Le guide des missions en entreprise I 2019 - APPRENTIS, STAGIAIRES EN CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION - Gobelins

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le guide des missions
   en entreprise I 2019
APPRENTIS, STAGIAIRES
   EN CONTRAT DE
PROFESSIONNALISATION
SOMMAIRE
                                                                                                   Quelles missions confier à un jeune talent Gobelins en alternance ? ................................................. 2
                                                                                                   Les formations en alternance présentées dans ce guide                                                                                                             .................................................................................4-5

                                                                                                   COMMUNICATION IMPRIMÉE ET PLURIMÉDIA
        QUELLES MISSIONS CONFIER                                                                   Bac professionnel Réalisation de produits imprimés et plurimédia
                                                                                                    option Productions imprimées...................................................................................................................................................................... 6
        À UN JEUNE TALENT GOBELINS                                                                 Bac professionnel Réalisation de produits imprimés et plurimédia
                                                                                                   option Productions graphiques.................................................................................................................................................................... 7
        EN ALTERNANCE ?                                                                            BTS Études de réalisation d’un projet de communication
                                                                                                   option Études de réalisation de produits plurimédia ou imprimés............................................................... 8

    Quelle est la formation appropriée ?                                                           Licence professionnelle Management de projets en communication
                                                                                                   et industries graphiques ........................................................................................................................................................................................ 9
    GOBELINS vous guide dans votre choix !
                                                                                                   DESIGN GRAPHIQUE
    Conduire un projet d’édition, élaborer            De nombreuses entreprises nous font          BTS Design graphique option A Communication et médias imprimés................................................ 10
    une stratégie de communication multicanal,        confiance dans des secteurs d’activité
    réaliser des créations graphiques, manager        très variés – banques, assurances, agences   BTS Design graphique option B Communication et médias numériques........................................... 11
    un projet digital, gérer un projet                de conseil en communication, imprimeries,
                                                                                                   Graphiste Motion Designer............................................................................................................................................................................. 12
    de production audiovisuelle…. sont autant         maisons d’édition…
    de missions que vous pourrez confier              Rejoignez-les !                              Concepteur Réalisateur Graphique..................................................................................................................................................... 13
    à nos jeunes apprentis dans les domaines
    suivants :                                        L’équipe relations entreprises               Designer Web....................................................................................................................................................................................................................14
                                                      est à votre écoute pour préciser
    •   Design graphique
                                                      vos besoins, vous proposer                   DESIGN INTERACTIF
                                                      des candidats et vous accompagner
    •   Communication imprimée et plurimédia                                                      Bachelor Designer et développeur interactif option Design ou Développement
                                                      dans vos démarches administratives.
    •   Design interactif                                                                          (Cycle I) - Ex-Concepteur Réalisateur Multimédia............................................................................................................ 15
    •   Jeu vidéo et transmedia
    •   Cinéma d’animation                                                                         Design et management de l’innovation interactive
                                                                                                   option Lead créatif ou technique (Cycle II)....................................................................................................................... 16-17
                                                                                                   Directeur de projet digital/UX Manager
                                                                                                   Manageur en ingénierie de la communication numérique interactive.................................................... 18

                                                                                                   JEU VIDÉO & TRANSMÉDIA
                                                                                                   Mastère Spécialisé® Interactive Digital Experiences (IDE)
                                                                                                   Designer d’expérience interactive et ludique pour le jeu vidéo,
                                                                                                   la culture et la communication....................................................................................................................................................................19

                                                                                                   CINÉMA D’ANIMATION
  Pour déposer vos offres d’emplois,
                                                                                                   Licence professionnelle Techniques et activités de l’image et du son : spécialité
  de stages ou de contrat d’apprentissage
                                                                                                    « Gestion de la production audiovisuelle » (animation, cinéma et télévision).............................. 20
  ou consulter notre CVthèque,
  inscrivez-vous sur notre forum emploi :
  http://emploi.gobelins.fr/
                                                                                                   L’alternance                       ...................................................................................................................................................................................................................... 21

                                                                                                   Les 10 questions que vous vous posez sur l’apprentissage                                                                                                                ..............................................................................22

                                                                                                   Le contrat d’apprentissage : rémunération et charges sociales                                                                                                                       ..................................................................23

                                                                                                   Le contrat de professionnalisation : rémunération....................................................................................................... 24
         Service relations entreprises : 01 40 31 41 82/01 40 31 41 34
         entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise            Vos rendez-vous GOBELINS........................................................................................................................................................................25
                                                                                                   Nos références.............................................................................................................................................................................................................. 26
                                                                                                   Formation continue : donnez de la perspective à votre avenir                                                                                                                     ....................................................................27

                                                                                                   PedaGob : apprendre un logiciel en réalisant .......................................................................................................................28
                                                                                                   MOOCs et E-Académie....................................................................................................................................................................................... 29
                                                                                                   GOBELINS, en chiffres.......................................................................................................................................................................................... 30
                                                                                                   GOBELINS, l’école de l’image....................................................................................................................................................................... 31

GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 2                                                                                                                                                                                                                              GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 3
LES FORMATIONS
   EN ALTERNANCE PRÉSENTÉES
   DANS CE GUIDE
              FORMATIONS                    DURÉE              MÉTIERS VISÉS                              FORMATIONS                   DURÉE               MÉTIERS VISÉS

                  COMMUNICATION IMPRIMÉE ET PLURIMÉDIA                                                                          DESIGN INTERACTIF

             Bac professionnel                         Conducteur de machine à imprimer                                                            Concepteur de sites ou produits
                                                                                                            Bachelor
           Réalisation de produits                         offset complexe, conducteur                                                                interactifs multi-supports,
                                                                                                Designer et développeur interactif
          imprimés et plurimédia             3 ans             de presse numérique,                                                     1 an             directeur artistique,
                                                                                                option Design ou Développement
       Option productions imprimées                           conducteur de rotative,                                                              développeur front ou back-office
                                                                                                  (en contrat d’apprentissage)
        (en contrat d’apprentissage)                    responsable d’atelier d’impression                                                             pour site web ou mobile

