2021/2022 IUT Aix-Marseille Université
←
→
Transcription du contenu de la page
Si votre navigateur ne rend pas la page correctement, lisez s'il vous plaît le contenu de la page ci-dessous
Faire de la créativité son projet professionnel est un choix exaltant et exigeant. C’est pourquoi chez BRASSART, au-delà des compétences techniques, nous cherchons avant tout à détecter chez nos candidats cette motivation profonde qui leur sera indispensable pour aller au bout de leur ambition et atteindre la réussite professionnelle. Depuis plus de 70 ans, notre rôle est de favoriser l’éclosion des talents et d’aider nos étudiants à révéler tout leur potentiel. En les plaçant au centre d’un environnement créatif, propice à leur développement personnel, en les accompagnant de manière personnalisée tout au long du cursus et en faisant preuve vis-à-vis d’eux d’une exigence bienveillante, notre mission consiste à leur transmettre les meilleurs savoir-faire mais aussi toute l'inspiration créative nécessaires pour faire de leur passion un métier, pour transformer leur envie en talent. Chacun de nos 14 établissements est pensé comme un véritable lieu de rencontre où chaque étudiant dispose d'un matériel de qualité pour apprendre et progresser. Plus que de simples lieux d’apprentissage, la création s'invite sur les murs de nos campus pour stimuler la créativité de nos étudiants. À l’issue d’une année préparatoire qui passe en revue toutes les possibilités offertes par les métiers de la création, nous donnons à nos étudiants la possibilité de choisir la voie qui leur correspond le mieux parmi un large éventail de filières : le design graphique et digital, la création publicitaire, l’illustration, le jeu vidéo, le cinéma d’animation 3D VFX ou encore l’audiovisuel. Tout au long de leur cursus, nous faisons de la confiance le socle de notre approche pédagogique et de notre relation avec les étudiants. Grâce à l’engagement constant et à l’investissement des meilleurs professionnels du secteur, nous les accompagnons pour maximiser leurs chances de réussite, renforcer leur confiance en eux et leur permettre de gagner en autonomie. Et parce que bien former les créatifs de demain, c’est aussi favoriser leur ouverture culturelle et développer leur curiosité, nous encourageons nos étudiants à regarder vers l’étranger. Une ouverture internationale que nous cultivons tant pour leurs stages en entreprise que pour des programmes d’échanges universitaires, grâce aux dispositifs Campus France et Erasmus auxquels BRASSART participe. Cet engagement quotidien vis-à-vis de nos étudiants n’a de but que leur insertion professionnelle, qui est sans doute notre meilleur gage d’efficacité. Aujourd’hui, 96% de nos jeunes diplômés sont embauchés dans les 6 mois suivant la fin de leurs études et viennent chaque année renforcer notre réseau de plus de 10 000 diplômés à travers le monde, assurant ainsi à notre école un ancrage professionnel de premier rang. C’est notre plus belle réussite. Rejoindre la famille BRASSART, c’est se réaliser individuellement tout en partageant des valeurs collectives. C’est partager l’envie commune de créer. C’est faire d’une passion un métier. Yves MARMIESSE Directeur Général de l’école BRASSART
Pourquoi choisir l’école BRASSART ? Une référence Un réseau d'alumni reconnue envié Notre école forme depuis 70 ans des Notre école a déjà diplômé plus de 10 000 talents créatifs qui, forts de l’envie et talents. Le réseau qu’ils forment représente de la passion qui les animent, savent un atout précieux pour les étudiants s’adapter aux attentes les plus pointues en quête d’un stage ou d’un emploi, des acteurs qui font le marché. en France comme à l’étranger. Une formation Des créations attractive récompensées Notre école construit ses parcours Notre école se singularise par son audace et de formation en lien étroit avec les besoins sa créativité. Plus de 150 travaux d’étudiants des agences, des studios et des entreprises. ont déjà été primés lors de cérémonies Cette ouverture connecte les réalités de prestigieuses telles que l’Académie des l’apprentissage aux enjeux des entreprises. Oscars, le Pixel Challenge du Québec, The Rookies, le Club des directeurs artistiques ou les Chatons d’Or. Un épanouissement Une ouverture internationale garanti encouragée Notre école a fait de la proximité des Notre école met à la disposition étudiants avec les enseignants sa marque des étudiants son réseau de partenaires de fabrique. L’accompagnement au universitaires et professionnels présents quotidien conjugue excellence pédagogique dans le monde entier. Chaque talent peut et bienveillance des formateurs. Il favorise ainsi enrichir son expérience et construire ainsi la transmission des savoirs et le parcours de son choix. l’épanouissement des étudiants. I 05
La force d’un groupe L’école BRASSART est présente dans 14 campus en France. Ils possèdent chacun leurs particularités régionales avec une volonté commune : l’accompagnement et l’épanouissement des étudiants dans des locaux modernes, connectés et urbains. LILLE CAEN STRASBOURG PARIS NANTES TOURS ANNECY LYON GRENOBLE BORDEAUX AIX-EN- ARLES PROVENCE MONTPELLIER TOULOUSE
