Hockey sur luge Sport des Jeux du Canada associé : Hockey

 
DIAPOSITIVES SUIVANTES
Hockey sur luge Sport des Jeux du Canada associé : Hockey
Hockey sur luge                                 Sport des Jeux du Canada associé : Hockey

                                                                                                         3. Organisation
                                             2. Équipement
                                             - Un gymnase, ou terrain extérieur pavé ou                  - Aménagez le terrain de jeu en plaçant
1. Volontaires                                                                                           un filet de hockey à chaque extrémité.
                                             en béton lisse et couvert
- Un volontaire sera désigné
                                             - Planches à quatre roulettes                               - Expliquez le fonctionnement du jeu.
pour jouer le rôle d’arbitre
pour le match.                               - Raquettes de racquetball ou petites raquettes             - Posez à chaque équipe trois questions
                                                                                                         du quiz.
- Il faut au moins un volontaire             - Plusieurs débouchoirs de même type ou de
pour compter les points de                   même marque                                                 - Notez les points obtenus.
chaque équipe.                                                                                           - Jouez à l’activité.
                                             - Balle de caoutchouc de dimensions
                                             moyennes                                                    - Lorsque le match est terminé, comptez
                                                                                                         les points et annoncez les gagnants.
                                             - 2 filets de hockey en plastique

   4. Pointage                                 5. Sécurité
   - Accordez un point pour chaque but.        - Les joueurs doivent s’asseoir sur leur          6. Quiz
                                               planche.                                          (2 points par réponse)
   - L’équipe qui reçoit le plus de points
                                               - Les joueurs peuvent prendre deux planches :     - En quelle année le hockey sur luge a-t-il
   gagne la partie.
                                               un pour s’asseoir, l’autre pour les jambes, si    été inventé?
   Pointage du tournoi                         c’est plus confortable.                                    a)1965
   - 1er rang :10 points.                                                                                 b)1972
   - 2e rang : 8 points.                       - Avertissez les joueurs de faire attention aux            c )1961
   - 3e rang : 6 points.                       autres participants pour éviter les accidents.
                                                                                                 - Quelle ville a présenté les Jeux paralympiques
   - 4e rang : 4 points.                       - Assurez-vous que les joueurs comprennent        lorsque le hockey sur luge a fait son entrée en 1994?
                                               et observent les règles du jeu.
                                                                                                 - Combien d’athlètes sont admissibles à faire partie
                                               - Assurez-vous que les joueurs sont prudents      d’une équipe de hockey sur luge?
                                               en brandissant les raquettes.

                                                                                 Activités de la Journée des Jeux d’hiver du Canada
Hockey sur luge Sport des Jeux du Canada associé : Hockey
Hockey sur luge                                                   Sport des Jeux du Canada associé : Hockey

Comment jouer
- Le jeu a pour objet de faire pénétrer la balle de caoutchouc dans le filet
de hockey pour marquer un point.
- Divisez le groupe en deux équipes.                                                   Schéma de l’activité
- Distinguez chaque équipe à l’aide de maillots ou de dossards.
- Seulement 6 joueurs (y compris le gardien) de chaque équipe sont admis en
même temps sur le terrain.
- Les joueurs de chaque équipe se remplacent au complet à intervalles de                                      X             O
deux minutes.
- Utilisez une moitié de terrain ou la moitié du gymnase, ce qui permet la
                                                                                                       X                          O
présentation simultanée de plusieurs matchs de tournoi.
                                                                                                                  X    O
- Le jeu commence avec deux joueurs au centre du terrain.
                                                                                                       X                         O
- Un volontaire fait tomber la balle de caoutchouc à faible hauteur entre
les deux joueurs au centre.                                                                                X                O
- Les joueurs doivent laisser rebondir la balle une fois avant de la
frapper avec la raquette.
- Les joueurs en possession de la balle de caoutchouc se servent de la raquette
pour la manier ou la passer.
- Les joueurs peuvent se servir de débouchoirs pour se déplacer.
- Les joueurs doivent passer la balle au moins trois fois à au moins trois
joueurs différents avant de tirer au filet.
- Les joueurs peuvent s’emparer de la balle lors d’une passe à un autre joueur ou
lors d’un tir au filet.
- Un but est marqué lorsque la balle de caoutchouc pénètre dans le filet.
- Après un but, le gardien de l’autre équipe renvoie la balle dans la surface de jeu                  Suggestion
ou les joueurs reprennent le jeu au centre du terrain.
                                                                                                      Les joueurs peuvent choisir d’utiliser ou non
- Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un volontaire signale                                              le débouchoir pour les aider à se déplacer
l’arrêt du jeu.

