LE JEU VIDÉO RENFORCE-T-IL LES INÉGALITÉS SOCIALES ?
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HUMEUR LE JEU VIDÉO RENFORCE-T-IL LES INÉGALITÉS SOCIALES ? par Christophe Butelet A lors que l’accès à la culture certains studios, quand bien même cela leur offre devrait être une nécessité, le jeu également une certaine visibilité. Mais pour de nombreux vidéo n’a jamais vraiment été ménages, le jeu vidéo reste difficilement abordable, abordable. D’abord parce qu’il même si les jeux mobiles ou indé permettent de profiter impose d’acquérir un matériel d’expériences à moindres frais. À l’inverse, qui peut coûteux, qui ne se limite d’ailleurs aujourd’hui véritablement profiter de la réalité virtuelle ? pas forcément à une seule Puisque cela implique non seulement l’achat d’un casque machine, si l’on veut goûter à des onéreux, mais aussi de disposer dans son salon d’un jeux d’horizons variés – ce serait comme se contenter espace de jeu conséquent. Heureusement, sur le terrain de Netflix pour se forger une culture ciné-série. Si ce de la VR, les salles d’arcade dédiées permettent au grand constat n’a rien de nouveau (souvenez-vous du prix public de découvrir une technologie encore inaccessible, exorbitant de la Neo Geo), il demeure une évidence : le même si les tarifs (autour de 25 euros par personne et par jeu vidéo demande un investissement d’autant plus heure) restent dissuasifs. VR mise à part, l’industrie va conséquent que la production des jeux se fait toujours peut-être bouleverser notre manière de consommer le jeu plus abondante. Pour lutter contre ça, le ministère de la vidéo, avec l’arrivée prochaine de plateformes de Culture française vient justement de lancer le Pass’ streaming qui n’imposeront plus l’achat d’une console ou Culture, entré en phase de test en février dernier, d’un PC puissant, qu’il faut régulièrement mettre à jour. entérinant dans le même temps l’idée que, oui, le jeu Dans un monde idéal, on n’aurait alors plus qu’à payer un vidéo fait bel et bien partie du champ culturel. Le Pass’ abonnement – dont il faudra toutefois juger du coût – pour Culture permet ainsi à une personne qui vient d’avoir avoir accès librement à tout un catalogue de jeux. Sauf dix-huit ans de pouvoir acheter des jeux dématérialisés, que dans les faits, on n’en est pas encore là. Puisqu’on se dans la limite de 200 euros. Une belle initiative, même dirige tout droit vers une multiplication des abonnements, s’il faut tout de même préciser que les titres doivent où chacun des constructeurs s’apprête à proposer son notamment être réalisés par des auteurs français ou propre service de streaming. Bref, entre Spotify, Apple européens et souligner, surtout, que les éditeurs ne Arcade, Stadia, l’abonnement Internet / téléphone ou tirent aucun revenu de ces jeux – ce qui devrait freiner encore la carte de cinéma illimitée, l’addition commence à devenir salée à la fin du mois. D’autant que cette révolution qui se profile tend à renforcer les inégalités sociales. Stadia, encore lui, requiert par exemple d’avoir une excellente connexion, ce qui met forcément à l’écart tous ceux qui n’ont pas la fibre. Car même si les choses POUR DE NOMBREUX s’accélèrent, en 2018, seuls 13,7 % des connexions Internet haut-débit en France provenaient de la fibre MÉNAGES, LE JEU VIDÉO RESTE optique (13,8 % aux États-Unis, 1,5 % au Royaume- Uni), et je ne parle même pas des pays du Sud… Et si j’aime à croire que le jeu vidéo offre un espace où tout le DIFFICILEMENT ABORDABLE, MÊME monde se retrouve sur un même pied d’égalité (quand il est possible d’y accéder), ce n’est malheureusement SI LES JEUX MOBILES OU INDÉ pas toujours le cas. Disposer d’une machine plus puissante que l’adversaire peut avoir un impact PERMETTENT DES EXPÉRIENCES bénéfique sur certains jeux, quant au modèle pay-to- win, il apparaît comme l’une des choses les plus abominables mises en place par l’industrie (même le À MOINDRES FRAIS. récent Fallout 76 s’y est mis, pipant ainsi les dés de son mode PvP). Un modèle qui favorise les plus riches et qui va à l’encontre de ce que devrait être le jeu vidéo, un média accessible à toutes et à tous. 10 | JV JV | 11
