Académie de Mayotte - Travailler, apprendre, s'exercer, réviser, être évalué Des outils numériques ludiques pour dépasser la peur de l'erreur ...
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Travailler, apprendre, s’exercer, réviser, être évalué Des outils numériques ludiques pour dépasser la peur de l’erreur Académie de Mayotte
Travailler, apprendre, s’exercer, réviser, être évalué Des outils numériques ludiques pour dépasser la peur de l’erreur EXEMPLES D'USAGES PÉDAGOGIQUES EN HISTOIRE-GÉOGRAPHIE Plickers : Vérifier la compréhension de nouvelles notions pendant une séance Socrative : Effectuer une activité en autonomie en classe Educaplay : Réviser et fixer les nouvelles connaissances à la maison pour préparer une partie d’une évaluation sommative LearningApps : Réviser et fixer les nouvelles connaissances à la maison Wooclap : Interagir pendant un cours magistral Pronote : Valider une compétence travaillée en classe pendant une séquence Kahoot : Réviser et préparer le DNB Quizlet / Quizizz : Création de fiches de révision par les élèves (AP)
Travailler, apprendre, s’exercer, réviser, être évalué Des outils numériques ludiques pour dépasser la peur de l’erreur Vérifier la compréhension de nouvelles notions pendant une séance Plickers Niveau : 3ème Thème : Le monde depuis 1945 Séquence : Un monde bipolaire au temps de la Guerre Froide Séance : Le mur de Berlin Introduction Introduction du professeur, mettant en scène le discours de Kennedy, sans mentionner de nom ni de lieu, pour plonger les élèves dans une situation de tension pendant la Guerre Froide. Terminer en mentionnant les mots « Ich bin ein Berliner ». L’introduction débouche naturellement sur la problématique pour les élèves : « Que signifient ces paroles et que révèlent-elles sur la situation que traversent ces personnes ? » Les élèves sont accrochés et ont envie d’en savoir plus. Mise en autonomie Les élèves étudient (pendant 10 à 12 minutes) un extrait du discours de Kennedy avec un questionnement progressif : 1. Qui a prononcé les mots « Ich bin ein Berliner » ? C’était quand ? C’était où ? Répond en une seule phrase bien construite. 2. D’après ce que tu comprends de ce discours, quel a été le problème dans cette ville ? 3. Dans ce discours, plusieurs expressions pointent du doigt les différences entre les deux camps de la guerre froide (du point de vue de l’orateur). Relève quelques mots / expressions qui caractérisent chaque camp dans le tableau ci- dessous (deux colonnes : l'une pour les États-Unis, l'autre pour l’URSS) Correction Correction mobilisant activement les élèves : interroger plusieurs élèves sur la première question, abordable, ce qui les encouragera à participer activement. Sur la question 3 on peut faire intervenir plusieurs élèves au tableau pour compléter chacun une colonne, et éventuellement un autre élève qui souhaite corriger si certains éléments inscrits par les premiers élèves sont erronés. La parole du professeur À l’aide d’une carte simple représentant la division de l’Allemagne et de Berlin dans les années 1947-1961, raconter comment la Guerre Froide a créé de vives tensions sur le territoire allemand. En conclusion, montrer et discuter de la caricature de Plantu de 1989 « Ich bin ein Berliner ». Évaluation formative au moyen de Plickers Vérifier que les connaissances transmises ont été correctement assimilées par l’usage de Plickers. On peut envisager de poser les questions suivantes : 1. Qu’est devenue l’Allemagne après la Seconde Guerre mondiale ? 1. Elle a été détruite par une bombe nucléaire 2. Elle a été divisée en deux par les pays vainqueurs 3. Elle est restée la même et a pu se reconstruire normalement 4. On lui a imposé le traité de Versailles 2. Qu’est-ce que le mur de Berlin ? 1. Un Mémorial des atrocités perpétrées par les nazis 2. Une décoration pour rendre la ville plus belle 3. Une séparation pour empêcher les habitants de l’Est de rejoindre l’autre camp 4. Une mesure de protection contre les inondations 3. Qui est à l’origine de la construction du mur de Berlin ? 1. Les américains 2. Les français 3. Les anglais 4. Les soviétiques Corriger à l’oral si des élèves n’ont pas choisi la réponse correcte en expliquant rapidement le pourquoi. En fonction du temps, il sera possible de supprimer l’une des questions. Trace écrite