1 école, 14 campus Aix-en-Provence Lyon Un campus idéalement situé dans le quartier des facultés, Idéalement situé au cœur de Lyon, le campus lyonnais à 10 minutes à pied de la Rotonde et de la gare routière, a été entièrement rénové et propose un environnement offrant un cadre de travail confortable, convivial et à la fois moderne et convivial, propice aux travaux spacieux pour étudier dans les meilleures conditions. d’équipes et individuels. Annecy Montpellier Le festival international du film d'animation d’Annecy Montpellier est une ville dynamique avec plus de 70 000 attire les plus grands studios de design et de création. étudiants. Le nouveau campus BRASSART Montpellier C’est au sein de cet environnement propice à la créativité est parfaitement situé et desservi par le réseau que les formations BRASSART se sont développées des transports en commun. en relation étroite avec les nombreuses entreprises des bassins annécien et genevois. Nantes Dans un campus situé en plein centre-ville, l'école assure Arles un suivi personnalisé à ses étudiants grâce au travail Musée à ciel ouvert, la ville d’Arles offre un cadre de l'équipe pédagogique. Ce campus profite de l’audace exceptionnel à l’école. Arles est aujourd’hui un grand pôle créative de Nantes (Royal de Luxe, les Machines de l’île…) universitaire de plus de 1 300 étudiants venant de toute et est en lien permanent avec les industries culturelles, la France et de l’étranger. MoPA est au cœur de cette les agences et les studios. ville d’art et d’histoire, classée par l’UNESCO comme patrimoine mondial de l’humanité. Paris À la rentrée de septembre 2022, BRASSART s'installe Bordeaux à Paris ! Les locaux, situés en plein cœur de la capitale, Le nouveau campus de Bordeaux, entièrement rénové, offrent des conditions de travail exceptionnelles offre une palette de filières très complète. Les formations aux étudiants qui profiteront également du riche sont animées par une équipe pédagogique d’experts réseau d'agences et studios parisiens. accessibles et disponibles. Strasbourg Caen La ville de Strasbourg offre un environnement ouvert à Située au cœur du Campus 4 de Caen, l’école est portée l'international pour favoriser les échanges. Le campus est par une équipe pédagogique passionnée, effectuant situé dans l'hyper-centre, à 5 minutes à pied de la gare et un suivi individuel et personnalisé pour offrir très bien desservi par les transports en commun. une formation toujours plus proche des attentes et de la réalité du marché. Grenoble Toulouse BRASSART Grenoble s’est installé dans de nouveaux Le campus de BRASSART Toulouse a déménagé locaux spacieux et lumineux sur le campus universitaire afin d'investir des nouveaux locaux de 1 700m2 en plein de Grenoble à Saint-Martin-d’Hères. Grenoble se place coeur du quartier du Busca et près du Jardin des Plantes, dans le top 5 des villes françaises où il fait bon étudier. où les étudiants auront l'occasion d'aller durant leurs cours de croquis. Lille Tours BRASSART Lille ouvre ses portes sur un nouveau L’esprit campus est très développé à Tours. campus, idéalement situé en centre-ville, à 10 mn de la Bénéficiant d’espaces lumineux, confortables et spacieux, gare Lille Europe et à 60 mn de Paris. L’école est au cœur les étudiants travaillent dans des conditions optimales d’une ville qui représente le 3e pôle universitaire français de façon individuelle ou en équipes. et élue capitale européenne de la culture.
“ Cette formation m’a fait rencontrer des personnes avec qui j’avais une passion commune et c’était super motivant. ” Louis Roy alias Thurb (BRASSART 2020) Graphiste, illustrateur, artiste freelance (Squeezie, Gotaga, Domingo, Bigflo & Oli, ...)
“ Ma formation BRASSART me permet aujourd'hui de travailler sur tous les aspects graphiques d'un jeu vidéo, ce qui est très gratifiant ! ” Gaëlle Grandson (BRASSART 2019) Lead Graphiste 3D - BreakFirst I9
3 prépas 5 filières Classes préparatoires Accessibles après le bac, les classes préparatoires, en arts appliqués, cinéma d’animation et audiovisuel, installent un socle de compétences fondamentales et permettent aux étudiants de choisir une filière en adéquation avec leurs aspirations personnelles. Design graphique & digital Objectif 360° pour cette filière dont les formations sont en adéquation avec les exigences des entreprises qui recherchent des « créatifs » polyvalents : direction artistique, infographie, illustration, digital… Animation 3D & VFX Cette filière spécifique propose aux étudiants passionnés par les univers de la 3D, du cinéma d’animation, des jeux vidéo et des effets spéciaux, d’acquérir l’ensemble des compétences nécessaires au processus de réalisation 3D.
Jeux vidéo Intégrer les compétences, qu'il s'agisse de Game Art ou de Game Design pour réaliser un prototype jouable sont les objectifs de cette filière dédiée à la production de jeux vidéo. Arts graphiques illustration Les étudiants passionnés par le dessin trouveront dans cette filière, à la fois théorique et pratique mais surtout artistique, toutes les compétences pour développer leurs propres univers. Audiovisuel Cette formation permet d’acquérir les compétences techniques et artistiques pour réaliser le montage et la postproduction d’une œuvre audiovisuelle.