SONY WWW.JIMGUTHRIE.ORG JUKE-BOX COURSE À L’ARMEMENT Jim Guthrie 2011 Superbrothers : Sword & Sworcery EP 2016 Lorsque Sony a annoncé faire l’impasse sur l’E3 2019, on en a vite déduit Planet Coaster 2017 que l’entreprise allait revoir en profondeur sa stratégie de communication, Reigns : Her Majesty quitte à laisser le champ libre à ses concurrents qui s’appelleront cette année Microsoft et Google. Cela dit, il restait à découvrir comment la société allait combler le vide généré par son absence lors du salon californien. BELOW par Kevin Bitterlin M algré tous ses défauts et la plus de studios à travers le monde étaient Zen 2 » de son processeur. N’y tenant plus, certaine cacophonie qui peut désormais équipés en devkits. Ce qui est Cerny finit par faire une démonstration du y régner, l’E3 constitue une particulièrement amusant et notable dans cet potentiel de sa future bécane, en prouvant À formidable caisse de résonance. article, c’est que Cerny semble atteint d’une qu’un temps de chargement, autrefois de l’instant où Clint Eastwood pose une santiag dans un saloon, Durant une semaine, la planète entière forme de syndrome de Molyneux. Alors qu’il 15 secondes durant un voyage rapide dans c’est le silence qui débarque. Le pianiste rate son accord, les Track n°2 - Campfires parle de jeu vidéo. Et ça devrait encore être se veut cryptique au début, qu’il donne la Spider-Man, pourra se faire en 0,8 seconde parties de cartes s’interrompent et le barman, en sueur, songe le cas cette année, avec l’annonce probable sensation d’être aussi fermé qu’une huître, le sur la prochaine PlayStation. Cela dit, malgré déjà à tout le mobilier qu’il devra racheter demain à Ikea. Ce pourrait d’une nouvelle Xbox, ainsi que des révélations bonhomme finit par se laisser aller à de plus une apparence des plus désinvoltes, cette n’être qu’un cliché de western. Pourtant, en 2011 et du haut de ses au sujet de Stadia. On imaginait donc en plus de confidences. Très vite, il se lance annonce n’est évidemment pas improvisée. trente-neuf ans, Jim Guthrie est entré dans le jeu vidéo comme Clint va un évènement organisé par Sony, soit Elle apparaît même plutôt maline, dans la au bistrot. Dès les premières notes de « Dark Flute » et le temps d’un en marge du salon, soit dans le courant mesure où elle devance celle de Microsoft et battement de cœur, le monde s’est arrêté de tourner pour considérer ce de l’été, histoire d’occuper un peu de condamne donc le concurrent à surenchérir. musicien venu de la scène rock avec des riffs de guitare plein les poches, terrain médiatique. Quelque chose dans Cerny affirme que sa future machine capable de composer des mélodies enchanteresses comme un enfant la continuité du « State of Play », cette vidéo CETTE possédera un lecteur de disques, qu’elle engloutit des bonbons. Sword & Sworcery doit beaucoup de son succès diffusée fin mars et rappelant la com’ pour sera compatible avec la 8k et l’audio 3D et à sa remarquable OST et ça, Capybara le sait, puisqu’il fait figurer le laquelle a opté Nintendo depuis plusieurs années maintenant. Soit un évènement ANNONCE qu’elle sera dotée d’un flamboyant SSD. Si Microsoft ne s’aligne pas sur ces promesses, nom de Jim Guthrie sur le premier écran de leur seconde collaboration : Below. Un jeu d’exploration et de survie pour le moins punitif qui plonge promo très bref, allant à l’essentiel et montrant concrètement aux consommateurs CONDAMNE il risque de se faire chahuter, comme cela avait déjà été le cas à l’E3 2013, lorsque son héros au cœur d’un donjon taillé dans une gigantesque montagne. Below n’a pas son pareil pour rappeler au joueur qu’il est minuscule et Track n°5 - Progression ce qu’ils vont pouvoir coller dans leur PS4 pour les semaines à venir. Oui, c’est ce qu’on MICROSOFT À Sony s’était essuyé les pieds sur son rival. Par ailleurs, en balançant cette avalanche égaré dans le ventre d’une terre où nul n’est supposé s’aventurer et où personne ne viendra l’aider. On se sent seul, dans Below. « Très tôt dans imaginait. Mais tel un James Harden faisant de specs et de détails techniques (dont 99% le développement, il est devenu clair que nous n’avions pas à noircir des quitter son short à son vis-à-vis à la faveur SURENCHÉRIR. de la planète se fout éperdument), Cerny pages de partitions », constate le compositeur à la sortie du jeu. En fait, d’un crossover, Sony nous a complètement se débarrasse de la partie la plus pénible dès les premières ébauches de 2012, Capy lui demande de forger une décontenancés et pris de court à la mi-avril, et soporifique du discours, ce paragraphe ambiance mystique laissant la part belle aux silences… Or, Jim Guthrie lorsque son grand manitou Mark Cerny s’est nécessaire mais si peu télégénique. Si bien doit son nom à des morceaux généreux en sons étranges léchés comme exprimé dans Wired. Pour y officialiser ni plus dans un listing des spécificités techniques qu’à la prochaine intervention au sujet de des airs pop et appartient à ces musiciens prompts à inonder leur fil ni moins que la nouvelle console de Sony, de la machine, parle d’un processeur « AMD cette