GUIDE DES JEUX 2019 cultura.com/jeux - POUR JOUER SUIVEZ LE GUIDE

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GUIDE DES JEUX 2019
cultura.com/jeux
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                              DES                                             à bien jouer votre jeu
                        jEu X                                                O
                                                                                       n n’a jamais fini de faire le tour des
                                                                                       plaisirs de jouer. À chaque âge ses jeux,
                                                                                       que ce soit pour s’éveiller, se construire,
                                                                           s’initier, partager des rires, faire équipe, jouer un
                                                                          rôle, réfléchir, résoudre des énigmes, mémoriser,
                                                                         conquérir…
                                                                        Si vaste est le monde des jeux qu’un bon guide est
                                                                       précieux pour vous repérer ! C’est pourquoi Cultura
                                                                     a conçu cet outil, pour vous guider vers les jeux qui
                                                                  correspondent exactement à ce que vous cherchez ou ce
                                                                que vous voulez offrir. Vous y découvrirez une large sélection,
                                                            testée et approuvée par nos équipes joueuses, ainsi que nos coups
                                                           de cœur. Avec le meilleur des nouveautés et même des pages à
                                                           découvrir en réalité augmentée, suivez le guide !

                                                                  Sommaire
                    Pages 4 à 5              Pages 6 à 7              Pages 8 à 9              Page 10              Pages 11 à 12

                     Éveil               Éducatif                 Scientifique            Construction                    2-5 ans

      5-8 ans                 Famille                      Amis                 Défis de              Passionnés              Investigations
                                                                                logique
    Pages 13 à 16            Pages 17 à 23            Pages 24 à 27            Pages 28 à 29             Pages 30 à 33         Pages 34 à 35

2                                                                     cultura.com/jeux
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Jeux d’éveil                                                                   entre les joueurs dans le but de faire deviner différentes notions, choses,
Les tout premiers jeux de votre enfant, qui l’accompagneront dans ses objets ou personnages.
apprentissages et son développement : toucher, observer, mémoriser ou
encore exercer sa motricité.                                                   Bluff - Rôles secrets
                                                                               Jeux où il faut savoir cacher son jeu, mentir pour tromper son adversaire et le
Adresse - Manipulation - Rapidité                                              faire tomber dans des pièges… sans se faire découvrir !
Jeux qui sollicitent de la motricité fine et qui demandent de la concentration.
Ambiance garantie !                                                            Coopération
                                                                               Jouer n’est pas toujours synonyme de compétition entre les joueurs. Dans cette
Jeux de construction                                                           catégorie, les joueurs s’entraident pour résoudre les défis lancés par le jeu.
Les jeux de construction mobilisent différentes qualités chez l’enfant et lui
permettent de nombreux apprentissages, tant moteurs qu’intellectuels, tout Déduction
en stimulant sa créativité.                                                    Jeux d’énigmes, d’enquêtes, parfois inspirés du concept des « escape rooms »
                                                                               (échappez-vous de la pièce) dont l’objectif est de vous faire vivre la même
Jeux STEM - Programmation - Robotique                                          excitation et la même tension que celles ressenties dans une « escape room ».
Les jeux STEM (Science Technologie Ingénierie Mathématiques) favorisent
la réflexion des enfants au travers d’activités ludiques. Grâce notamment Développement - Gestion - Conquête
à de petits robots éducatifs qui s’adaptent à tous les niveaux, les enfants Jeux où il faut s’adapter aux conditions imposées par les règles du jeu pour
découvrent les joies de la programmation, désormais présente dans les optimiser ses coups, et ainsi marquer plus de points que son adversaire. Le but
programmes scolaires.                                                          est de réaliser un objectif connu : combattre un ou plusieurs ennemis sur un
                                                                               terrain de jeu, faire prospérer un royaume…
Jeux scientifiques
Ces jeux éducatifs initient les enfants à la méthode scientifique en leur           Mémoire
faisant apprécier la science par le jeu et l’expérimentation. Ils éveillent leur   Jeux qui font travailler la mémoire, dans lesquels les enfants sont souvent
curiosité et les accompagnent dans leurs questionnements sur le monde qui          bien plus forts que les adultes. Ces jeux sont parfois utilisés dans un cadre de
les entoure.                                                                       rééducation pour les adultes.
Ambiance - Communication                                                           Stratégie - Tactique
Jeux dont l’objectif premier est de dynamiser un temps de jeu en y incluant Jeux qui demandent de réfléchir à une idée directrice, puis de coordonner ses
une bonne dose de rires ! Certains sont basés sur l’échange d’informations actions et ses ruses pour obtenir la victoire.

                              DÉCOUVREZ CE GUIDE EN RÉALITÉ AUGMENTÉE
                              Cultura Plus, c’est une appli qui vous permet de découvrir des informations exclusives grâce à la réalité augmentée.
                              Comment ça marche :
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En avant pour la découverte,
                                     avec ses yeux, ses mains et ses oreilles.
                                     Observer, assembler, reconnaître, toucher, écouter…
                                     Comme c’est drôle pour votre enfant de commencer
                 Éveil               à comprendre le monde qui l’entoure !

    Petit Nathan mes comptines
    à jouer et à chanter
    Un jeu d’éveil interactif pour découvrir
    et chanter 8 comptines incontournables.                                                                 Baby Electro mon imagier
    Initiez votre enfant au petit piano avec le mode   Magic Touch Piano                                    Un jjeu d’association en images
                                                                                                                                         g ppour jjouer
    musique, bruits rigolos ou cris d’animaux,         Éveillez la sensibilité musicale de votre enfant     et parler.
                                                                                                               p       De grandes
                                                                                                                           g       planches
                                                                                                                                   p         illustrées sur
    pour son plus grand plaisir.                       avec ce petit
                                                                p piano.
                                                                      p       Un jeu
                                                                                 j évolutif de la           les thèmes proches
                                                                                                                         p       de l’enfant : les couleurs,
    Éveil - interactif                                 découverte des sons, à l’apprentissage du piano.     les formes, les animaux…
    Cecilia, Cultura Chambray.                         Éveil musical                                        Éveil - interactif
         15-20       1+ ANS                                 30-35       1+ ANS                                   15-20       2+ ANS

    Mon 1er imagier bilingue                                                                                Ze géoanimo
    Un imagier
             g interactif bilingue
                               g ppour s’initier       Clic’educ la ferme                                   Superposez des pièces en bois colorées pour
    à l’anglais
          g : 100 mots de vocabulaire et               Un jjeu d’éveil qqui ppermet à l’enfant de           reproduire
                                                                                                              p        les animaux représentés
                                                                                                                                     p         sur les
    12 pages
        p g éducatives illustrées pour apprendre       manipuler,
                                                             p     d’identifier et d’associer les couleurs   cartes. Concentration et motricité fine sont
    en s’amusant.                                      sur le thème de la ferme.                            au rendez-vous dans ce jeu éducatif !
    Éveil - interactif                                 Forme - couleur                                      Forme - couleur
         20-25       2+ ANS                                 15-20      2+ ANS                                    20-25       3+ ANS

4                                                                         cultura.com/jeux
GUIDE DES JEUX 2019 cultura.com/jeux - POUR JOUER SUIVEZ LE GUIDE
Éveil
Le verger jeu
de motricité                                                                                                      Jeu éducatif
Un magnifique premier                                                                                              magnétique
jeu de motricité et de
coopération en bois !                                                                                             30 ppièces magnétiques
                                                                                                                                 g q géantes g
Formidable jeu d’éveil                                                                                            et des centaines de combinaisons
qui reprend le célébre jeu                                                                                        ppossibles ! Ce jjeu d’association
«Le Verger». L’enfant devra                                                                                        magnétique
                                                                                                                      g q est idéal ppour
reconnaître les formes                                                                                             développer
                                                                                                                          p la motricité fine
                                                                                                                          pp
et récolter les fruits avant                                                                                       de l’enfant.
le corbeau.                                                                                                        Manipulation - mémoire
Manipulation - coopération
                                                                                                                       15-20       2+ ANS
Marie, acheteuse Jeux
Ludo-Éducatif Cultura.
      35-40       1+ ANS

                                          Smartmax                           100 Blocs
                                          Jeu de construction aimanté        à construire
                                          pour monter, démonter et           Assemblez les ppièces, faites
                                          remonter toutes sortes de          ppreuve d’imagination
                                                                                            g       et donnez
                                          figures selon l’imagination des      vie à votre construction avec les
                                          jeunes créateurs.                   4 personnages de la ferme.
                                          Construction                        Construction - imagination
                                               25-30       1+ ANS                 25-30       1+ ANS

