Charly im Zoo Habermaaß-Spiel Nr. 4349
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Habermaaß-Spiel Nr. 4349 DEUTSCH Charly im Zoo Ein tierisches Schau-genau- und Gedächtnisspiel für 2 - 5 Kinder von 4 - 8 Jahren. Mit Charlys Tierlexikon zum Vor- und Nachlesen. Spielidee: Markus Nikisch Illustration: Marcus Pfister Spieldauer: ca. 10 Minuten Charly ist eine neugierige Ente. Kaum hört und sieht er etwas, schon schwimmt oder watschelt Charly hinterher. Heute ist er richtig aufgeregt. Zum ersten Mal in seinem Leben geht Charly in einen Zoo. Dort trifft er Tiere aus aller Welt, die er vorher noch nie gesehen hat. Könnt ihr zusammen mit Charly herausfinden, um welche Tiere es sich handelt? Spielinhalt 1 Charly 1 Tiergehege (Schuber) 15 Tierkarten 8 runde Lauffelder 1 Würfel 1 Spielanleitung 3
Spielidee Durch die Gucklöcher des Tiergeheges erkennt man nie das ganze Tier - immer nur einen Teil! Wer genau schaut und ein gutes Gedächtnis hat, kann das Tier, das aus dem Gehege geschoben wird, erkennen und darf die Tierkarte behalten. Das Spielziel ist es, als Erster drei Tierkarten zu sammeln. Liebe Eltern, vor dem ersten Spiel sollten Sie die einzelnen Tierkarten gemeinsam mit den Kindern ansehen und besprechen. Im Spiel gibt es fünf verschiedene Tiere: • Flusspferd, Orang Utan, Chamäleon, Seelöwe, Leopard Fragen Sie nach den Namen der Tiere und was die Kinder über sie wissen. Zusätzlich können Sie den Text des Tierlexikons vorlesen. Das Tierlexikon finden Sie am Ende der Spielanleitung. Spielvorbereitung Schaut euch das Tiergehege einmal genauer an. Auf der Vorderseite sind vier, auf der Rückseite drei Gucklöcher zu sehen. Legt das Tiergehege so in die Tischmitte, dass die Vorderseite mit den vier Gucklöchern zu sehen ist. Mit der Rückseite wird erst in der „Profi-Variante“ gespielt. Legt die acht Lauffelder wie abgebildet im Kreis um das Tiergehege herum. Stellt Charly auf ein beliebiges Lauffeld. 4
DEUTSCH Mischt die fünfzehn Tierkarten und legt sie verdeckt gestapelt neben die Lauffelder. Nehmt die oberste Tierkarte des Stapels, seht sie euch an und nennt den Namen des Tieres. Auf dem Tiergehege ist ein Pfeil zu sehen. Schiebt die Tierkarte in Pfeilrichtung in das Tiergehege. Die Tierkarte muss so einge- schoben werden, dass ein Teil der Illustration durch das erste Guckloch zu sehen ist. Wiederholt den Vorgang, bis ihr insgesamt vier Tierkarten in das Tiergehege eingeschoben habt. Haltet den Würfel bereit. Spielablauf Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Das Kind, das zuletzt in einem Zoo war, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt das jüngste Kind und würfelt. Ziehe Charly im Uhrzeigersinn die gewürfelte Punktzahl vor- wärts. 5
Auf welchem Feld steht Charly jetzt? • Charly schläft! So ein Tag im Zoo ist anstrengend! Charly ist vor lauter Erschöpfung einge- schlafen. Lege die Spielfigur vorsichtig auf das Feld. Anschließend ist das nächste Kind mit Würfeln an der Reihe. • Charly entdeckt ein Tier! Charly hat im Gehege ein Tier gesehen. Doch um welches Tier handelt es sich? Bestimmt hast du schon entdeckt, dass die vier Gucklöcher des Geheges unterschiedlich groß sind. Schaue dir das kleinste Guckloch des Geheges einmal genauer an. Durch das Guckloch kannst du einen Teil des Tieres sehen. Was glaubst du, um welches der Tiere es sich handelt? Sage den anderen Kindern deine Vermutung. Nimm anschließend die oberste Karte des Tierkartenstapels und schiebe sie in Pfeilrichtung in das Gehege. Auf der anderen Seite wird jetzt die zu erratende Tierkarte aus dem Gehege geschoben. • War dein Tipp richtig, darfst du die Karte behalten und vor dich legen. • War dein Tipp falsch, musst du die Karte verdeckt unter den Tierkartenstapel legen. Anschließend ist das nächste Kind mit Würfeln an der Reihe. 6
Spielende DEUTSCH Das Spiel endet, sobald ein Kind die dritte Tierkarte bekommt und damit das Spiel gewinnt. Ihr könnt auch vereinbaren so lange zu spielen, bis alle Karten des Stapels verteilt und nur noch die vier Karten im Tiergehege übrig sind. Es gewinnt das Kind mit den meisten Tierkarten. Profi-Variante In dieser Variante wird mit der Rückseite des Geheges gespielt. Hier sind nur drei Gucklöcher zu sehen. Der Spielablauf ist mit dem Grundspiel identisch. Alle Kinder müssen sich jetzt sehr gut merken, welche Tiere sich im Gehege befinden. Denn bevor eine Karte vom Stapel in das Gehege geschoben wird, muss jetzt das Tier genannt werden, von dem nichts zu sehen ist. Das Spiel endet, sobald ein Kind drei Tiere richtig erraten hat und somit gewinnt. 7
Charlys Tierlexikon1 Das Flusspferd Flusspferde sind Vegetarier und fressen vor allem Gras. Den Tag verbringen sie meist im Wasser und gehen erst nachts zum Weiden an Land. Obwohl sie ganz schön rundlich aussehen, haben Flusspferde keine Fettschicht unter der Haut. Besonders eindrucksvoll sieht es aus, wenn sie zum Gähnen ihr Maul auf- reißen. Leider wurden sie auch immer wieder gejagt (zum Beispiel wegen ihrer Eckzähne, die als Elfenbeinersatz gelten) und in weiten Teilen Afrikas ausgerottet. Heute findet man sie nur noch südlich der Sahara. Flusspferde werden in der Wildnis bis vierzig, im Zoo bis zu fünfzig Jahre alt. Der Orang Utan Der Orang Utan lebt in den Regenwäldern von Borneo und Nordsumatra. Im Gegensatz zu Schimpansen und Gorillas ist er ein Einzelgänger. Der Menschenaffe lebt hauptsächlich in Bäumen und schläft auch dort. Dazu baut er sich jeden Abend ein federndes Nest aus Ästen und Laub. Er frisst vor allem Früchte, aber auch Nüsse Pflanzen, Rinden, Ameisen und Termiten. In Menschenobhut kann er bis 50 Jahre alt werden. Der Orang Utan wird häufig gejagt und ist auch wegen der Zerstörung seines Lebensraumes stark bedroht. Wörtlich übersetzt bedeutet sein Name übrigens „roter Waldmensch“. 1 © 2007 NordSüd Verlag, Zürich, Texte entnommen aus dem Buch "Charly im Zoo" von Marcus Pfister 8