console mystère plus si mystérieuse, Instagram de petites ritournelles : il peine à concevoir une musique sans jamais toutefois la nommer PlayStation 5. Ryzen de troisième génération », d’une carte le paquet pourra être mis sur le nerf de minimaliste. Pourtant, après six ans de travail, le résultat est là : avec ses « Notre console next-gen ne débarquera graphique assimilée à une Radeon Navi, de la guerre. À savoir ce qui peut séduire et notes éparses jetées comme à la dérive çà et là, Below ne sonne pas pas dans le commerce en 2019 », prévient-il raytracing… Il lâche même un gloubi-boulga convaincre instantanément le public : les comme du Jim Guthrie. Toutefois, quand de temps à autre survient une tout d’abord avant d’assurer que de plus en imbitable à propos des « huit cœurs 7nm jeux. Et rien que les jeux. Kevin Bitterlin mélodie discrète comme celle, rassurante, des feux de camp, il n’y a plus l’ombre d’un doute : sa signature se reconnaît entre mille. S.T. Track n°15 – What Lies Below 24 | JV JV | 25
EN COUV C’EST QUOI SEGA AUJOURD’HUI ? SEGA, C’EST UN PEU L’ÉLÈVE SURDOUÉ JE ME CONTENTE DE MAIS INCONSISTANT, QUI CE QUE LA SOCIÉTÉ A PEUT RENDRE DES DEVOIRS À M’OFFRIR; DES RÉÉDITIONS BRILLANTS TOUT COMME ET DES COMPILATIONS EN DE VÉRITABLES TORCHONS, CHAÎNE QUI CULTIVENT MA PARCE QU’IL A PASSÉ LA L’AMOUR DE SEGA : NOSTALGIE MALSAINE. SOIRÉE À PICOLER EN BOÎTE KEN LA VEILLE DE L’EXAM’. VANESSA C’EST PLUS FORT QUE SOI a enfin ceux pour qui l’amour s’est déclaré très tard. Voire trop tard. « Faut pas comprendre qu’on les aimait une fois l’entreprise aurait tout simplement perdu son identité, sa personnalité qui faisait son charme. « Aujourd’hui, Sega, c’est qu’ils sont tipar », chantait NTM dans les années 1990. une boîte très passéiste, assène le journaliste freelance Max C’est pourtant ce qui est arrivé à Vanessa, cheffe de projet Besnard. Elle a totalement perdu son ton irrévérencieux, ses et « rédactrice plus ou moins en chef » du site Sega-Mag. expériences atypiques, son côté laboratoire que j’adorais. Le mois dernier, on lançait un petit hameçon dans l’océan Twitter. « Vous « Je me suis rendu compte que j’aimais Sega à l’annonce de C’était une team qui allait toujours au bout de ses délires. Alors êtes fan de Sega ? Venez nous parler. » À partir des réponses, nombreuses la fin de la Dreamcast. Après elle, je n’ai retrouvé nulle part que le Sega 2019, c’est un musée poussiéreux, une coquille cet esprit arcade, le blue sky, le côté stylé et un peu punk des vide qui ne me fait plus rêver. » Le ton se veut aussi grinçant et passionnantes, on s’est lancés dans l’exercice du recueil de témoignages, jeux que j’aimais à l’époque. C’est là que je me suis aperçue chez Morgan, informaticien de 39 ans. « Depuis que Sega a que je n’achetais pas les consoles Sega comme une simple arrêté le hardware, la société n’est plus que l’ombre d’elle- histoire de mettre des mots sur de véritables histoires d’amour, avec tout consommatrice, mais que j’étais attachée à leur philosophie. » même. Elle possède un nombre incalculable d’excellentes ce que cela comporte en matière d’excès, de passion et d’irrationnel. licences en sommeil, mais elle est incapable de les exploiter ABANDON correctement. » Quant aux mots délivrés par Benjamin Benoît, Indéniablement, la Dreamcast est un marqueur fondamental par Kevin Bitterlin dans la relation du public avec Sega. L’annonce de son échec, et par conséquent du retrait de Sega du marché des consoles, a fendu le cœur des fans. Tous s’en souviennent avec émotion A vec Sega, ce n’est pas qu’une simple histoire d’amour. unique quand j’étais gamin. » Moins romantique, Benjamin et ardeur. « La Dreamcast ! » s’enflamme Benjamin. « Son Non, c’est souvent LA première histoire d’amour. La Benoît, journaliste et auteur du bouquin Générations Sonic : écran-titre, ses valeurs... Cette console fétichise la nostalgie. EN ARRÊTANT DE plus belle, la plus pure, la plus folle aussi. Frédérick L’élégance d’un hérisson bleu aux éditions Third, jette un regard Son souvenir, ses bruits, ses jeux, tout ça sonne comme un a 35 ans et bosse aujourd’hui dans l’informatique. plus analytique sur son début de relation amoureuse. « Il y avait cocon doux et cool qu’on ne retrouvera jamais. » Car, oui, la FABRIQUER DES CONSOLES, Son coup de foudre, il s’en souvient comme si c’était hier. quelque chose de punk dans l’ADN historique de Sega, mais Dreamcast suscite forcément des sentiments contradictoires. « À l’époque, je voulais comme tous mes amis avoir la Super Nintendo. Mais à mon anniversaire, j’ai reçu la Mega Drive. aussi de très carré. Si Nintendo était le chantre du