INTRODUCTION AU MÉTAVERS - DIGITAL & MARKETING
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OCTOBRE 2022 DIGITAL & MARKETING INTRODUCTION AU MÉTAVERS L I N A B E N D I FA L L A H E T Z I N E B DJ E R R A R I I FOCUS
TABLE DES MATIÈRES Introduction........................................................................................................................................................................................................................................................................7 1. Qu’est-ce que le Métavers ?.......................................................................................................................................................................................11 1.1. Contexte............................................................................................................................................................................................................................................ 12 1.2. Présentation du Métavers.............................................................................................................................................................................. 14 1.3. Quelles sont les expériences de type Métavers ?............................................................................................ 15 2. Quels cas d’usage pour les entreprises ? .................................................................................................................................. 17 2.1. L’immobilier du Métavers.................................................................................................................................................................................18 2.2. Les actifs virtuels........................................................................................................................................................................................................... 20 2.3. Les expériences du Métavers................................................................................................................................................................... 21 3. Étapes à suivre pour préparer votre entreprise au Métavers............................................................. 25 4. Conclusion............................................................................................................................................................................................................................................ 29
SQUARE > Introduction 7 INTRODUCTION Le Métavers nourrit aujourd’hui à la fois espoirs et réticences : espoirs d’opportunités nouvelles et d’améliorations remarquables de l’expérience client ; réticences et craintes de voir le monde virtuel prendre une place de plus en plus grande par rapport au monde réel 501 MILLIONS DE DOLLARS et de voir la technologie prendre le contrôle de nos vies. ONT ÉTÉ DÉPENSÉS DANS L’IMMOBILIER DU MÉTAVERS Cette ambivalence n’est pas nouvelle. Elle est commune à toutes les EN 2021 (CNBC) innovations technologiques significatives. Ainsi, la transformation que nous vivons aujourd’hui avec l’arrivée des Métavers et du Web 3.0 n’est pas radicalement différente de celle survenue avec l'arrivée d’internet en 1994 ; elle génère des espoirs et des incompréhensions similaires à ceux qui ont accompagné l’arrivée du web. En réalité, la transformation du Web 3.0 est dans la continuité des transformations digitales antérieures. Le web 1.0 était un web de D’ICI 2026, 25% DES PERSONNES VONT PASSER l’information statique, dans lequel le contenu était principalement AU MOINS UNE HEURE PAR JOUR SUR contrôlé par les entreprises et les institutionnels ; les individus LE MÉTAVERS (GARTNER) pouvaient principalement consulter ce contenu, mais ne jouaient pas de rôle effectif. Le web 2.0 correspond au moment auquel les individus ont c ommencé à être présents et à jouer un rôle sur internet. L’avènement des blogs et des médias sociaux a permis aux personnes de créer leur propre contenu. Les entreprises du web ont inventé de plus en plus d’espaces 8300 MILLIARDS et de fonctionnalités pour permettre aux individus de se connecter DE DOLLARS DEVRAIENT les uns aux autres. Des marques se sont imposées en travaillant ÊTRE DÉPENSÉS DANS LE MÉTAVERS D'ICI 2030 leur engagement et leur identité de marque. C’est l’internet que (MORGAN STANLEY nous connaissons aujourd’hui, et dont le modèle s’est installé de ET GOLDMAN SACHS) façon progressive. Le web 3.0 ou “web trois”, se construit actuellement ; ses contours ne sont pas définis à 100%. Il peut se caractériser par le terme de « user generated web » : l’utilisateur est à la fois créateur et proprié- taire des espaces. Il est ainsi le personnage principal de son activité en ligne et, en étant partiellement propriétaire, cela lui confère un 200 PARTENARIATS droit de vote sur les décisions concernant ses espaces et ses activités. STRATÉGIQUES ON ÉTÉ SIGNÉS ENTRE DES GRANDES L’expansion du Web 3.0 se fonde à la fois sur la rupture technologique ENTREPRISES ET THE constituée par la blockchain et sur des idéaux de décentralisation SANDBOX À DATE (JP MORGAN) et de transparence.
