2018 LE GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE - Gobelins

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LE GUIDE 
  DES MISSIONS
 EN ENTREPRISE
       2018
       APPRENTIS,
 STAGIAIRES EN CONTRAT
DE PROFESSIONNALISATION
QUELLES MISSIONS CONFIER
     À UN JEUNE TALENT GOBELINS
     EN ALTERNANCE ?
 Quelle est la formation appropriée ?
 GOBELINS vous guide dans votre choix !
 Conduire un projet d’édition, élaborer           Nouveau cette année,
 une stratégie de communication multicanal,       GOBELINS ouvrira en septembre 2018 :
 réaliser des créations graphiques, manager       •U
                                                    n BAC PRO Artisanat et Métiers d’Art,
 un projet digital, gérer un projet                option communication visuelle plurimédia
 de production audiovisuelle…. sont autant
                                                  •U
                                                    ne formation de designer Web
 de missions que vous pourrez confier
                                                   en contrat de professionnalisation
 à nos jeunes apprentis dans les domaines
 suivants :
                                                  De nombreuses entreprises nous font
                                                  confiance dans des secteurs d’activité
 •   Design graphique                             très variés – banques, assurances, agences
 •   Communication imprimée et plurimédia        de conseil en communication, imprimeries,
 •    Design interactif                           maisons d’édition…
 •    Jeu vidéo et transmedia                     Rejoignez-les !
 •    Cinéma d’animation
                                                  L’équipe relations entreprises
                                                  està votre écoute pour préciser
                                                  vos besoins, vous proposer
                                                  des candidats et vous accompagner
                                                  dans vos démarches administratives.

     Pour déposer vos offres d’emplois,
     de stages ou de contrat apprentissage
     ou consulter notre CVthèque,
     inscrivez-vous sur notre forum emploi :
     http://emploi.gobelins.fr/

           ATTENTION : la réforme de la taxe d’apprentissage prévoit de nombreuses
           modifications. La date d’application n’est pas connue à ce jour.
           Consulter notre site internet : www.gobelins.fr/alternance

 Service relations entreprises : 01 48 15 52 10/01 40 31 41 34
 entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise

GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 2
SOMMAIRE
Quelles missions confier à un jeune talent Gobelins en alternance ? ................................................. 2
Les formations en alternance présentées dans ce guide                                                                                                      .................................................................................4-5

COMMUNICATION IMPRIMÉE ET PLURIMÉDIA
Bac professionnel Réalisation de produits imprimés et plurimédia
 option Productions imprimées...................................................................................................................................................................... 6
Bac professionnel Réalisation de produits imprimés et plurimédia
option Productions graphiques.................................................................................................................................................................... 7
BTS Études de Réalisation d’un projet de Communication
option Études de réalisation de produits plurimédia ou imprimés............................................................... 8
Licence professionnelle « Management de projets en communication
et industries graphiques »..................................................................................................................................................................................... 9

DESIGN GRAPHIQUE
BAC Pro AMA (Artisanat et Métiers d’Art).............................................................................................................................. 10
BTS Design graphique option A Communication et médias imprimés.................................................. 11
BTS Design graphique option B Communication et médias numériques.......................................... 12
Graphiste Motion Designer............................................................................................................................................................................. 13
Concepteur Réalisateur Graphique.....................................................................................................................................................14
Designer Web.................................................................................................................................................................................................................... 15

DESIGN INTERACTIF
Bachelor Designer et développeur interactif option Design ou Développement
(Cycle I) - Ex-Concepteur Réalisateur Multimédia............................................................................................................16
Design et management de l’innovation interactive
option Lead créatif ou technique (Cycle II)........................................................................................................................17-18
Directeur de projet digital/UX Manager
Manageur en ingénierie de la communication numérique interactive....................................................19

JEU VIDÉO & TRANSMÉDIA
Mastère Spécialisé® Interactive Digital Experiences (IDE)
Designer d’expérience interactive et ludique pour le jeu vidéo,
la culture et la communication.................................................................................................................................................................. 20

CINÉMA D’ANIMATION
Licence professionnelle Techniques et activités de l’image et du son : spécialité
 « Gestion de la production audiovisuelle » (animation, cinéma et télévision)................................ 21

L’alternance : ses dispositifs, droits et obligations...........................................................................................................22
Les 10 questions que vous vous posez sur l’apprentissage                                                                                                         ..............................................................................23

Le contrat d’apprentissage : rémunération et charges sociales................................................................... 24
Le contrat de professionnalisation : rémunération                                                                                        .......................................................................................................25

Vos rendez-vous GOBELINS                                                    ..................................................................................................................................................................... 26

Nos références.............................................................................................................................................................................................................. 27
Formation continue : donnez de la perspective à votre avenir                                                                                                               ....................................................................28

PedaGob : apprendre un logiciel en réalisant ...................................................................................................................... 29
GOBELINS, l’école de l’image..................................................................................................................................................................... 30
GOBELINS, en chiffres............................................................................................................................................................................................ 31

                                                                                                                                                        GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 3
LES FORMATIONS
 EN ALTERNANCE PRÉSENTÉES
 DANS CE GUIDE

            FORMATIONS                      DURÉE              MÉTIERS VISÉS

                COMMUNICATION IMPRIMÉE ET PLURIMÉDIA

           Bac professionnel                           Conducteur de machine à imprimer
         Réalisation de produits                           offset complexe, conducteur
        imprimés et plurimédia               3 ans             de presse numérique,
     Option productions imprimées                             conducteur de rotative,
      (en contrat d’apprentissage)                      responsable d’atelier d’impression