                                                                                                                                                  Design manager, consultant digital,
             Bac professionnel                                                                       Design et management
                                                       Opérateur prépresse/opérateur PAO                                                               lead directeur artistique,
           Réalisation de produits                                                                  de l’innovation interactive
                                                      (Publication Assistée par Ordinateur),                                           2 ans               lead développeur,
           imprimés et plurimédia            3 ans                                             Option lead créatif ou lead technique
                                                       scannériste - chromiste, responsable                                                       Creative technologist, UX designer,
       Option productions graphiques                                                               (en contrat d’apprentissage)
                                                           de service prépresse (PAO)                                                                    UI & Motion designer
        (en contrat d’apprentissage)

                                                                                                                                                 Chef de projet, directeur de clientèle,
                    BTS                                   Responsable de fabrication/               Directeur de projet digital/
                                                                                                                                                  responsable de projet numérique,
      Études de réalisation d’un projet                 production, deviseur, responsable                   UX Manager                  1 an
                                             2 ans                                                                                               UX designer, chef de projet SEO SEM,
             de communication                             planning et ordonnancement,           (en contrat de professionnalisation)
                                                                                                                                                         chef de projet digital
        (en contrat d’apprentissage)                      technico-commercial en CIG

                                                                                                                           JEU VIDÉO & TRANSMÉDIA
          Licence professionnelle
                                                             Chef de projet en CIG,
          Management de projets
                                                              responsable études,
             en communication                1 an                                                         Mastère Spécialisé®                            Architecte de systèmes
                                                          recherche et développement,
          et industries graphiques                                                             Interactive Digital Experiences (IDE)                interactifs, technologue créatif,
                                                               consultant en CIG
        (en contrat d’apprentissage)                                                             Designer d’expérience interactive                   directeur technique de projets
                                                                                                                                       15 mois
                                                                                                     et ludique pour le jeu vidéo,                 transmédia ou de serious game,
                                                                                                   la culture et la communication                 designer interactif, game designer,
                                    DESIGN GRAPHIQUE                                              (contrat de professionnalisation)               concepteur en narration interactive

                    BTS
             Design graphique                                                                                                  CINÉMA D’ANIMATION
                                                              Créateur de supports
           option communication
                                                      de communication visuelle, sites web,
           et médias numériques              2 ans
                                                          designer, graphiste, assistant
        (en contrat d’apprentissage)                                                                   Licence professionnelle
                                                        directeur artistique, maquettiste
           option communication                                                                  Techniques et activités de l’image
            et médias imprimés                                                                                                                    Chargé de production, superviseur,
                                                                                                    et du son : spécialité « gestion
                                                                                                                                        1 an        administrateur de production,
                                                                                                   de la production audiovisuelle »
                                                                                                                                                   responsable de post-production
                                                                                                  (animation, cinéma et télévision)
         Graphiste Motion Designer                    Directeur artistique, motion designer,
                                             1 an                                                    (en contrat d’apprentissage)
        (en contrat d’apprentissage)                          designer graphique

      Concepteur réalisateur graphique
                                            10 mois    Concepteur réalisateur print et web
     (en contrat de professionnalisation)

                                                          Designer web/Web-designer,
                Designer web
                                            10 mois   intégrateur HTML/CSS, développeur
     (en contrat de professionnalisation)
                                                             front-end, webmaster

GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 4                                                                                                          GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 5
BAC PROFESSIONNEL                                                                                          BAC PROFESSIONNEL
    RÉALISATION DE PRODUITS                                                                                    RÉALISATION DE PRODUITS
    IMPRIMÉS & PLURIMÉDIA                                                                                      IMPRIMÉS & PLURIMÉDIA
Option Productions imprimées                                                                               Option Productions graphiques

              DURÉE DU CONTRAT : 3 ans                                                                                DURÉE DU CONTRAT : 3 ans
              RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école                                                  RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école
              DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2019                                                                  DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2019
              CONTRAT D’APPRENTISSAGE                                                                                 CONTRAT D’APPRENTISSAGE

EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE                                                             EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE

1RE ANNÉE                                            2E ANNÉE & 3E ANNÉE                                   1RE ANNÉE                                         2E ANNÉE & 3E ANNÉE
• Préparer les matières premières                   En fabrication :                                      • S’occuper de la finition, du brochage,         En fabrication :
   (supports, encres)                                (pour les travaux de ville/dépliants,                    du conditionnement                             (pour les travaux de ville/dépliants,
• S’occuper de la finition, du brochage,            pour l’encartage/piqûre, pour le brochage)            • Veiller à l’entretien des machines             pour l’encartage/piqûre, pour le brochage)
   du conditionnement                                • Analyser la commande client                        • Assurer un premier niveau de maintenance       • Analyser la commande client
• Organiser l’atelier                               • Optimiser la feuille d’impression                  • Organiser l’atelier                            • Optimiser la feuille d’impression
• Veiller à l’entretien des machines                • Calculer les coûts de revient, marge et TVA                                                          • Calculer les coûts de revient, marge et TVA
                                                                                                           En numérique :
• Assurer un premier niveau de maintenance          • Planifier les travaux                                                                                • Planifier les travaux
                                                                                                           •V  érifier le BAT
En numérique :                                       En impression offset et numérique :                   • Régler la presse                               En PAO :
• Récupérer et contrôler les fichiers               •O  rganiser son poste de travail en appliquant      • Assurer le contrôle de la production           •M  aîtriser les fonctions de base de Photoshop
• Approcher les réglages de la presse                  les règles du respect de l’environnement              et son bon déroulement                         • Effectuer sur un fichier les corrections
• Assurer le contrôle de la production et son          et de sécurité                                                                                          colorimétriques, point blanc, point noir,
                                                                                                           En PAO :
    bon déroulement, selon le BAT                    • Contrôler les fichiers fournis, réaliser                                                                imbrication d’images
                                                        une imposition                                     •C  oter une maquette
                                                                                                                                                             • Travailler sur l’image en noir et blanc
En offset :                                                                                                • Reproduire une mise en page simple
                                                     • Suivre et contrôler une production                                                                      et en couleurs
• Réaliser une plaque offset en CTP                 • Proposer et produire un mode opératoire            • Utiliser les signes de préparation et          • Convertir une image couleur en simili
• Caler les plaques                                 • Utiliser le CTP (différents logiciels et formats      de copie
                                                                                                                                                             • Réaliser un benday, une épreuve
• Réaliser le passage papier d’une impression          de fichiers exploitables)                          • Calculer un corps et un interlignage
                                                                                                                                                             • Acquérir une image
• Vérifier le BAT                                   • Identifier les matières premières adéquates        • Savoir reproduire un modèle en dessin
                                                                                                                                                             • Saisir du texte en respectant le code typo
                                                        selon la qualité souhaitée et le coût                 vectoriel
                                                                                                                                                             • Saisir un tableau
                                                     • Veiller au respect de la législation
                                                                                                                                                             • Réaliser une mise en page complexe
                                                       de l’imprimé
                                                                                                                                                             • Calculer les poids de fichier d’image
                                                     • Préparer et régler la presse numérique             
                                                                                                                                                             • Réaliser une reproduction en quadri
                                                     • Contrôler la forme imprimante
                                                                                                                                                                + ton direct
                                                     • Rechercher et préparer les teintes
                                                                                                                                                             • Récupérer et améliorer les fichiers bruts
                                                     • Conduire et produire sur la presse                                                                      d’appareils photo numériques
                                                        numérique
                                                                                                                                                             • Réaliser la sortie de plaques
                                                     • Conduire et produire sur la presse offset
                                                                                                                                                             • Calibrer la chaîne numérique
                                                     • Réaliser le paramétrage des profils d’encrage
DISCIPLINES ENSEIGNÉES                                                                                     DISCIPLINES ENSEIGNÉES                            • Archiver les fichiers
                                                     • Maintenir les équipements en état
                                                                                                                                                             • Décliner une page print en Web
                                                     • Réaliser des opérations de finition
• Impression numérique, impression                                                                        • Pratique et technologie, PAO du texte          • Mettre en œuvre un site Web
   offset, bases de sérigraphie, fabrication,                                                                 et de l’image, informatique, fabrication,      • Modifier les codes
   technologie impression – laboratoire                                                                       impression numérique, impression
   – Computer To Plate, pratique et                                                                           offset, bases de sérigraphie,
   technologie PA0, informatique                                                                              technologie impression
•M
  athématiques, chimie, physique,                                                                         • Mathématiques, chimie, physique,
 français, anglais, histoire, géographie                                                                      français, anglais, histoire, géographie
•P
  révention sécurité Environnement                                                                        • Prévention Sécurité Environnement
 (PSE), arts appliqués, éducation                                                                             (PSE), arts appliqués, éducation
 physique et sportive                                                                                         physique et sportive

