Guide 2019 édition - Picwic
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comment ça marche ?
Bienvenue
dans votre guide des jeux 2019 !
Pour chaque jeu, des symboles pour vous guider :
Rapidité
Compétences
utilisées et
intérêt du jeu
New !
Les nouveautés
Des Le premier guide
conseils fait par des En quoi
avisés pour enfants, pour les consiste
gagner à enfants ! ce jeu ?
Des nouveautés,
tout se joue !
vos jeux
préférés les cartons de P.14
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comprendre les règles. P.14
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P.21
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surprises et de plaisirs partagés. P.37 GÉNÉRATION PLAISIR À 47
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développement de ses compétences
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au retrait sous 1h sont donnés à titre indicatif : des ventes peuvent être en cours en magasin et impacter le stock. La disponibilité des articles sera
2 confirmée par email dans l’heure après la validation de votre commande.
Rejoignez la communauté Picwic ! 3Mon premier La famille
vous domino animaux vous
recommande recommande
Bonnepoire
Dès 2 ans
aussi : Réf. 1747715 Dès 2 ans
" Je découvre,
aussi :
Réf. 1756087
j'apprends et
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en m'amusant ! " Mon premier
mémo animaux
Réf. 1747716
Observation, logique
Mon premier loto animaux
Chaque enfant choisit une ou plusieurs planches. Les images sont mélangées
Observation, logique, concentration
Coopération, apprentissage New ! et empilées face cachée. On pioche à tour de rôle : le premier qui a complété
sa planche a gagné ! Réf. 1747714
La Poule party
Saute-nuages y T € Coffret ludique et pédagogique contenant 3 jeux
Les enfants aident le chat Kaya à glisser le long de l'arc-en-ciel comme d'apprentissage (puzzle 3 pièces, 1 loto et 1 mémory) pour
DÈS 2 ANS 2-5 JOUEURS 15 MIN 5-10 apprendre ou découvrir les chiffres, les principales espèces
les moutons. Ils apprennent ainsi à compter de 1 à 3 et à reconnaître les 6
couleurs de l’arc-en-ciel. 2 jeux coopératifs avec classement des couleurs et de poules, la vie d'une poule et les éléments qui y sont
associés. Manipulation facile grâce à la grande taille des
jeu mémo. Réf. 1756250
cartes et à l'épaisseur du carton. Réf. 1756088
y T €
DÈS 2 ANS 1-4 JOUEURS 5 MIN 20-25 y T €
DÈS 3 ANS 2-4 JOUEURS 15 MIN 15-20
Observation
Observation, logique Mon 1er jeu de familles T'choupi
Voici le célèbre jeu de familles revisité pour les plus
Puzzle duo trio contraires jeunes à l'effigie de T'choupi ! Pas besoin de savoir lire,
toute la famille est représentée sur les cartes.
12 puzzles de 2 pièces sur le thème des contraires.
Réf. 1718002
Réf. 1633910
y T € y T €
DÈS 2 ANS 1 JOUEUR 15 MIN 5-10 DÈS 3 ANS 2 JOUEURS/+ 10 MIN 5-10
New !
Coopération
Mon 1er jeu : Toucher
Coopération, émotion Les petites souris Touche et trouve
Le monstre des couleurs Vite, aide les petites souris à
regagner leur maison avant Hyper original ! Ce jeu change des jeux de parcours,
Dans la Chasse aux monstres, des monstres que le chat n’ait fini son repas de dés ou de questions : il faut reconnaître des formes
sortent de sous le lit de l’enfant. Pour et n’arrive pour toutes les grâce au toucher. Rires garantis avec des petits quand on
les chasser, il faut retrouver le bon jouet. attraper ! Réf. 1743331 confond un poireau et un croco ! Réf. 1733320
Si on se trompe, de nouveaux monstres
apparaissent. S’ils entourent le lit, ce sont
eux qui remportent la partie ! Réf. 1756033 y T € y T €
DÈS 2 ANS 2-4 JOUEURS 10 MIN 15-20 DÈS 2 ANS 2 JOUEURS 15 MIN 15-20
y T €
DÈS 4 ANS 2-5 JOUEURS 30 MIN 25-30
Toute la sélection jeux de société
4 à découvrir en ligne sur picwic.com ! 5La sélection New !
vous
Dès 2 ans
Dès 2 ans
recommande
Pour Picwic, l’important c’est l’imagination, la créativité et la joie de la aussi :
découverte. C’est pourquoi nous proposons les créations de Djeco, dont Little,
Bata Waf
une marque créée avec passion par des amoureux du jeu. Chaque jeu est un Réf. 1565354
Les jeux petit trésor de couleurs, de matières et de bonheurs, pour le plus grand plaisir
pour les enfants des enfants et de leurs parents !
à partir de 2 ans !
Rapidité, observation
Bata Miaou
Jeu de bataille. C'est le plus grand chat qui
gagne ! Et si deux chats sont de la même taille,
attention ! Il y a Bata-miaou ! Réf. 1756312
y T €
DÈS 3 ANS 2-4 JOUEURS 10 MIN 5-10
Adresse
Little Action Observation
Observation, chance
Coopération, coordination
New !
Mistigri
C’est la fête dans la jungle ! Construire une pyramide,
jouer aux quilles, lancer et rattraper... autant de petits Little Circuit Un classique des jeux de cartes ! Trouve Octopus
défis à réussir pour gagner des médailles. Un tout des paires d'images sans récupérer ce La pieuvre n'est pas contente, elle crache de l'encre et l'eau devient noire. Aidons
4 animaux très mignons sont sur la ligne
premier jeu d’action, de manipulation et d’adresse pour drôle de chat. Des règles connues et les poissons à fuir vers des eaux plus claires. Un jeu de pêche magnétique où il
de départ. Le premier joueur lance le dé et
simples, associées à un graphisme plein faudra faire passer les poissons d'un plateau à l'autre. Réf. 1756313
les petits. Réf. 1733144 avance son animal jusqu'à la case de la couleur
d'humour pour les enfants. Réf. 1565353
annoncée par le dé. Qui arrivera le premier au
y T € bout du chemin ? Réf. 1633877 y T €
y T € DÈS 3 ANS 2-4 JOUEURS 5 MIN 25-30
DÈS 2 ANS 2-4 JOUEURS 10 MIN 15-20
y T € DÈS 3 ANS 2-4 JOUEURS 10 MIN 5-10
DÈS 2 ANS 2-4 JOUEURS 10 MIN 10-15
New ! Mémo sonore
Mémo Meuh
Un mémo rigolo où il faut appuyer sur une
pastille jaune, tendre l'oreille et reconnaître
le cri d'un animal, puis le retrouver parmi des
cartes. Un classique revisité pour faire preuve de
mémoire et d'écoute. Réf. 1756314
y T €
DÈS 3 ANS 2-4 JOUEURS 10 MIN 15-20
Coopération New !