                                                                                               Activités de la Journée des Jeux d’hiver du Canada
Curling pylônes                                         Sport des Jeux du Canada associé : Curling

                                                                                                               3. Organisation
                                                    2. Équipement
                                                    - L’activité se joue en gymnase.                           -Les volontaires installent l’équipement.
1. Volontaires                                                                                                 Donnez les directives aux joueurs.
- Il faut un volontaire pour aider les              - Chaque joueur doit avoir une balle (vous
                                                    pouvez utiliser des ballons de volleyball pour             - Posez trois questions quiz à chaque équipe.
participants à s’organiser.
                                                    l’équipe A et des ballons de basket pour                   - Notez les points obtenus.
- D’autres volontaires peuvent                      l’équipe B).
être placés sur la ligne de fond pour                                                                          - Lorsque le jeu est terminé, comptez les
encourager les joueurs. Au moins un                 - Il vous faudra trois pylônes par jeu.                    points et annoncez le gagnant.
volontaire devrait rester près de la ligne                                                                     - Remettez immédiatement la fiche
de départ /d’arrivée.                                                                                          de points au centre de contrôle.

 4. Pointage                                          5. Sécurité
 - L’équipe ayant placé le plus de balles             -Pendant que chaque joueur fait rouler la          6. Quiz
 dans la zone de jeu peut compter ses points.         balle, deux autres joueurs doivent la suivre       (2 points par réponse)
                                                      afin de l’empêcher de sortir de la zone de jeu.     - De quel pays le curling est-il originaire?
 - Chaque balle vaut un point.
                                                                                                         a) Canada
 - Le nombre de points comptés par                    - Laissez suffisamment de place entre                b) Écosse
 balle dépend de l’emplacement de la balle            chaque équipe.                                     c) Hollande
 dans la zone de jeu délimitée. Les balles
 peuvent valoir un, deux ou trois points.             - Les joueurs doivent faire attention lorsqu’ils   - Combien de manches y a-t-il dans une
                                                      font rouler leur balle vers l’autre extrémité      partie de curling?
 - Délimitez les zones de points à l’aide
                                                      du gymnase                                         - Comment nomme-t-on le premier joueur
 de lignes. Placez les lignes au niveau des
 deuxième et troisième pylônes (ex : si une                                                              à lancer une pierre?
 balle franchit la ligne marquée par le
 deuxième pylône, le joueur reçoit trois points).

                                                                                         Activités de la Journée des Jeux d’hiver du Canada
Curling pylônes                                            Sport des Jeux du Canada associé : Curling

                                                                                 Schéma de l’activité :
                                                                                 Vous pouvez utiliser les lignes du terrain de volleyball pour délimiter les zones de
 Comment jouer                                                                   jeux respectives des deux équipes. Dans tous les cas, assurez-vous que les joueurs
                                                                                 aient bien pris connaissance de ces limites avant de commencer le jeu.

