2021/2022 IUT Aix-Marseille Université

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Quand l'envie
devient talent...   Dessinez
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Exprimez   Animez   Créez
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© Clara Goddet
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Faire de la créativité
son projet professionnel
est un choix exaltant et exigeant.
C’est pourquoi chez BRASSART, au-delà des compétences techniques, nous cherchons avant tout à détecter chez
nos candidats cette motivation profonde qui leur sera indispensable pour aller au bout de leur ambition et atteindre
la réussite professionnelle.

Depuis plus de 70 ans, notre rôle est de favoriser l’éclosion des talents et d’aider nos étudiants à révéler tout leur
potentiel. En les plaçant au centre d’un environnement créatif, propice à leur développement personnel, en les
accompagnant de manière personnalisée tout au long du cursus et en faisant preuve vis-à-vis d’eux d’une exigence
bienveillante, notre mission consiste à leur transmettre les meilleurs savoir-faire mais aussi toute l'inspiration créative
nécessaires pour faire de leur passion un métier, pour transformer leur envie en talent.

Chacun de nos 14 établissements est pensé comme un véritable lieu de rencontre où chaque étudiant dispose d'un
matériel de qualité pour apprendre et progresser. Plus que de simples lieux d’apprentissage, la création s'invite sur
les murs de nos campus pour stimuler la créativité de nos étudiants.

À l’issue d’une année préparatoire qui passe en revue toutes les possibilités offertes par les métiers de la création,
nous donnons à nos étudiants la possibilité de choisir la voie qui leur correspond le mieux parmi un large éventail
de filières : le design graphique et digital, la création publicitaire, l’illustration, le jeu vidéo, le cinéma d’animation 3D
VFX ou encore l’audiovisuel.

Tout au long de leur cursus, nous faisons de la confiance le socle de notre approche pédagogique et de notre
relation avec les étudiants. Grâce à l’engagement constant et à l’investissement des meilleurs professionnels du
secteur, nous les accompagnons pour maximiser leurs chances de réussite, renforcer leur confiance en eux et leur
permettre de gagner en autonomie. Et parce que bien former les créatifs de demain, c’est aussi favoriser leur
ouverture culturelle et développer leur curiosité, nous encourageons nos étudiants à regarder vers l’étranger.
Une ouverture internationale que nous cultivons tant pour leurs stages en entreprise que pour des programmes
d’échanges universitaires, grâce aux dispositifs Campus France et Erasmus auxquels BRASSART participe.

Cet engagement quotidien vis-à-vis de nos étudiants n’a de but que leur insertion professionnelle, qui est sans
doute notre meilleur gage d’efficacité. Aujourd’hui, 96% de nos jeunes diplômés sont embauchés dans les 6 mois
suivant la fin de leurs études et viennent chaque année renforcer notre réseau de plus de 10 000 diplômés à travers
le monde, assurant ainsi à notre école un ancrage professionnel de premier rang. C’est notre plus belle réussite.

Rejoindre la famille BRASSART, c’est se réaliser individuellement tout en partageant des valeurs collectives.
C’est partager l’envie commune de créer. C’est faire d’une passion un métier.

Yves MARMIESSE
Directeur Général de l’école BRASSART
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Pourquoi choisir
l’école BRASSART ?
    Une référence                                  Un réseau d'alumni
    reconnue                                       envié
    Notre école forme depuis 70 ans des            Notre école a déjà diplômé plus de 10 000
    talents créatifs qui, forts de l’envie et      talents. Le réseau qu’ils forment représente
    de la passion qui les animent, savent          un atout précieux pour les étudiants
    s’adapter aux attentes les plus pointues       en quête d’un stage ou d’un emploi,
    des acteurs qui font le marché.                en France comme à l’étranger.

    Une formation                                  Des créations
    attractive                                     récompensées
    Notre école construit ses parcours             Notre école se singularise par son audace et
    de formation en lien étroit avec les besoins   sa créativité. Plus de 150 travaux d’étudiants
    des agences, des studios et des entreprises.   ont déjà été primés lors de cérémonies
    Cette ouverture connecte les réalités de       prestigieuses telles que l’Académie des
    l’apprentissage aux enjeux des entreprises.    Oscars, le Pixel Challenge du Québec,
                                                   The Rookies, le Club des directeurs
                                                   artistiques ou les Chatons d’Or.

    Un épanouissement                              Une ouverture internationale
    garanti                                        encouragée
    Notre école a fait de la proximité des         Notre école met à la disposition
    étudiants avec les enseignants sa marque       des étudiants son réseau de partenaires
    de fabrique. L’accompagnement au               universitaires et professionnels présents
    quotidien conjugue excellence pédagogique      dans le monde entier. Chaque talent peut
    et bienveillance des formateurs. Il favorise   ainsi enrichir son expérience et construire
    ainsi la transmission des savoirs et           le parcours de son choix.
    l’épanouissement des étudiants.

                                                                                                    I 05
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La force d’un groupe
L’école BRASSART est présente dans 14 campus
en France. Ils possèdent chacun leurs particularités
régionales avec une volonté commune :
l’accompagnement et l’épanouissement des étudiants
dans des locaux modernes, connectés et urbains.

                                                                  LILLE

                                                CAEN

                                                                                      STRASBOURG
                                                                 PARIS

                                       NANTES         TOURS

                                                                                       ANNECY
                                                                             LYON

                                                                                    GRENOBLE

                                           BORDEAUX

                                                                                      AIX-EN-
                                                                            ARLES     PROVENCE

                                                              MONTPELLIER
                                                       TOULOUSE
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1 école, 14 campus
    Aix-en-Provence                                                Lyon
    Un campus idéalement situé dans le quartier des facultés,      Idéalement situé au cœur de Lyon, le campus lyonnais
    à 10 minutes à pied de la Rotonde et de la gare routière,      a été entièrement rénové et propose un environnement
    offrant un cadre de travail confortable, convivial et          à la fois moderne et convivial, propice aux travaux
    spacieux pour étudier dans les meilleures conditions.          d’équipes et individuels.

