2018 LE GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE - Gobelins
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LE GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 APPRENTIS, STAGIAIRES EN CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION
QUELLES MISSIONS CONFIER À UN JEUNE TALENT GOBELINS EN ALTERNANCE ? Quelle est la formation appropriée ? GOBELINS vous guide dans votre choix ! Conduire un projet d’édition, élaborer Nouveau cette année, une stratégie de communication multicanal, GOBELINS ouvrira en septembre 2018 : réaliser des créations graphiques, manager •U n BAC PRO Artisanat et Métiers d’Art, un projet digital, gérer un projet option communication visuelle plurimédia de production audiovisuelle…. sont autant •U ne formation de designer Web de missions que vous pourrez confier en contrat de professionnalisation à nos jeunes apprentis dans les domaines suivants : De nombreuses entreprises nous font confiance dans des secteurs d’activité • Design graphique très variés – banques, assurances, agences • Communication imprimée et plurimédia de conseil en communication, imprimeries, • Design interactif maisons d’édition… • Jeu vidéo et transmedia Rejoignez-les ! • Cinéma d’animation L’équipe relations entreprises està votre écoute pour préciser vos besoins, vous proposer des candidats et vous accompagner dans vos démarches administratives. Pour déposer vos offres d’emplois, de stages ou de contrat apprentissage ou consulter notre CVthèque, inscrivez-vous sur notre forum emploi : http://emploi.gobelins.fr/ ATTENTION : la réforme de la taxe d’apprentissage prévoit de nombreuses modifications. La date d’application n’est pas connue à ce jour. Consulter notre site internet : www.gobelins.fr/alternance Service relations entreprises : 01 48 15 52 10/01 40 31 41 34 entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 2
SOMMAIRE Quelles missions confier à un jeune talent Gobelins en alternance ? ................................................. 2 Les formations en alternance présentées dans ce guide .................................................................................4-5 COMMUNICATION IMPRIMÉE ET PLURIMÉDIA Bac professionnel Réalisation de produits imprimés et plurimédia option Productions imprimées...................................................................................................................................................................... 6 Bac professionnel Réalisation de produits imprimés et plurimédia option Productions graphiques.................................................................................................................................................................... 7 BTS Études de Réalisation d’un projet de Communication option Études de réalisation de produits plurimédia ou imprimés............................................................... 8 Licence professionnelle « Management de projets en communication et industries graphiques »..................................................................................................................................................................................... 9 DESIGN GRAPHIQUE BAC Pro AMA (Artisanat et Métiers d’Art).............................................................................................................................. 10 BTS Design graphique option A Communication et médias imprimés.................................................. 11 BTS Design graphique option B Communication et médias numériques.......................................... 12 Graphiste Motion Designer............................................................................................................................................................................. 13 Concepteur Réalisateur Graphique.....................................................................................................................................................14 Designer Web.................................................................................................................................................................................................................... 15 DESIGN INTERACTIF Bachelor Designer et développeur interactif option Design ou Développement (Cycle I) - Ex-Concepteur Réalisateur Multimédia............................................................................................................16 Design et management de l’innovation interactive option Lead créatif ou technique (Cycle II)........................................................................................................................17-18 Directeur de projet digital/UX Manager Manageur en ingénierie de la communication numérique interactive....................................................19 JEU VIDÉO & TRANSMÉDIA Mastère Spécialisé® Interactive Digital Experiences (IDE) Designer d’expérience interactive et ludique pour le jeu vidéo, la culture et la communication.................................................................................................................................................................. 20 CINÉMA D’ANIMATION Licence professionnelle Techniques et activités de l’image et du son : spécialité « Gestion de la production audiovisuelle » (animation, cinéma et télévision)................................ 21 L’alternance : ses dispositifs, droits et obligations...........................................................................................................22 Les 10 questions que vous vous posez sur l’apprentissage ..............................................................................23 Le contrat d’apprentissage : rémunération et charges sociales................................................................... 