 - L’objectif du jeu est d’amener la balle le plus près possible du dernier                                              LÉGENDE
 pylône.                                                                                                                                PYLÔNE
 - Divisez le groupe en équipes de quatre.
                                                                                                                                       = sens du jeu
 - Les équipes s’affrontent deux à la fois.
                                                                                   LIGNE DE DÉPART                                                               FIN
 - Les équipes décident quel joueur sera le premier, le deuxième, le
 troisième et le quatrième (le « skip »).
- Jouez à pile ou face afin de choisir quelle équipe roulera la balle la                         Équipes 1&2
première.
                                                                                                                                                    3 points
- Le jeu commence au signal de départ et se termine lorsque la dernière
balle franchit la ligne d’arrivée.                                                                                       1 point
                                                                                                                                       2 points
- Le premier joueur fait rouler sa balle vers le dernier pylône.
- L’autre équipe peut essayer d’envoyer la balle adverse hors de la zone de                    Équipes 3&4
jeu. Une balle qui est envoyée hors de la zone de jeu est retirée et ne peut
plus être jouée.
- Les équipes jouent à tour de rôle.
- Chaque joueur doit avoir un tour et faire rouler la balle.
- Les skips doivent rester debout à côté du troisième pylône.
- Lorsque chaque joueur a fait rouler une balle, l’équipe ayant placé
le plus de balles dans la zone de jeu peut compter ses points.
                                                                                                        Suggestions
- Les balles situées dans la dernière zone valent trois points, celles dans la                          - Assurez-vous de bien identifier la zone de jeu
zone du milieu en valent deux et celles dans la première zone un seul.
                                                                                                        - Délimitez les zones de points à l’aide de lignes.
                                                                                                        Placez les lignes au niveau des deuxième et
                                                                                                        troisième pylônes (ex. : si une balle dépasse la
                                                                                                        ligne marquée par le deuxième pylône, le joueur
                                                                                                        reçoit trois points).

                                                                                                                Canada Winter Games Day Supplement
Course à patins en gymnase                                            Sport des Jeux du Canada associé : Patinage artistique

                                                                                                  3. Organisation
                                                                                                  - Installez l’équipement.
 1. Volontaires                          2. Équipement                                            - Donnez les directives.
 - Il faut un volontaire pour aider      - L’activité se joue en gymnase ou
 les participants à s’organiser.                                                                  - Posez trois questions du quiz à
                                         dans une salle de classe vide.
                                                                                                  chaque équipe.
 - D’autres volontaires peuvent          - Équipement : quatre paires de
 être placés sur la ligne de fond pour                                                            - Notez les points obtenus.
                                         pantoufles en laine (pour glisser sur
 encourager les joueurs. Au moins un     le sol).                                                 - Jouez à l’activité.
 volontaire devrait rester près de la
 ligne de départ / d’arrivée.                                                                     - Lorsque le relais est terminé, comptez les
                                                                                                  points et annoncez les gagnants.

    4. Pointage                            5. Sécurité
    - 1er rang : 10 points.                - Chaque participant doit attendre son         6. Quiz
                                           tour sur la ligne de départ.                   (2 points par réponse)
    - 2e rang : 8 points.                                                                 - Quel patineur artistique a participé aux
                                           - Laissez suffisamment de place                           Jeux du Canada et a aussi compétitionné
    - 3e rang : 6 points.                  entre chaque équipe.                                    sur la scène internationale?
    - 4e rang : 4 points.                  - Le relais commence au signal                 a) BRYAN ORSER
                                           de départ et prend fin lorsque                  b) ELVIS STOJKO
                                           la dernière équipe franchit la ¸               c) KURT BROWNING
                                           ligne d’arrivée.
                                                                                          - Vrai ou faux : Le patinage artistique fait partie des
                                                                                          sports présentés aux Jeux d’hiver du Canada depuis
                                                                                          les tout premiers Jeux tenus à Québec en 1967.

                                                                              Activités de la Journée des Jeux d’hiver du Canada
Course à patins en gymnase                                                              Sport des Jeux du Canada associé : Patinage artistique

                                                                     Activité sportive            ENFILEZ LES
                                                                                                 PANTOUFLES

                                                                                                                                                   L
                                                                         Équipe #1
                                                                                                                                                   I
 How to Play                                                                                                                                      G
                                                                                                                                                  N
 - Divisez le groupe en quatre équipes.
                                                                         Équipe #2                                                                 E
 - Alignez les équipes derrière la ligne d’attente.
                                                                                                                                                  DE
                                                                         Équipe #3

 - Au signal de départ, le premier participant de chaque équipe
                                                                                                                                                   F
                                                                         Équipe #4
                                                                                                                                                  O
 s’avance sur la ligne de départ et enfile les pantoufles de laine                                                                                  N
 (LES PATINS!!)                                                                                                                                   D

