L'Anneau Unique Création de Personnage - Aide de jeu Pour le jeu de rôle - Par Ghorin - Ostolinde
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Création de Personnage Aide de jeu Pour le jeu de rôle L’Anneau Unique Par Ghorin Pour la Communauté Edge de L’Anneau Unique
Sommaire Hobbit de la Comté / Hobbit de Bree ________ 15 Introduction ________________________ 2 Hobbit Sauvage des Vallées de l’Anduin _____ 15 Elfe de la Forêt Noire ______________________ 16 Objectifs ____________________________________________ 2 Elfe Capricieux de la Forêt Noire ____________ 16 Version _____________________________________________ 2 Elfe de la Lórien __________________________ 17 Haut-Elfe de Fondcombe ___________________ 17 Option : Archétypes ______________ 3 Nain du Mont Solitaire ____________________ 18 Le héros en herbe __________________________ 3 Nain des Monts de Fer ____________________ 18 Le solitaire ________________________________ 3 Nain des Montagnes Grises ________________ 19 Les complémentaires _______________________ 3 Nain des Montagnes Bleues ________________ 19 Le mentor _________________________________ 3 Le prudent ________________________________ 3 Personnalisation_________________ 20 Le courageux ______________________________ 3 Choisir les attributs améliorés _______________________ 20 Origine Culturelle ________________ 2 Augmenter les compétences _________________________ 20 Choisir une Culture __________________________________ 2 Choisir une vocation ________________________________ 21 Homme ___________________________________ 2 Liste des vocations ________________________ 21 Hobbit ____________________________________ 2 Impact de la culture _______________________ 21 Elfe _______________________________________ 2 Impact de la vocation _____________________ 22 Nain ______________________________________ 2 Endurance et Espoir ________________________________ 22 Niveau de vie ________________________________________ 2 Vaillance et Sagesse _________________________________ 23 Homme ___________________________________ 2 Valeur principale du personnage ___________ 23 Elfe _______________________________________ 2 Vertu ou Récompense de départ ____________ 23 Hobbit ____________________________________ 2 Nain ______________________________________ 2 Equipement ________________________________________ 42 Equipement de départ _____________________ 42 Avantage culturel ___________________________________ 3 Instruments de musique ___________________ 42 Valeurs de départ des compétences ___________________ 4 Armes ___________________________________ 43 Compétences communes ____________________ 4 Armures et Boucliers ______________________ 43 Compétences d’armes ______________________ 7 Monture _________________________________ 44 Equipement supplémentaire _______________ 44 Choisir deux spécialités ______________________________ 8 Option : équipement supplémentaire en fonction Choisir l’Origine _____________________________________ 9 du Niveau de Vie _________________________ 44 Bardide ___________________________________ 9 Autres informations ________________________________ 46 Béornide __________________________________ 9 Bonus aux dégâts _________________________ 46 Cavalier du Rohan ________________________ 10 Parade __________________________________ 46 Homme de Bree ___________________________ 10 Armure __________________________________ 46 Homme de Minas Tirith____________________ 11 Fatigue __________________________________ 46 Homme du Pays de Dun ___________________ 11 Expérience _______________________________ 46 Homme du Lac ___________________________ 12 Ombre __________________________________ 46 Homme des Bois des Terres Sauvages _______ 13 Langues _________________________________ 47 Homme des Bois de Castel-Pic ______________ 13 Age de départ ____________________________ 48 Rôdeur du Nord___________________________ 14 1
Introduction Objectifs Ce document a pour objectif d’aider les Maîtres des Légendes et les Joueurs lors de l’étape de création de leurs personnages pour le jeu de rôle L’Anneau Unique. Il reprend les éléments de règles concernant les personnages à partir des ouvrages suivants : Aventures dans les Terres Sauvages Guide des Terres Sauvages Guide de la Ville du Lac Fondcombe Erebor Les Cavaliers du Rohan Adventurer’s Companion (vo) Version Version Date Contenu 1.0 11 mars 2016 Version initiale 1.1 30 septembre Ajout de 2 Cultures : 2016 • Hommes des Bois de Castel-Pic (Guides des Terres Sauvages p44) • Hobbits Sauvages des Vallées de l’Anduin (Guides des Terres Sauvages p52) Dans les différentes pages et tableaux : • Tri des Cultures par Race (Hommes / Hobbits / Elfes / Nains) 1.2 7 octobre 2017 Multiples corrections d’erreurs détectées par RogueGW, (merci à lui). Ajout de 2 Cultures (de l’extension Erebor) : • Les Nains des Monts de Fer • Les Nains des Montagnes Grises 1.3 15 septembre Ajout des Cultures de l’extensions Les Cavaliers du Rohan 2019 • Cavalier du Rohan • Homme du Pays de Dun 1.4 29 février 2020 Correction des 3 dernières vertus des Bardides. 1.5 8 mai 2020 Adventurer’s Companion : • Ajout des Cultures • Nain des Montagnes Bleues • Elfe de la Lórien • Elfe Capricieux de la Forêt Noire • Hobbit de Bree • Homme de Bree • Homme de Minas Tirith • Ajout des Archétypes de personnages (option) • Ajout de la vocation Meneur (Leader en vo) et du Trait Commandement (Leadership) associé au Meneur • Ajout de détail sur les instruments de musique de chaque culture • Ajout de l’équipement supplémentaire en fonction du niveau de vie (option) 1.6 8 Janvier 2021 Hobbits Sauvages des Vallées de l’Anduin : • Remplacement des Origines (qui venaient auparavant des Hobbits de la Comté) • Correction des Vertus et Récompenses Culturelles. Source : Adventurer’s Companion 1.7 23 février 2021 Page 7 : Correction d’une erreur sur les compétences d’armes des Rôdeurs du Nord : la compétence Lance est favorite dans le 1er cas (commençant par (Epées). 2