DEUTSCH Das Chamäleon Die Hälfte aller bekannten Chamäleon-Arten lebt auf Madagas- kar, der größten Insel Afrikas. Man kann ihnen aber auch in anderen Teilen Afrikas, in Asien oder sogar in Südspanien begegnen. Das Chamäleon ist ein ausgesprochenes Baumtier. Es benutzt seinen langen Schwanz zum Balancieren und zum Klettern. Oft wickelt es ihn an Ästen fest und benutzt ihn wie ein fünftes Bein. Die Augen des Chamäleons können einzeln in verschiedene Richtungen blicken. Die Echse kann also gleichzeitig nach vorne und zurück, nach links und nach rechts schauen. Sobald sich ein Insekt in der Nähe befindet, schleudert das Chamäleon seine lange Zunge blitzschnell nach vorne. Das Beutetier bleibt an der klebrigen Zungenspitze hängen und wird ins Maul geholt. Das Chamäleon kann, je nach Gemütszustand, seine Hautfarbe verändern. Wenn man es ärgert, wird es zum Beispiel ganz dunkel. Sein seltsamer Name stammt aus dem Griechischen und bedeutet „Erd-Löwe“. Der Seelöwe Seelöwen ernähren sich hauptsächlich von Tintenfischen und Fischen und erreichen ein Alter von zwanzig Jahren. Ihre Kunststücke zeigen diese Ohrenrobben übrigens nicht nur im Zoo, sondern auch wenn sie in Freiheit leben. So braucht der Dompteur ihr Naturtalent nur in die richtigen Bahnen zu lenken. Im Gegensatz zu den Seehunden (Hundsrobben) sind die ele- ganten Seelöwen auch an Land sehr beweglich und haben einen hervorragenden Gleichgewichtssinn. 9
Der Leopard Den Leoparden erkennt man an der unregelmäßigen Rosetten- musterung seines Fells. Es kann in Färbung und Zeichnung aber sehr unterschiedlich sein. Der ganz schwarz gefärbte Leopard ist auch als „schwarzer Panther“ bekannt. Leoparden sind Einzelgänger. Oftmals suchen sie sich einen Ansitz oder einen Baum aus, von welchem sie die Umgebung gut überblicken können. Leoparden jagen in den Abend- und Nachtstunden und bringen ihre Beute dann auf einem Baum in Sicherheit, wo sie diese auch aufbewahren und in Ruhe verspeisen können. Leoparden findet man von der Südspitze und Westküste Afrikas bis in den fernen Osten Russlands. In der freien Wildbahn werden sie bis zu fünfzehn, im Zoo bis zu fünfundzwanzig Jahre alt. 10
Habermaaß Game nr. 4349 Charly at the Zoo An animal-like memory game demanding close observation for 2-5 players ages 4-8. Includes Charly's animal glossary to read over and over again. Author: Markus Nikisch Illustration: Marcus Pfister Length of the game: approx. 10 minutes ENGLISH Charly is a curious little duck. As soon as he hears or sees some- thing he swims or waddles closer. Today he is simmering with excitement about his first trip to the zoo. He will be able to meet animals from all over the world which he has never seen before. Can you help Charly determine which animals are which? Contents 1 Charly 1 enclosure (sliding case) 15 animal cards 8 round itinerary cards 1 die Set of game instructions 11
Game Idea The aim of the game is to be the first player to collect the three animal cards. Only part of an animal can be seen through the peepholes of the enclosure, never the entire animal. Whoever looks closely and has good memory skills will be able to recognize the animal that is being pushed out of the enclosure. If the player correctly names the animal then this player may keep the animal card. Dear Parents, Before starting to play take a good look at the animal cards with your child and talk about them. There are five animals: • the Hippopotamus, the Orangutan, the Chamelion, the Sea Lion and the Leopard. Ask the children to name the animals and tell what they know about them. Additionally you can read out the entries of the animal glossary provided at the end of these instructions. Preparation of the Game Have a look at the enclosure. On one side there are four peep- holes and on the other there are three peepholes. Place the enclosure in the center of the table, with the side with four peepholes facing up. The other side is used later for the expert (more difficult) variation. Arrange, as shown, the eight itinerary cards in a circle around the enclosure and place Charly on one of them. 12
ENGLISH Shuffle the 15 animal cards and put them in a pile face down next to the itinerary. Draw the top card, look at it and announce the name of the animal. Now, following the direction of the arrow, push the animal card inside the enclosure. This must be done in such a way that only part of the illustration may be seen through the first peephole. Repeat this procedure with three more cards so that in total four cards are inside the enclosure. Get the die ready. How to Play Play in a clockwise direction. The player who has most recently been to the zoo starts the game. If you can't agree the youngest player starts and rolls the die. Now move Charly on, in a clockwise direction, as many squares as dots are shown on the die. 13
On which card does he land? • Charly is sleeping! A day in the zoo is exhausting! Charly is tired and has fallen asleep. Carefully place the game figure on the card. Then it's the turn of the next player to roll the die. • Charly discovers an animal! Charly has spotted an animal in the enclosure. But what animal is it? Undoubtedly you have already noticed that the four peepholes have different sizes. Have a look at the smallest one and try to make out what you see. What animal do you guess it is? Tell the other players your guess. Then take a card from the top of the pile of animal cards and push it inside the enclosure, always following the direction of the arrow. On the other side of the enclosure appears the card with the animal you had to guess. • If you guessed correctly, you may keep the animal card. • If your guess was wrong, slide the card face down underneath the pile of animal cards. Then it's the turn of the next player to roll the die. 14
End of the game The game ends as soon as a player has collected their third animal card thereby winning the game. You can also agree to carry on playing until all the cards of the pile have been used up and only four cards remain in the enclosure. The player with the most cards wins the game. Variation for experts ENGLISH Now the side with the three peepholes is used. The game is played as before. However, the players now have to remember even more which animals are inside the enclosure as they have to name the animal which can not be seen at all before a new card is pushed inside the enclosure. The game ends as soon as a player was right in guessing three animals, thus winning the game. 15