                                                                             LEGO® DUPLO®
Train pure                                                                   Mon premier train des animaux
Un jjoli train 2 en 1 dans des tons doux.
Composé
      p     de 3 wagons,
                     g     ppour développer
                                       pp l’imagination
                                               g                             Découvrez la jjoie des ppremières constructions avec ce train des
de votre enfant et d’un jouet à tirer pour favoriser sa motricité.           animaux facile à construire !
Manipulation - encastrement                                                  Construction

     25-30       1+ ANS                                                           25-30       1+ ANS

                                                        COMMANDEZ SUR CULTURA.COM
                                                        ET RETIREZ VOS ARTICLES EN MAGASIN*.
                             CULTURA.COM                *Voir conditions en magasin et sur cultura.com                                                  5
GUIDE DES JEUX 2019 cultura.com/jeux - POUR JOUER SUIVEZ LE GUIDE
Grandir est un jeu d’enfant.
                                                  J’apprends, je joue… je joue…
                                                  J’apprends en jouant !
                   Éducatif

    Je découvre les émotions                                          En route vers le CP                                   Coffret géoforme
    Avec «Je découvre les émotions», les plus petits                  Plus de 10 jjeux pprogressifs
                                                                                            g        ppour jjouer           magnétique
    peuvent comprendre, reconnaitre et exprimer leurs                 seul ou à pplusieurs. Identification des               Avec ce coffret de 42 ppièces
    émotions tout en s’amusant. Il y a plein d’activités              syllabes,
                                                                        y       initiation à l’écriture et aux              magnétiques,
                                                                                                                                g    q      les enfants ppeuvent
    ludiques à découvrir. Un nouveau jeu éducatif original !          ppremiers calculs. Un coffret complet                 créer des formes à l’infini en laissant
    Émotions                                                           pour se préparer au CP !                             libre cours à leur imagination.
    Muriel, Cultura Bègles.                                            Apprentissage                                        Forme - géometrie
          25-30        3+ ANS                                               15-20            5+ ANS                              25-30        4+ ANS

    Ludo park                                                  J’apprends les couleurs                              Magnéti’book alphabet
    Ce coffret contient 4 jjeux ppermettant aux                Un jjeu ludique
                                                                            q et créatif 2 en 1, qqui apprend
                                                                                                        pp          Présenté comme un livre,
    enfants de mettre à l’épreuve
                            p       leur motricité,            les couleurs aux pplus jjeunes. Complétez
                                                                                                    p               ce Magnéti’book
                                                                                                                          g            est un coffret idéal
    leur mémoire et de s’initier aux jeux de                   les visuels avec les ppastilles magnétiques
                                                                                                 g    q    et       pour initier les enfants à l’écriture et leur
    société tout en s’amusant !                                laissez parler votre créativité avec l’ardoise !     apprendre du vocabulaire !
    Manipulation - mémoire                                     Forme - couleur                                      Lecture - écriture
         20-25        2+ ANS                                        25-30           2+ ANS                               15-20       3+ ANS

6                                                                               cultura.com/jeux
GUIDE DES JEUX 2019 cultura.com/jeux - POUR JOUER SUIVEZ LE GUIDE
Éducatif / Jeux intéractifs
                                                      Lunii Ma fabrique à histoires
                                                      Édition spéciale Cultura
                                                      Cette «fabrique à histoires» a tout pour plaire ! Créez et écoutez jusqu’à 48 contes. Un héros,
                                                      un compagnon, un lieu et c’est parti. L’enfant écoute son histoire en autonomie, plongé dans
                                                      un univers magique. 1 pack d’histoires supplémentaire est offert dans cette édition Cultura. Un
                                                      super cadeau à amener partout et à garder longtemps puisque les histoires grandissent avec lui !
                                                      Éveil - interactif
                                                      Aurélia, acheteuse Jeux Ludo-Éducatif Cultura.

                                                          55-60          3+ ANS

La conteuse merveilleuse                                                                                        Ordi tablette
                                             g
d’écouter des histoires, en famille ou tout               Magibook                                              ptit genius touch
seul : secouez-la 3 fois et c’est parti pour une          Un système
                                                                y        interactif et tactile pour
                                                                                               p faire ses      En jjouant, l’enfant devient incollable sur les
histoire, une comptine...
                   p       Un designg irrésistible,       ppremières découvertes afin d’être pprêt ppour         lettres et les chiffres ! En mode ordinateur,
66 histoires, rechargeable,
                     g        on ppeut même                l’entrée à l’école! Le stylet inclus donne vie aux   il se familiarise avec le clavier et quand il le
enregistrer ses propres histoires !                        images. Existe en vert ou rose.                      referme, l’écran devient tactile.
Éveil - interactif                                         Apprentissages - interactif                          Éveil - interactif
     75-80        2+ ANS                                       35-40         2+ ANS                                  25-30       2+ ANS

Console rockit twist                                                                                            Tiptoi coffret complet lecteur
Découvrez une nouvelle console de ppoche                  Tablette Storio max XL                                interactif + livre Atlas
offrant une expérience
               p        de jjeu unique,
                                   q                      Une tablette éducative, ultra-performante
                                                                                         p          et          Ce livre animé facilite l’apprentissage
                                                                                                                                           pp        g de
de la musique et bien plus encore.                        sécurisée spécialement conçue pour les enfants        l’enfant et enrichit ses connaissances en
Existe en vert ou en rose.                                de 3 à 7 ans ! Existe en bleu ou en rose.             géographie de manière ludique.
Apprentissages - interactif                               Apprentissages - interactif                           Apprentissages - interactif
     55-60        4+ ANS                                       145-150            3+ ANS                             35-40       5+ ANS

                    AVEC L’APPLI CULTURA PLUS, FLASHEZ LES PAGES
                    DU GUIDE POUR PROFITER DE CONTENUS EXCLUSIFS !                                                                                                         7
GUIDE DES JEUX 2019 cultura.com/jeux - POUR JOUER SUIVEZ LE GUIDE
C’est un jeu de percer les secrets de la science.
                                   Que ce soit pour jouer au petit savant ou pour découvrir les joies
                                   de la programmation, les jeux scientifiques permettent aux enfants
     Scientifique                   d’expérimenter et d’aiguiser leur curiosité et leur logique !

    Fabulus potium
    À vos chaudrons ! Décryptez les formules du
    grimoire, manipulez les ingrédients et faites   Télescope 30 activités
    les bons mélanges pour réaliser des potions
                                                    Observez les étoiles et les planètes. Un télescope    Volcans et dinosaures
    magiques. Un jeu idéal pour les petits
    scientifiques et magiciens en herbe !            avec une notice de 30 activités ppour découvrir le    Partez à la découverte des volcans
                                                    ciel étoilé. De nombreux accessoires sont fournis     et à la rencontre des dinosaures avec
    Sciences                                        pour faciliter l’expérience. Trépied de sol inclus.   ces 15 expériences à réaliser.
    Floriane, Cultura Mérignac.                     Astronomie                                            Sciences naturelles
        25-30       8+ ANS                               45-50        8+ ANS                                   15-20      8+ ANS

                                                                                                          Microscope 30 expériences
    La biosphère                                    Super labo de sciences                                Un microscope avec 3 ggrossissements et une
    Idéal pour
           p   apprendre
                pp       de manière facile et       Un laboratoire completp aux expériences
                                                                                   p         très         notice de 30 expériences
                                                                                                                         p         pour
                                                                                                                                   p     apprendre
                                                                                                                                          pp
    amusante, comment fonctionne                    variées ppour devenir un super
                                                                                p scientifiqque.           à régler
                                                                                                              g l’éclairage
                                                                                                                         g et préparer ses lamelles.
    les pphénomènes d’évaporation
                          p       et de             Explorez les principaux thèmes scientifiques           De nombreux accessoires sont inclus : pince,
    condensation. Et faites germer des plantes.     et les secrets de la science !                        flacons, plaquettes...
    Sciences naturelles                             Chimie                                                Sciences
        15-20       8+ ANS                               35-40         8+ ANS                                  25-30      8+ ANS

8                                                                    cultura.com/jeux
GUIDE DES JEUX 2019 cultura.com/jeux - POUR JOUER SUIVEZ LE GUIDE
Programmation - robotique

                                                                                                                             Scientifique / Programmation - robotique (STEM)
                       Apprendre à coder de façon ludique en complète autonomie,
                       construire un robot et le programmer… Le monde de la
                       robotique éducative est passionnant pour vos petits ingénieux !

