GAME ENTREPRENEUR LA FORMATION - PROGRAMME INTÉGRAL - la Guilde des Game Entrepreneurs

 
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GAME
ENTREPRENEUR
LA FORMATION

PROGRAMME INTÉGRAL
GAME CONCEPT
ATELIER

Transformer ses idées de jeu vidéo en licence AAA

      Philippe LOUVET                     24 et 25 Mars 2018

BUT
Comprendre les bases du game design, pourquoi et comment innover, transformer ses
idées en concepts réalisables et développer leur potentiel. Écrire un dossier artistique
en pensant au business pour développer un projet avec le potentiel de devenir un AAA.

SYLLABUS
La création de jeu vidéo est un processus complexe.
Aucune règle n’assurant le succès d’un jeu, il existe autant de méthodes de création et
d’organisation que de projets.
Notre atelier va vous offrir la possibilité de comprendre les fondamentaux de la création
et de l’organisation d’un projet de jeu vidéo. Si vous maîtrisez ces fondamentaux vous
pourrez les adapter à vos projets spécifiques et ainsi éviter les principaux pièges. Vous
pourrez vous projeter au mieux vers le succès et créer des projets qui ont le potentiel
de devenir des licences AAA.

SOMMAIRE
• Droit à l’échec, attention au succès         • Le “One pager”
• L’art, définition et approche interactive    • Le game design overview
• Processus de création d’un jeu               • L’innovation
• Votre carrière ne se joue pas à votre        • Trouver son style, ses valeurs
  premier jeu                                  • Le business model
• Les composantes clés d’un jeu vidéo          • Le marché
• Les mécaniques coeur                         • La concurrence
• L’interface utilisateur
• Les modèles d’interaction
• Les modèles de caméra
• Les modes de gameplay
• Les players skills
• Les niveaux de lecture
• Le “One Liner” (pensez player skills)
LE PITCH DECK
ATELIER

Apprendre à pitcher son projet de jeu vidéo

      Malik AMMICH                         31 Mars 2018

BUT
Maîtriser l’art de bien présenter son jeu vidéo pour convaincre de potentiels éditeurs,
vos futurs joueurs ou vos futurs associés.

SYLLABUS
Les artistes du jeu vidéo ont l’univers et la vision de leur projet dans leur esprit. Mais
lorsque l’occasion d’en parler s’offre à eux, ils étalent tous les détails de leur projet sans
se soucier d’adapter leur discours en fonction de leur interlocuteur. Nous verrons donc
les secrets d’un bon pitch de jeu vidéo grâce au Pitch Deck. Un deck avec dix cartes qui
représentent les dix points importants inévitables pour solliciter une réaction positive
de votre public.

SOMMAIRE
• Le Pitch Deck
• Le storytelling
• La team
• Le style
• L’innovation
• La cible
• Les étapes
• Le modèle économique
• L’ambition
• À qui vous vous adressez
FONDER “LA” TEAM
ATELIER

Comment fonder une dream team pour créer son jeu vidéo

      Malik AMMICH                      31 Mars 2018

BUT
Apprendre à s’associer avec d’autres talents pour fonder une Dream Team cohérente
capable de surmonter tous les obstacles et d’aller au bout de la création de votre projet
de jeu vidéo.

SYLLABUS
Trop de projets de jeu vidéo ne vont malheureusement pas jusqu’au bout. Pour la
majorité d’entre eux, la première cause est humaine, un mauvais choix d’associés ou
un leader sans ambition par exemple. Nous allons donc voir comment créer une dream
team exceptionnelle afin de faire un jeu exceptionnel.

SOMMAIRE
• Le rôle du leader de studio
• Commencer seul
• La vision
• Savoir s’entourer des meilleurs
• Le fameux 50/50
• Freelances ou associé ?
• Où et comment trouver ses futurs associés
• Le pact d’associé
• Les questions qui fâchent.
CROWDFUNDING
ATELIER

Comment réussir une campagne de crowdfunding

      Marc KRUZIK                       7 Avril 2018

BUT
Comprendre le fonctionnement d’une campagne de crowdfunding, comment structurer
son discours, les choses à faire et à ne pas faire pour rassembler le plus d’argent
possible.

