Ebook-lr Publisher MODE D'EMPLOI DU LOGICIEL
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1 INSTALLATION 1-1 Configuration minimum requise Système d’exploitation Microsoft Windows XP SP2 et supérieur (Vista, 7) Apple Mac OS X (10.6) Matériel et connexion Processeur • Pentium 4 (ou équivalent) et supérieur Mémoire - 1GB et + Espace disque - 600MB Connexion Internet pour activation et déploiement 1-2 Installation de Marmalade 2
- Acceptez l’agrément de licence. - Sélectionnez l’emplacement où le programme va être installé. - Ne sélectionnez aucun supplémentaire. - Les fichiers sont extraits et installés (durée 2 minutes environ). - Achetez votre licence en cliquant sur le lien (si vous n’avez pas souscrit la gestion de licence par ebook-lr). - Activez votre licence grâce à votre adresse e-mail et au mot de passe fournit lors de l’activation (ou qui vous a été donné par ebook-lr). 1-3 Autres installations D’autres programmes peuvent être installés ou mis à jour en fonction de votre équipement logiciel, notamment : - Java - Adobe Air Leur installation est aisée, il n’est pas utile d’en modifier les option ou de pro- céder à l’enregistrement de leur licence. 3
1-4 Licences producteur pour les diffuseurs Pour développer des application sur Android et IOS il est nécessaire d’être référencé sur ces deux plateformes. Compte de développeur Android market Pour plus d’information, voir le lien suivant https://support.google.com/ androidmarket/developer/?hl=fr Inscription au programme Apple Developer Pour plus d’information, voir le lien suivant https://developer.apple.com/programs/start/standard/ 4
2 Les différentes zones Barre d’outils Zone 1 • Importation et exportation de fichiers Zone 2 • Espace de travail Zone 3 • Prévisualisation Zone 4 • Echelle temporelle Zone 5 • Gestion des effets, des sons et du texte 5
3 LA BARRE D’OUTILS 3-1 Fichier : 3-1-1 Nouveau : • Titre de la maquette et du fichier final • Nom, Prénoms • Nom de la maison d›édition. Attention les espaces et les caractères accentués seront modifiés pour plus de compatibilité. Ces entrées seront reprises dans les métadonnées. 3-1-2 Ouvrir : Ouvre un fichier de maquette « .ebk » existant. 3-1-3 Enregistrer : Sauvegarde la maquette. 3-1-4 Enregistrer sous : Permet d’enregistrer une copie à un emplacement différent. 3-1-5 Quitter : Pour fermer le logiciel. Une sauvegarde est proposée à la fermeture. 6
3-2 Ebook : 3-2-1 Propriétés : • permet de choisir parmi les polices proposées dans le menu déroulant, celle qui sera utilisée pour le texte capturé. • Cliquer sur le carré de couleur pour choisir, dans le nuancier, la couleur qui apparaitra en fond, derrière les illustrations. Il est possible d’utiliser un code couleur pantone en saisissant sa référence dans le cadre de saisie. • Cliquer sur le carré de couleur pour choisir, dans le nuancier, la couleur du texte (en mode « texte »). Il est possible d’utiliser un code couleur pantone en saisissant sa référence dans le cadre de saisie. 3-2-2 Métadonnées Cliquer sur les boutons « + » pour ajouter des zones de saisie • Titre du livre. • Nom, Prénoms. • Sert au référencement de l’application par exemple • recettes de cuisine, contes, russe, etc... • Résumé du livre. • Maison d’édition du livre. Contributeur : Traducteur, illustrateur, directeur de collection, etc... Date de création • Date du dépôt légal numérique de l’application. • ISBN de l’application. • Identificateur d’objet numérique. • Identificateur de ressources uniformes. • (Uniform Resource Locator) Localisateur de ressources uniformes. 7
• Titre du livre original. • Langue de l’application. • Zone de diffusion de l’application • Collection • Copyright Pour valider, cliquer sur OK. 8