Travailler, apprendre, s’exercer, réviser, être évalué Des outils numériques ludiques pour dépasser la peur de l’erreur Effectuer une activité en autonomie en classe Socrative Niveau : 3ème Séance EMC : La Défense et la sécurité Mise en autonomie Les élèves étudient deux documents. Le premier est un texte indiquant les missions de la Défense nationale sur le site https://www.defense.gouv.fr. Le second est une carte géographique du déploiement opérationnel des armées françaises dans le monde. Les élèves se connectent sur https://b.socrative.com/login/student/ Ils entrent le nom de la salle de classe (code) du questionnaire prévu. Ils entrent leur prénom ou leur pseudonyme, puis accèdent aux questions sur les documents. Après avoir répondu à une question à l’aide de leurs documents (vrai-faux / QCM / réponse simple), ils peuvent constater immédiatement si leur réponse est juste ou erronée, et lire une proposition de correction prévue par l’enseignant en amont sur Socrative (« Explication » sur les images). Les élèves peuvent alors écrire dans leur cahier les éléments de correction dont ils ont besoin. Sur son écran d’ordinateur, l’enseignant suit la progression de chacun de ses élèves, leurs réussites, leurs erreurs, et distingue nettement les questions qui ont posé le plus de difficultés. Reprise À la fin de l’activité, grâce au compte rendu de Socrative, l'enseignant reprend les éléments qui n’ont pas été bien compris par les élèves pour bien fixer les points importants à retenir.
Travailler, apprendre, s’exercer, réviser, être évalué Des outils numériques ludiques pour dépasser la peur de l’erreur Réviser et fixer les nouvelles connaissances à la maison pour préparer une partie d’une évaluation Educaplay sommative avec Educaplay Niveau : 3ème Thème : Pourquoi et comment aménager le territoire ? Séquence : Les territoires ultra-marins français, une problématique spécifique Les élèves découvrent les territoires ultra-marins et apprennent à les localiser sur un planisphère en classe. Pendant votre évaluation sommative, vous prévoyez de leur faire compléter un fond de carte et sa légende sur les territoires ultra-marins (comme dans le sujet du DNB Général 2019 en page 7). Proposez-leur de s'entraîner depuis chez eux sur Educaplay ! Au début ils feront des erreurs. Mais en rejouant plusieurs fois, ils maîtriseront parfaitement ces nouvelles connaissances géographiques. Autres suggestions : Ce type d’exercice Educaplay peut servir aussi pour : - réviser des frises chronologiques - repérer différents espaces sur une photographie - reconnaître des personnages historiques sur une grille de photographies
Travailler, apprendre, s’exercer, réviser, être évalué Des outils numériques ludiques pour dépasser la peur de l’erreur Réviser et fixer les nouvelles connaissances à la maison avec LearningApps LearningApps Niveau : 3ème Thème : Le monde depuis 1945 Séquence : Un monde bipolaire au temps de la Guerre Froide La séquence fait découvrir aux élèves de multiples oppositions entre le camp américain et le camp de l’URSS. Le nouveau vocabulaire est assez conséquent. Pour les aider à bien retenir les éléments de chaque camps, proposez-leur de s'entraîner depuis chez eux sur LearinigAppss ! Au début ils feront plusieurs erreurs. Mais en rejouant plusieurs fois, ils maîtriseront parfaitement ces nouvelles connaissances historiques. L’élève peut relire la consigne Une étiquette apparaît au L’élève clique ici à la fin de (qui s’était affichée au milieu : l’élève doit la déplacer l’activité pour vérifier quelles lancement de l’activité) en à gauche si elle correspond au étiquettes ont été mal placées, cliquant sur ce bouton camp des États-Unis, ou à et apprend de ses erreurs sans droite pour le camp de l’URSS stress.