SYLLABUS
Le crowdfunding est souvent vu comme un outil magique qui permet de gagner de
l’argent sur internet. Mais comment convaincre les utilisateurs de confier leur argent à
un créateur ? Quels sont les points communs des campagnes qui réussissent et celles
qui échouent ?

L’atelier présente de façon détaillée plusieurs exemples de campagnes réussies et
échouées, et vous montrera les pièges à éviter et les stratégies pour réussir.
De plus, vous découvrirez la création de Prodigy The Game : à l’époque la 2ème plus
grosse campagne Kickstarter pour un jeu vidéo français, ce projet a rassemblé 212 000
$ avec 12% des acheteurs qui ont dépensé au moins 500 $ chacun.
Vous apprendrez les mécaniques de présentation et de communication qui ont fait ce
succès, expliquées directement par celui qui a passé plus d’un an sur la création de
cette campagne.

SOMMAIRE
• Les différentes plateformes de crowdfunding
• La communication
• Développer sa communauté
• La préparation
• La partie business
• Développer l’engagement
GAME DESIGN
ATELIER

Apprendre les fondamentaux du Game Design et du Game tutorial

      Pierre BUTY                         14 et 15 Avril 2018

BUT
Comprendre les fondamentaux du Game Design, comment construire une expérience
intéressante pour le joueur dès le début de partie de jeu. Concevoir un tutoriel efficace
pour une expérience passionnante pour vos joueurs.

SYLLABUS
Quand on joue à un jeu vidéo on ne subit pas une histoire comme pour un livre ou un
film. Quand on joue a un jeu vidéo, on vit une expérience, on évolue dans un univers
complexe où l’on va se raconter sa propre histoire.
Ce qui fait qu’un jeu vidéo va être vraiment intéressant est que le Game Designer a réussi
a construire une expérience de jeu parfaitement maîtrisée, et ce pour une quantité très
importante de joueurs qui vont tous avoir des façons différentes de jouer.
Imaginer, conceptualiser cette expérience, avant de détailler tous les éléments du jeu,
c’est la base fondamentale sur laquelle va reposer la qualité d’un jeu.
Dans cet atelier, vous allez apprendre ce qui est important à prendre en compte pour
concevoir une expérience de jeu intéressante et comment l’introduire au joueur.

SOMMAIRE
• La notion de fun, de flow et la gestion de la difficulté
• Les étapes d’acquisition de nouvelles compétences
• Le contrôle, l’interface
• Les mécaniques
• Éléments de gameplay
• Tutorial Map
• Analyse de son tutorial
• Les bonnes et mauvaises expériences du joueur
• Rapport entre jeux et apprentissage
GESTION DE PROJET
ATELIER

Apprendre les fondamentaux de la Gestion de Projets

      Romain GOBERT                        21 Avril 2018

BUT
Comprendre les fondamentaux de la gestion de projet, pourquoi c’est important,
comment mettre en place des outils simples et trouver les bons partenaires.

SYLLABUS
Gérer la planification et la progression du développement d’un jeu vidéo est un exercice
extrêmement complexe.
Une bonne gestion fera toute la différence entre un projet réussi et un projet abandonné.
Il faut d’abord apprendre à bien planifier son projet, de manière à en connaître les
besoins en ressources (humaines et matérielles) en fonction de son contenu spécifique.
Ceci permet de savoir exactement de quel budget on a besoin, sur quelle échelle de
temps. Ce qui rend beaucoup plus sérieuses les discussions avec des investisseurs,
des banques, des organismes de subvention, des éditeurs.
Ensuite, il faut savoir comment bien suivre l’avancée du projet pour rattraper rapidement
la moindre erreur, le moindre retard.
Chaque projet est différent et chaque organisation de développement est différente. De
plus, les spécificités de chaque projets et organisations évoluent dans le temps.
Cet atelier va donc vous permettre de vous familiariser au mieux avec les méthodologies
et les outils de gestions de projets pour vous permettre de vous organiser au mieux
pour votre projet.