 - Les pantoufles aux pieds, les participants avancent vers le
 fond du gymnase comme s’ils patinaient sur glace. Il est
 interdit de courir ou de marcher.                                                           Suggestions
 - Les joueurs doivent garder la tête levée et les bras ouverts                              - S’il y a des patineurs artistiques dans le groupe, vous
 sur le côté.                                                                                pouvez leur demander de faire une démonstration de
 - Une fois que le participant a atteint la ligne de fond, il doit                           patinage en pantoufles, puis d’exécuter une spirale, une
                                                                                             pirouette et un saut.
 exécuter un mouvement de patinage artistique
 (pirouette, saut ou spirale).                                                               - Ajoutez des lignes d’arrêt et demandez aux participants
                                                                                             d’exécuter un mouvement différent à chaque ligne.
 - Les participants font ensuite demi-tour et reviennent
 vers leur équipe.
 - Le prochain participant dans la file peut partir dès que celui                     Alors qu'aujourd'hui, il combine sport et expression artistique, le patinage fut,
 qui revient le touche de la main.                                                   pendant des siècles, un moyen de locomotion rapide pour traverser les lacs et les
                                                                                     rivières gelés. Le patin le plus ancien (un morceau d'os attaché à une sandale)
 - Chaque participant doit passer au moins une fois (si une                          remonte à 20 000 ans avant J.-C.
 équipe est moins nombreuse, l’un des participants
 aura deux tours).                                                                   Comme les compétitions pouvaient avoir lieu à l'intérieur, le patinage artistique
                                                                                     fut ajouté au programme des Jeux olympiques d'été de 1908. Le patinage
                                                                                     artistique devint officiellement un sport d'hiver olympique en 1924 à l'occasion
                                                                                     des Jeux d'hiver de Chamonix.
                                                                                     Le patinage artistique fait partie des sports présentés aux Jeux d’hiver du Canada
                                                                                     depuis les tout premiers Jeux tenus à Québec en 1967.

                                                                                              Activités de la Journée des Jeux d’hiver du Canada
Bosses et sauts                                      Sport des Jeux du Canada associé : ski acrobatique

                                                  2. Équip
                                                                ement                                                   3. Organisation
                                                 Peut êt
                                                         re    adapté                                                   - Les volontaires établissent quatre parcours identiques
                                                                        pour le
1. Volontaires                                    - 8 cône
                                                            s/pylôn
                                                                                  jeu inté
                                                                                           rieur ou                     - Les volontaires expliquent comment négocier le parcours
                                                 - 4 gros           es pour                          extérieu
- Il faut un volontaire pour aider                          obstacle           les port                       r:
                                                grands               s (amon            es de d                         - Chaque équipe se fait poser trois questions du quiz
                                                          tapis, e             c èlemen         é p a r
les participants à s’organiser.                - Toute            tc.)                   t de neig t                    - Les volontaires inscrivent les points et les équipes sont
                                                          une var                                   e ,
                                               granule            iét
- Il faut quatre volontaires pour aider                  s, pylôn é de petits obs                                       prêtes à commencer
au design du parcours, et aux fonctions       pour pr             es, tapis            tacles (s
                                                        ép                  , hu                 acs
                                             - 4 trem arer 4 parcour la-hoops, câble de
                                                                                                                        - Placez un volontaire au matelas de chute à la fin de
de juge de porte et de juge.                            plins ou            s identi               s, etc.)             chaque parcours pour assurer la sécurité et signaler au
                                            - 4 gran              m                  ques
- Les juges de porte s’assurent que le                 ds mate ini-toiles                                               participant suivant à l’exécution d’un saut clair.
                                           - Feuille            las de c
                                                       s de po            hu
terrain est maintenu en bon état. Les      des Jeu             intage e te                                              - Lorsque tous les participants ont complété le parcours,
juges s’assurent que les sauts sont                  x du Ca             t crayon                                       les volontaires comptent les points et annoncent les
                                          -Feuille            nad                   pour la
clairement réussis et signalent au                   de répo a                               Journée                    gagnants
                                                               nses du
participant suivant de commencer.                                       quiz                                            - Remettez immédiatement la fiche de poins au centre
                                                                                                                        de contrôle

