MONTPELLIER GAMING ACADEMY - Programme pédagogique Année scolaire 2019 2020
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MONTPELLIER GAMING ACADEMY Programme pédagogique Année scolaire 2019 - 2020 VOISIN Mathieu - MARTINAT Pierre-Alexandre Contact : montpelliergamingacademy@gmail.com
SOMMAIRE SOMMAIRE ______________________________________ Page 1 I. PRESENTATION DE LA FORMATION ____________ Page 2-3 II. ENSEIGNEMENT THÉORIQUE DES MÉTIERS _________ Page 4 - 5 III. CERTIFICAT ET PERSPECTIVES D’AVENIR ___________ Page 6 IV. CONCLUSION ____________________________________ Page 6 1
I. PRESENTATION DE LA FORMATION a) Présentation de la formation « Les métiers de l’esport » Les métiers de l’esport est une formation pluridisciplinaire de 10 mois répondant aux attentes des élèves, mais également à la réalité du marché de travail. C’est dans cette optique que nous proposons un apprentissage basé sur une méthode pédagogique spécifique. Il s’agit de développer les connaissances théoriques par des exercices pratiques comme la participation aux compétitions, la définition et la création d’outils de communication, l’animation d’émissions et d’évenements, l’inst allation et la gestion d’un parc informatique, gestion des réseaux sociaux… Cette méthode permettra à nos élèves d’apprendre les métiers les plus porteurs de l’esport comme : cyber-athlète, streamer, coach, analyste, community manager… Des notions de psychologie, de communication, d’anglais, de montage vidéo seront aussi enseignées pour optimiser l’apprentissage général des bases métier. 2
b) Mise en pratique La journée type de formation se décompose en deux parties : le matin les élèves apprendront les bases métiers. L’après midi sera consacré à l’éducation sportive et esportive. Les élèves devront prendre soin des locaux ainsi que du matériel mis à disposition, un règlement devra être signée et appliquée par chacun. Afin de mieux appréhender les enseignements, nous vous proposons un exemple de ce qui peut être la semaine type au sein de notre établissement. 3
II. ENSEIGNEMENT THÉORIQUE DES MÉTIERS Cyber athlète Entraînement intensif du jeu pratiqué Compréhension et adaptation des points forts et faibles Identification des styles de jeu Maîtriser les notions de métagame et d’évolution in-game Développement de stratégies individuelles Développement de stratégies d’équipe Compréhension des briefiengs et débriefings Pratique de la compétition (tournois, matchs, préparations…) Compréhension et adaptation aux différents profils adverses Optimisation du temps de jeu Communication/préparation mentale Comprendre les concepts théoriques liés à la préparation mentale Assimiler et appréhender le principe d'habiletés mentales Savoir créer une dynamique de groupe favorable Intégrer les différentes méthodes de gestion de émotions Maitriser les outils et les techniques de communication Sensibiliser à la protection de la santé du public cible, en abordant le thème de la nutrition, des compléments alimentaires ou encore des risques liés aux comportements déviants. Anglais Capacité à structurer des phrases correctes en utilisant un vocabulaire varié Etre capable de comprendre l’anglais parlé sans avoir besoin de traducteur Etre capable d’exprimer ses idées en oral et en écrit Pouvoir gérer les interviews, en répondant pertinemment aux questions posées Mode de vie Optimisation du repos Tecnhiques de bien être (méditations, respirations…) Mise en confiance générale
Gestion du stress Sport Intégrer une équipe et coopérer ensemble Assumer des rôles des responsabilités Acquérir et mobiliser les principaux principes d’éfficacité sportifs Développer ses ressources cognitives, bio-mécaniques, informationnels, affectives et énergetiques Être capable d’analyser sa pratique notamment à l’aide des TICE (technologies de l’information et de la communication pour l’enseignement) Streaming Maîtrise des missions de streaming Création d’un concept (Youtube, Twitch etc…) Maîtrise et préparation d’émissions (Déroulement, contenu..) Création d’un personnage public Compréhension du public visée (Qui ? Comment ? Pourquoi ? ) Maîtrise des placements publicitaires Travail sur l’image publique et le comportement Technique de parole « anti blanc » Maîtrise des canaux de diffusion Montage vidéo Maîtrise de l’habillage et de le l’animation 2D et 3D Maîtrise du logiciel de montage première pro Connaissanes des normes de diffusion Maîtrise de l’enregistrement audio et de ses normes de mixage Maîtrise de l’étalonnage Gestion du multi écran Connaissance du poste de travail informatique 5
III. CERTIFICAT ET PERPSPECTIVES D’AVENIR Nous délivrons un certificat de fin de formation et une validation des acquis métiers. En outre nous établirons des bilans compétences pour suivre l’évolution de chaque élève et lui construire un cv esportif Les perspectives d’avenir seront principalement : -L’intégration d’une structure / équipe esportive - La création de structure / entreprise - Le freelance (streaming, projet personnel etc…) -L’intégration au sein d’entreprises externes IV CONCLUSION Nous souhaitons devenir l’acteur référent en matière d’enseignement esportif, c’est pourquoi nous proposons de la théorie et de la pratique liée à l’esport pour donner toutes les clés possibles aux élèves pour se construire un bagage solide pour l’avenir. 6
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