LE JEU VIDÉO RENFORCE-T-IL LES INÉGALITÉS SOCIALES ?

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LE JEU VIDÉO RENFORCE-T-IL LES INÉGALITÉS SOCIALES ?
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              LE JEU VIDÉO
            RENFORCE-T-IL LES
          INÉGALITÉS SOCIALES ?
                                                          par Christophe Butelet

            A
                                     lors que l’accès à la culture          certains studios, quand bien même cela leur offre
                                     devrait être une nécessité, le jeu     également une certaine visibilité. Mais pour de nombreux
                                     vidéo n’a jamais vraiment été          ménages, le jeu vidéo reste difficilement abordable,
                                     abordable. D’abord parce qu’il         même si les jeux mobiles ou indé permettent de profiter
                                     impose d’acquérir un matériel          d’expériences à moindres frais. À l’inverse, qui peut
                                     coûteux, qui ne se limite d’ailleurs   aujourd’hui véritablement profiter de la réalité virtuelle ?
                                     pas forcément à une seule              Puisque cela implique non seulement l’achat d’un casque
                                     machine, si l’on veut goûter à des     onéreux, mais aussi de disposer dans son salon d’un
             jeux d’horizons variés – ce serait comme se contenter          espace de jeu conséquent. Heureusement, sur le terrain
             de Netflix pour se forger une culture ciné-série. Si ce        de la VR, les salles d’arcade dédiées permettent au grand
             constat n’a rien de nouveau (souvenez-vous du prix             public de découvrir une technologie encore inaccessible,
             exorbitant de la Neo Geo), il demeure une évidence : le        même si les tarifs (autour de 25 euros par personne et par
             jeu vidéo demande un investissement d’autant plus              heure) restent dissuasifs. VR mise à part, l’industrie va
             conséquent que la production des jeux se fait toujours         peut-être bouleverser notre manière de consommer le jeu
             plus abondante. Pour lutter contre ça, le ministère de la      vidéo, avec l’arrivée prochaine de plateformes de
             Culture française vient justement de lancer le Pass’           streaming qui n’imposeront plus l’achat d’une console ou
             Culture, entré en phase de test en février dernier,            d’un PC puissant, qu’il faut régulièrement mettre à jour.
             entérinant dans le même temps l’idée que, oui, le jeu          Dans un monde idéal, on n’aurait alors plus qu’à payer un
             vidéo fait bel et bien partie du champ culturel. Le Pass’      abonnement – dont il faudra toutefois juger du coût – pour
             Culture permet ainsi à une personne qui vient d’avoir          avoir accès librement à tout un catalogue de jeux. Sauf
             dix-huit ans de pouvoir acheter des jeux dématérialisés,       que dans les faits, on n’en est pas encore là. Puisqu’on se
             dans la limite de 200 euros. Une belle initiative, même        dirige tout droit vers une multiplication des abonnements,
             s’il faut tout de même préciser que les titres doivent         où chacun des constructeurs s’apprête à proposer son
             notamment être réalisés par des auteurs français ou            propre service de streaming. Bref, entre Spotify, Apple
             européens et souligner, surtout, que les éditeurs ne           Arcade, Stadia, l’abonnement Internet / téléphone ou
             tirent aucun revenu de ces jeux – ce qui devrait freiner       encore la carte de cinéma illimitée, l’addition commence
                                                                            à devenir salée à la fin du mois. D’autant que cette
                                                                            révolution qui se profile tend à renforcer les inégalités
                                                                            sociales. Stadia, encore lui, requiert par exemple d’avoir
                                                                            une excellente connexion, ce qui met forcément à l’écart
                                                                            tous ceux qui n’ont pas la fibre. Car même si les choses
                 POUR DE NOMBREUX                                           s’accélèrent, en 2018, seuls 13,7 % des connexions
                                                                            Internet haut-débit en France provenaient de la fibre
           MÉNAGES, LE JEU VIDÉO RESTE                                      optique (13,8 % aux États-Unis, 1,5 % au Royaume-
                                                                            Uni), et je ne parle même pas des pays du Sud… Et si
                                                                            j’aime à croire que le jeu vidéo offre un espace où tout le
          DIFFICILEMENT ABORDABLE, MÊME                                     monde se retrouve sur un même pied d’égalité (quand il
                                                                            est possible d’y accéder), ce n’est malheureusement
            SI LES JEUX MOBILES OU INDÉ                                     pas toujours le cas. Disposer d’une machine plus
                                                                            puissante que l’adversaire peut avoir un impact

          PERMETTENT DES EXPÉRIENCES                                        bénéfique sur certains jeux, quant au modèle pay-to-
                                                                            win, il apparaît comme l’une des choses les plus
                                                                            abominables mises en place par l’industrie (même le
                  À MOINDRES FRAIS.                                         récent Fallout 76 s’y est mis, pipant ainsi les dés de son
                                                                            mode PvP). Un modèle qui favorise les plus riches et qui
                                                                            va à l’encontre de ce que devrait être le jeu vidéo, un
                                                                            média accessible à toutes et à tous.

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LE JEU VIDÉO RENFORCE-T-IL LES INÉGALITÉS SOCIALES ?
SONY
                                                                                                                                                                                                                                       WWW.JIMGUTHRIE.ORG
                                                                                                                                                             JUKE-BOX

               COURSE À L’ARMEMENT                                                                                                                                                         Jim Guthrie
                                                                                                                                                                                           2011
                                                                                                                                                                                           Superbrothers :
                                                                                                                                                                                           Sword & Sworcery
                                                                                                                                                                                           EP
                                                                                                                                                                                           2016
                  Lorsque Sony a annoncé faire l’impasse sur l’E3 2019, on en a vite déduit                                                                                                Planet Coaster
                                                                                                                                                                                           2017
                 que l’entreprise allait revoir en profondeur sa stratégie de communication,                                                                                               Reigns : Her Majesty
                quitte à laisser le champ libre à ses concurrents qui s’appelleront cette année
                 Microsoft et Google. Cela dit, il restait à découvrir comment la société allait
                       combler le vide généré par son absence lors du salon californien.