SQUARE > Introduction 8 Nous nous trouvons donc aux prémices d’une présente les cas d’usage du Métavers ; la d ernière transformation importante ; de nombreux acteurs fournit quelques recommandations pour les se sont déjà engagés dans l’aventure Métavers, entreprises souhaitant préparer leur e ntrée dans que ce soit des géants de la tech, des start-ups le Métavers. estampillées web 3 ou des entreprises plus tradi- tionnelles. Le contenu de ce focus repose sur les travaux de veille et les missions de conseil réalisés par les L’objet de ce focus est de fournir une intro équipes de consultants du cabinet de conseil en duction au monde du Métavers. Le focus est stratégie et organisation Square Management. structuré en trois parties. La première répond à la question de ce qu'est le Métavers ; la seconde
SQUARE > Introduction 9 Tableau 1 : Approches du Métavers selon le Web 2.0 ou le Web 3.0 Web 2.0 Web 3.0 Exemple d'espace virtuel Second Life Decentraland Roblox The Sandbox Fortnite Somnium Space World of Warcraft Cryptovoxels Structure organisationnelle Gouvernance centralisée Gouvernance communautaire (DAO) Décisions prises en fonction Utilisation de token de gouvernance de la valeur générée pour Décisions prises par consensus les actionnaires Caractéristiques de la plateforme Stockage des données Centralisé Décentralisé Dispositif d'accès à la PC/Console PC plateforme Matériel de Réalité Virtuelle Matériel de Réalité Virtuelle ou de Réalité Augmentée ou de Réalité Augmentée Application sur smartphone Application sur smartphone Infrastructure de paiement Paiements traditionnels Crypto Wallets Propriété des biens virtuels Loués sur la plateforme Propriété de l'utilisateur (NFT) Circulation des biens Seulement à l'intérieur Transférable d'une plateforme Virtuels de la plateforme à l'autre Créateurs de contenus Développeurs/studio Communautés / utilisateurs de jeux vidéos Développeurs de jeux vidéo Interactions Activités Réseau social Play to Earn Jeux multi-joueurs Expériences immersives utilisateur Streaming de jeux vidéo Réseau social Jeux vidéo en compétition Jeux multi-joueurs Streaming de jeux vidéo Jeux vidéo en compétition Identité Avatar propre à la plateforme Identité gérée par l'individu et interopérable Clés privées Paiements Monnaie virtuelle de la plateforme Cryptomonnaies et tokens Rémunération du contenu 30% pour la plateforme / Pair à pair (les développeurs 70% pour le développement perçoivent directement les revenus) Revenus (modèle le plus courant) Les utilisateurs sont rétribués pour participer aux expériences ou à la gouvernance Royalties à la revente des NFT Source: “Opportunities in the Métavers: How businesses can explore the Métavers and navigate the hype vs. reality,” Onyx by J.P. Morgan, JPMorgan.com,
SQUARE MANAGEMENT > 1. Qu’est-ce que le Métavers ? 11 1. QU’EST-CE QUE LE MÉTAVERS ? Le Métavers tel qu’il existe aujourd'hui s’est lancée la première plateforme décentralisée, construit depuis les années 1990, comme le Decentraland, un monde virtuel qui repose sur décrit de manière simplifiée la figure n°1. la blockchain Ethereum et qui se décompose en terrains virtuels qui peuvent être achetés Neal Stephenson, auteur de science-fiction, en MANA, la crypto monnaie du projet Decen- introduit le terme “Metaverse” dans son roman traland. The Sandbox, qui repose aussi sur un dystopique de 1992, intitulé « Snow Crash ». Dans modèle de terrains virtuels qui sont vendus sous ce roman, le Métavers sert d'échappatoire à la forme de NFT, est une plateforme française réalité pour les personnages. En 2003, la société décentralisée, créée en 2018. La cryptomonnaie Linden Lab crée le monde virtuel Second Life, SAND y est attachée et le modèle est celui qui permet à ses utilisateurs de concevoir leur d’un « play to earn » (modèle expliqué dans la avatar et leur univers en ligne et d’y évoluer. Peu sous-partie suivante de ce focus). En novembre après arrive Roblox, qui invite ses joueurs à créer 2021, Mark Zuckerberg fait une annonce dans des jeux pour qu’ils soient visités par d’autres laquelle il se met en scène dans un monde virtuel joueurs. Roblox a sa propre monnaie d’échange et communique la volonté de Facebook de et permet aux utilisateurs de percevoir des devenir une entreprise du Métavers et rebaptise “Robux” grâce à leurs créations et d’acheter sa société Meta. Il définit le Métavers comme des artefacts sur la plateforme. En 2015 est le futur de l’internet mobile. Figure 1 : Frise chronologique d'événements marquants du Métavers 1992 2003 2006 L'auteur de science-fiction Création du monde Le jeu en ligne Roblox Neal Stephenson a inventé le terme virtuel Second Life propose de programmer "Metaverse" dans son roman de Philip Rosedale ses propres jeux en ligne cyberpunk 2021 2018 2015 Mark Zuckerberg rebaptise Création de Sandbox, une Première itération de Facebook "Meta" et communique plateforme pionnière du Decentraland, un projet sur la priorité de devenir Métavers impliquant une sur la blockchain Ethereum une entreprise du Métavers économie autonome avec dont le but est la création sa cryptomonnaie SAND d'un monde virtuel ouvert