    Annecy                                                         Montpellier
    Le festival international du film d'animation d’Annecy         Montpellier est une ville dynamique avec plus de 70 000
    attire les plus grands studios de design et de création.       étudiants. Le nouveau campus BRASSART Montpellier
    C’est au sein de cet environnement propice à la créativité     est parfaitement situé et desservi par le réseau
    que les formations BRASSART se sont développées                des transports en commun.
    en relation étroite avec les nombreuses entreprises
    des bassins annécien et genevois.
                                                                   Nantes
                                                                   Dans un campus situé en plein centre-ville, l'école assure
    Arles                                                          un suivi personnalisé à ses étudiants grâce au travail
    Musée à ciel ouvert, la ville d’Arles offre un cadre
                                                                   de l'équipe pédagogique. Ce campus profite de l’audace
    exceptionnel à l’école. Arles est aujourd’hui un grand pôle
                                                                   créative de Nantes (Royal de Luxe, les Machines de l’île…)
    universitaire de plus de 1 300 étudiants venant de toute
                                                                   et est en lien permanent avec les industries culturelles,
    la France et de l’étranger. MoPA est au cœur de cette
                                                                   les agences et les studios.
    ville d’art et d’histoire, classée par l’UNESCO comme
    patrimoine mondial de l’humanité.
                                                                   Paris
                                                                   À la rentrée de septembre 2022, BRASSART s'installe
    Bordeaux                                                       à Paris ! Les locaux, situés en plein cœur de la capitale,
    Le nouveau campus de Bordeaux, entièrement rénové,
                                                                   offrent des conditions de travail exceptionnelles
    offre une palette de filières très complète. Les formations
                                                                   aux étudiants qui profiteront également du riche
    sont animées par une équipe pédagogique d’experts
                                                                   réseau d'agences et studios parisiens.
    accessibles et disponibles.

                                                                   Strasbourg
    Caen                                                           La ville de Strasbourg offre un environnement ouvert à
    Située au cœur du Campus 4 de Caen, l’école est portée         l'international pour favoriser les échanges. Le campus est
    par une équipe pédagogique passionnée, effectuant              situé dans l'hyper-centre, à 5 minutes à pied de la gare et
    un suivi individuel et personnalisé pour offrir                très bien desservi par les transports en commun.
    une formation toujours plus proche des attentes
    et de la réalité du marché.

    Grenoble                                                       Toulouse
    BRASSART Grenoble s’est installé dans de nouveaux              Le campus de BRASSART Toulouse a déménagé
    locaux spacieux et lumineux sur le campus universitaire        afin d'investir des nouveaux locaux de 1 700m2 en plein
    de Grenoble à Saint-Martin-d’Hères. Grenoble se place          coeur du quartier du Busca et près du Jardin des Plantes,
    dans le top 5 des villes françaises où il fait bon étudier.    où les étudiants auront l'occasion d'aller durant leurs
                                                                   cours de croquis.

    Lille                                                          Tours
    BRASSART Lille ouvre ses portes sur un nouveau
                                                                   L’esprit campus est très développé à Tours.
    campus, idéalement situé en centre-ville, à 10 mn de la
                                                                   Bénéficiant d’espaces lumineux, confortables et spacieux,
    gare Lille Europe et à 60 mn de Paris. L’école est au cœur
                                                                   les étudiants travaillent dans des conditions optimales
    d’une ville qui représente le 3e pôle universitaire français
                                                                   de façon individuelle ou en équipes.
    et élue capitale européenne de la culture.
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“ Cette formation m’a fait rencontrer des
   personnes avec qui j’avais une passion
   commune et c’était super motivant. ”

 Louis Roy alias Thurb
 (BRASSART 2020)

 Graphiste, illustrateur, artiste freelance
 (Squeezie, Gotaga, Domingo, Bigflo & Oli, ...)
“ Ma formation BRASSART me permet
  aujourd'hui de travailler sur tous les
  aspects graphiques d'un jeu vidéo,
  ce qui est très gratifiant ! ”

 Gaëlle Grandson
 (BRASSART 2019)

 Lead Graphiste 3D - BreakFirst            I9
3 prépas 5 filières

              Classes
              préparatoires
              Accessibles après le bac, les classes préparatoires, en arts appliqués, cinéma
              d’animation et audiovisuel, installent un socle de compétences fondamentales
              et permettent aux étudiants de choisir une filière en adéquation
              avec leurs aspirations personnelles.

              Design graphique
              & digital
              Objectif 360° pour cette filière dont les formations sont en adéquation
              avec les exigences des entreprises qui recherchent des « créatifs »
              polyvalents : direction artistique, infographie, illustration, digital…

              Animation 3D
              & VFX
              Cette filière spécifique propose aux étudiants passionnés par les univers
              de la 3D, du cinéma d’animation, des jeux vidéo et des effets spéciaux,
              d’acquérir l’ensemble des compétences nécessaires au processus de réalisation
              3D.
Jeux vidéo
Intégrer les compétences, qu'il s'agisse de Game Art ou de Game Design pour
réaliser un prototype jouable sont les objectifs de cette filière dédiée à la
production de jeux vidéo.

Arts graphiques
illustration
Les étudiants passionnés par le dessin trouveront dans cette filière,
à la fois théorique et pratique mais surtout artistique,
toutes les compétences pour développer leurs propres univers.

Audiovisuel
Cette formation permet d’acquérir les compétences techniques
et artistiques pour réaliser le montage et la postproduction
d’une œuvre audiovisuelle.
ANNÉE 1                  ANNÉ E 2

                                                                   Cursus
                                                                   INFOGRAPHIE

Schéma                                                             MULTIMÉDIA

des études                                                         Cursus
                                                                   DESIGN GRAPHIQUE
                                                                   & DIGITAL
Envie de créer, d’imaginer,                  Classe Préparatoire
d’inventer de nouveaux univers…              ARTS APPLIQUÉS
Nous vous aidons à révéler
                                                                   Cursus
votre talent créatif.
                                                                   ANIMATION 3D / JEUX
                                                                   VIDEO GAME ART

                                                                   Cursus
                                                                   ARTS GRAPHIQUES
                                                                   ILLUSTRATION

                                             Classe Préparatoire   Cursus
                                             CINÉMA                CINÉMA
                                             D’ANIMATION           D’ANIMATION

                                             Cycle Bachelor
                                             JEUX VIDEO /
                                             GAME DESIGN

                                                                   BTS
Programme détaillé (objectifs et             Classe Préparatoire
compétences visés, méthodes                  AUDIOVISUEL           MÉTIERS
pédagogiques, modalités d’évaluation...)                           DE L’AUDIOVISUEL
consultable sur notre site www.brassart.fr
AN N É E 3        A NNÉE 4                                                ANNÉE 5                       ANNÉ E 6

                                                 3 MBA Spécialisés
                                                                      Direction Artistique & Branding

                                                                      Motion Content

                                                                      Digital Thinking

                             3 Spécialisations

                                                                     Production
             Cycle Mastère
             JEUX VIDEO /                                            Game Programming
             GAME DESIGN
                                                                     Marketing

                                                                                                                   I 13
© Photo DR
Classes
 préparatoires
 J’apprends aux
 étudiants BRASSART
 à aiguiser leur regard.
 Emilie MERPILLAT
 Intervenante
 Look Dev et Lighting Artist
 chez Mathematic Studio

                               I 15
Une année
pour se préparer
à des métiers
passion !
3 classes
préparatoires
thématiques :

                                   © Photo DR

                                                                                              © A. Roy
Arts appliqués
Cette année pluridisciplinaire
et transversale permet
d’acquérir les bases théoriques,
techniques et méthodologiques
des métiers du design graphique
et de la création digitale.

