PROJET S4D du 01 Septembre au 06 Novembre 2020 - Présentation
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PROJET S4 : Planning • Début le 01 Septembre 2020 • En // pendant les cours du Semestre 4 • Certains aspects du projet sont développés pendant les cours • Plusieurs demi-journées dédiées au Projet • Points Projets le Jeudi à 14h00 : 10/09, 17/09,24/09,08/10 et 22/10 • Soutenances Le Vendredi 06 Novembre 2020
ORGANISATION : Assiduité et suivi de projet • La présence de TOUS les membres de l'Agence est OBLIGATOIRE, pendant les points projets uniquement • Le contrôle de l’assiduité se fera à travers le Site d’Agence et par les feuilles de suivi. • SITE D’AGENCE (à partir de la semaine 2 ) : La vitrine de votre Agence Publication OBLIGATOIRE par chacun des membres chaque Vendredi avant 17h00 d’un article résumant son activité de la semaine. • FEUILLES DE SUIVI : Document individuel Chacun note l'implication de ses camarades pendant la semaine. Ce document est à envoyé par mail TOUS LES VENDREDIS avant 17h00 • REMARQUE : La qualité des articles ainsi que les notes de vos camarades sont pris en compte dans la notation individuelle finale. Soyez impliqués sérieusement dans le projet et dans votre agence. Vous n'êtes pas juste assignés à un rôle, vous faites partis d'une équipe et avez une formation MMI. Vous êtes donc capables de travailler sur tous les aspects du projet.
FONCTIONNEMENT DES SEMAINES PROJETS: FORMULAIRE DE SUIVI • Le formulaire est la responsabilité de chacun • Chacun note l’implication des autres membres de son Agence. • Le formulaire est à rendre par mail tous les Vendredi avant 17h00. La non-remise entrainera obligatoirement des pénalités.
FONCTIONNEMENT : INTERVENTIONS ENSEIGNANTS • En complément des cours, des interventions ponctuelles seront effectuées par les enseignants pour compléter l'avancement de votre projet. • Les dates vous seront communiquées en fonction de l'avancement du projet. • A tout moment, les enseignants peuvent vous demander de fournir des documents montrant l'avancement de vos travaux : • Rapports d'analyse de l'existant • Recherches graphiques • MCD/MLD • Vérification en ligne de vos sites. • N'OUBLIEZ PAS CE QUE VOUS AVEZ APPRIS LORS DES SEMESTRES PRECEDENTS, SERVEZ-VOUS EN !!!
FONCTIONNEMENT : POINTS PROJET • Toutes les semaines • Le Jeudi à 14h00 en Amphi Dates : 10/09, 17/09,24/09,08/10 et 22/10 • Chaque agence viendra présenter ses travaux de la semaine • Présentation de 5 mn construite avec Diaporama Powerpoint • La présentation se fait devant toute la promo et les enseignants • La présence de TOUTE l'agence est obligatoire lors de ces rendez-vous. • Une copie du DIAPORAMA devra être envoyé à M.Gommery par Mail le Jeudi à 12h30 au plus tard. (ATTENTION à la taille de votre fichier)
2 Notes Globales à L’agence : - Note de Soutenance et Points Projets - Note de Produit 2 Notes individuelles : - Note de Soutenance ORGANISATION Individuelle pondérée par les notes des feuilles de suivi. - Note de Produit pondérée par la note des articles du NOTATION site d'agence. + Les Notes de chacun des modules du Semestre 4. 7
Pour Chaque AGENCE : Le VPS d'un des membres de l'agence. Pas de nom de Domaine RESSOURCES VPS 8