SOMMAIRE
• La planification                              • Les méthodologies
• Travail sur l’organisation d’un projet        • Gestion du retard
• Les plannings                                 • Analyse de performance
• L’estimation des tâches                       • Gestion d’équipe “éclatée”
• Les priorités
• Le scope
• Les outils
• Le suivi
• Le reporting
• Scrum
LEVEL DESIGN
ATELIER

Apprendre les fondamentaux du Level design

      Yannick BERTHIER                  28 et 29 Avril 2018

BUT
Comprendre les fondamentaux du level design, comprendre comment construire un
niveau de jeu en adéquation avec l’expérience que l’on veut que le joueur vive.

SYLLABUS
Un game designer peut avoir inventé des mécaniques de jeux très intéressantes, que
les joueurs vont beaucoup aimer, si on propose à ces joueurs d’évoluer dans un espace
virtuel dans lequel l’utilisation de ces mécaniques n’est pas intéressant, le jeu sera un
échec.
La qualité de construction des niveaux du jeu est une étape essentielle dans le ressenti
que les joueurs auront du jeu.
Dans cet atelier vous apprendrez les fondamentaux du level design, qui vont vous
permettre d’établir la stratégie de construction des niveaux de votre jeu.

SOMMAIRE
• Initiation à l’Architecture : comment        • Introduire les Mécaniques : comment
  crée-t-on l’Espace du Jeu                      amener le joueur au sein du Jeu ?
   - L’Espace                                     - Mécaniques
   - Dimension                                    - Difficulté
   - Forme                                        - Apprentissage
   - Échelles                                     - Maîtrise
   - Distribution                                 - Évolution (Flux de Jeu)
   - Circulation (verticale, horizontale)         - Cas particulier des jeux procéduraux
   - Transition                                •Le Multijoueur : comment équilibrer
• La Construction : comment produit-on           l’imprévu ?
  un Niveau de Jeu ?
   - Idées
   - Contraintes
   - Plan
   - Gabarits
   - Playtests (internes / externes)
GESTION
ATELIER

ADMINISTRATIVE
Apprendre à bien gérer son studio de jeu vidéo

      Eldric GUENIF                      5 Mai 2018

BUT
Mettre en place une méthodologie afin d’anticiper les erreurs de gestion de son studio.

SYLLABUS
La plupart des studios rencontrent de grandes difficultés au niveau de la gestion.
Les nouveau créateurs de jeu vidéo n’ont pas la méthodologie et les astuces pour
les résoudre. Dans cet atelier, vous aurez un large aperçu des problèmes communs à
tous les studios. Vous apprendrez à les anticiper, les contourner ou les affronter. Nous
verrons ensemble comment créer son studio de A à Z.

SOMMAIRE
• Quel est le meilleur statut juridique
• La démarche au greffe
• Les différents enregistrements
• Les arnaques à éviter
• Les déclarations
• Le travail de comptable
• Comment protéger son IP et ses idées
• Propriété Intellectuelle du studio Vs Propriété Intellectuelle du jeu vidéo
FINANCEMENT
ATELIER

Apprendre à mettre en place et bien gérer son financement

      Eldric GUENIF                    12 Mai 2018

BUT
Savoir ce qu’on attend d’un Game Entrepeneur pour le financement de son studio.

SYLLABUS
Un jeu vidéo ne rapporte pas d’argent avant sa sortie commerciale. Il faut donc trouver
un financement adapté pour mener la création jusqu’au bout en évitant les erreurs de
gestion de budget. Nous verrons toutes les solutions possibles de financement d’un
studio afin de vous permettre de réaliser votre projet dans les meilleures conditions.

SOMMAIRE
• Le salaire de survie
• L’Equity
• Le Love Money
• Les Business Angels
• Fonds propres et/ou apports en industrie
• Le Business Plan
• Choisir et convaincre une banque
• Le CNC
• Crédit d’impôt
• La BPI
COMM & MARKETING
ATELIER

Communication & Marketing autour d‘un jeu vidéo

      Max GOLDENBERG                    26 et 27 Mai 2018

BUT
Acquérir la logique du marketing , comprendre le fonctionnement du marché d’un
produit ludique

SYLLABUS
Le marketing et la communication sont aujourd’hui l’un des facteurs clés de la réussite
commerciale d’un jeu vidéo. Qu’il s’agisse de lancer un nouveau jeu, de construire
une communauté de joueurs ou de faire connaître son studio, une solide stratégie est
aujourd’hui indispensable.
A travers deux jours de formation, vous découvrirez en profondeur les différents aspects
de la promotion d’un produit vidéoludique.