Little Coopération
Mémoire, collecte
Sur la banquise, 4 petits animaux tentent de regagner
Observation, logique New !
leur igloo. Attention car le pont de glace menace de
Little Collect s’écrouler ! Un jeu qui se joue en coopération pour Dominos 28 pièces
Les petits lapins sont gourmands et pour pouvoir les approcher, il faudra avant apprendre à jouer et à gagner tous ensemble. Un jeu de reconnaissance des images et
tout récolter carottes et petits pois. Mais attention au renard qui rode ! Réf. 1756315 Réf. 1672128 d’approche des nombres. Réf. 1755773
y T € y T € y T €
DÈS 2 ANS 2 JOUEURS 10 MIN 15-20 DÈS 2 ANS 2-4 JOUEURS 10 MIN 15-20 DÈS 3 ANS 1-4 JOUEURS 20 MIN 5-10
6 7La sélection
Dès 2 ans
Dès 2 ans
On peut jouer avec tout… Mais pas avec la planète !
C’est pourquoi Picwic soutient la marque Haba qui développe des jeux à base
de bois et de matériaux facilement recyclables. Créés, fabriqués et distribués
en Europe, les jeux Haba font revivre la tradition des jeux de qualité pour le plus
grand plaisir des enfants d’aujourd’hui… qui sont les adultes de demain !
Course
Licorne dans les nuages
Une course féérique où quatre licornes gambadent
sur les nuages cotonneux, glissent sur les arcs-en-ciel
et s’amusent avec les cristaux de nuage. Qui gagnera
cette course pour aller vers le soleil ? Réf. 1708948
y T €
DÈS 3 ANS 2-4 JOUEURS 10 MIN 10-15
Mémoire, observation Course coopérative
Dino des chiffres Petit ver luisant
Un jeu de mémoire où il faut former des paires de Myrtille la chenille voudrait jouer avec Victor le
chiffres et d'objets de la même quantité. ver luisant. Réussira t-elle à le rejoindre avant Collecte
Réf. 1660245 qu'il n'atteigne le bout du chemin de feuilles et ne
s'envole ? 3 Jeux en 1 avec des règles simples dont Cui-cui ! Stratégie
y T € une coopérative. Réf. 1749081 Quatre oisillons cassent leurs coquilles
Hop ! Hop ! Galopons !
DÈS 3 ANS 2-6 JOUEURS 10 MIN 5-10 et ont déjà très faim. Mais c'est le dé qui
y T € déterminera les envies des oisillons et la Un jeu simple et de stratégie qui ravira les fans de chevaux ! Pour
DÈS 2 ANS 1-3 JOUEURS 5 MIN 10-15 vitesse à laquelle ils grandissent. Qui sera gagner, il faut arriver le premier au bout de la piste tout en ayant
le premier à devenir un oiseau majestueux ? complété son tableau des accessoires indispensables pour son
Réf. 1733287 cheval. Réf. 1660249
y T € y T €
DÈS 3 ANS 2-4 JOUEURS 10 MIN 5-10 DÈS 3 ANS 2-4 JOUEURS 10 MIN 15-20
Adresse
Coopération Observation, chance
Mémoire, motricité Devinette
Ma première pêche
Premier Verger Chenilles arc-en-ciel Mîme
Le dé indique le fruit à cueillir ou fait avancer le
Un premier jeu de pêche tout en bois. Les
enfants doivent pêcher un poisson de la
Une cuillère pour Martin Chaque joueur choisit une tête de chenille, À toi de deviner
corbeau. Si les joueurs réussissent à cueillir tous couleur du dé pour récupérer un jouet Le petit ours a une faim de loup ! En lançant le puis à tour de rôle lance le dé de couleurs. Un grand classique des jeux de devinettes où Pantomime
les fruits avant que le corbeau n'arrive dans le et le poser sur leur plaquette. Un jeu dé et à l'aide de la cuillère, donne à manger le Il faut alors construire une chenille il faut savoir poser les bonnes questions pour Un grand classique où il faut deviner le plus
verger, ils gagnent la partie tous ensemble. d'adresse qui favorise la motricité fine et bon aliment à Martin. 3 jeux en 1 avec des règles multicolore sans jamais utiliser deux fois découvrir un personnage ou un objet. de mots possibles mimés par un autre joueur.
Réf. 1616099 la coordination main-œil. Réf. 1673227 simples dont une coopérative. Réf. 1708953 la même couleur. Réf. 1705083 Réf. 1705087 Réf. 1718191
y T € y T € y T € y T € y T € y T €
DÈS 2 ANS 1-4 JOUEURS 10 MIN 20-25 DÈS 2 ANS 1-4 JOUEURS 5-10 MIN 20-25 DÈS 2 ANS 1-3 JOUEURS 5-10 MIN 10-15 DÈS 3 ANS 2-4 JOUEURS 10 MIN 5-10 DÈS 5 ANS 2 JOUEURS/+ 10-15 MIN 5-10 DÈS 4 ANS 4 JOUEURS/+ 10-15 MIN 5-10
8 9Dès 2 ans
Dès 2 ans
Course Observation, rapidité
Adresse Escargots Go ! Rafle de chaussettes Ambiance, mémoire
Une course d’escargots amusante où Un jeu de recherche rapide où il faut Observation
Pyramide d'animaux déplacements et chance se rencontrent. fouiller dans le tas coloré de chaussettes Ambiance Don't step in it !
Un jeu d'adresse où il faut faire preuve L’originalité vient d’un ingénieux système pour récupérer le plus de paires Pic Pirate Mémorisez-bien le parcours avant de vous
de doigté pour être le premier à empiler de mètre enrouleur intégré à la coquille de possibles. Celui qui réussit doit aussi Piqu'Puces Le but du jeu : ne pas être celui qui l’aura bander les yeux ! Suivez les instructions de la
correctement ses animaux sur la pyramide. chaque escargot. Il y a 3 modes de jeu au attraper le monstre en bois pour gagner Les puces ont envahi le lit. Utilise les pinces trop chatouillé en plantant son épée, pour roulette... et éviter de marcher dedans ! Aussi
Réf. 1559268 niveau de difficulté croissante. Réf. 1750135 des cartes monstres ! Réf. 1616143 pour en attraper le plus possible et gagner ne pas être éliminé et rester en course ! drôle à jouer qu'à regarder ! Réf. 1743449
la partie. Réf. 1744622 Réf. 409650
y T € y T € y T €
y T €
DÈS 4 ANS 2-4 JOUEURS 15 MIN 20-25 DÈS 4 ANS 2-3 JOUEURS 10 MIN 25-30 DÈS 4 ANS 2-6 JOUEURS 10 MIN 5-10
y T € y T € DÈS 4 ANS 1 JOUEUR /+ 15 MIN 20-25
DÈS 4 ANS 2-3 JOUEURS 15 MIN 15-20 DÈS 4 ANS 2-4 JOUEURS 5 MIN 20-25
Agilité, adresse New !