SQUARE MANAGEMENT > 1. Qu’est-ce que le Métavers ? 12 1.1 CONTEXTE du langage naturel et l’intelligence artificielle, qui permettent de rendre l'interaction homme- Pour comprendre l'arrivée du Métavers, il machine plus conversationnelle ; mais aussi les convient d’observer les différentes tendances au plateformes low code et l'automatisation des carrefour desquelles il se crée. Le Métavers est à processus robotiques, qui mettent des outils l’intersection d'évolutions technologiques et de de création entre les mains du public. nouveaux modes de consommation. > Les technologies d’infrastructure : 1.1.1 Évolutions technologiques Les avancées en termes d’infrastructures per- Le développement du Métavers est permis par mettent des parcours plus fluides, notamment l’arrivée à maturité d’évolutions technologiques la 5G et le wifi-6. Le Cloud et le Edge compu- majeures. Il est possible d’en citer 4 types : ting permettent de développer et accéder > Les technologies d’accès au Métavers : à des outils sans avoir à les stocker. L’amélio Les technologies d’accès au Métavers repré- ration constante des infrastructures permet sentent l’ensemble des technologies qui d’imaginer un accès à des espaces digitaux de permettent de matérialiser les espaces aux- plus en plus sophistiqués avec des dispositifs quels se connectent les utilisateurs ; elles ont mobiles. fortement évolué durant la dernière décennie. > La technologie facilitatrice : la blockchain Il peut s’agir de répliquer virtuellement le La blockchain joue un rôle important dans monde réel par ses aspects, en créant des le Métavers, à différents niveaux : elle assure jumeaux numériques dont l’évolution peut être la traçabilité de la propriété des biens virtuels, symétrique et synchronisée à leur version elle permet la circulation des biens virtuels réelle ou dont les caractéristiques peuvent être entre utilisateurs, elle permet également de modifiées. Des espaces peuvent aussi être gérer l’interopérabilité de l’identité des utilisa- créés de toute pièce grâce à la réalité virtuelle ; teurs d’une plateforme à l’autre. ou bien des éléments virtuels peuvent être superposés à des éléments réels grâce à la Enfin, la Blockchain sert de technologie de réalité augmentée. base pour les crypto-monnaies et les jetons, ce qui permet de monétiser les espaces On peut également évoquer les méthodes du Métavers (payer, être payé). immersives, développées pour des expériences d’achat, de divertissement ou d’apprentissage, dont l’objectif est d’utiliser les technologies de 1.1.2 Nouveaux modes de consommation réalité virtuelle, augmentée ou de vidéo à 360 Trois grandes tendances de marché expliquent pour faire plonger pleinement l’utilisateur dans l’attrait récent pour le Métavers et permettent une expérience qui crée une rupture tempo- d’en comprendre le potentiel de création de va- raire avec le monde extérieur, en stimulant leur pour les entreprises. plusieurs sens. En premier lieu, les nouvelles technologies sont > Les technologies qui opèrent le Métavers : aujourd’hui adoptées de manière massive. Ces évolutions technologiques sont celles qui On e stime, par exemple, le taux d’équipement donnent la capacité au Métavers d’interagir en smartphone à 67% de la population mondiale avec les utilisateurs. On peut citer, le t raitement en 2020.
SQUARE MANAGEMENT > 1. Qu’est-ce que le Métavers ? 13 Figure 2 : Les 4 couches du Métavers 8 Technologies d'accès 6 RÉALITÉ 7 RÉALITÉ 8 JUMEAUX 7 au Métavers VIRTUELLE AUGMENTÉE NUMÉRIQUES 6 5 Technologies opérant 4 IA/TRAITEMENT 5 LOW CODE le Métavers DU LANGAGE 4 NATUREL 3 Technologies 2 5G/WIFI 6/EDGE 3 CLOUD d’infrastructure COMPUTING 2 Technologies 1 WEB3: BLOCKCHAIN, NFT, CRYPTOMONNAIES, DEFI… 1 facilitatrices Figure 3 : Le Métavers se trouve à l’intersection de trois tendances MONDES VIRTUELS AR/VR/MR 300 à 500 millions - 30 millions de casques d’utilisateurs actifs de VR actifs - 800 millions d’utilisateurs de réalité augmentée - 16 Milliards sur le marché global (matériel, logiciel et publicité) WEB3 ET ACTIFS DIGITAUX - 30 millions de wallets NFT - 1 million de wallets NFT actifs - 40 milliards de dollars en NFT - 50 milliards de dollars Source:Matthew Ball; Bloomberg; ARtillery Intelligence; en transactions virtuelles Binance Research; BCG analysis. 2021 (en monnaie fiat) Les utilisateurs de casques de réalité augmentée En second lieu, les mondes virtuels, d’abord ou de réalité virtuelle sont de plus en plus réservés aux jeux vidéo, attirent un public de plus nombreux ; on compte 30 millions de casques en plus large, en grande partie grâce à l’introduc- de réalité virtuelle actifs dans le monde en tion de nouvelles fonctionnalités ; ils séduisent 2021 et 800 millions d'utilisateurs. Au premier les plus grandes marques comme nous le v errons trimestre, Meta possédait 90% du marché, mais dans la partie 2. la concurrence se renforce avec Pico, Sony et Apple. Apple arrivera sur le marché avec des Enfin, l’usage des crypto actifs et des NFT se lunettes de réalité mixte dès 2023. démocratise et les ouvertures de crypto wallets
SQUARE MANAGEMENT > 1. Qu’est-ce que le Métavers ? 14 se multiplient. On estime à 30 millions le nombre Pour qu’un espace virtuel réponde à la définition de wallets NFT actifs dans le monde en 2021. de Métavers, les caractéristiques attendues sont Ainsi, évolutions technologiques et nouveaux les suivantes : modes de consommation se combinent pour - L’espace virtuel doit être « persistant » : conti- fournir un terrain fertile pour le développement nu, sans pause, sans remise à zéro, et toujours accessible du Métavers : les technologies qui donnent les - L’espace virtuel doit être « Synchrone » : capacités au Métavers se développent rapi cohérent, en temps réel de vie, pour tous les dement, l'adoption de ces technologies est utilisateurs grandissante et une audience non négligeable - L’espace virtuel doit être « Simultané » : il doit s’enthousiasme autour des mondes virtuels. permettre un fonctionnement parallèle, multi-utilisateurs 1.2 PRÉSENTATION DU MÉTAVERS - L’espace virtuel doit être « Immersif » : forte- ment interactif, avec