Cinéma d'animation
Cette classe préparatoire MoPA
est destinée aux étudiants
                                   © Photo DR

souhaitant, dès leur première
année, se spécialiser
en cinéma d’animation.

Audiovisuel
                                                Venez participer à des Ateliers découverte
Cette année de mise à niveau                    ou Journées d'immersion sur nos campus !
est destinée aux candidats
désireux d’intégrer une                         L'école BRASSART vous propose de participer, tout au long de l'année
formation en audiovisuel                        et sur inscription, à des ateliers découverte et journées d'immersion
et en réalisation.                              sur nos campus. Au programme : Digital painting, Animation 3D,
                                                Sculpture numérique, ZBrush, Motion design et Game design !

                                                Rendez-vous sur brassart.fr pour vous inscrire !
Classe

                     Prépa arts                                          AIX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX
                                                                         CAEN I GRENOBLE I LILLE I LYON

                     appliqués
                                                                         MONTPELLIER I NANTES I PARIS
                                                                         STRASBOURG I TOULOUSE I TOURS

                     La classe préparatoire en Arts Appliqués est une année pluridisciplinaire.

© M. Fauquembergue
                     Elle permet d’acquérir les fondamentaux de la conception de l’image, du design
                     graphique et de la création digitale et de révéler la créativité de chaque étudiant.
                     Durant cette année, chaque étudiant choisit une option qui lui offre la possibilité
                     d’affirmer son choix d’orientation parmi les 3 filières proposées :
                     Design graphique & digital, Arts graphiques illustration et Animation 3D & VFX.

                     PROGRAMME PÉDAGOGIQUE

                         Fondamentaux                                           Professionnalisation
                         & cultures artistiques                                 •    orkshop Com' & design graphique
                                                                                    W
                         •   Communication                                      •   Workshop Carnet de voyage
                         •   Théories de l'image                                •    Techniques rédactionnelles
                         •   Histoire de l’art                                  •     Accompagnement projet pro
                         •   Anglais
                                                                                Le + de la classe Prépa
                         Techniques artistiques                                 en Arts Appliqués BRASSART
                         & digitales                                            •A  ccompagnement personnalisé
                         •    essin académique
                             D                                                     enseignant-élève
                         •   Dessin narratif - Illustration                     • Conférences métiers et témoignages de
                         •   Dessin de personnage                                 spécialistes du design graphique, de la
© M. Busson

                         •    Volumes                                             conception 3D / animation et jeu vidéo
                         •     Techniques graphiques                           • Projets créatifs individuels et en groupes
                         •      Suite Adobe : Photoshop, InDesign, ...          • Restitution des projets devant un jury
                         •      Photographie                                       de professionnels
                         •      Modèle vivant                                   • Visites culturelles

                         Options découverte
                         • Design graphique & digital
                         • Arts graphiques Illustration
                         • Animation 3D & VFX / Game Art

                         Durée : 1 an (60 ECTS validés)                                                                 I 17
Classe

Prépa cinéma
d'animation                                       ARLES

L’école MoPA fait partie des 5 meilleures écoles de cinéma d’animation
au monde. Elle propose un cursus pédagogique spécifique et original
avec un programme artistique généraliste doté d’une forte dominante
cinéma d’animation dès sa classe préparatoire.

PROGRAMME PÉDAGOGIQUE

   Cette année de découverte permet                       Matières enseignées
   d’acquérir un socle de compétences                     •    essin d’observation / Modèle vivant
                                                              D
   solides, de constituer un dossier personnel            •   Couleur / Arts Plastiques
   et de confirmer des choix d’orientation                •   Character design
   futurs. En 1 an, les élèves s’enrichissent             •   Création graphique / Modelage
   de connaissances culturelles et artistiques,           •   Atelier d'écriture
   acquièrent des méthodes de travail                     •   Anglais
   et, surtout, trouvent confiance dans leur              •   Histoire des arts et du cinéma
   personnalité créative. L’enseignement                  •   Photographie / Vidéo
   alterne des matières fondamentales                     •   Cinéma d’animation
   artistiques et des workshops en équipe.                •   Acting
   L’étudiant réalise de nombreux projets
   utilisant une large palette de techniques,
   explorant ainsi le champ créatif de                    Le + de la classe Prépa MoPA
   chacune. Le passage en 1re année                       Les équipements techniques, similaires
   du Programme Grande École MoPA                         à ceux des studios d’animation
   est fonction des résultats obtenus                     professionnels, l’encadrement personnalisé
   en contrôle continu.                                   par des professionnels en activité font
                                                          de la classe prépa MoPA une formation
                                                          exigeante et complète.

   Durée : 1 an (60 ECTS validés)
   Admission sur concours — ecole-mopa.fr
Classe

Prépa
Audiovisuel                                       BORDEAUX

La classe préparatoire « cinéma et audiovisuel » permet d’acquérir
les fondamentaux méthodologiques et techniques de la prise de vue,
de la prise de son, des effets spéciaux numériques et de la technique
du montage. Cette année d’étude offre également la possibilité de découvrir
la réalisation (scénario, découpage, tournage) par la conception de courts
métrages et de clips vidéos réalisés dans des conditions professionnelles.

PROGRAMME PÉDAGOGIQUE

   Enseignement général                                 Le + de la classe Prépa
   et culture métier                                    Audiovisuel
   • Gestion de production                              •M  ises à niveau :
   • Connaissance des équipements                          - Littéraire
      audiovisuels et des supports                          - Artistique
   • Histoire et théorie du cinéma                         - En sciences
      et de l’audiovisuel                               • Réalisation de courts métrages
   • Sémiologie, analyse d’images,                        dans des conditions professionnelles,
      analyse filmique                                     du scénario jusqu’au montage
   • Études d’œuvres représentatives                   • Poursuite d’études possible
      des genres (cinéma et audiovisuel)                   vers le BTS audiovisuel.
   • Anglais - Domaine littéraire et artistique
   • Littérature, maîtrise du langage

   Enseignements
   techniques et pratiques
   • Méthodologie de projet
   • Prise de vue, éclairage,
      cadrage et mouvement de caméra
   • Techniques de prise de son
   • Montage
   • Effets spéciaux, trucages
   • Traitement et retouche de l’image
   • Création et réalisation
   • Écriture : note d’intention,
      synopsis, scénario