24 Le contrat de professionnalisation : rémunération .......................................................................................................25 Vos rendez-vous GOBELINS ..................................................................................................................................................................... 26 Nos références.............................................................................................................................................................................................................. 27 Formation continue : donnez de la perspective à votre avenir ....................................................................28 PedaGob : apprendre un logiciel en réalisant ...................................................................................................................... 29 GOBELINS, l’école de l’image..................................................................................................................................................................... 30 GOBELINS, en chiffres............................................................................................................................................................................................ 31 GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 3
LES FORMATIONS EN ALTERNANCE PRÉSENTÉES DANS CE GUIDE FORMATIONS DURÉE MÉTIERS VISÉS COMMUNICATION IMPRIMÉE ET PLURIMÉDIA Bac professionnel Conducteur de machine à imprimer Réalisation de produits offset complexe, conducteur imprimés et plurimédia 3 ans de presse numérique, Option productions imprimées conducteur de rotative, (en contrat d’apprentissage) responsable d’atelier d’impression Bac professionnel Opérateur prépresse/opérateur PAO Réalisation de produits (Publication Assistée par Ordinateur), imprimés et plurimédia 3 ans scannériste - chromiste, responsable Option productions graphiques de service prépresse (PAO) (en contrat d’apprentissage) BTS Responsable de fabrication/ Études de Réalisation d’un projet production, deviseur, responsable 2 ans de Communication planning et ordonnancement, (en contrat d’apprentissage) technico-commercial en CIG Licence professionnelle Chef de projet en CIG, « Management de projets responsable études, en communication 1 an recherche et développement, et industries graphiques » consultant en CIG (en contrat d’apprentissage) DESIGN GRAPHIQUE Maquettiste, agent d’exécution Bac Professionnel Artisanat graphique, infographiste 2D/3D, et Métiers d’Art 3 ans assistant de conception PAO, (en contrat d’apprentissage) opérateur graphiste multimédia BTS Design graphique Créateur de supports option communication de communication visuelle, sites web, et médias numériques 2 ans designer, graphiste, assistant (en contrat d’apprentissage) directeur artistique, maquettiste option communication et médias imprimés Graphiste Motion Designer Directeur artistique, motion designer, 1 an (en contrat d’apprentissage) designer graphique Concepteur réalisateur graphique 10 mois Concepteur réalisateur print et Web (en contrat de professionnalisation) Designer Web/Web designer, Designer Web 10 mois intégrateur HTML/CSS, développeur (en contrat de professionnalisation) front-end, webmaster GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 4
FORMATIONS DURÉE MÉTIERS VISÉS DESIGN INTERACTIF Concepteur de sites ou produits Bachelor interactifs multi-supports, Designer et développeur interactif 1 an directeur artistique, option Design ou Développement développeur front ou back-office (en contrat d’apprentissage) pour site Web ou mobile Design manager, consultant digital, Design et management lead directeur artistique, de l’innovation interactive 2 ans lead développeur, Option lead créatif ou lead technique Creative technologist, UX designer, (en contrat d’apprentissage) UI & Motion designer Chef de projet, directeur de clientèle, Directeur de projet digital/ responsable de projet numérique, UX Manager 1 an UX designer, chef de projet SEO SEM, (en contrat de professionnalisation) chef de projet digital JEU VIDÉO & TRANSMÉDIA Mastère Spécialisé® Architecte de systèmes Interactive Digital Experiences (IDE) interactifs, technologue créatif, Designer d’expérience interactive directeur technique de projets 15 mois et ludique pour le jeu vidéo, transmédia ou de serious game, la culture et la communication designer interactif, game designer, (contrat de professionnalisation) concepteur en narration interactive CINÉMA D’ANIMATION Licence professionnelle Techniques et activités de l’image Chargé de production, superviseur, et du son : spécialité « gestion 1 an administrateur de production, de la production audiovisuelle » responsable de post-production (animation, cinéma et télévision) (en contrat d’apprentissage) GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 5