                                                                                         Cyber talk robot
                                                                                         Pour les amateurs de
                                                                                         technologie,
                                                                                                   g pplongez-vous
                                                                                                           g
                                                                                         dans la construction et la
                                                                                         pprogrammation
                                                                                             g            d’un robot.
                                                                                          Explorez
                                                                                            p      ses 7 modes de jjeu
                                                                                          pour des heures de plaisir !
                                                                                          Codage et robotique
                                                                                              35-40       8+ ANS

J’apprends à coder
J’apprends à coder est un jeu idéal pour initier les
enfants à la programmation. Guidez le petit singe                                        Mon atelier
jusqu’aux bananes avec les jetons de codage. L’enfant                                    mécanique :
peut jouer en totale autonomie grâce à l’autocorrection,
une innovation très appréciable.                                                         voiture de police
Codage - apprentissage                                                                   radiocommandée
Bruno, Cultura Balma.
                                                                                         pprincipes
                                                                                                p de la mécanique q et de
     20-25       5+ ANS                                                                   l’ingénierie
                                                                                              g        avec ces 2 voitures
                                                                                          de police radiocommandées
                                                                                          à assembler !
                                                                                          Mécanique - ingénierie
                                                                                              35-40       8+ ANS

Mes premières                                                                            Robomaker
                                                                                         Un laboratoire électronique
constructions LEGO® boost                                                                novateur pour
                                                                                                   p      construire et
Construisez jusqu’à
               j q 5 robots et pprogrammez-les
                                       g              à                                  donner vie jusqu’à
                                                                                                      j q 3 robots
l’aide de l’application
             pp         sur tablette. Idéal pour initier les                             intelligents
                                                                                                g      et se pplonger
                                                                                                                  g dans
              p de LEGO® ou non, à la programmation
enfants adeptes                                                                          le monde de la robotique
informatique.                                                                            éducative !
Codage et robotique                                                                      Codage et robotique
     125-130       7+ ANS                                                                     45-50       8+ ANS

                                                   BÉNÉFICIEZ D’UN RETOUR GRATUIT
                          CULTURA.COM              30 JOURS, SATISFAIT OU REMBOURSÉ.                                                       9
GUIDE DES JEUX 2019 cultura.com/jeux - POUR JOUER SUIVEZ LE GUIDE
Transformez vos petits bouts
                                                 en grands bâtisseurs.
                                                 Pour un enfant, construire, c’est aussi se construire,
          Construction                           en comprenant tout ce que peut réaliser
                                                 l’alliance de son habileté et de son imagination.

                                                                                    Kit d’inventions
                                                                                    créations motorisées
      Le bus scolaire paranormal                                                    Réalisez des inventions            Circuit train
      LEGO® Hidden Side                                                             actionnées par un moteur.
                                                                                    Exprimez votre imagination         de marchandises
      Une nouvelle expérience de jeu unique alliant construction et réalité         en incorporant vos propres         Un premier circuit de
      augmentée. Construisez le bus et plongez-vous dans une chasse aux             matériaux pour personnaliser       train à piles avec une ggrue
      fantômes hors du commun.                                                      vos créations ou suivez les        magnétique
                                                                                                                          g     q ppour charger g
      Construction - réalité augmentée                                              6 fiches imprimées !                et décharger les wagons.
      Victor, Acheteur Jeux Ludo-Educatif Cultura.                                  Construction - créativité          Construction - imagination
           60-65       8+ ANS                                                           35-40      10+ ANS                  25-30       3+ ANS

     Gravitrax                                                                                                         200
     Gravitrax est un jjeu de construction magnétique,
                                               g     q moderne et original
                                                                        g
     Grâce aux nouvelles extensions, le jjeu va encore plus loin et permet de
                                                                             !      La boite de briques                Planchettes
     changer les actions et les directions des billes.                              créatives LEGO®                    de construction
     Construction magnétique                                                        Classic                            Ce jjeu de construction en
          35-40       8+ ANS                                                                                           bois est idéal pour laisser libre
                                                                                    constructeurs de tous les âges,    cours à votre imagination
                                                                                                                                         g          !
                                                                                    cette collection de briques
                                                                                                           q           Construisez sans aucune
     3 nouvelles extensions disponibles                                             LEGO® de 35 couleurs différentes   fixation, en laissant
     Gravitrax flip, Gravitrax tiptube, Gravitrax volcan                             stimule l’imagination !            s’exprimer votre créativité !
     Construction magnétique                                                        Construction - imagination         Construction bois - imagination
          5-10       8+ ANS                                                             25-30      4+ ANS                   30-35       4+ ANS

10                                                                            cultura.com/jeux
On peut être un explorateur à 5 ans.
                              Pour aider les tout-petits à découvrir et à grandir, les jeux
                              ont bien des atouts. Ces moments ludiques leur permettent
       2-5 ans                de développer leur concentration et leur patience, gérer leurs
                              émotions et les préparent à tous les apprentissages.

                                        Little action
                                        C’est la fête dans la jungle
                                                              j g ! Construire une                Mes premiers jeux - le verger
                                        pyramide, jjouer aux qquilles, lancer et attraper...
                                        py                                            p           Le verger
                                                                                                        g est rempli  p de fruits convoités par
                                                                                                                                             p le
                                        autant de petits défis à réussir pour gagner des           corbeau ! Si les enfants ramassent tous les fruits
                                        médailles.                                                avant lui, ils gagneront la partie tous ensemble.
                                        Adresse - manipulation                                    Coopération - dés
                                             15-20      2-4 JOUEURS       2+ ANS         10 MIN        25-30     2-4 JOUEURS       2+ ANS       10 MIN

Escargots
prêts partez !
Quoi de plus rigolo qu’une course
d’escargot coloré ? La boite
métallique sert de parcours.
Tout au long de la partie, les
escargots peuvent se coller sur
la boite pour le plus grand plaisir
des petits et des grands.               Little cooperation                                        Pyramide d’animaux
Parcours - dés                          Sur la banquise,
                                                   q      4 animaux tentent de regagner
                                                                                  g               Un jeu
                                                                                                      j d’empilement
                                                                                                               p         où il faut faire preuve
                                                                                                                                          p
                                        leur igloo
                                              g mais le pont
                                                           p    de glace
                                                                   g      menace de               d’adresse ! Les jjoueurs empilent
                                                                                                                               p      tous leurs
Delphine, Cultura La Valentine.         s’écrouler ! Un jjeu coopératif
                                                                p       pour
                                                                        p    apprendre            animaux sur la py
                                                                                                                 pyramide. Le jjoueur qqui n’a plus
     20-25      2-4 JOUEURS             à jouer et gagner tous ensemble.                          d’animaux devant lui remporte la partie.
                                        Coopération - dés                                         Adresse
   5+ ANS         20 MIN                     15-20      2-4 JOUEURS       2-5 ANS        10 MIN        20-25     2-4 JOUEURS       4+ ANS       15 MIN

                                                     CONSULTEZ LES STOCKS
                                CULTURA.COM          de votre magasin préféré avant de vous déplacer.                                                    11
2-5 ans
                                                                              Roulapik
                                                                              En compétition ou en coopération, Roulapik est
                                                                              une course originale qui mêle dextérité et choix de
                                                                              combinaisons. Ma fille adore faire rouler le hérisson
                                                                              pour collecter les ressources qui lui permettent d’avancer.
                                                                              Coopération - motricité
                                                                              Maxime, acheteur de Jeux de Société Cultura
                                                                              et sa fille Nina, 4 ans.
                                                                                   20-25        1-4 JOUEURS    4+ ANS       20 MIN

                                                                                                   Nominé :

          La chasse aux monstres                                                                                        Pique plume
          Idéal pour
                 p     remplacer
                            p     l’histoire du soir, ce jjeu                                                           Évoluer sur le plateau en essayant de
          de mémoire coopératif
                              p      propose
                                     p p      un thème           Le monstre des couleurs                                retrouver de mémoire les bons dessins
          fort qqui pparle aux enfants. De pplus, jjouer en      Un jeu
                                                                     j coopératif
                                                                            p      autour des émotions. Idéal           sur les tuiles. Soyez rapide car vous êtes
          ppartie dans la boite de jeu, renforce le côté         pour apprendre aux tout-petits l’expression            à la poursuite de vos adversaires pour les
           immersif. Un must !                                   de leurs émotions.                                     déplumer !
           Mémoire - coopération                                 Mémoire - coopération                                  Mémoire
               15-20     1-6 JOUEURS      3+ ANS        10 MIN        25-30      2-5 JOUEURS       4+ ANS     15 MIN         30-35   2-4 JOUEURS     4+ ANS          20 MIN

          Gagne ton papa !
          Ce jjeu évolutif est un véritable outil                Time’s up ! Kids                                       Trésor de glace
          ppédagogique
                 g g q : puzzles,
                          p         initiation à                 En deux manches, l’enfant doit décrire puis            Une colonne glacée
                                                                                                                                      g      emprisonne
                                                                                                                                                 p        des pierres
           la ggéométrie dans l’espace,
                                  p       logique,
                                            gq                   mimer un maximum de cartes illustrées. Une             étincelantes ! Les joueurs
                                                                                                                                           j       retirent les
           imagination…
                g         Un jeu déjà culte, à jouer seul        adaptation
                                                                    p       réussie du Time’s Upp ppour des plus        anneaux gelés
                                                                                                                                 g     les uns après
                                                                                                                                                p les autres pour
           ou à deux.                                            jeunes qui n’ont pas besoin de savoir lire.            récupérer le plus de pierres possible.
           Motricité - repérage dans l’espace                    Ambiance - mimes                                       Observation
               30-35     1-2 JOUEURS      3+ ANS        10 MIN        20-25      1-12 JOUEURS      4+ ANS     20 MIN         15-20   2-4 JOUEURS     5+ ANS          15 MIN

12                                                                               cultura.com/jeux
Son imagination grandit plus vite que votre enfant.
          En grandissant, l’enfant affine son sens de l’observation,
5-8 ans   ses réflexes et commence à développer des stratégies élémentaires.