                                                                                                                                                    BELOW
                                                            par Kevin Bitterlin

M
             algré tous ses défauts et la         plus de studios à travers le monde étaient       Zen 2 » de son processeur. N’y tenant plus,
             certaine cacophonie qui peut         désormais équipés en devkits. Ce qui est         Cerny finit par faire une démonstration du
             y régner, l’E3 constitue une         particulièrement amusant et notable dans cet     potentiel de sa future bécane, en prouvant

                                                                                                                                                     À
             formidable caisse de résonance.      article, c’est que Cerny semble atteint d’une    qu’un temps de chargement, autrefois de                  l’instant où Clint Eastwood pose une santiag dans un saloon,
Durant une semaine, la planète entière            forme de syndrome de Molyneux. Alors qu’il       15 secondes durant un voyage rapide dans                 c’est le silence qui débarque. Le pianiste rate son accord, les           Track n°2 - Campfires
parle de jeu vidéo. Et ça devrait encore être     se veut cryptique au début, qu’il donne la       Spider-Man, pourra se faire en 0,8 seconde               parties de cartes s’interrompent et le barman, en sueur, songe
le cas cette année, avec l’annonce probable       sensation d’être aussi fermé qu’une huître, le   sur la prochaine PlayStation. Cela dit, malgré    déjà à tout le mobilier qu’il devra racheter demain à Ikea. Ce pourrait
d’une nouvelle Xbox, ainsi que des révélations    bonhomme finit par se laisser aller à de plus    une apparence des plus désinvoltes, cette         n’être qu’un cliché de western. Pourtant, en 2011 et du haut de ses
au sujet de Stadia. On imaginait donc             en plus de confidences. Très vite, il se lance   annonce n’est évidemment pas improvisée.          trente-neuf ans, Jim Guthrie est entré dans le jeu vidéo comme Clint va
un évènement organisé par Sony, soit                                                               Elle apparaît même plutôt maline, dans la         au bistrot. Dès les premières notes de « Dark Flute » et le temps d’un
en marge du salon, soit dans le courant                                                            mesure où elle devance celle de Microsoft et      battement de cœur, le monde s’est arrêté de tourner pour considérer ce
de l’été, histoire d’occuper un peu de                                                             condamne donc le concurrent à surenchérir.        musicien venu de la scène rock avec des riffs de guitare plein les poches,
terrain médiatique. Quelque chose dans                                                             Cerny affirme que sa future machine               capable de composer des mélodies enchanteresses comme un enfant
la continuité du « State of Play », cette vidéo             CETTE                                  possédera un lecteur de disques, qu’elle          engloutit des bonbons. Sword & Sworcery doit beaucoup de son succès
diffusée fin mars et rappelant la com’ pour                                                        sera compatible avec la 8k et l’audio 3D et       à sa remarquable OST et ça, Capybara le sait, puisqu’il fait figurer le
laquelle a opté Nintendo depuis plusieurs
années maintenant. Soit un évènement
                                                          ANNONCE                                  qu’elle sera dotée d’un flamboyant SSD. Si
                                                                                                   Microsoft ne s’aligne pas sur ces promesses,
                                                                                                                                                     nom de Jim Guthrie sur le premier écran de leur seconde collaboration :
                                                                                                                                                     Below. Un jeu d’exploration et de survie pour le moins punitif qui plonge
promo très bref, allant à l’essentiel et
montrant concrètement aux consommateurs
                                                         CONDAMNE                                  il risque de se faire chahuter, comme cela
                                                                                                   avait déjà été le cas à l’E3 2013, lorsque
                                                                                                                                                     son héros au cœur d’un donjon taillé dans une gigantesque montagne.
                                                                                                                                                     Below n’a pas son pareil pour rappeler au joueur qu’il est minuscule et          Track n°5 - Progression
ce qu’ils vont pouvoir coller dans leur PS4
pour les semaines à venir. Oui, c’est ce qu’on           MICROSOFT À                               Sony s’était essuyé les pieds sur son rival.
                                                                                                   Par ailleurs, en balançant cette avalanche
                                                                                                                                                     égaré dans le ventre d’une terre où nul n’est supposé s’aventurer et où
                                                                                                                                                     personne ne viendra l’aider. On se sent seul, dans Below. « Très tôt dans
imaginait. Mais tel un James Harden faisant                                                        de specs et de détails techniques (dont 99%       le développement, il est devenu clair que nous n’avions pas à noircir des
quitter son short à son vis-à-vis à la faveur           SURENCHÉRIR.                               de la planète se fout éperdument), Cerny          pages de partitions », constate le compositeur à la sortie du jeu. En fait,
d’un crossover, Sony nous a complètement                                                           se débarrasse de la partie la plus pénible        dès les premières ébauches de 2012, Capy lui demande de forger une
décontenancés et pris de court à la mi-avril,                                                      et soporifique du discours, ce paragraphe         ambiance mystique laissant la part belle aux silences… Or, Jim Guthrie
lorsque son grand manitou Mark Cerny s’est                                                         nécessaire mais si peu télégénique. Si bien       doit son nom à des morceaux généreux en sons étranges léchés comme
exprimé dans Wired. Pour y officialiser ni plus   dans un listing des spécificités techniques      qu’à la prochaine intervention au sujet de        des airs pop et appartient à ces musiciens prompts à inonder leur fil
ni moins que la nouvelle console de Sony,         de la machine, parle d’un processeur « AMD       cette console mystère plus si mystérieuse,        Instagram de petites ritournelles : il peine à concevoir une musique
sans jamais toutefois la nommer PlayStation 5.    Ryzen de troisième génération », d’une carte     le paquet pourra être mis sur le nerf de          minimaliste. Pourtant, après six ans de travail, le résultat est là : avec ses
« Notre console next-gen ne débarquera            graphique assimilée à une Radeon Navi, de        la guerre. À savoir ce qui peut séduire et        notes éparses jetées comme à la dérive çà et là, Below ne sonne pas
pas dans le commerce en 2019 », prévient-il       raytracing… Il lâche même un gloubi-boulga       convaincre instantanément le public : les         comme du Jim Guthrie. Toutefois, quand de temps à autre survient une
tout d’abord avant d’assurer que de plus en       imbitable à propos des « huit cœurs 7nm          jeux. Et rien que les jeux. Kevin Bitterlin       mélodie discrète comme celle, rassurante, des feux de camp, il n’y a
                                                                                                                                                     plus l’ombre d’un doute : sa signature se reconnaît entre mille. S.T.            Track n°15 – What Lies Below

