Roméo Dini Portfolio 2017-2021

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Roméo Dini Portfolio 2017-2021
Roméo Dini
Portfolio   -   2017-2021
Roméo Dini Portfolio 2017-2021
Arma 3.
(2021) - série de 3 photographies argentiques
50 x 70 cm
Photographie de paysages numériques prisent l’appareille photo argentique sur le
jeu vidéo de simulation de guerre Arma 3.

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Roméo Dini Portfolio 2017-2021
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dreamstime.
(2021) - 320 x 300 x 300 cm
image projetée sur panneaux de bois.

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Roméo Dini Portfolio 2017-2021
lapin.jpg .
(2021) - série de 7 - 30 x 30 x 30 cm
bois, impressions papier, moteurs d’aspirateurs robots

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Roméo Dini Portfolio 2017-2021
Paysage numérique #1.
(2020) - 165 x 140 x 180 cm
vidéo projecteur, bois
Image de paysage générés numériquement par
un algorithme et projetée sur panneaux de bois.

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Roméo Dini Portfolio 2017-2021
Album souvenirs.
(2021) - 24 x 30 cm, 18 pages
album de photographie argentiques
Photographies argentiques de paysages de jeux vidéos. Les images semblent
proches du réel mais quelque chose trouble l’œil. Le grain et la couleur de
l’argentique accentue leur potentiel statut de lieux réel, leur donnant un aspect
de photos souvenirs.
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chat.jpg.
(2021) - 25 x 30 x 45 cm
bois, paier, moteur d’aspirateur robot, divers matériaux

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Un coin d’air frais.
(2020) - série de 7 - 150 x 30 x 30 en moyenne.
ventilateur, vidéo projecteur, sangles, bois
Une vidéo d’un ciel en mouvement est projetée au travers des hélices d’un ventilateur. Celui-ci effectue
un mouvement rotatif projetant ainsi la vidéo dans tout l’espace. Les hélices par leur vitesse découpent
les différentes couleurs de la vidéo. Le son des ventilateurs remplit la pièce. Cette tentative de donner
une lecture vivante du ciel et des nuages joue avec différents degrés d’iconicités.
Lien : https://youtu.be/vaaIJJYcHdM                                                                         10
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Piñamoi.
(2019) - 30 x 25 x 30 cm
sculpture performative - impression papier, carton, bonbons
À la fois piñata et autoportrait «Piñamoi» est une installation performative et
collaborative. Le principe est d’inviter les visiteurs de l’exposition à exploser une
piñata à mon éffigie et se délecter des friandises qu’elle renferme.
Questionner l’image de l’artiste dans la société mais également la réception du pu-
blic et son engagement dans l’ œuvre.                                                   11
AutoportraitS.
(2021) - 18 x 24 cm
série de 6 photographies argentiques
Visages générés numériquement par un algorithme à partir de differentes
photographies de mon père et de ma mère. Via les outils numériques je tente de
récréer mon visage en vain.

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Un petit déjeuner de con.
(2017) - 40 x 26 cm
photographie

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Les Pêcheurs de perles.
(2020) - vidéo, 2’’
Une vidéo du visage de l’artiste en train de chanter «Les¨Pêcheurs de perles» de
Bizet est projetée sur son propre visage. Le visage réel devient le réceptacle du
portrait virtuel, les deux se superposent, créant un trouble étrange. La voix est
vocodée, ramenant cette musique classique à un artefact virtuel, se voulant
«juste», mais dévoilant des bugs numériques.
Lien : https://youtu.be/LBki_tsVim8                                                 14
La réu.
(2021) - vidéo performance, 9’’49
En vidéo conférence, une par une, des webcams s’allument. Chacune montrant différents points de vue
sur mon visage dans la pièce. Une fois prêt j’entame alors une discussion avec moi même sur ma
productivité durant le confinement.

Lien : https://youtu.be/M8-TM6rfgOY                                                                   15
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Un monstre ordinaire.
(2018) - vidéo, 4’’
«Un monstre ordinaire» est une vidéo où l’on suit la journée d’un Monstre dans 5
scènes de vie ordinaire. Ramener l’extraordinaire à un statut de banalité en tentant
de construire un univers amusant et grinçant.

Lien : https://youtu.be/dA3p15omS6c                                                    17
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