BAC PROFESSIONNEL RÉALISATION DE PRODUITS IMPRIMÉS & PLURIMÉDIA Option Productions imprimées DURÉE DU CONTRAT : 3 ans RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018 CONTRAT D’APPRENTISSAGE EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE 1RE ANNÉE 2E ANNÉE & 3E ANNÉE • Préparer les matières premières En fabrication : (supports, encres) (pour les travaux de ville/dépliants, • S’occuper de la finition, du brochage, pour l’encartage/piqûre, pour le brochage) du conditionnement • Analyser la commande client • Organiser l’atelier • Optimiser la feuille d’impression • Veiller à l’entretien des machines • Calculer les coûts de revient, marge et TVA • Assurer un premier niveau de maintenance • Planifier les travaux En numérique : En impression offset et numérique : • Récupérer et contrôler les fichiers • Organiser son poste de travail en appliquant • Approcher les réglages de la presse les règles du respect de l’environnement • Assurer le contrôle de la production et son et de sécurité bon déroulement, selon le BAT • Contrôler les fichiers fournis, réaliser une imposition En offset : • Suivre et contrôler une production • Réaliser une plaque offset en CTP • Proposer et produire un mode opératoire • Caler les plaques • Utiliser le CTP (différents logiciels et formats • Réaliser le passage papier d’une impression de fichiers exploitables) • Vérifier le BAT • Identifier les matières premières adéquates selon la qualité souhaitée et le coût • Veiller au respect de la législation de l’imprimé • Préparer et régler la presse numérique • Contrôler la forme imprimante • Rechercher et préparer les teintes • Conduire et produire sur la presse numérique • Conduire et produire sur la presse offset • Réaliser le paramétrage des profils d’encrage DISCIPLINES ENSEIGNÉES • Maintenir les équipements en état • Réaliser des opérations de finition • Impression numérique, impression offset, bases de sérigraphie, fabrication, technologie impression – laboratoire – Computer To Plate, pratique et technologie PA0, informatique •M athématiques, chimie, physique, français, anglais, histoire, géographie •P révention sécurité Environnement (PSE), arts appliqués, éducation physique et sportive Service relations entreprises : 01 48 15 52 10/01 40 31 41 34 entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 6
BAC PROFESSIONNEL RÉALISATION DE PRODUITS IMPRIMÉS & PLURIMÉDIA Option Productions graphiques DURÉE DU CONTRAT : 3 ans RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018 CONTRAT D’APPRENTISSAGE EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE 1RE ANNÉE 2E ANNÉE & 3E ANNÉE • S’occuper de la finition, du brochage, En fabrication : du conditionnement (pour les travaux de ville/dépliants, • Veiller à l’entretien des machines pour l’encartage/piqûre, pour le brochage) • Assurer un premier niveau de maintenance • Analyser la commande client • Organiser l’atelier • Optimiser la feuille d’impression • Calculer les coûts de revient, marge et TVA En numérique : • Planifier les travaux •V érifier le BAT • Régler la presse En PAO : • Assurer le contrôle de la production •M aîtriser les fonctions de base de Photoshop et son bon déroulement •E ffectuer sur un fichier les corrections colorimétriques, point blanc, point noir, En PAO : imbrication d’images •C oter une maquette •T ravailler sur l’image en noir et blanc • Reproduire une mise en page simple et en couleurs • Utiliser les signes de préparation et •C onvertir une image couleur en simili de copie •R éaliser un benday, une épreuve • Calculer un corps et un interlignage •A cquérir une image • Savoir reproduire un modèle en dessin •S aisir du texte en respectant le code typo vectoriel •S aisir un tableau •R éaliser une mise en page complexe •C alculer les poids de fichier d’image •R éaliser une reproduction en quadri + ton direct •R écupérer et améliorer les fichiers bruts d’appareils photo numériques •R éaliser la sortie de plaques •C alibrer la chaîne numérique DISCIPLINES ENSEIGNÉES •A rchiver les fichiers •D écliner une page print en Web •P ratique et technologie, PAO du texte •M ettre en œuvre un site Web et de l’image, informatique, fabrication, •M odifier les codes impression numérique, impression offset, bases de sérigraphie, technologie impression •M athématiques, chimie, physique, français, anglais, histoire, géographie •P révention Sécurité Environnement (PSE), arts appliqués, éducation physique et sportive Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 7
BTS ÉTUDES DE RÉALISATION D’UN PROJET DE COMMUNICATION Options Études de réalisation de produits plurimédia ou imprimés DURÉE DU CONTRAT : 2 ans RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018 CONTRAT D’APPRENTISSAGE EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE • Élaborer une stratégie de communication •É laborer la démarche qualité, environnement, ou de diffusion sécurité de l’entreprise • Étudier la rentabilité d’un matériel • Participer à une étude d’investissement • Ouvrir et suivre des dossiers de fabrication de matériel • Réaliser des devis • Participer à une étude de réaménagement • Gérer des flux de production numérique d’un atelier ou d’un service • Commander des matières premières • Participer à la mise en place de normes environnementales • Gérer des stocks (gestion manuelle ou informatisée) Si option produit imprimé : • Préparer la facturation •P articiper à la production en impression • Rédiger un cahier des charges techniques et finition (1/3 du temps au maximum) à l’usage des clients pour la réalisation d’un projet de communication Si option produit plurimédia : • Contacter les clients, fournisseurs, •P articiper à la production en prémédia autres services et ateliers en interne (travail sur le texte, l’image, la mise en page, • Gérer des plannings (gestion manuelle l’épreuvage…) - (1/3 du temps au maximum) ou informatique) • Choisir des sous-traitants et suivre la maintenance • Animer des réunions de conception • Participer à la gestion de la couleur DISCIPLINES ENSEIGNÉES •M odules d’enseignement professionnel : prépresse, impression, contrôle qualité, gestion de production, design graphique, colorimétrie,… •L ogiciels utilisés : logiciel GPAO, logiciels de PAO logiciel de flux de production et d’imposition numérique •F rançais, mathématiques, sciences physiques, anglais Service relations entreprises : 01 48 15 52 10/01 40 31 41 34 entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 8