des expériences c ouvrant Dans sa définition la plus commune, le Métavers à la fois le physique et le numérique est un espace où l’utilisateur se connecte à l’aide - L’espace virtuel doit être « Économiquement d’un avatar et où il peut interagir avec des per- fonctionnel » : il doit offrir la possibilité de sonnes et vivre des expériences. Ces expériences créer, posséder, acheter et vendre des actifs peuvent être proposées directement par la physiques et numériques et des services plateforme, soit par une marque, une organisa- - L’espace virtuel doit être « Interopérable » : il tion, ou un autre utilisateur. Ces expériences doit offrir la possibilité de transférer les actifs peuvent être commerciales, de divertissement, et les identités des utilisateurs d’une plate- sociales ou professionnelles. forme à l’autre Figure 4 : Métavers centralisés et Métavers décentralisés MÉTAVERS CENTRALISÉS MÉTAVERS DÉCENTRALISÉS
SQUARE MANAGEMENT > 1. Qu’est-ce que le Métavers ? 15 Le Métavers fournit l’opportunité de se déplacer à l'utilisateur l'impression d'être immergé, on d'un monde à l'autre avec ses propriétés et peut parler de “téléprésence”. son identité. C'est la promesse de mondes à la fois décentralisés et interconnectés, ce n'est pas La réalité augmentée : un seul monde, mais bien une constellation C'est une version améliorée du monde physique d’espaces et d'expériences que l'on pourra nom- réel obtenue par l'utilisation d'éléments visuels mer Métavers. numériques, de sons ou d'autres stimuli senso- On compte actuellement 3 milliards d’utilisateurs riels fournis par la technologie. actifs des différentes plateformes de type La réalité augmentée combine le monde réel Métavers. Il existe des mondes virtuels centrali- avec des couches supplémentaires d'informa- sés, avec une économie spécifique et un éco tions numériques projetées, fournissant ainsi une système fermé, où les actifs et services ne sont vue composite. Par l'intermédiaire de la caméra disponibles que sur une unique plateforme. du smartphone ou des lunettes intelligentes, D’autres Métavers sont décentralisés, auto le monde physique et le monde virtuel se recon- gouvernés,ouverts ; ils permettent de trans naissent et interagissent. porter ses actifs d’une plateforme à l’autre (à Les “play to earn” – “move to earn” : condition qu’ils soient interopérables). Les jeux de type "play-to-earn" sont des jeux en ligne qui permettent aux joueurs de gagner des 1.3 QUELLES SONT LES EXPÉRIENCES récompenses ayant une valeur réelle en accom- DE TYPE MÉTAVERS ? plissant des tâches, en affrontant d'autres joueurs et en progressant dans divers niveaux La première image que l’on a du Métavers est de jeu. Ces récompenses prennent la forme celle du casque de réalité virtuelle. Mais il existe d'actifs dans le jeu, comme des crypto-monnaies, plusieurs expériences immersives, qui répondent des terres virtuelles, ainsi que des skins (habil- à la définition d’un Métavers. lages graphiques qui donnent leurs aspects aux Les mondes virtuels : personnages), des artefacts et d'autres biens Accessibles depuis un dispositif de type desktop, virtuels souvent sous forme de NFT (jetons non mobile ou tablette, ce sont des espaces simulés fongibles). par ordinateur qui peuvent être occupés par de Les jeux de type "Move to Earn" reprennent le nombreux utilisateurs simultanément. L'explo même principe que les "Play to Earn". Le joueur ration peut se faire avec un avatar et il est pos- est récompensé pour ses actions. Les applica- sible de participer à des activités sociales, à des tions “Move to Earn” nécessitent de se déplacer, expériences marchandes ou de divertissement. ou de faire de l'exercice physique dans la réalité pour pouvoir générer des récompenses. La réalité virtuelle : Elle utilise la modélisation et la simulation Ce que le Métavers propose aujourd’hui ne informatique pour permettre à une personne diffère pas fondamentalement de ce qui a fait le d'interagir avec un environnement artificiel tridi- succès du web 2.0. Ce que les personnes ont mensionnel (3D), visuel ou sensoriel. Des trouvé dans le web 2, les groupes d'intérêt, dispositifs tels que des lunettes, des casques, la possibilité d’échanger, le sentiment d’apparte- des gants ou des combinaisons peuvent donner nance sur des sujets qui les intéressent et la
SQUARE MANAGEMENT > 1. Qu’est-ce que le Métavers ? 16 possibilité de s’exprimer peuvent être retrouvés Comprendre les motivations des potentiels dans le Métavers. clients est le premier pas pour n'importe quelle La différence réside dans la volonté des utili entreprise qui souhaiterait se positionner sur le sateurs à devenir les protagonistes de leurs Métavers. Comprendre comment ils expriment expériences. Ils veulent être le personnage prin- leur personnalité, leur identité, et comprendre cipal et en sentir les pouvoirs dans des mondes la liberté qui s’offre à eux est le second pas. qui ne sont pas nécessairement accessibles Comprendre comment les engager dans un uni- physiquement, et aussi avoir la possibilité de vers qui raconte une histoire, avec un scénario, vivre des aventures sociales sans se déplacer. où ils sont acteurs et plus seulement spectateurs est le troisième. Les clients du Métavers recherchent un lieu où ils peuvent se réunir avec des personnes Si une entreprise parvient à appréhender ces qui partagent des centres d'intérêt communs, trois éléments, elle sera alors en mesure de s’immerger complètement, participer p leinement générer une audience passionnée, qui agit, qui à la construction de leurs espaces et se sentir se projette et qui vit pleinement son expérience. inclus.
