JEU VIDE 20ans L'Essentiel - Sell

 
CONTINUER À LIRE
JEU VIDE 20ans L'Essentiel - Sell
1995

L’Essentiel
     du

JEU
VIDEsur

  20
  ans
    2015
JEU VIDE 20ans L'Essentiel - Sell
Édito
                        Déjà plus de deux décennies passées          Lorsque le SELL fut créé en 1995, l’une de       Il apparaissait donc essentiel de fêter
                        au service du jeu vidéo. Et cet amour,       ses premières missions fut de défendre le        ces vingt ans, non pas comme un simple
                        cette passion du jeu vidéo, partagée         jeu vidéo contre les nombreuses attaques,        anniversaire, mais plutôt comme la victoire
                        par tous les acteurs de cette formidable     l’incompréhension dont il était victime,         d’un média sur les clichés qu’il a longtemps
     Jean-Claude        aventure qu’est le Syndicat des Éditeurs     régulièrement stigmatisé par des médias          véhiculé, une victoire à laquelle le SELL
2      Ghinozzi         de Logiciels de Loisirs, méritait bien       qui ne comprenaient pas ce nouveau venu,         a toujours activement participé via ses         3
                        un retour sur ses grandes évolutions.        pourtant promis à un brillant avenir aux         nombreuses actions de communication, sa
    Président du SELL   Une histoire faite tout autant de petits     côtés des autres grands vecteurs culturels       volonté première d’expliquer et convaincre
                        changements que d’événements                 que sont le cinéma ou la littérature. En         de l’importance revêtue par ce loisir majeur
                        majeurs et marquants.                        l’espace de quelques années, le jeu vidéo a      du XXIème siècle.
                                                                     radicalement changé de statut, devenant
                        A ses débuts, le SELL devait lutter contre   l’un des enfants chéris des français.            Pour autant le jeu vidéo n’a pas fini de nous
                        une image passéiste du média, celle                                                           étonner, par sa capacité à évoluer à une
                        d’un plaisir coupable réservé aux seuls      Une métamorphose que le SELL a su                vitesse phénoménale et à sans cesse se
                        adolescents ; aujourd’hui, c’est devenu      accompagner en se faisant son porte-             renouveler. Un simple regard sur le bilan
                        un loisir de masse, doublé d’une véritable   parole, tant en exprimant un point de vue        de ces vingt ans de changements suffit
                        dimension culturelle, enrichi par ses        clair de l’industrie auprès des pouvoirs         à s’imaginer, déjà, le futur d’un jeu vidéo
                        incessantes innovations technologiques       publics qu’en aidant les joueurs, les parents,   toujours plus innovant, mais aussi de
                        autant que par sa volonté de s’ouvrir        avec la mise en place d’une signalétique, le     plus en plus rassembleur. Et surtout, ne
                        au plus grand nombre. Le jeu vidéo a su      PEGI, de sensibilisation, avec PédaGoJeux,       boudons pas notre plaisir : replonger dans
                        s’imposer comme média à part entière,        ou de grands rendez-vous rassemblant             ces vingt ans de passion commune, c’est
                        trustant régulièrement les premières         les acteurs du marché avec l’IDEF, ou les        surtout l’occasion de goûter à une nostalgie
                        places des classements des biens culturels   passionnés avec la Paris Game Week.              faites de grands moments, que seul cet
                        préférés des français, touchant toutes                                                        extraordinaire média pouvait nous offrir.
                        les générations, tous âges et tous sexes
                        confondus.
JEU VIDE 20ans L'Essentiel - Sell
Le SELL
                           Création et missions
                                                                                                    >  Salon de l’IDEF 2015                  > Détail de l’affiche PGW 2015