Option : Archétypes Adventurer’s Companion p 18-21 Lors de la création de votre personnage, il vous sera demandé de choisir les Traits qui le distingueront. Les archétypes ci-dessous donnent chacun une liste de Traits qui leur sont caractéristiques. Ils peuvent vous aider à faire votre choix. Le héros en herbe Astucieux Franc Preste Audacieux Généreux Sincère Curieux Loyal Téméraire Déterminé Miséricordieux Energique Passionné Le solitaire Bourru Insaisissable Sévère Cachottier Malin Sinistre Circonspect Observateur Vengeur Déterminé Résistant Endurci Robuste Les complémentaires Note : Il s’agit ici de Traits complémentaires qui sont à prendre entre deux personnages et donc deux joueurs. Astucieux / Bourru Déterminé / Déterminé Généreux / Malin Audacieux / Cachottier Energique / Endurci Loyal / Observateur Curieux / Circonspect Franc / Insaisissable Le mentor Astucieux Endurci Observateur Bourru Honorable Patient Cachottier Impétueux Sévère Courtois Insaisissable Déterminé Majestueux Le prudent Prudent Franc Miséricordieux Astucieux Généreux Observateur Circonspect Honorable Sincère Curieux Inébranlable Déterminé Loyal Le courageux Courageux Honorable Sévère Courtois Inébranlable Sincère Déterminé Majestueux Téméraire Fier Observateur Franc Robuste 3
Origine Culturelle Choisir une Culture Homme • Hobbit de la Comté • Bardide • Hobbit Sauvage des Vallées de l’Anduin • Béornide • Cavalier du Rohan Elfe • Elfe de la Forêt Noire • Homme du Pays de Dun • Elfe Capricieux de la Forêt Noire • Homme de Bree • Haut-Elfe de Fondcombe • Homme de Minas Tirith • Elfe de la Lórien • Homme des Bois des Terres Sauvages • Homme des Bois de Castel-Pic Nain • Homme du Lac • Nain du Mont Solitaire • Rôdeur du Nord • Nain des Monts de Fer • Nain des Montagnes Grises Hobbit • Nain des Montagnes Bleues • Hobbit de Bree Niveau de vie Homme Elfe Niveau de vie Hommes Niveau de vie Elfes Modeste Homme du Pays de Dun Modeste Homme des Bois des Terres Sauvages Martial Elfe de la Forêt Noire Homme des Bois de Castel-Pic Elfe Capricieux de la Forêt Noire Prospère Haut-Elfe de Fondcombe Martial Béornide Elfe de la Lórien Cavalier du Rohan Riche Rôdeur du Nord Prospère Bardide Homme du Lac Homme de Bree Homme de Minas Tirith Riche Hobbit Nain Niveau de vie Hobbits Niveau de vie Nains Modeste Hobbit Sauvage des Vallées de l’Anduin Modeste Nain des Montagnes Grises Martial Martial Nains des Monts de Fer Prospère Hobbit de la Comté Prospère Nain des Montagnes Bleues Hobbit de Bree Riche Nains d’Erebor Riche 2
Avantage culturel Bardide Intrépide Lorsqu’il effectue un test de Vaillance, un Bardide peut lancer le Dé du Destin deux fois pour ne garder que le meilleur résultat. Béornide Forcené Pendant un combat, un Béornide blessé ignore les effets de l’état Epuisé (qu’il ait été blessé durant le même combat ou non) Cavalier du Rohan Humeur de Folie [Homme de la Marche] Un Cavalier du Rohan peut entrer en fureur guerrière s’il obtient un C ou A un à un jet d’Attaque ou de Protection. Dans ce cas, il peut accepter de recevoir 1 pt d’Ombre afin d’obtenir un D6 (jusqu’à un maximum de 6) à tous les jets d’attaque au corps à corps, jusqu’à la fin du combat. Fidèle au-delà de [Vierge Guerrière du Rohan] toute peur Quand une Vierge Guerrière fait face à une créature qui impose un test de Peur, le bonus d’Attribut est tiré de sa valeur améliorée de Cœur. Si elle réussit le test, elle ajoute un dé de Maitrise à tous ses jets d’attaque (max 6) visant la créature en question jusqu’à la fin du combat. Homme de Bree Sang de Bree En cas de test de Peur, le SR est augmenté d’un niveau (+2). En cas de test de Corruption, le SR est diminué de deux niveaux (-4). Homme de Minas Tirith Homme de Valeur Pour gagner un nouveau rang de Sagesse ou de Vaillance, vous devez et de Sagesse dépenser un nombre additionnel de Points d’Expérience égal au rang À atteindre. Ensuite si votre Sagesse est supérieure ou égale à votre Vaillance, lors de l’obtention d’un C pour tout jet de compétence commune, vous relancez le Dé du Destin et gardez le meilleur résultat. A l’inverse, si votre Vaillance est supérieure à votre Sagesse, alors en cas d’obtention d’un C lors d’un jet d’attaque, vous relancez le Dé du Destin et gardez le meilleur résultat. Homme du Pays de Dun Peuple Féroce Lorsqu’un Homme du Pays de Dun subit une perte d’Endurance censée le rendre Epuisé ou réduire son Endurance à 0, il peut décider de recevoir 1 pt d’Ombre pour annuler la perte d’Endurance. Homme du Lac Tenace Quand un Homme du Lac est blessé ou qu’il rate un jet de dés ayant des conséquences très fâcheuses, il peut dépenser un point d’Espoir pour gagner un point d’Expérience. Jets pris en compte : tests de Peur en combat, tests de corruption, tests au jugement du Gardien des Légendes. Homme des Bois des Terres Sens forestier Quand un Homme des Bois combat en forêt, il utilise sa valeur Sauvages améliorée d’Esprit comme valeur de base de Parade. Homme des Bois de Castel-Pic Combattant Lors d’un combat en montagne, le héros utilise sa valeur améliorée Montagnard d’Esprit comme valeur de base de Parade. Rôdeur du Nord Prescience Un sentiment d’urgence, teinté de peur, s’empare parfois de vous et ancestrale vous avertit d’un danger futur. 