 + Agate d’évolution x1 + Tatouage de costaud x1 Marteau mégatonne = Marteau de Hela x1 + Orichalque x1 + Densinium x3 Marteau de guerre = Marteau mégatonne x1 + Orichalque x1 + Brassard de choc x1 Pilon = Pilon lunaire x1 + Réinitialithe x1 Pilon terrestre = Pilon x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe jaune x1 Pilon lunaire = Pilon terrestre x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe jaune x3 Pilon stellaire (Alchimiracle) = Pilon terrestre x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe jaune x3 Boomerangs Boomerang renforcé = Boomerang x1 + Clous de fer x3 Boomerang tranchant = Boomerang à lames x1 + Corne de bête magique x3 + Clous de fer x3 Boomerang cruciforme = Boomerang renforcé x1 + Arc de chasseur x1 + Chapelet d’or x1 Boomerang coupe-chou = Boomerang acéré x1 + Lunaria x3 Boomerang rasoir = Boomerang coupe-chou x1 + Agressence x3 + Minerai de mithril x1 Aile d’aigle = Boomerang de l’ange x1 + Serres de crécerelle x1 + Plume de vent x3 Boomerang rafale = Boomerang de l’ange x1 + Plume de vent x3 + Bague d’agilité x1 Boomerang tempête = Boomerang rafale x1 + Bâton du courroux x1 + Bague d’Agilité x2 Boomerang de feu = Boomerang rafale x1 + Morceau de lave x3 + Éclat de bombe x3 Boomerang incandescent = Boomerang de feu x1 + Solarite x1 + Éclat de bombe x3 Pentaboomerang = Hexaboomerang x1 + Réinitialithe x1 Hexaboomerang = Pentaboomerang x1 + Eclat d’étoile x3 + Minerai de mithril x3 Météorang = Stellarang x1 + Réinitialithe x1 Astérang = Météorang x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe argent x1 Stellarang = Astérang x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe argent x3 Galaxirang (Alchimiracle) = Astérang x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe argent x3 6
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE. Arcs Arc long = Arc court x1 + Perche x1 Arc de chasseur = Arc long x1 + Fouet de chaîne x1 Arc de précision = Arc de débutant x1 + Chapeau du chasseur x1 + Gants d’archer x1 Arc du vent = Arc de débutant x1 + Plume de vent x3 + Bague d’Agilité x1 Arc des bourrasques = Arc du vent x1 + Bâton du Courroux x1 + Écheveau céleste x2 Arc des tempêtes = Arc des bourrasques x1 + Boomerang rafale x1 + Écheveau céleste x3 Arc aveuglant = Grand arc x1 + Potion étrange x1 + Pierre enchantée x3 Arc de cécité = Arc aveuglant x1 + Potion étrange x2 + Potion ésotérique x3 Anarc = Arc d’Odin x1 + Malicite x1 Arc d’Odin = Anarc x1 + Cendres sacrées x3 Arc d’ange = Arc de Chérubin x1 + Réinitialithe x1 Arc d’archange = Arc d’ange x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe jaune x1 Arc de Chérubin = Arc d’archange x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe jaune x3 Arc de Séraphin (Alchimiracle) = Arc d’archange x1 + Agate dévolution x3 + Orbe jaune x3 Armures Boucliers Plateau d’or = Plateau d’argent x1 + Brassard d’or x1 Plateau de platine = Plateau d’or x1 + Minerai de platine x1 Bouclier chélonien = Bouclier d’écailles x1 + Carapacine x1 Bouclier d’acier = Bouclier de fer x1 + Minerai de fer x1 + Terre sacrée x1 Bouclier de trempacier = Bouclier d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1 Bouclier chat = Bouclier léger x1 + Litière pour chat x1 Bouclier félin = Bouclier chat x1 + Litière pour chat x2 Bouclier blanc = Bouclier léger x1 + Coquillage x5 + Eau sacrée x5 Bouclier enchanté = Bouclier magique x1 + Pierre enchantée x1 Bouclier ésotérique = Bouclier enchanté x1 + Pierre ésotérique x1 Bouclier de feu = Bouclier