     4. Pointage                                   5. Sécurité
                                                                                                                   6. Quiz
     - 1er rang : 10 points.                       - Assurez-vous que tous les obstacles sont                      (2 points par réponse)
                                                   souples, sécuritaires et faciles à manoeuvrer
     - 2er rang : 8 points.                                                                                        - Quelle épreuve originale de ski acrobatique ne fait
                                                   - Installez un grand matelas de chute à la ligne                plus partie des compétitions de la Coupe du monde
     - 3er rang : 6 points.                                                                                        et des Jeux du Canada? a) sauts b) ballet c) bosses
                                                   d’arrivée pour assurer des atterrissages
     - Dernier rang : 4 points.                    sécuritaires.                                                   - La première épreuve de ski acrobatique des Jeux
                                                                                                                   du Canada a été présentée à Grand Prairie (Alb.)
                                                   - Des matelas supplémentaires réduiront le                      en 1995. Quelle est la capitale de l’Alberta?
                                                   risque d’accidents.
                                                                                                                   - La skieuse acrobatique Jennifer Heil a remporté
                                                                                                                   la première médaille d’or aux Olympiques de Toronto
                                                                                                                   en 2006. Quelle épreuve a-t-elle gagnée?
                                                                                                                   a) sauts; b) ski transversal;
                                                                                                                   c) bosses (individuel); d) bosses en parallèle.

                                                                                            Activités de la Journée des Jeux d’hiver du Canada
Bosses et sauts                                         Sport des Jeux du Canada associé : ski acrobatique

                                                                        Le parcours
                                                                        Le parcours comprendra trois phases : l’échauffement, les bosses et les sauts.

                                                                        1. Échauffement : Les skieurs s’échauffent en gravissant la montagne pour observer le
Comment jouer                                                           parcours. Construisez une petite montagne (neige à l’extérieur, appareil d’escalade à
                                                                        l’intérieur avec tapis ou autre matériel). Les participants doivent escalader eux-mêmes
- Divisez le groupe en quatre équipes.                                  la montagne et la franchir.
                                                                        2. Descente de bosses : Au moyen d’une variété d’équipement, construisez un parcours
- Le jeu consiste à négocier le parcours le plus rapidement et le
                                                                        à obstacles qui encourage les participants à s’accroupir (tunnels, tapis pliés en V, poteaux
plus élégamment!
                                                                        de limbo, sacs de granules), s’étirer vers le haut (matériel d’escalade, câbles) sauter
- Le parcours sera parsemé d’obstacles; donc, plein d’occasions         (suspendre un fanion qu’on doit toucher). Utilisez de très petits obstacles comme des
d’accidents, de plaisir et de rires.                                    poteaux bas, des hula hoops ou de petits tapis pour sauter par-dessus), et se déplacer
                                                                        d’un côté à l’autre (faites sauter les participants au-dessus d’une corde).
- Alignez chaque équipe en file simple derrière l’une des
                                                                        3. Grand air! Et pour finir, les participants se rendent à une mini-tarpaulin ou tremplin.
quatre portes de départ (deux cônes/pylônes)
                                                                        Ils sautent deux fois, puis sautent dans un grand matelas de chute en exécutant un
- Au signal du départ, le premier participant de chaque groupe          mouvement acrobatique. Les participants devront atterrir correctement (sans tomber)
s’avance sur la ligne de départ.                                        avant que le juge volontaire signale au participant suivant de débuter.

- Au signal GO, le premier participant négocie le parcours le
                                                                        Mouvements sécuritaires et populaires
plus rapidement possible. Dès l’exécution réussie du saut au
                                                                        Spread Eagle – Les participants sautent, les jambes écartées de chaque côté
bout du parcours, le juge signale au participant suivant de
débuter.                                                                Hélicoptère – Les participants sautent tout en effectuant une rotation de 360 degrés

-Accordez des points à chaque équipe dès que tous les                   Prise arrière – Les participants sautent et s’étirent vers l’arrière pour se toucher les talons.
participants ont complété le parcours.                                  Canard – Les participants sautent, les jambes écartées, l’une en avant et l’autre en arrière.
                                                                        Gratte-dos – Les participants sautent et plient les genoux, de sorte que les pieds
                                                                        touchent l’arrière..

              Suggestions
              - Allouez quelques minutes avant l’épreuve pour une
              démonstration et une pratique de sauts. Démontrez des sauts
              dont la difficulté convient à l’âge des participants.
                                                                                          Ligne de Gravir la        Descente de bosses        Sauter deux fois sur la
                                                                                          départ montagne      Sauter d’un côté à l’autre avec toile ou tremplin;
                                                                                                                      corde à danser            atterrir sur grand
                                                                                                                                                matelas de chute.