Charly's animal glossary1 The Hippopotamus Hippopotamuses are vegetarians and eat mostly grass. Their days are spent in the water, and their nights in the meadows on shore. Although they are big and round, they have no fat under their skin. It's very impressive to see them open their huge mouths when they yawn. Unfortunately the hippos were hunted too much for their tusks (which were used to replace ivory) and today the hippos have disappeared from many areas of Africa. Today they can only be found south of the Sahara. Hippopotamuses live to be forty years old in the wild, and fifty in zoos. The Orangutan The orangutan lives in the rainforests of Borneo and north Sumatra. Unlike chimpanzees and gorillas, he is a loner. He lives mostly in the trees and sleeps there, too. Every evening, he builds himself a soft nest of branches and leaves. He eats mostly fruit, but also nuts, plants, bark, ants and termites. In the zoo, he can live to be fifty years old. The orangutan is often hunted and is endangered because his natural habitat is threatened. Translated, his name means "red-wood person". 1 © 2007 NordSüd Verlag, Zurich, "Charly at the zoo" by Marcus Pfister 16
The Chameleon Half of all known chameleons live in Madagascar, the largest island in Africa. They are also found in other parts of Africa, Asia, and southern Spain. The chameleon is an exceptional tree animal. It uses its lang tail for balance and climbing. It often wraps it around branches and uses it as a fifth leg. The chameleon's eyes can see in separate directions. So he can see forward and backward or left and right, at the same time. As soon as an insect happens by, the chameleon flicks his tongue out. The insect stays stuck to its sticky tongue, and is drawn back into his mouth. ENGLISH The chameleon's skin changes color, with his moods. If someone bothers him, he turns very dark. Its strange name is Greek in origin and means “Earth-Lion”. The Sea lion Sea lions eat mostly fish and have a twenty-year life span. These seals not only do their tricks in the zoo, but also in the wild. So the trainer uses their natural talents to get them to do what he wants them to do. Unlike other seals, the elegant sea lions are agile on land, and have an extraordinary sense of balance. 17
The Leopard You can recognize leopards by the irregular spots on their fur. But the pattern and color can vary greatly. The “black panther” is a leopard whose fur is solid black in color. Leopards are loners. They often look for a hidden spot or a tree from where they can observe what's going on around them. Leopards hunt during the evening and at night. They bring their prey up into a safe spot in a tree, where they keep it to eat it at leisure. Leopards are found at the southern tip and along the western coast of Africa, and in eastern Russia. In the wild, they can live to be 15; in the zoo they can live to be 25. 18
Jeu Habermaaß n° 4349 Charly au zoo Un jeu d'observation et de mémoire pour 2 à 5 joueurs de 4 à 8 ans. Avec lexique sur les animaux à lire ou raconter. Idée : Markus Nikisch Illustration: Marcus Pfister Durée de la partie : env. 10 minutes Charly est un canard bien curieux. S’il entend ou voit quelque, il va aussitôt voir ce que c’est, en nageant ou en se dandinant.. Aujourd'hui, il est tout excité, car, pour la première fois de sa vie, il va au zoo. Il y rencontrera des animaux du monde entier, qu'il n'a encore jamais vu. Avec Charly, pourrez-vous trouver de quels animaux il s'agit ? Contenu FRANÇAIS 1 Charly 1 enclos d'animaux (dans lequel les cartes sont introduites) 15 cartes d'animaux 8 cases rondes 1 dé 1 règle du jeu 19
Idée En regardant à travers les « trous » de l'enclos, on ne peut voir qu'une seule partie de l'animal ! Celui qui observera bien et qui aura une bonne mémoire pourra reconnaître l'animal qui est poussé hors de l'enclos et remportera la carte d'animal. Le but du jeu est de récupérer en premier trois cartes d'animaux. Chers parents, Avant de jouer pour la première fois, regardez chacune des cartes d'animaux avec les enfants et décrivez-les avec eux. Dans le jeu, il y a cinq animaux différents : • Hippopotame, orang-outan, caméléon, otarie, léopard Demandez aux enfants de nommer les animaux et de dire ce qu'ils savent sur eux. Vous pouvez également lire le texte du lexique des animaux que vous trouverez à la fin de la règle du jeu. Préparatifs Regardez bien l'enclos des animaux. Sur la face avant, il y a quatre « trous » et au dos, il y en a trois. Posez l'enclos au milieu de la table de manière à voir le côté avec les quatre trous. On ne jouera avec l'autre face que pour la variante pour « pros ». Posez les huit cases en cercle autour de l'enclos, comme illustré. Mettez Charly sur n'importe quelle case. 20
Mélangez les quinze cartes d'animaux et empilez-les, faces cachées, à côté des cases. Prenez la carte du dessus de la pile, regardez-la et dites le nom de l'animal. Sur l'enclos, on voit une flèche. Poussez la carte dans le sens de la flèche pour la faire rentrer dans l'enclos. La carte doit être introduite de manière à ce qu'une partie de l'illustration soit visible à travers le premier trou. Répétez l'opération jusqu'à ce que vous ayez introduit en tout quatre cartes d'animaux dans l'enclos. Préparez le dé. Déroulement de la partie FRANÇAIS Jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui a été au zoo en dernier a le droit de commencer. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence. Avance Charly dans le sens des aiguilles d'une montre du nombre de cases correspondant au nombre de points du dé. 21