Service relations entreprises : 01 40 31 41 82/01 40 31 41 34
                                                                                                                       Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr
entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise

    GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 6                                                                                                                           GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 7
BTS                                                                                                 LICENCE PROFESSIONNELLE
    ÉTUDES DE RÉALISATION                                                                               MANAGEMENT DE PROJETS
    D’UN PROJET DE COMMUNICATION                                                                        EN COMMUNICATION ET INDUSTRIES
Options Études de réalisation de produits plurimédia                                                    GRAPHIQUES
ou imprimés

            DURÉE DU CONTRAT : 2 ans                                                                             DURÉE DU CONTRAT : 1 an
            RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école                                               RYTHME : 1 semaine en entreprise/1 semaine à l’école
            DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2019                                                               DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2019
            CONTRAT D’APPRENTISSAGE                                                                              CONTRAT D’APPRENTISSAGE

EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE                                                         EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE

• Élaborer une stratégie de communication         •É  laborer la démarche qualité, environnement,    • Mettre en place des certifications, normes ISO,• Étudier le lancement d’un nouveau
   ou de diffusion                                    sécurité de l’entreprise                            labels : FSC/PEFC, norme 12 647-2, Imprim’vert    matériel par un fabricant
• Étudier la rentabilité d’un matériel            • Participer à une étude d’investissement          • Mettre en place un système d’assurance qualité • Conduire et suivre la mise en place
• Ouvrir et suivre des dossiers de fabrication       de matériel                                      • Mener des audits internes afin de définir         d’un projet de communication global
• Réaliser des devis                              • Participer à une étude de réaménagement             les besoins en cross media, équipement,        • Développer de nouveaux outils de
• Gérer des flux de production numérique             d’un atelier ou d’un service                        stratégie de communication, dispositifs           communication – interne ou externe
                                                   • Participer à la mise en place de normes             « qualité »                                       - ou rénover des outils existants en lien
• Commander des matières premières
                                                      environnementales                                • Conduire une démarche d’optimisation              avec la stratégie de l’entreprise
• Gérer des stocks (gestion manuelle ou
                                                                                                          des procédures prépresse, de flux numériques • Tester et proposer des actions de
   informatisée)                                   Si option produit imprimé :                                                                              communication innovantes (cross média)
• Préparer la facturation                         •P
                                                     articiper à la production en impression                                                           • Développer la visibilité numérique
• Rédiger un cahier des charges techniques         et finition (1/3 du temps au maximum)                                                                   de l’entreprise
   à l’usage des clients pour la réalisation
   d’un projet de communication                    Si option produit plurimédia :                                                                        • Définir des besoins, recherche
                                                                                                                                                            et qualification d’une solution de gestion
• Contacter les clients, fournisseurs,            •P
                                                     articiper à la production en prémédia
   autres services et ateliers en interne           (travail sur le texte, l’image, la mise en page,
                                                                                                            DISCIPLINES ENSEIGNÉES                          éditoriale
                                                    l’épreuvage…) - (1/3 du temps au maximum)               Principaux modules de la licence             •  Assurer une veille technologique concernant
• Gérer des plannings (gestion manuelle                                                                                                                     les supports de communication électronique
                                                                                                            professionnelle :
   ou informatique)
                                                                                                                                                         • Superviser la base tarifaire « imprimeurs »
• Choisir des sous-traitants et suivre                                                                     • Mise à niveau technique en
                                                                                                               informatique (acteurs et métiers,             en liaison avec la direction des achats
   la maintenance
                                                                                                               logiciels majeurs…) ou en industries          et superviser le suivi des délais d’exécution des
• Animer des réunions de conception                                                                                                                         prestations dans une grande entreprise
                                                                                                               graphiques (chaîne graphique,
• Participer à la gestion de la couleur                                                                       logiciels, procédés d’impression…),       • Optimiser la gestion et le suivi des dossiers
                                                                                                               en fonction du profil d’origine               clients par la mise en place de nouveaux outils
                                                                                                           • Gestion de projet - méthodologie              et/ou méthodes de travail
                                                                                                                                                         • Étudier l’implantation d’une entreprise
                                                                                                            • Conduite de projet technique :                sur un nouveau site/le repositionnement d’une
                                                                                                               normes internationales et
                                                                                                               développement durable ; projet cross          entreprise suite à la fusion de
                                                                                                               media (environnement et outils)               deux sites
                                                                                                                                                         • Coordonner la création d’une nouvelle entité
                                                                                                            • Conduite de projet entrepreneurial            d’un groupe (plateforme de production)
                                                                                                               (marketing, management commercial,
                                                                                                               approche RH et comptable : cas            • Créer et organiser des échanges
                                                                                                               de création d’une entreprise fictive)         et partenariats entre une organisation
DISCIPLINES ENSEIGNÉES                                                                                                                                       professionnelle et une entreprise du Web :
                                                                                                            • Conduite de projet international :            éditorial, marketing et évènementielle, création
                                                                                                               présentation des industries
                                                                                                                                                             du plan marketing
•M
  odules d’enseignement professionnel :                                                                       graphiques et de la communication
 prépresse, impression, contrôle qualité,                                                                      au plan international, interculturel,
 gestion de production, design                                                                                 business english, préparation
 graphique, colorimétrie,…                                                                                     et passage du TOEIC
•L
  ogiciels utilisés : logiciel GPAO,                                                                     • Projet tutoré : mise en œuvre d’un
 logiciels de PAO logiciel de flux de                                                                        projet au sein de l’entreprise d’accueil
 production et d’imposition numérique
                                                                                                          • Développement personnel :
•F
  rançais, mathématiques, sciences                                                                          communication orale et écrite,
 physiques, anglais                                                                                          gestion du temps
                                                                                                                                                            Formation délivrée en partenariat
                                                                                                                                                            avec l’Université Paris-Est Marne-la-Vallée