magique x1 + Morceau de lave x1 + Lazarite x1 Bouclier de glace = Bouclier magique x1 + Cristal de glace x1 + Lazarite x1 Bouclier de platine = Bouclier léger x1 + Minerai de platine x1 + Flamme d’Hépaïstos x1 Bouclier du dragon = Bouclier magique x1 + Écaille du dragon x3 + Pierre brute x1 Bouclier du vent = Bouclier magique x1 + Plume de vent x3 + Rubis de protection x1 Bouclier de puissance = Bouclier du guerrier x1 + Pierre brute x1 + Panacée x1 Bouclier surpuissant = Bouclier de puissance x1 + Brassard de santé x2 Écu de chevalier blanc = Bouclier blanc x1 + Talisman sacré x1 + Minerai de mithril x1 Bouclier d’ogre = Bouclier des ténèbres x1 + Densinium x2 + Corne de bête magique x5 Bouclier d’argent = Écu de chevalier blanc x1 + Minerai miroir x3 + Minerai de mithril x2 Bouclier dominateur = Bouclier autoritaire x1 + Agate d’évolution x1 + Brassard de choc x1 Bouclier de la Sainte = Bouclier du Désastre x1 + Cendres sacrées x3 Bouclier de la Déesse = Bouclier de la Sainte x1 + Bague de la Déesse x1 + Orichalque x1 Bouclier de mercure = Ecu de gluant de métal x1 + Orichalque x1 + Glugloutte x6 Bouclier royal = Bouclier de mercure x1 + Orichalque x1 + Couronne de gluant x1 Bouclier d’Elric = Bouclier rouillé x1 + Poussière de verre x9 + Orichalque x1 Boucliéponge = Qommaléfice x1 + Réinitialithe x1 Aimental = Boucliéponge x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe vert x1 Qommaléfice = Aimental x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe vert x3 Désâmenteur (Alchimiracle) = Aimental x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe vert x3 7
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE. Tête Heaume d’acier = Heaume de fer x1 + Minerai de fer x1 + Terre sacrée x1 Heaume de trempacier = Heaume d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1 Masque filigrane = Masque de fer x1 + Plateau d’argent x1 + Tiare d’argent x1 Heaume de platine = Masque de fer x1 + Minerai de platine x1 + Flamme d’Héphaïstos x1 Cagoule de mythril = Cagoule de mailles x1 + Minerai de mithril x2 Coiffe de réflexion = Heaume d’acier x1 + Bandeau d’or x1 + Pierres de sorcier x3 Coiffe d’érudit = Coiffe de réflexion x1 + Brassard de savant x1 + Élixir du sage x1 Heaume à cornes = Heaume de trempacier x1 + Corne de bête magique x2 + Tatouage de costaud x1 Casque du minotaure = Heaume à cornes x1 + Corne de bête magique x4 + Brassard de choc x1 Heaume d’Hadès = Grand heaume x1 + Malicite x1 Heaume de mythril = Heaume de platine x1 + Minerai de mithril x3 Grand heaume = Heaume d’Hadès x1 + Cendres sacrées x1 Couronne de lucidité = Coiffe de réflexion x1 + Encenspirite x5 + Minerai de mithril x1 Heaume d’os = Couronne sidérale x1 + Malicite x1 Couronne solaire = Heaume d’os x1 + Cendres sacrées x3 Couronne sidérale = Couronne solaire x1 + Agate d’évolution x1 + Solarite x1 Heaume de mercure = Heaume gluant de mercure x1 + Orichalque x1 + Glugloutte x6 Heaume royal = Heaume de mercure x1 + Orichalque x1 + Couronne de gluant x1 Heaume d’Elric = Heaume rouillé x1 + Poussière de verre x9 + Orichalque x1 Heaume sacré = Heaume miraculeux x1 + Réinitialithe x1 Heaume béni = Heaume sacré x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe violet x1 Heaume miraculeux = Heaume béni x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe violet x3 Foulard de pionnier = Foulard x1 + Nœud Papillon x1 Foulard d’Hermès = Foulard de pionnier x1 + Bague d’agilité x1 Chapeau à plumes = Casque de cuir x1 + Plume de vent x1 Oreilles