Suspend Junior
Tourne la girouette et accroche tes baguettes de la couleur
indiquée pour créer une incroyable structure en équilibre. Mais
attention à ne pas tout faire tomber… Qui sera le premier à
accrocher toutes ses pièces ? Réf. 1755344
y T €
DÈS 4 ANS 1-4 JOUEURS 10 MIN 10-15
Observation, concentration,
mémoire
Cherche et trouve géant
2 plateaux de Cherche et trouve, 80 éléments à retrouver
dans chaque scène et 3 niveaux de difficulté : débutant,
champion et superchampion. Réf. 1747914
Observation, rapidité Observation, chance
y T € Picmi Monsieur Madame Croque carotte Mémoire, coopération
DÈS 4 ANS 2-8 JOUEURS 30 MIN 15-20
Sois le premier à attraper le bon
personnage Monsieur Madame en fontion
Cette course passionnante est rythmée par
la roue de la chance qui indique jusqu'où
La chasse aux monstres
des cartes tirées ! Le jeu s'adapte à l'âge de vous pouvez bondir. Les ponts bougent et Les joueurs vont essayer de trouver un jouet qui
Cherche et trouve, l'enfant grâce à ses 3 niveaux de difficulté la taupe peut vous faire reculer. Attention, effraiera le ou les monstres autour du lit. Si le
vous les animaux avec plus ou moins de personnages sur une celui qui tombe dans un trou revient au bon jouet est découvert, criez "Au placard, les
recommande Dès 3 ans même carte. Réf. 1697396 monstres !". Sinon ce sont les monstres qui pro-
aussi : départ. Réf. 1515990
Réf. 1747854 gressent... Réf. 1708186
y T € y T € y T €
DÈS 4 ANS 2-4 JOUEURS 20 MIN 15-20 DÈS 4 ANS 2-4 JOUEURS 20 MIN 25-30 DÈS 3 ANS 1-6 JOUEURS 15 MIN 15-20
10 11U N E C R É AT I O N P I C W I C
« C’est Nina qui le dit ! »
Dès 2 ans
New !
« Quand on joue à 4, maman
« C’est trop bien de jouer à faire trouve que ce jeu fait beaucoup de
tomber des taupes, encore plus bruit, mais c’est juste qu’on rigole
LE SAVIEZ-VOUS ? quand c’est moi qui gagne ! » trop ! »
Adresse
Pour l’enfant, le jeu est la meilleure Adresse Adresse
façon de développer l’adresse, la
Singe Mania Précision Adresse
Les Asticots Rigolos Pique Billes Réussiras-tu à accrocher tous tes
rapidité et le sens de la tactique. Le but du jeu est de faire monter la tour le Retire lentement les aiguilles de la tour en singes sur le palmier avant que celui-ci Jardin en Bataille Crazy Cocci
plus haut possible. Le joueur qui provoque évitant de faire tomber les billes ! ne tombe ? Grâce aux 3 modes de jeu
C’est pourquoi Picwic a créé la marque son effondrement a perdu ! Réf. 1647263 Réf. 1641635 différent, chaque partie est différente et
Sois le plus rapide à renverser les petites Mets ton bandeau crazy cocci et
bêtes de ton adversaire ! Réf. 1734916 tente d’attraper le plus de billes de ta
À vos Jeux : des activités ludiques qui pleine d’amusement ! Réf. 1707660
couleur ! Réf. 1734914
permettent à chaque enfant d’améliorer y T € y T €
à son rythme ses compétences et la DÈS 3 ANS 1 JOUEUR /+ 15 MIN 10-15 DÈS 3 ANS 2-4 JOUEURS 10 MIN 10-15 y T € y T € y T €
maîtrise de son corps. DÈS 3 ANS 2-4 JOUEURS 10 MIN 10-15 DÈS 3 ANS 2 JOUEURS 15 MIN 10-15 DÈS 3 ANS 2-4 JOUEURS 10 MIN 5-10
Accompagner les enfants dans leur
développement tout en les amusant:
quelle plus belle façon de les faire
grandir ?
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Le co imateur Picwic
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jouer de
e n s e
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ez e nts ? P
Vous av d if fé re
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d’âges u qui a
enfants u n je s
onne r ilibrer le
à sélecti unes pour équ e t le s
je it é
les plus es jeux de rapid
L
chances. arfaits pour ça !
o n t p
défis s
Rapidité
Adresse
Grenouilles Gourmandes Adresse Défi
Pêche à la ligne Tactique
Appuies sur le nénuphar pour que ta
Sauve Qui Pomme Toupies en Folie
Attrape le plus de poissons et deviens le
meilleur pêcheur du port. Ce jeu t’assurera
grenouille mange les billes qui passent
devant elle, celui qui récupère toutes les Dans ce jeu en bois, cueille le plus grand Défie tes amis dans un combat de toupies. Bataille Navale
des parties amusantes et des heures de jeu nombre de pommes sans secouer l’arbre ! La dernière toupie qui s’arrête de tourner Défie ton adversaire et coule ses navires les
billes de sa couleur remporte la partie.
en famille. Réf. 1504676 Réf. 1749419 remporte la partie. Réf. 1734920 uns après les autres ! Réf. 1749416
Réf. 283568
y T € y T € y T € y T € y T €
DÈS 3 ANS 2-3 JOUEURS 10 MIN 10-15 DÈS 3 ANS 1-4 JOUEURS 10 MIN 10-15 DÈS 3 ANS 2-4 JOUEURS 15 MIN 15-20 DÈS 3 ANS 2-4 JOUEURS 10 MIN 10-15 DÈS 6 ANS 2 JOUEURS 20 MIN 10-15
12 13" Maman dit que je vous
Mon premier lynx
Dès 2 ans. Réf. 1705492
Dès 5 ans
recommande
vais apprendre avec aussi :
ces jeux... dès
Mais moi tout ce que
je sais, c'est que
5 ans
UN VRA
JEU D’EN I
j'adore y jouer ! " FANT
Observation, rapidité
Connaissance Observation, vocabulaire
Le Lynx
Il faut vraiment un œil perçant pour retrouver Il était une fois... la vie Le Petit Bac Motordu
l'objet pioché parmi les 400 images du grand Un jeu palpitant qui te fera voyager dans le corps Tourne la roue qui t'indiquera une lettre et
plateau de jeu. Celui-ci est modulable, ce qui humain à travers 5 thèmes différents. Plus de trouve tous les mots possibles commençant
Collecte renouvelle l'intêret à chaque partie. Réf. 108197 500 questions tirées de la série culte. Réf. 1739121 par cette lettre. Réf. 1733373
Trésor de Glace y T € y T € y T €
Avec l’aide de papa dragon, les joueurs retirent
DÈS 6 ANS 2-4 JOUEURS 15 MIN 25-30 DÈS 6 ANS 2-6 JOUEURS 45 MIN 15-20 DÈS 6 ANS 2-6 JOUEURS 15 MIN 15-20
les anneaux gelés les uns après les autres et font
fondre la colonne glacée. Voilà que les pierres
étincelantes dégringolent ! Mais attention : ils
ne peuvent pas tout ramasser. Qui aura le plus
de pierres étincelantes à la fin de la partie ?
