JEUX COOPERATIFS - Catalogue Didacto
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Jeux coopératifs Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2024 Page 6/76 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
13 Mots (Captain Games) Réf : AS-CTG13M0 De 8 A 120 Prix de vente : 22.90EUR Nombre de joueurs : 2 - 8 Durée de la partie : 20 mn Jeu coopératif pour trouver des associations entre les mots. On place 12 cartes Mot autour du plateau de jeu en forme de roue, puis une autre au centre de l’aire de jeu. Chaque joueur à son tour est le Captain et choisit un des mots qui de son point de vue a le lien le plus fort avec le mot central. Les autres essaient de deviner la réponse du Captain et font un pronostique sur leur propre roue, en indiquant secrètement le numéro du mot. On découvre ensuite la réponse du Captain et celles des joueurs. Un joueur marque 1 point s’il a trouvé le bon mot. Le Captain marque 1 point si au moins un joueur a trouvé son mot. C'est un moment amusant où l'on découvre que les évidences des uns ne sont pas celles des autres... Quand il ne reste qu’un seul mot, la partie est finie et l’équipe évalue son niveau de réussite en totalisant les points de tous les joueurs. 13 Mots est très facile à mettre en place, plaisant à jouer et adapté à tout type de public. Il peut également servir de support pour des ateliers de langage et de vocabulaire à l'école et au collège. Contenu: 1 plateau en forme de roue (diam. 20,6 cm), 8 roues de réponse qui permettent aussi de marquer les points, 224 cartes mots réversibles (4,4 x 6,8 cm), 1 http://www.didacto.com/6342-x.html marqueur Captain, dans une boîte de format 5 x 16 x 23 cm. 3 Little Pigs (Goula) Réf : GO-53146 De 2 A 6 Prix de vente : 24.80EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 10 mn Jeu coopératif avec des règles simples pour les tout-petits. Après avoir installé le plateau de jeu, disposé la maison et les pièces Fleur face caché, chacun des joueurs prend un pion Cochon en bois et le positionne dans leur case de départ. Le Loup est lui aussi placé sur sa zone de départ, derrière la maison. A tour de rôle, les joueurs lancent le dé. Quand le dé est rouge, jaune ou bleu, le petit cochon avance si la case juste devant est de la couleur indiquée. Quand le dé est noir, c'est le loup qui avance. Les 3 petits cochons doivent rentrer dans la maison avant le loup. Ce jeu coopératif est idéal comme premier jeu de société pour les enfants. Contenu : 1 plateau de jeu de 4 pièces (32x35 cm), 1 chemin du loup de 2 pièces (27,5x8,2 cm), 1 petite maison en carton (12,5x12,5x10,5 cm), 3 figurines en bois petits cochons (hauteur 5,5 cm), 1 figurine en bois loup (hauteur 7 cm), 1 dé (2,5 cm), 6 pièces fleur en bois (diam. 3,5 cm), règles du jeu. http://www.didacto.com/4026-x.html 50 Missions - ça se complique (Oya) Réf : O-50MCC De 8 A 120 Prix de vente : 19.80EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 20 mn Jeu de cartes coopératif pour accomplir 50 nouvelles missions. On pose 4 cartes symboles faces découvertes sur la table et chaque joueur en reçoit 4. On découvre 4 cartes mission. Chaque joueur à son tour recouvre une des cartes symboles de la table avec une des siennes. La carte jouée doit être soit de même symbole, soit de même valeur que celle recouverte. Dès qu'une mission est accomplie on met la carte de côté et on en retourne une nouvelle. Les joueurs peuvent communiquer mais ils ne peuvent pas donner la valeur de leurs cartes. Dans cette version de 50 missions on trouve une carte 1 dorée avec des pouvoirs spéciaux, des missions à embûche, des missions à gadget. Ce nouvel opus est indépendant et plus difficile que le jeu 50 missions auquel il est recommandé d'avoir joué précédemment! Contenu: 56 cartes Symboles et 50 cartes Mission rondes (diam. 8,4 cm - l'explication détaillée de la carte est écrite sur le bord et c'est très pratique), 3 cartes Médaille, règle et variantes (dont un mode rapidité) imprimées dans la boîte de rangement. http://www.didacto.com/5938-x.html Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2024 Page 7/76 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
A l'abri les zanimos (Ravensburger) Réf : IE-223398 De 2 A 4 Prix de vente : 28.00EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 10 mn Premier jeu de coopération pour mettre les animaux de la ferme à l'abri de la pluie! Chaque joueur à son tour jette le dé. S'il montre un animal, il le prend et le met à l'abri. Si le dé indique la ferme, il peut mettre à l'abri l'animal de son choix. Mais si le dé montre une goutte, le joueur en ajoute une au nuage, la pluie menace! Tous les joueurs gagnent la partie si les animaux sont mis à l'abri avant que le nuage soit rempli de gouttes. La variante se joue avec un dé couleur, qui va demander aux enfants de faire une association entre la couleur et l'animal. Un jeu tout simple, parfait pour initier les plus jeunes aux jeux de société et apprendre à reconnaître les formes, les couleurs, attendre son tour, faire ses premiers choix, etc. Contenu: 2 gros dés en bois (3 x 3 x 3 cm), 1 nuage en carton épais avec 5 alvéoles pour les gouttes (16 x 23 cm), 1 plateau abri avec 12 alvéoles pour les animaux (4 morceaux en carton épais à assembler - 28 x 38,5 cm), 17 jetons en carton épais (12 animaux et 5 gouttes), 1 règle du jeu, dans une boîte de format 6,5 x 22 x 22 cm. http://www.didacto.com/6704-x.html A la folie! (Bioviva) Réf : BIO-660495 De 8 A 120 Prix de vente : 16.90EUR Nombre de joueurs : 2 - 6 Durée de la partie : 20 mn Jeu coopératif pour deviner les goûts des autres joueurs. On dispose de 112 illustrations d'activités, ce sont les cartes "Aimes-tu?". On en place 5 au centre de la table et on associe 5 tuiles repères avec des formes géométriques. Chaque joueur classe secrètement les cinq propositions sur sa fleur, selon ses préférences. Chaque joueur à son tour choisit une activité et indique au joueur de son choix, son estimation de sa position dans ses préférences. Les joueurs peuvent discuter entre eux pour évaluer les préférences des uns et des autres. Si la proposition est correcte le joueur retourne le pétale correspondant de sa fleur. Dans le cas contraire on retire un pétale de la