Service relations entreprises : 01 40 31 41 82/01 40 31 41 34
                                                                                                                  Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr
entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise

    GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 8                                                                                                                       GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 9
BTS                                                                                               BTS
 DESIGN GRAPHIQUE                                                                                  DESIGN GRAPHIQUE
Option A Communication et médias imprimés                                                         Option B Communication et médias numériques

          DURÉE DU CONTRAT : 2 ans                                                                          DURÉE DU CONTRAT : 2 ans
          RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école                                            RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école
          DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2019                                                            DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2019
          CONTRAT D’APPRENTISSAGE                                                                           CONTRAT D’APPRENTISSAGE

EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE                                                    EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE

• Analyser et organiser une commande client      • Mettre en œuvre les techniques nécessaires   • Analyser et organiser une commande client      • Concevoir et réaliser des images plurimédias
• Mener des démarches créatives                    à la diffusion d’une communication            • Mener des démarches créatives                   (images fixes, images animées, habillage
• Développer des méthodologies opératoires      • Concevoir et réaliser des images imprimées    • Développer des méthodologies opératoires        TV…)
• Maîtriser les langages graphiques             • Concevoir le concept graphique et             • Maîtriser les langages graphiques            • Concevoir le concept graphique et
                                                    l’ergonomie de produits imprimés                                                                 l’ergonomie de produits numériques
• Concevoir et décliner les systèmes                                                             • Concevoir et décliner les systèmes
                                                 •  Présenter et soutenir les solutions                                                             (ePub fixe, application tablette édition
   d’identification visuelle (logotype, charte                                                       d’identification visuelle (logotype, charte
                                                     conceptuelles et stratégiques adaptées                                                          numérique, bannières, interface utilisateur,
   graphique, signalétique, édition, plaquette…)                                                     graphique, signalétique…)
                                                     à un projet professionnel                                                                       site internet, générique…)
• Mettre en œuvre et coordonner la réalisation                                                   • Mettre en œuvre et coordonner la réalisation
   d’un processus de communication visuelle                                                          d’un processus de communication visuelle     •  Présenter et soutenir les solutions
                                                                                                                                                      conceptuelles et stratégiques adaptées
                                                                                                  • Connaître les techniques nécessaires             à un projet professionnel
ÉVOLUTION DES TECHNOLOGIES MAÎTRISÉES                                                                à la diffusion d’une communication

1re partie de la formation                        2e partie de la formation                       ÉVOLUTION DES TECHNOLOGIES MAÎTRISÉES
• Apprentissage et utilisation des logiciels     • Conception et réalisations de projets
   PAO (InDesign, Illustrator, Photoshop,           éditoriaux de communication
                                                                                                  1re partie de la formation                        2e partie de la formation
   Acrobat, Bridge…)                              • Conception et réalisation d’une bannière
• Contrôle et adaptation des médias selon           animée et de son site Web vitrine            • Apprentissage et utilisation des logiciels     • Conception et réalisations d’apps
                                                                                                     PAO (InDesign, Illustrator, Photoshop,          pour tablettes et smartphones
   les différents supports de présentation        • Conception et réalisation de supports           Acrobat, Bridge…)                              • Conception et réalisation d’un site Web
• Conception et réalisation d’une présentation      imprimés
   originale                                                                                      • Contrôle et adaptation des médias selon         statique sans programmation
                                                                                                     les différents supports de diffusion           • Mise en page HTML et CSS
• Déclinaison de produits imprimés
                                                                                                  • Conception et réalisation d’une présentation   • Feuilles de style CSS
• Connaissances des différents procédés                                                             dynamique
   d’impression                                                                                                                                     • Expérience design (UX)
                                                                                                  • Adaptation d’un produit imprimé intégrant      • Insertion des fichiers multimédia
• Apprentissage des formats de fichier image                                                        de l’interactivité
   pour le print
                                                                                                  • Création et gestion des formulaires en ligne
• Apprentissage des outils PAO et initiation
   à d’autres outils numériques (pour le motion                                                   • Apprentissage des langages HTML et CSS
   design ou la création de sites web)                                                            • Apprentissage des formats de fichier image
                                                                                                     pour le Web
                                                                                                  • Apprentissage d’outils d’édition numérique,
                                                                                                     de création de site web, de montage

Service relations entreprises : 01 40 31 41 82/01 40 31 41 34
                                                                                                              Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr
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  GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 10                                                                                                                  GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 11
GRAPHISTE                                                                                                 CONCEPTEUR
 MOTION DESIGNER                                                                                           RÉALISATEUR GRAPHIQUE