Réf. 1743707
Mémoire, calcul
y T € Mémo des petites
DÈS 5 ANS 2-4 JOUEURS 15 MIN 15-20
bestioles
Ça grouille de partout ! Mais combien
y-a-t-il vraiment de petites bestioles ? Les
joueurs mémorisent l’emplacement des
blattes, scarabées et autres insectes, car ils
doivent en trouver le nombre correspondant
aux résultats des dés. Réf. 1750774
y T €
DÈS 6 ANS 2-4 JOUEURS 10 MIN 5-10
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Assemblage
Tactique, course
Défis de chevalier
Course, chance
Vous devrez affronter des monstres, des Monza
dragons, des sorcières et autres dangers ! Pour avancer sa voiture, le joueur doit bien sélec-
L’écuyer qui réussit à poser les plaquettes
Escargots... Prêts ? Partez ! et à accomplir des actions chevaleresques
tionner ses dés en fonction des couleurs des cases
du plateau. Une turbulente course de voitures où il
Quelque chose se prépare dans le potager… Une est déclaré vainqueur et adoubé chevalier ! faut user de tactique et stratégie. Avec 6 voitures en
course rigolote avec des escargots en bois massif Réf. 1692934 bois. Réf. 1512186
aimantés. Se joue dans une superbe boîte en métal.
Réf. 1756249 y T € y T €
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par toute la famille, les jeux contribuent à ce que chacun s’émerveille en jouant
et apprenne à préserver notre belle planète. De belles parties en perspective !
Existe aussi en Existe aussi
Dinosaures (Réf. 1755823) en Dinosaures
et Océan (Réf. 1755825) fluorescent
(Réf. 1755826) vous
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Un puzzle de 100 pièces à assembler pour
Puzzle Licorne fluorescent Des monstres amusants dont il faut mimer les
postures rigolotes… Le joueur le plus rapide à Réf. 1743271
découvrir les 36 animaux de la savane. Un Un puzzle de 100 pièces sur la thématique des trouver la carte correspondante la gagne. De
poster inclus ! Réf. 1755824 licornes qui brille dans le noir ! Réf. 1755827 bons fous rire en perspective ! Réf. 1756316
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DÈS 5 ANS 1 JOUEUR/+ 20 MIN 15-20 DÈS 5 ANS 1 JOUEUR/+ 20 MIN 15-20 DÈS 5 ANS 3-6 JOUEURS 15 MIN 5-10
Pédagogique, amusant
vous
recommande Bioviva ! le jeu
Ambiance, imitation aussi : Partez à la découverte des merveilles de la Nature et de
l’incroyable diversité de la vie sur Terre. Un jeu familial
Pouet ! Pouet ! Diamoniak
incontournable mêlant questions-réponses insolites et
Pouet ! Pouet ! est un jeu de bruits et de mimes où les joueurs défis amusants. Réf. 1730401
Réf. 1614807
doivent deviner ce qui est illustré sur la carte en faisant un cri ou Dynamique, éducatif, drôle
un mime. Un jeu idéal pour les plus petits qui n'ont pas besoin de y T €
lire. Fous-rires garantis ! Réf. 1571532 DÈS 8 ANS 2-6 JOUEURS 30 MIN 25-30
Farmy'Up
Dans un grand moment de folie, qui sera le premier à attraper
y T € le bon palet en bois ? Un jeu de rapidité et de déduction, l’enfant
DÈS 5 ANS 2-4 JOUEURS 15 MIN 10-15 se familiarise avec les éléments de la ferme, du poulailler
Stratégie jusqu’au potager. Réf.1754568
Piratatak
Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour
New ! y T €
DÈS 5 ANS 2-4 JOUEURS 20 MIN 20-25
construire son bateau avant que les pirates ne
l'attaquent ! Réf. 1614791
y T €
DÈS 5 ANS 2-4 JOUEURS 15 MIN 5-10
New !
Instructif, amusant, familial
Coopération Observation, mémoire Le jeu du potager Instructif, captivant, éducatif
Un jeu drôle et éducatif où tu devras prendre
Woolfy Sardines soin de ton potager au fil des saisons et récolter Défis Nature - Créatures légendaires et Requins
Les joueurs cherchent à construire la maison de brique afin d’y mettre en sécurité les 3 Quelques secondes pour observer les petites les plus beaux légumes. Mais attention, car le Partez à la rencontre des animaux marins les plus surprenants de notre planète. Au
petits cochons avant que le loup ne les ait attrapés et mis dans la marmite ! sardines dans son jeu, les mémoriser, et les quotidien d'un jardinier est semé d'embûches, travers des cartes superbement illustrées, découvrez leurs particularités. Collectez
Réf. 1614811 retrouver dans la boîte ! Réf. 1571535 de la semence jusqu'à la récolte ! Réf. 1754569 toutes les cartes du jeu et remportez la partie. Réf. 1754570 et 1754571
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DÈS 5 ANS 2-4 JOUEURS 20 MIN 25-30 DÈS 5 ANS 2-4 JOUEURS 15 MIN 10-15 DÈS 5 ANS 2-6 JOUEURS 20 MIN 20-25 DÈS 7 ANS 2 JOUEURS/+ 10 MIN 5-10
16 17New ! vous
Dès 5 ans
Dès 5 ans
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Bazar bizarre junior
Dès 3 ans. Réf. 1754577
Ramsès junior
Dès 5 ans
Réf. 1755312
New !
Observation, rapidité New !