marguerite. Pour gagner la partie il faut avoir révélé les préférences de tous les joueurs avant que la marguerite ne soit effeuillée. Un jeu charmant pour découvrir les goûts de ses proches et de ses amis et communiquer! Contenu: 56 cartes réversibles pour 112 activités (6,2 x 8,6 cm), 5 tuiles Repère, 6 tuiles Cœurs de fleur choix, 30 pétales choix,2 cœurs de marguerite À la folie, 15 pétales À la folie, règles et variante, dans une boîte de format 4,5 x 13,7 x 18 cm. Jeu éco-conçu, fabriqué en France! http://www.didacto.com/30044-x.html A tâtons! (Auzou) Réf : AUZ-TAT De 4 A 8 Prix de vente : 24.95EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 15 mn Charmant jeu tactile avec des lutins et un ogre dans une forêt magique. On assemble le plateau de jeu, qui sera toujours différent, et on joue avec la face avec 12 cases ou avec 24 cases selon l'âge et l'expérience des joueurs. Chaque joueur à son tour choisit dans le sac (sans regarder) le jeton correspondant à la case qui est devant le lutin. S'il a trouvé le bon jeton, le lutin avance, sinon il remet le jeton dans le sac et rejoue jusqu'à ce que le sablier soit écoulé. Dans la version compétitive les lutins jouent les uns contre les autres. Dans la version coopérative tous les joueurs jouent contre l'ogre qui avance avec le dé à la fin de chaque sablier. Un plateau mémo permet à tout moment de toucher la matière correspondant à tel ou tel décor. Il y en a 6 en tout et elles sont bien différenciées. Un jeu bien conçu qui permet plusieurs évolutions au fur et à mesure que les joueurs progressent! Contenu: 8 pièces en carton épais et rigide pour former un plateau de jeu (41,5 x 41,5 cm), 1 sac en tissu, 12 jetons à toucher, 5 figurines lutins en bois (ht. 4,5 cm), 1 dé en bois, 1 sablier, 1 mémo, règle et variantes dans une boîte de format 6 x 22 x 32 cm. http://www.didacto.com/6519-x.html Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2024 Page 8/76 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Abella l'abeille (Haba) Réf : H-301839 De 2 A 4 Prix de vente : 22.90EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 10 mn Jeu de coopération pour les plus jeunes avec un mécanisme original. On place les plaquettes sur la table faces fleurs visibles. Chaque joueur à son tour jette le dé. Puis il prend une plaquette fleur de la couleur indiquée et l'insère dans la ruche. Quand la plaquette ressort de la ruche elle est retournée, c'est magique! Si la plaquette sort du côté miel, le jouer la pose sur le pot de miel. Sinon on la met de côté. Si les joueurs remplissent le pot de miel, la partie est gagnée! Contenu: 1 ruche (1 plateau inséré dans le fond de la boîte - 21,5 x 21,5 cm), 1 abeille en bois, 10 plaquettes fleurs, 1 plateau pot de miel, 1 dé, règle et variante. http://www.didacto.com/3109-x.html Alerte disparition! Animaux menacés (Janod) Réf : JA-2458 De 6 A 12 Prix de vente : 12.80EUR Nombre de joueurs : 2 - 4 Durée de la partie : 10 mn Jeu de mémoire coopératif pour retrouver l'animal disparu. On forme 2 piles de cartes: Observation et Enquête. Il s’agit des mêmes cartes dans chacun des paquets. On prélève une carte Observation et, sans la regarder, on la range dans la pochette secrète. Chaque joueur à son tour pioche une carte Observation, la regarde attentivement pour la mémoriser puis la repose face cachée devant lui. Une fois que le paquet de cartes Observation est épuisé, l’enquête peut commencer. On retourne les cartes Enquête l’une après l’autre. Si un joueur a vu la carte pendant la phase d’observation, elle est écartée. Si personne ne l’a vue ou s’il y a un doute, la carte est conservée. Quand on est arrivé au bout du paquet, il faut choisir une seule carte. On révèle alors la carte secrète: si c’est la même que la carte Enquête qui a été conservé, tous les joueurs ont gagné! Sur chaque carte on a une explication sur l'animal, ce qui permet d'acquérir des connaissances sur les animaux en voie de disparition et la préservation de la faune. Contenu: 33 cartes observation, 33 cartes enquête (7 x 10,5 cm) et 1 pochette secrète, règle et variante, dans une boîte de rangement de format 3 x 12,5 x 12,5 cm. http://www.didacto.com/6337-x.html Alerte disparition! Personnages célèbres (Janod) Réf : JA-2457 De 6 A 12 Prix de vente : 12.80EUR Durée de la partie : 10 mn Jeu de mémoire coopératif pour retrouver le personnage disparu. On forme 2 piles de cartes: Observation et Enquête. Il s’agit des mêmes cartes dans chacun des paquets. On prélève une carte Observation et, sans la regarder, on la range dans la pochette secrète. Chaque joueur à son tour pioche une carte Observation, la regarde attentivement pour la mémoriser puis la repose face cachée devant lui. Une fois que le paquet de cartes Observation est épuisé, l’enquête peut commencer. On retourne les cartes Enquête l’une après l’autre. Si un joueur a vu la carte pendant la phase d’observation, elle est écartée. Si personne ne l’a vue ou s’il y a un doute, la carte est conservée. Quand on est arrivé au bout du paquet, il faut choisir une seule carte. On révèle alors la carte secrète: si c’est la même que la carte Enquête qui a été conservé, tous les joueurs ont gagné! Sur chaque carte on a quelques lignes d'explications, ce qui permet d'acquérir des connaissances sur les personnages du jeu de Cléopâtre à Nelson Mandela, en passant par Léonard de Vinci et Jean de La Fontaine. Contenu: 33 cartes observation, 33 cartes enquête (7 x 10,5 cm) et 1 pochette secrète, règle et variante, dans une boîte de rangement de format 3 x 12,5 x http://www.didacto.com/6428-x.html 12,5 cm. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2024 Page 9/76 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Allez les p'tits poissons (Ravensburger) Réf : IE-209910 De 3 A 5 Prix de vente : 28.00EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 10 mn Jeu coopératif pour sauver les poissons des filets des pêcheurs. On place les poissons sur leurs emplacements de départ et le bateau à quai, au bout du plateau de jeu. Chaque joueur à son tour jette le dé. S'il indique la couleur d'un poisson, on avance le poisson correspondant d'une vague. Si c'est la couleur d'un pêcheur le bateau avance d'une vague. Quand un poisson arrive à la mer il est sauvé. Si le bateau le rattrape il est pêché! La partie s'arrête quand il n'y a plus de poissons sur le plateau de jeu. On regarde alors qui a gagné des pêcheurs ou des poissons. Un jeu tout simple, modulable, avec une thématique très bien représentée et un véritable suspens! Contenu: 1 plateau de jeu en carton rigide en 3 parties (17 x 57 cm), 4 gros poissons en bois (L. 4,5 cm), 2 pêcheurs en bois (ht. 5,5 cm), 1 dé à 6 couleurs, 1 bateau en carton à assembler, règle, dans une boîte de format 5 x 22 x 22 cm. http://www.didacto.com/30132-x.html Art Challenge - C'est toi le Tableau! (Janod) Réf : JA-2482 De 3 A 8 Prix de vente : 19.90EUR Durée de la partie : 20 mn Jeu de mimes pour faire deviner des tableaux, en mode coopératif ou compétitif, à 2 ou en équipes. Il s'agit de faire deviner un maximum de tableaux pendant le temps imparti par le sablier. Le joueur actif pioche une carte et la mime derrière le cadre. Il peut s'aider d'accessoires qu'il trouve autour de lui. Les autres joueurs doivent trouver de quel tableau il s'agit, en s'aidant si besoin du livret qui présente un récapitulatif de tous les tableaux. Si l'oeuvre est trouvée la carte est gagnée, sinon elle est défaussée. Avant de jouer on peut simplement découvrir les cartes et les commenter. Pour jouer avec les plus jeunes on sélectionne les tableaux les plus faciles à reconnaitre. Avec les plus grands on regarde dans le livret le nom des oeuvres et des peintres. Un jeu modulable et très amusant pour initier les enfants à l'art de manière ludique. Contenu: 50 cartes qui représentent des peintures classiques, de Vinci à Klimt (7 x 7 cm), 1 cadre en carton rigide à assembler (44 x 48 cm) avec 1 support, 1 sablier 1 mn, 1 livret avec les règles et les 50 tableaux ainsi que leurs titres, l'année et le nom des peintres, dans une boîte de format 3 x 22 x 26 cm. http://www.didacto.com/6682-x.html Attrape Monstres (Space Cow) Réf : AS-SCOMFCP De 4 A 8 Prix de vente : 20.80EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 20 mn Jeu de coopération pour protéger le château des vilains monstres! On place 3 jetons monstres sur les premières cases du plateau et chaque joueur reçoit une carte. Chaque joueur à son tour pioche une carte. Les cases du plateau et les cartes comportent un motif géométrique et une couleur. Pour chasser un monstre d'une case, il faut jouer une carte avec le symbole correspondant. Si un joueur n'a pas une carte adéquate il peut demander à un autre joueur de jouer à sa place. On avance ensuite les monstres restants d'une case vers le château et on place un nouveau monstre sur la première case du plateau. Certains monstres ont des effets spéciaux (pousseur, coureur, etc.), on peut les introduire dans un deuxième temps. Si un monstre atteint le château les joueurs ont perdu, si tous les monstres ont été attrapés le château est sauvé! Un jeu à la fois simple et malin, avec une thématique que les enfants adorent! Contenu: 1 plateau de jeu en carton rigide (25 x 51cm), 1 château et une muraille à monter et à positionner à la fin du plateau, 26 cartes, 4 cartes Aide de jeu, 16 tuiles Monstres, règle et variantes. http://www.didacto.com/5999-x.html Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2024 Page 10/76 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Attrape Rêves (Space Cow) Réf : AS-REVES De 3 A 6 Prix de vente : 22.90EUR Nombre de joueurs : 2 - 4 Durée de la partie : 15 mn Jeu de collecte de rêves pour chasser les cauchemars avec de très jolis doudous. Chaque joueur reçoit un plateau nuage pour ranger ses rêves. On place les 8 tuiles "doudou" au centre de la table et on retourne une carte cauchemar. Chaque joueur à son tour sélectionne un doudou et le place sur le cauchemar. Si le doudou recouvre entièrement le cauchemar, le joueur gagne autant de jetons rêves que d'étoiles figurant sur le doudou. Plus les doudous sont petits plus il y a d'étoiles dessus! Le gagnant est le premier joueur à compléter son nuage de jetons rêves. Une variante coopérative “Bonne nuit les petits” rend le jeu accessible dés 3 ans, la variante “Nuit agitée” ajoute la rapidité pour les plus grands. Un jeu original, facile à mettre en place, avec de magnifiques illustrations, nominé aux as d'Or du festival du jeu de Cannes 2020 dans la catégorie enfants. Contenu: 4 nuages pour ranger les rêves (14,5 x 15,3 cm), 54 jetons rêves (diam. 2,3 cm), 1 sac-oreiller rembourré dans lequel on place les rêves en début de partie, 8 tuiles doudou rondes (3 diamètres différents 7,6 - 8,2 - 8,8 cm), 30 cartes Cauchemar (9,5 x 9,5 cm avec différentes tailles de cauchemars ou d'ensembles de cauchemar), http://www.didacto.com/4844-x.html règle et variantes. Au creux de ta main ( La Boîte de Jeu) Réf : BL-MAIN De 10 A 120 Prix de vente : 32.80EUR Nombre de joueurs : 2 - 8 Durée de la partie : 30 mn Jeu original et poétique où l'on joue avec le sens du toucher. Le jeu raconte la vie d’un grand-père, Léon, qui présente ses souvenirs à ses petits-enfants. Les souvenirs sont répartis sur 100 cartes joliment illustrées. Le jeu contient aussi 11 Objets pour que les joueurs miment les souvenirs de Léon. À son tour, un joueur pioche une carte, choisit des objets et mime le souvenir dans la main d’un joueur qui a les yeux fermés et joue le rôle du grand-père. Ce dernier se concentre sur les sensations ressenties grâce au mime. Les adversaires voient également le mime et doivent trouver, parmi leurs cartes en main, celle qui peut correspondre à la scène mimée. On réalise cette opération deux fois puis on étale 8 cartes sur la table, dont deux cartes parasites de l'équipe adverse et le grand-père doit trouver les bonnes cartes. En mode compétitif ou coopératif, ce jeu est à la fois captivant et émouvant. Contenu: 100 magnifiques cartes Souvenir numérotées de 1 à 100 dans l'ordre chronologique (8 x 12 cm), 20 cartes contrainte pour la règle Expert (4 x6,3 cm), 11 objets variés, 1 sac en tissu pour les ranger, 24 jetons points de victoire, livret de règles. Découvrez l'extension La vie de Mei! http://www.didacto.com/5342-x.html Au creux de ta main: La vie de Mei (extension) ( La Boîte de Jeu) Réf : BL-MEI De 10 A 120 Prix de vente : 18.00EUR Nombre de joueurs : 2 - 