           DURÉE DU CONTRAT : 1 an                                                                                   DURÉE DU CONTRAT : 10 mois
           RYTHME : 2 semaines en entreprise / 2 semaines à l’école                                                  RYTHME : 1 à 2 semaines par mois de cours (455 heures de formation)
           DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2019                                                                    DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2019
           CONTRAT D’APPRENTISSAGE                                                                                   CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION

EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE                                                            EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE

                                                                                                          • Analyser le cahier des charges et vérifier            • Effectuer les différentes épreuves
Sous la direction d’un Motion Designer ou                associées au regard de la culture d’entreprise      la faisabilité technique                               de contrôle
d’un Directeur Artistique, le Graphiste Motion           du commanditaire                                 • Réaliser des créations graphiques                     • Adapter les fichiers PAO au Web ou
Designer est amené à participer à l’ensemble • Organiser et mettre en œuvre les                             en fonction d’un cahier des charges                    aux publications digitales
des étapes liées à la gestion, la conception         techniques, médias et outils pour la                 • Appliquer les codes de communication                  • Réaliser un fichier PDF normé
et au suivi de projet de réalisations vidéos :       production finale (typographie, illustration,        • Importer des données et des fichiers                  • Réaliser des PDF interactifs et EPub Fixe
conceptualisation, fabrication, déclinaison          graphisme, son, vidéo, montage…)
et livraison. Ainsi, il est impliqué
                                                                                                          • Proposer des créations graphiques                     • Concevoir et mettre à jour un site Web
                                                  • Présenter et argumenter l’évolution du projet           différentes et leurs déclinaisons                      statique
au processus de création nécessaire
                                                  • Préparer les outils de la restitution au client      • Numériser des documents et développer                 • Travailler en équipe autour d’un projet
à l’élaboration d’une vidéo en motion design.
                                                     (dossier client, visuels…) en organisant                des fichiers Raw                                      • Réaliser des documents complexes
                                                     et en argumentant sa présentation et en
• Réaliser les études de faisabilité en fonction                                                         • Réaliser le traitement et les retouches/               en fonction du support
                                                     justifiant ses choix graphiques et techniques
   de la pertinence de la technique au regard                                                                cadrages d’images                                     • Communiquer sur sa production et/ou
   du cahier des charges et du budget
                                                  •  Assister les équipes en post-production
                                                                                                          • Reproduire et mettre en couleurs                       argumenter sur ses choix graphiques
                                                      sur les tournages
• Présenter et argumenter sa démarche                                                                       une illustration sous forme vectorielle                et techniques
   créative et artistique
                                                  • Assurer la transposition des supports print             (avec ou sans modèle)
                                                      à l’audiovisuel
• Savoir situer le commanditaire dans                                                                    • Traiter des images en fonction
                                                  •   Réaliser des vidéos en animation 2D, 3D               des contraintes techniques
   son contexte en termes de positionnement
   graphique, de culture de l’entreprise,
   d’environnement concurrentiel                  •
                                                       et en assurer le montage
                                                       Finaliser des vidéos à l’aide d’outils FX
                                                                                                          • Appliquer les règles de gestion de la couleur                Workshops
                                                        (compositing, trucage, étalonnage…)
• Identifier et s’approprier les cultures
   spécifiques aux environnements                 • Créer des éléments d’habillage graphique                                                          Analyser
                                                        pour la production de contenus                                                                                                                 Réaliser
   professionnels du client
                                                        en Motion Design
• Formaliser le cadre de la prestation tant
   sur le plan créatif que sur le plan technique  •     Fabriquer des éléments issus du design
                                                         graphique : logos, cartons animés,                                        Communiquer
• Définir le rétroplanning de réalisation
                                                         génériques de films, infographies créatives,
• Organiser l’articulation des éléments                 design d’interfaces, identité visuelle,
   de communication et les orientations                  gifs animés, teaser
   graphiques                                                                                                                                                                                                     Contrôler
• Créer des storyboards
• Proposer des univers graphiques
   (Style Frames)
• Proposer des ambiances sonores
• Identifier les technologies et techniques                                                                                                           Organiser

                                                                                                          DISCIPLINES ENSEIGNÉES
                                                                                                          • PAO, rough, création, web, contrôle
                                                                                                             et gestion des fichiers
                                                                                                          • Logiciels utilisés : Indesign, Illustrator,
                                                                                                             Photoshop, Acrobat, Camera Raw,
                                                                                                             HypePro

Service relations entreprises : 01 40 31 41 82/01 40 31 41 34
                                                                                                                       Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr
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  GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 12                                                                                                                                   GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 13
DESIGNER                                                                            BACHELOR
 WEB                                                                                 DESIGNER & DÉVELOPPEUR INTERACTIF
                                                                                 Option Design ou Développement (Cycle I)

          DURÉE DU CONTRAT : 10 mois                                                       DURÉE DU CONTRAT : 1 an
          RYTHME : 1 à 2 semaines par mois de cours                                        RYTHME : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école
          (455 heures de formation, hors période d’examens)                                DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2019
          DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2019                                           CONTRAT D’APPRENTISSAGE
          CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION                                                  TITRE RNCP NIVEAU II

EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE                                   EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE
• Concevoir un site ou une application web
• Réaliser des maquettes et des interfaces                                      OPTION DESIGNER                                  OPTION DÉVELOPPEMENT
• Élaborer des animations pour différents
                                                                                 Sous la responsabilité d’un directeur de         Sous la responsabilité d’un directeur
   supports de diffusion
                                                                                 création ou d’un directeur artistique senior.    technique ou Lead développeur senior.
• Intégrer des pages web en tenant compte                                       Pour des services, applications ou contenus      Pour des services, applications ou contenus
   des standards, du référencement,                                              interactifs multi-supports web, mobile           interactifs multi-supports web, mobile
   de l’accessibilité et de l’ergonomie                                          et tablette tactile.                             et tablette tactile.
• Adapter des systèmes de gestion de
   contenus à partir d’un cahier des charges
• Publier des pages web                                                         • Mener une recherche graphique appliquée       • Mener une recherche technique appliquée
                                                                                    et la formaliser : mindmapping, planches         et la formaliser : benchmarks, zonings,
• Assurer une veille technique
                                                                                    tendances, concepts boards interactifs,          prototypage
   et concurrentielle
                                                                                    prototypes ou maquettes graphiques            • À partir d’un cahier des charges, modéliser
• Contribuer à l’élaboration d’un cahier
                                                                                 • Concevoir l’identité visuelle d’un projet        l’architecture et les fonctionnalités d’un
   des charges pour différents types de sites
                                                                                    interactif en privilégiant l’ergonomie,          projet interactif : modèles conceptuels,
• Optimiser en continu un site                                                     la lisibilité des contenus et l’expérience       arborescences, diagrammes UML, scénarios
   ou une application web                                                           utilisateur                                   • Prendre en charge le développement front
• Réaliser des outils de communication                                          • Prendre en charge la production graphique        & back-office de projets interactifs via
   ou de promotion                                                                  des contenus et des interfaces                   les technologies HTML5/CSS3, JavaScript,
• Utiliser les réseaux sociaux pour développer                                  • Concevoir et/ou réaliser un scénario             PHP et les API Google, FlickR, Facebook
   l’audience d’un site ou d’une application                                        en Motion Design et/ou Stopmotion             • Prendre en charge le développement
• Réaliser des médias pour les réseaux sociaux                                  • Mener une veille high-tech et en design          de contenus et d’applications mobiles
                                                                                    numérique                                        compatibles IOS et/ou ANDROID
                                                                                                                                  • Mener une veille high-tech et en design
                                                                                                                                    numérique