LICENCE PROFESSIONNELLE MANAGEMENT DE PROJETS EN COMMUNICATION ET INDUSTRIES GRAPHIQUES DURÉE DU CONTRAT : 1 an RYTHME : 1 semaine en entreprise/1 semaine à l’école DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018 CONTRAT D’APPRENTISSAGE EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE • Mettre en place des certifications, normes • Étudier le lancement d’un nouveau ISO, labels : FSC/PEFC, norme 12 647-2, matériel par un fabricant Imprim’vert • Conduire et suivre la mise en place • Mettre en place un système d’assurance d’un projet de communication global qualité • Développer de nouveaux outils de • Mener des audits internes afin de définir communication – interne ou externe les besoins en cross media, équipement, - ou rénover des outils existants en lien stratégie de communication, dispositifs avec la stratégie de l’entreprise « qualité » • Tester et proposer des actions de • Conduire une démarche d’optimisation communication innovantes (cross média) des procédures prépresse, de flux • Développer la visibilité numérique numériques de l’entreprise • Définir des besoins, recherche et qualification d’une solution de gestion éditoriale DISCIPLINES ENSEIGNÉES • Assurer une veille technologique concernant Principaux modules de la licence les supports de communication électronique professionnelle : • Superviser la base tarifaire « imprimeurs » •M ise à niveau technique en en liaison avec la direction des achats informatique (acteurs et métiers, et superviser le suivi des délais d’exécution logiciels majeurs…) ou en industries des prestations dans une grande entreprise graphiques (chaîne graphique, • Optimiser la gestion et le suivi des dossiers logiciels, procédés d’impression…), clients par la mise en place de nouveaux en fonction du profil d’origine outils et/ou méthodes de travail • Gestion de projet - méthodologie • Étudier l’implantation d’une entreprise sur un nouveau site/le repositionnement •C onduite de projet technique : d’une entreprise suite à la fusion de normes internationales et développement durable ; projet cross deux sites media (environnement et outils) • Coordonner la création d’une nouvelle entité d’un groupe (plateforme de production) •C onduite de projet entrepreneurial (marketing, management commercial, • Créer et organiser des échanges approche RH et comptable : cas et partenariats entre une organisation de création d’une entreprise fictive) professionnelle et une entreprise du Web : éditorial, marketing et évènementielle, •C onduite de projet international : création du plan marketing présentation des industries graphiques et de la communication au plan international, interculturel, business english, préparation et passage du TOEIC •P rojet tutoré : mise en œuvre d’un projet au sein de l’entreprise d’accueil •D éveloppement personnel : communication orale et écrite, gestion du temps Formation délivrée en partenariat avec l’Université Paris-Est Marne-la-Vallée Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 9
BAC AMA (ARTISANAT & MÉTIERS D’ART) Option Communication visuelle plurimédia DURÉE DU CONTRAT : 3 ans RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018 CONTRAT D’APPRENTISSAGE EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE • Réaliser, finaliser et contrôler des projets • Réaliser des croquis d’intention à l’aide de communication multi supports inhérents de techniques traditionnelles à partir de au domaine de la création graphique : préconisations élaborées par des designers illustration 2D/3D, animations multimédia, graphiques webdesign, affiche, communication • Engager une réflexion créative partagée d’entreprise et institutionnelle, presse et être ainsi amené à proposer des axes de magazine et quotidienne, édition, packaging, recherche ou des pistes de conception publicité, signalétique, identité visuelle, etc. de projets de communication • Réaliser des projets graphiques associant • Assurer la cohérence graphique attendue la connaissance et la pratique de tous les projets de communication des techniques de réalisation, dont les graphique techniques informatiques (PAO) • Assurer une veille technologique • Assurer tout ou partie de l’élaboration et culturelle de documents numériques destinés à être • Participer au suivi qualitatif de fabrication imprimés ou diffusés sur tous supports auprès de sous-traitants partenaires multimédia • Participer au travail d’équipe DISCIPLINES ENSEIGNÉES •E nseignement professionnel : pratique et technologie PAO de texte et de l’image, communication, expression plastique/ dessin/typographie, techniques et ateliers de fabrication, économie, gestion, prévention sécurité environnement •E nseignement général : français, histoire géographie, éducation civique, mathématiques, sciences physiques et chimiques, culture artistique et histoire de l’art, anglais, EPS Service relations entreprises : 01 48 15 52 10/01 40 31 41 34 entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 10