ANNÉE 1 ANNÉ E 2 Cursus INFOGRAPHIE Schéma MULTIMÉDIA des études Cursus DESIGN GRAPHIQUE & DIGITAL Envie de créer, d’imaginer, Classe Préparatoire d’inventer de nouveaux univers… ARTS APPLIQUÉS Nous vous aidons à révéler Cursus votre talent créatif. ANIMATION 3D / JEUX VIDEO GAME ART Cursus ARTS GRAPHIQUES ILLUSTRATION Classe Préparatoire Cursus CINÉMA CINÉMA D’ANIMATION D’ANIMATION Cycle Bachelor JEUX VIDEO / GAME DESIGN BTS Programme détaillé (objectifs et Classe Préparatoire compétences visés, méthodes AUDIOVISUEL MÉTIERS pédagogiques, modalités d’évaluation...) DE L’AUDIOVISUEL consultable sur notre site www.brassart.fr
AN N É E 3 A NNÉE 4 ANNÉE 5 ANNÉ E 6 3 MBA Spécialisés Direction Artistique & Branding Motion Content Digital Thinking 3 Spécialisations Production Cycle Mastère JEUX VIDEO / Game Programming GAME DESIGN Marketing I 13
© Photo DR
Classes préparatoires J’apprends aux étudiants BRASSART à aiguiser leur regard. Emilie MERPILLAT Intervenante Look Dev et Lighting Artist chez Mathematic Studio I 15
Une année pour se préparer à des métiers passion ! 3 classes préparatoires thématiques : © Photo DR © A. Roy Arts appliqués Cette année pluridisciplinaire et transversale permet d’acquérir les bases théoriques, techniques et méthodologiques des métiers du design graphique et de la création digitale. Cinéma d'animation Cette classe préparatoire MoPA est destinée aux étudiants © Photo DR souhaitant, dès leur première année, se spécialiser en cinéma d’animation. Audiovisuel Venez participer à des Ateliers découverte Cette année de mise à niveau ou Journées d'immersion sur nos campus ! est destinée aux candidats désireux d’intégrer une L'école BRASSART vous propose de participer, tout au long de l'année formation en audiovisuel et sur inscription, à des ateliers découverte et journées d'immersion et en réalisation. sur nos campus. Au programme : Digital painting, Animation 3D, Sculpture numérique, ZBrush, Motion design et Game design ! Rendez-vous sur brassart.fr pour vous inscrire !
Classe Prépa arts AIX-EN-PROVENCE I ANNECY I BORDEAUX CAEN I GRENOBLE I LILLE I LYON appliqués MONTPELLIER I NANTES I PARIS STRASBOURG I TOULOUSE I TOURS La classe préparatoire en Arts Appliqués est une année pluridisciplinaire. © M. Fauquembergue Elle permet d’acquérir les fondamentaux de la conception de l’image, du design graphique et de la création digitale et de révéler la créativité de chaque étudiant. Durant cette année, chaque étudiant choisit une option qui lui offre la possibilité d’affirmer son choix d’orientation parmi les 3 filières proposées : Design graphique & digital, Arts graphiques illustration et Animation 3D & VFX. PROGRAMME PÉDAGOGIQUE Fondamentaux Professionnalisation & cultures artistiques • orkshop Com' & design graphique W • Communication • Workshop Carnet de voyage • Théories de l'image • Techniques rédactionnelles • Histoire de l’art • Accompagnement projet pro • Anglais Le + de la classe Prépa Techniques artistiques en Arts Appliqués BRASSART & digitales •A ccompagnement personnalisé • essin académique D enseignant-élève • Dessin narratif - Illustration • Conférences métiers et témoignages de • Dessin de personnage spécialistes du design graphique, de la © M. Busson • Volumes conception 3D / animation et jeu vidéo • Techniques graphiques • Projets créatifs individuels et en groupes • Suite Adobe : Photoshop, InDesign, ... • Restitution des projets devant un jury • Photographie de professionnels • Modèle vivant • Visites culturelles Options découverte • Design graphique & digital • Arts graphiques Illustration • Animation 3D & VFX / Game Art Durée : 1 an (60 ECTS validés) I 17
Classe Prépa cinéma d'animation ARLES L’école MoPA fait partie des 5 meilleures écoles de cinéma d’animation au monde. Elle propose un cursus pédagogique spécifique et original avec un programme artistique généraliste doté d’une forte dominante cinéma d’animation dès sa classe préparatoire. PROGRAMME PÉDAGOGIQUE Cette année de découverte permet Matières enseignées d’acquérir un socle de compétences • essin d’observation / Modèle vivant D solides, de constituer un dossier personnel • Couleur / Arts Plastiques et de confirmer des choix d’orientation • Character design futurs. En 1 an, les élèves s’enrichissent • Création graphique / Modelage de connaissances culturelles et artistiques, • Atelier d'écriture acquièrent des méthodes de travail • Anglais et, surtout, trouvent confiance dans leur • Histoire des arts et du cinéma personnalité créative. L’enseignement • Photographie / Vidéo alterne des matières fondamentales • Cinéma d’animation artistiques et des workshops en équipe. • Acting L’étudiant réalise de nombreux projets utilisant une large palette de techniques, explorant ainsi le champ créatif de Le + de la classe Prépa MoPA chacune. Le passage en 1re année Les équipements techniques, similaires du Programme Grande École MoPA à ceux des studios d’animation est fonction des résultats obtenus professionnels, l’encadrement personnalisé en contrôle continu. par des professionnels en activité font de la classe prépa MoPA une formation exigeante et complète. Durée : 1 an (60 ECTS validés) Admission sur concours — ecole-mopa.fr