gameplay parfait, Sega était celui des jeux fun et dotés d’excellentes D’un côté, elle incarne le point d’orgue de cette patte Sega si singulière. De l’autre, elle est son chant du cygne. À tel point L’ENTREPRISE AURAIT C’est donc finalement d’une incompréhension, presque d’une bandes-sons. » Du côté de Guillaume, juriste de 28 piges, que certains n’ont jamais fait leur deuil, comme incapables de frustration, qu’est né un amour de la marque. » Matthieu, l’origine de l’idylle est bien identifiée. « Mon amour pour la firme passer à autre chose. « L’esprit Sega est mort progressivement PERDU SON IDENTITÉ, 33 ans, rédacteur freelance à Montréal, se rappelle avoir eu s’est surtout cristallisé autour de Sonic. C’est le vrai héros de ma après la Dreamcast, regrette Frédérick. Les jeux édités sont « un attachement immédiat » à Sega et à ses machines. « Ma première console était une Mega Drive couplée au Mega-CD. jeunesse, le premier perso pour qui je me suis pris d’affection. Il m’a suivi tout au long de ma vie de gamer, à travers plusieurs bons mais si l’on sort des licences Sonic ou Yakuza, il n’y a plus rien ou presque qui vous prouve que Sega est derrière tel SA PERSONNALITÉ. Y jouer dans ma chambre avec une télé représentait une liberté générations de consoles, pour le meilleur et pour le pire. » Et il y ou tel projet. » En fait, en arrêtant de fabriquer des consoles, 44 | JV JV | 45
DARK DEVOTION Tôt ou tard, les innombrables Templiers qui peuplent le monde de Dark Devotion sont appelés à se rendre en pèlerinage au Temple, lieu de culte obscur et gagné par le mal, dont personne ne s’attend vraiment à les voir ressortir. Souls-like 2D développé par le tout petit studio français Hibernian Workshop, Dark Devotion étonne par un pixel art sublime et une narration aussi riche qu’intrigante. Alors certes, manette en main, le premier contact s’avère toutefois un peu déroutant : le personnage est raide et il faut un peu de temps pour s’accoutumer à quelques curieux choix d’interface. Défauts que l’univers du jeu éclipse très vite par sa capacité à susciter chez le joueur une puissante soif d’aventure. S.T. Genre Action / aventure Dév. Hibernian Workshop PEGI NC DE LA DIFFICULTÉ DE FAIRE LES BONS CHOIX Sortie 25 avril 2019 Supports PC / PS4 / Switch PHOTOGRAPHS WHISPERS Photographs est la réunion de cinq histoires : celles de l’alchimiste, l’athlète, le geôlier, le journaliste et l’empêcheuse. Cinq destinées qui vont basculer à vie. Photographs nous invite en fait à voir les choses avec un certain recul, nous expliquant que les meilleurs choix ne sont pas forcément ceux qui nous paraissent les plus évidents mais, au contraire, ceux OF A MACHINE cause de mauvais (?) choix réalisés. Alors que sa fille qui sont les plus difficiles à prendre. Avec une concision remarquable tombe malade, l’alchimiste va tenter de concocter une potion et une écriture précise, Photographs parvient ainsi à condenser de Le Bureau Central a dépêché Vera vers une petite ville en permettant de la guérir, prenant le risque de ne pas profiter des déchirants morceaux de vie, quand bien même ces derniers s’étalent apparence paisible où, allez savoir pourquoi, les citoyens derniers moments avec elle. Une athlète, spécialiste du plongeon, va sur plusieurs années, en faisant du joueur un témoin ému. Puis, dans ont entrepris une vaste délocalisation du centre-ville vers le franchir une certaine ligne pour améliorer ses résultats et faire briller un dernier acte inattendu, le titre nous implique brusquement dans la cimetière. De loin, Whispers of a Machine est un point & son équipe. Un futur geôlier doit faire face à l’arrivée d’étrangers sur vie de ces personnages, nous met face à leurs regrets, en nous click comme on en a déjà vu mille, à savoir un polar noir d’anticipation STEAMWORLD QUEST les terres de son peuple. Face à la crise de la presse, un journaliste donnant l’opportunité d’offrir à un seul d’entre eux une seconde qui, tout au long d’un scénario convenu, ne se refuse ni serial killer, ni doit prendre des mesures radicales pour redresser sa société. Enfin, chance. Un choix impossible, qu’on rechigne à effectuer et qui nous secte manipulatrice. Mais le dernier jeu de Raw Fury compense une empêcheuse, capable de voir le futur, va utiliser son pouvoir laisse dans un premier temps perplexe, tant on ignore la raison pour efficacement cette écriture trop scolaire par des mécaniques qui Au fil des sorties, la licence SteamWorld continue d’itérer pour son propre bien. L’ensemble forme une sorte d’œuvre laquelle le titre vient nous placer dans une telle position – et s’aventurent au-delà de la traditionnelle