Sur quelle case atterrit Charly ? • Charly dort ! Passer une journée au zoo, est tellement fatiguant pour Charly qu'il s'est endormi. Pose le pion tout doucement sur la case. C'est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé. • Charly découvre un animal ! Charly a vu un animal dans l'enclos. Mais de quel animal s'agit-il ? Tu as certainement déjà remarqué que les quatre « trous » de l'enclos sont de différentes tailles. Regarde bien à tra- vers le plus petit « trou » : tu peux y voir une partie de l'animal. Sais-tu de quel animal il s'agit ? Dis le nom de l'animal aux autres joueurs. Prends ensuite la carte du dessus de la pile et pousse-la dans l'enclos dans le sens de la flèche. La carte sur laquelle figure l'animal à deviner sort alors de l'autre côté de l'enclos. • Si tu as trouvé le bon animal, tu gardes la carte et la poses devant toi. • Si tu t'es trompé, tu remets la carte en-dessous de la pile. C'est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé. 22
Fin de la partie La partie est terminée dès qu'un joueur a récupéré la troisième carte d'animal : il gagne la partie. Vous pouvez aussi convenir de jouer jusqu'à ce que toutes les cartes de la pile soient épuisées et qu'il ne reste plus que les quatre cartes dans l'enclos. Le gagnant est alors celui qui aura le plus de cartes. Variante pour « pros » Dans cette variante, on joue avec l'autre face de l'enclos. On y voit seulement trois « trous ». La partie est jouée comme dans la variante précédente. Les joueurs doivent surtout bien se rappeler quels animaux se trouvent dans l’enclos, car avant de pousser une nouvelle carte de la pile dans l’enclos, il faut nommer l'animal bien qu'on ne le voie pas. La partie est terminée dès qu'un joueur a deviné trois animaux : il gagne la partie. FRANÇAIS 23
Lexique sur les animaux1 L’hippopotame L’hippopotame est végétarien et se nourrit presque exclusivement d’herbe. La journée, il passe le plus clair de son temps dans l’eau et ne regagne la terre ferme que la nuit pour aller se repaître de verdure. Malgré sa silhouette ronde comme un tonneau, il n’a pas un gramme de graisse sous la peau. Lorsqu’il bâille en ouvrant sa gueule immense, il est vraiment très impressionnant. Malheureusement, on a chassé l’hippopotame en grand nombre à cause de ses longues canines, souvent utilisées pour remplacer l’ivoire. En Afrique, il a ainsi pratiquement disparu de la plupart du territoire. On ne le trouve plus aujourd’hui qu’au sud du Sahara. Ce colosse a la vie longue : 40 ans dans son milieu naturel, et jusqu’à 50 ans en parc animalier. L’orang-outan L’orang-outan vit dans les forêts tropicales de Bornéo et de Sumatra. Contrairement aux chimpanzés et aux gorilles, il vit en solitaire. Ce grand singe habite surtout dans les arbres et y passe aussi la nuit. Chaque soir, il s’y construit un nouveau nid douillet fait de branches et de feuillage. Il se nourrit principalement de fruits, mais également de noix, de plantes, d’écorce, de fourmis et de termites. En milieu protégé, l’orang-outan peut atteindre 50 ans. Ailleurs, il est souvent victime de la chasse et sa vie est aussi menacée par la destruction de son environnement naturel. Traduit mot à mot, son nom signifie « homme de la forêt ». 1 © 2007 NordSüd Verlag, Zurich, les textes sont tirés du livre "Charly au zoo" de Marcus Pfister 24
Le caméléon Il existe différentes espèces de caméléons, dont la moitié vit à Madagascar, la plus grande île d’Afrique. Mais on les trouve également dans d’autres pays d’Afrique, en Asie ou même dans le sud de l’Espagne. Le caméléon vit dans les arbres et est parfaitement adapté à cet habitat. Sa longue queue lui sert de balancier. Elle lui est aussi très utile pour grimper : souvent, il l’enroule autour d’une branche, en guise de cinquième patte. Ses gros yeux, complètement indépendants l’un de l’autre, peuvent bouger dans tous les sens. Il peut ainsi regarder en même temps dans deux directions différentes, devant, derrière, à gauche, à droite. Dès qu’un insecte est dans les parages, le caméléon déploie sa longue langue à la vitesse de l’éclair. Ensuite, il n’a plus qu’à gober sa proie restée prisonnière de sa salive gluante. Selon son humeur, il peut aussi changer de couleur. Lorsqu’on le contrarie, il devient de plus en plus foncé... une vraie colère noire ! Son nom, plutôt étrange, vient du grec et signifie « Lion nain ». FRANÇAIS L’otarie Les otaries peuvent vivre 20 ans et se nourrissent principalement de poissons et de seiches. Ces artistes ne présentent pas uniquement leurs tours d’adresse au zoo. Elles aiment beaucoup jouer en pleine nature également. Le dompteur peut donc se fier à leur instinct et n’a plus qu’à développer leur talent naturel. 25
Le léopard On reconnaît le léopard à ses taches irrégulières que l’on nomme rosettes. Les motifs et les nuances de sa fourrure peuvent cepen- dant varier. Il existe même un léopard à la robe d’ébène appelé « panthère noire ». Les léopards sont des animaux solitaires. Souvent, ils cherchent un endroit haut perché, la cime d’un arbre par exemple, où ils restent à l’affût en surveillant les environs. Pour chasser, ils attendent l’obscurité du soir et de la nuit. C’est ensuite, à l’abri des branches, qu’ils cachent leur proie pour la manger plus tard en toute tranquillité. On les trouve des côtes sud et ouest de l’Afrique jusqu’à l’est de la Russie. Sur leurs terrains de chasse naturels, ils peuvent vivre une quinzaine d’années, et 10 ans de plus dans un zoo. 26
Habermaaß-spel nr. 4349 Eddie gaat naar de dierentuin Een beestachtig geheugenspel om goed bij te observeren, voor 2 - 5 kinderen van 4 - 8 jaar. Met Eddie's dierenlexicon om voor en na te lezen. Spelidee: Markus Nikisch Illustraties: Marcus Pfister Speelduur: ca. 10 minuten Eddie is een nieuwsgierige eend. Nauwelijks hoort of ziet hij iets, of Eddie zwemt of waggelt er achteraan. Vandaag is hij helemaal opgewonden. Voor het eerst in zijn leven gaat Eddie naar een dierentuin. Daar komt hij dieren uit de hele wereld tegen die hij nog nooit eerder heeft gezien. Kunnen jullie samen met Eddie uitzoeken om welke dieren het gaat? Spelinhoud 1 Eddie 1 dierenverblijf (schuif) 15 dierkaarten 8 ronde loopvelden 1 dobbelsteen NEDERLANDS spelregels 27