24 | JV                                                                                                                                                                                                                                                              JV | 25
LE JEU VIDÉO RENFORCE-T-IL LES INÉGALITÉS SOCIALES ?
EN COUV
                                                    C’EST QUOI SEGA AUJOURD’HUI ?

                                                                                                                                                                                                                                                                SEGA, C’EST UN PEU
                                                                                                                                                                                                                                                                L’ÉLÈVE SURDOUÉ
                                                                                                                                                                            JE ME CONTENTE DE                                                            MAIS INCONSISTANT, QUI
                                                                                                                                                                            CE QUE LA SOCIÉTÉ A                                                          PEUT RENDRE DES DEVOIRS
                                                                                                                                                                      À M’OFFRIR; DES RÉÉDITIONS                                                         BRILLANTS TOUT COMME
                                                                                                                                                                      ET DES COMPILATIONS EN                                                             DE VÉRITABLES TORCHONS,
                                                                                                                                                                      CHAÎNE QUI CULTIVENT MA                                                            PARCE QU’IL A PASSÉ LA

                   L’AMOUR DE SEGA :
                                                                                                                                                                      NOSTALGIE MALSAINE.                                                                SOIRÉE À PICOLER EN BOÎTE
                                                                                                                                                                      KEN                                                                                LA VEILLE DE L’EXAM’.
                                                                                                                                                                                                                                                         VANESSA

                  C’EST PLUS FORT QUE SOI                                                                                                             a enfin ceux pour qui l’amour s’est déclaré très tard. Voire
                                                                                                                                                      trop tard. « Faut pas comprendre qu’on les aimait une fois
                                                                                                                                                                                                                          l’entreprise aurait tout simplement perdu son identité, sa
                                                                                                                                                                                                                          personnalité qui faisait son charme. « Aujourd’hui, Sega, c’est
                                                                                                                                                      qu’ils sont tipar », chantait NTM dans les années 1990.             une boîte très passéiste, assène le journaliste freelance Max
                                                                                                                                                      C’est pourtant ce qui est arrivé à Vanessa, cheffe de projet        Besnard. Elle a totalement perdu son ton irrévérencieux, ses
                                                                                                                                                      et « rédactrice plus ou moins en chef » du site Sega-Mag.           expériences atypiques, son côté laboratoire que j’adorais.
                     Le mois dernier, on lançait un petit hameçon dans l’océan Twitter. « Vous                                                        « Je me suis rendu compte que j’aimais Sega à l’annonce de          C’était une team qui allait toujours au bout de ses délires. Alors
                    êtes fan de Sega ? Venez nous parler. » À partir des réponses, nombreuses                                                         la fin de la Dreamcast. Après elle, je n’ai retrouvé nulle part     que le Sega 2019, c’est un musée poussiéreux, une coquille
                                                                                                                                                      cet esprit arcade, le blue sky, le côté stylé et un peu punk des    vide qui ne me fait plus rêver. » Le ton se veut aussi grinçant
                   et passionnantes, on s’est lancés dans l’exercice du recueil de témoignages,                                                       jeux que j’aimais à l’époque. C’est là que je me suis aperçue       chez Morgan, informaticien de 39 ans. « Depuis que Sega a
                                                                                                                                                      que je n’achetais pas les consoles Sega comme une simple            arrêté le hardware, la société n’est plus que l’ombre d’elle-
                    histoire de mettre des mots sur de véritables histoires d’amour, avec tout                                                        consommatrice, mais que j’étais attachée à leur philosophie. »      même. Elle possède un nombre incalculable d’excellentes
                       ce que cela comporte en matière d’excès, de passion et d’irrationnel.                                                                                                                              licences en sommeil, mais elle est incapable de les exploiter
                                                                                                                                                      ABANDON                                                             correctement. » Quant aux mots délivrés par Benjamin Benoît,
                                                                                                                                                      Indéniablement, la Dreamcast est un marqueur fondamental
                                                                par Kevin Bitterlin                                                                   dans la relation du public avec Sega. L’annonce de son échec,
                                                                                                                                                      et par conséquent du retrait de Sega du marché des consoles,
                                                                                                                                                      a fendu le cœur des fans. Tous s’en souviennent avec émotion