Classe Prépa Audiovisuel BORDEAUX La classe préparatoire « cinéma et audiovisuel » permet d’acquérir les fondamentaux méthodologiques et techniques de la prise de vue, de la prise de son, des effets spéciaux numériques et de la technique du montage. Cette année d’étude offre également la possibilité de découvrir la réalisation (scénario, découpage, tournage) par la conception de courts métrages et de clips vidéos réalisés dans des conditions professionnelles. PROGRAMME PÉDAGOGIQUE Enseignement général Le + de la classe Prépa et culture métier Audiovisuel • Gestion de production •M ises à niveau : • Connaissance des équipements - Littéraire audiovisuels et des supports - Artistique • Histoire et théorie du cinéma - En sciences et de l’audiovisuel • Réalisation de courts métrages • Sémiologie, analyse d’images, dans des conditions professionnelles, analyse filmique du scénario jusqu’au montage • Études d’œuvres représentatives • Poursuite d’études possible des genres (cinéma et audiovisuel) vers le BTS audiovisuel. • Anglais - Domaine littéraire et artistique • Littérature, maîtrise du langage Enseignements techniques et pratiques • Méthodologie de projet • Prise de vue, éclairage, cadrage et mouvement de caméra • Techniques de prise de son • Montage • Effets spéciaux, trucages • Traitement et retouche de l’image • Création et réalisation • Écriture : note d’intention, synopsis, scénario Durée : 1 an I 19
© A. Jungers
Design graphique & digital Être créatif dans la publicité est un métier ultra-passionnant. Je ne suis pas sûre qu’il y ait mieux ! Gémina GIL-FLORES Diplômée BRASSART 2018 Directrice Artistique Junior chez TBWA London I 21
Après une année préparatoire qui les familiarise au monde des arts appliqués, les étudiants optent pour l'un des 2 © A. Flament cursus proposés pour explorer les divers aspects du design graphique et de la communication visuelle. Deux cursus : Design Graphique & Digital © M. Venisse © M. Morice Cycle Bachelor en 3 ans suivi d'un Cycle Mastère en 2 ans Infographie Multimédia Cycle en 3 ans © M. Daubeuf
Cycle Infographie multimédia CAEN I TOURS Le cycle Infographie Multimédia repose sur les fondamentaux du Design Graphique et sur la maîtrise des outils de production infographique pour le média imprimé et la chaîne graphique, © M. Fouanon pour le digital avec le web design et les applications mobiles. PROGRAMME PÉDAGOGIQUE DES 2 ANNÉES D’ÉTUDES Culture et approche métier Conception et production Web • Histoire de l’art • Web design • Culture graphique - Design et maquettage de sites • Culture publicitaire - Application UX/UI • Marketing, Éco-gestion • Animation pour le web • Contexte de production • Développement du référencement et organisation de projet • Test et mise en ligne • Anglais appliqué Connaissance métier Culture graphique et expérience professionnelle • Communication visuelle • 2 mois de stage en 1re année • Charte graphique • 3 mois de stage en 2e année - Identité visuelle • Développement du réseau professionnel - Logo © M. Massignan • Typographie En deuxième année, l’étudiant • Illustration est accompagné dans son projet de fin d’études, véritable synthèse Conception des connaissances acquises au cours et production imprimée des deux années de formation. • Outils de production infographique • Composition / Mise en page • Colorimétrie Le + de la formation • Chaîne graphique • Une approche professionnelle des logiciels - Procédés d’impression et de finition • Une vision globale de la production imprimée et web • Une formation professionnalisante. © Fireal - Benjelloun Durée : 3 ans (180 ECTS validés) dont 1 année de classe préparatoire I 23
Cursus Design graphique AIX-EN-PROVENCE I ANNECY BORDEAUX I CAEN I GRENOBLE I LILLE & digital LYON I MONTPELLIER I NANTES I PARIS STRASBOURG I TOULOUSE I TOURS Le cursus Design Graphique & Digital est une formation en 5 ans, dont l'année de classe préparatoire en arts appliqués : › 3 ans de Cycle Bachelor Design Graphique & Digital › 2 ans de Cycle Mastère © T. Besson PROGRAMME - CYCLE BACHELOR Analyse Projets • Marketing & Communication • Gestion de projet et management • Sociologie • Workshops (motion design, 3D, photo, ...) • Enntrepreneuriat • Cours thématiques • Anglais • Techniques d'expression orale • Personal branding Créativité • Histoire de l'art & Culture graphique Veille professionnelle et insertion • Pratiques plastiques et graphiques : •O utils de communication - dessin - portfolio - photo - webfolio - vidéo • Veille professionnelle, - illustration vectorielle technologique & culturelle - digital painting © S. Robert Le Roch - motion Les Projets de Fin d'année • Sémiologie Chaque année, l’étudiant s’investit • Idéation & Créativité dans un projet de création et design • Conception - Rédaction sur un thème de son choix. Accompagné • Direction artistique par un tuteur, professionnel dans sa discipline, il crée, développe Techniques et scénarise son projet afin de tendre • Design graphique vers les standards professionnels. • Infographie • Web design • Motion design • Design 3D © M. Venisse Cursus bilingue en anglais possible à Nantes