Observation, rapidité
Bazar bizarre Mémoire
Trouv'tout Devant vous, cinq figurines d’une certaine couleur. Une carte
Ramsès
Qui aura un oeil de lynx ? Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte illustrant deux de ces figurines est retournée : si l’une d’elle
apparaît à l’identique, saisissez-la ! Sinon, attrapez vite la seule Le pharaon Ramsès a caché ses précieux trésors sous 47 somptueuses pyramides…
et révèlent ainsi une illustration et un élément à trouver (forme ou couleur). Il
qui n’a rien en commun avec la carte : ni la forme, ni la couleur ! Observation, adresse mais si seulement il se souvenait où... Une chance que vous soyez là pour l’aider !
s‘agit d‘être le plus rapide à trouver l’élément correspondant sur l’illustration.
Réf. 1646679 Déplacez les pyramides, mémorisez les passages et retrouvez les fabuleux trésors de
Réf. 1754576
Badaboule Ramsès ! Réf. 1724957
y T € y T € À tour de rôle, les joueurs placent une boule blanche
DÈS 4 ANS 2-6 JOUEURS 15 MIN 10-15 DÈS 6 ANS 2-8 JOUEURS 20 MIN 10-15
sur la grappe de boules de couleurs. Le poids va créer y T €
un écartement des boules. Attention gestes précis, DÈS 7 ANS 1-5 JOUEURS 30 MIN 25-30
s
des oeuf
sinon Badaboule ! Réf. 1738352
y T € La Salsa e édition reste un
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DÈS 5 ANS 2-4 JOUEURS 20 MIN 15-20
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Jenga rires !
Jérémy, r Picwic
animateu
Chacun votre tour, déplacez un bloc de bois et
posez-le sur le sommet de la tour sans la faire
Dessin s'écrouler ! Réf. 1726251
Déduction
Mirogolo y T €
Devine qui je suis Monsieur Madame Faites deviner des mots secrets aux membres de votre équipe DÈS 6 ANS 1 JOUEUR/+ 10 MIN 15-20
Retrouvez le célèbre jeu de questions dans l'univers drôle et coloré des tout en ayant une paire de lunettes qui déforme votre vision. 3
Monsieur Madame ! Réf. 1684216 niveaux de jeu pour toute la famille et tous les goûts. Réf. 1668955
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DÈS 5 ANS 2 JOUEURS 15 MIN 10-15 DÈS 7 ANS 4-16 JOUEURS 30 MIN 20-25
Ambiance, rapidité New !
Rapidité
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La Salsa des oeufs
Panic Cafard Lancez le dé et réagissez rapidement pour pouvoir gagner
Arrêtez les cafards qui sèment le bazar dans la cuisine ! Guidez les petites l’œuf sur le coquetier. Coincez-le sous le menton, sous le
Adresse Enquête, déduction Stratégie, argent Adresse créatures dégoutantes vers votre piège à l’aide des couverts, celui qui en bras, entre les genoux… et essayez de continuer jusqu’à avoir
Docteur Maboul Cluedo Junior Monopoly Junior SOS Ouistiti attirera le plus dans son piège gagne la partie. Réf. 1687138 5 œufs. Attention à l’omelette ! Réf. 1756032
Réf. 1724450 Réf. 1732292 Réf. 1756489 Réf. 797170
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DÈS 6 ANS 1/+ DÈS 5 ANS 2-6 DÈS 5 ANS 2-4 DÈS 5 ANS 2-4
T € T € T € T €
10 MIN 20-25 20 MIN 15-20 20 MIN 15-20 30 MIN 20-25 Toute la sélection jeux de société
18 à découvrir en ligne sur picwic.com ! 19" Faire les fous en famille,
Dès 5 ans
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amusant ! "
famille
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Observation, rapidité
Observation, rapidité Observation, rapidité
Sticky Chameleons
Halli Galli Crazy Cups Un jeu fun et gourmand où vous utilisez des
Dès qu'il y a 5 fruits identiques visibles en Reproduisez avec vos gobelets la même langues collantes pour attraper votre repas.
même temps, il faut être le premier à appuyer disposition de couleurs que celle de la carte Mais pour attraper l'insecte le plus dodu,
sur la sonnette pour gagner toutes les cartes en jeu. Attention de bien respecter l'ordre et il vous faudra être le plus rapide car vous
déjà posées ! Réf. 1514993 le sens des couleurs ! Réf. 1692280 n'êtes pas le seul à l'avoir vu ! Réf. 1748582
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Dobble 1,2,3
Dès 3 ans
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Dobble classique
Dès 6 ans
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Dobble animaux
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Dès 6 ans Dès 4 ans
Réf. 1756106 Réf. 1749349
Observation, rapidité
Toucher, rapidité Question, dessin, mîme
Dobble Observation, rapidité
Dobble est un jeu d’observation et de rapidité The Sock Game Creativity
dans lequel tous les joueurs jouent en même Dobble junior Tournez la roue… et découvrez quel objet il faut retrouver ! Qui seront A chaque tour de jeu, 5 mots à faire deviner sont dévoilés. C'est
temps. Repérez plus vite que vos adversaires le Dobble Junior, ce sont 2 boîtes de jeu, soit 2 fois plus les plus rapides à mettre la main dessus en cherchant à l'aveugle dans le joueur actif qui décide de quelle manière les faire deviner :
seul symbole identique entre deux cartes ! de fun ! Y sont incluses : un Dobble Food et un Dobble ces grandes chaussettes ? Simple et idéal pour jouer en famille ! plusieurs méthodes sont possibles, du mîme au dessin, en passant
Réf. 1749351-1756106-1749348 et 1749349 Fantasia. Réf. 1749339 Réf. 1752716 par la sculture et le fredonnement. Réf. 1756034
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DÈS 6 ANS 2-8 JOUEURS 15 MIN 5-10 DÈS 4 ANS 2-5 JOUEURS 10 MIN 20-25 DÈS 7 ANS 2 JOUEURS/+ 15 À 30 MIN 20-25 DÈS 12 ANS 2-8 JOUEURS 30 MIN 25-30
20 21vous Cortex challenge
recommande Dès 8 ans
Cortex
En Famille
En Famille
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Avec la g
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Mots mêlés junior avec sa ortex, on
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Dès 5 ans de l’obse moire et son se
Réf. 1755367 rvation… ns
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Il y a bien longtemps que vous connaissez vos couleurs Cortex kids mersive
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Observation, rapidité
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dérouter… Garderez-vous le contrôle de vos nerfs ?