          A
                    vec Sega, ce n’est pas qu’une simple histoire d’amour.     unique quand j’étais gamin. » Moins romantique, Benjamin               et ardeur. « La Dreamcast ! » s’enflamme Benjamin. « Son
                    Non, c’est souvent LA première histoire d’amour. La        Benoît, journaliste et auteur du bouquin Générations Sonic :           écran-titre, ses valeurs... Cette console fétichise la nostalgie.             EN ARRÊTANT DE
                    plus belle, la plus pure, la plus folle aussi. Frédérick   L’élégance d’un hérisson bleu aux éditions Third, jette un regard      Son souvenir, ses bruits, ses jeux, tout ça sonne comme un
                    a 35 ans et bosse aujourd’hui dans l’informatique.         plus analytique sur son début de relation amoureuse. « Il y avait      cocon doux et cool qu’on ne retrouvera jamais. » Car, oui, la            FABRIQUER DES CONSOLES,
          Son coup de foudre, il s’en souvient comme si c’était hier.          quelque chose de punk dans l’ADN historique de Sega, mais              Dreamcast suscite forcément des sentiments contradictoires.
          « À l’époque, je voulais comme tous mes amis avoir la Super
          Nintendo. Mais à mon anniversaire, j’ai reçu la Mega Drive.
                                                                               aussi de très carré. Si Nintendo était le chantre du gameplay
                                                                               parfait, Sega était celui des jeux fun et dotés d’excellentes
                                                                                                                                                      D’un côté, elle incarne le point d’orgue de cette patte Sega si
                                                                                                                                                      singulière. De l’autre, elle est son chant du cygne. À tel point
                                                                                                                                                                                                                                 L’ENTREPRISE AURAIT
          C’est donc finalement d’une incompréhension, presque d’une           bandes-sons. » Du côté de Guillaume, juriste de 28 piges,              que certains n’ont jamais fait leur deuil, comme incapables de
          frustration, qu’est né un amour de la marque. » Matthieu,            l’origine de l’idylle est bien identifiée. « Mon amour pour la firme   passer à autre chose. « L’esprit Sega est mort progressivement              PERDU SON IDENTITÉ,
          33 ans, rédacteur freelance à Montréal, se rappelle avoir eu         s’est surtout cristallisé autour de Sonic. C’est le vrai héros de ma   après la Dreamcast, regrette Frédérick. Les jeux édités sont
          « un attachement immédiat » à Sega et à ses machines. « Ma
          première console était une Mega Drive couplée au Mega-CD.
                                                                               jeunesse, le premier perso pour qui je me suis pris d’affection.
                                                                               Il m’a suivi tout au long de ma vie de gamer, à travers plusieurs
                                                                                                                                                      bons mais si l’on sort des licences Sonic ou Yakuza, il n’y a
                                                                                                                                                      plus rien ou presque qui vous prouve que Sega est derrière tel
                                                                                                                                                                                                                                   SA PERSONNALITÉ.
          Y jouer dans ma chambre avec une télé représentait une liberté       générations de consoles, pour le meilleur et pour le pire. » Et il y   ou tel projet. » En fait, en arrêtant de fabriquer des consoles,

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LE JEU VIDÉO RENFORCE-T-IL LES INÉGALITÉS SOCIALES ?
DARK DEVOTION
                                                                                                                                                                                                                                                               Tôt ou tard, les innombrables Templiers qui peuplent le
                                                                                                                                                                                                                                                               monde de Dark Devotion sont appelés à se rendre en
                                                                                                                                                                                                                                                               pèlerinage au Temple, lieu de culte obscur et gagné par
                                                                                                                                                                                                                                                               le mal, dont personne ne s’attend vraiment à les voir
                                                                                                                                                                                                                                             ressortir. Souls-like 2D développé par le tout petit studio français
                                                                                                                                                                                                                                             Hibernian Workshop, Dark Devotion étonne par un pixel art sublime et
                                                                                                                                                                                                                                             une narration aussi riche qu’intrigante. Alors certes, manette en main, le
                                                                                                                                                                                                                                             premier contact s’avère toutefois un peu déroutant : le personnage est
                                                                                                                                                                                                                                             raide et il faut un peu de temps pour s’accoutumer à quelques curieux
                                                                                                                                                                                                                                             choix d’interface. Défauts que l’univers du jeu éclipse très vite par sa
                                                                                                                                                                                                                                             capacité à susciter chez le joueur une puissante soif d’aventure. S.T.

                                                                                                                                                                                                                                                   Genre Action / aventure Dév. Hibernian Workshop PEGI NC
                          DE LA DIFFICULTÉ DE FAIRE LES BONS CHOIX                                                                                                                                                                                     Sortie 25 avril 2019 Supports PC / PS4 / Switch