           Bac professionnel
                                                       Opérateur prépresse/opérateur PAO
         Réalisation de produits
                                                      (Publication Assistée par Ordinateur),
         imprimés et plurimédia              3 ans
                                                       scannériste - chromiste, responsable
     Option productions graphiques
                                                           de service prépresse (PAO)
      (en contrat d’apprentissage)

                  BTS                                     Responsable de fabrication/
    Études de Réalisation d’un projet                   production, deviseur, responsable
                                             2 ans
           de Communication                               planning et ordonnancement,
      (en contrat d’apprentissage)                        technico-commercial en CIG

         Licence professionnelle
                                                             Chef de projet en CIG,
        « Management de projets
                                                              responsable études,
            en communication                 1 an
                                                          recherche et développement,
        et industries graphiques »
                                                               consultant en CIG
      (en contrat d’apprentissage)

                                  DESIGN GRAPHIQUE

                                                        Maquettiste, agent d’exécution
      Bac Professionnel Artisanat
                                                        graphique, infographiste 2D/3D,
            et Métiers d’Art                 3 ans
                                                         assistant de conception PAO,
      (en contrat d’apprentissage)
                                                        opérateur graphiste multimédia

                  BTS
           Design graphique
                                                              Créateur de supports
         option communication
                                                      de communication visuelle, sites web,
         et médias numériques                2 ans
                                                          designer, graphiste, assistant
      (en contrat d’apprentissage)
                                                        directeur artistique, maquettiste
         option communication
          et médias imprimés

       Graphiste Motion Designer                      Directeur artistique, motion designer,
                                             1 an
      (en contrat d’apprentissage)                            designer graphique

    Concepteur réalisateur graphique
                                            10 mois   Concepteur réalisateur print et Web
   (en contrat de professionnalisation)

                                                          Designer Web/Web designer,
             Designer Web
                                            10 mois   intégrateur HTML/CSS, développeur
   (en contrat de professionnalisation)
                                                             front-end, webmaster

GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 4
FORMATIONS                   DURÉE               MÉTIERS VISÉS

                                 DESIGN INTERACTIF

                                                    Concepteur de sites ou produits
             Bachelor
                                                       interactifs multi-supports,
 Designer et développeur interactif
                                         1 an             directeur artistique,
 option Design ou Développement
                                                    développeur front ou back-office
   (en contrat d’apprentissage)
                                                        pour site Web ou mobile

                                                   Design manager, consultant digital,
      Design et management
                                                        lead directeur artistique,
     de l’innovation interactive
                                        2 ans               lead développeur,
Option lead créatif ou lead technique
                                                   Creative technologist, UX designer,
    (en contrat d’apprentissage)
                                                          UI & Motion designer

                                                  Chef de projet, directeur de clientèle,
     Directeur de projet digital/
                                                   responsable de projet numérique,
             UX Manager                  1 an
                                                  UX designer, chef de projet SEO SEM,
 (en contrat de professionnalisation)
                                                          chef de projet digital

                            JEU VIDÉO & TRANSMÉDIA

           Mastère Spécialisé®                            Architecte de systèmes
Interactive Digital Experiences (IDE)                interactifs, technologue créatif,
  Designer d’expérience interactive                   directeur technique de projets
                                        15 mois
      et ludique pour le jeu vidéo,                 transmédia ou de serious game,
    la culture et la communication                 designer interactif, game designer,
   (contrat de professionnalisation)               concepteur en narration interactive

                                CINÉMA D’ANIMATION

        Licence professionnelle
  Techniques et activités de l’image
                                                   Chargé de production, superviseur,
     et du son : spécialité « gestion
                                         1 an        administrateur de production,
    de la production audiovisuelle »
                                                    responsable de post-production
   (animation, cinéma et télévision)
      (en contrat d’apprentissage)

                                                  GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 5
BAC PROFESSIONNEL
 RÉALISATION DE PRODUITS
 IMPRIMÉS & PLURIMÉDIA
Option Productions imprimées

              DURÉE DU CONTRAT : 3 ans
              RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école
              DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018
              CONTRAT D’APPRENTISSAGE

EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE

1RE ANNÉE                                            2E ANNÉE & 3E ANNÉE
• Préparer les matières premières                   En fabrication :
   (supports, encres)                                (pour les travaux de ville/dépliants,
• S’occuper de la finition, du brochage,            pour l’encartage/piqûre, pour le brochage)
   du conditionnement                                • Analyser la commande client
• Organiser l’atelier                               • Optimiser la feuille d’impression
• Veiller à l’entretien des machines                • Calculer les coûts de revient, marge et TVA
• Assurer un premier niveau de maintenance          • Planifier les travaux
En numérique :                                       En impression offset et numérique :
• Récupérer et contrôler les fichiers               • Organiser son poste de travail en appliquant
• Approcher les réglages de la presse                  les règles du respect de l’environnement
• Assurer le contrôle de la production et son          et de sécurité
 bon déroulement, selon le BAT                       • Contrôler les fichiers fournis, réaliser
                                                        une imposition
En offset :
                                                     • Suivre et contrôler une production
• Réaliser une plaque offset en CTP                 • Proposer et produire un mode opératoire
• Caler les plaques                                 • Utiliser le CTP (différents logiciels et formats
• Réaliser le passage papier d’une impression          de fichiers exploitables)
• Vérifier le BAT                                   • Identifier les matières premières adéquates
                                                        selon la qualité souhaitée et le coût
                                                     • Veiller au respect de la législation
                                                        de l’imprimé
                                                     • Préparer et régler la presse numérique
                                                     • Contrôler la forme imprimante
                                                     • Rechercher et préparer les teintes
                                                     • Conduire et produire sur la presse
                                                        numérique
                                                     • Conduire et produire sur la presse offset
                                                     • Réaliser le paramétrage des profils d’encrage
DISCIPLINES ENSEIGNÉES
                                                     • Maintenir les équipements en état
                                                     • Réaliser des opérations de finition
• Impression numérique, impression
   offset, bases de sérigraphie, fabrication,
   technologie impression – laboratoire
   – Computer To Plate, pratique et
   technologie PA0, informatique
•M
  athématiques, chimie, physique,
 français, anglais, histoire, géographie
•P
  révention sécurité Environnement
 (PSE), arts appliqués, éducation
 physique et sportive