                 Diamoniak
                                   p
                 pour être le 1er à collecter 6 cartes afin
                 de construire son château avant que les
                 sorcières ne jettent un mauvais sort !
                 Cartes - tactique
                      5-10    2-4 JOUEURS      5+ ANS
                                                                        Piratatak
                                        Aventureux ou pprudent, à chacun sa stratégie
                                                                                  g
                                            pour construire son bateau avant qque les
                                                              pirates ne l’attaquent !
                                                                    Cartes - tactique
                                             5-10    2-4 JOUEURS      5+ ANS    15 MIN
                 Sardines
                 Sardines est un jjeu d’observation et de
                 mémorisation original
                                    g    ! Tentez de retrouver
                 dans vos cartes les sardines, observées
                 précédemment dans la boite à sardines.
                 Mémoire
                      5-10    2-4 JOUEURS      5+ ANS        15 MIN

                                                                           Woolfy
                                         Les joueurs cherchent à construire la maison
                                              de brique afin d’y mettre en sécurité les
                                             3 petits cochons avant que le loup ne les
                                             attrape et ne les mette dans la marmite !
                                                                            Coopératif
                                             25-30      2-4 JOUEURS   5+ ANS    15 MIN

                 Bazar bizarre
                 Réservé aux jjoueurs vifs comme l’éclair !
                 Un jjeu de réflexe et de logique
                                             g q très prenant
                 et pas si simple qu’il n’y paraît.
                 Observation - rapidité
                      15-20    2-8 JOUEURS     6+ ANS        10 MIN

                              COMMANDEZ SUR CULTURA.COM
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5-8 ans

                                                                                                         Monza
                                                                                                         Le jjeu est simple
                                                                                                                        p : il suffit de suivre
                                                                                                         les couleurs du dé ppour avancer.
                                                                                                         Mais pour
                                                                                                               p     gagner,
                                                                                                                     g g      il faudra faire
                                                                                                         preuve d’un peu de tactique !
                                                                                                         Circuit - dés - tactique
                                                                                                               20-25         2-6 JOUEURS
                                                                                                             5+ ANS            15 MIN
                                      Totem Zen
             Totem Zen est un jeu de dextérité à tester
               en famille ou entre amis ! Le but : être le
          1er à reproduire son totem après avoir pioché
                les perles le composant. Mais allez-vous
                                    réussir à rester zen ?
                                      Dextérité - rapidité
                                Fanny, Cultura Mérignac.
                                                                                           Abra Kazam !
               25-30    2-4 JOUEURS     6+ ANS       15 MIN          Apprentis
                                                                       ppp     sorciers, prenez
                                                                                          p      la baguette
                                                                                                      g      et
                                                               faites deviner votre sort aux autres jjoueurs en
                                                                  dessinant en l’air le tracé magique
                                                                                                g q de votre
                                                                     carte. Mais prenez garde aux sortilèges !
                                                                                              Déduction - mime

                                                                    15-20    3-8 JOUEURS     7+ ANS        15 MIN

          Nom d’un renard !
          Grâce à des règles simples et astucieuses, ce jeu                                           La vallée des Vikings
          de déduction coopératif séduira toute la famille.                                           La vallée des Vikings
                                                                                                                          g est un jjeu d’adresse
          Le matériel est mignon comme tout, et le                                                    tactique. Faites tomber les bons tonneaux
          système de découverte d’indices très futé !                                                 avec la boule ppour ppositionner les vikings
                                                                                                                                                g sur
          Coopération - déduction                                                                     la jetée et récolter le plus de pièces d’or.
          Rodolphe, Cultura Bègles.                                                                   Risque - dextérité

               20-25    2-4 JOUEURS     5+ ANS       20 MIN                                                20-25       2-4 JOUEURS      6+ ANS    20 MIN

14                                                            cultura.com/jeux
5-8 ans
Bioviva Junior                                                                                     Les mystères de Pékin junior
Inspiré
    p du jjeu Bioviva original,
                          g     les pplus jeunes
                                          j        Enigmes Le grand jeu                            Qui a glissé
                                                                                                         g      un poisson
                                                                                                                   p       dans le panier
                                                                                                                                   p      à
découvriront les animaux qui peuplent              Un jjeu familial à la découverte du monde.      linge
                                                                                                      g ? Menez l’enquête,
                                                                                                                      q      décodez des
la Terre et ses lieux emblématiques,
                                q      en          Trouvez les réponses
                                                                  p        aux énigmes
                                                                                  g    pour        messages
                                                                                                         g secrets et résolvez des énigmes
                                                                                                                                        g
s’amusant, à travers mimes, défis et épreuves.      propulser vos jetons sur la piste !             pour être le premier à découvrir le coupable.
Connaissance                                       Connaissance                                    Déduction
     15-20   2-4 JOUEURS     5+ ANS      30 MIN         25-30   2-8 JOUEURS    7+ ANS     30 MIN        15-20    2-4 JOUEURS     5+ ANS      45 MIN

                                                   Une saison au zoo                               Défis Nature
                                                   le jeu du soigneur                              Le grand jeu Collector
Bioviva le jeu                                     Retrouvez les animaux de l’émission             Avec le ggrand jjeu Défis nature collector,
Avec Bioviva le jjeu, ppartez à la découverte      «Une saison au zoo» et soyez le premier         partez à la rencontre des plus beaux animaux
des merveilles de la nature et de l’incroyable     stagiaire
                                                      g      à devenir soigneur
                                                                          g     en répondant       de la Terre et découvrez leurs particularités,
diversité de la vie sur Terre.                     au plus de questions possible !                 notamment pour les espèces menacées.
Connaissance                                       Connaissance                                    Connaissance
     25-30   2-6 JOUEURS     8+ ANS      30 MIN         20-25   2-6 JOUEURS    6+ ANS     30 MIN        25-30    2-6 JOUEURS     7+ ANS      40 MIN

                  AVEC L’APPLI CULTURA PLUS, FLASHEZ LES PAGES
                  DU GUIDE POUR PROFITER DE CONTENUS EXCLUSIFS !                                                                                        15
5-8 ans

                                                                                                        Cette collection de livres-jeux dont
                                                                                                        l’enfant est le héros propose des
                                                                                                        aventures palpitantes et accessibles.
                                                                                                        C’est une introduction formidable et
                                                                                                        ludique à l’univers créatif des jeux de rôles.
                 Ma 1ère aventure La découverte de l’Atlantide                                          Premiers jeux de rôle
                 Ma 1ère aventure En quête du dragon                                                    Rodolphe, Cultura Bègles.

                 Ma 1ère aventure L’Odyssée du Phobos                                                          15-20   1-2 JOUEURS     4+ ANS       15 MIN

                                                                                                                                                           Nominé :

          Concept kids                                      Slide quest                                            Zombie kidz Évolution
          Une version adaptée aux enfants qui ne            Vivez une aventure épique en 3D ! Aidez le             Dans ce jjeu évolutif, regroupe
                                                                                                                                            g p tes amis
          savent pas lire. Faites deviner un animal en      brave chevalier à sauver le royaume, pour cela,        pour former une équipe de choc et mettre
          indiquant ses caractéristiques à travers les      évitez les trous et les bombes, suivez le chemin       en place
                                                                                                                       p    la meilleure stratégie
                                                                                                                                               g ppour repousser
          illustrations du plateau.                         de lumière et combattez les méchants !                 les zombies qui ont envahi l’école.
          Connaissance - ambiance                           Dextérité                                              Coopératif - dés
               20-25   2-10 JOUEURS     4+ ANS     25 MIN        20-25    1-4 JOUEURS     7+ ANS      45 MIN            15-20    2-4 JOUEURS      7+ ANS      20 MIN

16                                                                       cultura.com/jeux
Le jeu de société,
                                élu meilleur réseau social des familles.
                                Rassembler autour d’un même jeu petits ou grands,
       Famille                  tel est l’objectif de cette sélection.