                     PHOTOGRAPHS
                                                                                                                                                                            WHISPERS
              Photographs est la réunion de cinq histoires : celles
              de l’alchimiste, l’athlète, le geôlier, le journaliste et
              l’empêcheuse. Cinq destinées qui vont basculer à
                                                                                 vie. Photographs nous invite en fait à voir les choses avec un certain
                                                                                 recul, nous expliquant que les meilleurs choix ne sont pas forcément
                                                                                 ceux qui nous paraissent les plus évidents mais, au contraire, ceux
                                                                                                                                                                           OF A MACHINE
              cause de mauvais (?) choix réalisés. Alors que sa fille            qui sont les plus difficiles à prendre. Avec une concision remarquable
tombe malade, l’alchimiste va tenter de concocter une potion                     et une écriture précise, Photographs parvient ainsi à condenser de                         Le Bureau Central a dépêché Vera vers une petite ville en
permettant de la guérir, prenant le risque de ne pas profiter des                déchirants morceaux de vie, quand bien même ces derniers s’étalent                         apparence paisible où, allez savoir pourquoi, les citoyens
derniers moments avec elle. Une athlète, spécialiste du plongeon, va             sur plusieurs années, en faisant du joueur un témoin ému. Puis, dans                       ont entrepris une vaste délocalisation du centre-ville vers le
franchir une certaine ligne pour améliorer ses résultats et faire briller        un dernier acte inattendu, le titre nous implique brusquement dans la                      cimetière. De loin, Whispers of a Machine est un point &
son équipe. Un futur geôlier doit faire face à l’arrivée d’étrangers sur         vie de ces personnages, nous met face à leurs regrets, en nous               click comme on en a déjà vu mille, à savoir un polar noir d’anticipation            STEAMWORLD QUEST
les terres de son peuple. Face à la crise de la presse, un journaliste           donnant l’opportunité d’offrir à un seul d’entre eux une seconde             qui, tout au long d’un scénario convenu, ne se refuse ni serial killer, ni
doit prendre des mesures radicales pour redresser sa société. Enfin,             chance. Un choix impossible, qu’on rechigne à effectuer et qui nous          secte manipulatrice. Mais le dernier jeu de Raw Fury compense
une empêcheuse, capable de voir le futur, va utiliser son pouvoir                laisse dans un premier temps perplexe, tant on ignore la raison pour         efficacement cette écriture trop scolaire par des mécaniques qui                              Au fil des sorties, la licence SteamWorld continue d’itérer
pour son propre bien. L’ensemble forme une sorte d’œuvre                                   laquelle le titre vient nous placer dans une telle position – et   s’aventurent au-delà de la traditionnelle substitution d’objets sacralisée                    son lore (un monde cartoonesque et peuplé de robots
chorale, non pas dans le sens où les intrigues finissent par                               on laissera à chacun le loisir de comprendre pourquoi.             depuis l’invention de la souris. Vera est une femme flic augmentée. Elle                      steampunk), au contact de nouveaux gameplays. Cette
se rejoindre (rien n’indique que tous ces personnages                Genre                                                                                    peut détecter le mensonge sur les traits de ses suspects, repérer des                         fois, Image & Form investit le jeu de cartes, narré à la
évoluent dans le même univers), mais parce que chaque                Puzzle narratif       ÉNIGME NARRATIVE                                                   empreintes digitales ou cogner fort quand il le faut… Alors, certes, ces       façon d’un conte chevaleresque. Et on avoue qu’au premier contact, la
récit se fait l’illustration d’une même idée : une action            Développeur           On finit presque par oublier que le jeu imaginé par Luca           petites idées ne suffisent pas à faire de Whispers of a Machine un grand       douche est salement froide. Le scénario se contente d’un bête alignement
aux terribles conséquences. Sans manichéisme aucun,                  EightyEight           Redwood, à qui l’on doit le très bon You Must Build A              jeu, mais elles le rendent suffisamment original pour qu’il mérite au          des poncifs de l’heroic fantasy, et aggrave son cas d’un humour
chacune de ces histoires, pourtant contées en quelques               Games                 Boat, est aussi un jeu de réflexion. Chaque histoire               moins un peu d’attention. S.T.                                                 faussement complice, cherchant maladroitement à parodier ces codes.
mots seulement, nous pousse à réfléchir à la manière dont                                  s’accompagne en effet d’un puzzle unique, qui s’avère                                                                                             Heureusement, le concept sauve tout. L’approche du genre a beau être
on aurait agi à la place des personnages. Et le jeu de               PEGI                  non seulement original et bien conçu, mais qui se permet                                                                                          édulcorée, elle s’enrichit suffisamment de bonnes idées (une
montrer combien les meilleures intentions peuvent                    NC                    en outre, à travers ses mécaniques, de commenter                                  Genre Point & click Dév. Clifftop Games PEGI 12                 complémentarité progressive entre cartes de chaque héros) pour nous
déboucher sur des situations dramatiques, combien ce                                       l’histoire. Magnifiquement illustré par le pixel art fouillé                      Sortie 17 avril 2019 Supports PC / iOS / Android                convaincre de clémence envers le reste. Y.F.
                                                                     Sortie
que l’on estime être la meilleure décision à prendre peut                                  d’Octavi Navarro (Thimbleweed Park), Photographs
                                                                     3 avril 2019
en réalité être mû par un acte égoïste. Sans jamais se                                     parvient avec une remarquable évidence à concilier puzzle
montrer moralisatrice, chaque histoire semble vouloir                Supports              et narration, à travers cinq histoires dont on se souviendra                                                                                                Genre Card battle RPG Dév. Image & Form PEGI 7
nous donner une leçon, nous armer contre la cruauté de la            PC / iOS              longtemps. Christophe Butelet                                                                                                                                     Sortie 25 avril 2019 Support Switch

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LE JEU VIDÉO RENFORCE-T-IL LES INÉGALITÉS SOCIALES ?
DIRECTOR’S
CUT
CONRAD ROSET
DIRECTEUR CRÉATIF