SQUARE MANAGEMENT > 2. Quels cas d’usage pour les entreprises ? 17 2. QUELS CAS D’USAGE POUR LES ENTREPRISES ? Le Métavers est un terrain d’opportunités que de qu’on a pu assister cette année à la première nombreuses entreprises ont décidé d’exploiter. fashion week du Métavers Decentraland, présen- C’est ainsi que 27,7 millions d’utilisateurs de tant des marques comme Dolce & Gabbana, Fortnite se sont rassemblés en avril 2020 pour Paco Rabanne ou Forever 21. assister à un concert virtuel de Travis Scott, que 10 000 dollars ont été dépensés dans une paire Le Métavers suscite un intérêt grandissant chez de chaussures virtuelles de la marque RTFKT, et les investisseurs. Entre janvier et mai 2022, Figure 5 : Value of Métaverse-related investments, $ billions Venture capital (VC) & private equity (PE) M&A Internal corporate investment Total investments VC & PE funding and M&A, $ bilions, 2022 to date $ bilions, 2022 to date -95-105 -6-8 -6-8 -15-20 -80% P.A. 57 13 -90-100 29 6 44 23 -90-100 2020 2021 2022TD
SQUARE MANAGEMENT > 2. Quels cas d’usage pour les entreprises ? 18 environ 120 milliards de dollars ont été investis Les cas d’usage du Métavers sont nombreux, dans le secteur, plus du double de l’ensemble de nous avons fait ici le choix d’en présenter 3 : l’année 2021 (Étude VoxMédia). Ces investisse- l’immobilier du Métavers, les actifs virtuels et les ments sont répartis en 3 catégories : les fonds événements du Métavers. d’investissements (6 à 8 milliards de dollars), les fusions-acquisitions (90 à 100 milliards de dollars) et les investissements internes d’entre- 2.1 L’IMMOBILIER DU MÉTAVERS prises (15 à 20 milliards de dollars). On estime Selon un article DirecPlayNet, la vente de terrains que le montant cumulé des investissements dans dans le Métavers est aujourd’hui le business le Métavers pourrait s’élever à 5.000 milliards de model le plus répandu1. dollars d’ici 2030 (McKinsey). De Carrefour à Microsoft, en passant par LVMH, Le prix moyen d’une parcelle de terrain dans le des entreprises de tous secteurs et tous domaines Métavers Décentraland a doublé en 6 mois, pas- d’activité se penchent sur la question. Si certaines sant de 6 000 USD en juin 2021 à 12 000 USD en se sont déjà positionnées, d’autres se veulent plus décembre de la même année. Une dynamique prudentes, craignant que le Métavers soit un effet similaire peut être observée dans les 4 princi- de mode et non un business pérenne. paux Métavers (The Sandbox, Decentraland, Il n’en demeure pas moins que 95% des décision- Cryptovoxels et Somnium Space). Ces quatre naires d’entreprises estiment que le Métavers acteurs ont, en 2021, généré 500 millions de aura un impact positif sur leur industrie dans les dollars de revenus de vente de terrains virtuels2. 5 à 10 prochaines années (Etude VoxMédia). Bien qu’aujourd’hui de nombreuses entreprises Il convient néanmoins de rappeler qu’il est pri- acquièrent de l’immobilier virtuel uniquement mordial, pour les nouveaux entrants, de définir pour accroître leur visibilité, l’achat de terrain la raison pour laquelle, en tant qu’entreprise, dans le Métavers peut se faire à des fins spécula- elles souhaitent s’y investir. Est-ce dans le but tives, locatives ou tout simplement commerciales. de se familiariser avec une nouvelle audience, créer une communauté, acquérir de la visibilité ? L’essor de l’immobilier virtuel inspire aujourd’hui la Les opportunités du Métavers ne manquent méfiance chez de nombreux investisseurs ; cette pas, mais afin de construire une expérience méfiance provient en grande partie de l’envolée cohérente, il est important d’avoir une vision du prix des parcelles de terrain : entre décembre claire de ses motivations. 2019 et janvier 2022, le prix des parcelles de terrain
SQUARE MANAGEMENT > 2. Quels cas d’usage pour les entreprises ? 19 dans The Sandbox a été multiplié par 300 selon Le record à ce jour est détenu par l’entreprise une étude de l’université de Cornell3. Every Realm (anciennement Republic Realm), spécialisée dans l’acquisition et la location Peu d’entreprises sont enclines à investir autant d’immobilier virtuel, qui a dépensé 4,3 millions dans l’immobilier virtuel, alors que l’environ de dollars dans l’achat d’un terrain dans le nement est encore incertain. Cela offre donc Métavers The Sandbox. à de nombreuses autres l’opportunité de louer Ces initiatives permettent donc à des marques les espaces qu’elles ont achetés. A l’instar de d’ouvrir des points de vente virtuels, éphémères l’entreprise Tokens.com, qui après avoir débour- ou permanents, afin de générer du trafic dans sé la somme de 2,4 millions de dollars dans une des zones clés du Métavers, de vendre leurs parcelle du quartier de la fashion street du produits ou de proposer des expériences immer- Métavers Decentraland, a annoncé son intention sives à leurs clients. de la transformer en destination pour les maga- sins virtuels de l’industrie du luxe4. Les prix des parcelles de terrain dans le Métavers 2.2 LES ACTIFS VIRTUELS peuvent paraître exorbitants, ils s’expliquent Les motivations d’achat dans les mondes virtuels par leur rareté face à la forte demande. Les plate- ne diffèrent pas fondamentalement des motiva- formes ouvrent à la vente une poignée de tions d’achat dans la vie réelle. terrains seulement, qui peuvent être achetés neufs ou en seconde main, sur la plateforme du Certaines répliques virtuelles d’objets réels, Métavers ou sur une marketplace de NFTs. appelés doubles numériques, se vendent même