Spelidee Door de kijkgaten van het dierenverblijf kan nooit het hele dier worden gezien - alleen maar een gedeelte! Wie goed kijkt en een goed geheugen heeft, kan het dier dat uit het verblijf wordt geschoven, herkennen en mag de dierkaart houden. Het doel van het spel is om als eerste drie dierkaarten te ver- zamelen. Lieve ouders, alvorens het spel voor het eerst te spelen, moet u de afzonderlijke dierkaarten samen met uw kinderen bekijken en bespreken. In het spel zijn er vijf verschillende dieren: • nijlpaard, orang-oetan, kameleon, zeeleeuw, luipaard Vraag naar de namen van de dieren en wat de kinderen over hen weten. Daarnaast kunt u de tekst van het dierenlexicon voorlezen. Het dierenlexicon kunt u aan het eind van de spelregels vinden. Spelvoorbereiding Bekijk het dierenverblijf 'ns goed. Op de voorzijde zijn vier en op de achterzijde drie kijkgaten te zien. Leg het dierenverblijf zodanig in het midden van de tafel, dat de voorzijde met de vier kijkgaten te zien is. Met de achterzijde wordt pas in de „profvariant“ gespeeld. Leg de acht loopvelden zoals afgebeeld in een cirkel rondom het dierenverblijf. Zet Eddie op een loopveld naar keuze. 28
Schud de vijftien dierkaarten en leg ze op een verdekte stapel naast de loopvelden. Neem de bovenste dierkaart van de stapel, bekijk hem en noem de naam van het dier. Op het dierenverblijf is een pijl te zien. Schuif de dierkaart in de richting van de pijl in het dierenverblijf. De dierkaart moet zodanig naar binnen worden geschoven dat een gedeelte van de afbeelding door het eerste kijkgat te zien is. Herhaal het proces tot er in totaal vier dierkaarten in het dierenverblijf zijn geschoven. Houd de dobbelsteen klaar. Spelverloop Er wordt kloksgewijs om de beurt gespeeld. Het kind dat als laatste in een dierentuin is geweest, mag beginnen. Als jullie het niet eens kunnen worden, begint het jongste kind en gooit met de dobbelsteen. NEDERLANDS Zet Eddie kloksgewijs het gegooide aantal ogen vooruit. 29
Op welk veld staat Eddie nu? • Eddie slaapt! Een hele dag in de dierentuin is vermoeiend! Eddie is van pure uitputting in slaap gevallen. Leg de speelfiguur voorzichtig op het veld. Daarna is het volgende kind aan de beurt om met de dobbelsteen te gooien. • Eddie ontdekt een dier! Eddie heeft een dier in het verblijf gezien. Maar om welk dier gaat het nu? Je hebt vast al gemerkt dat de vier kijkgaten van het verblijf van verschillende grootte zijn. Bekijk het kleinste kijkgat van het verblijf eens beter. Door het kijkgat kan je een gedeelte van het dier zien. Om welk dier denk je dat het gaat? Zeg tegen de andere kinderen welk dier je denkt dat het is. Pak vervolgens de bovenste kaart van de stapel dierkaarten en schuif hem in de richting van de pijl in het dierenverblijf. Aan de andere kant wordt nu de geraden kaart uit het verblijf geschoven. • Als je goed hebt geraden, mag je de kaart houden en voor je leggen. • Als je verkeerd hebt geraden, moet je de kaart verdekt onderop de stapel dierkaarten leggen. Daarna is het volgende kind aan de beurt om te gooien. 30
Einde van het spel Het spel is afgelopen zodra een van de kinderen de derde dierkaart krijgt en zo het spel wint. Jullie kunnen ook afspreken om net zo lang door te spelen tot alle kaarten van de stapel zijn verdeeld en er alleen nog de vier kaarten in het dierenverblijf over zijn. Het kind met de meeste dierkaarten wint. Profvariant In deze variant wordt met de achterzijde van het dierenverblijf gespeeld. Hier zijn slechts drie kijkgaten te zien. Het spelverloop is hetzelfde als bij het basisspel. Alle kinderen moeten nu heel goed onthouden welke dieren zich in het verblijf bevinden want voordat er een kaart van de stapel in het verblijf wordt geschoven, moet nu het dier worden genoemd waarvan niets te zien is. Het spel is voorbij zodra een kind drie dieren goed heeft geraden en zodoende wint. NEDERLANDS 31
Eddie's dierenlexicon1 Nijlpaard Nijlpaarden zijn vegetariërs, ze eten dus alleen maar planten. Overdag zitten ze meestal in het water. Ze zwemmen niet, maar ze lopen over de bodem. Ze kunnen tot acht minuten onder water blijven, daarna moeten ze hun kop boven water steken om adem te halen. Als het donker wordt, gaan ze aan land om gras te eten. Hoewel nijlpaarden er heel dik uitzien, hebben ze geen vetlaag onder hun huid. Vaak lijkt het net alsof ze gapen, maar dan sperren ze hun bek zo wijd open om er zo dreigend mogelijk uit te zien. Bijvoorbeeld om andere mannetjes weg te jagen. Helaas wordt er ook op nijlpaarden gejaagd, bijvoorbeeld om hun ivoren hoektanden. Daardoor zijn ze nu een bedreigde diersoort. Ze komen alleen nog voor ten zuiden van de Saharawoestijn. Nijlpaarden kunnen in het wild ongeveer veertig jaar oud worden, in de dierentuin vijftig. Orang-oetan De orang-oetan leeft in de regenwouden op de Indonesische eilanden Borneo en Sumatra. De orang-oetan leeft niet in groepen, zoals chimpansees en gorilla’s. Deze mensaap brengt het grootste deel van de dag door in bomen, waar hij ook slaapt. Hij bouwt elke avond een nest van takken en bladeren. Hij eet vooral vruchten, maar ook noten, planten, boomschors, mieren en termieten. De orang-oetan is een ernstig bedreigde diersoort. Zijn leefomgeving wordt steeds kleiner doordat er zoveel bomen worden gekapt. 1 © 2007 NordSüd Verlag, Rijswijk. Teksten ontleent aan het boek "Eddie gaat naar de dierentuin" van Marcus Pfister 32