1 fois par phase d’aventure. Hobbit de la Comté Bon sens hobbit Chaque hobbit présent dans le groupe augmente la valeur de Communauté de la Compagnie de 1 point. De plus, lorsqu’ils effectuent un jet de sagesse, les hobbits lancent 2 fois le dé de Destin pour ne garder que le meilleur résultat. Hobbit de Bree Sang de Bree En cas de test de Peur, le SR est augmenté d’un niveau (+2). En cas de test de Corruption, le SR est diminué de deux niveaux (-4). Hobbit Sauvage des Vallées de Vision de l’Ombre Lors d’un Jet de Chasse ou de Vigilance pour pister une créature l’Anduin maléfique ou un serviteur de l’Ombre, ou pour percevoir sa proximité, sa valeur d’Attribut est ajoutée au résultat. Lors des tests de Corruption pour résister à la souillure d’un lieu sinistré, le Hobbit Sauvage lance 2 Dés du Destin et gare le meilleur. Elfe de la Forêt Noire Peuple du Quand un Elfe de la Forêt Noire ou de la Lórien se trouve dans une Elfe de la Lórien crépuscule forêt ou sous terre ou s’il fait nuit, tous ses bonus d’attributs sont basés Elfe Capricieux de la Forêt sur la valeur améliorée de l’attribut lors des tests de compétence commune. Noire Haut-Elfe de Fondcombe Face à l’invisible Un Haut-Elfe perçoit les créatures tapies dans le monde des spectres, qu’il s’agisse de fantômes ou d’esprits, même lorsqu’ils sont invisibles aux yeux des mortels (et y compris les Spectres de l’Anneau sous forme incorporelle). Un Haut-Elfe réussit automatiquement les tests de Peur provoqués par un mort-vivant. Nain du Mont Solitaire Infatigable Un nain calcule son seuil de fatigue en ajoutant les valeurs Nain des Monts de Fer d’encombrement de tous les objets qu’il porte, puis en soustrayant à ce Nain des Montagnes Grises total sa valeur améliorée de cœur. Nain des Montagnes Bleues 3
Valeurs de départ des compétences Compétences communes Notez les niveaux des compétences communes de votre Culture. Soulignez la compétence favorite (compétence soulignée) Bardide Présence 1 Inspiration 2 Persuasion 3 Athlétisme Voyage 2 Discrétion Vigilance Intuition 2 Fouille 1 Exploration 2 Guérison Chasse Chant 1 Courtoisie 2 Enigmes Artisanat 1 Art de la Guerre 2 Connaissance 1 Béornide Présence 3 Inspiration 1 Persuasion Athlétisme 2 Voyage Discrétion Vigilance 2 Intuition 3 Fouille 1 Exploration Guérison 1 Chasse 3 Chant Courtoisie Enigmes 1 Artisanat 1 Art de la Guerre Connaissance Cavalier du Rohan Présence 2 Inspiration 2 Persuasion Athlétisme 3 Voyage 2 Discrétion Vigilance 1 Intuition 2 Fouille Exploration 1 Guérison Chasse 1 Chant 2 Courtoisie 1 Enigmes Artisanat 1 Art de la Guerre 2 Connaissance Homme de Bree Présence Inspiration 1 Persuasion 2 Athlétisme Voyage Discrétion 2 Vigilance Intuition 3 Fouille Exploration Guérison 1 Chasse 1 Chant 1 Courtoisie 3 Enigmes 2 Artisanat 2 Art de la Guerre Connaissance 1 Homme de Minas Présence 2 Inspiration 3 Persuasion 1 Tirith Athlétisme 1 Voyage 1 Discrétion Vigilance 1 Intuition 2 Fouille Exploration 1 Guérison 1 Chasse Chant 1 Courtoisie 2 Enigmes 1 Artisanat Art de la Guerre 2 Connaissance 2 Homme du Pays de Présence 1 Inspiration 0 Persuasion Dun Athlétisme 2 Voyage 1 Discrétion 2 Vigilance 2 Intuition 2 Fouille 1 Exploration 2 Guérison Chasse 3 Chant Courtoisie Enigmes 2 Artisanat 1 Art de la Guerre 1 Connaissance Homme du Lac Présence Inspiration Persuasion 2 Athlétisme 2 Voyage 2 Discrétion Vigilance 1 Intuition 2 Fouille Exploration Guérison 2 Chasse Chant 2 Courtoisie 2 Enigmes 2 Artisanat 2 Art de la Guerre Connaissance 1 Homme des Bois des Présence Inspiration 1 Persuasion Terres Sauvages Athlétisme 2 Voyage Discrétion 2 Vigilance 2 Intuition Fouille Exploration 3 Guérison 3 Chasse 2 Chant 1 Courtoisie Enigmes 1 Artisanat 1 Art de la Guerre 1 Connaissance Homme des Bois de Présence Inspiration 1 Persuasion Castel-Pic Athlétisme 2 Voyage 2 Discrétion Vigilance 2 Intuition Fouille 2 Exploration 3 Guérison 3 Chasse Chant 1 Courtoisie Enigmes 1 Artisanat 1 Art de la Guerre 1 Connaissance 4
Rôdeur du Nord Présence Inspiration Persuasion 1 Athlétisme 1 Voyage 2 Discrétion 2 Vigilance 3 Intuition 1 Fouille 1 Exploration 2 Guérison 1 Chasse 2 Chant 1 Courtoisie 1 Enigmes Artisanat Art de la Guerre 1 Connaissance 2 Hobbit de la Comté Présence Inspiration Persuasion 2 Hobbit de Bree Athlétisme Voyage 1 Discrétion 3 Vigilance 2 Intuition 1 Fouille 2 Exploration Guérison Chasse Chant 2 Courtoisie 3 Enigmes 2 Artisanat Art de la Guerre Connaissance (Hobbit Sauvage des Présence Inspiration 1 Persuasion Vallées de Athlétisme 2 Voyage Discrétion 3 l’Anduin) Vigilance 2 Intuition 1 Fouille 2 Exploration 2 Guérison 1 Chasse 2 Chant 1 Courtoisie 1 Enigmes 2 Artisanat Art de la Guerre Connaissance Elfe de la Forêt Présence 2 Inspiration Persuasion Noire Athlétisme 3 Voyage Discrétion 2 Vigilance 2 Intuition Fouille Exploration Guérison 1 Chasse 1 Chant 2 Courtoisie Enigmes Artisanat Art de la Guerre 2 Connaissance 3 Elfe Capricieux de Présence 2 Inspiration Persuasion la Forêt Noire Athlétisme 3 Voyage 1 Discrétion 2 Vigilance 2 Intuition Fouille Exploration 1 Guérison Chasse 2 Chant 2 Courtoisie Enigmes 2 Artisanat Art de la Guerre Connaissance 2 Elfe de la Lórien Présence 1 Inspiration Persuasion Athlétisme 3 Voyage Discrétion 2 Vigilance 2 Intuition Fouille Exploration Guérison Chasse 1 Chant 2 Courtoisie 2 Enigmes Artisanat 2 Art de la Guerre Connaissance 3 Haut-Elfe de Présence 2 Inspiration Persuasion Fondcombe Athlétisme 2 Voyage 1 Discrétion Vigilance 2 Intuition Fouille Exploration Guérison 2 Chasse Chant 2 Courtoisie 1 Enigmes Artisanat 2 Art de la Guerre 2 Connaissance 3 Nain du Mont Présence Inspiration 2 Persuasion Solitaire Athlétisme Voyage 3 Discrétion Vigilance Intuition Fouille 3 Exploration 2 Guérison Chasse Chant 1 Courtoisie Enigmes 2 Artisanat 3 Art de la Guerre 1 Connaissance Nain des Monts de Présence 1 Inspiration 1 Persuasion Fer Athlétisme Voyage 2 Discrétion 3 Vigilance Intuition 1 Fouille 3 Exploration Guérison Chasse Chant Courtoisie Enigmes 1 Artisanat 3 Art de la Guerre 2 Connaissance 1 Nain des Présence Inspiration 1 Persuasion 2 Montagnes Grises Athlétisme Voyage 3 Discrétion 1 Vigilance Intuition Fouille 1 Exploration 2 Guérison 1 Chasse 1 Chant 1 Courtoisie 2 Enigmes 1 Artisanat 3 Art de la Guerre Connaissance 1 Nain des Présence Inspiration Persuasion 2 Montagnes Bleues Athlétisme Voyage 3 Discrétion 1 5