de lapin = Diadème x1 + Queue de lapin x2 Oreilles de chat = Diadème x1 + Litière pour chat x2 Capuche de fourrure = Casque de cuir x1 + Peau de bête magique x1 + Laine d’agneau x1 Chapeau à pointe = Casque de cuir x1 + Corne de bête magique x1 Tiare d’or = Tiare d’argent x1 + Anneau d’or x1 + Brassard d’or x1 Glurin = Chapeau à pointe x1 + Glugloutte x3 Turban à plume = Diadème x1 + Plume de vent x2 Chapeau de chasseur = Chapeau à pointe x1 + Laine d’agneau x1 + Peau de bête magique x1 Toque de fourrure = Capuche de fourrure x1 + Queue de lapin x1 + Laine d’agneau x1 Bandeau d’or = Troubandeau x1 + Anneau d’or x1 + Brassard d’or x1 Bandeau stellaire = Bandeau d’or x1 + Éclat d’étoile x1 Turban talisman = Turban x1 + Huile de crapaud x1 + Peau de serpent x1 Turban de voleur = Turban x1 + Tissu sombre x2 Masque de mobilité = Troubandeau x1 + Aile de papillon x2 + Purpourra x2 Masque de papillon = Masque de mobilité x1 + Dague de papillon x1 + Purpourra x3 Galurin malin = Chapeau à plumes x1 + Brassard de savant x2 Coiffe de mousquetaire = Chapeau à plumes x1 + Turban à plumes x1 + Peau de bête magique x3 Chapeau mégamagique = Chapeau magique x1 + Bague de prière x2 + Pierre de sorcier x1 Chapeau de félicité = Chapeau misérable x1 + Pendentif défensif x1 Tiare antisort = Bandeau d’or x1 + Écusson royal x1 + Lingot d’or x1 Masque de fantôme = Masque de papillon x1 + Mantelet sombre x1 + Glissine x3 8
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE. Coiffe printanière = Coiffe hivernale x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe vert x1 Coiffe estivale = Coiffe printanière x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe vert x1 Coiffe automnale = Coiffe estivle x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe vert x1 Coiffe hivernale = Coiffe automnale x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe vert x1 Heaume divin (Alchimiracle) = Heaume béni x1 + Agate d’avolution x3 + Orbe violet x3 Buste Armure d’écailles blindée = Armure d’écailles x1 + Bouclier d’écailles x1 + Peau de serpent x1 Plastron d’argent = Plastron de fer x1 + Plateau d’argent x1 Armure de plates = Armure de fer x1 + Minerai de fer x1 + Terre sacrée x1 Armure de trempacier = Armure de plates x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1 Carapace de tortue = Plastron de fer x1 + Carapacine x1 + Mousse émeraude x1 Armure chélonienne = Carapace de tortue x1 + Carapacine x2 + Mousse d’émeraude x2 Cuirasse d’or = Cuirasse d’argent x1 + Anneau d’or x1 + Brassard d’or x1 Cuirasse de platine = Cuirasse d’or x1 + Minerai de platine x1 + Flamme d’Héphaïstos x1 Armure enchantée = Armure magique x1 + Pierre enchantée x1 Armure ésotérique = Armure enchantée x1 + Pierre ésotérique x1 Cuirasse du dragon = Armure magique x1 + Écaille de dragon x2 + Pierre brute x1 Armure de piques = Armure magique x1 + Corne de bête magique x2 + Clous de fer x5 Cotte de mailles sacrée = Cotte de mailles x1 + Talisman sacré x1 + Minerai de mithril x1 Armure sainte = Armure sacrée x1 + Rubis de protection x1 + Brassard de santé x1 Armure miroir = Armure magique x1 + Minerai miroir x3 + Anneau solennel x1 Armure catoptrique = Armure miroir x1 + Minerai miroir x5 + Anneau médicinal x1 Armure de mercure = Cotte de gluant de métal x1 + Orichalque x1 + Glugloutte x6 Armure royal = Armure de mercure x1 + Orichalque x1 + Couronne de gluant x1 Armure d’Elric = Armure rouillée x1 + Poussière de verre x9 + Orichalque x1 Armure victorieuse = Armure mythique x1 + Réinitialithe x1 Armure glorieuse = Armure victorieuse x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe rouge x1 Armure mythique = Armure glorieux x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe rouge x3 Veste de lutte = Veste d’entraînement x1 + Finessence x1 Poncho de fourrure = Cape de cuir x1 + Peau de bête magique x3 Manteau de dissimulation = Manteau d’esquive x1 + Glissine x2 + Laine d’agneau x1 Tenue de gluant = Tenue voyante x1 + Glugloutte x3 Manteau majestueux = Cape de velours x1 + Nœud papillon x1 + Pierre de lumière x3 Veste de lutteur = Veste de lutte x1 + Finessence x1 + Peau de bête magique x2 Robe du dragon = Cheongsam x1 + Écaille de dragon x1 + Finessence x2 Chemise flamenco = Tenue voyante x1 + Pierre de lumière x3 + Étoffe arc-en-ciel x1 Robe de danseuse = Costume de danseuse x1 + Pierre de lumière x3 + Étoffe arc-en-ciel x1 Gilet de fourrure = Poncho de fourrure x1 + Peau de bête magique x3 Habit de superstar = Habit de star x1 + Éclat d’étoile x3 Tutu technicolor = Tutu teintastique x1 + Étoffe arc-en-ciel x1 Haut de bikini brûlant = Haut de bikini dangereux x1 + Coquillage x3 + Corail rouge x2 Haut de bikini torride = Haut de bikini brûlant x1 + Etoffe arc-en-ciel x1 + Plume astrale x2 Tunique draconique = Veste de lutteur x1 + Écaille de dragon x2 + Finessence x2 Mantelet sombre = Cape de velours x1 + Tissu sombre x3 + Glissine x3 Manteau macabre = Mantelet sombre x1 + Aile de chauve-souris x4 + Tatouage terrifiant x3 Smoking scintillant = Costume chic x1 + Nœud papillon x1 + Pierre de lumière x3 Robe chatoyante = Robe à paillettes x1 + Perle Rose x1 + Pierre de lumière x3 Bustier dangereux = Bustier divin x1 + Réinitialithe x1 9
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE. Bustier de soie = Bustier dangereux x1 + Ralentoile x7 + Robe d soie x3 Bustier divin = Bustier de soie x1 + Glissine x7 + Soluté sacré x3 Tropotoge = Mésotoge x1 + Réinitialithe x1 Stratotoge = Tropotoge x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe bleu x1 Mésotoge = Stratotoge x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe bleu x3 Manteau des rêves = Manteau de sérénité x1 + Liseronfle x3 + Laine d’agneau x3 Manteau enchanté = Manteau magique x1 + Pierre enchantée x1 Manteau ésotérique = Manteau enchanté x1 + Pierre ésotérique x1 Tunique de saint = Tunique ascète x1 + Chapelet x1 + Bandage crasseux x3 Tunique anti-antimagie = Tunique retardantimagie x1 + Bague de sorcier x1 + Bandage crasseux x3 Manteau de sagesse = Tunique de saint x1 + Tunique anti-antimagie x1 + Encenspirite x3 Robe flottante = Manteau enchanté x1 + Écheveau céleste x3 Robe karmique = Manteau majestueux x1 + Encenspirite x6 + Élixir du sage x3 Robe de princesse = Robe chatoyante x1 + Écusson royal x1 Robe de reine = Robe de princesse x1 + Gants de reine x1 + Laine d’agneau x2 Robe d’impératrice = Robe de reine x1 + Tiare antisort x1 + Laine d’agneau x3 Habit de prince = Smoking scintillant x1 + Écusson royal x1 Habit de roi = Habit de prince x1 + Hache de roi x1 + Laine d’agneau x2 Habit d’empereur = Habit de roi x1 + Couronne de gluant x1 + Laine d’agneau x3 Toge de Célestelle = Robe cauchemardesque x1 + Cendres sacrées x3 Robe de Célestelle = Toge de Célestelle x1 + Agate d’évolution x1 + Plume Astrale x7 Manteau de Xenlon = Manteau du dragon x1 + Tunique draconique x1 + Robe du dragon x1 Manteau d’ange = Manteau de Chérubin x1 + Réinitialithe x1 Manteau d’archange = Manteau d’ange x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe jaune x1 Manteau de Chérubin = Manteau d’archange x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe jaune x3 Armure légendaire (Alchimiracle) = Armure glorieuse x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe rouge x3 Exotoge (Alchimiracle) = Stratotoge x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe bleu x3 Manteau de Séraphin (Alchimiracle) = Manteau d’archange x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe jaune x3 Bras Gantelets d’acier = Gantelets de fer x1 + Minerai de fer x1 + Terre sacrée x1 Gantelets de trempacier = Gantelets d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos Gants enchantés = Mitaines magiques x1 + Pierre enchantée x1 Gants ésotériques = Gants enchantés x1 + Pierre ésotérique x1 Gantelets solides = Gantelets légers x1 + Minerai de fer x2 + Agressence x1 Gantelets lourds = Gantelets solides x1 + Densinium x2 + Agressence x1 Poignets bénis = Brassards de brute x1 + Encenspirite x3 + Elixir du sage x2 Gants gluant de mercure = Gants gluant de métal x1 + Orichalque x1 + Glugloutte x6 Gants roi gluant métal = Gants gluant de mercure x1 + Orichalque x1 + Couronne de gluant x1 Gantelets d’Elric = Gantelets rouillés x1 + Poussière de verre x9 + Orichalque x1 Gantelets de Vesta = Gantelets de Jupiter x1 + Réinitialithe x1 Gantelets de Diane = Gantelets de Vesta x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe rouge x1 Gantelets Jupiter = Gantelets de Diane x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe rouge x3 Gants de cuir = Gants de coton x1 + Peau de bête magique x1 Gants de marquise = Gants de dame x1 + Écusson royal x1 Gants de reine = Gants de marquise x1 + Talons sérénissimes x1 10
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE. Gants de gourou = Gants épais x1 + Encenspirite x3 + Elixir du sage x2 Gants lugubres = Gants épais x1 + Tissu sombre x3 Gants ténébreux = Gants lugubres x1 + Malicite x1 + Tissu sombre x3 Gants de matador = Mitaines psychiques x1 + Glissine x4 + Foulard d’Hermès x1 Gants d’apprenti = Gants de grand maître x1 + Réinitialithe x1 Gants de maître = Gants d’apprenti x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe argent x1 Gants de grand maître = Gants de maître x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe argent x3 Gants divins (Alchimiracle) = Gants de maître x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe argent x3 Gants de Sol Invictus (Alchimiracle) = Gantelets de Diane x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe rouge x3 Jambes Kilt de cuir = Caleçon x1 + Peau de bête magique x1 Pantalon d’exercice = Pantalon d’entraînement x1 + Finessence x1 Slip kangourou = Caleçon x1 + Boomerang x1 Super slip = Slip kangourou x1 + Agressence x1 Genouillères d’acier = Genouillères de fer x1 + Minerai de fer x1 + Terre sacrée x1 Genoux de trempacier = Genouillères d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1 Bas de bikini brûlnt = Paréo dangereux x1 + Coquillage x3 + Corail rouge x3 Bas de bikini torride = Bas de bikini brûlant x1 + Etoffe arc-en-ciel x1 + Plume astrale x2 Pantalon béni = Pantalon de magicien x1 + Pierre de sorcier x1 + Laine d’agneau x2 Pantalon de lutteur = Pantalon d’exercice x1 + Finessence x1 + Peau de bête magique x2 Pantalon fantaisie = Pantalon criard x1 + Russule jolie x3 + Purpourra x1 Grèves de mailles = Chaussettes hautes x1 + Cotte de mailles x2 + Clous de fer x2 Collants rouges = Chaussettes hautes x1 + Corail rouge x4 Collants verts = Chaussettes