Bovendien wordt er op ze gejaagd en blijven er dikwijls jongen achter, die zonder moeder geen kans hebben te overleven. Orang-oetans kunnen in de dierentuin vijftig jaar oud worden. Zijn naam betekent letterlijk: “bosmens”. Kameleon De helft van alle kameleonsoorten leeft op Madagascar, het grootste eiland dat bij Afrika hoort. Maar je kunt deze hagedis- sensoort ook vinden in andere delen van Afrika, in Azië en zelfs in het zuiden van Spanje. De kameleon leeft in bomen en struiken. Hij gebruikt zijn lange staart om zich in evenwicht te houden en als hulpje bij het klimmen. Dikwijls slaat hij zijn staart om een tak om stevig te zitten De ogen van een kameleon kunnen allebei een andere kant uitkijken. Hij kan dus bijvoorbeeld tegelijkertijd naar voor en naar achter, of naar links en naar rechts kijken. Zo ziet hij meestal zijn prooi voordat die hem in de gaten heeft. Heel lang- zaam beweegt de kameleon zich naar het insect toe, dan opeens slaat hij zijn lange, kleverige tong uit. Het insect blijft eraan vastzitten en wordt zo naar binnen gehaald. De kameleon kan van kleur veranderen, om zich aan te passen aan zijn omgeving. Maar ook als je hem plaagt gebeurt dat – dan wordt hij heel donker. Zijn vreemde naam komt uit het Grieks en betekent letterlijk “aardleeuw”. NEDERLANDS 33
Zeeleeuw De zeeleeuwen komen op vele plekken in de wereld voor en ze eten vis en inktvis. Ze hebben een flinke speklaag onder hun huid, waardoor ze goed tegen het koude water kunnen. En ze smeren een stof in hun vacht waarmee ze die waterafstotend maken. Zeeleeuwen spelen ook in de natuur graag, niet alleen in gevangenschap. Als mensen zeeleeuwen kunstjes laten doen, vinden de dieren dat zelf ook leuk. Ze hebben een fantastisch gevoel voor evenwicht. Dat zie je wel als ze bijvoorbeeld een bal op hun neus balanceren. In tegenstelling tot zeehonden bewegen zeeleeuwen zich ook op het land soepel en elegant. Zeeleeuwen kunnen twintig jaar oud worden. Luipaard Je herkent dit dier aan de zwart met bruine vlekken. De vacht kan erg veel verschillende tinten hebben. Zelfs zwart, maar ook bij een zwarte panter zie je bij een bepaalde lichtval de vlekken in zijn vacht. Luipaarden leven alleen dat wordt "solitair" genoemd. Ze zitten vaak vrij hoog in een boom, van waaruit ze de omgeving kunnen verkennen. Ze gaan ’s nachts op jacht en slepen dan hun prooi de boom in, zodat ze rustig kunnen eten. Luipaarden of panters komen voor van de zuidkust van Afrika tot aan het verre oosten van Rusland. Ze kunnen in het wild vijftien jaar oud worden, in de dierentuin wel vijfentwintig. 34
Juego HABA núm. 4349 ESPAÑOL Charly en el zoo Un juego de fíjate-bien y recuerda los animales, para 2 - 5 niños de 4 a 8 años. Con la enciclopedia sobre animales de Charly, para leer y releer. Autor: Markus Nikisch Ilustraciones: Marcus Pfister Duración de la partida: aprox. 10 minutos Charly es un pato que anda curioseando en todo. Apenas ve o escucha algo nuevo va detrás a nado o contoneándose como hacen los patos. Hoy está nerviosísimo: por primera vez en su vida, Charly va a ir a un zoo. Allí descubre animales de todo el mundo que no había visto nunca antes. ¿Podéis averiguar con Charly de qué animales se trata? Contenido 1 Charly 1 recinto de los animales (funda) 15 cartas de animales 8 casillas-camino redondas 1 dado instrucciones del juego 35
Finalidad A través de las mirillas del recinto de animales no se reconoce al animal entero, sino sólo una parte. Quien mire por ellas con atención y tenga buena memoria podrá reconocer al animal y quedarse como premio la carta que salga del recinto. La finalidad del juego consiste en ser el primero en reunir tres cartas de animales. Queridos padres, antes de jugar por primera vez, les sugerimos que miren con sus hijos cada una de las cartas de animales y que las comenten. En el juego hay cinco animales diferentes: • hipopótamo, orangután, camaleón, león marino y leopardo Pregunte por los nombres de estos animales y por lo que saben sus hijos sobre ellos. Como complemento pueden leer en voz alta el texto de la enciclopedia sobre animales. Encontrarán la enciclopedia mencionada al final de estas instrucciones. Preparativos Observad atentamente el recinto para animales. En el anverso hay cuatro mirillas, en el reverso hay tres. Colocad el recinto en el centro de la mesa de manera que pueda verse el anverso con las cuatro mirillas. El reverso sólo se utiliza para jugar la “variante para expertos”. Poned las ocho casillas-camino -tal como se muestra en la ilustración- en torno al recinto de animales. Colocad a Charly en una casilla cualquiera. 36
ESPAÑOL Barajad las quince cartas de animales y colocad la baraja boca abajo junto a las casillas. Tomad la carta superior del montón, miradla y decid el nombre del animal. En el recinto de animales puede verse una flecha. Introducid la carta dentro del recinto en el sentido de la flecha. Hay que introducir la carta de manera que una parte de la ilustración pueda verse en la primera mirilla. Repetid el paso anterior hasta que hayáis introducido cuatro cartas en el recinto de los animales. Tened el dado preparado. ¿Cómo se juega? Vais a jugar en el sentido de las agujas del reloj. Comienza el niño que haya estado más recientemente en un zoo. Si no os podéis poner de acuerdo, comienza el niño más pequeño tirando el dado. Avanza a Charly el número de casillas que haya salido en el dado, en el sentido de las agujas del reloj. 37
¿En qué casilla se encuentra ahora Charly? • ¡Charly dormido! Pasar todo un día en el zoo es agotador. Charly se ha quedado dormido de puro cansancio. Deja la figura con cuidado en esa casilla. Ahora le toca tirar el dado al siguiente jugador. • ¡Charly descubre un animal! Charly ha visto un animal en el recinto. Pero ¿de qué animal se trata? Seguro que ya has descubierto que las quatro mirillas del recinto tienen tamaños diferentes. Mira con mucha atención la mirilla más pequeña del recinto. A través de esa mirilla puedes ver una parte del animal. ¿Qué opinas? ¿De qué animal se trata? Di a los demás niños qué animal crees que es. Coge la carta superior del montón e introdúcela dentro del recinto en el sentido de la flecha. Por la otra boca saldrá la carta del animal que hay que adivinar. • Si has acertado, te puedes quedar la carta. • Si no has acertado, tienes que poner la carta en la parte inferior del montón. Ahora le toca tirar el dado al siguiente niño. 38