BTS DESIGN GRAPHIQUE Option A Communication et médias imprimés DURÉE DU CONTRAT : 2 ans RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018 CONTRAT D’APPRENTISSAGE EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE • Analyser et organiser une commande client • Mettre en œuvre les techniques nécessaires • Mener des démarches créatives à la diffusion d’une communication • Développer des méthodologies opératoires • Concevoir et réaliser des images imprimées • Maîtriser les langages graphiques • Concevoir le concept graphique et • Concevoir et décliner les systèmes l’ergonomie de produits imprimés d’identification visuelle (logotype, charte • Présenter et soutenir les solutions graphique, signalétique, édition, plaquette…) conceptuelles et stratégiques adaptées • Mettre en œuvre et coordonner la réalisation à un projet professionnel d’un processus de communication visuelle ÉVOLUTION DES TECHNOLOGIES MAÎTRISÉES 1re partie de la formation 2e partie de la formation • Apprentissage et utilisation des logiciels • Conception et réalisations de projets PAO (InDesign, Illustrator, Photoshop, éditoriaux de communication Acrobat, Bridge…) • Conception et réalisation d’une bannière • Contrôle et adaptation des médias selon animée et de son site Web vitrine les différents supports de présentation • Conception et réalisation de supports • Conception et réalisation d’une présentation imprimés originale • Déclinaison de produits imprimés • Connaissances des différents procédés d’impression • Apprentissage des formats de fichier image pour le print • Apprentissage des outils PAO et initiation à d’autres outils numériques (pour le motion design ou la création de sites web) Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 11
BTS DESIGN GRAPHIQUE Option B Communication et médias numériques DURÉE DU CONTRAT : 2 ans RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018 CONTRAT D’APPRENTISSAGE EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE • Analyser et organiser une commande client • Concevoir et réaliser des images plurimédias • Mener des démarches créatives (images fixes, images animées, habillage • Développer des méthodologies opératoires TV…) • Maîtriser les langages graphiques • Concevoir le concept graphique et l’ergonomie de produits numériques • Concevoir et décliner les systèmes (ePub fixe, application tablette édition d’identification visuelle (logotype, charte numérique, bannières, interface utilisateur, graphique, signalétique…) site internet, générique…) • Mettre en œuvre et coordonner la réalisation d’un processus de communication visuelle • Présenter et soutenir les solutions conceptuelles et stratégiques adaptées • Connaître les techniques nécessaires à un projet professionnel à la diffusion d’une communication ÉVOLUTION DES TECHNOLOGIES MAÎTRISÉES 1re partie de la formation 2e partie de la formation • Apprentissage et utilisation des logiciels • Conception et réalisations d’apps PAO (InDesign, Illustrator, Photoshop, pour tablettes et smartphones Acrobat, Bridge…) • Conception et réalisation d’un site Web • Contrôle et adaptation des médias selon statique sans programmation les différents supports de diffusion • Mise en page HTML et CSS • Conception et réalisation d’une présentation • Feuilles de style CSS dynamique • Expérience design (UX) • Adaptation d’un produit imprimé intégrant • Insertion des fichiers multimédia de l’interactivité • Création et gestion des formulaires en ligne • Apprentissage des langages HTML et CSS • Apprentissage des formats de fichier image pour le Web • Apprentissage d’outils d’édition numérique, de création de site web, de montage Service relations entreprises : 01 48 15 52 10/01 40 31 41 34 entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 12
GRAPHISTE MOTION DESIGNER DURÉE DU CONTRAT : 1 an RYTHME : 2 semaines en entreprise / 2 semaines à l’école DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018 CONTRAT D’APPRENTISSAGE EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE Sous la direction d’un Motion Designer ou • Organiser et mettre en œuvre les d’un Directeur Artistique, le Graphiste Motion techniques, médias et outils pour la Designer est amené à participer à l’ensemble production finale (typographie, illustration, des étapes liées à la gestion, la conception graphisme, son, vidéo, montage…) et au suivi de projet de réalisations vidéos : • Présenter et argumenter l’évolution du projet conceptualisation, fabrication, déclinaison • Préparer les outils de la restitution au client et livraison. Ainsi, il est impliqué (dossier client, visuels…) en organisant au processus de création nécessaire et en argumentant sa présentation et en à l’élaboration d’une vidéo en motion design. justifiant ses choix graphiques et techniques • Assister les équipes en post-production • Réaliser les études de faisabilité en fonction sur les tournages de la pertinence de la technique au regard du cahier des charges et du budget • Assurer la transposition des supports print à l’audiovisuel • Présenter et argumenter sa démarche créative et artistique • Réaliser des vidéos en animation 2D, 3D et en assurer le montage • Savoir situer le commanditaire dans son contexte en termes de positionnement • Finaliser des vidéos à l’aide d’outils FX (compositing, trucage, étalonnage…) graphique, de culture de l’entreprise, d’environnement concurrentiel • Créer des éléments d’habillage graphique pour la production de contenus • Identifier et s’approprier les cultures en Motion Design spécifiques aux environnements professionnels du client • Fabriquer des éléments issus du design graphique : logos, cartons animés, • Formaliser le cadre de la prestation tant génériques de films, infographies créatives, sur le plan créatif que sur le plan technique design d’interfaces, identité visuelle, • Définir le rétroplanning de réalisation gifs animés, teaser • Organiser l’articulation des éléments de communication et les orientations graphiques • Créer des storyboards • Proposer des univers graphiques (Style Frames) • Proposer des ambiances sonores • Identifier les technologies et techniques associées au regard de la culture d’entreprise du commanditaire Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 13