   Durée : 1 an                                                                                    I 19
© A. Jungers
Design
  graphique
& digital
Être créatif dans la publicité
est un métier ultra-passionnant.
Je ne suis pas sûre qu’il y ait mieux !
Gémina GIL-FLORES
Diplômée BRASSART 2018
Directrice Artistique Junior
chez TBWA London

                                          I 21
Après une année
préparatoire qui
les familiarise au
monde des arts
appliqués, les
étudiants optent
pour l'un des 2

                                © A. Flament
cursus proposés
pour explorer les
divers aspects
du design
graphique et de
la communication
visuelle.
Deux cursus :

Design Graphique
& Digital
                                © M. Venisse

                                               © M. Morice
Cycle Bachelor en 3 ans suivi
d'un Cycle Mastère en 2 ans

Infographie
Multimédia
Cycle en 3 ans
                                © M. Daubeuf
Cycle

                        Infographie
                        multimédia                                      CAEN I TOURS

                        Le cycle Infographie Multimédia repose sur les fondamentaux
                        du Design Graphique et sur la maîtrise des outils de production
                        infographique pour le média imprimé et la chaîne graphique,

© M. Fouanon
                        pour le digital avec le web design et les applications mobiles.

                        PROGRAMME PÉDAGOGIQUE DES 2 ANNÉES D’ÉTUDES

                           Culture et approche métier                          Conception et production Web
                           • Histoire de l’art                                 • Web design
                           • Culture graphique                                    - Design et maquettage de sites
                           • Culture publicitaire                                 - Application UX/UI
                           • Marketing, Éco-gestion                            • Animation pour le web
                           • Contexte de production                           • Développement du référencement
                              et organisation de projet                        • Test et mise en ligne
                           • Anglais appliqué
                                                                               Connaissance métier
                           Culture graphique                                   et expérience professionnelle
                           • Communication visuelle                            • 2 mois de stage en 1re année
                           • Charte graphique                                  • 3 mois de stage en 2e année
                              - Identité visuelle                              • Développement du réseau professionnel
                              - Logo
© M. Massignan

                           • Typographie                                       En deuxième année, l’étudiant
                           • Illustration                                      est accompagné dans son projet
                                                                               de fin d’études, véritable synthèse
                           Conception                                          des connaissances acquises au cours
                           et production imprimée                              des deux années de formation.
                           •   Outils de production infographique
                           •   Composition / Mise en page
                           •   Colorimétrie                                    Le + de la formation
                           •   Chaîne graphique                                • Une approche professionnelle des logiciels
                               - Procédés d’impression et de finition          • Une vision globale de la production
                                                                                  imprimée et web
                                                                               • Une formation professionnalisante.
© Fireal - Benjelloun

                           Durée : 3 ans (180 ECTS validés)
                           dont 1 année de classe préparatoire                                                        I 23
Cursus

                      Design graphique                                AIX-EN-PROVENCE I ANNECY
                                                                      BORDEAUX I CAEN I GRENOBLE I LILLE

                      & digital                                       LYON I MONTPELLIER I NANTES I PARIS
                                                                      STRASBOURG I TOULOUSE I TOURS

                      Le cursus Design Graphique & Digital est une formation en 5 ans, dont l'année de
                      classe préparatoire en arts appliqués :
                      › 3 ans de Cycle Bachelor Design Graphique & Digital
                      › 2 ans de Cycle Mastère

© T. Besson
                      PROGRAMME - CYCLE BACHELOR

                         Analyse                                      Projets
                         •   Marketing & Communication                •   Gestion de projet et management
                         •   Sociologie                               •   Workshops (motion design, 3D, photo, ...)
                         •   Enntrepreneuriat                         •   Cours thématiques
                         •   Anglais                                  •   Techniques d'expression orale
                                                                      •   Personal branding
                         Créativité
                         • Histoire de l'art & Culture graphique      Veille professionnelle et insertion
                         • Pratiques plastiques et graphiques :      •O  utils de communication
                            - dessin                                     - portfolio
                            - photo                                      - webfolio
                            - vidéo                                   • Veille professionnelle,
                            - illustration vectorielle                   technologique & culturelle
                            - digital painting
© S. Robert Le Roch

                            - motion                                  Les Projets de Fin d'année
                         • Sémiologie                                 Chaque année, l’étudiant s’investit
                         • Idéation & Créativité                     dans un projet de création et design
                         • Conception - Rédaction                    sur un thème de son choix. Accompagné
                         • Direction artistique                       par un tuteur, professionnel dans
                                                                      sa discipline, il crée, développe
                         Techniques                                   et scénarise son projet afin de tendre
                         • Design graphique                           vers les standards professionnels.
                         • Infographie
                         • Web design
                         • Motion design
                         • Design 3D
© M. Venisse

                                 Cursus bilingue en anglais
                                 possible à Nantes
PROGRAMME - CYCLE MASTÈRE

                   Analyse                                             3 MBA Spécialisés au choix
                   •   Marketing & Communication                       en 5e année
                   •   Sociologie                                      • " Direction Artistique & Branding"
                   •   Enntrepreneuriat                                   Pour se former un solide socle de
                   •   Anglais                                            compétences en direction artistique et
                                                                          stratégie de marque.
                   Créativité                                             Brand project : projet individuel de
                   •   Histoire de l'art & Culture graphique              rebranding, cas réel de développement

© M. Daubeuf
                   •   Arts plastiques                                   de solutions de communication complète
                   •    Sémiologie
                   •    Idéation & Créativité                         • " Motion Content"
                   •     Conception - Rédaction                          Pour être capable de concevoir et
                   •      Direction artistique                            produire des contenus animés qui
                                                                          participent activement à l'identité de
                   Techniques                                             marque.
                   • Design graphique                                     Motion project : projet individuel de
                   • Infographie                                          production de films en motion design
                   • Web design                                           autour d'une marque existante
                   • Motion design
                   • Design 3D
                                                                       • " Digital Thinking"
                                                                          Pour devenir expert en design de
                   Projets
                                                                          l'innovation digitale et être capable
                   •  Gestion de projet et management
                                                                          d'intervenir sur des projets à forte valeur
                   •  Techniques d'expression orale
                                                                          ajoutée.
                   •  Personal branding
                                                                          Start-up project : projet individuel de
                   •  Cas réels et Teamwork : au service
                                                                          conception d'un produit ou service
                       d'un client réel, les étudiants
                                                                          digital
                       devront concevoir des solutions
                       de communication complète, des
© C. Chappuis

                       réalisations en motion design ou des
                       projets digitaux innovants
                   • Semaines Expertises : animées par des
                       professionnels d'agences de création ou
                       de studios reconnus