hautes x1 + Moussee émeraude x4 Collants blancs = Chaussettes hautes x1 + Coquillage x4 Collants transparents = Collants rouges x1 + Collants verts x1 + Collants blancs x1 Pantalon du Dragon = Pantalon de lutteur x1 + Écaille de dragon x2 + Finessence x2 Pantalon tantrique = Pantalon du Dragon x1 + Encenspirite x3 + Elixir du sage x2 Pantalon ultrarésistant = Pantalon robuste x1 + Densinium x1 + Orichalque x1 Pantalon d’invincibilité = Pantalon d’éternité x1 + Réinitialithe x1 Pantalon d’immortalité = Pantalon d’invincibilité x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe violet x1 Pantalon d’éternité = Pantalon d’immortalité x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe violet x3 Pantalon de l’infini (Alchimiracle) = Pantalon d’immortalité x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe violet x3 Pieds Chaussures ferrées = Bottes de cuir x1 + Peau de bête magique x1 Solerets d’acier = Solerets de fer x1 + Minerai de fer x1 + Terre sacrée x1 Solerets de trempacier = Solerets d’acier x1 + Minerai de fer x2 + Flamme d’Héphaïstos x1 Chaussures à talion = Solerets d’acier x1 + Corne de bête magique x2 + Clous de fer x2 Bottes brahmaniques = Souliers futés x1 + Encenspirite x3 + Elixir du sage x2 Bottes gluant mercure = Bottes gluant de métal x1 + Orichalque x1 + Glugloutte x6 Bottes roi gluant métal = Bottes gluant de mercure x1 + Orichalque x1 + Couronne de gluant x1 Bottes de héros = Bottes impériales x1 + Réinitialithe x1 Bottes épiscopales = Bottes de héros x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe jaune x1 Bottes impériales = Bottes épiscopales x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe jaune x3 11
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE. Socques chic = Socques x1 + Russule jolie x2 Talons aiguille = Talons haut x1 + Bas résille x1 Talons sérénissimes = Talons aiguille x1 + Écusson royal x1 Sandales de sorcière = Sandales de sirène x1 + Liseronfle x3 + Russule jolie x2 Chaussures matiales = Chaussures de kung-fu x1 + Finessence x2 Bottes de protection = Bottes de sécurité x1 + Rubis de protection x1 + Minerai de mithril x1 Bottes de surprotection = Bottes de protection x1 + Rubis de protection x1 + Orichalque x1 Chaussures à talons = Chaussures de malheur x1 + Pendentif défensif x1 Bottines lutines = Chaussures à talons x1 + Amulette elfique x2 Bottines mutines = Bottines lutines x1 + Agate d’évolution x1 Spartiates adéquates = Spartiates spéciales x1 + Réinitialithe x1 Spartiates sagaces = Spartiates adéquates x1 + Agate d’évolution x1 + Orbe bleu x1 Spartiates spéciales = Spartiates sagaces x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe bleu x3 Spartiates subtiles (Alchimiracle) = Spartiates sagaces x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe bleu x3 Bottes de béatitude (Alchimiracle) = Bottes épiscopales x1 + Agate d’évolution x3 + Orbe jaune x3 Objets & Accessoires Accessoires Bague de choc = Anneau d’or x1 + Agressence x1 Tatouage de costaud = Tatouage terrifiant x1 + Agressence x1 Pierre brute = Bague de choc x1 + Corindon x1 Brassard de choc = Brassard d’or x1 + Bague de choc x1 + Tatouage de costaud x1 Boules d’oreilles = Glugloute x1 + Anneau d’or x1 Rubis de protection = Écaille de dragon x1 + Corindon x1 Nœud Papillon = Aile de papillon x2 + Bandage crasseux x1 Ceinture multifonction = Kilt de cuir x1 + Mitaines outremer x1 + Bandage crasseux x1 Bague d’agilité = Bague de prière x1 + Plume de vent x2 Brassard de météore = Lingot d’or