PROGRAMME - CYCLE MASTÈRE Analyse 3 MBA Spécialisés au choix • Marketing & Communication en 5e année • Sociologie • " Direction Artistique & Branding" • Enntrepreneuriat Pour se former un solide socle de • Anglais compétences en direction artistique et stratégie de marque. Créativité Brand project : projet individuel de • Histoire de l'art & Culture graphique rebranding, cas réel de développement © M. Daubeuf • Arts plastiques de solutions de communication complète • Sémiologie • Idéation & Créativité • " Motion Content" • Conception - Rédaction Pour être capable de concevoir et • Direction artistique produire des contenus animés qui participent activement à l'identité de Techniques marque. • Design graphique Motion project : projet individuel de • Infographie production de films en motion design • Web design autour d'une marque existante • Motion design • Design 3D • " Digital Thinking" Pour devenir expert en design de Projets l'innovation digitale et être capable • Gestion de projet et management d'intervenir sur des projets à forte valeur • Techniques d'expression orale ajoutée. • Personal branding Start-up project : projet individuel de • Cas réels et Teamwork : au service conception d'un produit ou service d'un client réel, les étudiants digital devront concevoir des solutions de communication complète, des © C. Chappuis réalisations en motion design ou des projets digitaux innovants • Semaines Expertises : animées par des professionnels d'agences de création ou de studios reconnus Expériences professionnelles : 3e année : 2 à 3 mois de stage de janvier à mars 4e année : 2 à 4 mois de stage de avril à juillet 5e année : en alternance (3 à 4 semaines en entreprise, 1 semaine en formation à l'école) © P. Seaumaire Durée : 5 ans (300 ECTS validés) dont 1 année de classe préparatoire I 25
© Yoki
Animation 3D & VFX Les classes sont à taille humaine, cela rend l’ambiance de travail plus chaleureuse et conviviale. Thomas Étudiant en 2e année Filière Animation 3D & VFX I 27
Ponctuées Cursus d’expériences AIX-EN-PROVENCE I ANNECY pédagogiques, Animation 3D / BORDEAUX I CAEN I GRENOBLE LILLE I LYON I MONTPELLIER les formations Jeux vidéo Game Art NANTES I PARIS I STRASBOURG TOULOUSE I TOURS de la filière Animation 3D & Le cursus Animation 3D / Jeux vidéo Game Art est une formation en 5 ans, dont VFX préparent l'année de classe préparatoire en arts appliqués : › 3 ans de Cycle Bachelor Animation 3D / Jeux vidéo Game Art aux métiers › 2 ans de Cycle Mastère liés au cinéma d’animation PROGRAMME - CYCLE BACHELOR 3D, aux effets Culture artistique Techniques créatives spéciaux • Histoire de l’art • Culture du cinéma d’animation & cinématographiques •D essin académique, numériques et et du jeu vidéo • English for 3D and video game industry perspective et environnement • Storyboard, animatique, mise en scène la création 3D Fondamentaux 3D • Digital paint • Sculpture, modelage d’environnements • • Modélisation, texture, lighting, rendu Motion design, montage • Scénario • Anatomie & modèle vivant et de • • Intégration moteur de jeu Sculpture numérique Rencontres et expériences personnages. Fondamentaux Animation professionnelles •M asterclasses et conférence sur la • Animation 3D & rigging production de films d'animation et de • Animation 2D jeux vidéo • Compositing • Projets et ateliers (création Formations • VFX / Effets spéciaux numériques d'environnements, battle chess, réalité virtuelle, diorama précalculé, ...) proposées : Le + de la formation : Un cursus « Animation 3D / Création d’une Bande Démo Jeux vidéo Game Art » : Tout au long du cursus, chaque étudiant Cycle Bachelor en 3 ans suivi réalise une Bande Démo, présentation en d'un Cycle Mastère en 2 ans 1 minute de l’ensemble de ses travaux. Cette production, axée sur la spécialisation qu’il aura choisie, permet de montrer Le programme grande école son savoir-faire et ses compétences « Cinéma d’animation » MoPA : pour exercer un métier dans l’industrie du film d’animation et des jeux vidéo. 5 années réparties en 2 cycles
PROGRAMME - CYCLE MASTÈRE Production • Introduction à la production d'un film / jeu vidéo • Enjeux technologiques et calcul des coûts • Prise en main d'un logiciel de suivi de production © L. Bernard Enseignements professionnels © XXX • Suivi de pré-production et production • Développement professionnel : CV et bande démo • Conférences et masterclasses Enseignements de spécialisation • Visual developement 2D et 3D • Animation & rigging • VFX & compositing La réalisation du projet de fin d'études Durant leurs 2 années de Mastère, les étudiants travaillent à la pré-production puis à la production d'un projet de fin d'études (film d'animation ou jeu vidéo). Au-delà de la mise en pratique de leurs apprentissages, la réalisation de ce projet leur permet de travailler sur tout le pipeline de production et d'appréhender © M. Briffa la gestion de projet au sein de studios. Les étudiants sont accompagnés tout au long de leurs 2 années de mastère grâce à un mentoring personnalisé. Expériences professionnelles 4e année : 3 à 4 mois de stage de septembre à décembre 5e année : 3 à 5 mois de stage de mars à juillet © D. Boutemeur © XXX Durée : 5 ans (300 ECTS validés) dont 1 année de classe préparatoire
© Beyond Human © Hybrids © Feeling Blue © Hairy Stones © Miraculum