Réf. 1755367 Jérémy,
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Mots mêlés
Qui n’a jamais joué aux mots mêlés pour se détendre ? Voici une version plateau,
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DÈS 6 ANS 2 JOUEURS/+ 15 MIN 10-15
pour pouvoir enfin y jouer à plusieurs. Trouvez le plus vite possible le mot
recherché et appuyez sur le pouêt-pouêt pour le gagner ! La couleur dominante
remporte la partie ! Réf. 1724785 Cortex 2 Challenge
Dès 8 ans
y T € Réf. 1743268
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DÈS 7 ANS 2-4 JOUEURS 20 MIN 25-30
vous
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Observation, rapidité Cortex3 Challenge
Ligretto bleu La gamme Cortex s’enrichit d’un nouveau
Réf. 1511862 Bellz ! titre, avec une fois encore un contenu
Pour gagner, récupérez tous les grelots de votre couleur novateur. Elle comprend 10 cartes olfactives
à l'aide du stick aimanté. Mais, soyez vif pour déjouer le venant remplacer les cartes tactiles des
magnétisme qui attire les grelots adverses et vous fait autres versions. Saurez-vous reconnaître à
perdre votre tour. Réf. 1723492 quoi correspond l’odeur de chaque carte ?
Réf. 1756035
Observation, rapidité
Ligretto vert
Réf. 1511863
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DÈS 6 ANS 2-4 JOUEURS 15 MIN 15-20
DÈS 8 ANS 2-6 JOUEURS 15 MIN 10-15
Ligretto rouge
Tout le monde joue en même temps ! Le but : être le premier à se débarrasser
de ses cartes en constituant des séries de 1 à 10, en respectant les couleurs !
Réf. 1511864
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DÈS 6 ANS 2-4 JOUEURS 20 MIN 5-10
Triominos junior
Dès 5 ans
vous Réf. 1603437
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Ambiance, mémoire
Coopération Réflexion, parcours
Stratégie, réflexion Face de bouc
Course contre le crime Imagination Chabyrinthe Inventez un nom aux monstres au fur et à mesure
Triominos de luxe Unissez vos forces pour résoudre les crimes ! Remettez un peu d'ordre dans la ville en de leur apparition : Mister Melon ? Tronche
Retrouvez ce grand classique qui reprend le principe des dominos, mais avec Déplacez-vous dans la ville, rassemblez des preuves Story Cubes déplacant ses gouttières et éliminez les de cake ? Ce que vous voulez ! Mais quand un
et résolvez des énigmes. Mais faites vite ou les bandits Inventez des histoires à partir des dés tirés ! obstacles qui séparent les chats d'un toît personnage revient, souvenez-vous de son nom
des pièces triangulaires. Placez vos Triominos stratégiquement et essayez de
s'échapperont ! Réf. 1743277 Réf. 1701784 accueillant. Réf. 1623696 et criez-le en premier ! Réf. 1743266
réaliser des combinaisons pour gagner un maximum de points ! Réf. 607592
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DÈS 6 ANS 2-4 JOUEURS 30 MIN 25-30 DÈS 7 ANS 2-4 JOUEURS 15 MIN 15-20 DÈS 6 ANS 1-7 JOUEURS 20 MIN 10-15 DÈS 6 ANS 1-4 JOUEURS 10 MIN 10-15 DÈS 6 ANS 2-7 JOUEURS 15 MIN 10-15
22 23En Famille
En Famille
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Adresse Ambiance, défausse New !
Puissance 4 Shots Dos Ambiance
Chacun à leur tour, les joueurs font rebondir une de leurs balles sur la table Un jeu de cartes inspiré du célèbre jeu Uno. Jouez avec deux
pour la faire atterrir dans la grille. Le premier qui parvient à aligner 4 balles cartes, associez les couleurs, les cartes et additionnez les Mâche mots enfants contre parents Stratégie
de la même couleur horizontalement, verticalement ou en diagonale gagne la points ! La stratégie est de mise pour se défausser de toutes Un jeu hilarant où tu devras faire deviner une phrase ou
partie ! Réf. 1756476 ses cartes ! Réf. 1750508 expression à ton équipe tout en ayant un mâche-mots dans Monopoly Fortnite
la bouche. Contient des phrases un peu plus faciles pour les
y T € y T € enfants pour pouvoir gagner autant que les parents !
Parcourez le plateau de Monopoly Fortnite avec les mêmes accessoires que le
jeu vidéo. Soyez le dernier survivant ! Emparez-vous des lieux, combattez vos
DÈS 8 ANS 2 JOUEURS/+ 15 MIN 20-25 DÈS 7 ANS 2-4 JOUEURS 20 MIN 5-10 Réf. 1732285 adversaires et évitez la Tempête pour survire et gagner ! Réf. 1756491
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DÈS 8 ANS 4-10 JOUEURS 20 MIN 20-25 DÈS 13 ANS 2-7 JOUEURS 60 MIN 20-25
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Observation, rapidité Stratégie
Connaissances Stratégie
Color Addict Les incollables Monopoly Tricheurs
Le mot "bleu" écrit en rouge, ou "vert" écrit en bleu... Color Addict ou comment
Le jeu de questions-réponses adapté à toute la famille. 7 niveaux
Dans ce Monopoly, toutes les combines possibles pour tricher seront permises, Monopoly Cash & Grab
devenir fou avec de simples cartes en couleurs ! Débarrassez-vous de vos voir encouragées. Tentez par exemple de voler de l'argent à la banque ou à un Qui n'a pas rêvé de jeter en l'air tous les billets de son Monopoly ?