CONCEPTEUR RÉALISATEUR GRAPHIQUE DURÉE DU CONTRAT : 10 mois RYTHME : 1 à 2 semaines par mois de cours (455 heures de formation) DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018 CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE • Analyser le cahier des charges et vérifier • Effectuer les différentes épreuves la faisabilité technique de contrôle • Réaliser des créations graphiques • Adapter les fichiers PAO au Web ou en fonction d’un cahier des charges aux publications digitales • Appliquer les codes de communication • Réaliser un fichier PDF normé • Importer des données et des fichiers • Réaliser des PDF interactifs et EPub Fixe • Proposer des créations graphiques • Concevoir et mettre à jour un site Web différentes et leurs déclinaisons statique • Numériser des documents et développer • Travailler en équipe autour d’un projet des fichiers Raw • Réaliser des documents complexes • Réaliser le traitement et les retouches/ en fonction du support cadrages d’images • Communiquer sur sa production et/ou • Reproduire et mettre en couleurs argumenter sur ses choix graphiques une illustration sous forme vectorielle et techniques (avec ou sans modèle) • Traiter des images en fonction des contraintes techniques • Appliquer les règles de gestion de la couleur Workshops Analyser Réaliser Communiquer Contrôler Organiser DISCIPLINES ENSEIGNÉES •P AO, rough, création, Web, contrôle et gestion des fichiers •L ogiciels utilisés : Indesign, Illustrator, Photoshop, Acrobat, Camera Raw, HypePro Service relations entreprises : 01 48 15 52 10/01 40 31 41 34 entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 14
DESIGNER WEB DURÉE DU CONTRAT : 10 mois RYTHME : 1 à 2 semaines par mois de cours (455 heures de formation, hors période d’examens) DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018 CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE • Concevoir un site ou une application Web • Réaliser des maquettes et des interfaces • Élaborer des animations pour différents supports de diffusion • Intégrer des pages Web en tenant compte des standards, du référencement, de l’accessibilité et de l’ergonomie • Adapter des systèmes de gestion de contenus à partir d’un cahier des charges • Publier des pages Web • Assurer une veille technique et concurrentielle • Contribuer à l’élaboration d’un cahier des charges pour différents types de sites • Optimiser en continu un site ou une application Web • Réaliser des outils de communication ou de promotion DISCIPLINES ENSEIGNÉES •L es fondamentaux du Web, Accessibilité et qualité Web, Référencement Naturel, Médias sociaux, Conception Graphique pour le Web, Droit d’auteurs et droits de communication dans la diffusion numérique, UX Design, Tests utilisateurs •L ogiciels et langages utilisés : Sketch, Animate CC, HTML5, CSS et jQuery, WordPress, Première Pro Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 15
BACHELOR DESIGNER & DÉVELOPPEUR INTERACTIF Option Design ou Développement (Cycle I) DURÉE DU CONTRAT : 1 an RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018 CONTRAT D’APPRENTISSAGE TITRE RNCP NIVEAU II EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE OPTION DESIGNER OPTION DÉVELOPPEMENT Sous la responsabilité d’un directeur de Sous la responsabilité d’un directeur création ou d’un directeur artistique senior. technique ou Lead développeur senior. Pour des services, applications ou contenus Pour des services, applications ou contenus interactifs multi-supports Web, mobile interactifs multi-supports Web, mobile et tablette tactile. et tablette tactile. • Mener une recherche graphique appliquée • Mener une recherche technique appliquée et la formaliser : mindmapping, planches et la formaliser : benchmarks, zonings, tendances, concepts boards interactifs, prototypage prototypes ou maquettes graphiques • À partir d’un cahier des charges, modéliser • Concevoir l’identité visuelle d’un projet l’architecture et les fonctionnalités d’un interactif en privilégiant l’ergonomie, projet interactif : modèles conceptuels, la lisibilité des contenus et l’expérience arborescences, diagrammes UML, scénarios utilisateur • Prendre en charge le développement front • Prendre en charge la production graphique & back-office de projets interactifs via des contenus et des interfaces les technologies HTML5/CSS3, JavaScript, • Concevoir et/ou réaliser un scénario PHP et les API Google, FlickR, Facebook en Motion Design et/ou Stopmotion • Prendre en charge le développement • Mener une veille high-tech et en design de contenus et d’applications mobiles numérique compatibles IOS et/ou ANDROID • Mener une veille high-tech et en design numérique Service relations entreprises : 01 48 15 52 10/01 40 31 41 34 entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 16