SOMMAIRE
• Introduction et définitions                 • Introduction au webmarketing
   - Branding vs ROI                             - Construire une campagne de
   - Les valeurs d’un jeu vidéo                    communication
   - Les marchés du jeu vidéo                    - Rétro-planification
   - Les plateformes de                          - Relation presse
     commercialisation                           - Diffusion publicitaire
   - Établir un prix de vente                    - Vidéo-marketing
   - Les canaux de communications                - Logique de landing page
   - Des réseaux sociaux aux                     - Jeux vidéos et évènementiel
     communautés de joueurs                      - Maximiser le bouche à oreilles
                                                 - Logique d’AB testing
                                                 - Étude d’un cas pratique.
NOS EXPERTS
PHILIPPE LOUVET
Philippe est un expert comme il y en a très peu en France.
Sa carrière dans le jeu débute en réalité avec les jeux de rôle ‘papier’ en 1986 où il
a participé pendant plusieurs années à l’administration d’un des plus grands clubs
Français.
En 1992 il met un pied dans le jeu vidéo en tant que Game Tester pour INFOGRAMES qui
va ensuite l’embaucher en tant que responsable qualité sur de nombreux jeux jusqu’en
2000.
Il va ensuite occuper différentes responsabilités jusqu’à devenir producteur toujours
chez INFOGRAMES (qui est devenu ATARI en 2002). Il est alors en charge de plusieurs
jeux vidéos de l’entreprise, jonglant avec des équipes de développement dispatchées
sur le globe et des licences aussi différentes que Lucky Luke, Lanfeust de Troy ou
Donjons et Dragons.
En 2009 Philippe quite ATARI pour lancer sa société de production indépendante.
Depuis 2012 Philippe à rejoint l’école Bellecour à Lyon, d’abord pour y enseigner puis en
tant que Directeur Pédagogique du cursus GAME DESIGN.
En 2017, avec ses associés Malik Ammich et Eldric Guenif, Philippe a créé la Guilde
des Game Entrepreneurs afin d’accompagner les créateurs de jeu vidéo et s’y consacre
maintenant à plein temps. La Formation Game Entrepreneur conçue par Philippe est un
des fruits de cette nouvelle aventure.

PIERRE BUTY
Diplômé de L’ENJMIN en 2010, Pierre rejoint immédiatement les troupes de CYANIDE en
tant que Quest Designer pendant 2 ans. Il a ensuite poursuivi un parcours hétéroclite
en prenant tour à tour une multitude de casquettes : designer freelance, QA...
Il est également auteur de jeu de rôle (Qin) et de jeu de société (Sol), et critique ludique
sur Ludovox.
Depuis 2015, il enseigne à l’école Bellecour de Lyon afin de partager son expérience et
les fruits de son analyse auprès des Game Designers de demain.
NOS EXPERTS
YANNICK BERTHIER
Yannick est un passionné de jeu vidéos depuis toujours et il n’a pas attendu d’être
majeur ou d’avoir des diplômes pour en créer puisqu’en 1999 il concevait déjà ses
propres jeux.
C’est donc naturellement que ses études se sont orientées dans le jeu vidéo, et après
avoir obtenu un D.U. de Level Design en 2009 à l’Université Lumière Lyon 2, il s’est fait
la main en passant par plusieurs studios de jeux mobiles.
Yannick s’est ensuite lancé en solo comme indé pendant six ans avec ses propres
jeux dont certains publiés par BANDAI NAMCO, et il est désormais Directeur Créatif de
Usual Makers et Designer Senior à Eden Games.
Une de ses passions parallèles est de transmettre son métier en enseignant, ce qu’il
fait depuis plusieurs années à Gamagora et Bellecour École (Game & Level Design,
Programmation, Production, …).