8 Durée de la partie : 30 mn Extension du jeu Au Creux de ta Main. 50 nouvelles cartes magnifiquement illustrées retracent la vie de Mei, la femme de Léon, le héros de Au Creux de ta Main. On découvre la vie de Mei de son enfance jusqu’à sa rencontre avec Léon. Ces nouvelles cartes se mélangent au jeu de base. Elles sont numérotées afin de s'intégrer chronologiquement dans le jeu de base. L’extension offre également 2 nouveaux objets: une pince et un porte-clé avec un pompon soyeux pour de nouvelles façons de mimer et de nouvelles sensations! Une extension qui permet de découvrir la vie des personnages sous un autre angle et offre une grande rejouabilité! Contenu: 50 cartes Souvenir (8 x 12 cm), 1 porte- clé pompon, 1 pince en plastique en souple (L. 14 cm), règle. http://www.didacto.com/6066-x.html Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2024 Page 11/76 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Bandida (Helvetiq) Réf : PT-99435 De 6 A 120 Prix de vente : 12.00EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 15 mn Après le célèbre jeu coopératif Bandido, voici Bandida, avec 3 modes de jeu. On place au milieu de la table la carte avec Bandida derrière les barreaux et chaque joueur reçoit 3 cartes. Chaque joueur à son tour connecte une carte tunnel aux cartes précédentes. Pour la règle 1 il faut avoir fermé tous les tunnels avant que la pioche soit épuisée. Dans la règle 2 on utilise la carte échelle pour faire évader Bandida. En utilisant la carte Bandido (du jeu Bandido) on doit faire en sorte que les deux bandits se retrouvent et s'échappent! Les cartes spéciales animent le jeu. Un jeu tout simple, avec une grande rejouabilité, où il faut communiquer pour optimiser le placement des cartes et réussir (peut- être) à gagner! Contenu: 70 cartes, (4,5 x 9 cm), 1 super-carte de début de partie, règle. Bandida en vidéo! http://www.didacto.com/5283-x.html Bandido (Helvetiq) Réf : PT-99209 De 6 A 120 Prix de vente : 12.00EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 15 mn Bandido est un excellent petit jeu coopératif assez addictif pour toute la famille ! Règles simplissimes, principe évident,… et prix sympa ! Bandido essaye de s'évader à nouveau ! Le but du jeu est d'empêcher Bandido, qui a commencé à creuser des tunnels, de d'évader de la prison. Pour cela, les joueurs vont poser successivement des cartes pour tenter de bloquer toutes les issues, soit en plaçant des impasses, soit en faisant boucler les tunnels. Un jeu compact, rapide, pour 1 à 4 joueurs, et qui fonctionne parfaitement ! A essayer, en famille ou entre amis. Contenu : une « supercarte » bandido, avec 5 ou 6 tunnels de départ en fonction de la difficulté souhaitée, 69 cartes tunnel, une règle du jeu. http://www.didacto.com/3426-x.html Bandit Project (Janod) Réf : JA-5087 De 5 A 8 Prix de vente : 26.80EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 10 mn Jeu de déduction coopératif pour déjouer les mauvaises intentions du bandit! On place des tuiles dans chaque alvéole du plateau de jeu et on glisse secrètement une planche d'indices à l'intérieur. Les 6 bandits sont à côté du plateau de jeu. Chaque joueur à son tour jette les dés lettres et chiffres qui indiquent, à la manière d'un tableau à double entrée, la tuile que l'on peut enlever. Si on découvre un indice (des rayures, des gants, des lunettes, etc) on retire les suspects qui ne portent pas ce détail. S'il s'agit d'un bâton de dynamite, le voleur avance vers le coffre-fort. Pour gagner il faut démaquer le suspect avant que le bandit atteigne le coffre. Un jeu original et bien conçu, qui fait appel à la réflexion, au sens de l'observation et à la logique! Contenu: 1 plateau en bois (27 x 29,2 cm), 3 feuillet en plastique réversibles pour des indices différents, 36 tuiles en carton épais qui recouvrent les indices, 2 dés en bois, 1 figurine bandit en bois, 6 silhouettes suspects, règle, dans une boîte de format 5 x 28 x 32 cm. http://www.didacto.com/30437-x.html Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2024 Page 12/76 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Bouh le loup! (Auzou) Réf : AUZ-BOULL De 5 A 8 Prix de vente : 12.95EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 15 mn Jeu de dominos et de mémoire coopératif. On place 18 dominos faces cachés sur le plateau. Chaque joueur à son tour retourne un domino. Si les motifs permettent de le connecter aux dominos en place, il le connecte autour du plateau de jeu. Si c'est un loup, il faut avancer le pion loup sur le plateau et on replace le domino sur la table face cachée. Les dominos doubles font reculer le loup d'une case. Quand on retourne un domino avec une patte de loup, on jette le dé qui va indiquer de combien de cases doit avancer le loup. Il faut avoir terminé le cercle de dominos autour du plateau de jeu avant que le loup arrive au livre de contes! Contenu: 1 plateau de jeu réversible pour 2 niveaux de jeu (4 morceaux de puzzle à assembler - diam. 23 cm), 22 dominos en carton vernis, 1 pion Loup en carton, 1 sac en toile, 1 gros dé en bois avec des pattes de loup, règle. Bouh le loup! en vidéo! http://www.didacto.com/5683-x.html Boussanga (Oka Luda) Réf : G-BOUS De 8 A 120 Prix de vente : 40.80EUR Durée de la partie : 30 mn Jeu de stratégie combinatoire à jouer en mode compétitif ou coopératif. Chaque joueur à son tour sélectionne une de ses cartes translucides. Il doit en reproduire le motif sur le plateau, orthogonalement ou en diagonale, en plaçant les pions correspondants ou en complétant des figures existantes. L'objectif est de créer des alignements de 4 jetons de même couleur pour marquer des points. Pour les modes solos et coopératifs, on part d'un plateau plein et on enlève les pions correspondant aux motifs de la carte en jeu. L'objectif est de marquer 15 points en un minimum de coups. Un jeu très facule à mettre en place mais qui nécessite une bonne vision spatiale et beaucoup de réflexion pour placer les cartes tout en réalisant des lignes de pions. Contenu: 1 plateau de jeu avec des alvéoles pour placer les pions (29 x 29 cm), 4 plateaux individuels (12,5 x 29 cm), 54 cartes combinaisons translucides (7 x 7 cm - sur une face les couleurs sont complétées par des