Travailler, apprendre, s’exercer, réviser, être évalué Des outils numériques ludiques pour dépasser la peur de l’erreur Interagir pendant un cours magistral grâce à Wooclap Niveau : 4ème Parcours d’éducation Artistique et Culturel Séance : « Yasuke » Cette séance a été pensée comme un croisement entre une séquence d’histoire (Thème : Le XVIIIème siècle, expansions, Lumières et révolutions - Séquence : Bourgeoisies marchandes, négoces internationaux et traite négrière au XVIIIème) et d’une séquence de géographie (Thème : Les mobilités humaines transnationales - Séquence : Un monde de migrants). Elle peut aussi être traitée dans le cadre d’un EPI. Les élèves se connectent sur Wooclap. Ils entrent le code du questionnaire. Ils entrent leur prénom ou pseudonyme. L’écran est alors en attente des questions qui seront affichées au rythme de l’enseignant (les questions peuvent être préparées en amont, ou bien proposées en direct selon le ressenti de l’enseignant). Déroulement de la séance : L’enseignant raconte l’histoire de Yasuke, un africain du XVIème siècle, capturé et vendu en tant qu’esclave à des prêtres jésuites en Inde. Ensemble, ils rejoindront le Japon où la couleur de sa peau, sa carrure et ses capacités d’apprentissage du japonais surprendront tellement qu’un seigneur de guerre le ferra samouraï et lui donnera le nom sous lequel nous le connaissons aujourd'hui : Yasuke. Premier usage : vérification de la compréhension du vocabulaire utilisé Suite à ce récit, l’enseignant envoie sur l’écran des élèves la première question. Il s’agit d’un texte à compléter en réutilisant le vocabulaire entendu pendant le récit : « jésuites », « samouraï », etc. L’enseignant consulte les réponses, et reprend ce qui n’a pas été bien compris. Deuxième usage : relier des faits d’après leurs points communs L'enseignant indique ensuite que le groupe de rap IAM a créé une chanson qui reprend cette histoire en faisant des liens avec l’histoire des migrants. Il lance alors sur Wooclap une question dans laquelle les élèves doivent relier les points communs entre cette histoire et les étapes de la vie des migrants de leur pays d’origine à leur pays de destination. L’enseignant consulte les réponses, et commente les réponses. Troisième usage : trouver sur l’image L’enseignant dévoile alors sur les écrans des élèves la pochette de l’album, qui adapte le tableau du radeau de la méduse de Théodore Géricault à l’histoire de Yasuke, des migrants et du monde actuel. Sur l'image, un personnage représente Yasuke. Les élèves doivent le repérer et l’entourer. Les résultats s’affichent sur l’écran de l’enseignant, ce qui lui permet de commenter les erreurs éventuelles. Les paroles de la chanson sont alors distribuées à la classe. Quatrième usage : donner son avis Les élèves sont maintenant prêts à écouter la chanson, ayant pris la mesure du message que les artistes ont voulu faire passer dans leur chanson. À l’issu de l’écoute, l’enseignant envoie sur les tablettes un sondage d'opinion : « Est-ce que tu as aimé la chanson » ? Après avoir consulté les résultats rapidement obtenus, un échange oral peut être animé pour justifier les ressentis. Cinquième usage : résumer la séance en un mot Qu’est-ce que les élèves retiendront de cette séance ? Pour conclure cette découverte de la chanson et des récits à la fois historiques et géographiques qu’elle partage, l’enseignant demande sur Wooclap quel mot représente le mieux l’histoire de Yasuke. Parmi les mots qui sont apparus sous la forme d'un nuage flottant, on pouvait lire « incroyable », « motivé », « possible », « racisme », etc. Des mots bien différents qui révèlent que pour chaque élève cette histoire et cette chanson ont trouvé un écho et les a fait réfléchir.