    Mars 1995. A l’initiative des différents       et innovante, mais aussi promesse d’une          la classification PEGI et le collectif           Le SELL avait également un besoin
    éditeurs installés en France, et qui           formidable croissance. Croissance qu’une         PédaGoJeux assument parfaitement ces             impératif de parfaitement maîtriser sa
    souhaitent défendre le jeu vidéo, est          méconnaissance totale aurait pu malmener.        deux missions essentielles, qui sont venues      connaissance du marché de son propre
    créée une association : c’est la naissance                                                      combler des vides dangereux.                     secteur. Structurer cette connaissance
    du Syndicat des Éditeurs de Logiciels          Sa première mission sera fort logiquement                                                         passait alors, dès 1995, par un accord
4   de Loisirs.                                    de structurer un discours commun auprès                                                           conclu avec l’institut GfK, visant à suivre     5
                                                   des pouvoirs politiques, emprunt tout à la                                                        au plus près les évolutions, les chiffres
    À cette époque, le jeu vidéo est, bien trop    fois d’un message positif et d’une volonté                                                        clés de l’industrie, et ce dans toutes les
    souvent au goût de ses défenseurs, attaqué     de collaboration étroite visant à son                                                             particularités et les spécificités du marché
    par les médias généralistes, ou même           développement et à la compréhension de                                                            français – marché dont le chiffre d’affaires
    au sein de la sphère politique. Dans une       ses codes, de ses enjeux. La ténacité des                                                         est généré à 95% par les membres du SELL.
    société en pleine mutation, il est bien trop   différents acteurs s’étant succédé aux
    souvent perçu comme une cible facile, le       postes clés du SELL en auront fait, au fil des                                                    Enfin, il apparut comme essentiel, après
    bouc émissaire idéal en somme, forcément       années, un interlocuteur de choix auprès                                                          avoir entamé ces missions prioritaires,
    coupable de tous les maux puisque              de la classe politique, conduisant à de réels                                                     d’en assumer une nouvelle, en assurant les
    nouveau et inconnu d’une grande partie de      progrès dans la perception du jeu vidéo par                                                       deux plus gros événements français liés
    la population.                                 les pouvoirs publics.                                                                             aux jeux vidéo : le salon IDEF (Interactive
                                                                                                                                                     Digital Entertainment Festival) pour la
    Plutôt que de riposter dans des joutes         Autre volonté immédiate, la protection et                                                         partie B2B, et le salon Paris Games Week
    inutiles et stériles, le SELL aura comme       l’information du consommateur face à une                                                          pour les consommateurs. En unissant
    mission première d’expliquer, d’illustrer      absence totale de cadre. Une volonté qui                                                          leurs efforts, les éditeurs réunis au sein du
    la réalité du jeu vidéo auprès de ses          se traduira tant par des messages relatifs à                                                      SELL sont parvenus à accompagner dans
    détracteurs, mais aussi de façon plus          la santé (avertissement contre les risques                                                        la durée le formidable élan de croissance
    générale auprès des français. Il s’agissait    d’épilepsie) que par la mise en place d’une                                                       du jeu vidéo, mais aussi ses mutations, qui
    alors d’initier les pouvoirs publics à ce      classification visant à protéger les plus                                                         en ont fait aujourd’hui un loisir mâtiné de
    nouveau secteur économique, leur faire         jeunes, puis d’expliquer cet univers aux                                                          média culturel parmi les plus dynamiques
    découvrir une industrie à la fois dynamique    parents, souvent désemparés. Aujourd’hui,        >  Première affiche de la PGW, en 2010          et prometteurs de ces dernières années.
JEU VIDE 20ans L'Essentiel - Sell
Adhérents                                                                           Adhérents

                                        1995                                                                                 2015

                                   COKTEL      DELPHINE     GAMETEK                                     ACTIVISION     BANDAI
     ACCLAIM        BANDAI                                                                505 GAMES                                  BETHESDA         BIGBEN
                                   VISION     SOFTWARE       FRANCE         INFOGRAMES
                                                                                                         BLIZZARD      NAMCO                         INTERACTIVE    CAPCOM
                                                                                                                     ENTERTAINMENT

6                                                                                                                                                                                7

                                                                                           DISNEY       ELECTRONIC   FOCUS HOME                       GRAVITY       INNELEC
      KONAMI      MICROFOLIE’S    MICROIDS    MICROSOFT     MINDSCAPE       NINTENDO                                 INTERACTIVE     GAME ONE         EUROPE       MULTIMEDIA
                                                                                          INTERACTIVE      ARTS