DISCIPLINES ENSEIGNÉES
•L
  es fondamentaux du web,
 Accessibilité et qualité web,
 Référencement naturel, Médias sociaux,
 Conception graphique pour le web,
 Droit d’auteurs et droits de
 communication dans la diffusion
 numérique, UX Design, Tests utilisateurs
•L
  ogiciels et langages utilisés :
 Sketch, Animate CC, HTML5, CSS
 et jQuery, WordPress, Première Pro

Service relations entreprises : 01 40 31 41 82/01 40 31 41 34
                                                                                            Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr
entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise

  GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 14                                                                                                GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 15
DESIGN ET MANAGEMENT
    DE L’INNOVATION INTERACTIVE
Option Lead créatif ou technique (Cycle 2)

            DURÉE DU CONTRAT : 2 ans
            RYTHME : 1re année : 2 semaines en entreprise/2 semaines à l’école
            2e année : 3 semaines en entreprise/7 jours à l’école
            DÉBUT DE LA FORMATION : octobre 2019
            CONTRAT D’APPRENTISSAGE
            TITRE RNCP NIVEAU I

EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE                                                         ACTIVITÉS/MISSIONS COMMUNES

POUR LES DESIGNERS                                  POUR LES DÉVELOPPEURS                              CRÉATIVITÉ                                         UX
À partir d’une note d’intention, d’un brief         À partir d’une note d’intention, d’un brief        • Proposer, tester et prototyper                  • Identifier et cartographier les utilisateurs-
créatif ou d’un cahier des charges :                ou d’un cahier des charges :                          des interactions et des expériences              cibles, leurs caractéristiques socio-
• Formaliser et communiquer une veille             • Formaliser une veille technique et préconiser      utilisateurs originales/innovantes               démographiques et les facteurs clés
   graphique et UX                                     de nouvelles technologies en s’appuyant            pour identifier de nouvelles opportunités        justifiant leurs réactions et adhésions
                                                       sur des démonstrations techniques                  sociales, créatives, techniques et business      à un produit et une stratégie
• Scénariser et communiquer une expérience
                                                       (proof of concept)                              • Insuffler de nouveaux processus de réflexion     de communication
   utilisateur au travers de documents de
                                                                                                          créative (design thinking) et optimiser          (Fiche persona, test utilisateurs)
   visualisation UX (UserFlow & storyboards,        • Formaliser les spécifications fonctionnelles
   Wireframes, scope fonctionnel UML)                  et techniques et les communiquer aux               les méthodes de travail (veille, prototypage,   •D
                                                                                                                                                            éfinir des options de déclinaisons
                                                       équipes créatives                                  communication, partage, coopération)             possibles pour pérenniser un projet digital
• Définir un axe de recherche stylistique
                                                                                                       • Animer ou participer à des réunions              en intégrant les différents supports
   et formaliser un brief créatif                   • Animer et développer les contenus
                                                                                                          de créativité (brainstormings, design            accessibles à une marque
• Concevoir la charte graphique d’une marque          et fonctionnalités de sites Web, applications
                                                                                                          challenges…)                                     (web, mobile, dispositifs connectés)
   pour la création et la production du design         mobiles ou dispositifs interactifs via les
   interactif associé à ses événements, produits       langages front-office (HTML5/CSS/
   ou services (identité visuelle, composition         JavaScript, NodeJs), back-office (Php,
   graphique et typographique, design                  Mysql) et natifs aux mobiles (IOS, Android)     
   d’interface et d’interaction)                    • Animer et développer des interfaces 2D/3D
• Concevoir, scénariser et animer des univers         avec une gestion dynamique de datas ou de       1RE ANNÉE                                      2E ANNÉE
   2D/3D (Cinéma 4D)                                   contenus graphiques (WebGL, Three.js, AR)
• Produire les interfaces graphiques               • Conception et prototypage d’I.O.T (Arduino,
                                                                                                       • Tronc commun :                              • Veille concurrentielle, prospective
   et les contenus de projets digitaux                 raspberry pi…)                                     Initiation aux sciences cognitives             et stratégique
   (Web, mobile, dispositifs interactifs, I.O.T)    • Présenter ses recommandations devant               - Design Thinking - UX Design -
                                                       un client                                          Conception éditorial, branding -            • Stratégie de produit, de marque
• Présenter ses recommandations devant                                                                                                                  et de communication
   un client                                                                                              Construire un discours pour
                                                                                                          presenter son projet (story-telling)        • Direction design, artistique
                                                                                                          et convaincre un auditoire dans                et technique du projet
                                                                                                          des délais de plus en plus courts
                                                                                                         (Elevator pitch) – Droit multimédia         • Définition d’un modèle économique.
                                                                                                       •	Spécialisation Lead Développeur :           • Pilotage des ressources et partenaires
                                                                                                          Expérimentation, analyse                       du projet (Lean,Agile)
                                                                                                          et conception technique itérative -
                                                                                                                                                      • Exercice du leadership
                                                                                                          Création et programmation
                                                                                                          d’interfaces 2D/3D                          • La dimension juridique du projet
                                                                                                       •	Spécialisation Lead designer                • Vendre un projet à des investisseurs
                                                                                                          interactif :
                                                                                                          Expérimentation, analyse                    • R&D technologique & UI/UX appliqués
                                                                                                          et conception graphique itérative              à la création de nouvelles experiences
                                                                                                          (UI/UX) - Conception & animation               interactives associées à des interfaces
                                                                                                          3D                                             immersives et prédictives
                                                                                                                                                         (Objet Connecté (I.O.T), AR, VR...)