SQUARE MANAGEMENT > 2. Quels cas d’usage pour les entreprises ? 20 pour des sommes plus élevées que leurs m odèles réels. C’est ainsi que la maison Gucci a, en mai 2021, vendu un sac virtuel dans le Métavers Roblox pour la somme de 4 115 dollars, quand son homologue réel en valait 3 400 dollars5. Ou encore que neuf NFTs de robes, costumes et autres accessoires de la marque Dolce & Gabbana ont été vendus pour plus de 6 millions d’euros (1885,719 ETH) en septembre 2021. (groupe LVMH), a par exemple réalisé en collaboration avec Lady Gaga la commercialisa- tion de 100 flacons de champagne en version NFT avant leur mise en vente en boutique. La marque Forever-21, quant à elle, a annoncé qu’elle lancerait ses collections en même temps dans le Métavers et dans le monde réel. Les utilisateurs étant représentés par des ava- tars, ils peuvent équiper leurs avatars de doubles numériques, des répliques virtuelles d’objets réels. Ce comportement, loin d’être nouveau, représente un segment de marché en pleine croissance. Appelé “Direct-to-Avatar” et utilisé pour la première fois par Ryan Gill en 2020, il remplace l’approche classique du “direct-to- consumer”, et se concentre sur les avatars des utilisateurs pour réaliser des ventes numériques, accompagnées ou non de leurs versions physiques. Bien que les montants des ventes de NFTs soient les éléments les plus frappants aux yeux du grand public, c’est la relation privilégiée entre la marque et l’acquéreur qui est recherchée par Si certaines entreprises font ainsi le choix de les entreprises. Événements exclusifs, ventes vendre leurs actifs numériques seuls, d’autres privées, offres promotionnelles, de plus en plus en revanche couplent les ventes virtuelles aux d’enseignes enrichissent leurs actifs virtuels ventes physiques. La marque Dom Pérignon pour proposer une expérience client unique et
SQUARE MANAGEMENT > 2. Quels cas d’usage pour les entreprises ? 21 personnalisée. Ainsi, à l’occasion de son défilé 2.3 LES EXPÉRIENCES DU MÉTAVERS croisière 2022, la marque Etam a par exemple Il ne faut pas oublier que le Métavers n’est à mis en vente 8 NFTs, et chacun d’eux permettait l’origine pas un lieu de transaction, mais d’abord à son acquéreur de bénéficier de divers services un lieu d’échange. C’est une sphère sociale où les parallèles comme des réductions, l'accès à gens peuvent se rencontrer à l'aide d'avatars un statut de clientèle VIP et d’autres services personnalisés, communiquer et collaborer, jouer privilégiés. et apprendre. C’est un lieu fait d’expériences, et Si dans l’industrie du luxe les exemples ne nous allons vous en présenter une partie ici. manquent pas, c’est en partie en raison des caractéristiques des NFTs qui, par leur unicité et Vie interne en entreprise : leur traçabilité, se rapprochent fortement des Le covid a accéléré l’hybridation des modes valeurs du secteur. La banque Morgan Stanley de collaboration en entreprise, notamment avec estime d’ailleurs que les NFTs et jeux en ligne le télétravail et les événements virtuels. Dans pourraient représenter 10% du marché du luxe ce contexte, le Métavers propose un cadre en 20306. supplémentaire, engageant pour les individus. L’industrie du textile est également fortement Imaginez une journée dans laquelle vous p ourriez représentée dans le Métavers. Dans le monde mener des réunions d'affaires sur une station virtuel où il n’y a aucune limite à ce que l’on peut spatiale, depuis une île paradisiaque, ou vous porter ou designer, le Métavers offre la possibilité pourriez vous téléporter n’importe où dans le de donner libre court à sa créativité et la possi- monde sans jamais quitter votre domicile. Ce ne bilité d’exprimer son identité. Quand les choix de sont là que quelques exemples du type de travail consommation de la vie réelle sont souvent futur promis par le Métavers. Le Métavers émer- basés sur les normes sociales ou le confort, gent propose aux collaborateurs la possibilité le Métavers laisse la place à une nouvelle culture de retrouver la spontanéité, l'interactivité et le et à de nouvelles normes. C’est un lieu où les plaisir du travail et de l'apprentissage en équipe expériences, uniques et personnalisées, valent tout en conservant la flexibilité, la productivité autant, sinon plus, que le produit. et la commodité du travail à domicile.