      OCEAN         PHILIPS                                                 TIME WARNER   JUST FOR                     KOCH
                  INTERACTIVE     PSYGNOSIS     SEGA        SILMARILS                                     KING                        KONAMI         MICROSOFT     NINTENDO
    SOFTWARE                                                                INTERACTIVE    GAMES                       MEDIA
                     MEDIA

                                                              WARNER                                                                   SONY
      TITUS        UBI SOFT                     VIRGIN                                                     PDP          SEGA         COMPUTER          SQUARE      TAKE-TWO
                                  U.S. GOLD                  INTERACTIVE                  ORANGE
    INTERACTIVE   ENTERTAINMENT               INTERACTIVE                                                                            ENTERTAINMENT
                                                                                                                                                        ENIX       INTERACTIVE
                                                            ENTERTAINMENT

                                                                                                                                     WARNER BROS
                                                                                                                      UBISOFT        INTERACTIVE
JEU VIDE 20ans L'Essentiel - Sell
Le
                        COMPRENDRE
                                               le

                                    marché    du

8
                        JEU VIDÉO                                          9

                        L’histoire du jeu vidéo en France remonte
    Comment ça marche   aux années 70. Ces 20 dernières années ont
                        particulièrement vu l’industrie et ses pratiques
                        de consommation évoluer. Pour comprendre
                        le marché du jeu vidéo aujourd’hui, retour sur

           ?
                        son fonctionnement et ses grandes évolutions.
JEU VIDE 20ans L'Essentiel - Sell
20 ans          de
                                                                                                                    20 ans          de
                                           CONSOLES                                                                         CONSOLES

                                         GÉNÉRATION 5

                                                                                                  2002               2003                    2003             2005
               1993                       1993                 1994                  1995       GameCube      Game Boy Advance SP        Nokia N-Gage    Game Boy Micro
         Amiga CD32                   Atari Jaguar             3DO                Sega Saturn

10
                                                                                                                       GÉNÉRATION 7                                             11

                          1995                       1997                  1998
                       PlayStation               Nintendo 64          Game Boy Color

                                         GÉNÉRATION 6                                              2005
                                                                                                Nintendo DS
                                                                                                                       2005
                                                                                                                       PSP
                                                                                                                                              2005
                                                                                                                                           Xbox 360
                                                                                                                                                              2006
                                                                                                                                                           Nintendo Wii

                                                                                                                                             2007
                                                                                                                                         PlayStation 3
                1999                     2000                  2001                    2002
      Sega Dreamcast                 PlayStation 2      Game Boy Advance             Xbox

     Source : GfK                                                                                                                                                Source : GfK
JEU VIDE 20ans L'Essentiel - Sell
20 ans         de
                                                                                                                                           20 ans                                de
                                     CONSOLES                                                                                                             CONSOLES

                                GÉNÉRATION 8                                                                                                                    LE CYCLE
                                                                                       Chaque génération de console crée un phénomène de cycle qui intègre tous les segments
                                                                                       du marché du jeu vidéo : les consoles, les jeux et les accessoires. Le chiffre d’affaires du secteur
                                                                                       a doublé à chaque cycle de génération de console.

                                          2012                             2012
                    2011                                                                              LE MARCHÉ DU JEU VIDÉO
                                        PS Vita                       Nintendo Wii U
             Nintendo 3DS

12                                                                                                                                                                                                                                                                                13

                                                                                                 Jeux                         Consoles                      Accessoires

                              2013                        2013
                            Xbox One                  PlayStation 4                               Génération 3                                                                                                                    7
                                                                                                  Génération 4
                                                                                                  Génération 5

                            ANNIVERSAIRES 2015                                                    Génération 6
                                                                                                  Génération 7
                                                                                                  Génération 8                                                                        6

                                                                                                                                                                                                                                                                  8
            30                         20                              10                                                                         5
                                                                                                                  4
                                                                                                  3