DESIGN ET MANAGEMENT DE L’INNOVATION INTERACTIVE Option Lead créatif ou technique (Cycle 2) DURÉE DU CONTRAT : 2 ans RYTHME : 1re année : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école 2e année : 3 semaines en entreprise/7 jours à l’école DÉBUT DE LA FORMATION : octobre 2018 CONTRAT D’APPRENTISSAGE TITRE RNCP NIVEAU I EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE POUR LES DESIGNERS POUR LES DÉVELOPPEURS À partir d’une note d’intention, d’un brief À partir d’une note d’intention, d’un brief créatif ou d’un cahier des charges : ou d’un cahier des charges : • Formaliser et communiquer une veille • Formaliser une veille technique et préconiser graphique et UX de nouvelles technologies en s’appuyant • Scénariser et communiquer une expérience sur des démonstrations techniques utilisateur au travers de documents de (proof of concept) visualisation UX (UserFlow & storyboards, • Formaliser les spécifications fonctionnelles Wireframes, scope fonctionnel UML) et techniques et les communiquer aux • Définir un axe de recherche stylistique équipes créatives et formaliser un brief créatif • Animer et développer les contenus • Concevoir la charte graphique d’une marque et fonctionnalités de sites Web, applications pour la création et la production du design mobiles ou dispositifs interactifs via les interactif associé à ses événements, produits langages front-office (HTML5/CSS/ ou services (identité visuelle, composition JavaScript, NodeJs), back-office (Php, graphique et typographique, design Mysql) et natifs aux mobiles (IOS, Android) d’interface et d’interaction) • Animer et développer des interfaces 2D/3D • Concevoir, scénariser et animer des univers avec une gestion dynamique de datas ou de 2D/3D (Cinéma 4D) contenus graphiques (WebGL, Three.js, AR) • Produire les interfaces graphiques • Conception et prototypage d’I.O.T (Arduino, et les contenus de projets digitaux raspberry pi…) (Web, mobile, dispositifs interactifs, I.O.T) • Présenter ses recommandations devant • Présenter ses recommandations devant un client un client Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 17
ACTIVITÉS/MISSIONS COMMUNES CRÉATIVITÉ UX • Proposer, tester et prototyper • Identifier et cartographier les utilisateurs- des interactions et des expériences cibles, leurs caractéristiques socio- utilisateurs originales/innovantes démographiques et les facteurs clés pour identifier de nouvelles opportunités justifiant leurs réactions et adhésions sociales, créatives, techniques et business à un produit et une stratégie • Insuffler de nouveaux processus de réflexion de communication créative (design thinking) et optimiser (Fiche persona, test utilisateurs) les méthodes de travail (veille, prototypage, •D éfinir des options de déclinaisons communication, partage, coopération) possibles pour pérenniser un projet digital • Animer ou participer à des réunions en intégrant les différents supports de créativité (brainstormings, design accessibles à une marque challenges…) (Web, mobile, dispositifs connectés) 1RE ANNÉE 2E ANNÉE •T ronc commun : •V eille concurrentielle, prospective Initiation aux sciences cognitives et stratégique - Design Thinking - UX Design - Conception éditorial, branding - •S tratégie de produit, de marque Construire un discours pour et de communication presenter son projet (story-telling) •D irection design, artistique et convaincre un auditoire dans et technique du projet des délais de plus en plus courts (Elevator pitch) – Droit multimédia • Définition d’un modèle économique. • Spécialisation Lead Développeur : •P ilotage des ressources et partenaires Expérimentation, analyse du projet (Lean,Agile) et conception technique itérative - • Exercice du leadership Création et programmation d’interfaces 2D/3D • La dimension juridique du projet • Spécialisation Lead designer • Vendre un projet à des investisseurs interactif : Expérimentation, analyse •R &D technologique & UI/UX appliqués et conception graphique itérative à la création de nouvelles experiences (UI/UX) - Conception & animation interactives associées à des interfaces 3D immersives et prédictives (Objet Connecté (I.O.T), AR, VR...) Service relations entreprises : 01 48 15 52 10/01 40 31 41 34 entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 18
DIRECTEUR DE PROJET DIGITAL/UX MANAGER « Manageur en ingénierie de la communication numérique interactive » DURÉE DU CONTRAT : 1 an RYTHME : 3 semaines en entreprise/7 jours à l’école DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018 CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION TITRE RNCP NIVEAU I Selon leur profil, les candidats pourront par exemple occuper les fonctions suivantes : • Chargé de projet digital (Web, mobile, objet connecté, transmedia...) • UX designer (architecte de l’information, designer d’interaction, concepteur d’expériences multi-supports) • Chargé de marketing/stratégie digitale EXEMPLES D’ACTIVITÉS EXERCÉES • Analyser/rédiger un cahier des charges • Identifier et suggérer les solutions • Définir une stratégie de communication technologiques, design et usages crossmedia les plus appropriés • Mettre en place l’ingénierie du projet • Concevoir des projets prenant en compte et le piloter (planning, budget, reporting, l’utilisateur et formaliser les livrables UX ROI…) (arborescence, persona, zoning, wireframe, • Assurer l’assistance à maîtrise d’ouvrage concept model, parcours utilisateurs…) • Conduire des réunions (brainstorming, • Conduire et analyser des tests utilisateurs design challenges, production, client…) • Superviser les équipes de création, de production et de gestion Le stagiaire devra rédiger un mémoire professionnel sur une thématique en lien avec les enjeux de l’entreprise (pouvant porter sur des problématiques de conception, de design, de production, de management, de développement de l’entreprise…). DISCIPLINES ENSEIGNÉES • Conduite de projet digital • Management opérationnel • Marketing et communication digitale • Conception UX Design • Veille et technologie •P rojets en équipe (Mini-projet de conception digitale - Conception d’une recommandation digitale 360° dans le cadre d’un cas client réel - Création d’entreprise start-up) Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 19