symboles), 64 jetons en résine, 1 boîte réserve de pions, règles, dans une boîte de format 5 x 30 x 30 cm. http://www.didacto.com/6570-x.html Box Monster (Loki) Réf : IE-51910 De 6 A 120 Prix de vente : 35.00EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 10 mn Jeu tactile coopératif avec des défis progressifs. On a 3 couleurs de cartes pour des défis de plus en plus compliqués à réaliser. A l'intérieur de chaque couleur les cartes sont numérotées de 1 à 3, pour 3 niveaux de difficulté. On place tous les objets à l'intérieur du monstre, on sélectionne trois cartes défis, on retourne le sablier et chaque joueur place une main dans la boîte. Tous les joueurs en même temps cherchent, sans regarder, l'objet indiqué par la carte. Dès qu'ils pensent l'avoir trouvé il l'annonce et le sorte en même temps. Si les joueurs ont trouvé le bon objet, ils retournent la carte suivante. Les joueurs disposent de deux jetons pilule qui permettent de tourner à nouveau le sablier. Les carte bleues sont les plus simples. Quand on utilise les cartes jaunes on n'a pas le droit de parler. Les cartes roses demandent de trouver plusieurs objets dans un ordre imposé. Le jeu est très attractif et facilement modulable grâce aux différents types de défis. Les jeux tactiles ne sont jamais simples et Box Monster est parfait pour jouer en famille! Contenu: 1 boîte monstre (28 x 28 x 14cm) avec 4 ouvertures latérales, 42 tuiles découpées en carton épais, 2 jetons Médicament, 27 cartes rondes Radio (défis - diam. 9 cm), 1 sablier, http://www.didacto.com/5963-x.html règle. Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2024 Page 13/76 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Bubble Stories (Blue orange) Réf : TR-BUB De 4 A 8 Prix de vente : 12.00EUR Nombre de joueurs : 1 - 2 Durée de la partie : 10 mn Jeu de cartes pour 4 aventures à la manière des escapes games dès 4 ans! On sélectionne un paquet de cartes et on retourne la carte départ et la carte objectif. Les autres cartes sont étalées sur la table faces cachées. La carte départ introduit l'histoire avec une illustration et plusieurs bulles. Ces bulles sont représentées au dos des cartes étalées sur la table. L'enfant choisit une des bulles et retourne la carte correspondante. Au recto de cette carte il peut y avoir un autre lieu avec des bulles pour poursuivre la quête, un des objets recherchés ou une impasse. L'aventure est terminée quand on a trouvé toutes les cartes étoiles indiquées par la carte objectif. Les enfants ont plaisir à rejouer plusieurs fois à la même aventure pour améliorer leur score en retournant le moins de cartes impasse possible. Un jeu très original et très ben conçu, avec lequel les enfants peuvent jouer en autonomie! Contenu: 72 cartes (6,5 x 10,5 cm) pour 4 aventures: 1 petite de 6 cartes pour découvrir le jeu, cache-cache dans l'école (20 cartes), fête foraine (22 cartes), l'ile pirate (24 cartes), 1 règle classique et 1 règle illustrée pour les enfants qui ne lisent pas encore, dans une boîte de rangement à fermeture aimantée. As d’Or du http://www.didacto.com/5978-x.html festival des jeux de Cannes 2022 - Jeu de l’Année Catégorie Enfant Bubble Stories Contes (Blue orange) Réf : TR-BUCO De 4 A 8 Prix de vente : 12.00EUR Nombre de joueurs : 1 - 2 Durée de la partie : 10 mn Jeu de cartes pour 4 aventures sur le thème des contes à la manière des escapes games dès 4 ans! On sélectionne un paquet de cartes et on retourne la carte départ et la carte objectif. Les autres cartes sont étalées sur la table faces cachées. La carte départ introduit l'histoire avec une illustration et plusieurs bulles. Ces bulles sont représentées au dos des cartes étalées sur la table. L'enfant choisit une des bulles et retourne la carte correspondante. Au recto de cette carte il peut y avoir un autre lieu avec des bulles pour poursuivre la quête, un des objets recherchés ou une impasse. L'aventure est terminée quand on a trouvé toutes les cartes étoiles indiquées par la carte objectif. Les enfants ont plaisir à rejouer plusieurs fois à la même aventure pour améliorer leur score en retournant le moins de cartes impasse possible. Un jeu original et très bien conçu, avec sa mécanique primée par l’As d’Or Enfant Cannes 2022, avec lequel les enfants peuvent jouer en autonomie! Contenu: 81 cartes (6,5 x 10,5 cm) pour 4 aventures: 1 petite de 6 cartes pour découvrir le jeu, Boucle d'or et les 3 ours (19 cartes), Le petit chaperon rouge (26 cartes), Jack et le haricot magique (30 cartes), 1 règle classique et 1 règle illustrée http://www.didacto.com/30408-x.html pour les enfants qui ne lisent pas encore, dans une boîte de rangement à fermeture aimantée de format 4 x 8,2 x 12 cm. Bubble Stories Vacances (Blue orange) Réf : TR-BUVA De 4 A 8 Prix de vente : 12.00EUR Nombre de joueurs : 1 - 2 Durée de la partie : 10 mn Jeu de cartes pour 4 aventures à la manière des escapes games dès 4 ans! On sélectionne un paquet de cartes et on retourne la carte départ et la carte objectif. Les autres cartes sont étalées sur la table faces cachées. La carte départ introduit l'histoire avec une illustration et plusieurs bulles. Ces bulles sont représentées au dos des cartes étalées sur la table. L'enfant choisit une des bulles et retourne la carte correspondante. Au recto de cette carte il peut y avoir un autre lieu avec des bulles pour poursuivre la quête, un des objets recherchés ou une impasse. L'aventure est terminée quand on a trouvé toutes les cartes étoiles indiquées par la carte objectif. Les enfants ont plaisir à rejouer plusieurs fois à la même aventure pour améliorer leur score en retournant le moins de cartes impasse possible. Un jeu très original et très ben conçu, avec lequel les enfants peuvent jouer en autonomie! Contenu: 72 cartes (6,5 x 10,5 cm) pour 4 aventures: 1 petite de 6 cartes pour découvrir le jeu, Mystère au musée (24 cartes),Plongée sous- marine (28 cartes), Journée au parc animalier (25 cartes), 1 règle classique et 1 règle illustrée pour les enfants qui ne lisent pas encore, dans une boîte de rangement à http://www.didacto.com/6401-x.html fermeture aimantée de format 4 x 8 x 12 cm. As d’Or du festival des jeux de Cannes 2022 - Jeu de l’Année Catégorie