3-2-3 Table des matières Définir les différentes parties, chapitres, des « fichiers de sortie » en PDF ou en epub. Pour chaque partie, donner le titre dans la case libellé et le numéro de la page de départ. La touche « + » permet d’ajouter une nouvelle partie, la touche « -» de la supprimer. 3-2-4 Publication Une fois l’application, le fichier PDF ou Epub, créé, vous pouvez saisir ici leur adresse URL pour les inscrire au catalogue. Pour valider, cliquer sur OK. 3-2-5 Paramétrage Paramètres par défaut de la lecture scénarisée Vitesse de lecture • elle peut être augmentée (x 4) ou réduite (/4). 3-3 Catalogue : 3-3-1 Editer le catalogue : • titre du catalogue, par exemple • le nom de la maison d’édition. • le cas échéant, par exemple • année de publication. Version • permet de définir les différentes versions du catalogue. • Cliquer sur « ajouter » pour choisir une maquette .ebk, les fichiers s’incrémentent au fur et à mesure. • Permet de remplacer un fichier par un autre. • Permet de supprimer un fichier. Pour valider, cliquer sur OK. 9
3-3-2 Compiler les métadonnées Permet de définir l’endroit où seront générées les métadonnées du catalogue. 3-3-3 Déploiement IOS : Permet de générer l’application catalogue destinée aux plateformes Apple. Icône de l’application • Il s’agit de l’icone qui représentera votre application catalogue sur les appareils mobiles. En cliquant à l’intérieur du cadre, la fenêtre « sélectionner une icône » s’ouvre. Choisir une illustration (PNG, JPEG ou BMP). Le logiciel se charge de la mettre au format carré • 100 px x 100 px en 72 dpi. • Il s’agit ici du nom qu’aura le fichier-application et non celui du catalogue proprement dit, par exemple • titre du catalogue • Catalogue 2012, titre de l’application • appli-catalogue-2012. • Il s’agit ici du nom qu’aura l’application et non celui du catalogue, par exemple • version du catalogue • Printemps - été 2012, version de l’application • 1.7.0. • Tel que vous l’avez saisi sur le site d’Apple http://developer.apple.com/ ios/manage/bundles/index.action • Permet d’importer le fichier de généré par l’IOS Provisionning Portal (voir l’aide en ligne du logiciel). • Permet de définir l’endroit où sera générée l’application Apple. Pour valider, cliquer sur OK. 3-3-4 Déploiement Androïd Permet de générer l’application catalogue destinée aux plateformes Android. • Voir ci-dessus. • Permet de définir l’endroit où sera générée l’application Android. Pour valider, cliquer sur OK. 10
4 ZONE 1 • IMPORTATION ET EXPORTATION DE FICHIERS 4-1 Sortie : 4-1-2 Cible Permet de choisir parmi 11 possibilités le système d’exploitation et la taille de l’écran pour lesquels la maquette et l’application seront optimisées. En fonction du choix, la taille de la prévisualisation sera modifiée. Ce choix est modifiable à tout instant lors du travail sur la maquette mais il doit être définir lors du déploiement. Ex • smartphone IOS, tablette android, web, Daisy… 4-1-2 Déploiement Le bouton « déployer » permet, à partir de la maquette, de générer l’application ou le fichier correspondant à la cible de sortie. • Oblige le lecteur à cliquer deux fois de suite l’écran pour obtenir le menu de lecture (sécurité enfants). • L’application redémarre automatiquement. Autres options • voir pages 10 et 11. 11