Service relations entreprises : 01 48 15 52 10/01 40 31 41 34
entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise

  GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 6
BAC PROFESSIONNEL
    RÉALISATION DE PRODUITS
    IMPRIMÉS & PLURIMÉDIA
Option Productions graphiques

           DURÉE DU CONTRAT : 3 ans
           RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école
           DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018
           CONTRAT D’APPRENTISSAGE

EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE

1RE ANNÉE                                         2E ANNÉE & 3E ANNÉE
• S’occuper de la finition, du brochage,         En fabrication :
   du conditionnement                             (pour les travaux de ville/dépliants,
• Veiller à l’entretien des machines             pour l’encartage/piqûre, pour le brochage)
• Assurer un premier niveau de maintenance       • Analyser la commande client
• Organiser l’atelier                            • Optimiser la feuille d’impression
                                                  • Calculer les coûts de revient, marge et TVA
En numérique :
                                                  • Planifier les travaux
•V  érifier le BAT
• Régler la presse                               En PAO :
• Assurer le contrôle de la production           •M
                                                    aîtriser les fonctions de base de Photoshop
   et son bon déroulement                         •E
                                                    ffectuer sur un fichier les corrections
                                                   colorimétriques, point blanc, point noir,
En PAO :
                                                   imbrication d’images
•C  oter une maquette
                                                  •T
                                                    ravailler sur l’image en noir et blanc
• Reproduire une mise en page simple              et en couleurs
• Utiliser les signes de préparation et          •C
                                                    onvertir une image couleur en simili
   de copie
                                                  •R
                                                    éaliser un benday, une épreuve
• Calculer un corps et un interlignage
                                                  •A
                                                    cquérir une image
• Savoir reproduire un modèle en dessin
                                                  •S
                                                    aisir du texte en respectant le code typo
   vectoriel
                                                  •S
                                                    aisir un tableau
                                                  •R
                                                    éaliser une mise en page complexe
                                                  •C
                                                    alculer les poids de fichier d’image

                                                  •R
                                                    éaliser une reproduction en quadri
                                                   + ton direct
                                                  •R
                                                    écupérer et améliorer les fichiers bruts
                                                   d’appareils photo numériques
                                                  •R
                                                    éaliser la sortie de plaques
                                                  •C
                                                    alibrer la chaîne numérique
DISCIPLINES ENSEIGNÉES                            •A
                                                    rchiver les fichiers
                                                  •D
                                                    écliner une page print en Web
•P
  ratique et technologie, PAO du texte           •M
                                                    ettre en œuvre un site Web
 et de l’image, informatique, fabrication,        •M
                                                    odifier les codes
 impression numérique, impression
 offset, bases de sérigraphie,
 technologie impression
•M
  athématiques, chimie, physique,
 français, anglais, histoire, géographie
•P
  révention Sécurité Environnement
 (PSE), arts appliqués, éducation
 physique et sportive

        Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr

                                                         GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 7
BTS
    ÉTUDES DE RÉALISATION
    D’UN PROJET DE COMMUNICATION
Options Études de réalisation de produits plurimédia
ou imprimés

            DURÉE DU CONTRAT : 2 ans
            RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école
            DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018
            CONTRAT D’APPRENTISSAGE

EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE

• Élaborer une stratégie de communication         •É  laborer la démarche qualité, environnement,
   ou de diffusion                                    sécurité de l’entreprise
• Étudier la rentabilité d’un matériel            • Participer à une étude d’investissement
• Ouvrir et suivre des dossiers de fabrication       de matériel
• Réaliser des devis                              • Participer à une étude de réaménagement
• Gérer des flux de production numérique             d’un atelier ou d’un service
• Commander des matières premières                • Participer à la mise en place de normes
                                                      environnementales
• Gérer des stocks (gestion manuelle ou
   informatisée)                                   Si option produit imprimé :
• Préparer la facturation                         •P
                                                     articiper à la production en impression
• Rédiger un cahier des charges techniques         et finition (1/3 du temps au maximum)
   à l’usage des clients pour la réalisation
   d’un projet de communication                    Si option produit plurimédia :
• Contacter les clients, fournisseurs,            •P
                                                     articiper à la production en prémédia
   autres services et ateliers en interne           (travail sur le texte, l’image, la mise en page,
• Gérer des plannings (gestion manuelle            l’épreuvage…) - (1/3 du temps au maximum)
   ou informatique)
• Choisir des sous-traitants et suivre
   la maintenance
• Animer des réunions de conception
• Participer à la gestion de la couleur



DISCIPLINES ENSEIGNÉES
•M
  odules d’enseignement professionnel :
 prépresse, impression, contrôle qualité,
 gestion de production, design
 graphique, colorimétrie,…
•L
  ogiciels utilisés : logiciel GPAO,
 logiciels de PAO logiciel de flux de
 production et d’imposition numérique
•F
  rançais, mathématiques, sciences
 physiques, anglais

Service relations entreprises : 01 48 15 52 10/01 40 31 41 34
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    GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 8
LICENCE PROFESSIONNELLE
    MANAGEMENT DE PROJETS
    EN COMMUNICATION ET INDUSTRIES
    GRAPHIQUES