différents. Réf. 1726239 autre joueur. Le but étant bien sûr de ne pas se faire prendre sous risque de se
cartes le plus vite possible en superposant les mots, les couleurs, les deux ou Chargez le blaster de billet, tirez et attrapez un maximum de
l'inverse ! Réf. 1653125 faire menotter, direction la prison ! Réf. 1749716
y T € billets avant vos adversaire ! Réf. 1756490
y T € DÈS 6 ANS 2-6 JOUEURS 30 MIN 30-35 y T € y T €
DÈS 8 ANS 2-6 JOUEURS 60 MIN 25-30 DÈS 8 ANS 3 JOUEURS/+ 60 MIN 20-25
DÈS 7 ANS 2 JOUEURS/+ 10 MIN 5-10
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Ambiance, défausse Réflexion Réflexion, déduction Imagination, déduction Stratégie, argent Ambiance, argent Déduction Devinette, imagination
Uno Deluxe Puissance 4 Qui est-ce ? Devine tête Monopoly La bonne paye Cluedo Taboo enfants contre parents
Réf. 1704960 Réf. 1692274 Réf. 1743103 Réf. 1565376 Réf. 1736566 Réf. 18686 Réf. 1724457 Réf. 1756488
y y y y y y y y
DÈS 7 ANS 2-10 DÈS 6 ANS 2 DÈS 6 ANS 2 DÈS 6 ANS 2-6 DÈS 8 ANS 2-6 DÈS 8 ANS 2-6 DÈS 6 ANS 2-6 DÈS 8 ANS 4/+
T € T € T € T € T € T € T € T €
20 MIN 15-20 5 MIN 10-15 15 MIN 15-20 20 MIN 25-30 60 MIN 20-25 30 MIN 20-25 30 MIN 25-30 20 MIN 25-30
24 25En Famille
En Famille
Observation, réflexion, rapidité
Déduction
Adresse Une saison au zoo
Sens artistique, rapidité Immersion Cluedo Harry Potter
Suspend Accomplissez vos 2 missions pour passer
Ce jeu d'équilibre en suspension est passionnant. Chaque pièce
Yakamodeler Harry Potter, une année à
Un étudiant a brusquement disparu. Vous
devez découvrir qui est responsable de sa
de stagiaire à soigneur ! Pour cela,
Avec ta pâte à modeler, fais deviner le mot à ton équipier. Dépêche-toi car si tu répondez correctement aux différentes
ajoutée met en péril l’équilibre de la structure. Le premier qui disparition, quel objet a été utilisé et où cet
a réussi à placer toutes ses tiges sans faire tomber une pièce a es trop lent, ton équipe perd de la pâte pour le tour suivant ! Réf. 1749950 Poudlard étudiant a été enlevé. Réf. 1738239
questions sur les animaux du zoo et sur le
métier de soigneur. Réf. 1749772
gagné. Réf. 1733467 Vous avez reçu votre lettre pour entrer à
y T €
y T € DÈS 7 ANS 4 JOUEURS/+ 20 MIN 25-30
Poudlard. Participez aux matchs de Quidditch,
au club de duels, passez vos examens et y T € y T €
réalisez vos missions où vous revivrez toutes les DÈS 9 ANS 2-6 JOUEURS 30 MIN 35-40 DÈS 6 ANS 2-6 JOUEURS 45 MIN 25-30
DÈS 8 ANS 1-4 JOUEURS 15 MIN 15-20
aventures d'Harry Potter et ses amis.
Réf. 1749785
Les mystères de
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Pékin junior
Dès 5 ans. Réf. 1749771
y
DÈS 7 ANS
T
1-8 JOUEURS 30 MIN
€
30-35
New !
recommande Enquête, déduction
aussi :
Tout le monde enquête
Dans ce jeu imaginé par Natoo, sois le
premier à trouver le coupable, son mobile,
et l'objet mystère. Pour cela, aide toi de
portraits robots et de témoignages, mais
attention aux indices sans fondements. Sois
attentif à l'attitude des autres joueurs qui te
permettra de les démasquer ! Réf. 1756426
Tactique, jeu de ressources
Les richesses du monde y T €
DÈS 7 ANS 2-7 JOUEURS 45 MIN 25-30
Enquête, déduction Acquiers le plus vite possible les productions de blé, aluminium,
coton, café, cuivre etc. dans tous les pays du monde pour gagner
Les mystères de Pékin ! Choisis, achète et gère tes productions dans le monde. Un jeu de
Le jeu du célèbre détective chinois ! Pars mener ton enquête et résouds les famille, d'argent et de pouvoir. Réf. 1724505
énigmes et messages secrets qui te mèneront au coupable. Réf. 1670732
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Cartes Réflexion Ambiance, adresse Déduction Concentration, mémoire
New ! Stratégie, chance
Mille bornes Labyrinthe Twister Mastermind Justice League ultimate battle cards
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Ford Boyard Retrouvez tous les super héros et les super vilains légendaires de
Réussissez les épreuves les plus variées pour collecter les clés et l'univers DC COMICS dans ce jeu de cartes où chaque tour mêlera
y y y y les indices ! Retrouvez les personnages emblématiques du Fort et
tentez d’accéder à la salle du trésor. Réf. 1754582
stratégie, chance et revirements de situation. 2 modes de jeux, chacun
pour soi ou en équipe. Réf. 1756427
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20 MIN 15-20 20 MIN 30-35 15 MIN 20-25 30 MIN 20-25 DÈS 8 ANS 2-6 JOUEURS 45 MIN 25-30 DÈS 7 ANS 2-8 JOUEURS 30 MIN 20-25
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En Famille
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Un choix immense contrôlée et certifiée
Placement, stratégie pour varier les plaisirs par Picwic !
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Karuba à l’infini !
Esquissé Dans cette chasse aux trésors tous les joueurs posent ensemble
30 secondes pour deviner, 1 minute pour dessiner ! Un carnet qui des plaquettes individuelles mélangées pour former un chemin à
passe de main en main, un dessin qui se transforme sans fin… Moins travers la jungle. Seuls les premiers à arriver aux temples pourront
vous savez dessiner, plus vous aller rigoler ! Réf. 1753113 récupérer les trésors les plus précieux. Réf. 1718188
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DÈS 8 ANS 4-6 JOUEURS 30 MIN 25-30 DÈS 8 ANS 2-4 JOUEURS 40 MIN 30-35 Des jeux qui développent
l’agilité, la précision
et l’esprit d’équipe.
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Ambiance, questions
Association
Qui Paire Gagne C'est pas faux
Vous devrez rapidement (plus vite que les autres) donner de
Un jeu d'association où il vous faudra réaliser secrètement le plus mauvaises réponses aux questions très (trop) faciles qui vous seront
"logiquement" possible 5 paires à partir de photos sur la table. posées… Le cri du chat ? Wouf ! Mais attention, il arrive parfois que
Plus vous avez de paires en commun avec les autres joueurs, plus l'animateur vous indique de répondre par une bonne réponse.
vous marquez de points. Réf. 1756037 Réf. 1692931 Des créations pour
y T € y T € encourager la découverte
et le bonheur
DÈS 10 ANS 3-8 JOUEURS 30 MIN 20-25 DÈS 10 ANS 3-10 JOUEURS 20 MIN 10-15
des enfants.
Des créations à découvrir
avec les conseils de vos
animateurs Picwic !
Picwic a créé pour vous
Dessin Connaissances Réflexion Vocabulaire, rapidité la marque À VOS JEUX :
des jeux de qualité
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30 MIN 35-40 45 MIN 35-40 30 MIN 15-20 15 MIN 20-25 pour bien s’amuser !