Cursus Cinéma d'animation ARLES © Les Chaussures de Louis L’objectif du cursus est de former des professionnels du film d’animation, dotés d’une réelle vision artistique et d’une compréhension des enjeux de la réalisation d’un film, directement opérationnels à la sortie de l’école avec des perspectives de carrières nationales et internationales. PROGRAMME PÉDAGOGIQUE 1er cycle de 3 ans 2e cycle de 2 ans Acquisition des fondamentaux artistiques Perfectionnement et professionnalisation, et du processus de production d’un film avec un choix d’options métiers. d’animation 3D. Spécialisation Axe artistique aux métiers de l’animation Développer le regard, la compréhension des formes, développer l’habileté, être Spécialisation capable de reproduire de manière juste, aux métiers de l’image développer son propre langage visuel. C’est dans la réalisation de projet en Axe cinématographique équipe et la répartition des rôles au sein Aborder la notion de point de vue, de cadrage, de celle-ci que chacun va développer une de prise de vue et de montage. Aborder la expertise dans un domaine de prédilection. © Adopt a brocoli narration du point de vue de l’écriture, de L’année se déroule avec une alternance de la mise en scène et du langage filmique. workshops techniques et de projets, dont la réalisation d’un court métrage de fin Axe technique d’études de 5 mn en mode studio. Être capable de se servir des outils techniques pour mener à bien ses projets. Matières principales Cours techniques : Zbrush, Maya, Rigging, Axe animation Substance, Marvelous, Arnold et Nuke, prise Aborder le mouvement, le rythme, l’acting de vue réelle, photogrammétrie, tracking, afin de rendre vivants et vraisemblables compositing, concept art et character les personnages que l’on crée. design, Substance Designer, Grooming (Yeti), simulation de vêtement (Cloth), Matières principales développement visuel 3D avancé (Arnold) Dessin, arts plastiques, modelage, character design, histoire des arts, écriture Stage en studio scénaristique, storyboard, vidéo, animation 2D, acting, animation stop-motion, cours techniques sur 3DS Max, Vray, Nuke et Zbrush. © The Green Bird Durée : 6 ans (300 ECTS validés) dont 1 année de classe préparatoire I 31
© Le Cœur de Talam
Jeux vidéo J’apprécie la passion et l’envie d’apprendre de mes étudiants. Marion CHEVALLIER Diplômée BRASSART 2015 — Intervenante Level Artist et Environment Artist chez Ivory Tower / UBISOFT jusqu’en 2019 I 33
Porté par une Cursus conjoncture des plus favorables, Jeux vidéo / Game Design AIX-EN-PROVENCE I GRENOBLE I LILLE le jeu vidéo est LYON I MONTPELLIER I TOULOUSE une industrie solide et les Le cursus Jeux vidéo / Game Design est une formation en 2 cycles: › 3 ans de Cycle Bachelor entreprises › Possibilité de poursuivre par 2 ans de Cycle Mastère avec 3 options de françaises figurent spécialisations proposées parmi les leaders PROGRAMME - CYCLE BACHELOR dans ce domaine. La filière Jeux Enseignement culturel et artistique Expériences pédagogiques • Workshop « jeu de plateau » vidéo propose • Histoire de l’art et des civilisations • Scénario / Narration / Storytelling • • Workshop « jeu vidéo » Visite d’un studio local une formation • Anglais appliqué au Game Design • Workshop « pré-production du projet de fin d'année » aux métiers de la Enseignement technique • Participation à des festivals • Game Design • Visites de studios conception de jeux • Level Design • Moteur de jeu Studio professionnel pour les véritables • Les 3 C (control, caméra, character) • Production d’un prototype de jeu passionnés • Réalité virtuelle (VR) • Storytelling • Infographie • Réalisation de play tests de cet univers. Enseignement professionnel • Mise en place d’un pipeline de management • Analyse du Game Design • Points d’étapes réalisés • Économie du jeu vidéo avec le commanditaire • UX design • Présentations argumentées du projet • Gestion de projet appliquée • Organisation de la communication du projet • Marketing du jeu vidéo Formation • Droit et propriété intellectuelle Les + de la formation •P articipation à la « Paris Games Week », proposée : le salon français consacré aux jeux vidéo • Enseignement des logiciels propres au monde du jeu vidéo : Unity®, Unreal®, ... Un cursus « Jeux vidéo / Game • Des projets en situation de production Design » : professionnelle dans un esprit studio Cycle Bachelor en 3 ans avec la possibilité de poursuivre avec un Cycle Mastère en 2 ans Durée : 3 ans (180 ECTS validés)
PROGRAMME - CYCLE MASTÈRE Enseignement transversal • ame design et gamification G • Analyse de jeu • Narration / Storytelling • Economie du jeu vidéo • Entrepreneuriat / Création d'un studio • Anglais • Veille technologique, concurrentielle et stratégique Option 1 - Production jeu vidéo •M anagement d'équipe, de la production et de la qualité • Concepts juridiques • Protection et respect de l'environnement de travail • Gestion stratégique, financière et budgétaire Option 2 - Game Programming • angage de programmation L • Modélisation des comportements • Intégration dans le moteur de jeu • Systèmes multi-joueurs • UX design • Grands principes de l'IA Option 3 - Marketing jeu vidéo • arketing / Analyse marketing M • Gestion stratégique • Vidéo editing • Pilotage de la communication © J. Bacquey • Suivi des performances • Analyse des joueurs • Outils de suivi et d'analyse Le projet de fin d'études En collaboration avec les étudiants en Game Art, les étudiants produisent un jeu vidéo qu'ils présentent ensuite devant un jury composés de professionnels de studios reconnus Expériences professionnelles 4e année : 4 à 5 mois de stage de septembre à janvier 5e année : 4 à 6 mois de stage de mars à juillet © J. Bacquey © Samodeus Durée : 2 ans (120 ECTS validés) I 35
© R. Raynaud
Arts graphiques Illustration Nous enseignons à nos élèves la polyvalence ; ils peuvent travailler sur des projets techniques, ludiques mais ils doivent toujours être force de proposition. Sylvain LALLOUET Intervenant BRASSART I 37