          DURÉE DU CONTRAT : 1 an
          RYTHME : 1 semaine en entreprise/1 semaine à l’école
          DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018
          CONTRAT D’APPRENTISSAGE

EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE

• Mettre en place des certifications, normes    • Étudier le lancement d’un nouveau
   ISO, labels : FSC/PEFC, norme 12 647-2,         matériel par un fabricant
   Imprim’vert                                   • Conduire et suivre la mise en place
• Mettre en place un système d’assurance          d’un projet de communication global
   qualité                                       • Développer de nouveaux outils de
• Mener des audits internes afin de définir        communication – interne ou externe
   les besoins en cross media, équipement,          - ou rénover des outils existants en lien
   stratégie de communication, dispositifs          avec la stratégie de l’entreprise
   « qualité »                                   • Tester et proposer des actions de
• Conduire une démarche d’optimisation             communication innovantes (cross média)
   des procédures prépresse, de flux             • Développer la visibilité numérique
   numériques                                       de l’entreprise
                                                 • Définir des besoins, recherche
                                                   et qualification d’une solution de gestion
                                                    éditoriale
DISCIPLINES ENSEIGNÉES                           • Assurer une veille technologique concernant
Principaux modules de la licence                    les supports de communication électronique
professionnelle :                                • Superviser la base tarifaire « imprimeurs »
•M
  ise à niveau technique en                        en liaison avec la direction des achats
 informatique (acteurs et métiers,                  et superviser le suivi des délais d’exécution
 logiciels majeurs…) ou en industries               des prestations dans une grande entreprise
 graphiques (chaîne graphique,                   • Optimiser la gestion et le suivi des dossiers
 logiciels, procédés d’impression…),                clients par la mise en place de nouveaux
 en fonction du profil d’origine                    outils et/ou méthodes de travail
• Gestion de projet - méthodologie              • Étudier l’implantation d’une entreprise
                                                    sur un nouveau site/le repositionnement
•C
  onduite de projet technique :                    d’une entreprise suite à la fusion de
 normes internationales et
 développement durable ; projet cross               deux sites
 media (environnement et outils)                 • Coordonner la création d’une nouvelle entité
                                                    d’un groupe (plateforme de production)
•C
  onduite de projet entrepreneurial
 (marketing, management commercial,              • Créer et organiser des échanges
 approche RH et comptable : cas                     et partenariats entre une organisation
 de création d’une entreprise fictive)              professionnelle et une entreprise du Web :
                                                    éditorial, marketing et évènementielle,
•C
  onduite de projet international :                création du plan marketing
 présentation des industries graphiques
 et de la communication au plan
 international, interculturel, business
 english, préparation et passage
 du TOEIC
•P
  rojet tutoré : mise en œuvre d’un
 projet au sein de l’entreprise d’accueil
•D
  éveloppement personnel :
 communication orale et écrite,
 gestion du temps
                                                 Formation délivrée en partenariat
                                                 avec l’Université Paris-Est Marne-la-Vallée

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                                                         GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 9
BAC
  AMA (ARTISANAT & MÉTIERS D’ART)
 Option Communication visuelle plurimédia

            DURÉE DU CONTRAT : 3 ans
            RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école
            DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018
            CONTRAT D’APPRENTISSAGE

 EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE

 • Réaliser, finaliser et contrôler des projets       • Réaliser des croquis d’intention à l’aide
    de communication multi supports inhérents             de techniques traditionnelles à partir de
    au domaine de la création graphique :                 préconisations élaborées par des designers
    illustration 2D/3D, animations multimédia,            graphiques
    webdesign, affiche, communication                  • Engager une réflexion créative partagée
    d’entreprise et institutionnelle, presse              et être ainsi amené à proposer des axes de
    magazine et quotidienne, édition, packaging,          recherche ou des pistes de conception
    publicité, signalétique, identité visuelle, etc.      de projets de communication
 • Réaliser des projets graphiques associant          • Assurer la cohérence graphique attendue
    la connaissance et la pratique                        de tous les projets de communication
    des techniques de réalisation, dont les               graphique
    techniques informatiques (PAO)                     • Assurer une veille technologique
 • Assurer tout ou partie de l’élaboration               et culturelle
    de documents numériques destinés à être            • Participer au suivi qualitatif de fabrication
    imprimés ou diffusés sur tous supports                auprès de sous-traitants partenaires
    multimédia
                                                       • Participer au travail d’équipe

 DISCIPLINES ENSEIGNÉES
•E
  nseignement professionnel :
 pratique et technologie PAO
 de texte et de l’image,
 communication, expression plastique/
 dessin/typographie, techniques
 et ateliers de fabrication, économie,
 gestion, prévention sécurité
 environnement
•E
  nseignement général : français,
 histoire géographie, éducation
 civique, mathématiques, sciences
 physiques et chimiques, culture
 artistique et histoire de l’art,
 anglais, EPS

 Service relations entreprises : 01 48 15 52 10/01 40 31 41 34
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   GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 10
BTS
 DESIGN GRAPHIQUE
Option A Communication et médias imprimés

          DURÉE DU CONTRAT : 2 ans
          RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école
          DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018
          CONTRAT D’APPRENTISSAGE

EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE

• Analyser et organiser une commande client       • Mettre en œuvre les techniques nécessaires
• Mener des démarches créatives                    à la diffusion d’une communication
• Développer des méthodologies opératoires        • Concevoir et réaliser des images imprimées
• Maîtriser les langages graphiques               • Concevoir le concept graphique et
• Concevoir et décliner les systèmes               l’ergonomie de produits imprimés
   d’identification visuelle (logotype, charte     • Présenter et soutenir les solutions
   graphique, signalétique, édition, plaquette…)    conceptuelles et stratégiques adaptées
• Mettre en œuvre et coordonner la réalisation     à un projet professionnel
   d’un processus de communication visuelle

