ANIMATEUR FEDERAL - MODULES D'ESCRIME SPORTIVE - COMPÉTENCES DÉTAILLÉES - MODULE 2 MODULE
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ANIMATEUR FEDERAL – MODULES D’ESCRIME SPORTIVE - COMPÉTENCES DÉTAILLÉES MODULE 2 animation aux trois armes MODULE 1 MODULE 3 accueil et information formation de jeunes à des publics une arme Animateur fédéral
MODULE 1 : ACCUEIL CONNAISSANCES SAVOIR-FAIRE SAVOIR-ÊTRE ET ANIMATION → Connaissance des caractéristiques → Préparer le matériel nécessaire à la mise -‐ Ponctualité, disponibilité EC d'accueillir en toute des publics (éveil, enfant, adulte) en train (balles, bâtons, plots, haies -‐ Tenue vestimentaire sécurité autonomie, et → Connaissance théorique de l’activité réglables……etc.) -‐ Élocution : savoir se faire convivialité. → Les risques éventuels en cas de non- → Se placer par rapport au groupe et entendre respect des règles de sécurité parler audiblement -‐ Attitude, bienveillance, → Secourisme → Occuper et gérer l’espace disponible humour, convivialité → Écouter et identifier les attentes des -‐ Propos ciblés et adaptés publics → Assurer les premiers secours au besoin → Connaissance des points de la → Assurer le montage des armes ordinaire Donner le bon exemple EC d'entretenir et de donner réglementation fédérale (l’arme, et placer des points de repère pour assurer la sécurité le matériel l’équipement, la piste en fonction des indispensables (placement du pouce, (port du masque, catégories) gaucher) déplacements avec les → Souci de sécurité (arme mouchetée, → Disposer le matériel nécessaire à des pointes vers le sol) masques et gants en état …etc.) endroits précis (sécurité, efficacité) → Présenter le matériel spécifique adapté Ranger le matériel au public, repérer le matériel défectueux → Instaurer un rituel, des habitudes (habillage des petits) → Connaissance des données → Démontrer les exercices Être actif, participer EC de gérer une mise en train basiques de la gestion de l’effort → Choisir la démarche adaptée au public de façon ludique et rationnelle → Connaissance des démarches utiles → Moduler l’engagement physique Être créatif à l’échauffement (activation, → Varier pour ne pas saturer le public étirements, calme, retour au calme, → Gérer le temps disponible Instaurer une bonne imagerie mentale) → Repérer les difficultés et la fatigue ambiance et échanger → Méthodologie (choix des exercices, relation d’ordre, progression, Avoir de l’humour alternance) → Connaissances des techniques d’animation (jeux, circuits, relais, évitement…etc.)
MODULE 2 : CONNAISSANCES SAVOIR-FAIRE SAVOIR-ÊTRE ANIMATION AUX 3 ARMES → La théorie, l’esprit et les Présenter les armes : EC de présenter à des règles du jeu au fleuret, à → Leurs caractéristiques Être en tenue de sport débutants l’escrime l’épée et au sabre → Préciser les différentes parties et les rôles qu’elles vont jouer aux trois armes et → La convention au fleuret et (pointe, lame, garde ou coquille, poignée, pommeau) Capter l’attention de tous animer une séance au sabre Démontrer et expliquer : les membres du groupe → La technique fondamentale → La position de garde, les déplacements aux trois armes → Le développement, le retour en garde Démontrer en étant → Les procédés et les → Les enchaînements simples de déplacements correctement équipé éducatifs pour enseigner → La tenue de l’arme d’estoc (poignée française et poignée (masques, plastrons, arme les fondamentaux orthopédique) de taille (sabre) similaire à l’arme utilisée par → Les moyens ludiques → La façon de porter les coups aux trois armes les élèves) permettant de comprendre → Les principales cibles à atteindre selon les armes le sens du jeu → Les distances et la mobilité Écouter et répondre → Les gestes défensifs simples → La logique du jeu au fleuret, à l’épée et au sabre Rassurer → Le combat Organiser le déroulement de la séance en toute sécurité: Au besoin faire des choix → Choisir des méthodes (découverte, directive) pour placer les partenaires → Choisir des situations