Vigilance Intuition Fouille 3 Exploration 3 Guérison Chasse Chant 2 Courtoisie Enigmes Artisanat 2 Art de la Guerre Connaissance 1 6
Compétences d’armes Choisissez entre une des deux listes. Notez la compétence favorite (compétence soulignée) et/ou la compétence culturelle (compétence entre parenthèses) Bardide (Epées) 2 Grand arc 2 Lance 1 Lance 1 Dague 1 Dague 1 Béornide (Haches) 2 Grande lance 2 Lance 1 Hache 1 Dague 1 Dague 1 Cavalier du Rohan (Lances) 2 Epée 2 Epée 1 Arc 1 Dague 1 Dague 1 Homme de Bree (Haches) 2 Lance 2 Arc 1 Hache 1 Dague 1 Dague 1 Homme de Minas Tirith (Lances) 2 Epée longue 2 Epée 1 Arc 1 Dague 1 Dague 1 Homme du Pays de Dun (Hâches) 2 Lance 2 Lance 1 Arc 1 Dague 1 Dague 1 Homme du Lac Grand arc 2 Epée 2 Epée 1 Arc 1 Dague 1 Dague 1 Homme des Bois des Terres Sauvages (Arcs) 2 Hache à long manche 2 Homme des Bois de Castel-Pic Hache à long manche 1 Lance 1 Dague 1 Dague 1 Rôdeur du Nord (Epées) 2 Epée longue 2 Lance 1 (Arcs) 1 Arc 1 Lance 1 Dague 1 Dague 1 Hobbit de la Comté Epée courte 2 Arc 2 Hobbit de Bree Arc 1 Epée courte 1 Hobbit Sauvage des Vallées de l’Anduin Dague 1 Dague 1 Elfe de la Forêt Noire (Lances) 2 Arc 2 Elfe Capricieux de la Forêt Noire Epée 1 Epée 1 Dague 1 Dague 1 Elfe de la Lórien (Arcs) 2 Epée 2 Lance 1 Arc 1 Dague 1 Dague 1 Haut-Elfe de Fondcombe (Lances) 2 Grand arc 2 Epée longue 1 (Epées) 1 Arc 1 Lance 1 Dague 1 Dague 1 Nain du Mont Solitaire (Haches) 2 Bigot 2 Epée courte 1 Epée courte 1 Dague 1 Dague 1 Nain des Monts de Fer (Haches) 2 Bigot 2 Lance 1 Epée courte 1 Dague 1 Dague 1 Nain des Montagnes Grises (Haches) 2 Bigot 2 Epée courte 1 Epée courte 1 Dague 1 Dague 1 Nain des Montagnes Bleues (Haches) 2 Epée 2 Lance 1 Lance 1 Dague 1 Dague 1 7
Choisir deux spécialités Choisissez 2 traits de votre culture. Bardide Batelier Menuisier Commerce Natation Forge Tradition ancienne Béornide Connaissance de la faune Cuisine Connaissances régionales (Anduin) Montagnard Conte Pêche Cavalier du Rohan Art équestre Connaissance de la Faune Connaissance régionale (Riddermark) Conte Menuisier Troubadour Homme de Bree Estimer Commerce Cuisine Fumer Herboristerie Menuisier Homme de Minas Tirith Batelier Commerce Connaissance régionale (Gondor) Conte Herboristerie Natation Homme du Pays de Dun Allume-feu Connaissance de la Faune Connaissance régionale (Monts Brumeux) Conte Herboristerie Pistage Homme du Lac Batelier Menuisier Commerce Natation Ménestrel Pêche Homme des Bois des Terres Connaissances régionales (Anduin) Médecine Sauvages Connaissances régionales (Forêt Noire) Pêche Homme des Bois de Castel-Pic Connaissance de la faune Herboristerie Rôdeur du Nord Allume-feu Fumer Connaissance de la faune Herboristerie Tradition d’Arnor (Tradition Ancienne + Connaissances régionales (Eriador) Conte Hobbit de la Comté Conte Herboristerie Hobbit de Bree Cuisine Jardinier Fumer Troglodyte Hobbit Sauvage des Vallées de Conte Herboristerie l’Anduin Cuisine Jardinier Pêche Troglodyte Elfe de la Forêt Noire Connaissances régionales (Forêt Noire) Allume-feu Batelier Natation Connaissances elfiques Menuisier Elfe Capricieux de la Forêt Allume-feu Connaissances elfiques Noire Connaissances régionales (Forêt Noire) Conte Cuisine Ménestrel Elfe de la Lorien Batelier Connaissances elfiques Connaissances régionales (Lorien) Forge Menuisier Natation Haut-Elfe de Fondcombe Connaissances elfiques Ennemi de Sauron Connaissances régionales (Eriador) Forge Conte Herboristerie Nain du Mont Solitaire Allume-feu Fumer Commerce Maçonnerie Forge Troglodyte Nain des Monts de Fer Allume-feu Commerce Forge Fumer Maçonnerie Troglodyte Nain des Montagnes Grises Allume-feu Commerce Forge Maçonnerie Montagnard Troglodyte Nain des Montagnes Bleues Tradition ancienne Forge Fumer Maçonnerie Commerce Troglodyte 8
Choisir l’Origine Choisir une Origine puis : Noter les valeurs de base des attributs (Corps, Cœur, Esprit). Souligner la compétence favorite. Choisir 2 particularités. Bardide Origine Le Marteau et l’Enclume Au fil du verbe Sens acérés Attributs de base Corps 5 Corps 4 Corps 6 Cœur 7 Cœur 6 Cœur 6 Esprit 2 Esprit 4 Esprit 2 Compétence favorite Artisanat Enigmes Fouille Particularités Audacieux Astucieux Audacieux Déterminé Audacieux Circonspect Fier Courtois Courtois Généreux Grand Inébranlable Miséricordieux Loyal Malin Prudent Majestueux Patient Résistant Passionné Prudent Sévère Téméraire Sincère Origine Mains guérisseuses Œil de Dragon Eternel chasseur Attributs de base Corps 4 Corps 5 Corps 5 Cœur 7 Cœur 6 Cœur 5 Esprit 3 Esprit 3 Esprit 4 Compétence favorite Guérison Présence Chasse Particularités Astucieux Audacieux Audacieux Audacieux Déterminé Beau Beau Généreux Circonspect Fier Loyal Inébranlable Grand Malin Miséricordieux Majestueux Observateur Observateur Résistant Passionné Patient Téméraire Sévère Sincère Béornide Origine Racines doubles Messager Chef de famille Attributs de base Corps 6 Corps 7 Corps 6 Cœur 6 Cœur 5 Cœur 4 Esprit 2 Esprit 2 Esprit 4 Compétence favorite Intuition Inspiration Vigilance Particularités Bourru Déterminé Curieux Courageux Energique Déterminé Endurci Endurci Entêté Entêté Franc Généreux Fier Loyal Inébranlable Grand Rapide Loyal Impétueux Robuste Résistant Sinistre Sinistre Sinistre Origine Pied léger Gardien des Contes Voix des Âges Attributs de base Corps 5 Corps 6 Corps 7 Cœur 5 Cœur 5 Cœur 4 Esprit 4 Esprit 3 Esprit 3 Compétence favorite Discrétion Connaissances Chant Particularités Courageux Bourru Courroucé Curieux Courroucé Fier Energique Impétueux Généreux Franc Méfiant Grand Méfiant Résistant Inébranlable Rapide Téméraire Robuste Sinistre Sinistre Sinistre Téméraire Vengeur Vengeur 9