ÉVOLUTION DES TECHNOLOGIES MAÎTRISÉES

1re partie de la formation                         2e partie de la formation
• Apprentissage et utilisation des logiciels      • Conception et réalisations de projets
   PAO (InDesign, Illustrator, Photoshop,           éditoriaux de communication
   Acrobat, Bridge…)                               • Conception et réalisation d’une bannière
• Contrôle et adaptation des médias selon          animée et de son site Web vitrine
   les différents supports de présentation         • Conception et réalisation de supports
• Conception et réalisation d’une présentation     imprimés
   originale
• Déclinaison de produits imprimés
• Connaissances des différents procédés
   d’impression
• Apprentissage des formats de fichier image
   pour le print
• Apprentissage des outils PAO et initiation
   à d’autres outils numériques (pour le motion
   design ou la création de sites web)

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                                                          GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 11
BTS
 DESIGN GRAPHIQUE
Option B Communication et médias numériques

          DURÉE DU CONTRAT : 2 ans
          RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école
          DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018
          CONTRAT D’APPRENTISSAGE

EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE

• Analyser et organiser une commande client      • Concevoir et réaliser des images plurimédias
• Mener des démarches créatives                   (images fixes, images animées, habillage
• Développer des méthodologies opératoires        TV…)
• Maîtriser les langages graphiques            • Concevoir le concept graphique et
                                                   l’ergonomie de produits numériques
• Concevoir et décliner les systèmes
                                                   (ePub fixe, application tablette édition
   d’identification visuelle (logotype, charte
                                                   numérique, bannières, interface utilisateur,
   graphique, signalétique…)
                                                   site internet, générique…)
• Mettre en œuvre et coordonner la réalisation
   d’un processus de communication visuelle     •  Présenter et soutenir les solutions
                                                    conceptuelles et stratégiques adaptées
• Connaître les techniques nécessaires             à un projet professionnel
   à la diffusion d’une communication

ÉVOLUTION DES TECHNOLOGIES MAÎTRISÉES

1re partie de la formation                        2e partie de la formation
• Apprentissage et utilisation des logiciels     • Conception et réalisations d’apps
   PAO (InDesign, Illustrator, Photoshop,           pour tablettes et smartphones
   Acrobat, Bridge…)                              • Conception et réalisation d’un site Web
• Contrôle et adaptation des médias selon          statique sans programmation
   les différents supports de diffusion           • Mise en page HTML et CSS
• Conception et réalisation d’une présentation   • Feuilles de style CSS
   dynamique                                      • Expérience design (UX)
• Adaptation d’un produit imprimé intégrant      • Insertion des fichiers multimédia
   de l’interactivité
• Création et gestion des formulaires en ligne
• Apprentissage des langages HTML et CSS
• Apprentissage des formats de fichier image
   pour le Web
• Apprentissage d’outils d’édition numérique,
   de création de site web, de montage

Service relations entreprises : 01 48 15 52 10/01 40 31 41 34
entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise

  GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 12
GRAPHISTE
 MOTION DESIGNER

          DURÉE DU CONTRAT : 1 an
          RYTHME : 2 semaines en entreprise / 2 semaines à l’école
          DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018
          CONTRAT D’APPRENTISSAGE

EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE

Sous la direction d’un Motion Designer ou         • Organiser et mettre en œuvre les
d’un Directeur Artistique, le Graphiste Motion       techniques, médias et outils pour la
Designer est amené à participer à l’ensemble         production finale (typographie, illustration,
des étapes liées à la gestion, la conception         graphisme, son, vidéo, montage…)
et au suivi de projet de réalisations vidéos :    • Présenter et argumenter l’évolution du projet
conceptualisation, fabrication, déclinaison       • Préparer les outils de la restitution au client
et livraison. Ainsi, il est impliqué                 (dossier client, visuels…) en organisant
au processus de création nécessaire                  et en argumentant sa présentation et en
à l’élaboration d’une vidéo en motion design.        justifiant ses choix graphiques et techniques
                                                  • Assister les équipes en post-production
• Réaliser les études de faisabilité en fonction    sur les tournages
   de la pertinence de la technique au regard
   du cahier des charges et du budget
                                                  •  Assurer la transposition des supports print
                                                      à l’audiovisuel
• Présenter et argumenter sa démarche
   créative et artistique
                                                  • Réaliser des vidéos en animation 2D, 3D
                                                      et en assurer le montage
• Savoir situer le commanditaire dans
   son contexte en termes de positionnement
                                                  •   Finaliser des vidéos à l’aide d’outils FX
                                                       (compositing, trucage, étalonnage…)
   graphique, de culture de l’entreprise,
   d’environnement concurrentiel                  •    Créer des éléments d’habillage graphique
                                                        pour la production de contenus
• Identifier et s’approprier les cultures
                                                        en Motion Design
   spécifiques aux environnements
   professionnels du client                       •     Fabriquer des éléments issus du design
                                                         graphique : logos, cartons animés,
• Formaliser le cadre de la prestation tant
                                                         génériques de films, infographies créatives,
   sur le plan créatif que sur le plan technique
                                                         design d’interfaces, identité visuelle,
• Définir le rétroplanning de réalisation               gifs animés, teaser
• Organiser l’articulation des éléments
   de communication et les orientations
   graphiques
• Créer des storyboards
• Proposer des univers graphiques
   (Style Frames)
• Proposer des ambiances sonores
• Identifier les technologies et techniques
   associées au regard de la culture d’entreprise
   du commanditaire

        Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr

                                                          GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 13
CONCEPTEUR
 RÉALISATEUR GRAPHIQUE