28" En un rien de
Entre Amis
entre
temps, on
amis
UNE BONNE PARTIE
redevient de
grands enfants ! " Ambiance, dextérité
Stratégie, bluff
DE FUN ! Yogi
Défausse Saboteur
À leur tour, les joueurs piochent une carte 6 qui prend De fourbes saboteurs entravent la
prospection des mineurs pour rafler les
et doivent suivre le défi physique imposé. Il vous faudra placer vos cartes à tête de boeuf pépites. Quel que soit votre rôle, construisez
L’instruction sur la carte doit être suivie dans les différentes rangées sans jamais poser vos chemins et jouez astucieusement vos
pour tout le reste du jeu. Mais les cartes la 6ème ! Les choix de cartes étant secrets et cartes Action pour remporter le butin. Entre
s’accumulent et un joueur qui n’arrive plus simultanés, soyez calculateur pour ne pas finir stratégie, bluff et complicité, le suspens
à respecter tous ses défis est éliminé. À la une rangée et ramasser le tas de cartes. reste entier jusqu’au dénouement !
fin, il n'en restera qu'un ! Réf. 1743320 Réf. 1521954 Réf. 1580197
Ambiance y T € y T € y T €
DÈS 8 ANS 3-10 JOUEURS 20 MIN 10-15 DÈS 10 ANS 2-10 JOUEURS 45 MIN 10-15 DÈS 8 ANS 3-10 JOUEURS 30 MIN 10-15
Burger Quiz
Equipe Ketchup ou Equipe Mayo ? Sel ou Poivre ? Prêt pour le Burger de
la Mort ? Retrouvez le mythique jeu télévisé présenté par Alain Chabat
en jeu de société ! Réf. 1749808
Défausse, bluff, triche
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DÈS 10 ANS 2 JOUEURS/+ 20 MIN 20-25 Mito
Permis de tricher ! Se débarrasser des cartes de sa main, et ce par n’importe
quel moyen ? Une carte cachée dans la manche ? Une autre qui « glisse » sous
la table ? Restez discret pour ne pas être « Vu ! » par la Gardienne punaise et
réagissez rapidement aux cartes Action posées par vos adversaires.
Réf. 1660191
y T €
DÈS 7 ANS 3-5 JOUEURS 25 MIN 10-15
New !
Dessin
Imagination Jeu de plis
Kontour Prise de risque
Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un Imagine Papayoo
mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes À l'aide de cartes transparentes, faites deviner l'une des 1000 énigmes
Mille sabords ! Dans ce jeu de plis aux cinq couleurs, il ne faut pas marquer
et 15 traits pour y parvenir ! Faites preuve d’imagination aux autres joueurs ! Chaque carte comporte un motif, un objet, que vous Défiez la chance pour réaliser les meilleures combinaisons de dés et de points ! Pour cela, évitez les Payous et surtout le maudit
et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire. pouvez superposer, assembler, combiner voir animer. Les possibilités sont remportez un maximum de points. Mais gare aux maudites têtes de mort ou Papayoo ! Une alternative vivifiante aux jeux de cartes tradi-
Réf. 1754579 infinies. Réf. 1749356 vous perdrez tout ! Réf. 1687141 tionnels. Réf. 1642160
y T € y T € y T € y T €
DÈS 10 ANS 3-7 JOUEURS 20 MIN 10-15 DÈS 12 ANS 3-8 JOUEURS 30 MIN 20-25 DÈS 8 ANS 2-5 JOUEURS 30 MIN 10-15 DÈS 7 ANS 3-8 JOUEURS 30 MIN 10-15
30 31vous
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y T € Un quiz, quoi de plus simple ? Mais en décalé ? En répondant AbraKazam ! de remporter un maximum de cash sous le
DÈS 7 ANS 4-10 JOUEURS 30 MIN 10-15 à la question précédente ? C'est tout de suite un peu plus À votre tour, prenez la baguette magique et nez de vos adversaires. Bluff, manipulation,
délicat. Et fun ! Réf. 1756109 essayez de faire deviner votre sort aux autres en coups d'éclats, tout est bon pour arriver à
reproduisant le geste indiqué sur votre carte. Le vos fins. Un jeu de dés simple et addictif dans
y T € premier à trouver devient le sorcier. Mais il devra
jouer en suivant le défi indiqué ! Réf. 1756258
l'univers tape-à-l'oeil de Las Vegas.
Réf. 1753252
DÈS 12 ANS 3-8 JOUEURS 20 MIN 10-15
y T € y T €
boîte !
Du fun en
Dessin DÈS 7 ANS 3-8 JOUEURS 15 MIN 15-20 DÈS 8 ANS 2-5 JOUEURS 30 MIN 20-25
te
s présen
s je u x q ue je vou , p o ur The Cat game
Le poche Mémoire
i ti e n n e nt dans la c a s io n: Faites deviner des mots sur des thèmes
ic re oc
la moind Perlinpinpin
y jouer à u r le variés, mais en utilisant des images de
e s , s
s , a n n iversair n ti Collectez plein de princesses grâce aux fabuleux pouvoirs chats comme base ! Crayonnez par-dessus
apéro re ga ra
st du ri des cartes. D'abord endormies, les princesses seront pour les mettre en scène. Soirées
u c e , c ’e ! vous
po famille réveillées par de charmants princes et collectées par les chat-leureuses assurées ! Réf. 1752717
is ou en Défausse, bluff recommande
entre am joueurs. Réf. 1718284 aussi :
y T €
Jérémy, r Picwic y T € Loup-garou pour une nuit
animateu
DÈS 12 ANS 3 JOUEURS/+ 20 MIN 15-20
Chaque joueur joue le rôle d'un villageois, d'un
Loup-garou
DÈS 6 ANS 2-5 JOUEURS 15 MIN 10-15
loup-garou ou d'un personnage spécial. À chacun
pour crepuscule
Réf. 1743697
de deviner qui est qui... Le + : dès 3 joueurs et
l'appli gratuite remplace le maître du jeu !
Réf. 1743078
Unanimo
New ! vous
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Dès 7 ans
Réf. 1533633
y T €
aussi : DÈS 9 ANS 3-10 JOUEURS 10 MIN 10-15
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de Thiercelieux
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Twin it Unanimo party Retrouvez 28 personnages qui ont marqué les centaines de
milliers de parties de Loups-Garous de Thiercelieux. Vous Exploding Kittens
Essayez de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes Chaque joueur inscrit sur une feuille 6 mots que lui inspire trouverez dans cette extension exceptionnelle le jeu de base et du Célèbre roulette russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d'un
aux motifs exactement identiques ! 3 modes de jeu inclus : compétitif, en un thème. Evitez l'originalité, car seules comptent les matériel de grande qualité ! Un best of pour joueurs chevronnés peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail
équipe et coopératif. Réf. 1756108 réponses communes avec les autres joueurs ! Réf. 1756107 ou pour commencer à jouer ! Réf. 1724719 détonant ! Réf. 1756027
y T € y T € y T € y T €
DÈS 6 ANS 2-6 JOUEURS 20 MIN 10-15 DÈS 10 ANS 3-12 JOUEURS 20 MIN 10-15 DÈS 10 ANS 8-28 JOUEURS 30 MIN 15-20 DÈS 7 ANS 2-5 JOUEURS 15 MIN 15-20
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