pédagogiques (collaboration, par niveau opposition, observation) → Effectuer l’organisation pédagogique : en ligne, par groupe de 2, de 3, définir les rôles, changer de partenaires → Le bilan de fin de séance → Connaître et comprendre → Matérialiser l’espace destiné à la séance EC d’assurer les objectifs de la (zones d’habillage, aires d’évolution, aire de repos) -‐ Être calme et courtois l’animation de démarche (intéresser les → Prévoir la communication (vidéo, prospectus, information) manifestations néophytes, recruter des → Animer la démarche de découverte en privilégiant les -‐ Communiquer avec les ponctuelles organisées nouveaux adhérents) échanges, les jeux, les assauts pratiquants et les par le club → Les conditions locales → Donner des consignes claires, à la portée du public accompagnateurs (portes ouvertes, d’inscription et de pratique → Utiliser les cibles et autres outils qui intéresseront le public forums…..) de façon à pouvoir → Donner des conseils simples pour orienter de façon positive -‐ Positiver répondre aux questions le comportement en combat → Respecter la durée de la séance, de façon à intéresser un maximum de personnes
MODULE 3 : LA CONNAISSANCES SAVOIR-FAIRE SAVOIR-ÊTRE FORMATION DES JEUNES A UNE ARME → La théorie de l’escrime à une arme Maîtriser les fondamentaux -‐ Pragmatique EC de maîtriser et → Les attaques simples directes et indirectes d’expliquer dans une → Les principales préparations: l’ engagement, Démontrer les échanges basiques en précisant arme pourquoi et le battement, la pression, l’invite, la feinte la notion de temps d’escrime -‐ Utiliser un vocabulaire comment réalisé les → Les parades latérales et circulaires, les adapté actions simples ripostes simples directes et indirectes, la → Attaque, parade riposte, sur les cibles retraite et l’esquive hautes et basses → Les notions de mesure et de distance. → Préparation, attaque, parade riposte → La convention et l’esprit du jeu → Préparation et attaque sur la préparation puis parade riposte → Comportements pour gérer un bras en ligne → Attaque et contre-attaque → Attaque, esquive et attaque sur le retour en garde) → Attaque et remise d’attaque → Proposer une démarche collective EC de mettre en place un La méthodologie pour l’apprentissage (collaboration, opposition) -‐ Patient contenu adapté à l’étude → Exercices, du simple vers le complexe → Indiquer un mode de fonctionnement du de situations basiques du → Quand comment et pourquoi réaliser le groupe, par atelier, par deux, par affinité, par -‐ Communicatif et combat geste trois …etc. organisé → Les éducatifs adaptés → Placer les tireurs dans une démarche de → Le nombre de répétitions requises recherche et de découverte -‐ Exigeant et tolérant → La mémorisation → Préciser les exercices → Les progressions et la notion de réitération → Détecter les fautes et remédier en utilisant -‐ Juste dans le temps des éducatifs adaptés ou en orientant le → Les liens entre les exercices (combats, comportement assauts dirigés, assauts à thèmes, assauts → Animer libres → L’alternance des moyens, procédés et exercices
ÉDUCATEUR FEDERAL – MODULES D’ESCRIME SPORTIVE - COMPÉTENCES DÉTAILLÉES MODULE 5 implication dans le fonctionnement du club MODULE 6 MODULE 4 conduite des actions perfectionnement des éducatives et jeunes à une arme promotionnelles Educateur fédéral
MODULE 4 : CONNAISSANCES SAVOIR-FAIRE SAVOIR-ÊTRE PERFECTIONNEMENT DES JEUNES A UNE ARME La gestuelle et la coordination → Poser progressivement les différents éléments de -‐ Porter un EC d’enseigner des exercices fondamentale del’escrimeur l’enchaînement équipement de type mécanique en situation → Attitudes, postures, → Indiquer la façon d’effectuer les exercices adapté : plastron, de coopération à une arme enchaînements de mouvements (rythme, vitesse) masque, arme spécifiques → Démontrer correctement et insister sur ce qu’il identique à celle → Relâchement et fluidité du bras faut faire utilisée par les armé : placement de la main → Préciser le nombre