           DURÉE DU CONTRAT : 10 mois
           RYTHME : 1 à 2 semaines par mois de cours (455 heures de formation)
           DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018
           CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION

EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE

• Analyser le cahier des charges et vérifier        • Effectuer les différentes épreuves
   la faisabilité technique                           de contrôle
• Réaliser des créations graphiques                 • Adapter les fichiers PAO au Web ou
   en fonction d’un cahier des charges                aux publications digitales
• Appliquer les codes de communication              • Réaliser un fichier PDF normé
• Importer des données et des fichiers              • Réaliser des PDF interactifs et EPub Fixe
• Proposer des créations graphiques                 • Concevoir et mettre à jour un site Web
   différentes et leurs déclinaisons                  statique
• Numériser des documents et développer             • Travailler en équipe autour d’un projet
   des fichiers Raw                                  • Réaliser des documents complexes
• Réaliser le traitement et les retouches/           en fonction du support
   cadrages d’images                                 • Communiquer sur sa production et/ou
• Reproduire et mettre en couleurs                   argumenter sur ses choix graphiques
   une illustration sous forme vectorielle            et techniques
   (avec ou sans modèle)
• Traiter des images en fonction
   des contraintes techniques
• Appliquer les règles de gestion de la couleur
                                                          Workshops
                                         Analyser
                                                                                         Réaliser

                    Communiquer

                                                                                                    Contrôler

                                         Organiser

DISCIPLINES ENSEIGNÉES
•P
  AO, rough, création, Web, contrôle
 et gestion des fichiers
•L
  ogiciels utilisés : Indesign, Illustrator,
 Photoshop, Acrobat, Camera Raw,
 HypePro

Service relations entreprises : 01 48 15 52 10/01 40 31 41 34
entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise

  GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 14
DESIGNER
     WEB

              DURÉE DU CONTRAT : 10 mois
              RYTHME : 1 à 2 semaines par mois de cours
              (455 heures de formation, hors période d’examens)
              DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018
              CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION

   EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE

   • Concevoir un site ou une application Web
   • Réaliser des maquettes et des interfaces
   • Élaborer des animations pour différents
     supports de diffusion
   • Intégrer des pages Web en tenant compte
      des standards, du référencement,
      de l’accessibilité et de l’ergonomie
   • Adapter des systèmes de gestion de
      contenus à partir d’un cahier des charges
   • Publier des pages Web
   • Assurer une veille technique
      et concurrentielle
   • Contribuer à l’élaboration d’un cahier
      des charges pour différents types de sites
   • Optimiser en continu un site
      ou une application Web
   • Réaliser des outils de communication
      ou de promotion

DISCIPLINES ENSEIGNÉES
•L
  es fondamentaux du Web,
 Accessibilité et qualité Web,
 Référencement Naturel, Médias sociaux,
 Conception Graphique pour le Web,
 Droit d’auteurs et droits de
 communication dans la diffusion
 numérique, UX Design, Tests utilisateurs
•L
  ogiciels et langages utilisés : Sketch,
 Animate CC, HTML5, CSS
 et jQuery, WordPress, Première Pro

            Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr

                                                            GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 15
BACHELOR
    DESIGNER & DÉVELOPPEUR INTERACTIF
Option Design ou Développement (Cycle I)

            DURÉE DU CONTRAT : 1 an
            RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école
            DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018
            CONTRAT D’APPRENTISSAGE
            TITRE RNCP NIVEAU II

EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE

OPTION DESIGNER                                    OPTION DÉVELOPPEMENT
Sous la responsabilité d’un directeur de           Sous la responsabilité d’un directeur
création ou d’un directeur artistique senior.      technique ou Lead développeur senior.
Pour des services, applications ou contenus        Pour des services, applications ou contenus
interactifs multi-supports Web, mobile             interactifs multi-supports Web, mobile
et tablette tactile.                               et tablette tactile.

• Mener une recherche graphique appliquée         • Mener une recherche technique appliquée
   et la formaliser : mindmapping, planches           et la formaliser : benchmarks, zonings,
   tendances, concepts boards interactifs,            prototypage
   prototypes ou maquettes graphiques              • À partir d’un cahier des charges, modéliser
• Concevoir l’identité visuelle d’un projet          l’architecture et les fonctionnalités d’un
   interactif en privilégiant l’ergonomie,            projet interactif : modèles conceptuels,
   la lisibilité des contenus et l’expérience         arborescences, diagrammes UML, scénarios
   utilisateur                                     • Prendre en charge le développement front
• Prendre en charge la production graphique          & back-office de projets interactifs via
   des contenus et des interfaces                     les technologies HTML5/CSS3, JavaScript,
• Concevoir et/ou réaliser un scénario               PHP et les API Google, FlickR, Facebook
   en Motion Design et/ou Stopmotion               • Prendre en charge le développement
• Mener une veille high-tech et en design            de contenus et d’applications mobiles
   numérique                                          compatibles IOS et/ou ANDROID
                                                   • Mener une veille high-tech et en design
                                                     numérique

Service relations entreprises : 01 48 15 52 10/01 40 31 41 34
entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise

    GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 16
DESIGN ET MANAGEMENT
    DE L’INNOVATION INTERACTIVE
Option Lead créatif ou technique (Cycle 2)

          DURÉE DU CONTRAT : 2 ans
          RYTHME : 1re année : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école
          2e année : 3 semaines en entreprise/7 jours à l’école
          DÉBUT DE LA FORMATION : octobre 2018
          CONTRAT D’APPRENTISSAGE
          TITRE RNCP NIVEAU I

EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE

POUR LES DESIGNERS                                 POUR LES DÉVELOPPEURS
À partir d’une note d’intention, d’un brief        À partir d’une note d’intention, d’un brief
créatif ou d’un cahier des charges :               ou d’un cahier des charges :
• Formaliser et communiquer une veille            • Formaliser une veille technique et préconiser
   graphique et UX                                    de nouvelles technologies en s’appuyant
• Scénariser et communiquer une expérience           sur des démonstrations techniques
   utilisateur au travers de documents de             (proof of concept)
   visualisation UX (UserFlow & storyboards,       • Formaliser les spécifications fonctionnelles
   Wireframes, scope fonctionnel UML)                 et techniques et les communiquer aux
• Définir un axe de recherche stylistique            équipes créatives
   et formaliser un brief créatif                  • Animer et développer les contenus
• Concevoir la charte graphique d’une marque         et fonctionnalités de sites Web, applications
   pour la création et la production du design        mobiles ou dispositifs interactifs via les
   interactif associé à ses événements, produits      langages front-office (HTML5/CSS/
   ou services (identité visuelle, composition        JavaScript, NodeJs), back-office (Php,
   graphique et typographique, design                 Mysql) et natifs aux mobiles (IOS, Android)
   d’interface et d’interaction)                   • Animer et développer des interfaces 2D/3D
• Concevoir, scénariser et animer des univers        avec une gestion dynamique de datas ou de
   2D/3D (Cinéma 4D)                                  contenus graphiques (WebGL, Three.js, AR)
• Produire les interfaces graphiques              • Conception et prototypage d’I.O.T (Arduino,
   et les contenus de projets digitaux                raspberry pi…)
   (Web, mobile, dispositifs interactifs, I.O.T)   • Présenter ses recommandations devant
• Présenter ses recommandations devant               un client
   un client



        Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr

                                                         GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 17
ACTIVITÉS/MISSIONS COMMUNES

CRÉATIVITÉ                                         UX
• Proposer, tester et prototyper                  • Identifier et cartographier les utilisateurs-
   des interactions et des expériences              cibles, leurs caractéristiques socio-
   utilisateurs originales/innovantes               démographiques et les facteurs clés
   pour identifier de nouvelles opportunités        justifiant leurs réactions et adhésions
   sociales, créatives, techniques et business      à un produit et une stratégie
• Insuffler de nouveaux processus de réflexion     de communication
   créative (design thinking) et optimiser          (Fiche persona, test utilisateurs)
   les méthodes de travail (veille, prototypage,   •D
                                                     éfinir des options de déclinaisons
   communication, partage, coopération)             possibles pour pérenniser un projet digital
• Animer ou participer à des réunions              en intégrant les différents supports
   de créativité (brainstormings, design            accessibles à une marque
   challenges…)                                     (Web, mobile, dispositifs connectés)



1RE ANNÉE                                        2E ANNÉE
•T
  ronc commun :                                 •V
                                                   eille concurrentielle, prospective
 Initiation aux sciences cognitives               et stratégique
 - Design Thinking - UX Design -
 Conception éditorial, branding -                •S
                                                   tratégie de produit, de marque
 Construire un discours pour                      et de communication
 presenter son projet (story-telling)            •D
                                                   irection design, artistique
 et convaincre un auditoire dans                  et technique du projet
 des délais de plus en plus courts
 (Elevator pitch) – Droit multimédia             • Définition d’un modèle économique.
•	Spécialisation Lead Développeur :             •P
                                                   ilotage des ressources et partenaires
   Expérimentation, analyse                       du projet (Lean,Agile)
   et conception technique itérative -
                                                 • Exercice du leadership
   Création et programmation
   d’interfaces 2D/3D                            • La dimension juridique du projet
•	Spécialisation Lead designer                  • Vendre un projet à des investisseurs
   interactif :
   Expérimentation, analyse                      •R
                                                   &D technologique & UI/UX appliqués
   et conception graphique itérative              à la création de nouvelles experiences
   (UI/UX) - Conception & animation               interactives associées à des interfaces
   3D                                             immersives et prédictives
                                                  (Objet Connecté (I.O.T), AR, VR...)

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    GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 18
DIRECTEUR DE PROJET
 DIGITAL/UX MANAGER
« Manageur en ingénierie de la communication
numérique interactive »

           DURÉE DU CONTRAT : 1 an
           RYTHME : 3 semaines en entreprise/7 jours à l’école
           DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018
           CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION
           TITRE RNCP NIVEAU I

Selon leur profil, les candidats pourront par exemple occuper les fonctions suivantes :
• Chargé de projet digital (Web, mobile, objet connecté, transmedia...)
• UX designer (architecte de l’information, designer d’interaction, concepteur d’expériences
 multi-supports)
• Chargé de marketing/stratégie digitale

EXEMPLES D’ACTIVITÉS EXERCÉES

• Analyser/rédiger un cahier des charges          • Identifier et suggérer les solutions
• Définir une stratégie de communication             technologiques, design et usages
   crossmedia                                         les plus appropriés
• Mettre en place l’ingénierie du projet          • Concevoir des projets prenant en compte
   et le piloter (planning, budget, reporting,        l’utilisateur et formaliser les livrables UX
   ROI…)                                              (arborescence, persona, zoning, wireframe,
• Assurer l’assistance à maîtrise d’ouvrage          concept model, parcours utilisateurs…)
• Conduire des réunions (brainstorming,           • Conduire et analyser des tests utilisateurs
   design challenges, production, client…)
• Superviser les équipes de création,
   de production et de gestion

Le stagiaire devra rédiger un mémoire professionnel sur une thématique en lien
avec les enjeux de l’entreprise (pouvant porter sur des problématiques de conception,
de design, de production, de management, de développement de l’entreprise…).