RESSOURCES : LES ENSEIGNANTS • SUIVI GENERAL du Projet : Patrice GOMMERY & David ANNEBICQUE • REFERENT pour le JEU (Régles, Explications) : Patrice GOMMERY • VPS : Patrice GOMMERY • DEVELOPPEMENT : David ANNEBICQUE & Jérôme LANDRE • INTEGRATION : Fabrice MEUZERET , Florent LIBBRECHT • INFOGRAPHIE : Guillaume LEULLIER • ANGLAIS : Sandrine PIAT & Gilles GROSDOIT-ARTUR • SCENARISATION / VIDEO : Vianney MEURVILLE, Valentin DIAS, Thierry BAUSER
PROJET S4 : Livrables Le VRAI jeu physique Un site d'agence pour le suivi Un Site pour la promotion du Un Site Web mettant en œuvre du projet Jeu : le jeu Avec Packaging Site Web pour la promotion du Jeu Avec Inscription/Connexion Feuillet de règles Site Multilingue Jeu en tour par tour Vidéo de promotion (ou making-off) Parties simultanées Achat en ligne (panier fictif) Gestion des scores Règles du jeu
§ Accessible Par : Votre IP/NomAgence • WORDPRESS OBLIGATOIRE • Contenus obligatoires : • Une présentation de l'Agence et de ses membres • Une présentation rapide du projet • Des liens vers les sites de Promo et de Jeu • Un Planning d'avancement dynamique (pas de gantt ou de fichier excel illisibles et figés) • Un Page par Membre • Chaque Membre doit pouvoir publier ses articles hebdomadaires sur sa page • Contenu facultatif : • Tout document, articles démontrant l'avancée de votre projet. LIVRABLES : LE SITE D'AGENCE
• Site Vitrine (Pages Statiques ou One Page ) • CMS autorisé, pas de SYMFONY • En Français et en Anglais (et/ou en Espagnol) LIVRABLES : LE SITE • Contenu (minimal) : PROMO • • Présentation du Jeu (Scénario, Packaging, Règle du Jeu) • • Vidéo ou Animation de Promotion du Jeu • • Vues statiques du Jeu (Pages intégrées, Pas de copies d’écran) • • Un lien vers le site du Jeu • • Achats en Ligne (Panier fictif mais fonctionnel) • Accessible Par : Votre IP/promo
Accessible Par : Votre IP/jeu • Développement avec SYMFONY obligatoire • Fonctionnalités obligatoires : LIVRABLES : •Connexion/Inscription des Joueurs/Mot de passe oublié LE SITE JEU •Confirmations par mail •Validation RGPD à prendre en compte (Cookies, Validation Formulaire etc …) •Le Jeu en mode réel contre un autre joueur (en tour par tour) •La règle du Jeu en animation •Des animations pendant le jeu (pioche, achat, vente, évènements , ..) •Un Back-Office permettant de gérer les parties, les joueurs et tous les éléments du jeu modifiables. •Statistiques temps réel sur le nombre de parties en cours, terminées … Fonctionnalités Suggérées (facultatives) : •Classement des joueurs •Tournoi •Tchat, Forum •Pages en relation avec le thème du jeu (Animation du Site)
Hébergement des Sites 3 Sites : Agence, Les sites doivent Ils peuvent être sur Ils doivent être Vous pouvez Vous devrez Promo et Jeu être hébergés sur des VPS différents accessible utiliser des noms communiquer les vos VPS mais des liens directement par les de domaine, mais IP aux enseignants doivent exister liens suivants : cela reste facultatif. le plus tôt possible. entre les différents sites . AdresseIP/NomAgence AdresseIP/Promo AdresseIP/Jeu
PROJET S4D : LE JEU Vos agences ont été sélectionnées pour créer une nouvelle version du jeu original de Sébastien Pauchon : Jaipur Les règles et le mécanisme du jeu ne changent pas Vous devez relooker le jeu en changeant le thème En créer une version jouable sur le web En faire la promotion CHAQUE AGENCE DEVRA DEFENDRE SON PROJET POUR EN FAIRE LE MEILLEUR