                                                        GRIS
                    Sorti en fin d’année dernière, GRIS aura subjugué les joueurs du monde
                                                                                                                                                     intégrée au jeu ? Comment s’est déroulé le travail avec Berlinist ?
                     entier par sa direction artistique exceptionnelle, inspirée des dessins                                                         La musique, l’artistique et le gameplay ont d’une certaine façon
                                                                                                                                                     évolué de manière organique. Bien souvent, certaines parties du jeu
                 à l’aquarelle de l’artiste-illustrateur Conrad Roset, cofondateur de Nomada                                                         étaient modifiées pour satisfaire aux thèmes musicaux et vice-versa.
                    Studio avec deux anciens d’Ubisoft. Il revient avec nous sur la création                                                         On a travaillé en étroite collaboration avec Berlinist pour garantir une
                                                                                                                                                     intégration musicale et artistique appropriée. À vrai dire, j’avais déjà
                             de ce puzzle platformer distillant une belle mélancolie.                                                                eu l’occasion de travailler avec le groupe dans le passé, pour illustrer
                                                                                                                                                     certaines de leurs pochettes d’albums notamment, et je savais qu’il
                                                                                                                                                     ferait un excellent travail. GRIS n’aurait pas eu la même profondeur
                                                                                                                                                     émotionnelle sans cette éblouissante bande originale.
                                             Propos recueillis par Christophe Butelet
                                                                                                                                                     Nomada Studio a fait appel à un game designer et psychothérapeute,
                                                                                                                                                     Héctor Fuster. Quelle a été sa contribution sur le jeu ?
                                                                                                                                                     Il m’a aidé au tout début du développement. Nous nous sommes
Vous venez des beaux-arts, quel a été votre parcours avant le               Journey. Mais nos inspirations ne se limitent pas seulement à            rencontrés à quelques reprises et il m’a conseillé sur la meilleure
développement de GRIS ?                                                     l’univers du jeu vidéo, elles émanent aussi des films de Ghibli (les     façon d’exprimer l’intrigue de GRIS. Il nous a expliqué en détail
J’ai commencé ma carrière comme illustrateur pour la chaîne de              extraordinaires personnages du Voyage de Chihiro ou de Princesse         comment les personnes souffrant d’anxiété et de dépression
magasins de prêt-à-porter Zara ®. À partir de là, je suis devenu            Mononoké), des décors des classiques de Disney, des compositions         traversent différentes étapes et comment elles les perçoivent et les
freelance et j’ai pu exposer mon travail un peu partout dans le monde       de Moebius, des sculptures vivantes de Theo Jansen, des mobiles          ressentent. Pour des raisons de confidentialité, il n’a pas trop
dans diverses galeries à San Francisco, à Londres, en Australie, etc.       de Calder, et bien d’autres choses encore.                               explicité tous ces détails, mais il nous a aidés à avoir une meilleure
J’ai également collaboré à plusieurs projets marketing pour le compte                                                                                idée de ce que ces personnes peuvent vivre.
de différentes marques telles que Coca-Cola ® et Adidas ®, avant de         Avant GRIS, vous n’aviez aucune expérience dans le jeu vidéo. Est-
commencer à travailler sur GRIS en tant que directeur créatif.              ce que ce manque d’expérience vous a parfois gêné ou, au contraire,      Lorsqu’on joue à GRIS, on se sent un peu comme devant une toile
                                                                            a-t-il été un atout pour aborder le développement avec une approche      abstraite. Et comme face à cette dernière, il n’appartient qu’à nous
En tant qu’artiste, vous avez souvent travaillé l’aquarelle sur             totalement vierge ?                                                      de nous faire notre propre interprétation. Est-ce ainsi que vous avez
différents supports (papier, bois, etc.). Est-ce que GRIS s’inscrit à la    Je pense que ça a été dans les deux sens. Bien sûr, il y a beaucoup      envisagé l’aspect narratif du jeu ? Aviez-vous néanmoins une idée
suite de cette démarche ? Comment en êtes-vous venu à vouloir               de choses que j’ai dû apprendre mais, au final, c’était intéressant      précise de ce que vous vouliez raconter ?
faire du jeu vidéo ? Quelle a été votre motivation ?                        d’avoir des points de vue différents dans l’équipe. Ça s’applique        GRIS dispose en effet d’une intrigue. Elle est cependant cachée ici
Avant GRIS, j’ai travaillé pendant plusieurs années sur un long projet :    d’ailleurs à tout le monde, puisqu’on avait pas mal de gens avec des     et là, disséminée un peu partout dans le jeu. En outre, cela fait partie   GRIS N’AURAIT PAS EU
MUSAS [NDLR : sa collection la plus personnelle dédiée au corps et à        expériences diverses et variées.                                         de l’expérience que chaque joueur interprète cette intrigue à sa
la silhouette de la femme]. Dans cette série de dessins, j’ai exploré                                                                                manière. Autrement dit, il n’y a pas qu’une seule façon correcte de        LA MÊME PROFONDEUR
diverses techniques, et celle avec laquelle je me suis senti le plus à      Il n’y a aucun game over possible dans GRIS. Était-ce une volonté de     comprendre le récit, celle de Nomada Studio comprise.
l’aise a été l’aquarelle. GRIS s’est inscrit dans la continuité naturelle   ne jamais sortir le joueur de l’expérience qu’il est en train de vivre                                                                              ÉMOTIONNELLE SANS
de ce projet. En parallèle, j’avais réfléchi au projet de créer un jeu      ou un moyen de rendre le jeu accessible au plus grand nombre ?           Artistiquement, avez-vous envie d’expérimenter de nouvelles choses
vidéo, et c’est ensuite que j’ai eu l’idée de créer un monde qui
retrouve ses couleurs au fur et à mesure de la progression du joueur.
                                                                            Les deux, à vrai dire. Pour nous, il était essentiel de pouvoir
                                                                            parfaitement contrôler le rythme du jeu, de façon à communiquer
                                                                                                                                                     dans le jeu vidéo ? Avez-vous déjà quelques idées ?
                                                                                                                                                     On a quelques idées pour de nouveaux projets, mais rien qu’on ne
                                                                                                                                                                                                                                CETTE ÉBLOUISSANTE
                                                                            précisément ce que l’on voulait transmettre. Mais c’était aussi une      puisse encore partager pour le moment.
Si on retrouve en effet dans GRIS votre style graphique à l’aquarelle,      bonne manière d’atteindre autant de personnes que possible avec                                                                                       BANDE ORIGINALE
aviez-vous d’autres inspirations, visuellement ? Le jeu donne parfois       ce genre d’expérience.                                                   Toujours du point de vue artistique, quels sont les jeux qui ont pu
au joueur l’impression d’être face à une bande dessinée animée…                                                                                      vous impressionner ?                                                          DE BERLINIST.
Du point de vue artistique, nos références proviennent de jeux              La musique tient une place très importante dans le jeu, elle             Des jeux comme Limbo, avec sa palette monochrome et son ton
comme Shadow of the Colossus, en particulier pour tout ce qui               commente sans cesse l’action, au point qu’on a le sentiment qu’elle      sombre, ou bien l’élégante simplicité de Monument Valley sont de
concerne l’aspect architectural, mais aussi du minimalisme de               a été réfléchie et posée dès le début du projet. Comment s’est-elle      bons exemples, qui ont aussi influencé mon travail sur GRIS.