Cavalier du Rohan Origine Cavalier né Le plus grand des chasseurs Exilé errant Attributs de base Corps 6 Corps 6 Corps 7 Cœur 4 Cœur 5 Cœur 5 Esprit 4 Esprit 3 Esprit 2 Compétence favorite Voyage Chasse Discrétion Particularités Audacieux Beau Cachottier Fier Cachottier Circonspect Imprudent Circonspect Courroucé Inébranlable Curieux Fier Rapide Entêté Impétueux Robuste Franc Imprudent Sévère Imprudent Sinistre Vue perçante Sincère Vengeur Origine Ménestrel du Château d’Or Emporté par la Fougue Petit-fils du Gardien de la porte du Roi Attributs de base Corps 5 Corps 7 Corps 6 Cœur 5 Cœur 4 Cœur 6 Esprit 4 Esprit 3 Esprit 2 Compétence favorite Chant Art de la Guerre Intuition Particularités Audacieux Courageux Curieux Beau Courroucé Entêté Courageux Généreux Généreux Franc Grand Grand Imprudent Impétueux Imprudent Robuste Imprudent Inébranlable Sévère Rapide Sinistre Sincère Vengeur Vue perçante Homme de Bree Origine Carrefour du Nord Sur la route avec les Nains Du Bois de Chet Attributs de base Corps 5 Corps 4 Corps 5 Cœur 6 Cœur 7 Cœur 5 Esprit 2 Esprit 2 Esprit 3 Compétence favorite Courtoisie Fouille Chasse Particularités Prudent Prudent Prudent Circonspect Bourru Astucieux Courtois Déterminé Curieux Curieux Généreux Déterminé Energique Honorable Méfiant Jovial Inébranlable Patient Passionné Patient Robuste Robuste Résistant Téméraire Origine Gardien de la Porte Venu du Chemin Vert Plus à l’abri de la peur Attributs de base Corps 4 Corps 5 Corps 3 Cœur 5 Cœur 3 Cœur 7 Esprit 4 Esprit 5 Esprit 3 Compétence favorite Vigilance Voyage Exploration Particularités Prudent Prudent Prudent Circonspect Bourru Astucieux Franc Courtois Franc Inébranlable Energique Généreux Méfiant Jovial Honorable Observateur Loyal Loyal Passionné Résistant Observateur Sincère Sincère Téméraire 10
Homme de Minas Tirith Origine Cavalier d’une Cité de Pierre Gardien des Sept Portes Maître de Guérison Attributs de base Corps 5 Corps 6 Corps 7 Cœur 5 Cœur 5 Cœur 5 Esprit 5 Esprit 4 Esprit 3 Compétence favorite Athlétisme Intuition Guérison Particularités Audacieux Déterminé Déterminé Entêté Energique Energique Passionné Fier Méfiant Résistant Grand Miséricordieux Sévère Inébranlable Observateur Sincère Méfiant Passionné Téméraire Observateur Sévère Vue perçante Sévère Sincère Origine Gratteur de la Pierre Marin Soldat du Gondor Attributs de base Corps 6 Corps 7 Corps 7 Cœur 6 Cœur 4 Cœur 6 Esprit 3 Esprit 4 Esprit 2 Compétence favorite Artisanat Persuasion Inspiration Particularités Courageux Audacieux Courageux Courroucé Beau Beau Endurci Endurci Courroucé Fier Inébranlable Entêté Grand Miséricordieux Impétueux Impétueux Résistant Majestueux Majestueux Sévère Sévère Miséricordieux Vue perçante Téméraire Homme du Pays de Dun Origine Habitant des collines Premier parmi ses Pairs L’œil d’Isengard Attributs de base Corps 3 Corps 4 Corps 4 Cœur 3 Cœur 4 Cœur 3 Esprit 7 Esprit 5 Esprit 6 Compétence favorite Fouille Inspiration Connaissances Particularités Circonspect Astucieux Bourru Courageux Endurci Cachottier Curieux Entêté Circonspect Farouche Farouche Curieux Ouïe fine Prudent Farouche Patient Rapide Impétueux Preste Résistant Insaisissable Résistant Vengeur Malin Origine Sauvage des Montagnes Ami des Nains Enfant de la Brume Attributs de base Corps 4 Corps 5 Corps 5 Cœur 2 Cœur 3 Cœur 2 Esprit 7 Esprit 5 Esprit 6 Compétence favorite Athlétisme Artisanat Discrétion Particularités Courageux Astucieux Bourru Courroucé Cachottier Entêté Endurci Courroucé Farouche Farouche Farouche Insaisissable Impétueux Malin Méfiant Méfiant Ouïe fine Patient Sinistre Preste Prudent Vengeur Sinistre Rapide 11
Homme du Lac Origine De la légende à la réalité Elève dissipé Doigts de fée Attributs de base Corps 5 Corps 4 Corps 6 Cœur 7 Cœur 6 Cœur 6 Esprit 2 Esprit 4 Esprit 2 Compétence favorite Chant Connaissances Artisanat Particularités Astucieux Astucieux Astucieux Audacieux Audacieux Beau Courtois Cachottier Curieux Curieux Entêté Grand Energique Inébranlable Insaisissable Jovial Méfiant Observateur Miséricordieux Robuste Preste Preste Sinistre Vue perçante Origine Gentilhomme Homme du guet L’innocence perdue Attributs de base Corps 4 Corps 5 Corps 5 Cœur 7 Cœur 6 Cœur 5 Esprit 3 Esprit 3 Esprit 4 Compétence favorite Courtoisie Vigilance Présence Particularités Astucieux Astucieux Astucieux Energique Entêté Beau Franc Franc Cachottier Grand Loyal Courtois Inébranlable Méfiant Insaisissable Jovial Sinistre Observateur Loyal Vengeur Robuste Miséricordieux Vue perçante Vengeur 12
Homme des Bois des Terres Sauvages Origine Le limier Disciple du Magicien Héritage féérique Attributs de base Corps 3 Corps 3 Corps 4 Cœur 4 Cœur 5 Cœur 4 Esprit 7 Esprit 6 Esprit 6 Compétence favorite Chasse Chant Vigilance Particularités Bourru Courageux Audacieux Courageux Grand Beau Fier Fier Courageux Franc Franc Curieux Généreux Malin Grand Insaisissable Observateur Observateur Passionné Patient Sincère Résistant Rapide Téméraire Origine Apprenti des Montagnards Prospecteur Guide des Epées Attributs de base Corps 4 Corps 2 Corps 2 Cœur 5 Cœur 5 Cœur 6 Esprit 5 Esprit 7 Esprit 6 Compétence favorite Fouille Athlétisme Art de la guerre Particularités Bourru Audacieux Beau Circonspect Courageux Bourru Courageux Curieux Circonspect Endurci Déterminé Courageux Insaisissable Généreux Déterminé Résistant Passionné Endurci Sévère Rapide Malin Sincère Téméraire Patient Homme des Bois de Castel-Pic Origine Le limier Apprenti des Montagnards Attributs de base Corps 3 Corps 4 Cœur 4 Cœur 5 Esprit 7 Esprit 5 Compétence favorite Chasse Fouille Particularités Bourru Bourru Courageux Circonspect Fier Courageux Franc Endurci Généreux Insaisissable Insaisissable Résistant Passionné Sévère Résistant Sincère Origine Prospecteur Guide des Epées Attributs de base Corps 2 Corps 2 Cœur 5 Cœur 6 Esprit 7 Esprit 6 Compétence favorite Athlétisme Art de la guerre Particularités Audacieux Beau Courageux Bourru Curieux Circonspect Déterminé Courageux Généreux Déterminé Passionné Endurci Rapide Malin Téméraire Patient 13
