Tencent, une valeur digne d'achat - The game is on ! - Bolero

 
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TOPIC

Tencent, une valeur
digne d’achat.
The game is on !

04 avril 2019
RECHERCHE : KURT RUTS (KBC ASSET MANAGEMENT)
PRÉSENTÉ PAR TOM SIMONTS, SR. FINANCIAL ECONOMIST
Tencent, une valeur digne d'achat - The game is on ! - Bolero
TOPIC Tencent, une valeur digne d’achat. The game is on !

                                                      Dans ses TOPICS, Bolero approfondit un sujet
                                                      de bourse spécifique comme une introduction en
                                                      bourse, une fluctuation des prix du pétrole, mais il
                                                      peut également s’agir d’un indice ou d’un secteur
                                                      spécifique qu’il passe au peigne fin.

                                                      Tencent Holdings LTD (US88032Q1094) est une société
                                                      Internet chinoise qui tire l’essentiel de ses revenus des
                                                      jeux et de la publicité en ligne. Le groupe possède le plus
                                                      grand réseau social en Chine, WeChat, avec plus d’un
                                                      milliard d’utilisateurs actifs. Il opère, en outre, dans les
                                                      services de paiement en ligne et le cloud computing.
                                                      Un géant, donc, qui est désormais suivi par KBC Asset
                                                      Management et fait l’objet d’une recommandation
                                                      « Acheter » et d’un objectif de cours de 59,5 USD.

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                     L’importance de l’Internet mobile
                     Tencent est à la base une société de logiciels, fondée en 1998, à Shenzhen. En 1999,
                     elle a créé son logiciel de messagerie instantanée pour PC, appelé « QQ ». Tencent
                     a rapidement compris l’importance de la connectivité mobile et a lancé une
                     version pour téléphones portables, en mai 2000. Au départ, son modèle économique
                     était presque exclusivement axé sur les revenus générés par la publicité. Ce n’est
                     que par la suite que l’entreprise a décidé de se diversifier dans les jeux en ligne (en
                     2003), les médias sociaux (en 2005) et le commerce électronique. En janvier 2011,
                     elle a lancé l’application de messagerie mobile WeChat, qui s’est développée depuis
                     pour devenir la plateforme proposant des fonctionnalités telles que les paiements
                     mobiles, le contenu, l’e-commerce et la publicité.

                     Tencent dispose d’une clientèle extrêmement importante et très engagée. WeChat
                     compte en moyenne plus d’un milliard d’utilisateurs actifs par mois et représente
                     bien plus qu’une simple plateforme de médias sociaux. L’effet de réseau a facilité et
                     renforcé son intégration dans la vie quotidienne de ses utilisateurs. WeChat permet,
                     ainsi, non seulement de communiquer, mais aussi d’organiser son transport,
                     d’effectuer des paiements, de consulter du contenu et d’acheter en ligne. WeChat
                     est donc une sorte de « superapp » et la valeur qu’elle représente pour Tencent
                     est non négligeable. Tencent détient environ 50% du marché en ligne chinois (en
                     termes de temps de connexion sur toutes les applications confondues), contre, à
                     titre de comparaison, environ 20% pour Facebook aux États-Unis.

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                     Online gaming

                     Les jeux en ligne sont une activité attrayante et la principale source de revenus de
                     Tencent. En Chine, l’entreprise détient une part de marché de plus de 50%. Avec
                     son plus proche concurrent, NetEase, elle contrôle pas moins des deux tiers du
                     marché chinois. Compte tenu de l’importance de la Chine sur le marché mondial
                     des jeux (28%), Tencent est la plus grande société de jeux en ligne au monde en
                     termes de chiffre d’affaires.

                     Le bureau d’études de marché Newzoo estime que les revenus générés à l’échelle
                     mondiale pourraient progresser d’environ 8% annuellement, entre 2018 et 2021.
                     Les jeux mobiles représentent environ 50% du marché et les observateurs prévoient
                     encore une augmentation de ce pourcentage dans les années à venir. Les jeux en
                     ligne sont donc beaucoup plus accessibles aux « non hardcore players » que les
                     jeux sur PC ou sur console. De cette manière, les jeux en ligne facilitent l’accès au
                     marché du jeu.

                     En 2018, pas moins de 691 millions de joueurs en ligne, ayant consacré environ
                     37 milliards USD à leur hobby, ont été recensés en Chine. La popularité des jeux
                     en ligne en Chine est liée à l’interdiction des jeux sur console jusqu’en 2014. Les
                     jeux classiques et jeux de rôles, auxquels de très nombreux participants peuvent
                     se connecter en même temps (« massively multiplayer online games »), sont très
                     populaires. Le modèle économique est généralement appelé « freemium ». Ce
                     qui signifie que le jeu est gratuit, mais que les achats effectués par les joueurs
                     pendant la période de jeu génèrent des revenus. Il leur est possible d’acheter, par
                     exemple, de nouveaux vêtements ou accessoires pour leur personnage.