substitution d’objets sacralisée son lore (un monde cartoonesque et peuplé de robots chorale, non pas dans le sens où les intrigues finissent par on laissera à chacun le loisir de comprendre pourquoi. depuis l’invention de la souris. Vera est une femme flic augmentée. Elle steampunk), au contact de nouveaux gameplays. Cette se rejoindre (rien n’indique que tous ces personnages Genre peut détecter le mensonge sur les traits de ses suspects, repérer des fois, Image & Form investit le jeu de cartes, narré à la évoluent dans le même univers), mais parce que chaque Puzzle narratif ÉNIGME NARRATIVE empreintes digitales ou cogner fort quand il le faut… Alors, certes, ces façon d’un conte chevaleresque. Et on avoue qu’au premier contact, la récit se fait l’illustration d’une même idée : une action Développeur On finit presque par oublier que le jeu imaginé par Luca petites idées ne suffisent pas à faire de Whispers of a Machine un grand douche est salement froide. Le scénario se contente d’un bête alignement aux terribles conséquences. Sans manichéisme aucun, EightyEight Redwood, à qui l’on doit le très bon You Must Build A jeu, mais elles le rendent suffisamment original pour qu’il mérite au des poncifs de l’heroic fantasy, et aggrave son cas d’un humour chacune de ces histoires, pourtant contées en quelques Games Boat, est aussi un jeu de réflexion. Chaque histoire moins un peu d’attention. S.T. faussement complice, cherchant maladroitement à parodier ces codes. mots seulement, nous pousse à réfléchir à la manière dont s’accompagne en effet d’un puzzle unique, qui s’avère Heureusement, le concept sauve tout. L’approche du genre a beau être on aurait agi à la place des personnages. Et le jeu de PEGI non seulement original et bien conçu, mais qui se permet édulcorée, elle s’enrichit suffisamment de bonnes idées (une montrer combien les meilleures intentions peuvent NC en outre, à travers ses mécaniques, de commenter Genre Point & click Dév. Clifftop Games PEGI 12 complémentarité progressive entre cartes de chaque héros) pour nous déboucher sur des situations dramatiques, combien ce l’histoire. Magnifiquement illustré par le pixel art fouillé Sortie 17 avril 2019 Supports PC / iOS / Android convaincre de clémence envers le reste. Y.F. Sortie que l’on estime être la meilleure décision à prendre peut d’Octavi Navarro (Thimbleweed Park), Photographs 3 avril 2019 en réalité être mû par un acte égoïste. Sans jamais se parvient avec une remarquable évidence à concilier puzzle montrer moralisatrice, chaque histoire semble vouloir Supports et narration, à travers cinq histoires dont on se souviendra Genre Card battle RPG Dév. Image & Form PEGI 7 nous donner une leçon, nous armer contre la cruauté de la PC / iOS longtemps. Christophe Butelet Sortie 25 avril 2019 Support Switch 62 | JV JV | 63
DIRECTOR’S CUT CONRAD ROSET DIRECTEUR CRÉATIF GRIS Sorti en fin d’année dernière, GRIS aura subjugué les joueurs du monde intégrée au jeu ? Comment s’est déroulé le travail avec Berlinist ? entier par sa direction artistique exceptionnelle, inspirée des dessins La musique, l’artistique et le gameplay ont d’une certaine façon évolué de manière organique. Bien souvent, certaines parties du jeu à l’aquarelle de l’artiste-illustrateur Conrad Roset, cofondateur de Nomada étaient modifiées pour satisfaire aux thèmes musicaux et vice-versa. Studio avec deux anciens d’Ubisoft. Il revient avec nous sur la création On a travaillé en étroite collaboration avec Berlinist pour garantir une intégration musicale et artistique appropriée. À vrai dire, j’avais déjà de ce puzzle platformer distillant une belle mélancolie. eu l’occasion de travailler avec le groupe dans le passé, pour illustrer certaines de leurs pochettes d’albums notamment, et je savais qu’il ferait un excellent travail. GRIS n’aurait pas eu la même profondeur émotionnelle sans cette éblouissante bande originale. Propos recueillis par Christophe Butelet Nomada Studio a fait appel à un game designer et psychothérapeute, Héctor Fuster. Quelle a été sa contribution sur le jeu ? Il m’a aidé au tout début du développement. Nous nous sommes Vous venez des beaux-arts, quel a été votre parcours avant le Journey. Mais nos inspirations ne se limitent pas seulement à rencontrés à quelques reprises et il m’a conseillé sur la meilleure développement de GRIS ? l’univers du jeu vidéo, elles émanent aussi des films de Ghibli (les façon d’exprimer l’intrigue de GRIS. Il nous a expliqué en détail J’ai commencé ma carrière comme illustrateur pour la chaîne de extraordinaires personnages du Voyage de Chihiro ou de Princesse comment les personnes souffrant