                                                                                        Trivial pursuit famille
                                                                                        Complétez votre camembert avant
                                                                                        vos adversaires en répondant
                                                                                                             p       aux
                                                                                        questions sur différents thèmes.
                                                                                        Connaissance
                                                                                             25-30     2-6 JOUEURS
                                                                                           16+ ANS       60 MIN

                                                                                        Les mystères de Pékin
                                                                                        Qui a gglissé un lézard dans le thé
Kingdomino                                                                              de Ladyy Tchin-tchin ? Menez
                                                                                        l’enquête, décodez des messages g
Un jjeu de stratégie
                 g rapide
                       p sur le principe
                                p     p des dominos.                                    secrets et résolvez des énigmes
                                                                                                                    g
Vous incarnez un seigneur
                     g    en quête
                             q      de terres pour
                                              p    étendre                              pour être le premier à découvrir le
son Royaume. Mais d’autres seigneurs les convoitent !                                   coupable.
Tactique - observation                                                                  Déduction
     15-20    2-4 JOUEURS      8+ ANS      15 MIN                                            20-25     2-6 JOUEURS
                                                                                           8+ ANS        45 MIN

Extension kingdomino :
Age of giants                                                                           Twister
Dans cette extension, les ggéants                                                       Faites tourner l’aiguille
                                                                                                           g      pour
débarquent
      q      de leurs montagnes
                            g     et                                                    connaître la prochaine contorsion,
vont mettre en péril la prospérité et la                                                mais attention à ggarder vos mains
construction de votre territoire.                                                       et vos pieds sur le tapis !
Tactique - observation                                                                  Ambiance
     15-20      2-5 JOUEURS                                                                  15-20     2+ JOUEURS
   8+ ANS         20 MIN                                                                   6+ ANS        15 MIN

                                                    BÉNÉFICIEZ D’UN RETOUR GRATUIT
                              CULTURA.COM           30 JOURS, SATISFAIT OU REMBOURSÉ.                                         17
Color addict
Famille

          spécial 10 ans                                                        Dobble 360
          Qui sera le pplus rapide
                              p à se                                            Découvrez de nouveaux
          débarrasser de ses cartes ?                                           symboles et des règles
                                                                                                    g
          Superposez les couleurs,                                              inédites ! Placez les cartes
          les mots ou les deux le plus                                          dans la main mécanique
          vite. Découvrez encore                                                et tentez de retrouver les
          plus de cartes dans cette                                             icônes identiques avec la
          édition 10 ans !                                                      rotation en continu.
          Observation - rapidité                                                Observation - rapidité
               15-20      2-6 JOUEURS                                                  30-35        2-8 JOUEURS
              7+ ANS        15 MIN                                                 6+ ANS             20 MIN

          Mito
          Le jjoueur doit se débarraser le                                      Picture show
          plus rapidement de ses cartes et                                                j
          tous les moyens
                      y     sont ppermis...                                     ppar équipes,
                                                                                      q p faites deviner des titres
          même la triche ! Attention à la                                        de films et des expressions
                                                                                                   p
          ggardienne Punaise qui pourrait                                        à vos partenaires à l’aide d’ombres
           vous surprendre.                                                      chinoises et en temps limité !
           Cartes - ambiance                                                     Ambiance
               10-15      3-5 JOUEURS                                                  35-40        2+ JOUEURS
              7+ ANS        15 MIN                                                 6+ ANS             20 MIN

          Sticky chameleons                                                     Time’s Up
          Un jjeu déjanté
                     j     pour
                           p     toute la
          famille ! Muni de votre langue
                                       g                                        family
          collante, il faudra attraper l’insecte                                Faites deviner métiers, objets
                                                                                                          j
          désigné
              g parp les dés avant vos                                          et animaux avec le Time’s Up !
          adversaires.                                                          Pour toute la famille.
          Ambiance                                                              Ambiance - communication
               10-15      2-8 JOUEURS                                                  20-25        4-12 JOUEURS
              6+ ANS        15 MIN                                                 8+ ANS             30 MIN

                                                   Santorini
                                                   Construisez comme un mortel, mais ggagnez
                                                                                          g    comme
                                                   un dieu ! Lancez-vous dans la construction de cette île
                                                   ggrecque
                                                        q emblématiqueq et soyez le premier à grimper au
                                                    sommet d’une tour.
                                                    Tactique
                                                       25-30    2-4 JOUEURS   8+ ANS       20 MIN

18                                      cultura.com/jeux
Famille
Cerbère
Cerbère est un jeu « coopératif », dans                                                             Les aventuriers
lequel il vous faudra être assez malin et         Karuba
opportuniste (alliance et trahison) pour          Dans Karuba, les joueurs partent avec la          du Rail Europe
sortir des enfers... ou passer du côté obscur     même situation et jjouent en même temps, ce       Explorez
                                                                                                      p      l’Europe
                                                                                                                    p en bâtissant des ggares,
et gagner en tant que Cerbère !                   qui rend le jjeu très dynamique ! Pour ggagner,
                                                                                            g       en embarquant
                                                                                                              q      à bord de ferries et en
Ambiance - bluff                                  découvrez les temples et récoltez des trésors.    prenant le contrôle des voies ferrées.
Bruno, Cultura Balma.                             Tactique - observation                            Gestion - cartes
     30-35   3-7 JOUEURS     10+ ANS     45 MIN        35-40   2-4 JOUEURS     8+ ANS      30 MIN        40-45    2-5 JOUEURS    8+ ANS      45 MIN

Celestia                                          Guardians of legends                              Jamaica
Affrontez tous les dangersg et trouvez le         Un jjeu de société qui va vous faire voyager
                                                                                           g        Dans cette course haletante autour de la
pplus de trésors ! Les joueurs
                        j      peuvent
                               p       se         à travers lieux et légendes
                                                                       g      ! Faites découvrir    Jamaïque,
                                                                                                          q gérez
                                                                                                                g      vos ressources et affrontez
 démarquer
        q ggrâce à des objets fabuleux ou en      votre trésor aux autres joueurs et tentez de      les autres ppirates pour
                                                                                                                        p    faire honneur à votre
 modifiant le voyage.                              découvrir les leurs.                              rang devant Henry Morgan !
 Prise de risque - bluff                          Exploration - placement                           Tactique - parcours
     20-25   2-6 JOUEURS     8+ ANS     30 MIN         30-40   3-5 JOUEURS     8+ ANS      45 MIN        35-40    2-6 JOUEURS    8+ ANS      40 MIN

                                                         CONSULTEZ LES STOCKS
                                CULTURA.COM              de votre magasin préféré avant de vous déplacer.                                               19
Famille

                Coffret bois
                150 jeux classiques                                  Jeu d’échecs
                Découvrez ce coffret de jjeux                        pliable
                classiques
                      q      ! Jeu de ppetits chevaux,               Un très beau jjeu d’échecs
                jjeu de l’oie, loto, yams, 421, jeu
                                                 j de                magnétique,
                                                                        g     q doté d’un
                 54 cartes… 150 jeuxj    à partager en                  teau de 25 centimètres
                 famille ou entre amis !                                palissandre et en érable.
                 Tactique                                            Stratégie
                            35-40      2-4 JOUEURS                            35-40       2 JOUEURS
                          3+ ANS         30 MIN                              8+ ANS         15 MIN

                Rummikub lettres
                       de lettres où les jjoueurs                    Rummikub chiffres
                      t former, compléter
                                     p       ou
                     er des mots pour marquer                        des suites et des combinaisons
                      nts. Rapidité, vocabulaire et                  de chiffres pour vous
                      ation seront vos meilleures                    débarrasser de vos plaques en
                      !                                              premier.
                Observation - réflexion                               Observation - réflexion
                            30-35      2-4 JOUEURS                        25-30       2-4 JOUEURS
                          11+ ANS        45 MIN                          7+ ANS         30 MIN

                                                                     Triolet
                Mexican train                                        Découvrez un jjeu de chiffres
                Dans cette variante du domino,                       consistant à former des
                construisez votre propre train de                    ensembles de deux ou trois
                dominos ou ajoutez-en
                             j         au train                      jjetons sur une ggrille. Attention,
                mexicain. Le premier à poser tout                     la somme de votre série ne doit
                ses dominos remporte la partie !                      jamais dépasser 15 points.
                Tactique                                              Observation - réflexion
                            25-30      2-8 JOUEURS                        25-30       2-4 JOUEURS
                          7+ ANS         30 MIN                          8+ ANS         45 MIN

          Triominos deluxe
          Tout le monde sait jjouer aux dominos, mais Triomino
          deluxe apporte
                  pp      un plus
                             p stratégique
                                        g q et ludiqueq grâce
                                                           g
          forme triangulaire de ses tuiles. Le tester, c’est l’ado
          Observation - réflexion
               25-30    2 JOUEURS     7+ ANS         20 MIN