                     C’est pourquoi il est important de maintenir les joueurs connectés le plus
                     longtemps possible : plus la période de jeu est étendue, plus les chances d’achats
                     en ligne sont grandes. Tencent possède un avantage considérable par rapport aux
                     autres sociétés de jeux en ligne : l’entreprise bénéficie de l’imposant réseau de la
                     clientèle de WeChat. Un medium idéal pour encourager la connexion aux jeux en
                     ligne.

                     Cependant, la percée des jeux en Chine a également conduit à des excès. C’est

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                     pourquoi le gouvernement a lancé une campagne de lutte contre la dépendance
                     au jeu (surtout chez les adolescents). Le régulateur des médias chinois a en outre
                     cessé d’autoriser de nouveaux jeux, en mars 2018. En conséquence, Tencent n’a
                     pas (encore) pu tirer profit d’un certain nombre de blockbusters mondiaux, tels
                     que Fortnite et Player Unknown’s Battlegrounds. Ceci a pesé sur le sentiment de
                     confiance et sur les performances de l’action en 2018. Entre-temps, le processus
                     d’approbation a été relancé et le régulateur a déjà octroyé une licence pour
                     plusieurs jeux en ligne. L’autorisation pour les blockbusters mentionnés ci-dessus
                     est toutefois toujours en attente.

                     WeChat
                     Avec WeChat, Tencent a créé un écosystème numérique visant à satisfaire un large
                     éventail de besoins de la vie quotidienne, en ligne, pour ses utilisateurs, tels que la
                     communication, le divertissement, le transport (application taxi), les paiements en
                     ligne et l’e-commerce. WeChat est inégalé en termes de nombre d’utilisateurs et
                     d’engagement (c’est-à-dire le temps passé sur l’application): plus d’un milliard de
                     personnes utilisent la plate-forme chaque jour et y passent, en moyenne, plus de 90
                     minutes. Avec ses autres applications, telles que QQ, Tencent Video, Tencent Music
                     et Tencent News, la société occupe environ 50% de part du marché en ligne (soit
                     le temps de connexion, toutes applications confondues). Cependant, en termes de
                     revenus publicitaires en ligne, sa part de marché n’est que de l’ordre de 15%.

                     WeChat ne propose en fait que très peu de publicités à ses utilisateurs. Les
                     utilisateurs de WeChat, en dehors des grandes villes, ne reçoivent que deux
                     messages publicitaires par jour, ce qui est extrêmement peu par rapport au temps
                     passé sur l’application. Accroître la charge publicitaire (« ad load ») constitue, par
                     conséquent, la principale opportunité s’offrant à Tencent. Étant donné l’importance
                     de WeChat au sein du groupe, il est compréhensible que Tencent ne souhaite pas
                     noyer son application sous les publicités. Ceci pourrait avoir un impact négatif sur
                     l’expérience des utilisateurs.

                     C’est pourquoi WeChat est l’une des applications les plus « propres » (les moins «
                     polluées » par la publicité). KBC AM s’attend à ce que Tencent augmente son « ad
                     load » dans WeChat, mais de manière très progressive et contrôlée. Cela devrait lui
                     permettre d’élargir sa part sur le marché de la publicité en ligne. Tencent dispose
                     en outre d’autres moyens de tirer profit de son trafic (Internet), comme le cloud, les
                             paiements en ligne et ses investissements stratégiques (voir ci-dessous).
                                 La clé étant de garder les utilisateurs dans l’écosystème de ses propres
                                   applications (ou des applications affiliées) le plus longtemps possible.

                                          La publicité en ligne en Chine représente déjà 53% du marché
                                          publicitaire total. L’agence de publicité Magna pense toutefois que
                                           ce pourcentage passera à 67% d’ici 2022. La croissance devrait
                                           provenir principalement des médias sociaux et de la vidéo, et dans
                                           le segment online, les dépenses publicitaires se déplaceront vers

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                     l’Internet mobile. Il s’agit là d’un point positif pour Tencent, qui détient une part
                     du marché en ligne de 50% et est, en outre, leader sur le marché des plateformes
                     vidéo et des médias sociaux.

                     Des intérêts minoritaires stratégiques
                     Depuis le début de 2017, Tencent a investi dans plus de 100 entreprises actives
                     dans divers secteurs tels que le jeu, la Réalité Augmentée, la Réalité Virtuelle, les
                     médias sociaux, les véhicules électriques, la santé, les paiements, le streaming
                     musical et l’e-commerce. Dans la plupart des cas, il s’agit de participations
                     minoritaires dans des sociétés fortement exposées à l’économie numérique. En
                     raison de sa frénésie d’investissement, Tencent est parfois accusé d’être devenu
                     un véhicule d’investissement. KBC Asset Management ne partage pas cet avis. Ces
                     participations (minoritaires) sont en effet un important moyen pour monnayer son
                     intense trafic Internet.