de répétitions, et les temps de élèves dans l’espace, évolutions du récupération bras armé, touches portées → Introduire progressivement les éléments des -‐ S’exprimer sans flèche de lame excessive, progressions simplement coordination du bras et des → Placer l’enchaînement dans un contexte d’assaut jambes → Proposer des «duos» -‐ Écouter les → Automatismes : échanges → Utiliser les cibles fixes ou mobiles, créer des jeux élèves courts aux différentes distances de précision en respectant la logique interne → Donner une leçon individuelle sur ce thème -‐ Communiquer de l’arme → Évaluer les acquisitions et les difficultés avec tous les → Élaborer des groupes de niveau membres du Les sensations à percevoir, appuis, → Réitérer au fil des séances groupe contraction, relâchement → Varier les procédés -‐ Démontrer avec Les échanges logiques, adaptés à des partenaires l’esprit du jeu à une arme précise différents La gestuelle du maître d’armes -‐ Donner des conseils précis -‐ Encourager
MODULE 4 (suite): CONNAISSANCES SAVOIR-FAIRE SAVOIR-ÊTRE PERFECTIONNEMENT DES JEUNES A UNE ARME EC de proposer des exercices à → L’importance des différentes parties → Savoir tirer -‐ Concis au niveau dominante technico-tactique en de la piste d’escrime et les zones de → Être capable d’analyser le pourquoi de la de la démarche et situation d’opposition à une vulnérabilité touche donnée et reçue des conseils arme → La démarche de prise d’informations Identifier les situations techniques : -‐ S’organiser pour → La fixation d’un comportement → Offensives, défensives et contre-offensives proposer une adapté → La ligne, les attaques sur la préparation observation vidéo → Le bilan et les ajustements → Le contre temps -‐ Tenir des propos → Les actions de deuxièmes intentions réalistes sur Les paramètres qui interviendront dans → Remises, ripostes et contre-ripostes l’analyse des jeux les aspects tactiques → Les préparations, les cibles, la main Situer le niveau des élèves et l’adversité avant de l’adversaire, de prévoir les objectifs et organiser l’action → La distance, les parties du terrain, la pédagogique durée du combat, la mobilité → Mettre en place des duos à réactions → La maîtrise technique personnelle, aléatoires. l’expression de la vitesse pure, le → Introduire des temps réservés à changement de rythme, l’observation organisée → Les réactions adverses, la deuxième → Donner des directives adaptées aux effets intention attendus (assauts à thème) La gestuelle du maître pour donner une → Doser les temps d’actions, de repos, leçon individuelle d’introspection. → Remédier en tenant compte des potentiels des élèves Évaluer de façon formative les progrès des élèves (décompte de touche, niveau, vidéo) EC d’assurer les débriefings, → Expérience de compétiteur → Analyser les combats en tenant compte des -‐ Être disponible motiver et conseiller les jeunes → Données stratégiques possibilités des tireurs -‐ Être à l’écoute tireurs et les débutants → Psychologie → Utiliser la vidéo des remarques → Proposer des démarches pour évoluer dans des tireurs les domaines physiques, spécifiques et -‐ Être attentif psychologiques -‐ Rester simple et → S’informer auprès d’expert en cas de besoin objectif → Rassurer les élèves, indiquer des solutions, fixer un comportement
MODULE 5 : CONNAISSANCES SAVOIR-FAIRE SAVOIR-ÊTRE IMPLICATION DANS LE FONCTIONNEMENT DU CLUB → Les schémas de fonctionnement → Utiliser correctement les outils et effectuer un rangement -‐ Être disponible EC d’entretenir et de gérer du matériel électrique dans l’atelier -‐ Être attentif à le → La réglementation nationale et → Différencier la façon de monter une arme en fonction de la l’état du matériel Matériel internationale sur le matériel, les main du tireur, droitier ou gaucher, longueur des doigts -‐ Être conscient normes de sécurités, → Détecter les pannes de l’importance caractéristiques, les outils de → Assurer le montage correct d’une arme à poignée droite de l’état du contrôle et orthopédique matériel