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LE JEU VIDÉO RENFORCE-T-IL LES INÉGALITÉS SOCIALES ?
ATTENTION

                               VUE SUBJECTIVE
                                        SPOILERS

                                                                                 D
                                                                                                           es placards entrouverts, de la            caverne, et qui n’ont aucune vue directe sur l’extérieur. Parce
                                                                                                           vaisselle sale sur une table à peine      qu’ils sont enfermés depuis des lustres, leur perception du
                                                                                                           débarrassée, des vêtements qui            monde se limite aux ombres des hommes qui passent devant
                                                                                                           jonchent le sol : l’espace de Tacoma      la grotte, reflétées sur la paroi devant eux. Un jour, un des
                                                                                                           semble figé dans le temps, comme si       prisonniers parvient à sortir, et découvre le monde sous son
                                                                                                           ses habitants s’étaient soudainement      vrai jour. Si ce premier contact est d’une violence absolue
                                                                                                           volatilisés. Cette sensation, nous la     (tous ses repères s’effondrent), l’expérience le pousse à renier
                                                                                                           connaissons bien, nous qui avons          toutes ses croyances antérieures, dues à sa captivité, et à
                                                                                                           joué à Gone Home. Mais ce sens aigu       convaincre ses congénères de sortir à leur tour. Pour Platon,
                                                                                                           du détail quotidien et de la narration    la caverne est le monde du sensible, celui des hommes
                                                                                 environnementale n’est pas là pour décorer : il va nous             trompés par leurs opinions et leurs préjugés, opposé au
                                                                                 falloir déterrer le passé de ces lieux ensuqués, comme un           monde intelligible des idées, celui gouverné la quête de
                                                                                 archéologue fouillerait une tombe millénaire. Tacoma est une        la connaissance et de la vérité, qu’incarne le soleil. Sortir
                                                                                 station orbitale qui, un jour de 2088, est mystérieusement          de la caverne, c’est apprendre à s’élever intellectuellement,
                                                                                 désertée par son équipage (cinq humains et un chat). Amy            en ne se basant plus sur nos sens et nos habitudes, mais au
                                                                                 Ferrier, mandatée par sa maison mère Venturis, doit la sonder       contraire en les questionnant, pour comprendre le monde qui
                                                                                 pour recueillir toutes les infos de ce brusque départ. Elle         nous entoure. La philosophie, par l’exercice de la dialectique,
                                                                                 apprendra notamment que ce dernier est en réalité dû au             est là pour nous y aider. Et Tacoma dans tout ça ? La dialectique
                                                                                 crash d’une météorite sur la carlingue, forçant ainsi ses           est bien là, au centre du gameplay : face à des ombres projetées

                                   TACOMA                                        occupants à fuir. Puis, la sombre vérité : Venturis n’a rien fait
                                                                                 pour les aider, préférant maintenir l’omerta sur des faits qui
                                                                                 pourraient l’incriminer. Pour parvenir à une telle déduction,
                                                                                                                                                     (les hologrammes), nous faisons dialoguer deux réalités,
                                                                                                                                                     deux espaces-temps d’un même lieu, pour libérer la vérité
                                                                                                                                                     qui en est captive. Au présent, Tacoma est un environnement

    SORTIR DE LA CAVERNE
                                                                                 Amy doit se servir d’un système de réalité augmentée (RA)           aussi tangible que mensonger : nous sommes physiquement
                                                                                 qui permet d’afficher, sous forme d’hologrammes, divers             présents dans le réel du jeu, à pouvoir manipuler n’importe
                                                                                 moments quotidiens de l’équipage, dans chaque secteur               quel objet qui nous tombe sous la main, et nous imaginer son
                                                                                 de la station. L’espace désertique s’anime alors, comme             histoire, ou celle de son propriétaire. Sauf que, bien souvent,
                                                                                 par magie, d’une seconde vie parallèle à la nôtre : les             le dispositif RA vient révéler une tout autre vérité que celle
                                                                                 habitants apparaissent sous une forme schématique et                que nous avions préconçue. Idem pour les personnages
                                                                                 colorée, qui évoque autant une marionnette d’animation 3D           qui, observés dans leur intimité, révèlent une nature double,
          Pour le studio The Fullbrigth Company, chaque jeu devient un espace    qu’un fantôme. Au moyen d’une télécommande virtuelle,               parfois même contraire à leur attitude et leurs dialogues en
                                                                                 il est possible de manipuler ces scènes, les rembobiner ou          société. On pourrait même pousser l’analogie platonicienne
          fantôme, dont il faut révéler le passé enfoui. Après Gone Home et sa   les avancer, puis observer le                                                                          un peu plus loin. Pour Platon,
            maison familiale, Tacoma nous transporte au cœur d’une station       même instant T du point de                                                                             cette allégorie tient lieu de
                                                                                 vue d’un autre personnage.                                                                             précepte moral et politique
           spatiale, qu’on ausculte en réalité augmentée. Un don de voyance      Le défi consiste ensuite
                                                                                                                                     POUR UNE FOIS,                                     au philosophe, qui doit aider
                qui n’est pas sans rappeler une certaine allégorie antique.      à repérer les moments où                                                                               ses congénères à renier les
                                                                                 l’un des occupants consulte                                                                            préjugés et idées reçues
                                                                                 son propre gadget RA,                       LE VIRTUEL (LA FAMEUSE                                     qu’on leur inculque (les
                                   par Yann François                             pour pouvoir espionner                                                                                 politiciens ou les tyrans) pour
                                                                                 ses données (mails officiels,            RÉALITÉ ALTERNATIVE) N’EST                                    gérer au mieux les affaires
                                                                                 messages privés, photos,                                                                               de la Cité. À la fin de Tacoma,
                                                                                 etc.) et ainsi recouper                    PLUS UN MIRAGE, MAIS AU                                     on apprend qu’Amy Ferrier
                                                                                 toutes les informations                                                                                est en réalité un agent double
                                                                                 pour remonter le fil rouge
                                                                                 de chaque destin. Ici, SF
                                                                                                                          CONTRAIRE, LE RÉVÉLATEUR                                      œuvrant pour le compte
                                                                                                                                                                                        d’une organisation politique
                                                                                 et technologie futuriste
                                                                                 ne sont que purs prétextes
                                                                                                                               D’UN RÉEL TROMPEUR.                                      cherchant à dénoncer au
                                                                                                                                                                                        grand public les malversations
                                                                                 pour sonder une vérité                                                                                 des grandes sociétés privées.
                                                                                 intemporelle : l’âme                                                                                   Si elle est là, ce n’est pas
                                                                                 tourmentée de nos hôtes, dont chaque fragment mémoriel              pour étouffer l’affaire, mais bien la révéler au grand jour.
                                                                                 se fait reflet des questionnements et angoisses face à la           Elle n’est autre qu’une figure futuriste de la philosophie
                                                                                 catastrophe à venir. Entre théâtre et montage expérimental, le      platonicienne, guidée par l’idéal de vérité, et nous sommes
                                                                                 dispositif du jeu nous immerge dans un entre-deux temporel,         l’énergie qui anime sa cause. Le plus beau dans l’histoire,
                                                                                 une zone grise entre notre présent et leur passé. Une expérience    c’est que, pour une fois, le virtuel (la fameuse RA) n’est plus
                                                                                 modelable de la réalité, qui comporte son lot d’ébahissements       un mirage, mais au contraire, le révélateur d’un réel trompeur.
                                                                                 et de vertiges métaphysiques, et qui n’est pas sans rappeler        « L’homme libre ne doit rien apprendre en esclave. […] Fais
                                                                                 une certaine allégorie antique : la caverne de Platon.              en sorte qu’il s’instruise en jouant : tu pourras par là mieux
                                                                                                                                                     discerner les dispositions naturelles de chacun. » Le vieux
                                                                                 ANTRE AUX ALOUETTES                                                 sage grec avait raison : chaque jour, le jeu vidéo nous fait
                                                                                 Dans le but de métaphoriser sa théorie sur la philosophie,          sortir de la caverne et nous apprend à mieux voir le monde,
                                                                                 Platon imagine un groupe de prisonniers vivant dans une             tel qu’il est, tel qu’il sera.