Service relations entreprises : 01 40 31 41 82/01 40 31 41 34
                                                                                                                   Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr
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    GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 16                                                                                                                      GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 17
DIRECTEUR DE PROJET                                                                                  MASTÈRE SPÉCIALISÉ®
 DIGITAL/UX MANAGER                                                                                   INTERACTIVE DIGITAL EXPERIENCES (IDE)
Manageur en ingénierie de la communication                                                           Designer d’expérience interactive et ludique
numérique interactive                                                                                pour le jeu vidéo, la culture et la communication
                                                                                                     (Bac +6)
           DURÉE DU CONTRAT : 1 an
           RYTHME : 3 semaines en entreprise/7 jours à l’école
           DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2019                                                                DURÉE DU CONTRAT : 15 mois
                                                                                                                                                                                    En partenariat avec :
           CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION                                                                       RYTHME : pendant 8 mois 14 jours en entreprise/
           TITRE RNCP NIVEAU I                                                                                   8 jours à l’école, puis 6 mois temps plein
                                                                                                                 DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2019
                                                                                                                 CONTRAT DE PROFESSIONNALISATION

Selon leur profil, les candidats pourront par exemple occuper les fonctions suivantes :
                                                                                                     Profils d’entrée : Titulaire d’un diplôme d’ingénieur, d’un Master des universités ou titre certifié
• Chargé de projet digital (web, mobile, objet connecté, transmedia...)
                                                                                                     RNCP de niveau I dans les secteurs de l’informatique, les arts graphiques, le design numérique,
• UX designer (architecte de l’information, designer d’interaction, concepteur d’expériences        l’audiovisuel, l’animation, l’illustration, le management de projets ou le marketing digital.
 multi-supports)
• Chargé de marketing/stratégie digitale
                                                                                                     EXEMPLES D’ACTIVITÉS EXERCÉES

                                                                                                     Producers/chefs de projet :                      Gameplay programmers/Creative technologist :
EXEMPLES D’ACTIVITÉS EXERCÉES
                                                                                                     • Proposer un business model pour un nouveau • Programmer des scripts pour un moteur
                                                                                                        produit                                           de jeu (Unity, Unreal…)
• Analyser/rédiger un cahier des charges          • Identifier et suggérer les solutions
                                                      technologiques, design et usages               • Conduire une équipe projet                     • Développer des fonctionnalités
• Définir une stratégie de communication
                                                      les plus appropriés                            • Rédiger un dossier de présentation projet         et interactivités en langage Web
   crossmedia
                                                                                                        (demande de financement)                          (backend et/ou frontend)
• Mettre en place l’ingénierie du projet          • Concevoir des projets prenant en compte
                                                      l’utilisateur et formaliser les livrables UX                                                    • Programmer pour des API de réalité virtuelle
   et le piloter (planning, budget, reporting,
                                                      (arborescence, persona, zoning, wireframe,     Game/UX designers :                                  ou réalité augmentée
   ROI…)
                                                      concept model, parcours utilisateurs…)         • Convevoir une expérience interactive ludique,
• Assurer l’assistance à maîtrise d’ouvrage
                                                   • Conduire et analyser des tests utilisateurs       le game play, formaliser le game concept,     2D/3D artists :
• Conduire des réunions (brainstorming,                                                                concevoir la difficulté
   design challenges, production, client…)                                                                                                            • Créer un univers complet incluant décors,
                                                                                                     • Formaliser un schéma de dispositif                personnages et interface
• Superviser les équipes de création,                                                                  multi-support ou transmedia
   de production et de gestion                                                                                                                        • Produire des assets graphiques 2D ou 3D
                                                                                                     • Mettre en place des tests utilisateurs            optimisés pour le temps réel (vectoriels,
                                                                                                        et analyser les résultats.                        textures, animations simples ou motion
                                                                                                     • Optimiser l’UI des projets                        design)
Le stagiaire devra rédiger un mémoire professionnel sur une thématique en lien
                                                                                                                                                      • Designer des interfaces optimisées pour
avec les enjeux de l’entreprise (pouvant porter sur des problématiques de conception,
                                                                                                                                                          un support spécifique PC, mobile ou console
de design, de production, de management, de développement de l’entreprise…).

                                                                                                     DISCIPLINES ENSEIGNÉES
                                                                                                     • Culture du secteur ludique et interactif :    interactive, de la scénarisation d’informations
   DISCIPLINES ENSEIGNÉES                                                                              Vie, économie et production numérique           (storytelling)/Conception et stylisation d’univers
                                                                                                       (conférences)/Ateliers du jeu vidéo à           originaux adaptés à des scénarios interactifs,
   • Conduite de projet digital                                                                        Angoulême avec les étudiants de l’Enjmin        character design/Conception d’un univers sonore,
                                                                                                                                                       sound design d’interactivité
   • Management opérationnel                                                                         • Séminaire conception et réalisation de jeux
                                                                                                        vidéo : Fondamentaux du game design           • Séminaire design et développement d’objet
   • Marketing et communication digitale                                                               et du level design/Formalisation et pitch         intelligent : Conception et stylisation d’univers
                                                                                                       de game concept/Fondamentaux                      originaux adaptés à des scénarios interactifs,
   • Conception UX Design                                                                              de direction artistique et illustration.          character design/Démarche UX design appliquée
   • Veille et technologie                                                                             Fondamentaux de l’ergonomie et playtests.         à l’univers artistique et objets connectés/
                                                                                                       /Utilisation d’un moteur de jeu                   Conception et réalisation d’interactivité riche
   •P
     rojets en équipe (Mini-projet                                                                    pour développer en mode « game jam »              (synthèse d’image, réalité virtuelle ou augmentée,
    de conception digitale - Conception                                                                un concept de jeux                                capteur tactiles)
    d’une recommandation digitale 360°
    dans le cadre d’un cas client réel -                                                             • Séminaire écriture et réalisation             • PROJETS de fin d’année : Réalisation de prototype
    Création d’entreprise start-up)                                                                    de scénarios fiction et transmédia :              fonctionnel (preuve de concept)
                                                                                                       Scénarisation linéraire et narration