d’anxiété et de dépression magasins de prêt-à-porter Zara ®. À partir de là, je suis devenu Mononoké), des décors des classiques de Disney, des compositions traversent différentes étapes et comment elles les perçoivent et les freelance et j’ai pu exposer mon travail un peu partout dans le monde de Moebius, des sculptures vivantes de Theo Jansen, des mobiles ressentent. Pour des raisons de confidentialité, il n’a pas trop dans diverses galeries à San Francisco, à Londres, en Australie, etc. de Calder, et bien d’autres choses encore. explicité tous ces détails, mais il nous a aidés à avoir une meilleure J’ai également collaboré à plusieurs projets marketing pour le compte idée de ce que ces personnes peuvent vivre. de différentes marques telles que Coca-Cola ® et Adidas ®, avant de Avant GRIS, vous n’aviez aucune expérience dans le jeu vidéo. Est- commencer à travailler sur GRIS en tant que directeur créatif. ce que ce manque d’expérience vous a parfois gêné ou, au contraire, Lorsqu’on joue à GRIS, on se sent un peu comme devant une toile a-t-il été un atout pour aborder le développement avec une approche abstraite. Et comme face à cette dernière, il n’appartient qu’à nous En tant qu’artiste, vous avez souvent travaillé l’aquarelle sur totalement vierge ? de nous faire notre propre interprétation. Est-ce ainsi que vous avez différents supports (papier, bois, etc.). Est-ce que GRIS s’inscrit à la Je pense que ça a été dans les deux sens. Bien sûr, il y a beaucoup envisagé l’aspect narratif du jeu ? Aviez-vous néanmoins une idée suite de cette démarche ? Comment en êtes-vous venu à vouloir de choses que j’ai dû apprendre mais, au final, c’était intéressant précise de ce que vous vouliez raconter ? faire du jeu vidéo ? Quelle a été votre motivation ? d’avoir des points de vue différents dans l’équipe. Ça s’applique GRIS dispose en effet d’une intrigue. Elle est cependant cachée ici Avant GRIS, j’ai travaillé pendant plusieurs années sur un long projet : d’ailleurs à tout le monde, puisqu’on avait pas mal de gens avec des et là, disséminée un peu partout dans le jeu. En outre, cela fait partie GRIS N’AURAIT PAS EU MUSAS [NDLR : sa collection la plus personnelle dédiée au corps et à expériences diverses et variées. de l’expérience que chaque joueur interprète cette intrigue à sa la silhouette de la femme]. Dans cette série de dessins, j’ai exploré manière. Autrement dit, il n’y a pas qu’une seule façon correcte de LA MÊME PROFONDEUR diverses techniques, et celle avec laquelle je me suis senti le plus à Il n’y a aucun game over possible dans GRIS. Était-ce une volonté de comprendre le récit, celle de Nomada Studio comprise. l’aise a été l’aquarelle. GRIS s’est inscrit dans la continuité naturelle ne jamais sortir le joueur de l’expérience qu’il est en train de vivre ÉMOTIONNELLE SANS de ce projet. En parallèle, j’avais réfléchi au projet de créer un jeu ou un moyen de rendre le jeu accessible au plus grand nombre ? Artistiquement, avez-vous envie d’expérimenter de nouvelles choses vidéo, et c’est ensuite que j’ai eu l’idée de créer un monde qui retrouve ses couleurs au fur et à mesure de la progression du joueur. Les deux, à vrai dire. Pour nous, il était essentiel de pouvoir parfaitement contrôler le rythme du jeu, de façon à communiquer dans le jeu vidéo ? Avez-vous déjà quelques idées ? On a quelques idées pour de nouveaux projets, mais rien qu’on ne CETTE ÉBLOUISSANTE précisément ce que l’on voulait transmettre. Mais c’était aussi une puisse encore partager pour le moment. Si on retrouve en effet dans GRIS votre style graphique à l’aquarelle, bonne manière d’atteindre autant de personnes que possible avec BANDE ORIGINALE aviez-vous d’autres inspirations, visuellement ? Le jeu donne parfois ce genre d’expérience. Toujours du point de vue artistique, quels sont les jeux qui ont pu au joueur l’impression d’être face à une bande dessinée animée… vous impressionner ? DE BERLINIST. Du point de vue artistique, nos références proviennent de jeux La musique tient une place très importante dans le jeu, elle Des jeux comme Limbo, avec sa palette monochrome et son ton comme Shadow of the Colossus, en particulier pour tout ce qui commente sans cesse l’action, au point qu’on a le sentiment qu’elle sombre, ou bien l’élégante simplicité de Monument Valley sont de concerne l’aspect architectural, mais aussi du minimalisme de a été réfléchie et posée dès le début du projet. Comment s’est-elle bons exemples, qui ont aussi influencé mon travail sur GRIS. 76 | JV JV | 77