pour le → La gestion prévisionnelle en → Régler une tête de pointe de fleuret et d’épée bon fonction des besoins, → Réparer un fil de corps fonctionnement l’organisation de lieu de → Effectuer un collage de la structure. stockage, l’inventaire → Les attentes et les disponibilités → Communiquer et informer -‐ Convivial EC d’organiser des du public concerné → Préparer les lieux (matériel, vestiaires, pistes, podium, -‐ Organisé rencontres adaptées aux → la réglementation fédérale, affichage, zone de repos et de restauration, médical, lDT -‐ Calme jeunes et au public loisir sécurité, matériel, formules → Tenir compte du comportement du public pour sécuriser adaptées les lieux → Les données permettant → Convoquer les arbitres d’informer les participants → Inviter les notables et les médias → Notions de comptabilité pour → Prévoir les récompenses qui feront plaisir aux participants, établir un budget médailles pour les enfants, cadeaux pour les grands… L’organisation fédérale → Tenir un carnet de présence des tireurs -‐ Être l’interface EC de s’intéresser à la vie → Clubs → Rédiger des bilans périodiques à l’intention du maître et entre le milieu associative, rendre des → Comités départementaux du président de club fédéral (FFE, comptes aux responsables → Ligue → Transmettre les informations dans les temps aux ligue, CD) et les de la structure, et véhiculer → Fédération intéressés parents les informations → CNOSF, Cros, Cdos → Préparer des outils de communication (flyers, tableau, L’organisation de l’état et des mails, journal du club …) collectivités sur la compétence sport → Organiser des moments de convivialité, goûters, réunion → Ministère des Sports /DRJSCS d’information, fêtes de fin d’année, remise officielle des → Conseils généraux et régionaux blasons. Les moyens de financement → Diffuser un calendrier personnalisé des compétitions, Licences, engagements, calendriers stages et regroupements
MODULE 6 : CONDUIRE CONNAISSANCES SAVOIR-FAIRE SAVOIR-ÊTRE DES ACTIONS ÉDUCATIVES ET PROMOTIONNELLES Données fondamentales sur la façon de → Présenter simplement aux tireurs les attendus du EC d’élaborer et de présenter programmer : maître au public une programmation → Périodisation et objectifs → Indiquer la démarche prévue et donner des -‐ Être lucide simple de séances en tenant → Progression et évaluation explications compte des objectifs, → Relation d’ordre dans le choix des → Fixer des objectifs de progrès pour le groupe et exercices pour les individus → Afficher des informations pour valoriser et motiver, résultats, objectifs,sélections Les outils nécessaires à l’évaluation : Intégrer la démarche évaluative dans les séances EC d’évaluer les effets de la → Le combat (v/m ; Td-tr), le nombre de -‐ Organisé démarche d’enseignement en touches portées dans un contexte → Analyser les données escrime sportive précis → Les communiquer correctement -‐ Pragmatique → Les résultats en compétition → Ajuster son action pédagogique → Les fiches d’observation → Les tests de terrains → Les données subjectives → Les effets des évaluations sur le public (feedback), formatives, somatives → La convention Expliquer l’esprit et les règles du jeu -‐ Relativiser EC de proposer et diriger des → La théorie et les termes techniques → Initié à l’auto arbitrage séances d’initiation à l’arbitrage → Le règlement, les règles de combat, le → Insister sur le placement, les déplacements et la -‐ Valoriser les à une arme terrain, les armes et l’équipement gestuelle à effectuer en tant qu’arbitre jeunes qui réglementaire → Démontrer s’impliquent → La sécurité, les rites, les fautes et → Définir clairement les rôles d’arbitres et dans sanctions d’assesseurs dans les grands jurys sans l’arbitrage → La gestuelle et les taches de l’arbitre « électrique » → Apprendre à tenir une feuille de poule → Prévoir des progressions logiques, groupe de 3, de 5 puis jury complet par groupe de 7 et enfin arbitrage à l’arme électrique
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