Travailler, apprendre, s’exercer, réviser, être évalué Des outils numériques ludiques pour dépasser la peur de l’erreur Valider une compétence travaillée en classe pendant la séquence avec Pronote Niveau : 3ème Thème : Dynamiques territoriales de la France contemporaine Séquence : Les espaces productifs et leurs évolutions Pendant la séquence, les élèves ont travaillé la compétence « Lire une carte (titre, légende, échelle graphique) et en comprendre le sens général » du domaine 5. Pour obtenir le niveau de validation de cette compétence, plutôt que de corriger manuellement les copies, vous pouvez prévoir un questionnaire sur Pronote. Ces QCM peuvent être partagés entre collègues. Choisir une carte que les élèves n’ont pas étudiée en classe mais qui reprend le sujet étudié en classe. Possibilité d'inclure le document dans le questionnaire, le vidéo-projeter au tableau, ou encore photocopier le document. - Créer un questionnaire, en ajoutant plusieurs types de questions / réponses (choix unique / choix multiple / réponse numérique à saisir / réponse texte à saisir / associations, etc). - Indiquer quelles sont les bonnes réponses. - Ajouter éventuellement un commentaire pour chaque réponse. - Choisir la compétence correspondante. - Cliquer droit sur le questionnaire, et choisir l’option « Associer le QCM à une nouvelle évaluation de compétences ». Voir image 1 Les élèves se connectent sur leur compte Pronote (par ordinateur ou tablette), cliquent sur le devoir programmé. Ils répondent aux questions, qui peuvent être présentées dans un ordre aléatoire pour chaque élève. Voir image 2 Une fois leur devoir rendu, les élèves obtiennent une correction automatique de leur travail, et constatent où ils ont commis des erreurs, et les questions auxquelles ils ont bien répondu. Voir image 3 Pronote enregistre automatiquement le devoir et indique pour la compétence le niveau d’acquisition de chaque élève. 1 2 3
Travailler, apprendre, s’exercer, réviser, être évalué Des outils numériques ludiques pour dépasser la peur de l’erreur Réviser et préparer le DNB avec Kahoot Après une année entière passée à étudier de nombreux évènements historiques, nos élèves de 3ème se préparent au DNB. Pour les aider à se Kahoot ! remémorer toutes ces nouvelles connaissances, pourquoi ne pas leur proposer de réviser au moyen d’un jeu ? Kahoot offre la possibilité de créer ou trouver un Jumble, un jeu dans lequel l’objectif est de reclasser dans le bon ordre des informations qui apparaissent dans le désordre. En histoire, il peut s’agir d’évènements historiques à remettre dans l'ordre chronologique. Les élèves se connectent sur le site kahoot.it. Ils entrent le code PIN du jeu lancé par l’enseignant. Ils renseignent leur prénom ou leur pseudonyme, puis sont en attente de la partie. Une fois tous les participants connectés, l’enseignant gère le lancement des questions. Voici un exemple : 1 Sur l’écran vidéo-projeté, les élèves lisent la question (en haut), et les propositions de réponses mélangées en bas. Le temps est compté : il reste ici 46 secondes ! 2 Sur leur écran (tablette, smartphone ou ordinateur), les élèves font glisser les couleurs correspondantes aux évènements dans les cadres gris au-dessus, dans l’ordre chronologique (de gauche à droite) 3 Une fois leurs réponses placées, ils valident au moyen du bouton bleu "K". Quand tous les élèves ont répondu ou que le compte à rebours est épuisé, Kahoot affiche le pourcentage de réussite de la question, et l’enseignant peut remédier aux erreurs constatées.
Travailler, apprendre, s’exercer, réviser, être évalué Des outils numériques ludiques pour dépasser la peur de l’erreur Accompagnement Personnalisé Création de fiches de révision par les élèves Quizlet Sur Quizlet, les élèves peuvent réaliser leurs propres fiches de révisions pour situer des lieux, retenir des définitions, identifier des personnages, etc. On pourrait constituer des groupes d’élèves qui auraient chacun une fiche de révision à créer sur le site sur un sujet de la séquence étudiée. Les titres donnés auraient un tronc commun, permettant à tous les élèves de la classe de retrouver facilement les quiz de leurs camarades. Exemple : CLGCHICONI303 - Les lieux de la première guerre mondiale CLGCHICONI303 - Les personnages de la première guerre mondiale CLGCHICONI303 - Les armes de la première guerre mondiale On pourra également partager le lien de chaque quiz sur Pronote ou l’ENT, pour que les élèves le retrouvent à tout moment. Inconvénient majeur : il faut que les élèves créent un compte personnel avec une adresse mail. Quizizz Sur Quizizz, les élèves peuvent réaliser leurs propres fiches de révisions pour situer des lieux, retenir des définitions, identifier des personnages, etc. Un avantage supplémentaire de Quizizz, c’est la possibilité d’aller piocher des questions dans des quiz déjà réalisés par d’autres internautes. On pourrait constituer des groupes d’élèves qui auraient chacun un questionnaire de révision à créer sur le site sur un sujet de la séquence étudiée. Ils pourraient créer leurs propres questions, et ajouter des questions piochées parmi d’autres quiz. Les titres donnés auraient un tronc commun, permettant à tous les élèves de la classe de retrouver facilement les quiz de leurs camarades. Exemple : CLGCHICONI303 - Les lieux de la première guerre mondiale CLGCHICONI303 - Les personnages de la première guerre mondiale CLGCHICONI303 - Les armes de la première guerre mondiale On pourra également partager le lien de chaque quiz sur Pronote ou l’ENT, pour que les élèves le retrouvent à tout moment. Inconvénient majeur : il faut que les élèves créent un compte personnel avec une adresse mail.
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