20                                             cultura.com/jeux
Famille
     Bellz !
     Un mikado magnétique
                     g
     où vous devez capturer
     10 ggrelots de votre couleur                                     Chromino deluxe
     avec un stick aimanté. Mais                                      Dans cette alternative idéale
     ne soyez
           y pas
               p tropp ggourmand                                      aux dominos, placez vos
     car l’aimant attire aussi les                                    ppièces de couleur en contact
     grelots adverses.                                                 avec les Chromino déjà posés.
     Adresse - prise de risque                                         Observation - réflexion
          15-20     2-4 JOUEURS                                            20-25     1-8 JOUEURS
        6+ ANS        15 MIN                                             6+ ANS        20 MIN

                                                                      Qwirkle
     Know !                                                           Ce jjeu tactique
                                                                                   q de pose
                                                                                          p     de
                                                                      tuiles reprend le principe des
     Répondez
         p       aux qquestions de                                    mots croisés, mais uniquement
     l’assistant Google
                      g ggrâce à                                      avec des symboles. Les règles
     votre intuition ! Les réponses
                             p                                        sont vite expliquées et les
     s’actualisent en fonction d’où                                   parties dynamiques à souhait.
     et quand vous jouez !
                                                                      Observation - réflexion
     Connaissance
                                                                           30-35     2-4 JOUEURS
          20-25     3-6 JOUEURS
                                                                         6+ ANS        45 MIN
        10+ ANS       30 MIN

     Mots mêlés                                                       Mölkky version luxe
     Vous et vos adversaires faites                                   Ce jjeu d’adresse venu de
     face à une grille
                g      de mots                                        Finlande remplacera-t-il
                                                                                    p           la
     melés. Le premier à trouver                                      pétanque ? Il en prend le
     le mot recherché attrape le                                      chemin, tant sa simplicité
                                                                                          p      séduit
     buzzer et place ses jetons.                                      de plus en plus de familles.
     Observation - rapidité                                           Adresse
          25-30     2-4 JOUEURS                                            25-30     2-6 JOUEURS
        7+ ANS        20 MIN                                             6+ ANS        30 MIN

                     COMMANDEZ SUR CULTURA.COM
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CULTURA.COM          *Voir conditions en magasin et sur cultura.com                                         21
Famille

                                                                                                                                             Klask
                                                     Abalone                                                                                  es joueurs
                                                                                                                                                  j        contrôlent leur
                                                     Le classique
                                                              q du jjeu abstrait !                                                             on via un système d’aimant
                                                     Éjectez
                                                       j      six billes appartenant                                                          lacé sous le pplateau.
                                                     à votre adversaire du plateau                                                            ’objectif
                                                                                                                                                  j     est de ppousser la
                                                     hexagonal
                                                          g      en les poussant                                                              ille et de l’envoyer dans le
                                                     avec les vôtres.                                                                         ut de votre adversaire !
                                                     Tactique                                                                                Adresse
                                                             25-30        2 JOUEURS                                                                45-50     2 JOUEURS
                                                            7+ ANS          30 MIN                                                                8+ ANS       10 MIN

          Quarto classic                                             Quoridor                                                 Rolit
          Alignez
              g    4 ppièces ayant
                               y au moins un ppoint                  Qui aura le chemin le plus court ? Votre but :           Un jjeu renversant ! Capturez
                                                                                                                                                     p       et retournez
          commun entre elles. Mais ne croyez  y ppas qque            atteindre le ppremier la ligne
                                                                                                g opposée.
                                                                                                    pp      Votre             les boules de vos adversaires afin d’afficher
          vous jouerez
                j        celles qque vous voudrez : c’est            problème : l’adversaire pose des barrières               votre ppropre
                                                                                                                                        p couleur. Quelle sera la couleur
          l’adversaire qui choisit pour vous !                       pour vous ralentir !                                     dominante en fin de partie ?
          Stratégie                                                  Stratégie                                                Stratégie
               30-35    2 JOUEURS     6+ ANS     30 MIN                   30-35      2-4 JOUEURS   8+ ANS   20 MIN                20-25      2-4 JOUEURS   7+ ANS        20 MIN

          Archimède                                                                                           Passe-trappe
          Soyez
             y le premier
                    p      jjoueur à amener quatre
                                              q       billes de votre côté                                    Le Passe-trappe est un fo
          de la planche
                p       sans la faire basculer ! Un jeu d’équilibre et                                        à consommer sans modération !
          de haute précision.                                                                                 Format moyen : 60x38cm.
          Stratégie                                                                                           Stratégie
               35-40    2 JOUEURS     8+ ANS     15 MIN                                                               50-55      2 JOUEURS      6+ ANS     10 MIN

22                                                                                       cultura.com/jeux
Famille
                                        Cluedo                                                                     Cluedo
                                        Le Cluedo est un célèbre jjeu                                              Harry Potter
                                        d’intrigue
                                               g et de déduction.                                                  Un étudiant de Poudlard
                                        Menez votre enquête pour                                                   a disparu
                                                                                                                        p ! Sous les traits
                                        démasquer le meurtrier du                                                  d’Harry et ses amis, vous
                                        manoir et découvrir le lieu                                                devrez élucider le mystère
                                        et l’arme du crime.                                                        de sa disparition.
                                        Déduction                                                                  Déduction
                                              15-20          3-6 JOUEURS                                                   30-35         3-5 JOUEURS
                                             8+ ANS            45 MIN                                                     9+ ANS           45 MIN

                                                         Monopoly tricheurs
                                                         Une version spéciale
                                                                       p        tricheurs avec             Monopoly Game of Thrones
Monopoly classique                                       des cartes «objectifs
                                                                        j      de triche» à remplir.       Pour les fans de la série, découvrez cette
Monopoly,
      p y le jjeu culte : achetez, vendez,               Le but de ce Monopoly
                                                                             p y : avoir le plus           version et pplongez-vous
                                                                                                                           g         dans l’univers
négociez, gagnez !                                       d’argent possible à la fin !                       fantastique de Game of Thrones.
Tactique                                                 Tactique                                          Tactique
     20-25   2-6 JOUEURS     8+ ANS     90 MIN                20-25      2-6 JOUEURS   8+ ANS     90 MIN        30-35      2-6 JOUEURS       8+ ANS    90 MIN

                                         Risk                                                                           Risk
                                         Votre mission :                                                                Game of Thrones
                                         mettre vos ennemis                                                             Voyagez
                                                                                                                           y g à travers Westeros et
                                         en déroute et faire                                                            les autres univers de Game of
                                         avancer vos soldats pour                                                       Thrones pour conquérir tous les
                                         conquérir de nouveaux                                                          territoires de la saga
                                                                                                                                            g culte et
                                         territoires !                                                                  menez votre armée à la victoire !
                                         Conquête                                                                       Conquête
                                                 25-30        2-5 JOUEURS                                                    45-50        2 JOUEURS
                                              10+ ANS           90 MIN                                                     18+ ANS          120 MIN

                 AVEC L’APPLI CULTURA PLUS, FLASHEZ LES PAGES
                 DU GUIDE POUR PROFITER DE CONTENUS EXCLUSIFS !                                                                                                   23
Ratez le dîner, mais pas votre soirée.
                         Un bon jeu est souvent la recette d'une soirée réussie.
                         Ces jeux d'ambiance ont le pouvoir de rendre uniques
     Amis                des moments partagés et toujours avec le sourire.

      Galerapagos                                                         Extension Galerapagos
      Naufragés sur une île déserte, il faudra être rusé                  Avec cette extension, les naufragés découvrent
      pour assurer votre place sur le radeau du retour                    qu’ils ne sont pas seuls sur l’île. D’autres
      car, en cas de manque de nourriture, quelqu’un                      voyageurs ont échoué ici et ne semblent pas
      sera sacrifié. Et la sentence est irrévocable !                      avoir adopté le même mode de vie.
      Ambiance - trahison                                                 Ambiance - trahison
      Alexandra, Cultura Mérignac.                                        Alexandra, Cultura Mérignac.
           15-20   3-10 JOUEURS     10+ ANS       30 MIN                        5-10   3-10 JOUEURS        10+ ANS      30 MIN

                   Unanimo party                                                               Tu te mets combien ?
                   Soyez
                      y unanimes ! Chaque   q jjoueur                                          TTMC se situe entre le jjeu
                   inscrit 6 mots qque lui inspire
                                              p un                                             d’ambiance et le quiz
                                                                                                                  q de culture
                   thème. Évitez l’originalité
                                      g         car seules                                     ggénérale. Auto-évaluez vos
                   comptent les réponses communes                                               connaissances et faites varier les
                   avec les autres joueurs !                                                    degrés de difficulté des questions.
                   Ambiance                                                                     Connaissance - ambiance
                        10-15      3-10 JOUEURS                                                        30-35     2-10 JOUEURS
                       10+ ANS       20 MIN                                                           14+ ANS        30 MIN