                   Expériences professionnelles :
                   3e année : 2 à 3 mois de stage de janvier à mars
                   4e année : 2 à 4 mois de stage de avril à juillet
                   5e année : en alternance (3 à 4 semaines en
                   entreprise, 1 semaine en formation à l'école)
© P. Seaumaire

                   Durée : 5 ans (300 ECTS validés)
                   dont 1 année de classe préparatoire                                                           I 25
© Yoki
Animation
 3D & VFX
 Les classes sont à taille humaine,
 cela rend l’ambiance de travail
 plus chaleureuse et conviviale.
 Thomas
 Étudiant en 2e année
 Filière Animation 3D & VFX

                                      I 27
Ponctuées                        Cursus
d’expériences                                                                      AIX-EN-PROVENCE I ANNECY
pédagogiques,                    Animation 3D /
                                                                                   BORDEAUX I CAEN I GRENOBLE
                                                                                   LILLE I LYON I MONTPELLIER
les formations                   Jeux vidéo Game Art
                                                                                   NANTES I PARIS I STRASBOURG
                                                                                   TOULOUSE I TOURS
de la filière
Animation 3D &                   Le cursus Animation 3D / Jeux vidéo Game Art est une formation en 5 ans, dont

VFX préparent                    l'année de classe préparatoire en arts appliqués :
                                 › 3 ans de Cycle Bachelor Animation 3D / Jeux vidéo Game Art
aux métiers                      › 2 ans de Cycle Mastère

liés au cinéma
d’animation                      PROGRAMME - CYCLE BACHELOR

3D, aux effets                      Culture artistique                           Techniques créatives
spéciaux                            • Histoire de l’art
                                    • Culture du cinéma d’animation
                                                                                 & cinématographiques
                                                                                 •D essin académique,

numériques et                          et du jeu vidéo
                                    • English for 3D and video game industry
                                                                                   perspective et environnement
                                                                                 • Storyboard, animatique, mise en scène

la création 3D                      Fondamentaux 3D
                                                                                 • Digital paint
                                                                                 • Sculpture, modelage
d’environnements                    •
                                    •
                                        Modélisation, texture, lighting, rendu
                                        Motion design, montage
                                                                                 • Scénario
                                                                                 • Anatomie & modèle vivant
et de                               •
                                    •
                                         Intégration moteur de jeu
                                         Sculpture numérique                     Rencontres et expériences
personnages.                        Fondamentaux Animation
                                                                                 professionnelles
                                                                                 •M  asterclasses et conférence sur la
                                    •   Animation 3D & rigging                      production de films d'animation et de
                                    •   Animation 2D                                jeux vidéo
                                    •   Compositing                              • Projets et ateliers (création
Formations                          •   VFX / Effets spéciaux numériques            d'environnements, battle chess, réalité
                                                                                    virtuelle, diorama précalculé, ...)
proposées :
                                                                                 Le + de la formation :
Un cursus « Animation 3D /
                                                                                 Création d’une Bande Démo
Jeux vidéo Game Art » :                                                          Tout au long du cursus, chaque étudiant
Cycle Bachelor en 3 ans suivi                                                    réalise une Bande Démo, présentation en
d'un Cycle Mastère en 2 ans                                                      1 minute de l’ensemble de ses travaux.
                                                                                 Cette production, axée sur la spécialisation
                                                                                 qu’il aura choisie, permet de montrer
Le programme grande école                                                        son savoir-faire et ses compétences
« Cinéma d’animation » MoPA :                                                    pour exercer un métier dans l’industrie
                                                                                 du film d’animation et des jeux vidéo.
5 années réparties en 2 cycles
PROGRAMME - CYCLE MASTÈRE

                             Production
                             • Introduction à la production
                                d'un film / jeu vidéo
                             • Enjeux technologiques et calcul des
                                coûts
                             • Prise en main d'un logiciel
                                de suivi de production

        © L. Bernard
                             Enseignements professionnels
© XXX                        • Suivi de pré-production et production
                             • Développement professionnel :
                                CV et bande démo
                             • Conférences et masterclasses

                             Enseignements de spécialisation
                             • Visual developement 2D et 3D
                             • Animation & rigging
                             • VFX & compositing

                             La réalisation du projet
                             de fin d'études
                             Durant leurs 2 années de Mastère, les
                             étudiants travaillent à la pré-production
                             puis à la production d'un projet de fin
                             d'études (film d'animation ou jeu vidéo).
                             Au-delà de la mise en pratique de leurs
                             apprentissages, la réalisation de ce
                             projet leur permet de travailler sur tout le
                             pipeline de production et d'appréhender
        © M. Briffa
                             la gestion de projet au sein de studios. Les
                             étudiants sont accompagnés tout au long
                             de leurs 2 années de mastère grâce à un
                             mentoring personnalisé.

                             Expériences professionnelles
                             4e année : 3 à 4 mois de stage
                             de septembre à décembre
                             5e année : 3 à 5 mois de stage
                             de mars à juillet
        © D. Boutemeur
© XXX

                         Durée : 5 ans (300 ECTS validés)
                         dont 1 année de classe préparatoire
© Beyond Human

                 © Hybrids        © Feeling Blue

                 © Hairy Stones

© Miraculum
Cursus

                            Cinéma
                            d'animation                                          ARLES

© Les Chaussures de Louis
                            L’objectif du cursus est de former des professionnels du film d’animation,
                            dotés d’une réelle vision artistique et d’une compréhension des enjeux
                            de la réalisation d’un film, directement opérationnels à la sortie de l’école
                            avec des perspectives de carrières nationales et internationales.

                            PROGRAMME PÉDAGOGIQUE

                                1er cycle de 3 ans                               2e cycle de 2 ans
                                Acquisition des fondamentaux artistiques         Perfectionnement et professionnalisation,
                                et du processus de production d’un film          avec un choix d’options métiers.
                                d’animation 3D.
                                                                                 Spécialisation
                                Axe artistique                                   aux métiers de l’animation
                                Développer le regard, la compréhension
                                des formes, développer l’habileté, être          Spécialisation
                                capable de reproduire de manière juste,          aux métiers de l’image
                                développer son propre langage visuel.
                                                                                 C’est dans la réalisation de projet en
                                Axe cinématographique                            équipe et la répartition des rôles au sein
                                Aborder la notion de point de vue, de cadrage,   de celle-ci que chacun va développer une
                                de prise de vue et de montage. Aborder la        expertise dans un domaine de prédilection.
© Adopt a brocoli