                     L’e-commerce est l’une des méthodes les plus importantes et les plus lucratives
                     pour convertir financièrement le trafic Internet. Tencent a cependant décidé, il y
                     a longtemps, après une tentative ratée, de ne pas se lancer dans l’e-commerce.
                     Ses investissements dans des sociétés de commerce en ligne, telles que JD.com,
                     Pinduoduo, VIPShop, Meituan Dianping, Tongcheng-Elong, etc., doivent être
                     considérés sous l’angle suivant. Ils offrent à Tencent une belle alternative: le groupe
                     fournit le trafic Internet à ses partenaires et bénéficie, en retour, de la croissance
                     de ces mêmes partenaires. La façon de procéder peut être explicite (en fournissant
                     des points d’accès dans WeChat à ses partenaires) ou implicite (en permettant aux
                     utilisateurs de partager des liens avec ces partenaires et de bloquer ceux de leurs
                     concurrents).

                     Valorisation
                     Tencent se négocie à un ratio cours/bénéfice estimé à 25,2x pour 2020 et le ratio
                     cours/valeur comptable est d’environ 5,4x pour 2020. L’objectif de cours a été fixé à
                     59,5 USD.

                     KBC AM constate les points forts et les points faibles suivants:

                         Points forts

                                              •      Des marges plus élevées que prévu en raison de coûts
                                                     d’intrants moins élevés (par exemple les coûts de contenu)
                                              •      Une croissance plus rapide que prévu de l’économie chinoise
                                              •      Une concurrence plus faible que prévu des autres
                                                     plateformes de médias sociaux

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                         Points faibles

                                              •      Un risque de marges plus faibles que prévu en raison de
                                                     coûts d’intrants plus élevés (par exemple les coûts de
                                                     contenu)
                                              •      Un risque de croissance plus lente que prévu de l’économie
                                                     chinoise
                                              •      Un risque de concurrence plus forte que prévu des autres
                                                     plateformes de médias sociaux

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                     Les gestionnaires de fonds de KBC AM peuvent effectuer des transactions sur l’instrument financier concerné avant
                     la diffusion des recommandations. La rémunération des collaborateurs ou des préposés employés par KBC Securities
                     et chargés de l’établissement des recommandations n’est pas liée à des transactions de banques d’affaires de KBC
                     Securities. Les rendements des instruments financiers, indices financiers ou autres actifs évoqués dans cette publica-
                     tion sont des rendements obtenus par le passé. Ils ne constituent dès lors aucun indicateur fiable pour les rendements
                     futurs. Il ne peut être garanti que les scénarios, les risques et les prévisions présentés reflètent les attentes du marché,
                     ni qu’ils se réaliseront effectivement. Les prévisions sont fournies à titre purement indicatif. Les données figurant dans
                     cette publication sont générales, purement indicatives et sujettes à modification.

                     Si les résultats des actifs financiers évoqués sont libellés dans une autre devise que l’euro, il se peut que le rendement
                     soit supérieur ou inférieur en raison des fluctuations de change. Les informations communiquées représentent l’analy-
                     se de l’auteur à la date mentionnée. Si les informations sont basées sur des sources jugées fiables par l’auteur, Bolero
                     ne peut garantir leur pertinence, leur exhaustivité, ni qu’elles soient à jour ; il se peut qu’elles soient incomplètes ou
                     abrégées. L’auteur peut se référer à d’autres publications du groupe KBC (par ex. de KBC AM ou Market Research) ou
                     de tiers. KBC Bank SA ne peut être tenue responsable de l’inexactitude ou de la non-exhaustivité éventuelle de certaines
                     données contenues dans ces publications. Les clauses de non-responsabilité figurant dans les publications de KBC AM
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                     SA (centre Bolero). La présente publication est soumise au droit belge et relève de la compétence exclusive des tribu-
                     naux belges. Pour certains éléments essentiels des recommandations d’investissement (dont le règlement de conflits
                     d’intérêts), nous vous renvoyons aux « Directives générales relatives aux recommandations d’investissement de KBC
                     Asset Management » disponibles sur le site www.kbcam.be/actions et aux « Disclosures » consultables sur le site www.
                     kbcsecurities.com/disclosures. En ce qui concerne les recommandations susmentionnées, des informations spécifiques
                     en matière de conflits d’intérêts sont disponibles sur www.kbcsecurities.be/disclosures.

                     Investir en actions comporte d’importants risques et incertitudes. Les investisseurs doivent être en mesure d’assumer
                     le risque économique d’un investissement et la perte totale ou partielle du capital investi.

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