Enfant Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2024 Page 14/76 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Bye bye Mr Fox (Blue orange) Réf : BL-FOX De 4 A 8 Prix de vente : 23.00EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 10 mn Jeu coopératif pour protéger les oeufs des poules des renards. Chaque joueur à son tour pioche un jeton girouette. Si c’est un oeuf il le place dans la basse-cour, si c’est un animal dans la prairie. Puis le joueur tourne la girouette. Si la flèche indique un oeuf et une poule, on place l'oeuf dans le nid de la poule. Mais si la flèche indique un renard, c'est lui qui prend l’oeuf que l'on fait disparaître dans une fente du plateau. Un jeu plein de suspens réalisé par les auteurs de Mr Wolf, As d'Or à Cannes en 2019! Contenu: 1 plateau de jeu basse-cour (25,4 x 25,4 cm) que l'on insère dans la boîte de jeu, 3 poules en bois (ht. 3,5 cm), 26 jetons girouette (diam. 3 cm), 16 jetons oeuf, 4 jetons renard, règle et variantes. Bye bye Mr Fox en vidéo http://www.didacto.com/4996-x.html Cach'Nature, où vis-tu? (Bioviva) Réf : BIO-400190 De 3 A 8 Prix de vente : 20.00EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 10 mn Jeu de coopération pour découvrir où vivent les animaux. On place les 4 planches illustrant les milieux de vie au centre de la table. Chaque joueur à son tour jette le dé. S'il tombe sur Neige & Glace, Désert, Jungle ou Savane, tous les joueurs sélectionnent un animal qui vit dans le milieu indiqué et le placent sur la planche correspondante. Quand on a placé tous les animaux, on passe à la vérification. On retourne les planches 1 par 1: on fait glisser les animaux sur la table et on les cherche sur le recto de la planche où ils figurent tous. Les animaux bien placés sont installés sur la planche, les autres sur la planchette à bascule déposée sur l'éléphant. Si la planchette reste en équilibre quand on a vérifié les 4 planches, tous les joueurs ont gagné! Un jeu facilement modulable, que les joueurs peuvent dans un premier temps explorer librement. Contenu: 4 plateaux milieu de vie réversibles (19 x 19 cm), 48 formes d’animaux en carton (taille de l'éléphant 4,3 x 5 cm), 1 éléphant en bois (ht. 6 cm), 1 gros dé en bois ,1 planchette à bascule en carton rigide (7,2 x 19 cm), 1 planche d'autocollants à poser sur l'éléphant et le dé, 1 livret avec les règles et un récapitulatif des animaux, dans une boîte de rangement (6 x 20 x 20 http://www.didacto.com/6259-x.html cm). Jeu éco-conçu fabriqué en France. Captain Nature (Schmidt) Réf : SC-40639 De 6 A 12 Prix de vente : 25.00EUR Nombre de joueurs : 2 - 4 Durée de la partie : 20 mn Jeu de coopération pour aider le capitaine à ramasser les déchets dans l'eau. On place les déchets et les poissons sur la table. Chaque joueur à son tour prend les commandes du bateau. Il mémorise sa carte qui lui indique quels déchets il doit ramasser et étudie la position des déchets sur la table. Puis il baisse son masque et fait glisser le bateau sur la table. Celui-ci est ouvert sur l'avant et récolte toutes les tuiles qu'il rencontre. A la fin de son tour le joueur regarde sa récolte. S'il a pris des poissons, tout ce qu'il a ramassé retourne à l'eau. S'il a ramassé les déchets de sa carte il les dépose sur cette dernière. Il peut ensuite donner les déchets restants aux autres joueurs, s'ils les ont sur leurs cartes. Tous les joueurs gagnent s'ils ont enlevé tous les déchets de la mer avant que les plages ne soient polluées. Quand un joueur manipule le bateau à l'aveugle tous les autres joueurs peuvent l'aider en lui donnant des indications. Un jeu très amusant qui sensibilise à la préservation de la planète. Contenu: 1 bateau en carton épais à monter, 4 masques et 4 élastiques, 1 poubelle en carton à monter, 12 cartes, 4 plateaux plages, 52 jetons déchets et poissons en carton, règle, dans une boîte de format 6,5 x 19 x 27 cm. http://www.didacto.com/30010-x.html Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2024 Page 15/76 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Carla Caramel (Loki) Réf : IE-51898 De 4 A 8 Prix de vente : 20.00EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 10 mn Jeu coopératif pour aider la marchande de glaces à servir tous les enfants avant que le soleil ne fasse fondre les glaces. On monte le stand de glaces avec les deux parties de la boîte du jeu et on dispose les boules de glace dans les bacs. On place les 5 cartes enfants, sur la face attente, à la file à côté du stand. Chaque joueur à son tour jette le dé. S'il montre une couleur de glace, il prend une boule de la couleur correspondante et la place dans un cornet (une glace ne peut contenir 2 parfums identiques). S'il montre le soleil celui-ci avance d'une case sur le toit de la boutique. Si le soleil arrive au-dessus d'un emplacement avec une glace de 3 boules, elle fond! Si le dé montre un enfant on peut donner au premier enfant de la file un cône avec au moins une boule de glace. La partie est gagnée si tous les enfants reçoivent un cornet! On peut alors compter les points: 1 par boule de glace distribuée et 1 par glace de 3 boules. Un matériel superbe sert ce jeu où il a plein de petits choses à gérer, tout en restant accessible aux plus jeunes. Contenu: 1 stand de glace en deux parties, 5 cartes Enfant réversibles (1 face avec l'enfant qui attend, l'autre avec l'enfant qui mange sa glace - 8 x 12 cm), 24 boules http://www.didacto.com/6288-x.html de glace en bois en forme de demi-lunes (2,8 cm), 6 cornets de glace en carton épais et rigide avec un creux pour encaster les boules de glace (ht.12,3 cm), 1 dé Glacier, 1 soleil, 1 pièce de monnaie, règle, dans une boîte de rangement et de jeu (5,2 x 16,2 x 23 cm). Cartaventura Caravanes (Blam!) Réf : BL-CACAR De 10 A 120 Prix de vente : 13.30EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 60 mn Jeu de cartes narratif pour parcourir la Route de la Soie à la recherche d'Ibn Battuta en 1331. On retourne la première carte qui introduit l'histoire et son contexte et indique quelle carte il faut piocher, retourner ou défausser. Certaines cartes proposent des actions. Il faut choisir l'une d'entre elles et l'exécuter immédiatement. Les joueurs réfléchissent ensemble, discutent et construisent