ELDRIC GUENIF
Eldric a débuté sa carrière d’entrepreneur avec une société d’aide à la personne
DOMALIANCE. Il en a assuré la direction jusqu’en 2010 (3000 salariés, 25 Millions de
CA). Après 10 ans dans les services a la personne, il décide de confronter son expérience
sur un cycle dirigeant a HEC.
En parallèle à son activité, Eldric a fondé Nova Sphère/NS1 en 2011, une société qui
accompagne les entrepreneurs dans toutes les étapes de leur vie au sein de leur
entreprise.
Il a ainsi accompagné plus de 6000 projets et presque autant d’entrepreneurs dans leur
moment difficile mais aussi dans leur réussite.
Toujours dans la recherche de nouveaux projets, Eldric s’attaque aujourd’hui à une de
ses passions : le jeu vidéo. Il est le co-fondateur de La Guilde des Game Entrepreneurs,
où il dispense son expertise et accompagne des créateurs de studio de jeu vidéo afin
que ceux ci évitent toutes les erreurs commises par les entrepreneurs qu’il a rencontré.

ROMAIN GOBERT
Armé d’un master en Management de Projet et Game Design obtenu en 2007 à
Supinfogame, Romain est devenu dès 2008 Game Producer pour NOBILIS PUBLISHING.
En 2013 il rejoint les rangs de ANUMAN INTERACTIVE toujours en tant que Game
Producer.
En parallèle de ses activités, depuis 2012, il enseigne la gestion de projets de jeux
vidéo dans différentes écoles à Paris, Lyon et Montpellier.
En Janvier 2015 il s’est lancé dans l’entreprenariat et a goûté pendant 18 mois aux
joies des pitchs et présentations aux investisseurs et business angels.
Depuis 2016 il dirige la production des projets de la société DigiSchool.
NOS EXPERTS
MALIK AMMICH
Malik est un entrepreneur “self-made”. Il a créé sa première entreprise il y a 18 ans pour
répondre à un besoin, celui des artistes de musique indé qui ne parvenaient pas à se
faire représenter dans l’industrie. Il a rapidement développé son activité et 3 ans plus
tard il est devenu producteur de clips vidéos.
Durant sa carrière, il a eu de nombreux associés, a travaillé sur de nombreux projets, et
a pu identifier les erreurs et les succès d’un entrepreneur.
Aujourd’hui il désire utiliser toute cette expérience accumulée pour venir en aide aux
entrepreneurs du jeu vidéo. Le jeu le passionne depuis son enfance, tout comme la
musique et la vidéo, et il souhaite ici aussi répondre à un besoin, celui d’accompagner
les créateurs de jeu vidéo vers la réussite. Pour cela il a fondé avec ses deux associés
la Guilde des Game Entrepreneurs, où il utilise sa gouaille et sa force de volonté pour
rassembler les meilleurs experts autour de ce projet.

MARC KRUZIK
Développeur indépendant depuis 2004, Marc Kruzik développe à 99% seul un jeu de
programmation de robots intitulé God is a Cube.
Il a eu la charge ou a été consultant de campagnes de crowdfunding osées et réussies,
dont Prodigy the Game (212 000 $, dont 12% des soutiens ont dépensé au moins 500 $
chacun) et Oniri Islands (31 000 $, pour 90 $ de panier moyen).

MAX GOLDENBERG
Max est un profil rare, à la fois entrepreneur, passionné de jeux vidéo et expert en
marketing.
Il accompagne depuis 10 ans diverses entreprises, studios et projets sur leurs
problématiques de commercialisation.
Après l’ouverture de la première agence de création spécialisée dans le ludique en
2012 (ANADORE) et des premières soirées networkings pour les pros du monde geek
(LES RENDEZ-VOUS DE L’IMAGINAIRE), Max se passionne pour la réalité virtuelle et
accompagne en 2016 le lancement de MindOut, la première salle d’arcade VR parisienne.
Il préside aujourd’hui le cabinet de conseil Geek Marketing qui met son expérience au
service des entrepreneurs du ludique pour maximiser leurs chances de succès.
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