Service relations entreprises : 01 40 31 41 82/01 40 31 41 34
                                                                                                                  Déposez votre offre sur notre forum emploi et/ou consultez la CVthèque : emploi.gobelins.fr
entreprise@gobelins.fr ou sur notre site www.gobelins.fr rubrique > entreprise

  GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 18                                                                                                                         GUIDE DES MISSIONS EN ENTREPRISE 2019 I 19
LICENCE
 PROFESSIONNELLE                                                                                       L’ALTERNANCE
Techniques et activités de l’image et du son
Spécialité « Gestion de la production audiovisuelle »                                                 Ses dispositifs, droits et obligations
(animation, cinéma et télévision)

          DURÉE DU CONTRAT : 1 an                                                                     Qu’est-ce qu’un contrat                       Les droits et les obligations
          RYTHME : 2 jours au CFA/3 jours en entreprise                                               en alternance ?                               du jeune
          DÉBUT DE LA FORMATION : septembre 2019
                                                                                                      C’est un contrat de travail à durée           Le contrat permet au jeune de :
          CONTRAT D’APPRENTISSAGE
                                                                                                      déterminée, de type particulier, signé        • Recevoir une formation alternativement
                                                                                                      entre un jeune et une entreprise.                à l’école et en entreprise
                                                                                                      Le jeune devient salarié à part entière       • Percevoir une rémunération suivant
                                                                                                      de l’entreprise.                                 le barème (p. 24)
                                                                                                      À noter : la durée du contrat d’alternance    • Bénéficier d’une protection sociale
EXEMPLES D’ACTIVITÉS ET MISSIONS EN ENTREPRISE
                                                                                                      doit obligatoirement couvrir l’intégralité       correspondant à son statut de salarié
                                                                                                      de la durée de la formation.                  • Bénéficier des mêmes avantages
• Suivre des tâches de fabrication de série       • Préparer et vérifier les éléments nécessaires
   ou long métrage d’animation 2D et 3D               à la fabrication auprès des équipes de                                                           conventionnels que les autres salariés.
   (suivi de planning, et reporting                   production et des prestataires externes
   d’avancement)
                                                                                                      À qui s’adresse-t-il ?                        En contrepartie, il s’engage à :
                                                   • Suivre et mettre à jour des plannings réels
• Assister l’administration de production,           et veiller à la bonne adéquation entre          À toute personne âgée de 16 à moins           • Effectuer le travail qui lui est confié
   assurer le suivi administratif des projets         les ressources et le matériel informatique      de 30 ans le jour de la signature                en entreprise
                                                                                                      du contrat (sous certaines conditions,        • Suivre avec assiduité les cours dispensés
• Élaborer et suivre des dossiers de demande      • Participer à la préparation des tournages
                                                                                                      des dérogations sont possibles concernant        à GOBELINS
   de financement (CNC, RPCA, Régions,                et de la location de matériel
                                                                                                      l’âge minimal pour l’entrée en                • Se présenter aux épreuves du diplôme
   PROCIREP)                                       • Assister les opérations de post-production,     apprentissage). Le contrat de                    préparé
• Assurer un assistanat éditorial                    effectuer le suivi technique des projets        professionnalisation est ouvert
   sur la pré-production des séries,               • Suivre le catalogue de courts-métrages                                                        • Respecter le règlement intérieur
                                                                                                      aux personnes de plus de 26 ans                  de l’entreprise et celui de GOBELINS
   le dépouillement de scénario et le suivi           (Ventes TV, diffusion en Festivals, etc.)       sous certaines conditions.
   des validations des coproducteurs               • Aider à la promotion des projets en cours
   et des diffuseurs
                                                   • Participer à la préparation et à la tenue
• Assurer un assistanat éditorial sur                des salons commerciaux spécialisés              Comment se déroule la formation ?             Les droits et les obligations
   les scénarios et documents de présentation                                                                                                       de l’employeur
                                                                                                      Les périodes de formation à l’école
   de la série                                                                                                                                      L’employeur s’engage à :
                                                                                                      alternent avec les périodes de formation
• Suivre les traductions des adaptations                                                             en entreprise. Le rythme de l’alternance
                                                                                                                                                    • Désigner un tuteur ou un maître
   étrangères pour la distribution                                                                                                                     d’apprentissage
                                                                                                      est indiqué sur chaque fiche programme.
• Préparer et suivre les réunions de production                                                      En entreprise, la formation est placée        • Assurer la formation pratique du jeune
   et en rédiger les comptes rendus                                                                   sous la responsabilité du maître              • Prendre part aux activités destinées à la
• Coordonner les équipes de production                                                               d’apprentissage ou du tuteur. Il est chargé      coordination de la formation avec l’école
                                                                                                      de former le jeune, de lui transmettre son    • Verser un salaire suivant les barèmes
                                                                                                      savoir-faire et de contribuer ainsi              définis (p. 24-25)
                                                                                                      à l’acquisition des compétences               • Effectuer les formalités liées à
                                                                                                      correspondant à la qualification                 l’embauche : déclaration d’embauche,
                                                                                                      recherchée.                                      affiliation à la sécurité sociale, visite
                                                                                                                                                       d’information ou de prévention,
                                                                                                                                                       enregistrement ou dépôt du contrat,
                                                                                                                                                       formalités liées à l’embauche d’un salarié
                                                                                                      Service relations entreprises :
                                                                                                                                                       étranger
                                                                                                      01 40 31 41 82/01 40 31 41 34
                                                                                                                                                    • S’assurer que le jeune suit sa formation
                                                                                                      entreprise@gobelins.fr ou sur notre site
   DISCIPLINES ENSEIGNÉES                                                                                                                              et est inscrit à l’examen
                                                                                                      www.gobelins.fr rubrique > entreprise
   •L
     es aspects économiques et juridiques                                                            Certification des tuteurs :
    de la production audiovisuelle                                                                    La CCIR propose le certificat
   •L
     e processus de fabrication de                                                                   de compétences « tuteur en entreprise »
    l’animation 2D et 3D pré-production                                                               Pour en savoir plus : 01 55 65 74 41
   •É
     laboration de devis et de plannings
    de projets d’animation
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     estion de production d’images
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