l'histoire. Le contexte historique est retranscrit avec fidélité, la mécanique s'appuie sur l'histoire et de superbes illustrations nous immergent dans l'époque. Un dépliant, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information. Un système de jeu simple et inédit qui permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu et les différents dénouements possibles. Contenu: 70 cartes réversibles (8,5 x 8,5 cm), dépliant historique. http://www.didacto.com/6167-x.html Cartaventura Lhassa (Blam!) Réf : BL-CALHA De 10 A 120 Prix de vente : 13.30EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 60 mn Jeu de cartes narratif aux multiples dénouements sur les traces de l’exploratrice Alexandra David Neel en 1916, en Inde et au Tibet. On retourne la première carte qui introduit l'histoire et son contexte et indique quelle carte il faut piocher, retourner ou défausser. Certaines cartes proposent des actions. Il faut choisir l'une d'entre elles et l'exécuter immédiatement. Les joueurs réfléchissent ensemble, discutent et construisent l'histoire. Le contexte historique est retranscrit avec fidélité, la mécanique s'appuie sur l'histoire et de superbes illustrations à l'aquarelle nous immergent dans l'époque. Un dépliant, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information. Un système de jeu simple et inédit qui permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu et les différents dénouements possibles. Contenu: 72 cartes réversibles (8,5 x 8,5 cm), dépliant historique. http://www.didacto.com/5861-x.html Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2024 Page 16/76 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Cartaventura Vinland (Blam!) Réf : BL-CAVIN De 10 A 120 Prix de vente : 13.30EUR Nombre de joueurs : 1 - 6 Durée de la partie : 60 mn Jeu de cartes narratif aux multiples dénouements avec les Vikings sur les traces d’Erik le Rouge en 998, en Islande et au Groenland. On retourne la première carte qui introduit l'histoire et son contexte et indique quelle carte il faut piocher, retourner ou défausser. Certaines cartes proposent des actions. Il faut choisir l'une d'entre elles et l'exécuter immédiatement. Les joueurs réfléchissent ensemble, discutent et construisent l'histoire. Le contexte historique est retranscrit avec fidélité, la mécanique s'appuie sur l'histoire et de superbes illustrations à l'aquarelle nous immergent dans l'époque. Un dépliant, rédigé avec des spécialistes, offre un complément d'information. Un système de jeu simple et inédit qui permet d'explorer le scénario plusieurs fois afin de découvrir tous les secrets du jeu et les différents dénouements possibles. Contenu: 70 cartes réversibles (8,5 x 8,5 cm), dépliant historique. http://www.didacto.com/5862-x.html Cherche & trouve - les animaux (Janod) Réf : JA-2455 De 3 A 8 Prix de vente : 12.80EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 15 mn Jeu de discrimination visuelle coopératif pour trouver le bon nombre d'animaux. Un joueur lance le dé puis pioche une carte. Il faut alors trouver autant de fois l'animal dessiné sur la carte qu'indiqué sur le dé. Les joueurs cherchent sur l'ensemble du plateau en pointant du doigt les animaux recherchés. Si un joueur à les mains occupées et qu'il repère encore un animal, il indique aux autres joueurs où il se trouve. Le jeu se termine au bout de 10 cartes piochées. Il est également possible de jouer avec une contrainte de temps pour plus de challenge. Un jeu avec de jolies illustrations pour apprendre à compter et à reconnaitre les animaux. Contenu : 4 plateaux de jeu cartonnés réversibles (11.5 x 11.5 cm), 20 cartes animaux, 1 dé en bois, règle, dans une boîte de format 3 x 12,5 x 12,5 cm. http://www.didacto.com/30475-x.html Cherche et Trouve Animaux Menacés (Janod) Réf : JA-2427 De 6 A 10 Prix de vente : 24.90EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 20 mn Jeu de discrimination visuelle et de devinettes autour des animaux menacés. Un joueur pioche une carte et lit la devinette à voix haute. Les joueurs se mettent d'accord sur la réponse puis la vérifient en retournant la carte. On tourne alors le sablier et tous les joueurs ensemble cherchent sur le plateau de jeu le nombre d'animaux indiqué sur la carte. Plus en animal est dessiné sur le plateau, plus il est menacé. La partie est terminée quand les joueurs ont collecté 20 cartes. La variante "Mode rapido" est compétitive. Un jeu à la fois classique et malin grâce aux cartes qui donnent des informations sur chaque animal. Contenu: 1 plateau de jeu modulable (en 4 parties amovibles - taille du plateau assemblé: 49,5 x 51 cm), 50 cartes réversibles, 1 sablier, 8 jetons, règles. http://www.didacto.com/5643-x.html Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2024 Page 17/76 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Cherche et Trouve les Chiffres (Janod) Réf : JA-2478 De 4 A 8 Prix de vente : 24.90EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 20 mn Jeu de discrimination visuelle et de devinettes autour des chiffres de 1 à 9. On assemble le plateau de jeu sur la face souhaitée et on forme une pioche avec les cartes. Pour la règle "Ouvre l'oeil" on utilise les cartes sur la face "Cherche" qui indique l'animal recherché et son nombre d'apparitions sur le plateau. Si les joueurs les trouvent tous, ils gagnent la carte. Avec la règle "Ecoute bien" on commence par lire ou écouter la devinette qui nous demande de compter un élément du dessin de la carte ou un animal sur le plateau de jeu. La réponse est donnée au dos de la carte et permet aux enfants de vérifier leurs résultats. La partie est terminée quand les joueurs ont collecté 20 cartes. La variante "Mode rapido" est compétitive. Un jeu coopératif amusant très apprécié des enfants, qui les fait compter du début à la fin de la partie! Contenu: 1 plateau de jeu réversible avec une grande scène sur le thème de la ferme, et une autre avec plein d'animaux, de légumes, de fruits et de chiffres (4 parties amovibles pour un plateau assemblé de 49 x 52 cm), 80 cartes réversibles, 9 jetons, règles, dans une boîte de format 4 x 26 x 27,5 cm. http://www.didacto.com/6708-x.html Cherche et Trouve les Couleurs (Janod) Réf : JA-2439 De 3 A 6 Prix