24                                                           cultura.com/jeux
Amis
     Twin it !
     Edition jeux                                        6 qui prend
     de société                                          boite métal
     Twin it est un jeu d’observation                    Dans ce jjeu de défausse
     rapide et efficace. Le but :                        déjàj culte, il vous faudra
     collecter 5 paires en évitant de                    pplacer astucieusement vos
     se les faire voler par d’autres                      cartes à tête de bœuf dans
     joueurs. Le plus : les motifs font                   les différentes rangées
                                                                               g
     référence aux jeux de société !                      sans jamais
                                                                j      poser
                                                                       p      la 6ème.
     Ambiance                                             Ambiance garantie !
     Fanny, Cultura Mérignac.                             Cartes - ambiance
          10-15       2-6 JOUEURS                             10-15       2-10 JOUEURS
         6+ ANS         15 MIN                               10+ ANS        20 MIN

                                                                                Nominé :

     Exploding kittens                                   Kikafé ?
     Découvrez la célèbre                                Un jjeu d’ambiance
     roulette russe dans un jjeu                         «excrément» drôle ! Qui a
     de cartes où les chatons                            fait caca au milieu du salon ?
     côtoient d’un peu trop                              À vous, ppropriétaire
                                                                      p         de
     près
     p ggrenades, missiles                               l’adorable ppetit lapin,
                                                                             p de vite
     nucléaires et torpilles dans                        l’innocenter et d’accuser un
     un cocktail détonant !                              autre animal.
     Ambiance                                            Ambiance
          15-20       2-5 JOUEURS                             5-10        3-6 JOUEURS
         7+ ANS         20 MIN                               6+ ANS         20 MIN

                                                         Saboteur
     La petite mort                                      boite métal
     Vous allez passer
                 p       votre                           Les saboteurs entravent la
     Diplôme de Fauche ! C’est en                        pprospection
                                                               p         des mineurs ppour
     accompagnant
             p g       vos ppersonnages
                                     g                    rafler leurs pépites.
                                                                       p p      Entre
     jjusqu’à
         q leur «belle mort», qque                        stratégie,
                                                                 g bluff et complicité,
                                                                                   p
      vous réalisez les objectifs
                          j       requis                  le suspense
                                                                p       reste entier
      pour votre diplôme.                                 jusqu’au dénouement !
      Ambiance                                            Bluff - rôles secrets
          20-25       2-4 JOUEURS                             10-15       3-10 JOUEURS
         14+ ANS        20 MIN                               8+ ANS         30 MIN

                     BÉNÉFICIEZ D’UN RETOUR GRATUIT
CULTURA.COM          30 JOURS, SATISFAIT OU REMBOURSÉ.                                        25
Amis

       When I dream
       Un jeu simple qui se joue autant                 Burger quiz
       en famille qu’entre amis !                       Mayonnaise contre Ketchup,
       Il mélange les concepts du                       vous devrez répondre à
       Dixit et du Loup-Garou de                        diverses qquestions pplus ou
       façon poétique et amusante en                    moins loufoques
                                                                      q    pour
                                                                           p    être
       faisant travailler la réflexion et                le 1er à atteindre 25 Miam et
       l’attention auditive.                            aller en finale. Un jeu fun et
       Ambiance - communication                         décalé !
       Alexandre, Cultura Roncq.                        Ambiance - connaissance
            25-30      4-10 JOUEURS                          20-25      2-7 JOUEURS
          8+ ANS         30 MIN                            14+ ANS        45 MIN

       Concept                                          Creativity
       Faites deviner des centaines                     Faites deviner un mot à vos
       d’objets
           j et de personnages
                     p        g en                      coéquipiers : dessinez pour
       combinant les icônes universelles                10 points, sculptez de la pâte
       du plateau.
          p        Vous verrez qqu’il ne                à modeler pour 30 points,
       faut pas forcément parler pour                   mimez ppour 50 ppoints ou
       communiquer !                                    fredonnez pour 60 points.
       Ambiance - communication                         Ambiance - manipulation
            25-30      4-12 JOUEURS                          25-30      2-8 JOUEURS
          10+ ANS        40 MIN                            10+ ANS        45 MIN

       Esquissé ?                                       Jungle speed
       Version 6 joueurs                                Bertone
       Un jjeu de dessin basé sur le                    Posez une carte et jjetez-vous
       principe du téléphone arabe.                     sur le totem dès que 2 cartes
       Et bien sûr, pplus on dessine mal,               sont identiques. Découvrez
       pplus c’est amusant !                            le Jungle
                                                               g speed Bertone une
        Ambiance assurée !                              version originale et pop !
        Ambiance - dessin                               Observation - rapidité
            20-25      4-6 JOUEURS                           20-25      2-10 JOUEURS
          8+ ANS         30 MIN                            7+ ANS         15 MIN

26                                   cultura.com/jeux
Amis
   Codenames
   Faites deviner plusieurs mots
   à votre partenaire. Votre rôle :
   leur trouver un point commun.
   Soyez le plus rapide à retrouver
   un max de mots. Jeu simple                                               Cortex+
   et rapide de prise en main.                                              Un jeu
                                                                                j d’ambiance qqui
   Bonne ambiance garantie !                                                mélange
                                                                                  g tests QI, réflexes
   Ambiance - communication                                                 et challenges inédits !
   Elodie, Cultura Roncq.                                                   Observation - rapidité
        15-20       2-8 JOUEURS                                                  20-25       2-6 JOUEURS
       12+ ANS        15 MIN                                                    8+ ANS         15 MIN

                                                                            Extension Dixit 9
   Dixit                                                                    Attention, extension
         j      g q                                                         collector ! Pour les 10 ans
   qqui fait appel
              pp à l’imagination
                          g        et à                                     de Dixit, cette extension est
    l’intuition. Pour trouver l’image                                       illustrée ppar de nombreux
    clé, laissez-vous porter par                                            dessinateurs. Si on ne doit en
    vos idées !                                                             avoir qu’une, c’est celle-ci.
    Ambiance - communication                                                Ambiance - communication
        25-30       3-6 JOUEURS                                                  15-20       3-6 JOUEURS
       8+ ANS         30 MIN                                                    8+ ANS         30 MIN

   Mysterium
   Un jeu coopératif
   où un jjoueur incarne                                                    Loups garous best of
   un fantôme qqui                                                          Deux équipes
                                                                                    q p s’affrontent à
   tente désespérément de se faire                                          l’aide de 28 ppersonnagesg : les
   comprendre par une équipe de                                             loups-garous
                                                                                p g        et les villageois.
                                                                                                       g
   médiums : élucidez le mystère                                            Dès qqu’un campp pperd tous ses
   de sa disparition !                                                      joueurs, l’autre l’emporte !
   Cooperation - communication                                              Bluff - rôles secrets
        35-40       2-7 JOUEURS                                                  15-20       8-28 JOUEURS
       10+ ANS        45 MIN                                                    10+ ANS        30 MIN

                         CONSULTEZ LES STOCKS
CULTURA.COM              de votre magasin préféré avant de vous déplacer.                                        27
Un peu de challenge et beaucoup
                         de matière grise.
                         Pour jouer seul ou pour se challenger,
     Défis de logique     voici la crème des défis de logique.

                                         Coffret duo Rubik’s - IQ pro
                                         Un cadeau idéal pour les amateurs de réflexion et de
                                         défis de logique. Le célèbre Rubik’s associé à un très
                                         malin IQ dans 1 seul coffret. Avec IQ, faites marcher
                                         vos méninges pour résoudre les 120 défis. Avec les
                                         différents niveaux de difficulté, ce jeu s’adresse à tous.
                                         On devient vite accro.
                                         Logique - manipulation
                                         Delphine, acheteuse de Jeux de Société Cultura.
                                              25-30     1 JOUEUR        8+ ANS      20 MIN

                                                                   Perplexus
                                                                   Revolution runner
                                                                   Faites naviguer
                                                                              g la bille jusqu’au
                                                                                         j q
                       Perplexus Original                          centre du Perplexus, en vous frayant
                       Perplexus
                           p       Original
                                      g     augmente
                                              g       la           un chemin dans les obstacles en
                       difficulté du Perplexus
                                        p       Rookie             perpétuel mouvement, et en évitant
                       avec 100 niveaux à franchir.                de tomber dans les trous.
                       Adresse - manipulation                      Adresse - manipulation
                            20-25      1 JOUEUR                           25-30     1 JOUEUR
                          8+ ANS         15 MIN                         9+ ANS        15 MIN