                                narration du point de vue de l’écriture, de      L’année se déroule avec une alternance de
                                la mise en scène et du langage filmique.         workshops techniques et de projets, dont
                                                                                 la réalisation d’un court métrage de fin
                                Axe technique                                    d’études de 5 mn en mode studio.
                                Être capable de se servir des outils
                                techniques pour mener à bien ses projets.        Matières principales
                                                                                 Cours techniques : Zbrush, Maya, Rigging,
                                Axe animation                                    Substance, Marvelous, Arnold et Nuke, prise
                                Aborder le mouvement, le rythme, l’acting        de vue réelle, photogrammétrie, tracking,
                                afin de rendre vivants et vraisemblables         compositing, concept art et character
                                les personnages que l’on crée.                   design, Substance Designer, Grooming
                                                                                 (Yeti), simulation de vêtement (Cloth),
                                Matières principales                             développement visuel 3D avancé (Arnold)
                                Dessin, arts plastiques, modelage,
                                character design, histoire des arts, écriture    Stage en studio
                                scénaristique, storyboard, vidéo, animation
                                2D, acting, animation stop-motion, cours
                                techniques sur 3DS Max, Vray, Nuke et Zbrush.
© The Green Bird

                                Durée : 6 ans (300 ECTS validés)
                                dont 1 année de classe préparatoire                                                     I 31
© Le Cœur de Talam
Jeux vidéo
  J’apprécie la passion
  et l’envie d’apprendre
  de mes étudiants.
  Marion CHEVALLIER
  Diplômée BRASSART 2015 — Intervenante
  Level Artist et Environment Artist
  chez Ivory Tower / UBISOFT jusqu’en 2019

                                             I 33
Porté par une                     Cursus
conjoncture des
plus favorables,                  Jeux vidéo /
                                  Game Design                                      AIX-EN-PROVENCE I GRENOBLE I LILLE
le jeu vidéo est                                                                   LYON I MONTPELLIER I TOULOUSE

une industrie
solide et les                     Le cursus Jeux vidéo / Game Design est une formation en 2 cycles:
                                  › 3 ans de Cycle Bachelor
entreprises                       › Possibilité de poursuivre par 2 ans de Cycle Mastère avec 3 options de

françaises figurent               spécialisations proposées

parmi les leaders                 PROGRAMME - CYCLE BACHELOR
dans ce domaine.
La filière Jeux                       Enseignement culturel
                                      et artistique
                                                                                   Expériences pédagogiques
                                                                                   • Workshop « jeu de plateau »
vidéo propose                         • Histoire de l’art et des civilisations
                                      • Scénario / Narration / Storytelling
                                                                                   •
                                                                                   •
                                                                                     Workshop « jeu vidéo »
                                                                                     Visite d’un studio local
une formation                         • Anglais appliqué au Game Design            • Workshop « pré-production
                                                                                      du projet de fin d'année »
aux métiers de la                     Enseignement technique                       • Participation à des festivals
                                      •   Game Design                              • Visites de studios
conception de jeux                    •   Level Design
                                      •   Moteur de jeu                            Studio professionnel
pour les véritables                   •   Les 3 C (control, caméra, character)     •  Production d’un prototype de jeu

passionnés
                                      •   Réalité virtuelle (VR)                   •  Storytelling
                                      •   Infographie                              •  Réalisation de play tests

de cet univers.                       Enseignement professionnel
                                                                                   •  Mise en place d’un pipeline
                                                                                       de management
                                      •   Analyse du Game Design                   • Points d’étapes réalisés
                                      •   Économie du jeu vidéo                        avec le commanditaire
                                      •   UX design                                • Présentations argumentées du projet
                                      •   Gestion de projet appliquée              • Organisation de la communication du projet
                                      •   Marketing du jeu vidéo
Formation                             •   Droit et propriété intellectuelle        Les + de la formation
                                                                                   •P  articipation à la « Paris Games Week »,
proposée :                                                                            le salon français consacré aux jeux vidéo
                                                                                   • Enseignement des logiciels propres au
                                                                                      monde du jeu vidéo : Unity®, Unreal®, ...
Un cursus « Jeux vidéo / Game                                                      • Des projets en situation de production
Design » :                                                                            professionnelle dans un esprit studio
Cycle Bachelor en 3 ans avec la
possibilité de poursuivre avec
un Cycle Mastère en 2 ans

                                  Durée : 3 ans (180 ECTS validés)
PROGRAMME - CYCLE MASTÈRE

                                Enseignement transversal
                                •    ame design et gamification
                                    G
                                •   Analyse de jeu
                                •    Narration / Storytelling
                                •     Economie du jeu vidéo
                                •      Entrepreneuriat / Création d'un studio
                                •       Anglais
                                •        Veille technologique, concurrentielle et
                                          stratégique

                                Option 1 - Production jeu vidéo
                                •M  anagement d'équipe, de la production
                                   et de la qualité
                                • Concepts juridiques
                                • Protection et respect de l'environnement
                                   de travail
                                • Gestion stratégique, financière et
                                   budgétaire

                                Option 2 - Game Programming
                                •    angage de programmation
                                    L
                                •   Modélisation des comportements
                                •    Intégration dans le moteur de jeu
                                •     Systèmes multi-joueurs
                                •      UX design
                                •       Grands principes de l'IA

                                Option 3 - Marketing jeu vidéo
                                •    arketing / Analyse marketing
                                    M
                                •   Gestion stratégique
                                •    Vidéo editing
                                •     Pilotage de la communication
© J. Bacquey

                                •      Suivi des performances
                                •       Analyse des joueurs
                                •        Outils de suivi et d'analyse

                                Le projet de fin d'études
                                En collaboration avec les étudiants en Game
                                Art, les étudiants produisent un jeu vidéo
                                qu'ils présentent ensuite devant un jury
                                composés de professionnels de studios
                                reconnus

                                Expériences professionnelles
                                4e année : 4 à 5 mois de stage de
                                septembre à janvier
                                5e année : 4 à 6 mois de stage de
                                mars à juillet
© J. Bacquey

               © Samodeus

                            Durée : 2 ans (120 ECTS validés)                   I 35
© R. Raynaud
Arts
   graphiques
Illustration
Nous enseignons à nos élèves
la polyvalence ; ils peuvent travailler
sur des projets techniques, ludiques
mais ils doivent toujours être
force de proposition.
Sylvain LALLOUET
Intervenant BRASSART

                                          I 37
4 options de
spécialisations
proposées :

Illustration
Recherche de sa propre
identité graphique au travers

                                 © H. Janicot-Tixier
d’exercices d’illustrations.

Concept art
Recherche d’univers
graphiques pour le cinéma
d’animation ou le jeu vidéo.