Final del juego ESPAÑOL La partida termina cuando un niño consigue la tercera carta de animales y gana. También podéis acordar jugar hasta que se acaben las cartas del montón y sólo queden las cuatro cartas dentro del recinto de los animales. Gana el niño que tenga el mayor número de cartas. Variante para expertos En la variante se juega con el reverso del recinto. Ahora sólo se ven tres mirillas. El desarrollo de esta variante es idéntico al juego básico. Los niños tienen que memorizar los animales que se encuentran en el recinto. Y es que ahora, antes de introducir una nueva carta en el recinto, hay que dar el nombre del animal del que no se ve absolutamente nada. La partida acaba cuando un niño ha adivinado tres animales convirtiéndose en el ganador. 39
Enciclopedia de Charly sobre animales El hipopótamo Los hipopótamos son vegetarianos y se alimentan sobre todo de hierba. La mayor parte del día lo pasan en el agua y no salen de ella hasta el anochecer, para pastar. Aunque tienen un aspecto muy rechoncho, los hipopótamos no poseen ninguna capa de grasa bajo la piel. Resulta impresionante verlos bostezar abriendo la boca de par en par. Por desgracia han sido y siguen siendo víctimas de la caza (a causa de sus colmillos, por ejemplo, que valen como sustitutivo del marfil) y ya se ha extinguido en amplias zonas de África. En la actualidad sólo es posible encontrarlos al sur del Sáhara. Los hipopótamos en libertad alcanzan la edad de cuarenta años. En el zoo llegan a vivir hasta los cincuenta años. El orangután El orangután vive en las selvas tropicales de Borneo y el norte de Sumatra. A diferencia de los chimpancés y de los gorilas, el orangután es un animal solitario. Este homínido vive principalmente en los árboles y duerme también en ellos construyéndose un nido de ramas y hojas. Se alimenta principalmente de frutos, pero también de nueces, plantas, cortezas, hormigas y termitas. En cautividad puede llegar a vivir hasta 50 años. El orangután está seriamente amenazado de extinción por la caza y por la destrucción de su hábitat natural. Traducido literalmente, su nombre significa «hombre rojo de la selva». 1 © 2007 NordSüd Verlag, Zürich. Textos extraídos del libro «Charly im Zoo», de Marcus Pfister. 40
El camaleón ESPAÑOL La mitad de todas las especies conocidas de camaleón vive en Madagascar, la isla más grande de África. Pero también se les puede ver en otras zonas de África, en Asia e incluso en el sur de España. El camaleón es un animal completamente adaptado a la vida arborícola. Utiliza su larga cola para mantenerse en equilibrio y para trepar. Con frecuencia enrolla su cola a las ramas y la utiliza como una quinta pata. Los ojos del camaléon pueden mirar en diferentes direcciones. Así pues, este lagarto puede mirar simultáneamente delante y detrás, a izquierda y a derecha. En cuanto detecta un insecto en su proximidad, el camaleón lanza su larga lengua hacia él, a la velocidad del rayo. La presa queda enganchada en la punta de su lengua pegajosa y es llevada a la boca. Según su estado de ánimo, el camaleón puede cambiar el color de su piel. Cuando se le molesta, por ejemplo, se vuelve com- pletamente oscuro. Su extraño nombre procede del griego y significa “león de la tierra”. El león marino Los leones marinos se alimentan principalmente de sepias y de peces, y llegan a alcanzar una edad de veinte años. Estos otarios no muestran sus habilidades únicamente en el zoo, sino también en libertad. Así pues, el domador sólo tiene que encauzar su talento natural en la dirección correcta. A diferencia de las focas, los elegantes leones marinos también son muy ágiles en tierra y tienen un excelente sentido del equilibrio. 41
El leopardo A los leopardos se les reconoce por las manchas en su piel, irregulares y en forma de rosetas, que pueden variar notable- mente tanto en el color como en el dibujo. El leopardo de piel completamente oscura también es conocido como “pantera negra”. Los leopardos son animales solitarios. Por lo general se buscan un árbol o un lugar desde donde poder acechar y dominar el entorno. Los leopardos cazan en las horas vespertinas y nocturnas, y suben sus presas a un árbol donde vigilarlas y devorarlas con toda tranquilidad. Se encuentran leopardos desde la costa occidental y el extremo sur de África hasta los territorios rusos más orientales. En libertad llegan a vivir unos quince años, en el zoo pueden llegar a la edad de veinticinco años. 42
Gioco Habermaaß nr.4349 Charly allo zoo Un gioco „guarda bene e ricorda!“ per 2-5 bambini dai 5 agli 8 anni. Con l'enciclopedia degli animali di Charly da farsi leggere o da leggere da soli. Ideazione: Markus Nikisch Illustrazioni: Marcus Pfister ITALIANO Durata del gioco: ca.10 minuti Charly è un'anatra curiosa e non appena sente o vede qualcosa, zampettando o nuotando, si precipita a curiosare. Oggi è super- eccitata: per la prima volta in vita sua metterà piede in uno zoo, dove troverà degli animali di tutto il mondo che non aveva mai visto. Volete scoprire con Charly quali sono questi animali? Contenuto del gioco 1 Charly 1 recinto degli animali (custodia) 15 carte degli animali 8 caselle-percorso rotonde 1 dado Istruzioni per giocare 43
Ideazione Attraverso gli spioncini del recinto non si vedono mai gli animali a figura intera, ma solo un loro particolare! Chi guarda con attenzione ed ha buona memoria riconoscerà l'animale che si vede dal recinto e potrà tenersi la carta. Vince il gioco chi per primo raccoglie tre carte degli animali. Cari genitori, prima di iniziare a giocare vi invitiamo a guardare e commentare con i bambini le singole carte degli animali. Nel gioco compaiono 5 animali: • ippopotamo, orangutan, camaleonte, leone marino, leopardo. Chiedete ai bambini come si chiamano gli animali e cosa sanno di loro. Potete inoltre leggergli il testo dell'enciclopedia degli animali che trovate alla fine delle istruzioni. Preparativi del gioco Osservate bene il recinto degli animali. Sul dritto ci sono 4 spioncini e sul rovescio 3. Collocate il recinto degli animali al centro del tavolo con la parte con 4 spioncini rivolta in alto. Il lato rovescio si utilizza per giocare alla “variante per esperti”. Con le otto caselle formate un cerchio intorno al recinto degli animali, come mostra la foto). Mettete Charly su una qualsiasi delle caselle. 44