DISCIPLINES ENSEIGNÉES
• Conduite de projet digital
• Management opérationnel
• Marketing et communication digitale
• Conception UX Design
• Veille et technologie
•P
  rojets en équipe (Mini-projet
 de conception digitale - Conception
 d’une recommandation digitale 360°
 dans le cadre d’un cas client réel -
 Création d’entreprise start-up)

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                                                          GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 19
MASTÈRE SPÉCIALISÉ®
 INTERACTIVE DIGITAL EXPERIENCES (IDE)
Designer d’expérience interactive et ludique
pour le jeu vidéo, la culture et la communication
(Bac +6)

            DURÉE DU CONTRAT : 15 mois
                                                                              En partenariat avec :
            RYTHME : pendant 8 mois 14 jours en entreprise/
            8 jours à l’école, puis 6 mois temps plein
            DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018
            CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION

Profils d’entrée : Titulaire d’un diplôme d’ingénieur, d’un Master des universités ou titre certifié
RNCP de niveau I dans les secteurs de l’informatique, les arts graphiques, le design numérique,
l’audiovisuel, l’animation, l’illustration, le management de projets ou le marketing digital.

EXEMPLES D’ACTIVITÉS EXERCÉES

Producers/chefs de projet :                      Gameplay programmers/Creative technologist :
• Proposer un business model pour un nouveau • P     rogrammer des scripts pour un moteur
   produit                                           de jeu (Unity, Unreal…)
• Conduire une équipe projet                     •D   évelopper des fonctionnalités
• Rédiger un dossier de présentation projet         et interactivités en langage Web
   (demande de financement)                          (backend et/ou frontend)
                                                 • Programmer pour des API de réalité virtuelle
Game/UX designers :                                  ou réalité augmentée
• Convevoir une expérience interactive ludique,
   le game play, formaliser le game concept,     2D/3D artists :
   concevoir la difficulté                       • Créer un univers complet incluant décors,
• Formaliser un schéma de dispositif                personnages et interface
   multi-support ou transmedia                   • Produire des assets graphiques 2D ou 3D
• Mettre en place des tests utilisateurs            optimisés pour le temps réel (vectoriels,
   et analyser les résultats.                        textures, animations simples ou motion
• Optimiser l’UI des projets                        design)
                                                 • Designer des interfaces optimisées pour
                                                     un support spécifique PC, mobile ou console

DISCIPLINES ENSEIGNÉES
• Culture du secteur ludique et interactif :    interactive, de la scénarisation d’informations
  Vie, économie et production numérique           (storytelling)/Conception et stylisation d’univers
  (conférences)/Ateliers du jeu vidéo à           originaux adaptés à des scénarios interactifs,
  Angoulême avec les étudiants de l’Enjmin        character design/Conception d’un univers sonore,
                                                  sound design d’interactivité
• Séminaire conception et réalisation de jeux
   vidéo : Fondamentaux du game design           •S
                                                   éminaire design et développement d’objet
   et du level design/Formalisation et pitch      intelligent : Conception et stylisation d’univers
   de game concept/Fondamentaux                   originaux adaptés à des scénarios interactifs,
   de direction artistique et illustration.       character design/Démarche UX design appliquée
   Fondamentaux de l’ergonomie et playtests.      à l’univers artistique et objets connectés/
   /Utilisation d’un moteur de jeu                Conception et réalisation d’interactivité riche
   pour développer en mode « game jam »           (synthèse d’image, réalité virtuelle ou augmentée,
   un concept de jeux                             capteur tactiles)
• Séminaire écriture et réalisation             • PROJETS de fin d’année : Réalisation de prototype
   de scénarios fiction et transmédia :             fonctionnel (preuve de concept)
   Scénarisation linéraire et narration

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  GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 20
LICENCE
 PROFESSIONNELLE
Techniques et activités de l’image et du son
Spécialité « Gestion de la production audiovisuelle »
(animation, cinéma et télévision)

          DURÉE DU CONTRAT : 1 an
          RYTHME : 2 jours au CFA/3 jours en entreprise
          DÉBUT DE LA FORMATION : octobre 2018
          CONTRAT D’APPRENTISSAGE

EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE

• Suivre des tâches de fabrication de série       • Préparer et vérifier les éléments nécessaires
   ou long métrage d’animation 2D et 3D               à la fabrication auprès des équipes de
   (suivi de planning, et reporting                   production et des prestataires externes
   d’avancement)                                   • Suivre et mettre à jour des plannings réels
• Assister l’administration de production,           et veiller à la bonne adéquation entre
   assurer le suivi administratif des projets         les ressources et le matériel informatique
• Élaborer et suivre des dossiers de demande      • Participer à la préparation des tournages
   de financement (CNC, RPCA, Régions,                et de la location de matériel
   PROCIREP)                                       • Assister les opérations de post-production,
• Assurer un assistanat éditorial                    effectuer le suivi technique des projets
   sur la pré-production des séries,               • Suivre le catalogue de courts-métrages
   le dépouillement de scénario et le suivi           (Ventes TV, diffusion en Festivals, etc.)
   des validations des coproducteurs               • Aider à la promotion des projets en cours
   et des diffuseurs
                                                   • Participer à la préparation et à la tenue
• Assurer un assistanat éditorial sur                des salons commerciaux spécialisés
   les scénarios et documents de présentation
   de la série
• Suivre les traductions des adaptations
   étrangères pour la distribution
• Préparer et suivre les réunions de production
   et en rédiger les comptes rendus
• Coordonner les équipes de production

DISCIPLINES ENSEIGNÉES
•L
  es aspects économiques et juridiques
 de la production audiovisuelle
•L
  e processus de fabrication de
 l’animation 2D et 3D pré-production
•É
  laboration de devis et de plannings
 de projets d’animation
•G
  estion de production d’images
 captées, post-production images
 et son

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