                                                                                        Activités de la Journée des Jeux d’hiver du Canada
Balle au mur                                     Sport des Jeux du Canada associé : Squash

                                                            2. Équip
                                                                          ement                                             3. Organisation
                                                           - Planch
                                                                    er de gy                                                - Préparez le court.
                                                                               mnase
1. Volontaires                                            - Deux m                         ou surfa
                                                                      urs adja                      ce plan                 - Expliquez le fonctionnement de l’activité.
                                                                               c e n t s                    e.
                                                           - Au mo                       .
- Il faut un volontaire pour surveiller                             yen de                                                  - Posez à chaque équipe trois questions
                                                          court(d           c
l’activité et poser des questions                                  imensio raie ou de rub                                   du quiz
                                                                            ns de b              a
du quiz.                                                 - Balle d                     adminto n, délimitez le
                                                                   e caout                       n)                         - Notez les points obtenus.
                                                        de diam            chouc p
                                                                  ètre                 late d’e
                                                                                                nviron 6                    - Jouez l’activité.
                                                       - Feuille                                          pouces
                                                                 s de po
                                                      Jeux du            intage e                                           - Lorsque le signal de fin est donné, comptez
                                                                Canada              t crayon
                                                                                               s de la J                    les points et annoncez les gagnants.
                                                     - Feuille                                           ournée
                                                                de répo                                         des         - Remettez immédiatement la fiche de
                                                                         nses du
                                                                                    jeu que                                 points au centre de contrôle.
                                                                                              stionna
                                                                                                       ire.

    4. Pointage                                             5. Sécurité
                                                                                                                      6. Quiz
    - Accordez des points à l’équipe dont le joueur         - Un échauffement des équipes doit se tenir                (2 points par réponse)
    réussit à lancer la balle sur le mur du devant          avant les épreuves ou pendant que les partici-
    (ou latéral puis du devant sans rebond) et la           pants attendent leur tour en ligne.                       - Nommez le sport relié au “Box Squash”.
    faire rebondir deux fois avant que l’adversaire                                                                   - Nommez une pièce d’équipement utilisée dans
    puisse l’attraper.                                      - Le sol doit être à l’épreuve des glissements.
                                                            Assurez-vous que le mur latéral est exempt de             le squash ordinaire, à part la balle.
    - Un point par service.                                 protubérances.                                            - Combien de murs sont utilisés dans un match
    - Point d’échange : un point est accordé après                                                                    ordinaire de squash?
    chaque service.
    - La première équipe à atteindre 10 points
    reçoit 10 points.
    - L’équipe ayant obtenu le moins de points
    reçoit 8 points.

                                                                                                     Activités de la Journée des Jeux d’hiver du Canada
Balle au mur                                        Sport des Jeux du Canada associé : Squash

Comment jouer                                                                              Schéma de l’activité
                                                                                           participants = x
��        Le jeu consiste à attraper la balle avant qu’elle
          rebondisse deux fois au sol.
��        Alignez les participants derrière la ligne d’attente.
��        Le service doit s’effectuer depuis des carrés alternés, frapper
                                                                                                                  Mur 6m
seulement le mur de devant et franchir la ligne de service (après deux services
rates, un point est accordé à l’autre équipe).
��        Les joueurs doivent lancer la balle depuis l’arrière de la ligne de service
pour tous les coups.                                                                                                                     4.5m
��        Le premier bond de la balle doit atterrir à l’intérieur des limites du
terrain.                                                                         Limites
��        La balle peut être attrapée sans rebond.                                                                               9m
��        Dès qu’un point est marqué, le joueur de cette équipe se retire.                             X
��        Lorsqu’un joueur se fait compter deux points, il se retire.
                                                                                                                   X
                                                                                  Ligne de service
                                                                                                                                          Cases de
                                                                                                                                           service
                                                                                                                                           2.25 m
                                                                                                                                              X
                                                                                                                                           2.25 m

                                                                                                              X            X
                                                                                                                               Ligne d’attente
                                                                                                              X            X

                                                                                                              X            X

                                                                                                     Activités de la Journée des Jeux d’hiver du Canada
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