ITALIANO Mescolate le 15 carte degli animali e mettete il mazzo coperto vicino alle caselle. Scoprite la prima carta del mazzo, guardatela e dite il nome dell'animale. Sul recinto degli animali c'è una freccia; spingete la carta nel recinto seguendo la direzione della freccia. Una parte della figura della carta dovrà essere visibile attraverso il primo spioncino. Ripetete la manovra finché avrete spinto nel recinto quattro carte. Preparate il dado. Svolgimento del gioco Giocherete in senso orario. Inizia il bambino che per ultimo è stato allo zoo. Se non riuscite ad accordarvi, inizia il bambino più piccolo, che tira il dado. Avanza Charly in senso orario di tante caselle quanti sono i punti del dado. 45
Su che casella si trova adesso Charly? • Charly dorme! Che giornata stressante allo zoo! Charly si è addormentato esausto. Distendi Charly sulla casella. Adesso il turno passa al bambino seguente. • Charly scopre un animale! Charly ha visto un animale nel recinto. Ma che animale sarà? Senz'altro avrai notato che i quattro spioncini hanno misure diverse. Guarda bene lo spioncino più piccolo del recinto: potrai vedere una parte dell'animale. Che animale credi che sia? Comunica agli altri la tua supposizione. Scopri poi la prima carta del mazzo e spingila nel recinto seguendo la direzione della freccia. Dall'altro lato viene così spinta fuori dal recinto la carta dell'animale da indovinare. • Se hai indovinato puoi tenere la carta e metterla davanti a te. • Se non hai indovinato devi mettere la carta coperta sotto il mazzo di carte degli animali. Il turno passa poi ad un altro bambino che tira il dado. 46
Conclusione del gioco Il gioco finisce non appena un bambino ha tre carte e vince così la gara. Potete anche decidere di continuare a giocare tutte le carte del mazzo finché non restano che le 4 carte nel recinto degli animali. Vince il bambino che ha più carte. Variante per esperti ITALIANO Si gioca con il rovescio del recinto degli animali, che ha solo tre spioncini. Il gioco si svolge esattamente come finora spiegato. Tutti i bambini devono fare molta attenzione a quali sono gli animali nel recinto. Infatti, prima di spingere una carta del mazzo nel recinto, si deve dire il nome dell'animale di cui non si vede nulla. Il gioco finisce non appena un bambino ha indovinato tre animali, vincendo così la gara. 47
L'enciclopedia degli animali di Charly1 L'ippopotamo Gli ippopotami sono vegetariani e mangiano soprattutto erba. Di giorno stanno per lo più in acqua e solo di notte escono dall'acqua per andare a pascolare. Anche se hanno un aspetto ben rotondetto, gli ippopotami non hanno strati adiposi sotto la pelle. L'ippopotamo appare assai impressionante quando spalan- ca la bocca per sbadigliare. Purtroppo questi animali sono stati sottoposti a una caccia intensiva (ad esempio per i loro denti canini considerati un surrogato dell'avorio) e sono stati sterminati in vaste zone dell'Africa. Oggi gli ippopotami si trovano ancora soltanto a sud del Sahara. Allo stato libero gli ippopotami vivono 40 anni, in uno zoo arrivano ai 50 anni. L'Orangutan L'orangutan vive nelle foreste tropicali del Borneo e del Nord- Sumatra. A differenza degli scimpanzé e dei gorilla, l'orangutan è un animale solitario. L'antropoide vive soprattutto sugli alberi dove dorme anche; ogni sera si costruisce con rami e foglie un nido elastico sui rami. Si nutre soprattutto di frutta, ma anche di noci, piante, cortecce, formiche e termiti. In stato di cattività l'orangutan può raggiungere i 50 anni. La sopravvivenza dell'orangutan è minacciata non solo perché è cacciato ma anche perché si distrugge il suo habitat. Tradotto letteralmente il suo nome significa: “uomo rosso della foresta”. 1 © 2007 NordSüd Verlag, Zürich. I testi sono tratti dal libro «Charly im Zoo», di Marcus Pfister. 48
Il camaleonte La metà di tutte le specie conosciute di camaleonte vive in Madagascar, la più grande isola africana, ma se ne incontrano anche in altre zone dell'Africa, in Asia e persino nel sud della Spagna. Il camaleonte è un tipico animale arboricolo e usa la sua lunga coda per mantenersi in equilibrio e per arrampicarsi; a volte l'arrotola fissandola ai rami e l'utilizza come una quinta zampa. Gli occhi del camaleonte possono guardare separatamente in diverse direzioni. Il sauro può dunque guardare contemporanea- mente avanti e indietro, a sinistra e a destra. ITALIANO Non appena scorge un insetto nelle sue vicinanze, il camaleonte lancia in avanti rapido come un fulmine la sua lunga lingua: la preda resta attaccata alla punta appiccicosa della lingua e viene poi inghiottita. A seconda dello stato d'animo il camaleonte può cambiare il colore della sua pelle. Se lo si irrita diventa, ad esempio, scurissimo. Il suo strano nome deriva dal greco e significa “leone a terra”. Il leone marino I leoni marini si nutrono principalmente di seppie e pesci e possono vivere fino a 20 anni. Queste otarie non si esibiscono nelle loro acrobazie solo allo zoo, ma anche allo stato libero. Il domatore non deve far altro che dare il giusto corso al loro talento naturale. A differenza delle foche, gli eleganti leoni marini sono assai agili anche fuori dall'acqua e possiedono un eccellente senso dell'equilibrio. 49
Il leopardo Il leopardo si contraddistingue per l'irregolare motivo a rosetta del suo manto, che può essere assai diverso per colorazione e disegno. Il leopardo di colore tutto nero è noto anche come “pantera nera”. I leopardi sono animali solitari. Spesso cercano un albero da cui poter controllare con lo sguardo i dintorni. I leopardi cacciano durante le ore serali e notturne e mettono al sicuro la preda su un albero dove possono anche conservarla e mangiarsela in pace. I leopardi sono diffusi dalla punta meridionale e dalla costa occidentale d'Africa fino alle lontane regioni orientali della Russia. Allo stato libero raggiungono i 15 anni, allo zoo possono arrivare a 25. 50
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