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LE JEU VIDÉO RENFORCE-T-IL LES INÉGALITÉS SOCIALES ?
L’HISTOIRE

                                            GAME OF
                                            THRONES
                                LE RPG À L’ŒUVRE
                          La saga de George R. R. Martin A Song of Ice and Fire est une bénédiction.
                           Pas forcément pour les lecteurs perdus au milieu d’un océan d’attente,
                             mais pour un créateur de jeu vidéo. Des dragons, de la romance, des
                           barbus en armure, des femmes badass… autant de matières premières
                           susceptibles d’inspirer des phases de gameplay réjouissantes. Mais ils
                           ne sont pas si nombreux, les titres à avoir su dompter un univers aussi
                          tentaculaire. L’histoire du RPG Game of Thrones, c’est celle d’un rescapé.

                                                                   par Pierre Maugein

          E
                  n plein milieu de la deuxième saison    défiance pour le fait même d’adapter              studio qui sont de grands fans, mais
                  de la série Game of Thrones – dont      l’œuvre sous forme de jeu vidéo. Autant           en premier lieu de notre patron, Patrick
                  la popularité ne cesse alors de         dire que lorsque l’autre projet de Cyanide        Pligersdorffer, qui a commencé à harceler
                  croître –, surgit le 15 mai 2012 Game   est annoncé, les yeux se plissent. Et ce,         George R. R. Martin il y a environ huit ans
          of Thrones : Le Trône de Fer. Il n’est pas      même si l’équipe en charge n’est pas la           maintenant. » Genèse recoupée par
          le premier jeu adapté de la licence – pas       même : les amalgames se forment vite              Thomas Veauclin, directeur artistique
          encore juteuse – issue de l’univers imaginé     et demeurent souvent solides. D’autant            et co-scénariste de ce Game of Thrones
          par George R. R. Martin. RTS développé          qu’avec l’arrivée de la série, une impression     interactif : « À cette époque-là, la licence
          par Cyanide Montréal, A Game of Thrones :       d’opportunisme pourrait se développer,            n’était pas libre », nous dit-il. Peu importe,
          Genesis ouvre la voie en septembre 2011         rappelant les heures sombres d’adaptations        les efforts répétés du directeur général
          avec un postulat original, celui de conter      désastreuses de licences à succès.                de Cyanide finissent par aboutir quelques
          les conflits entre royaumes, mille ans avant    Pourtant, l’origine de cette production est       années plus tard, non grâce à la seule bonne
          les évènements désormais bien connus.           bien antérieure au début de la mode des           volonté de G. R. R Martin, mais par le biais
          La base est celle des romans et, si la          capes en tapis Ikea et des memes sur Jon          d’un projet précis qui parvient à convaincre
          proposition est honnête, l’accueil est quant    Snow. Sylvain Séchi, lead game designer           l’écrivain. Cela peut surprendre, étant donné
          à lui aussi froid qu’une balade en marcel       sur le jeu à l’époque et plus récemment           l’envergure actuelle de ce qui est désormais
          à Winterfell. Problèmes de rythme et            réalisateur de l’épisodique The Council,          devenu une marque, mais à cette orée 2008-
          d’interface, période historique intéressante    l’évoquait en 2012 sur le site dagonslair.com :   2009, Martin et son assistant sont les seuls
          mais en décalage avec les attentes du           « La licence du Trône de Fer vient d’une          à gérer les droits de cet univers. Il faut donc
          public, ce premier jet crée une certaine        envie commune à plusieurs personnes du            montrer patte blanche, raconte Séchi chez

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