Storyboard
À partir d’un scénario,
recherche de mise en scène,
découpage, cadrage, rythme
et graphisme pour la
réalisation d’un storyboard.
                                 © BRASSART

                                                       ©M. Ertaud
Bande dessinée
Réaliser sa propre bande
dessinée : scénario, planches,
colorisation...
                                 © V. Lebocey
Cursus

               Arts graphiques
                                                                     AIX-EN-PROVENCE I ANNECY
                                                                     BORDEAUX I GRENOBLE

               illustration
                                                                     LYON I MONTPELLIER I NANTES
                                                                     PARIS I STRASBOURG
                                                                     TOULOUSE I TOURS

               À la fois créatif mais aussi technique, le cursus Arts Graphiques forme les étudiants
               à la création de supports visuels graphiques et aborde les domaines de narration
               et de mise en image. En dernière année, les étudiants font le choix de se spécialiser
               dans le concept art, l’illustration, le storyboard ou la bande dessinée.

© O. Viguier
               PROGRAMME - BACHELOR

                  Fondamentaux & culture                             Techniques spécialisées
                  artistique                                         •   Illustration publicitaire
                  • Culture artistique et graphique                  •   Storyboard
                  • Histoire du dessin de presse                     •   Bande dessinée
                  • Culture 7e et 8e art                             •   Layout
                  • Scénario                                         •   Concept art
                  • Anglais
                                                                     Workshops & ateliers
                  Techniques artistiques                             •   Scénario BD
                  •   Dessin académique                              •   Storyboard BD
                  •   Rough                                          •   Packaging
                  •   Peinture                                       •   Scénographie
                  •   Couleur                                        •   Artbook
                  •   Digital painting                               •   Stop Motion
                  •   Illustration                                   •   Battle "Dessin de presse"
© BRASSART

                  •   Design environnement
                  •   3D                                             Le Projet de Fin d’Études
                                                                     Accompagné par un tuteur professionnel,
                  Anatomie artistique                                chaque étudiant construit son projet de
                  •    essin de personnage
                      D                                              fin d’année et réalise un book de travaux
                  •   Dessin anatomique                              d’un haut niveau graphique et artistique,
                  •   Volume                                         un excellent CV pour une insertion
                  •   Character design                               professionnelle optimale.

                  Expériences professionnelles :
                  2e année : 1 à 2 mois de stage en juin / juillet
                  3e année : 1 à 2 mois de stage en juin / juillet
© R. Poch

                  Durée : 4 ans (240 ECTS)
                  dont 1 année de classe préparatoire                                                      I 39
© Photo DR
Audiovisuel
100% de réussite au BTS depuis
10 ans me procure beaucoup
de fierté pour mes élèves.
Morgan HOUEL
Directrice des Études
BRASSART Bordeaux

                                 I 41
Le BTS Métiers
de l’Audiovisuel
option Montage /
Postproduction
permet d’acquérir
les compétences
techniques et
les savoir-faire
artistiques pour
réaliser le
montage et la
postproduction
d’une œuvre
ou d’un produit
audiovisuel : clip,
court métrage,
long métrage,
publicité…

                   RÉU
              DE         S
          •                  S
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BT

                                 E

          100%
AU

                                 AU
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                                 BT
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          U        DE
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BTS

Métiers de
l'audiovisuel                                             BORDEAUX

Le BTS Audiovisuel Option Montage / Postproduction est une formation
en 2 ans qui s’inscrit après l’année préparatoire Cinéma Audiovisuel.
Ce BTS qui allie théorie, technique et pratique, permet d’accéder
aux métiers du montage et de la postproduction.

PROGRAMME - BTS

   Culture audiovisuelle                      Droit et gestion,
   et artistique                              environnement professionnel
   • Histoire de l’art                        •   Économie gestion
   • Analyse filmique                         •   Propriété intellectuelle
   • Culture des médias                       •   Droit de l’image
                                              •   Droit du travail
   Sciences, physiques                        •   Statut juridique
   et technologies                            •   Anglais
   •   Signaux
   •   Transmissions                          Rencontres et expériences
   •   Optique                                professionnelles
   •   Colorimétrie                           •S tage de 2 à 3 mois
   •   Technologies des équipements            en milieu professionnel
        et supports                           • Conférences
                                              • Avant-premières de films
   Pratique et techniques                     • Expositions
   de mise en œuvre                           • Festivals...
   •   Matériel audiovisuel
   •   Prise de vue studio                    Le projet de fin d’études
   •   Photographie                           Dans le cadre de son projet de fin d’études,
   •   Prise de son                           l’étudiant réalise un court métrage
   •   Montage numérique                      (fiction, documentaire ou reportage) qu’il
   •   Montage / FX                           présente devant un jury de professionnels.
                                              Cette production est un excellent CV
                                              pour sa carrière professionnelle.

   Durée : 2 ans                                                                     I 43
“ Travailler dans le secteur des jeux vidéo
   c'est rejoindre la première industrie
   mondiale du divertissement. ”

 Sacha Buonomo
 (BRASSART 2019)

 Game Economy Designer
 Tiny digital factory
© PtiteCao
“ BRASSART nous prépare vraiment
   à rejoindre le monde professionnel. ”

 Caroline BLANCHET
 (BRASSART 2007)

 Graphiste et Illustratrice
 spécialisée dans le sport                 I 45
Nos étudiants
en action

Game Jam                                                                 3D Contest
Créer un jeu vidéo en 48h ! La Game Jam est un événement                 La participation régulière à des compétitions internationales permet
incontournable pour tous les passionnés de jeux vidéo. Lors de leur      aux étudiants BRASSART de se mesurer aux meilleurs professionnels
participation à ce grand rendez-vous annuel, les étudiants BRASSART      de leur secteur. La formation solide qu’ils reçoivent leur permet
répartis en équipe, vont pouvoir soumettre leurs projets aux meilleurs   de prétendre aux podiums de compétitions prestigieuses et reconnues
acteurs du métier (développeurs, programmeurs, concept artists…) et      dans la profession (Pixel Challenge, The Rookies, Serious Game…).
profiter de leurs conseils afin de se faire repérer.

Battle créative                                                          Voyages d’études
Durant la Battle inter-écoles, tous les coups (créatifs) sont permis !   Une expérience à l’international est idéale pour l’employabilité
Originalité et maîtrise technique sont de rigueur. Les étudiants         des étudiants. Elle permet également de développer leur curiosité,
de tous les campus BRASSART sont invités à participer à cette            leur sens de l’adaptation et leur ouverture au monde.
compétition, un moment clé pour développer leur image professionnelle.   Ainsi, les étudiants ont l’occasion durant leur cursus
                                                                         de participer à différents voyages d’études.
Masterclasses                                                                Projets de fin d’études
Les Masterclasses rythment la vie des campus de l’école BRASSART.            Projet ultime d’une formation, le projet de fin d’études peut se présenter
Animées par des spécialistes, des influenceurs, ou même des anciens          sous la forme d’une animation 3D, d’un jeu vidéo ou d’une campagne
de notre école, elles permettent le partage d’expériences et la              de communication 360°. Ces projets représentent pour nos étudiants
transmission de savoirs. Ces échanges privilégiés facilitent une meilleure   une carte de visite unique afin de présenter aux meilleures entreprises
intégration professionnelle de nos étudiants.                                l’étendue de leur talent.