4-2 Aperçu : 4-2-1 Résolution Chaque cible de sortie peut avoir différentes résolutions. La prévisualisation se modifie en fonction de la résolution. Un menu déroulant permet de choisir celle qui convient. Par exemple • cible « smartphone IOS », résolution « iphone3 » ou « iphone4 ». 4-2-2 Mode • Définit si la maquette sera préférentiellement lue en vertical ou en horizontal. Même si on peut changer l’orientation en cours de travail, il ne peut y avoir qu’une orientation par application. 4-2-3 Pages Ce cadre est la bibliothèque des fichiers (hormis les sons) qui seront utilisés dans la maquette. • choisir une image (PNG, JPEG, BMP). • choisir un PDF non sécurisé. Si le PDF comporte plusieurs pages, toutes les pages sont importées. Un écran d’exécution (noir) s’affiche et permet de suivre la progression de l’importation. Selon la taille du fichier, l’importation peut durer plusieurs minutes. Ne pas le fermer, il se fermera de lui-même lorsque l’importation sera terminée. Ce volet est rabattable en cliquant sur le bouton [ < ] dans la bordure droite du volet. 12
5 ZONE 2 • ESPACE DE TRAVAIL Quand une page ou une image est sélectionnée, elle s’affiche dans l’espace de travail. Un cadre rouge définit ce qui sera vu dans la prévisualisation. Par défaut ce cadre rouge comprend l’intégralité de la page ou de l’image. Pour ajuster le cadre rouge, faire un glisser-déplacer à partir de l’angle en bas à droite (repérer par un petit triangle) avec la souris. On peut déplacer précisément le cadre rouge avec les touches directionnelles du clavier. On peut en modifier également la taille avec les touches directionnelles du clavier et en maintenant la touche [CTRL]. Entre l’espace de travail et la prévisualisation, la barre peut être déplacée pour un plus grand confort, en la faisant glisser avec la souris. Un clic droit sur cette barre permet de passer ces deux volets en mode paysage. 13
6 ZONE 3 • PRÉVISUALISATION En fonction de la cible de sortie, de sa résolution et de son mode, la prévisualisation s’affiche ici en temps réel. Cette fenêtre permet de voir la lecture de la maquette en temps réel. Elle s’adapte à la place disponible dans cette zone. Selon la taille du cadre rouge dans l’espace de travail, des bandes verticales ou horizontales peuvent apparaitre, leur couleur est modifiable dans l’onglet > Ebook > propriétés (voir page 7). 14
7 ZONE 4 • ÉCHELLE TEMPORELLE La barre horizontale en bas de l’écran est l’échelle temporelle sur laquelle vont se placer différentes clés (point gris). Chaque clé correspond à un moment, un état, de la maquette. Une page ou une image peut contenir différentes clés. L’échelle temporelle comporte un guide (bouton rond blanc) que l’on peut déplacer sur une clé précise, cette clé sera affichée dans la prévisualisation. • permet d’ajouter une clé. Si le guide est positionné sur une clé, la nouvelle clé sera ajoutée avant celle-ci. Si le guide est positionné tout à droite de l’échelle temporelle, la nouvelle clé, sera ajoutée après la dernière. Les nouvelles clés possèdent les mêmes spécifications que la dernière clé sélectionnée. Il n’y a pas de limite au nombre de clé. • positionner le guide sur la clé à supprimer et appuyer sur ce bouton pour la supprimer. Le bouton est grisé tant que le guide n’est pas positionné sur une clé. • permet de lire dans la prévisualisation la page ou l’image sélectionnée • permet de lire dans la prévisualisation l’ensemble des pages ou des images importées 15
8 ZONE 5 • GESTION DES EFFETS, DES SONS ET DU TEXTE 5-1 clés, effets : 5-1-1 Durée de la clé (en ms) Défini la durée entre la clé sélectionnée et la suivante en milliseconde (ex • 3000 ms = 3 secondes). Chaque clé peut avoir une durée différente, l’échelle temporelle s’adapte à chaque modification de clé. L’unité de l’échelle devient la durée de la clé la plus courte. La durée totale de la clé ne doit pas être inférieure à la somme de la durée des effets. 