SQUARE MANAGEMENT > 2. Quels cas d’usage pour les entreprises ? 22 Les événements de recrutement, d’onboarding, Les clients et les prospects seront totalement de travail à distance ou encore de mentorat immergés dans un environnement où ils pour- sont des exemples d’initiatives prises dans le ront découvrir les caractéristiques des produits, Métavers. Deloitte, par exemple, a proposé une naviguer en 3D et communiquer avec de visite virtuelle de son bureau de Londres pour un véritables vendeurs. Sans quitter le Métavers, événement de recrutement en ligne. Bosch, les clients pourront obtenir des réponses à leurs quant à elle, optimise son processus d'intégra- questions, faire des commentaires et interagir tion et de recrutement grâce à une expérience avec un agent. immersive qui vous fait vivre une journée de En outre, comme il s'agit d'un environnement votre vie utilisant les produits de la marque. entièrement programmable, vous pourrez Si certains critiquent les premières initiatives l'utiliser pour créer un centre de contact virtuel d’entreprises, les jugeant encore trop peu attrac- motivant et engageant. De plus, vous pourrez tives, d’autres soulignent la prise d’initiatives concevoir des espaces spécifiquement destinés de ces acteurs et leur volonté de développer et aux réunions et aux conversations afin d'encou- donner vie à leur marque employeur. rager la co-création avec votre clientèle cible. On ne saurait sous-estimer le potentiel du Métavers pour mettre en relation les clients et Socialisation : Interactions avec les marques, les marques de manière à créer une expérience SAV émotionnelle positive7. Chaque marque a intérêt à s'assurer que ses clients vivent une expérience positive lorsqu'elle Parcours client étendu, superposition et étend ses activités dans le Métavers. Demain, complémentarité du digital et du physique les utilisateurs pourront découvrir de nouveaux espaces, effectuer des achats, mais aussi Après le e-commerce et le m-commerce, le communiquer avec la marque et avec les autres “Métavers-commerce” offre non seulement utilisateurs. Et si le client a une question à poser l’opportunité à certaines enseignes de proposer au service client, il serait contre-productif de lui de nouveaux services, mais également de l’utili- faire quitter l'expérience immersive pour prendre ser comme canal d’achat ou comme outil d’aide un téléphone ou envoyer un email. à la vente.
SQUARE MANAGEMENT > 2. Quels cas d’usage pour les entreprises ? 23 CVS Health a par exemple déclaré vouloir Lieux de divertissement : concerts, visites, proposer des services de traitements médicaux expositions, tourisme virtuel non urgents, des programmes de bien-être ou Bien qu'encore naissante, l’organisation d'évé encore des services de conseil liés à la nutrition. McDonald's souhaite quant à lui ouvrir un restau- nements dans le Métavers prend de l'ampleur. rant virtuel qui proposera de la nourriture Les acteurs, que ce soit des marques ou des réelle et virtuelle, avec livraison à domicile. Enfin, organismes culturels, ou encore des collectivités la marque Nike, à travers son univers virtuel locales, cherchent à explorer leurs possibilités Nikeland, propose d’essayer ses nouveaux dans ce nouvel environnement. LVMH élabore produits avec les avatars des utilisateurs avant actuellement des défilés de mode numériques de les acheter dans la vraie vie. et des visites virtuelles de ses ateliers de maro- L’ultra-personnalisation rendue possible dans quinerie, qui permettent aux clients d'acheter le Métavers contribue à la création d'expériences des NFT à l'avance. Le concert in-game de mémorables pour les clients et elle permet de Marshmello dans Fortnite a été virtuellement renforcer la fidélité. Pour de nombreuses marques, suivi par 10 millions de personnes, ce qui en fait c'est l'occasion d'améliorer la connaissance du l'événement le plus important jamais organisé client et d’adopter une approche "Customer- par le jeu8. centric", grâce à la collecte de données. Une enquête récente menée par Zipline (l'une En mai 2022, la ville de Benidorm en Espagne a des plus grandes entreprises de livraison par lancé BenidormLand, un Métavers qui permettra drone au monde) a ainsi donc montré que 85 % aux 140 millions d'utilisateurs de la plateforme des personnes interrogées de la génération Z, de jeux en ligne Steam de vivre une immersion 75 % des milléniaux et 69 % des personnes de totale dans la ville. D'autres villes dans le monde la génération X sont intéressées par des expé- ont entrepris des initiatives similaires, comme riences d'achat hybrides, qui incluent l'utilisation Séoul et Tokyo. Elles ont annoncé leur arrivée de la réalité mixte dans les magasins et pour les dans le Métavers en 2023, offrant ainsi une visite achats en ligne. des principaux sites touristiques de la ville.
SQUARE MANAGEMENT > 2. Quels cas d’usage pour les entreprises ? 24 Le Vatican, une des institutions les plus conser- Le Métavers permet également de créer des vatrices au monde, qui est confrontée à d’énormes expériences pédagogiques difficilement réali- défis liés à la sur-fréquentation touristique, a sables dans un environnement traditionnel. La annoncé le 5 mai sa volonté d’ouvrir une galerie réalité virtuelle peut rendre le contenu vivant d’art virtuelle que les utilisateurs pourront visiter grâce à des images dynamiques et à une explo- à l’aide de casques de réalité virtuelle, ou en ration numérique pratique. Elle peut amener des réalité augmentée depuis leur téléphone ou leur personnes réelles et des connaissances d'autres ordinateur9. parties du monde dans les salles de classe du monde entier. Lieux de formations : Conférences Une simple recherche Google suffit à montrer et universités l’engouement grandissant autour de l'événe mentiel du Métavers. Les entreprises proposant Pour de nombreux acteurs, le Métavers permet d’organiser des événements virtuels ne non seulement de créer un style d'apprentissage manquent pas. Si certaines proclament déjà qu’il plus immersif, mais aussi de modéliser les meil- s’agit là de l’avenir du secteur, d’autres se veulent leures pratiques d'enseignement. Le Korea plus prudentes et préconisent une approche Advanced Institute of Science and Technology hybride avec les événements physiques. (KAIST) a par exemple l'intention d'établir un campus avec un environnement virtuel au Kenya en 2023. Cela permettrait aux étudiants de s'exercer dans des circonstances réalistes à l'aide de simulations informatiques. Pour les étudiants en médecine par exemple, ils pourront pratiquer des opérations invasives comme s’ils étaient dans des conditions réelles, et constater les résultats sans qu’il n’y ait de conséquences dans le monde réel10.