ATTENTION VUE SUBJECTIVE SPOILERS D es placards entrouverts, de la caverne, et qui n’ont aucune vue directe sur l’extérieur. Parce vaisselle sale sur une table à peine qu’ils sont enfermés depuis des lustres, leur perception du débarrassée, des vêtements qui monde se limite aux ombres des hommes qui passent devant jonchent le sol : l’espace de Tacoma la grotte, reflétées sur la paroi devant eux. Un jour, un des semble figé dans le temps, comme si prisonniers parvient à sortir, et découvre le monde sous son ses habitants s’étaient soudainement vrai jour. Si ce premier contact est d’une violence absolue volatilisés. Cette sensation, nous la (tous ses repères s’effondrent), l’expérience le pousse à renier connaissons bien, nous qui avons toutes ses croyances antérieures, dues à sa captivité, et à joué à Gone Home. Mais ce sens aigu convaincre ses congénères de sortir à leur tour. Pour Platon, du détail quotidien et de la narration la caverne est le monde du sensible, celui des hommes environnementale n’est pas là pour décorer : il va nous trompés par leurs opinions et leurs préjugés, opposé au falloir déterrer le passé de ces lieux ensuqués, comme un monde intelligible des idées, celui gouverné la quête de archéologue fouillerait une tombe millénaire. Tacoma est une la connaissance et de la vérité, qu’incarne le soleil. Sortir station orbitale qui, un jour de 2088, est mystérieusement de la caverne, c’est apprendre à s’élever intellectuellement, désertée par son équipage (cinq humains et un chat). Amy en ne se basant plus sur nos sens et nos habitudes, mais au Ferrier, mandatée par sa maison mère Venturis, doit la sonder contraire en les questionnant, pour comprendre le monde qui pour recueillir toutes les infos de ce brusque départ. Elle nous entoure. La philosophie, par l’exercice de la dialectique, apprendra notamment que ce dernier est en réalité dû au est là pour nous y aider. Et Tacoma dans tout ça ? La dialectique crash d’une météorite sur la carlingue, forçant ainsi ses est bien là, au centre du gameplay : face à des ombres projetées TACOMA occupants à fuir. Puis, la sombre vérité : Venturis n’a rien fait pour les aider, préférant maintenir l’omerta sur des faits qui pourraient l’incriminer. Pour parvenir à une telle déduction, (les hologrammes), nous faisons dialoguer deux réalités, deux espaces-temps d’un même lieu, pour libérer la vérité qui en est captive. Au présent, Tacoma est un environnement SORTIR DE LA CAVERNE Amy doit se servir d’un système de réalité augmentée (RA) aussi tangible que mensonger : nous sommes physiquement qui permet d’afficher, sous forme d’hologrammes, divers présents dans le réel du jeu, à pouvoir manipuler n’importe moments quotidiens de l’équipage, dans chaque secteur quel objet qui nous tombe sous la main, et nous imaginer son de la station. L’espace désertique s’anime alors, comme histoire, ou celle de son propriétaire. Sauf que, bien souvent, par magie, d’une seconde vie parallèle à la nôtre : les le dispositif RA vient révéler une tout autre vérité que celle habitants apparaissent sous une forme schématique et que nous avions préconçue. Idem pour les personnages colorée, qui évoque autant une marionnette d’animation 3D qui, observés dans leur intimité, révèlent une nature double, Pour le studio The Fullbrigth Company, chaque jeu devient un espace qu’un fantôme. Au moyen d’une télécommande virtuelle, parfois même contraire à leur attitude et leurs dialogues en il est possible de manipuler ces scènes, les rembobiner ou société. On pourrait même pousser l’analogie platonicienne fantôme, dont il faut révéler le passé enfoui. Après Gone Home et sa les avancer, puis observer le un peu plus loin. Pour Platon, maison familiale, Tacoma nous transporte au cœur d’une station même instant T du point de cette allégorie tient lieu de vue d’un autre personnage. précepte moral et politique spatiale, qu’on ausculte en réalité augmentée. Un don de voyance Le défi consiste ensuite POUR UNE FOIS, au philosophe, qui doit aider qui n’est pas sans rappeler une certaine allégorie antique. à repérer les moments où ses congénères à renier les l’un des occupants consulte préjugés et idées reçues son propre gadget RA, LE VIRTUEL (LA FAMEUSE qu’on leur inculque (les par Yann François pour pouvoir espionner politiciens ou les tyrans) pour ses données (mails officiels, RÉALITÉ ALTERNATIVE) N’EST gérer au mieux les affaires messages privés, photos, de la Cité. À la fin de Tacoma, etc.) et ainsi recouper PLUS UN MIRAGE, MAIS AU on apprend qu’Amy Ferrier toutes les informations est en réalité un agent double pour remonter le fil rouge de chaque destin. Ici, SF CONTRAIRE, LE RÉVÉLATEUR œuvrant pour le compte d’une organisation politique et technologie futuriste