     Vie étudiante
     BDE, parrainage, soirées étudiantes et sorties culturelles,
     les étudiants sont actifs bien avant “ la vie active ” !

     Bureau Des Élèves (BDE)                                                 Soirées étudiants
     Plus couramment appelée BDE, le Bureau Des Élèves anime,                L’année d’études est jalonnée par des rencontres festives organisées
     coordonne et fédère les étudiants autour d’activités extrascolaires :   par et pour les étudiants en toute indépendance des établissements.
     évènements festifs, caritatifs, associatifs et sportifs.                Ces soirées sont des moments importants de détente et de mixité
                                                                             entre les différentes promotions et filières d’études.
     Parrainage
     À l’initiative des étudiants et des membres du BDE, un système          Sorties culturelles
     de parrainage entre anciens et nouveaux est mis en place.               La vie sur les campus est rythmée par des sorties organisées
     Il permet, sur la base du volontariat réciproque, une meilleure         par le BDE pour visiter des musées, participer à des événements
     intégration et un accompagnement bienveillant.                          ou des expositions en lien avec leurs études.
Chaque année, vivez une
expérience professionnelle
Stages & Parcours                           Alumni & Carrières                          Partenariats
professionnel                               Le pôle fédère et anime une communauté      BRASSART est partenaire de nombreux
•A
  ccompagnement des étudiants              de 10 000 anciens, présents aux quatre      studios, agences et entreprises en France
 dans les recherches de stages              coins du monde. À distance ou sur nos       et à l’étranger. Des collaborations qui
                                            campus, BRASSART réunit régulièrement       consolident nos liens avec des acteurs
•M
  ise à disposition d’une plateforme       ses diplômés pour échanger, créer des       majeurs dans l’univers du design
 pour faciliter le lien avec les acteurs    opportunités et partager des expériences.   graphique, de l’animation 3D, du jeu
 des industries créatives (missions,                                                    vidéo, et renforcent notre position auprès
 stages, emplois)                                                                       des recruteurs qui nous sollicitent et nous
                                                                                        font confiance pour recruter leurs futurs
•O
  rganisation de rencontres,
                                                                                        talents.
 de conférences métiers avec des
 professionnels reconnus du secteur

Ils nous font confiance depuis 70 ans
De nombreuses entreprises reconnues dans le secteur de la création
digitale accueillent les étudiants BRASSART durant leurs stages.
Nos                                 Design graphique            Animation 3D
métiers                             & digital                   & VFX

BRASSART accompagne
ses étudiants vers des métiers
d'exception permettant de
développer le talent personnel
et l'apprentissage technique
au service d'une passion : créer.

                                    •   Designer graphique      •   Animateur 3D
                                    •   Designer digital        •   Character designer
                                    •   Brand designer          •   Concepteur 3D - VFX
                                    •   Directeur artistique    •   Artiste VFX
                                    •   Illustrateur            •   Rendering artist
                                    •   Infographiste           •   Modeleur 3D
                                    •   Motion Designer         •   Lighting Artist
                                    •   Designer Packaging      •   Rigger
                                    •   Directeur de création

                                    Arts graphiques
   Jeux Vidéo                                                   Audiovisuel
                                    illustration

   •   Game designer                •   Storyboarder            •   Chef monteur
   •   Level designer               •   Illustrateur            •   Monteur postproduction
   •   Associate producer           •   Coloriste               •   Vidéographiste
   •   Concept artist               •   Concept artist          •   Cadreur
   •   Lead character artist        •   Auteur de BD            •   Vidéaste
   •   Environment artist           •   Dessinateur             •   Monteur Truquiste effets spéciaux
   •   Rigger / Skinner                                         •   Réalisateur de clip
   •   Texturer 3D                                              •   Flame Artist
   •   Modeleur 3D                                              •   Chargé de production
   •   Narrative designer
Des liens               BRASSART : Des formations
                        certifiantes
étroits avec
le monde
                                                 Certification RNCP
                                                 par France compétences

professionnel           L'école BRASSART délivre des certifications professionnelles enregistrées
                        au Répertoire National des Certifications professionnelles (RNCP) par décision
                        de France Compétences, institution nationale publique placée sous l'autorité
                        du ministère en charge de la formation professionnelle..

                        Reconnaissance des réseaux et syndicats
La Direction des
                        professionnels des métiers des industries
Relations Entreprises   créatives
coordonne des
partenariats
                                     Membre du Réseau des Écoles
institutionnels,                     françaises de Cinéma d’Animation

évènementiels           Cooptée par ses pairs, l’école a rejoint le réseau des écoles françaises de cinéma

et/ou pédagogiques.     d’animation les plus prestigieuses (de statuts divers - public, privé ou consulaire),
                        qui font l’objet d’une reconnaissance incontestable par le milieu professionnel,

Ces rendez-vous,        en France et à l’étranger.

permettent notamment                            Adhérent du Syndicat National
                                                du Jeu Vidéo
d’être en contact
quotidien avec          L’école a intégré le prestigieux Réseau des écoles du Syndicat National
                        du jeu vidéo, représentant les entreprises et les professionnels du jeu vidéo

les professionnels      en France. Le SNJV œuvre pour la promotion, la croissance et la compétitivité
                        de l’industrie du jeu vidéo en France et pour l’attractivité du territoire.

et les recruteurs.
                                   Partenaire du Club
                                   des Directeurs Artistiques

                        Les étudiants BRASSART participent chaque année au Prix Étudiants,
                        leurs campagnes sont régulièrement primées ou shortlistées.
                        C'est l'occasion pour eux de rencontrer les talents créatifs de l’année :
                        Directeurs de Création, Directeurs Artistiques et Concepteurs Rédacteurs…

                                    Membre de
                                    l'association Game Only

                        Game Only représente les entreprises et les écoles du secteur jeu vidéo dans la
                        région Auvergne-Rhône-Alpes. Avec plus de 80 adhérents, il permet d’organiser de
                        nombreuses actions de formations et des événements de grande ampleur mettant
                        les professionnels et les étudiants en relation. Le dernier « Job Dating XXL 2021 » a
                        permis de proposer 98 offres d’emploi / stages aux étudiants des cursus jeux vidéo.
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