Rôdeur du Nord Origine Héraut Conseiller Visionnaire Attributs de base Corps 8 Corps 8 Corps 7 Cœur 6 Cœur 5 Cœur 7 Esprit 3 Esprit 4 Esprit 3 Compétence favorite Athlétisme Enigmes Intuition Particularités Cachottier Courageux Circonspect Circonspect Franc Généreux Endurci Honorable Inébranlable Energique Majestueux Majestueux Grand Malin Observateur Impétueux Ouïe fine Passionné Majestueux Résistant Sincère Vue perçante Sévère Sinistre Origine Gardien de la Terre et de Vagabond solitaire Voix des Anciens Rois l’Esprit Attributs de base Corps 7 Corps 7 Corps 6 Cœur 6 Cœur 5 Cœur 6 Esprit 4 Esprit 5 Esprit 5 Compétence favorite Guérison Exploration Inspiration Particularités Bourru Energique Bourru Cachottier Honorable Franc Courageux Impétueux Généreux Endurci Inébranlable Majestueux Grand Majestueux Observateur Majestueux Malin Ouïe fine Passionné Sinistre Résistant Sévère Vue perçante Sincère 14
Hobbit de la Comté / Hobbit de Bree Origine Fermier impétueux Trop de sentiers à fouler Une oreille attentive Attributs de base Corps 3 Corps 4 Corps 3 Cœur 6 Cœur 5 Cœur 7 Esprit 5 Esprit 5 Esprit 4 Compétence favorite Artisanat Voyage Enigmes Particularités Courageux Astucieux Courtois Généreux Audacieux Curieux Jovial Curieux Energique Loyal Passionné Honorable Miséricordieux Preste Loyal Passionné Robuste Ouïe fine Patient Sincère Prudent Sincère Vue perçante Sincère Origine Un gentilhomme plein d’esprit Du Pays de Bouc Sang Touque Attributs de base Corps 2 Corps 4 Corps 2 Cœur 6 Cœur 6 Cœur 7 Esprit 6 Esprit 4 Esprit 5 Compétence favorite Persuasion Présence Exploration Particularités Astucieux Courtois Audacieux Fier Energique Courageux Honorable Fier Généreux Insaisissable Jovial Insaisissable Patient Ouïe fine Miséricordieux Prudent Preste Robuste Sincère Sincère Sincère Vue perçante Téméraire Téméraire Hobbit Sauvage des Vallées de l’Anduin Origine Seul survivant Mains guérisseuses Racines du passé Attributs de base Corps 3 Corps 4 Corps 3 Cœur 6 Cœur 5 Cœur 7 Esprit 5 Esprit 5 Esprit 4 Compétence favorite Vigilance Guérison Fouille Particularités Bourru Cachottier Audacieux Circonspect Circonspect Circonspect Insaisissable Excentrique Courageux Ouïe fine Inébranlable Franc Prudent Loyal Jovial Rapide Preste Méfiant Résistant Prudent Ouïe fine Vue perçante Robuste Robuste Origine Eclaireur des Terres Sauvages Rusé Pêcheur errant Attributs de base Corps 2 Corps 4 Corps 2 Cœur 6 Cœur 6 Cœur 7 Esprit 6 Esprit 4 Esprit 5 Compétence favorite Chasse Artisanat Voyage Particularités Circonspect Astucieux Audacieux Courageux Cachottier Astucieux Inébranlable Circonspect Circonspect Patient Bourru Jovial Rapide Insaisissable Passionné Résistant Franc Patient Sinistre Méfiant Preste Vue perçante Sinistre Sincère 15
Elfe de la Forêt Noire Origine Un nouvel espoir Un héritage musical Se souvenir du Mal Attributs de base Corps 5 Corps 5 Corps 5 Cœur 2 Cœur 4 Cœur 3 Esprit 7 Esprit 5 Esprit 6 Compétence favorite Voyage Courtoisie Discrétion Particularités Astucieux Cachottier Circonspect Circonspect Courtois Déterminé Déterminé Fier Endurci Entêté Insaisissable Insaisissable Jovial Malin Méfiant Ouïe fine Miséricordieux Ouïe fine Patient Ouïe fine Patient Rapide Prudent Vue perçante Origine Sang noble Cœur farouche Emissaire du Roi Attributs de base Corps 4 Corps 4 Corps 6 Cœur 4 Cœur 3 Cœur 2 Esprit 6 Esprit 7 Esprit 6 Compétence favorite Inspiration Athlétisme Connaissances Particularités Beau Prudent Cachottier Entêté Astucieux Courtois Fier Beau Endurci Honorable Honorable Majestueux Majestueux Jovial Malin Méfiant Ouïe fine Miséricordieux Ouïe fine Preste Ouïe fine Rapide Vue perçante Preste Elfe Capricieux de la Forêt Noire Origine Guerrier poète Ménestrel de la Forêt Valet Royal Attributs de base Corps 5 Corps 5 Corps 5 Cœur 2 Cœur 4 Cœur 3 Esprit 7 Esprit 5 Esprit 6 Compétence favorite Art de la Guerre Enigmes Présence Particularités Curieux Astucieux Courroucé Déterminé Beau Curieux Energique Cachottier Energique Entêté Curieux Fier Fier Insaisissable Impétueux Méfiant Méfiant Rapide Rapide Vengeur Téméraire Vengeur Vue perçante Vue perçante Origine A la recherche des racines Chasseur Vagabond Attributs de base Corps 4 Corps 4 Corps 6 Cœur 4 Cœur 3 Cœur 2 Esprit 6 Esprit 7 Esprit 6 Compétence favorite Connaissances Chasse Exploration Particularités Astucieux Audacieux Audacieux Beau Cachottier Curieux Curieux Courroucé Insaisissable Déterminé Curieux Jovial Jovial Entêté Malin Ouïe fine Impétueux Ouïe fine Passionné Malin Passionné Preste Preste Téméraire 16
Elfe de la Lórien Origine Gardien Elfe Intendant des Fontaines Coureur des Telain d’Argent Attributs de base Corps 5 Corps 5 Corps 5 Cœur 2 Cœur 4 Cœur 3 Esprit 7 Esprit 5 Esprit 6 Compétence favorite Vigilance Guérison Athlétisme Particularités Curieux Passionné Audacieux Insaisissable Beau Curieux Observateur Cachottier Généreux Ouïe fine Fier Jovial Patient Généreux Loyal Preste Loyal Observateur Rapide Ouïe fine Preste Vue perçante Vue perçante Vue perçante Origine Voix du Seigneur et de la Navigateur du Navire Cygne Gardien du Savoir Ancien Dame Attributs de base Corps 4 Corps 4 Corps 6 Cœur 4 Cœur 3 Cœur 2 Esprit 6 Esprit 7 Esprit 6 Compétence favorite Présence Voyage Connaissances Particularités Astucieux Audacieux Astucieux Courtois Cachottier Beau Déterminé Fier Courtois Majestueux Honorable Déterminé Miséricordieux Jovial Honorable Passionné Miséricordieux Insaisissable Patient Rapide Majestueux Vue perçante Vue perçante Vue perçante Haut-Elfe de Fondcombe Origine Conseiller d’Elrond Seigneur Elfe Héritier de Gondolin Attributs de base Corps 5 Corps 6 Corps 7 Cœur 5 Cœur 5 Cœur 3 Esprit 7 Esprit 6 Esprit 7 Compétence favorite Persuasion Présence Artisanat Particularités Cachottier Beau Cachottier Courtois Courroucé Fier Fier Fier Insaisissable Observateur Honorable Patient Ouïe fine Impétueux Preste Patient Majestueux Prudent Prudent Sévère Sinistre Sincère Vengeur Vue perçante Origine Vengeur Voyageur invétéré Gardien d’Imladris Attributs de base Corps 6 Corps 6 Corps 5 Cœur 3 Cœur 4 Cœur 4 Esprit 8 Esprit 7 Esprit 8 Compétence favorite Art de la guerre Voyage Connaissances Particularités Fier Beau Courroucé Impétueux Fier Courtois Majestueux Honorable Fier Méfiant Insaisissable Jovial Rapide Jovial Méfiant Sévère Preste Observateur Sinistre Rapide Ouïe fine Vengeur Sincère Vue perçante 17