ne sont que purs prétextes D’UN RÉEL TROMPEUR. cherchant à dénoncer au grand public les malversations pour sonder une vérité des grandes sociétés privées. intemporelle : l’âme Si elle est là, ce n’est pas tourmentée de nos hôtes, dont chaque fragment mémoriel pour étouffer l’affaire, mais bien la révéler au grand jour. se fait reflet des questionnements et angoisses face à la Elle n’est autre qu’une figure futuriste de la philosophie catastrophe à venir. Entre théâtre et montage expérimental, le platonicienne, guidée par l’idéal de vérité, et nous sommes dispositif du jeu nous immerge dans un entre-deux temporel, l’énergie qui anime sa cause. Le plus beau dans l’histoire, une zone grise entre notre présent et leur passé. Une expérience c’est que, pour une fois, le virtuel (la fameuse RA) n’est plus modelable de la réalité, qui comporte son lot d’ébahissements un mirage, mais au contraire, le révélateur d’un réel trompeur. et de vertiges métaphysiques, et qui n’est pas sans rappeler « L’homme libre ne doit rien apprendre en esclave. […] Fais une certaine allégorie antique : la caverne de Platon. en sorte qu’il s’instruise en jouant : tu pourras par là mieux discerner les dispositions naturelles de chacun. » Le vieux ANTRE AUX ALOUETTES sage grec avait raison : chaque jour, le jeu vidéo nous fait Dans le but de métaphoriser sa théorie sur la philosophie, sortir de la caverne et nous apprend à mieux voir le monde, Platon imagine un groupe de prisonniers vivant dans une tel qu’il est, tel qu’il sera. 80 | JV JV | 81
L’HISTOIRE GAME OF THRONES LE RPG À L’ŒUVRE La saga de George R. R. Martin A Song of Ice and Fire est une bénédiction. Pas forcément pour les lecteurs perdus au milieu d’un océan d’attente, mais pour un créateur de jeu vidéo. Des dragons, de la romance, des barbus en armure, des femmes badass… autant de matières premières susceptibles d’inspirer des phases de gameplay réjouissantes. Mais ils ne sont pas si nombreux, les titres à avoir su dompter un univers aussi tentaculaire. L’histoire du RPG Game of Thrones, c’est celle d’un rescapé. par Pierre Maugein E n plein milieu de la deuxième saison défiance pour le fait même d’adapter studio qui sont de grands fans, mais de la série Game of Thrones – dont l’œuvre sous forme de jeu vidéo. Autant en premier lieu de notre patron, Patrick la popularité ne cesse alors de dire que lorsque l’autre projet de Cyanide Pligersdorffer, qui a commencé à harceler croître –, surgit le 15 mai 2012 Game est annoncé, les yeux se plissent. Et ce, George R. R. Martin il y a environ huit ans of Thrones : Le Trône de Fer. Il n’est pas même si l’équipe en charge n’est pas la maintenant. » Genèse recoupée par le premier jeu adapté de la licence – pas même : les amalgames se forment vite Thomas Veauclin, directeur artistique encore juteuse – issue de l’univers imaginé et demeurent souvent solides. D’autant et co-scénariste de ce Game of Thrones par George R. R. Martin. RTS développé qu’avec l’arrivée de la série, une impression interactif : « À cette époque-là, la licence par Cyanide Montréal, A Game of Thrones : d’opportunisme pourrait se développer, n’était pas libre », nous dit-il. Peu importe, Genesis ouvre la voie en septembre 2011 rappelant les heures sombres d’adaptations les efforts répétés du directeur général avec un postulat original, celui de conter désastreuses de licences à succès. de Cyanide finissent par aboutir quelques les conflits entre royaumes, mille ans avant Pourtant, l’origine de cette production est années plus tard, non grâce à la seule bonne les évènements désormais bien connus. bien antérieure au début de la mode des volonté de G. R. R Martin, mais par le biais La base est celle des romans et, si la capes en tapis Ikea et des memes sur Jon d’un projet précis qui parvient à convaincre proposition est honnête, l’accueil est quant Snow. Sylvain Séchi, lead game designer l’écrivain. Cela peut surprendre, étant donné à lui aussi froid qu’une balade en marcel sur le jeu à l’époque et plus récemment l’envergure actuelle de ce qui est désormais à Winterfell. Problèmes de rythme et réalisateur de l’épisodique The Council, devenu une marque, mais à cette orée 2008- d’interface, période historique intéressante l’évoquait en 2012 sur le site dagonslair.com : 2009, Martin et son assistant sont les seuls mais en décalage avec les attentes du « La licence du Trône de Fer vient d’une à gérer les droits de cet univers. Il faut donc public, ce premier jet crée une certaine envie commune à plusieurs personnes du montrer patte blanche, raconte Séchi chez 82 | JV JV | 83
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