MASTÈRE SPÉCIALISÉ® INTERACTIVE DIGITAL EXPERIENCES (IDE) Designer d’expérience interactive et ludique pour le jeu vidéo, la culture et la communication (Bac +6) DURÉE DU CONTRAT : 15 mois En partenariat avec : RYTHME : pendant 8 mois 14 jours en entreprise/ 8 jours à l’école, puis 6 mois temps plein DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2018 CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION Profils d’entrée : Titulaire d’un diplôme d’ingénieur, d’un Master des universités ou titre certifié RNCP de niveau I dans les secteurs de l’informatique, les arts graphiques, le design numérique, l’audiovisuel, l’animation, l’illustration, le management de projets ou le marketing digital. EXEMPLES D’ACTIVITÉS EXERCÉES Producers/chefs de projet : Gameplay programmers/Creative technologist : • Proposer un business model pour un nouveau • P rogrammer des scripts pour un moteur produit de jeu (Unity, Unreal…) • Conduire une équipe projet •D évelopper des fonctionnalités • Rédiger un dossier de présentation projet et interactivités en langage Web (demande de financement) (backend et/ou frontend) • Programmer pour des API de réalité virtuelle Game/UX designers : ou réalité augmentée • Convevoir une expérience interactive ludique, le game play, formaliser le game concept, 2D/3D artists : concevoir la difficulté • Créer un univers complet incluant décors, • Formaliser un schéma de dispositif personnages et interface multi-support ou transmedia • Produire des assets graphiques 2D ou 3D • Mettre en place des tests utilisateurs optimisés pour le temps réel (vectoriels, et analyser les résultats. textures, animations simples ou motion • Optimiser l’UI des projets design) • Designer des interfaces optimisées pour un support spécifique PC, mobile ou console DISCIPLINES ENSEIGNÉES • Culture du secteur ludique et interactif : interactive, de la scénarisation d’informations Vie, économie et production numérique (storytelling)/Conception et stylisation d’univers (conférences)/Ateliers du jeu vidéo à originaux adaptés à des scénarios interactifs, Angoulême avec les étudiants de l’Enjmin character design/Conception d’un univers sonore, sound design d’interactivité • Séminaire conception et réalisation de jeux vidéo : Fondamentaux du game design •S éminaire design et développement d’objet et du level design/Formalisation et pitch intelligent : Conception et stylisation d’univers de game concept/Fondamentaux originaux adaptés à des scénarios interactifs, de direction artistique et illustration. character design/Démarche UX design appliquée Fondamentaux de l’ergonomie et playtests. à l’univers artistique et objets connectés/ /Utilisation d’un moteur de jeu Conception et réalisation d’interactivité riche pour développer en mode « game jam » (synthèse d’image, réalité virtuelle ou augmentée, un concept de jeux capteur tactiles) • Séminaire écriture et réalisation • PROJETS de fin d’année : Réalisation de prototype de scénarios fiction et transmédia : fonctionnel (preuve de concept) Scénarisation linéraire et narration Service relations entreprises : 01 48 15 52 10/01 40 31 41 34 entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 20
LICENCE PROFESSIONNELLE Techniques et activités de l’image et du son Spécialité « Gestion de la production audiovisuelle » (animation, cinéma et télévision) DURÉE DU CONTRAT : 1 an RYTHME : 2 jours au CFA/3 jours en entreprise DÉBUT DE LA FORMATION : octobre 2018 CONTRAT D’APPRENTISSAGE EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE • Suivre des tâches de fabrication de série • Préparer et vérifier les éléments nécessaires ou long métrage d’animation 2D et 3D à la fabrication auprès des équipes de (suivi de planning, et reporting production et des prestataires externes d’avancement) • Suivre et mettre à jour des plannings réels • Assister l’administration de production, et veiller à la bonne adéquation entre assurer le suivi administratif des projets les ressources et le matériel informatique • Élaborer et suivre des dossiers de demande • Participer à la préparation des tournages de financement (CNC, RPCA, Régions, et de la location de matériel PROCIREP) • Assister les opérations de post-production, • Assurer un assistanat éditorial effectuer le suivi technique des projets sur la pré-production des séries, • Suivre le catalogue de courts-métrages le dépouillement de scénario et le suivi (Ventes TV, diffusion en Festivals, etc.) des validations des coproducteurs • Aider à la promotion des projets en cours et des diffuseurs • Participer à la préparation et à la tenue • Assurer un assistanat éditorial sur des salons commerciaux spécialisés les scénarios et documents de présentation de la série • Suivre les traductions des adaptations étrangères pour la distribution • Préparer et suivre les réunions de production et en rédiger les comptes rendus • Coordonner les équipes de production DISCIPLINES ENSEIGNÉES •L es aspects économiques et juridiques de la production audiovisuelle •L e processus de fabrication de l’animation 2D et 3D pré-production •É laboration de devis et de plannings de projets d’animation •G estion de production d’images captées, post-production images et son Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2018 I 21
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