4 options de spécialisations proposées : Illustration Recherche de sa propre identité graphique au travers © H. Janicot-Tixier d’exercices d’illustrations. Concept art Recherche d’univers graphiques pour le cinéma d’animation ou le jeu vidéo. Storyboard À partir d’un scénario, recherche de mise en scène, découpage, cadrage, rythme et graphisme pour la réalisation d’un storyboard. © BRASSART ©M. Ertaud Bande dessinée Réaliser sa propre bande dessinée : scénario, planches, colorisation... © V. Lebocey
Cursus Arts graphiques AIX-EN-PROVENCE I ANNECY BORDEAUX I GRENOBLE illustration LYON I MONTPELLIER I NANTES PARIS I STRASBOURG TOULOUSE I TOURS À la fois créatif mais aussi technique, le cursus Arts Graphiques forme les étudiants à la création de supports visuels graphiques et aborde les domaines de narration et de mise en image. En dernière année, les étudiants font le choix de se spécialiser dans le concept art, l’illustration, le storyboard ou la bande dessinée. © O. Viguier PROGRAMME - BACHELOR Fondamentaux & culture Techniques spécialisées artistique • Illustration publicitaire • Culture artistique et graphique • Storyboard • Histoire du dessin de presse • Bande dessinée • Culture 7e et 8e art • Layout • Scénario • Concept art • Anglais Workshops & ateliers Techniques artistiques • Scénario BD • Dessin académique • Storyboard BD • Rough • Packaging • Peinture • Scénographie • Couleur • Artbook • Digital painting • Stop Motion • Illustration • Battle "Dessin de presse" © BRASSART • Design environnement • 3D Le Projet de Fin d’Études Accompagné par un tuteur professionnel, Anatomie artistique chaque étudiant construit son projet de • essin de personnage D fin d’année et réalise un book de travaux • Dessin anatomique d’un haut niveau graphique et artistique, • Volume un excellent CV pour une insertion • Character design professionnelle optimale. Expériences professionnelles : 2e année : 1 à 2 mois de stage en juin / juillet 3e année : 1 à 2 mois de stage en juin / juillet © R. Poch Durée : 4 ans (240 ECTS) dont 1 année de classe préparatoire I 39
© Photo DR
Audiovisuel 100% de réussite au BTS depuis 10 ans me procure beaucoup de fierté pour mes élèves. Morgan HOUEL Directrice des Études BRASSART Bordeaux I 41
Le BTS Métiers de l’Audiovisuel option Montage / Postproduction permet d’acquérir les compétences techniques et les savoir-faire artistiques pour réaliser le montage et la postproduction d’une œuvre ou d’un produit audiovisuel : clip, court métrage, long métrage, publicité… RÉU DE S • S S IT BT E 100% AU AU E BT IT S S S • U DE RÉ
BTS Métiers de l'audiovisuel BORDEAUX Le BTS Audiovisuel Option Montage / Postproduction est une formation en 2 ans qui s’inscrit après l’année préparatoire Cinéma Audiovisuel. Ce BTS qui allie théorie, technique et pratique, permet d’accéder aux métiers du montage et de la postproduction. PROGRAMME - BTS Culture audiovisuelle Droit et gestion, et artistique environnement professionnel • Histoire de l’art • Économie gestion • Analyse filmique • Propriété intellectuelle • Culture des médias • Droit de l’image • Droit du travail Sciences, physiques • Statut juridique et technologies • Anglais • Signaux • Transmissions Rencontres et expériences • Optique professionnelles • Colorimétrie •S tage de 2 à 3 mois • Technologies des équipements en milieu professionnel et supports • Conférences • Avant-premières de films Pratique et techniques • Expositions de mise en œuvre • Festivals... • Matériel audiovisuel • Prise de vue studio Le projet de fin d’études • Photographie Dans le cadre de son projet de fin d’études, • Prise de son l’étudiant réalise un court métrage • Montage numérique (fiction, documentaire ou reportage) qu’il • Montage / FX présente devant un jury de professionnels. Cette production est un excellent CV pour sa carrière professionnelle. Durée : 2 ans I 43
“ Travailler dans le secteur des jeux vidéo c'est rejoindre la première industrie mondiale du divertissement. ” Sacha Buonomo (BRASSART 2019) Game Economy Designer Tiny digital factory
© PtiteCao “ BRASSART nous prépare vraiment à rejoindre le monde professionnel. ” Caroline BLANCHET (BRASSART 2007) Graphiste et Illustratrice spécialisée dans le sport I 45
Nos étudiants en action Game Jam 3D Contest Créer un jeu vidéo en 48h ! La Game Jam est un événement La participation régulière à des compétitions internationales permet incontournable pour tous les passionnés de jeux vidéo. Lors de leur aux étudiants BRASSART de se mesurer aux meilleurs professionnels participation à ce grand rendez-vous annuel, les étudiants BRASSART de leur secteur. La formation solide qu’ils reçoivent leur permet répartis en équipe, vont pouvoir soumettre leurs projets aux meilleurs de prétendre aux podiums de compétitions prestigieuses et reconnues acteurs du métier (développeurs, programmeurs, concept artists…) et dans la profession (Pixel Challenge, The Rookies, Serious Game…). profiter de leurs conseils afin de se faire repérer. Battle créative Voyages d’études Durant la Battle inter-écoles, tous les coups (créatifs) sont permis ! Une expérience à l’international est idéale pour l’employabilité Originalité et maîtrise technique sont de rigueur. Les étudiants des étudiants. Elle permet également de développer leur curiosité, de tous les campus BRASSART sont invités à participer à cette leur sens de l’adaptation et leur ouverture au monde. compétition, un moment clé pour développer leur image professionnelle. Ainsi, les étudiants ont l’occasion durant leur cursus de participer à différents voyages d’études.