Nain du Mont Solitaire Origine Une vie de labeur Marchand ambulant Cruel exil Attributs de base Corps 6 Corps 7 Corps 7 Cœur 2 Cœur 2 Cœur 3 Esprit 6 Esprit 5 Esprit 4 Compétence favorite Exploration Courtoisie Guérison Particularités Circonspect Cachottier Bourru Endurci Entêté Cachottier Energique Honorable Courroucé Entêté Inébranlable Endurci Fier Malin Entêté Impétueux Passionné Impétueux Sévère Prudent Robuste Vengeur Résistant Sévère Origine Orateur talentueux L’Art de la Vengeance Un regard pénétrant Attributs de base Corps 5 Corps 6 Corps 6 Cœur 4 Cœur 3 Cœur 4 Esprit 5 Esprit 5 Esprit 4 Compétence favorite Persuasion Art de la guerre Intuition Particularités Circonspect Courageux Bourru Déterminé Déterminé Courageux Energique Entêté Courroucé Entêté Majestueux Entêté Fier Malin Majestueux Honorable Méfiant Méfiant Inébranlable Résistant Passionné Prudent Vengeur Robuste Nain des Monts de Fer Origine Conteur Maître Artisan Vétéran de la Bataille des Cinq Armées Attributs de base Corps 6 Corps 7 Corps 7 Cœur 2 Cœur 2 Cœur 3 Esprit 6 Esprit 5 Esprit 4 Compétence favorite Enigmes Voyage Inspiration Particularités Courageux Cachottier Bourru Courroucé Circonspect Déterminé Energique Entêté Courroucé Entêté Honorable Endurci Fier Inébranlable Energique Majestueux Prudent Entêté Malin Résistant Impétueux Vengeur Robuste Passionné Origine Emissaire du Roi Dáin Mineur vétéran Aventurier Marchand Attributs de base Corps 5 Corps 6 Corps 6 Cœur 4 Cœur 3 Cœur 4 Esprit 5 Esprit 5 Esprit 4 Compétence favorite Persuasion Athlétisme Courtoisie Particularités Cachottier Bourru Courageux Entêté Circonspect Passionné Fier Déterminé Endurci Honorable Entêté Robuste Inébranlable Impétueux Sévère Malin Majestueux Méfiant Prudent Méfiant Vengeur Sévère Résistant Entêté 18
Nain des Montagnes Grises Origine Survivant de l’Obscurité Solitaire Soldat Grisonnant Attributs de base Corps 6 Corps 7 Corps 7 Cœur 2 Cœur 2 Cœur 3 Esprit 6 Esprit 5 Esprit 4 Compétence favorite Discrétion Présence Inspiration Particularités Cachottier Endurci Bourru Circonspect Energique Courageux Entêté Entêté Courroucé Malin Fier Déterminé Prudent Honorable Entêté Résistant Impétueux Majestueux Sévère Inébranlable Passionné Vengeur Prudent Robuste Origine Marchand Ambulant Leçons du Passé Dort d’un Œil Attributs de base Corps 5 Corps 6 Corps 6 Cœur 4 Cœur 3 Cœur 4 Esprit 5 Esprit 5 Esprit 4 Compétence favorite Persuasion Connaissance Vigilance Particularités Déterminé Bourru Courageux Passionné Cachottier Courroucé Energique Entêté Endurci Honorable Malin Entêté Fier Méfiant Impétueux Inébranlable Résistant Majestueux Circonspect Robuste Méfiant Entêté Sévère Vengeur Nain des Montagnes Bleues Origine A la recherche des racines Forgeron ambulant Gardien du Chant de l’Enclume Attributs de base Corps 6 Corps 7 Corps 7 Cœur 2 Cœur 2 Cœur 3 Esprit 6 Esprit 5 Esprit 4 Compétence favorite Exploration Enigmes Chant Particularités Courageux Déterminé Entêté Malin Circonspect Bourru Déterminé Energique Courroucé Résistant Entêté Endurci Cachottier Fier Impétueux Sévère Honorable Majestueux Circonspect Inébranlable Sévère Entêté Passionné Vengeur Origine Bibliothécaire Marchand en Eriador Pourvoyeur Attributs de base Corps 5 Corps 6 Corps 6 Cœur 4 Cœur 3 Cœur 4 Esprit 5 Esprit 5 Esprit 4 Compétence favorite Fouille Voyage Chasse Particularités Prudent Prudent Courageux Endurci Cachottier Bourru Energique Entêté Courroucé Entêté Malin Entêté Fier Méfiant Majestueux Honorable Résistant Méfiant Impétueux Robuste Passionné Inébranlable Vengeur Robuste 19
Personnalisation Choisir les attributs améliorés Déterminer la valeur améliorée des attributs (Corps, Cœur, Esprit). Ajouter : • 3 points à un attribut • 2 points à un attribut • 1 point à un attribut Augmenter les compétences Dépenser les points d’expérience de la Culture selon les limites et coûts indiqués dans le tableau ci-dessous et en suivant la contrainte suivante : Pas d’augmentation de compétence d’arme culturelle (compétence d’arme entre parenthèses). Cultures Bardide Rôdeur du Nord Haut-Elfe de Fondcombe Béornide Cavalier du Rohan Homme de Bree Homme de Minas Tirith Homme du Pays de Dun Homme du Lac Homme des Bois des Terres Sauvages Homme des Bois de Castel-Pic Hobbit de la Comté Hobbit de Bree Hobbit Sauvage des Vallées de l’Anduin Elfe de la Forêt Noire Elfe Capricieux de la Forêt Noire Elfe de la Lórien Nain du Mont Solitaire Nain des Monts de Fer Nain des Montagnes Grises Nain des Montagnes Bleues Points à dépenser 10 14 16 Niveau max pour une 5 6 compétence commune Coût des rangs de Rang à atteindre Coût Rang à atteindre Coût compétence commune 1 1 pt 1 1 pt 2 2 pts 2 2 pts 3 3 pts 3 3 pts 4 4 pts 4 4 pts 5 5 pts 5 5 pts 6 6 pts Niveau max pour une 3 compétence d’arme Coût des rangs de Rang à atteindre Coût Rang à atteindre Coût compétence d’arme 1 2 pts 1 2 pts 2 4 pts 2 4 pts 3 6 pts 3 6 pts 4 10 pts 20