5-1-2 Effet : choisir dans le menu déroulant entre : • par défaut • permet une transition fluide entre deux clés. Cette transition peut être un travelling si le cadre rouge a été déplacé entre la première et la deuxième clé. Elle peut également être un zoom si le cadre rouge a été augmenté ou diminué entre la première et la deuxième clé. Un voyage commence toujours en effet de sortie sur la première clé et en effet d’entrée sur la deuxième clé. La durée du voyage doit être saisie sur la première clé. La durée de la deuxième clé doit rester à zéro. • permet une transition fluide entre une clé et la couleur du fond (modifiable dans l’onglet >Ebook >> propriétés). Le fondu peut être soit en effet d’entrée, soit en effet de sortie, soit les deux. Pour faire un fondu entre deux clés, il faut faire un fondu en effet de sortie sur la première et un fondu en effet d’entrée sur la deuxième. La durée de la deuxième clé ne doit pas rester à zéro. La durée des fondus est libre. 5-2 Sons 5-2-1 Son clé Permet d’affecter un son à la clé sélectionnée par le guide. 5-2-2 Son page Permet d’affecter un son à la page ou à l’image sélectionnée. 16
5-2-3 Son général Permet d’affecter un son l’ensemble de l’application. Le son général est coupé si un son page est diffusé. Le son page est coupé si un son clé est diffusé. Le son clé est prioritaire sur les autres sons. Les sons coupés reprennent du début (pause serait mieux, reprendre là où ça a coupé) 5-3 Texte 5-3-1 Capturer Permet d’extraire un texte d’un fichier PDF (dans le cas où ce texte a été conçu dans un traitement de texte ou un logiciel de P.A.O.). Cette faculté ne fonctionne pas si le texte a été mis en page sous forme de fichier image. Le texte capturé perd sa mise en page et ses illustrations. Il peut également être corrigé, modifié. Le lecteur a la possibilité de l’agrandir et de l’adapter à son appareil mobile pour un plus grand confort de lecture. Ce volet est rabattable en cliquant sur le bouton [ > ] dans la bordure gauche du volet. 17
9 CREATION D’UN LIVRE NUMERIQUE Dans la barre d’outils : A l’onglet FICHIER cliquer sur NOUVEAU : • Je saisis le titre, nom de l’auteur et nom de l’éditeur. • Je choisis l’emplacement où seront enregistrés les fichiers. A l’onglet EBOOK cliquer sur PROPRIETÉ : • Je choisis mes couleurs (fond, texte) et ma police pour les textes capturés (le cas échéant). Dans le volet Importation et exportation de fichiers : Je définis d’ores et déjà une résolution et une orientation de l’écran de sortie. Elles seront modifiables à tout instant. J’mporter le ou les PDF ou images. Je sélectionne la page surlaquelle je vais travailler dans le cadre PAGES. Dans l’espace de travail : Grace au petit triangle rouge, je réduis la dimension du cadre rouge et le positionne sur la 1ère zone que je souhaite montrer Sur l’échelle temporelle : J’insère une clé et positionne le curseur de l’échelle temporelle sur la nouvelle clef. J’insère d’autres clefs à la suite, j’ai ainsi tout le parcours, étape par étape de ma scénarisation. Je repositionne le curseur sur la clef où je souhaite faire un effet de fondu. 18
J’indique la durée du fondu (la durée totale de la clef doit être supérieure ou égale à la durée totale des effets). Pour un fondu entre deux clefs, pensez à partager le temps entre le fondu de sortie de la première image et le fondu d’entrée de la deuxième image. Je repositionne le curseur sur la clef où je souhaite faire un effet de voyage. J’indique la durée totale du voyage sur la clé de sortie de la première image (la durée totale de la clef doit être supérieure ou égale à la durée totale des effets). Je dois, sur l’image suivante, pour l’effet d’entrée sélectionner voyage sans indiquer de durée. Je repositionne le curseur sur la clef où je souhaite insérer un son, soit pour tout le livre, soit pour toute la page, soit spécifiquement pour cette clé. A chaque étape, je peux lire la scénarisation et la corriger. Quand toutes les clefs, les sons et les effets ont été créés, je passe à la page suivante. 19
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