                       Rush hour
                       40 défis de niveau progressif,
                                             p g                   Rubik’s 2x2
                       où il faudra sortir la voiture rouge        Découvrez plus de 2 millions
                       de l’embouteillage.
                                        g Logique,
                                                gq                 de combinaisons ppossibles.
                       essais et erreurs sont les recettes         Le Rubik’s 2x2 est une
                       de ce grand succès.                         passerelle vers le 3x3.
                       Logique                                     Logique - manipulation
                            15-20      1 JOUEUR                           10-15     1 JOUEUR
                          8+ ANS         10 MIN                         7+ ANS        5 MIN

28                                                    cultura.com/jeux
Défis de logique
     Anti-virus                                                       Cache noisettes !
     Faites sortir le virus du                                        Un jeuj de logique
                                                                                     g q où vous
     plateau en déplaçant les                                         ppourrez réaliser jjusqu’à
                                                                                            q
     ppièces en diagonale.
                    g                                                  60 défis en organisant
                                                                                       g         le
      Retrouvez 60 challengesg                                         déplacement
                                                                           p           des écureuils
      de difficulté croissante pour                                    ppour mettre à l’abri toutes
      ce casse-tête original !                                          les noisettes pour l’hiver !
      Logique                                                           Logique
          20-25      1 JOUEUR                                              10-15       1 JOUEUR
        7+ ANS                                                            6+ ANS         15 MIN

                                                                      Le Petit
     Camelot Jr                                                       Chaperon Rouge
     Aidez le chevalier à rejoindre
                             j                                        Trouvez le chemin pour
                                                                                           p    rejoindre
                                                                                                  j
     la princesse en utilisant avec                                   Mère-Grand ! Placez la maison,
     astuce les ppièces proposées.
                        p p                                           les sapins et le Petit Chaperon
     48 défis pour un tout premier                                     Rougeg sur le pplan de jeu
                                                                                             j et
     jeu de logique.                                                  aidez-la à rejoindre la maison.
     Logique                                                          Logique
          25-30      1 JOUEUR                                              20-25       1 JOUEUR
        4+ ANS         10 MIN                                             4+ ANS         15 MIN

     IQ-Puzzler pro
     Retrouvez 120 défis déclinés
     sous trois modes de jjeu,
     pproposant
         p       aussi bien des                                       L’aventurier
      défis en 2D qqu’en 3D !                                          Aidez l’aventurier à s’échapper
                                                                                                 pp
      Un coffret compact idéal                                        du temple. 48 défis à la difficulté
      pour les voyages.                                               croissante.
      Logique                                                         Logique
          5-10       1 JOUEUR                                              10-15       1 JOUEUR
        6+ ANS         10 MIN                                             7+ ANS         10 MIN

                     COMMANDEZ SUR CULTURA.COM
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CULTURA.COM          *Voir conditions en magasin et sur cultura.com                                             29
En soirée, partagez votre
                   passion plutôt que vos opinions.
                    Pour se creuser les méninges entre amis
                    et partager un moment profond et convivial,
     Passionnés     ces jeux sont tout indiqués !

                  Villainous
                  Incarnez l’un des 6 célèbres
                  Méchants de Disney et
                  réalisez votre objectif
                  diabolique avant les autres !
                  Villainous retranscrit                          7 Wonders
                  parfaitement leurs univers                      Dans 7 Wonders, prenez
                                                                                      p
                  à travers des mécaniques                        la tête de l’une des sept
                  astucieuses et un magnifique                     ggrandes cités du monde
                  travail d’édition.                               antique
                                                                       q et laissez votre
                  Tactique                                         empreinte dans l’histoire
                  Maxime, acheteur de Jeux                         des civilisations.
                  de Société Cultura.                              Développement
                      40-45      2-6 JOUEURS                           35-40      2-7 JOUEURS
                     10+ ANS       45 MIN                            10+ ANS        45 MIN

                                                                  Extension
                  7 Wonders duel                                  7 Wonders duel :
                  Version 2 jjoueurs du
                  célèbre 7 Wonders qui n’a                       Panthéon
                  rien à envier à son aîné.                       Un panthéon de plusieurs
                  Stratégie
                         g et interactions                        civilisations : grecque,
                  sont à l’honneur pour                           égyptienne
                                                                   gyp          et moyen-
                                                                                      y
                  des parties rapides et                          orientale s’ajoute
                                                                                j     à
                  dynamiques !                                    7 Wonders Duel !
                  Développement                                   Développement
                      20-25      2 JOUEURS                             20-25      2 JOUEURS
                     10+ ANS       30 MIN                            10+ ANS        45 MIN

30                                             cultura.com/jeux
Passionnés
            Big box
            Carcassonne
            Cette grosse boite regroupe                                  Carcassonne
            tout ce dont les fans                                        Placez vos ppions sur
            peuvent rêver : le jeu de                                    les différentes tuiles
            base et 11 extensions pour                                   constituant les environs
            bien renouveler les parties.                                 de Carcassonne afin
            Presque 20 ans après, ce jeu                                 d’obtenir le plus de
            de connexion reste toujours                                  points de victoire
            incontournable.                                              possible. Un classique
            Gestion - tuiles                                             du jeu moderne !
            Rodolphe, Cultura Bègles.                                    Gestion - tuiles
                 50-55      2-6 JOUEURS                                       25-30       2-5 JOUEURS
                7+ ANS        45 MIN                                         7+ ANS         30 MIN

            Abyss bleu                                                   Catan
            3 missions s’offrent à vous                                  Récoltez différentes
            ppour devenir le Roi des                                     ressources pour édifier
             Abysses : explorer, recruter                                routes et cités. Pour
             des seigneurs
                    g        et contrôler                                ggagner,
                                                                            g     construisez la
             des lieux. Un jjeu fantastique
                                        q                                 plus grande colonie.
             avec des visuels immersifs !                                 Développement -
             Gestion - cartes                                             négociation
                 35-40      2-4 JOUEURS                                       35-40       3-4 JOUEURS
                10+ ANS       45 MIN                                         10+ ANS        40 MIN

                                              Takenoko
                                              L’empereur
                                                    p       ordonne l’aménagement
                                                                             g         d’une
                                              bambouseraie pour abriter son panda. Faites
                                              ppousser du bambou, cultivez au mieux votre
                                               jardin et n’oubliez pas de nourrir l’animal !
                                               Gestion - tuiles
                                                   35-40   2-4 JOUEURS     8+ ANS      45 MIN

AVEC L’APPLI CULTURA PLUS, FLASHEZ LES PAGES
DU GUIDE POUR PROFITER DE CONTENUS EXCLUSIFS !                                                             31
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                                                                                                                       Estrella Drive
                                                                                                                       Les années 1980 commencent, mais
                                                                                                                       certains fantômes du passé ne trouvent pas
                                                                                                                       le repos.
                                                                                                                            p Découvrez les sombres secrets du
                                                                                                                       show-business californien.

                                                                                                                       Time Stories
                                                                                                                       Frères de la côte
                                                                                                                       Secourez des agents
                                                                                                                                       g      qqui ont
                                                                                                                       mystérieusement
                                                                                                                         y                disparu
                                                                                                                                              p lors d’une mission
                  Time Stories                                                                                         dans les Caraïbes en 1685. Sillonnez les
                  À la frontière entre jeu de rôle et jeu de plateau,                                                  eaux et évitez les pirates qui sévissent dans
                  Time Stories propose une expérience ludique unique.                                                  cette région.
                  Incarnez un personnage, évoluez dans le scénario et                                                  Coopération - scénario
                  coopérez pour éviter la faille temporelle.
                  Coopération - scénario                                                                                    20-25     2-4 JOUEURS
                  Alexandra, Cultura Mérignac.
                                                                                                                          12+ ANS       90 MIN
                          40-45   2-4 JOUEURS        12+ ANS        90 MIN

             Citadelles                                                 Dice forge                                     Colt express
             Incarnez tour à tour différents                            Un jeu
                                                                            j de stratégie
                                                                                        g où les dés permettent
                                                                                                       p               Devenez le bandit le pplus riche du Far West !
             ppersonnages
                       g dotés de pouvoirs
                                     p                                  d’accumuler des ressources et des points       Soyez
                                                                                                                          y malin, anticipezp et obtenez le plus
                                                                                                                                                              p gros
                                                                                                                                                                  g
              spécifi
               p    qques et édifiez une                                 de prestige.
                                                                           p     g Ils déterminent votre destin,       butin. Passez d’une voiture à l’autre, courez
              fabuleuse cité.                                           mais vous avez le pouvoir sur vos dés !        sur le toit ou volez les passagers.
              Développement - bluff                                     Dés - tactique                                 Tactique - ambiance - programmation
                  10-15      2-7 JOUEURS        10+ ANS        45 MIN        35-40   2-4 JOUEURS   10+ ANS    30 MIN        25-30   2-6 JOUEURS     10+ ANS     40 MIN

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