Le Jeu : Explications Référence : Le Site Board Game Arena https://fr.boardgamearena.com/ - !gamepanel?game=jaipur Un aperçu rapide : Ludo-Chrono https://www.youtube.com/watch?v=xdQymiuB5-c Une vidéo-Règle de Yahndrev https://www.dailymotion.com/video/xbcf1o La règle Officielle du jeu http://www.gameworks.ch/2010/pdf/JAIPUR_FR.pdf
LE JEU : THEME • Chaque Agence doit définir un THEME pour le jeu • Ce thème devra être répercuté sur tous les supports • TOUTES les illustrations doivent être inédites et donc libres de droits • LE THEME doit permettre de créer un scénario, une histoire …
THEME Exemple pour le Jeu Original : « JAIPUR » Description du jeu Dans Jaipur, les joueurs sont des marchands qui rivalisent de leur talent pour se faire remarquer du Maharadja. Sur le marché, ils piochent, troquent et vendent leurs marchandises pour en tirer le plus grand profit. Scénario Jaipur, capitale du Rajasthan. Vous êtes l’un des deux marchands les plus puissants de la ville. Mais, cela ne vous suffit pas, car seul le marchand aux deux Sceaux d’Excellence aura le privilège d’être invité à la cour du Maharaja. Il vous faut donc vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un œil sur vos chameaux respectifs.
LE JEU : THEME • Vous avez le choix parmi les UNE SEULE AGENCE PAR THEME !!! thèmes suivants : (Aucun autre thème autorisé) Vous choisissez un thème, • Donjons Vous réfléchissez à un scénario crédible • Post Apocalyptique avec la description des différents éléments du jeu. • Supermarché Vous réfléchissez au public cible. • Corruption • Préhistoire • Espace LES THEMES SERONT ATTRIBUES AUX AGENCES DANS • Recyclage L’ORDRE D’ARRIVEE DE VOS PROPOSITIONS. • Entreprise • Espionnage LE THEME NE SERA ATTRIBUE QUE SI LE SCENARIO ET • Prison LES ELEMENTS DU JEU SONT COHERENTS ET CREDIBLES
ELEMENTS DU JEU (Exemple pour le jeu original : JAIPUR)
LIVRABLES : LE JEU DE CARTE • Le jeu physique* avec : • Les cartes et/ou jetons imprimés • Le packaging • Les règles imprimées • Les supports de Promotion (Flyers A5) * Prototype accepté, mais fichier avec cartes au format imprimable obligatoire. (Voir avec M. Leullier pour le Format)
DATES DE RENDUS • Par Mail uniquement : AVANT MERCREDI 09 SEPTEMBRE 17h00 patrice.gommery@univ-reims.fr • Votre Thème david.annebicque@univ-reims.fr • Votre Scénario et les éléments du jeu envisagés. • Le public cible • AVANT JEUDI 03 SEPTEMBRE 17h00 : Le nom de l’agence JEUDI 10 SEPTEMBRE Le nom du chef d'agence et son mail. POINT PROJET 14h00 en AMPHI Le rôle principal de chacun dans votre Agence parmi la liste : • Copie du DIAPORAMA avant 12h30 par mail. • En 5mn avec support PowerPoint : • Intégration Présentation de votre Agence et du Thème validé • Développement Front • Développement Back • Design & Graphisme • Réalisation Animations (Vidéo) • Communication Web et Print • Promotion & Marketing
LES AGENCES : COMPOSITION • 5 Agences (6 membres) • Les agences sont déjà constituées en fonction des options choisies afin d'équilibrer les groupes • Chaque membre devra être positionné sur ou plusieurs des rôles suivants : • Intégration • Développement Front • Développement Back • Design & Graphisme • Réalisation Animations (Vidéo) • Communication Web et Print • Promotion & Marketing • Chaque Agence doit désigner un Chef d'Agence • Qui sera le correspondant avec les commanditaires • Qui sera responsable du respect des consignes • Agences S4D 2020.pptx
ET MAINTENANT AU BOULOT QUESTIONS ? MEILLEURS QUE LES GAGNENT !!!
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