SQUARE MANAGEMENT > 3. Étapes à suivre pour préparer votre entreprise au Métavers 25 3. ÉTAPES À SUIVRE POUR PRÉPARER VOTRE ENTREPRISE AU MÉTAVERS Les première et deuxième parties de ce docu- des métiers pour envisager les potentiels usages ment montrent que les fondations du Métavers et transformations liés à l’activité ; et au niveau sont déjà présentes et sont utilisées par des des fonctions financières, juridiques et confor millions de personnes pour des activités telles mité pour anticiper les questions à venir. que les jeux, les médias sociaux, les achats et la Il peut être nécessaire de commencer par un collaboration virtuelle. Notre conviction est que inventaire des travaux déjà existants et des le Métavers va provoquer de très importants collaborateurs ayant des compétences ou une changements dans le comportement des simple appétence à ces nouvelles technologies. consommateurs et des entreprises. Explorer ce territoire et réfléchir à une stratégie Métavers nous semble aujourd’hui nécessaire à toute 2. ÉVALUER entreprise qui souhaite disposer d’une stratégie digitale éclairée. L’étape d'évaluation permet de s'armer pour répondre aux enjeux et aux risques liés à une Voici les 8 étapes recommandées pour envisager entrée (ou non) dans le Métavers. une entrée dans le Métavers : Plusieurs méthodes et outils permettent d’évaluer les opportunités et les risques et de les 1. APPRENDRE observer d’un point de vue interne et externe. La première étape est de désacraliser le sujet Si les outils traditionnels apportent une bonne pour tous les acteurs de l'entreprise. Il est impor- base d’étude, il est important de garder à tant d’avoir une compréhension suffisante du l’esprit que le Métavers, et le Web3 en général, Métavers et du contexte dans lequel s’inscrit son répondent à des logiques de plateformes et évolution. d'écosystèmes. Une vision holistique et pluri Cette étape doit se réaliser à plusieurs niveaux : disciplinaire donne une vue plus complète au niveau des dirigeants pour leur permettre des activités et des parties prenantes, et permet de prendre des décisions éclairées ; au niveau de prendre de la hauteur.
SQUARE MANAGEMENT > 3. Étapes à suivre pour préparer votre entreprise au Métavers 26 3. CONNAÎTRE elles sont préparées et ciblées en fonction du positionnement de l’entreprise et de ses projets. Pour se forger des convictions en ligne avec la Il est important de se faire accompagner dans stratégie et les valeurs de l’entreprise, les deux cette démarche pour identifier en amont les étapes précédentes peuvent s’associer à un acteurs à rencontrer en priorité, valider que le panorama de la concurrence. partenaire potentiel s’inscrit bien dans les On peut regarder les concurrents directs et projections et les valeurs de l’entreprise. indirects mais aussi le comportement d’autres industries, déjà engagées dans le Métavers, voire précurseurs dans le domaine. 6. CONSTRUIRE Cette troisième étape permet de définir la posture de l’organisation et la mission qu’elle se La construction d’une première brique dans le donne vis-à-vis du Métavers et ainsi de les Métavers doit être motivée par la volonté de partager en interne et, peut être, de les commu- créer de la valeur ajoutée pour l’organisation et niquer aux clients et aux investisseurs. ses clients. Cette première expérience peut être simple et n’engager qu’un investissement limité. Comme évoqué en première partie de ce focus, 4. IDÉER-CRÉER il est important de connaître la population La phase d’idéation permet de définir des ciblée (clients, salariés, institutionnels…) et de concepts et des cas d’usages envisageables comprendre ce qui les anime et ce qui peut les pour l’entreprise. Une fois ces cas définis et engager à prendre part dans l’activité proposée décrits, ils doivent être étudiés, priorisés, et pour dans le Métavers. Elle peut s’inscrire dans un certains, déclinés en modèles d’affaires. business-model déjà connu par l’entreprise et Les questions d'accessibilité et de simplicité sont le répliquer, ou bien explorer un terrain jusque-là primordiales lorsqu’il s’agit de Métavers. Souvent inconnu. perçu comme un espace réservé aux plus jeunes Cette étape peut se faire en co-construction ou aux « gamers », soigner l’accès et proposer avec une entreprise du Web3 sélectionnée des expériences faciles dans l'utilisation permet pendant l’étape précédente. de s’assurer de toucher le plus grand public. 5. SE CONNECTER 7. TIRER DES ENSEIGNEMENTS Une quantité non négligeable d’entreprises Dès l’étape de construction, il est important de spécialisées développent déjà le Métavers et définir les indicateurs et les critères d’évaluation expérimentent depuis plusieurs années sur les selon lesquels l'expérience dans le Métavers sera sujets du Web3. Aller à la rencontre de ces considérée comme positive. Évaluer les expé- acteurs de l’écosystème permet d'une part, de riences innovantes nécessite des indicateurs se familiariser avec les activités existantes, mais adaptés qui ne sont pas nécessairement ceux aussi de trouver des partenaires potentiels. que l’entreprise utilise habituellement. Les salons spécialisés sont d'excellents points Cette étape consiste aussi à communiquer ses de départ, mais les visites sont plus efficaces si apprentissages, et à livrer un retour d'expérience
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