Choisir une vocation Liste des vocations Erudit Vagabond Tueur Protecteur Chasseur de trésors Meneur Impact de la culture Le tableau ci-dessous indique les vocations habituelles et inhabituelles pour chaque Culture. Cela n’exclue pas la possibilité pour le joueur de choisir la vocation inhabituelle ou une autre vocation à partir du moment où il a pu construire une histoire expliquant ce choix et, bien entendu, si le Gardien des Légendes est d’accord. Vocations habituelles Vocation inhabituelle Bardide Érudit Aucune Chasseur de trésors Béornide Protecteur Chasseur de trésors Tueur Cavalier du Rohan Tueur Chasseur de trésors Vagabond Homme de Bree Chasseur de trésors Tueur Protecteur Homme de Minas Tirith Meneur Erudit Protecteur Homme du Pays de Dun Chasseur de trésors Érudit Tueur Homme du Lac Chasseur de trésors Aucune Vagabond Homme des Bois des Terres Sauvages Protecteur Érudit Homme des Bois de Castel-Pic Vagabond Rôdeur du Nord Érudit Chasseur de trésors Protecteur Hobbit de la Comté Chasseur de trésors Tueur Hobbit de Bree Vagabond Hobbit Sauvage des Vallées de l’Anduin Elfe de la Forêt Noire Érudit Vagabond Elfe de la Lórien Protecteur Elfe Capricieux de la Forêt Noire Erudit Tueur Vagabond Haut-Elfe de Fondcombe Érudit Protecteur Vagabond Nain du Mont Solitaire Chasseur de trésor Protecteur Tueur Nain des Monts de Fer Tueur Vagabond Protecteur Nain des Montagnes Grises Tueur Protecteur Vagabond Nain des Montagnes Bleues Érudit Tueur Chasseur de trésors 21
Impact de la vocation Groupe de compétences favorites Chaque vocation indique 2 groupes de compétences favorites. Choisir 2 compétences appartenant à ces 2 groupes (2 compétences d’un groupe ou 1 compétence de chaque groupe) et les souligner (compétence favorite). Trait Ajouter le trait de votre vocation Part d’Ombre Ajouter la part d‘Ombre de votre vocation Groupe de compétences favorites Trait Part d’Ombre Erudit Perception Rîmes de savoir Attrait des secrets Métier Tueur Déplacement Connaissances des ennemis Malédiction de Vengeance Personnalité (Choisir parmi : Araignées, Dragons, Géants, Loups, Orcs, Trolls) Chasseur de trésors Déplacement Monte-en-l’air Mal du Dragon Perception Vagabond Coutume Folklore Folie itinérante Survie Protecteur Personnalité Conscience de l’Ombre Attrait du pouvoir Survie Meneur Personnalité Commandement Attrait du pouvoir Métier Endurance et Espoir Note : utiliser la valeur de base de Cœur et d’Espoir Endurance Espoir Bardide 22 + Cœur 8 + Cœur Béornide 24 + Cœur 8 + Cœur Cavalier du Rohan 22 + Cœur 8 + Cœur Homme de Bree 20 + Cœur 6 + Cœur Homme de Minas Tirith 22 + Cœur 8 + Cœur Homme du Pays de Dun 22 + Cœur 6 + Cœur Homme du Lac 22 + Cœur 8 + Cœur Homme des Bois des Terres Sauvages 20 + Cœur 10 + Cœur Homme des Bois de Castel-Pic Rôdeur du Nord 23 + Cœur 8 + Cœur Hobbit de la Comté 16 + Cœur 12 + Cœur Hobbit de Bree Hobbit Sauvage des Vallées de l’Anduin Elfe de la Forêt Noire 22 + Cœur 8 + Cœur Elfe Capricieux de la Forêt Noire Elfe de la Lórien Haut-Elfe de Fondcombe 25 + Cœur 7 + Cœur Nain du Mont Solitaire 28 + cœur 6 + Cœur Nain des Monts de Fer Nain des Montagnes Grises Nain des Montagnes Bleues 22
Vaillance et Sagesse Valeur principale du personnage Le joueur détermine la valeur principale du personnage : la Vaillance ou la Sagesse puis note la valeur correspondante : Valeur principale : 2 Valeur secondaire : 1 Si le personnage privilégie la Vaillance, il obtient une Récompense à choisir parmi les Qualités et Récompenses culturelles. Une Qualité est une amélioration d’un objet, elle est disponible à tous les aventuriers Une Récompense Culturelle est également une amélioration d’un objet mais n’est disponible que pour les aventuriers de la Culture concernée S’il privilégie la Sagesse, il obtient une Vertu à choisir parmi les Maîtrises et Vertus Culturelles. Une Maîtrise est une capacité spéciale que tout aventurier peut développer. Une Vertu Culturelle est généralement un secret d’un peuple transmis de par les Anciens. Une Vertu Culturelle n’est donc disponible que pour les aventuriers de la Culture concernée. Vertu ou Récompense de départ Gains accessibles à tous les aventuriers Liste des Maîtrises (Vertu) Confiant Augmentez votre valeur max d’Espoir de 2 points. Et passez votre Illimité valeur actuelle à la valeur max. Doué Augmentez de 1 point la valeur améliorée d’un de vos Attributs. Illimité Expert Vous choisissez une nouvelle compétence favorite (compétence Illimité commune ou d’arme). Main puissante Augmentez vos dégâts au corps à corps de 1 point. Illimité Main sûre Augmentez vos dégâts à distance de 1 point. Illimité Résistant Augmentez votre valeur maximale d’Endurance de 2 points. Illimité Maitriser la Corruption Ajouter 1 Dé de Maitrise à tous les Jets de Corruption réalisés pour 1 / source affronter une source unique à choisir entre • Traverser un lieu souillé, • Trouver un trésor maudit, • Être la cible de sorcellerie (tout jet de Corruption causé par une créature) La même source de Corruption ne peut être choisie deux fois. Maitriser la Peur Ajouter 1 Dé de Maitrise à tous vos Jets de Peur. Illimité Maitriser sa Protection Ajouter 1 Dé de Maitrise à tous vos Jets de Protection lorsque vous 1 / type portez une armure d’un certain type, à choisir entre : d’armure • Armure de cuir • Armure de mailles Maitriser sa Ajouter 1 Dé de Maitrise à une Compétence Favorite (commune ou 1/ compétence d’arme). compétence Liste des Qualités (Vaillance) Astucieux La valeur d’Encombrement de l’objet est réduite de 2. (Armure, casque, bouclier) Ajusté La valeur de Protection de l’objet gagne un bonus de 1. (Armure, casque) Renforcé Le modificateur de Parade du bouclier est augmenté de 1 et celui-ci ne peut plus voler (Bouclier - unique) en éclats. Applicable une seule fois par bouclier. Dévastateur La valeur de dégât de l’arme est augmentée de 2. (Arme - unique) Applicable une seule fois par arme. Acéré La valeur de Taille de l’arme est réduite de 1. (Arme - unique) Applicable une seule fois par arme. Féroce La valeur de Blessure de l’arme est augmentée de 2. (Arme - unique) Applicable une seule fois par arme. 23
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