Masterclasses Projets de fin d’études Les Masterclasses rythment la vie des campus de l’école BRASSART. Projet ultime d’une formation, le projet de fin d’études peut se présenter Animées par des spécialistes, des influenceurs, ou même des anciens sous la forme d’une animation 3D, d’un jeu vidéo ou d’une campagne de notre école, elles permettent le partage d’expériences et la de communication 360°. Ces projets représentent pour nos étudiants transmission de savoirs. Ces échanges privilégiés facilitent une meilleure une carte de visite unique afin de présenter aux meilleures entreprises intégration professionnelle de nos étudiants. l’étendue de leur talent. Vie étudiante BDE, parrainage, soirées étudiantes et sorties culturelles, les étudiants sont actifs bien avant “ la vie active ” ! Bureau Des Élèves (BDE) Soirées étudiants Plus couramment appelée BDE, le Bureau Des Élèves anime, L’année d’études est jalonnée par des rencontres festives organisées coordonne et fédère les étudiants autour d’activités extrascolaires : par et pour les étudiants en toute indépendance des établissements. évènements festifs, caritatifs, associatifs et sportifs. Ces soirées sont des moments importants de détente et de mixité entre les différentes promotions et filières d’études. Parrainage À l’initiative des étudiants et des membres du BDE, un système Sorties culturelles de parrainage entre anciens et nouveaux est mis en place. La vie sur les campus est rythmée par des sorties organisées Il permet, sur la base du volontariat réciproque, une meilleure par le BDE pour visiter des musées, participer à des événements intégration et un accompagnement bienveillant. ou des expositions en lien avec leurs études.
Chaque année, vivez une expérience professionnelle Stages & Parcours Alumni & Carrières Partenariats professionnel Le pôle fédère et anime une communauté BRASSART est partenaire de nombreux •A ccompagnement des étudiants de 10 000 anciens, présents aux quatre studios, agences et entreprises en France dans les recherches de stages coins du monde. À distance ou sur nos et à l’étranger. Des collaborations qui campus, BRASSART réunit régulièrement consolident nos liens avec des acteurs •M ise à disposition d’une plateforme ses diplômés pour échanger, créer des majeurs dans l’univers du design pour faciliter le lien avec les acteurs opportunités et partager des expériences. graphique, de l’animation 3D, du jeu des industries créatives (missions, vidéo, et renforcent notre position auprès stages, emplois) des recruteurs qui nous sollicitent et nous font confiance pour recruter leurs futurs •O rganisation de rencontres, talents. de conférences métiers avec des professionnels reconnus du secteur Ils nous font confiance depuis 70 ans De nombreuses entreprises reconnues dans le secteur de la création digitale accueillent les étudiants BRASSART durant leurs stages.
Nos Design graphique Animation 3D métiers & digital & VFX BRASSART accompagne ses étudiants vers des métiers d'exception permettant de développer le talent personnel et l'apprentissage technique au service d'une passion : créer. • Designer graphique • Animateur 3D • Designer digital • Character designer • Brand designer • Concepteur 3D - VFX • Directeur artistique • Artiste VFX • Illustrateur • Rendering artist • Infographiste • Modeleur 3D • Motion Designer • Lighting Artist • Designer Packaging • Rigger • Directeur de création Arts graphiques Jeux Vidéo Audiovisuel illustration • Game designer • Storyboarder • Chef monteur • Level designer • Illustrateur • Monteur postproduction • Associate producer • Coloriste • Vidéographiste • Concept artist • Concept artist • Cadreur • Lead character artist • Auteur de BD • Vidéaste • Environment artist • Dessinateur • Monteur Truquiste effets spéciaux • Rigger / Skinner • Réalisateur de clip • Texturer 3D • Flame Artist • Modeleur 3D • Chargé de production • Narrative designer
Des liens BRASSART : Des formations certifiantes étroits avec le monde Certification RNCP par France compétences professionnel L'école BRASSART délivre des certifications professionnelles enregistrées au Répertoire National des Certifications professionnelles (RNCP) par décision de France Compétences, institution nationale publique placée sous l'autorité du ministère en charge de la formation professionnelle.. Reconnaissance des réseaux et syndicats La Direction des professionnels des métiers des industries Relations Entreprises créatives coordonne des partenariats Membre du Réseau des Écoles institutionnels, françaises de Cinéma d’Animation évènementiels Cooptée par ses pairs, l’école a rejoint le réseau des écoles françaises de cinéma et/ou pédagogiques. d’animation les plus prestigieuses (de statuts divers - public, privé ou consulaire), qui font l’objet d’une reconnaissance incontestable par le milieu professionnel, Ces rendez-vous, en France et à l’étranger. permettent notamment Adhérent du Syndicat National du Jeu Vidéo d’être en contact quotidien avec L’école a intégré le prestigieux Réseau des écoles du Syndicat National du jeu vidéo, représentant les entreprises et les professionnels du jeu vidéo les professionnels en France. Le SNJV œuvre pour la promotion, la croissance et la compétitivité de l’industrie du jeu vidéo en France et pour l’attractivité du territoire. et les recruteurs. Partenaire du Club des Directeurs Artistiques Les étudiants BRASSART participent chaque année au Prix Étudiants, leurs campagnes sont régulièrement primées ou shortlistées. C'est l'occasion pour eux de rencontrer les talents créatifs de l’année : Directeurs de Création, Directeurs Artistiques et Concepteurs Rédacteurs… Membre de l'association Game Only Game Only représente les entreprises et les écoles du secteur jeu vidéo dans la région Auvergne-Rhône-Alpes. Avec plus de 80 adhérents, il permet d’organiser de nombreuses actions de formations et des événements de grande ampleur mettant les professionnels et les étudiants en relation. Le dernier « Job Dating XXL 2021 » a permis de proposer 98 offres d’emploi / stages aux étudiants des cursus jeux vidéo.
Vous pouvez aussi lire