de vente : 24.90EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 20 mn Jeu de discrimination visuelle et de devinettes autour des couleurs. On assemble le plateau de jeu sur la face souhaitée et on forme une pioche avec les cartes. Pour la règle "Ouvre l'oeil" on utilise les cartes avec les faces dessins. Tous les joueurs en même temps recherchent les illustrations sur le plateau de jeu. Le nombre de dessins présents est indiqué sur chaque carte. La règle "Ecoute bien" est un peu plus difficile. On commence par lire ou écouter la devinette. La réponse est illustrée au dos de la carte. Si les joueurs trouvent la réponse, ils cherchent les dessins sur le plateau. La partie est terminée quand les joueurs ont collecté 20 cartes. La variante "Mode rapido" est compétitive. Un jeu à la fois classique et malin grâce aux petites cartes qui permettent d'apprendre les couleurs. Contenu: 1 plateau de jeu double-face et modulable (en 4 parties amovibles soit 24 combinaisons possibles - taille du plateau assemblé: 49,5 x 51 cm), 80 cartes réversibles, 8 jetons, règles. http://www.didacto.com/5642-x.html Cherche et Trouve les Lettres (Janod) Réf : JA-2436 De 5 A 10 Prix de vente : 24.90EUR Nombre de joueurs : 1 - 4 Durée de la partie : 20 mn Jeu de discrimination visuelle et de devinettes évolutif. On assemble le plateau de jeu sur la face souhaitée et on forme une pioche avec les cartes. Pour la règle "Ouvre l'oeil" on utilise les cartes avec les faces dessins. Le joueur qui pioche la carte lit le mot et indique le nombre d'illustrations à rechercher. Tous les joueurs en même temps recherchent les dessins correspondants sur le plateau de jeu. La règle "Ecoute bien" est un peu plus difficile. On commence par lire ou écouter la devinette. La réponse est illustrée au dos de la carte. Si les joueurs trouvent la réponse, ils cherchent les dessins sur le plateau. La partie est terminée quand les joueurs ont collecté 20 cartes. La variante "Mode rapido" est compétitive. Un jeu à la fois classique et malin grâce aux petites cartes avec les mots écrits en cursive et en majuscule. Contenu: 1 plateau de jeu double-face et modulable (en 4 parties amovibles soit 24 combinaisons possibles - taille du plateau assemblé: 49,5 x 51 cm), 80 cartes réversibles, 8 jetons, règles. http://www.didacto.com/5641-x.html Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2024 Page 18/76 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
Chien bleu (L'école des Loisirs) Réf : BL-CHBL De 4 A 8 Prix de vente : 12.90EUR Nombre de joueurs : 2 - 4 Durée de la partie : 15 mn Jeu de mémoire coopératif ou compétitif pour aider Charlotte à retrouver le chemin de sa maison! On place les tuiles sur la table faces cachées, et le jeton Charlotte devant une des tuiles. Chaque joueur à son tour annonce l'illustration qui se trouve sous la tuile qu'il va retourner. S'il a bon, il continue le chemin. S'il se trompe, il retourne toutes les cartes et le joueur suivant cherche à son tour un chemin. Le chemin doit passer par 4 éléments prédéterminés avant de rejoindre la maison pour le mode coopératif, 5 pour le mode compétitif. Chaque mode dispose de 2 tuiles spéciales différentes (Retourne 2 tuiles, Raccourci / Echange 2 tuiles, Impasse). Au fil des tours on mémorise les cartes, jusqu'à ce que Charlotte atteigne sa maison. Un jeu de mémoire différent, sur le thème du célèbre album Chien bleu de l'Ecole des Loisirs. Contenu: 26 tuiles en carton rigide (5,5 x 5,5 cm), 4 chevalets aide-mémoire qui indiquent les éléments à retrouver pour chaque mode, 4 pions Charlotte, règles, dans une boîte à tiroir de format 4,8 x 12,6 x 16,2 cm. http://www.didacto.com/6721-x.html Chrono-mots (Gigamic) Réf : G-CHR De 10 A 120 Prix de vente : 13.60EUR Nombre de joueurs : 2 - 10 Durée de la partie : 20 mn Jeu de lettres coopératif où l'on fait deviner en équipe le plus de mots possible aux autres joueurs. Au début du jeu, placez sur la table 4 cartes Lettres. La première équipe tire une carte Mots et choisit un mot parmi les trois proposés qu'elle doit faire deviner aux autres joueurs. Mais attention, vous ne pouvez utiliser comme indice que des mots commençant par l'une des lettres indiquée sur les cartes Lettres visibles. Lorsque les autres joueurs parviennent à deviner le mot, l'équipe gagne la carte et recommence le plus rapidement possible avec un nouveau mot jusqu'à ce que le sablier soit écoulé. La partie se déroule ainsi jusqu'à ce qu’il n’y ait plus de cartes Lettres. Il faut les utiliser avec parcimonie pour augmenter votre score ! La partie est considérée comme gagnée si les joueurs atteignent au moins 30 points. Mettez votre vocabulaire et votre imagination à l'épreuve avec ce jeu drôle et convivial. Contenu: 20 cartes Lettres, 80 cartes Mots (chacune avec 3 groupes de 3 mots), 1 sablier, 1 règle du jeu. Découvrez Chrono-mots en vidéo! http://www.didacto.com/3807-x.html Codenames Duo (Iello) Réf : IE-51472 De 12 A 120 Prix de vente : 24.00EUR Nombre de joueurs : 1 - 2 Durée de la partie : 15 mn Jeu d'association d'idées et d'enquête coopératif pour 2 joueurs ou plus en équipe. On place 25 cartes Nom de code sur la table et une carte clé qui indique à chaque joueur où se trouvent les cartes à faire deviner et les assassins. Chaque joueur à son tour donne un indice pouvant désigner si possible plusieurs cartes Nom de Code à deviner. On a 9 tours pour remporter la victoire, c'est-à-dire trouver les carte Nom de code sans tomber sur l'assassin. Il faut donc trouver des associations subtiles, parfois improbable, pour faire découvrir un maximum de noms et avoir une chance de gagner la partie. Les parties sont tendues et on les enchaîne avec plaisir! On peut mélanger Codenames Duo avec Codenames, mais chaque boîte est autonome. Contenu: 200 cartes Nom de Code, 100 cartes Clé, 15 tuiles Identité vertes, 1 tuile Assassin, 11 jetons Temps, 1 carnet de cartes Mission, 1 support de carte Clé, règle et variantes. La règle de Codenames Duo en vidéo par Ludochrono! http://www.didacto.com/3933-x.html Didacto - 33 rue Auber - 94400 VITRY SUR SEINE 06-07-2024 Page 19/76 Tél : 09 79 94 98 57 - Fax : 09 75 37 80 62 - Courriel : contact@didacto.com
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