x1 + Bague d’agilité x2 + Éclat d’étoile x3 Bague de sorcier = Bague d’os x1 + Cendres sacrées x1 Chapelet = Perle Rose x1 + Eau fraîche x3 + Encenspirite x3 Brassard de savant = Brassard d’or x1 + Pierre de sorcier x2 Brassard de santé = Brassard d’or x1 + Anneau de vie x2 Brassard d’esprit = Brassard d’or x1 + Bague de prière x1 + Amulette elfique x1 Écusson royal = Pendentif défensif x1 + Pierre brute x1 + Rubis de protection x1 Bague de prière = Anneau d’or x1 + Élixir du sage x2 Talisman sacré = Chapelet d’or x1 + Eau sacrée x5 + Lazarite x1 Anneau Solennel = Anneau d’or x1 + Lance des sables x1 + Panacée x1 Anneau antivenin = Anneau d’or x1 + Aiguille empoisonnée x1 + Antidote spécial x1 Bague de Lune = Anneau d’or x1 + Poignard empoisonné x1 + Lunaria x1 Anneau d’énergie = Anneau d’or x1 + Baguette de somnolence x1 + Volubilis x3 Anneau de lucidité = Anneau d’or x1 + Hache de Lune x1 + Grelot d’angelot x3 Anneau médicinal = Anneau d’énergie x1 + Anneau Solennel x1 + Anneau antivenin x1 Bague d’os = Bague du sorcier x1 + Malicite x1 Amulette elfique = Talisman sacré x1 + Élixir elfique x1 + Mousse émeraude x3 Anneau de vie = Bague de prière x1 + Lazarite x3 Bague de la déesse = Anneau de vie x1 + Soluté sacré x1 + Lingot d’or x1 Pendentif négatif = Pendentif defensif x1 + Malicite x1 12
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE. Pendentif défensif = Pendentif négatif x1 + Cendres sacrées x1 Objets Remède puissant = Herbe médicinale x2 Remède spécial = Remède puissant x2 Remède supérieur = Herbe médicinale x1 + Remède puissant x1 Antidote puissant = Herbe curative x1 + Herbe médicinale x1 Antidote spécial = Antidote puissant x2 Stimuline = Remède puissant x1 + Botryche lunaire x1 Lunaria = Botryche lunaire x3 Nectar du rossignol = Nectar x3 + Eau fraîche x1 + Liseronfle x5 Panacée = Remède spécial x1 + Remède supérieur x1 + Botryche lunaire x1 Panacée universelle = Panacée x1 + Grelot d’angelot x1 + Volubilis x1 Rosée d’Yggdrasil = Feuille d’Yggdrasil x1 + Élixir elfique x1 Eau magique = Eau sacrée x1 + Terre sacrée x1 + Nectar x1 Élixir du sage = Eau magique x1 + Terre sacrée x1 + Nectar x3 Élixir elfique = Feuille d’Yggdrasil x1 + Terre sacrée x3 + Nectar x5 Potion étrange = Russule jolie x1 + Boue nauséabonde x1 + Bouse de vache x3 Pierre philosophale = Orichalque x1 + Nectar du rossignol x3 + Orbe argent x1 Densinium = Silex x3 + Minerai de fer x3 Lingot d’or = Soluté sacré x3 + Pierre ésotérique x2 + Nectar du rossignol x5 Flamme d’Héphaïstos = Morceau de lave x1 + Terre sacrée x1 + Huile de crapaud x1 Pierre enchantée = Boule de foudre x2 + Cristal de glace x2 + Potion étrange x1 Pierre ésoterique = Pierre enchantée x1 + Panacée universelle x1 + Purpourra x2 Plume astrale = Plume de vent x3 + Eau fraîche x2 + Grelot d’angelot x1 Écheveau céleste = Eau fraîche x3 + Ralentoile x5 Étoffe arc-en-ciel = Bandage crasseux x3 + Pierre de lumière x1 + Écheveau céleste x1 Soluté sacré = Éclat d’étoile x2 + Élixir du sage x2 + Plume astral x2 Éclat d’étoile = Pierre de lumière x3 + Tissu sombre x3 Agate d’évolution = Soluté sacré x2 + Pierre ésotérique x2 + Chronocristal x1 Solarite = Éclat d’étoile x2 + Minerai miroir x3 + Flamme d’Héphaïstos x1 Malicite = Perle rose x1 + Tatouage terrifiant x2 + Purpourra x3 Finessence = Champi-gnon x2 + Glissine x1 + Remède supérieur x1 Agressence = Champi-gnon x2 + Volubilis x1 + Stimuline x1 13
Guide Dragon Quest IX : ALCHIMIE. 15
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