                                                                                          1990

                                                                                                 1991

                                                                                                        1992

                                                                                                               1993

                                                                                                                      1994

                                                                                                                             1995

                                                                                                                                    1996

                                                                                                                                           1997

                                                                                                                                                  1998

                                                                                                                                                         1999

                                                                                                                                                                2000

                                                                                                                                                                       2001

                                                                                                                                                                              2002

                                                                                                                                                                                     2003

                                                                                                                                                                                            2004

                                                                                                                                                                                                   2005

                                                                                                                                                                                                          2006

                                                                                                                                                                                                                 2007

                                                                                                                                                                                                                        2008

                                                                                                                                                                                                                               2009

                                                                                                                                                                                                                                      2010

                                                                                                                                                                                                                                             2011

                                                                                                                                                                                                                                                    2012

                                                                                                                                                                                                                                                           2013

                                                                                                                                                                                                                                                                  2014

                                                                                                                                                                                                                                                                         2015
             Nintendo NES               PlayStation                        Xbox 360
                                                                                            CA en milliards d’euros (consoles + jeux + accessoires) – Périmètre physique hors PC

                    1985                    1995                            2005
     Source : GfK                                                                                                                                                                                                                                                  Source : GfK
JEU VIDE 20ans L'Essentiel - Sell
Le
                           TOUS JOUEURS ?

                           20 ans                 de
14
                             démocratisation                               15

     Un loisir pour tous   Le SELL s’intéresse depuis plus de 15 ans
                           à l’évolution du profil des joueurs français.
                           Si les études remontent à l’aube des années
                           2000, on constate une évolution du nombre
                           de joueurs, de leur âge, mais également
                           de la répartition entre hommes et femmes.
JEU VIDE 20ans L'Essentiel - Sell
Qui sont                                                                  Qui sont
                             LES JOUEURS                                                            LES JOUEURS
                                          de                                                                       de
                              JEUX VIDÉO                                                              JEUX VIDÉO

                               ÉVOLUTION                                                          ÉVOLUTION
                          DU NOMBRE DE JOUEURS                                        DE LA RÉPARTITION HOMMES / FEMMES

             20%              29%                43%          53%             H : 80%               H : 54%                  H : 52%               H : 51%
             de la
           population
                               de la
                             population
                                                  de la
                                                population
                                                               de la
                                                             population       F : 20%               F : 46%                  F : 48%               F : 49%

16                                                                                                                                                                      17
              2000             2005               2010          2015             2000                  2005                   2010                     2015

                                 ÉVOLUTION                                                     POURCENTAGE
                        DE L’ÂGE MOYEN DES JOUEURS                                     DE JOUEURS PAR TRANCHES D’ÂGE

                                               33 ans        35 ans                                                                                            2005
                            27 ans             de moyenne
                                                             de moyenne   99% 100%
                                                                                        91% 91%
                                                                                                                                                               2015
         21 ans
                                                                d’âge                                     89%
                                                  d’âge                                                                78%
                            de moyenne                                                                                              72%
         de moyenne            d’âge                                                                66%
                                                                                                                                                55%            59%
            d’âge
                                                                                                                 45%
                                                                                                                              27%

                                                                                                                                           6%             6%

             2000             2005               2010          2015       10-14 ans     15-18 ans   19-24 ans    25-34 ans     35-44 ans   45-54 ans      55 ans +

     Source : GfK                                                                                                                                        Source : GfK
JEU VIDE 20ans L'Essentiel - Sell
Évolution                                Évolution
                           DÉMOGRAPHIQUE                            DÉMOGRAPHIQUE

                    ÉVOLUTION
     DU TAUX D’ÉQUIPEMENT DES FOYERS FRANÇAIS

                                                         L’ÉVOLUTION DU PROFIL DES
                    27%           39%             46%    JOUEURS S’EXPLIQUE ÉGALEMENT
                                                         PAR L’ÉVOLUTION DES PRATIQUES
18                                                                                                                    19

                    2005           2010           2015
                                                          Les plateformes de jeux se sont multipliées et permettent
                                                         aujourd’hui des pratiques multiples du jeu vidéo.
                             CONSOLES DE SALON           Historiquement pratiqué sur bornes d’arcades, consoles
                                                         et PC, il est aujourd’hui accessible sur tablettes,
                                                         smartphones ou encore box ADSL.

                    13%           31%             32%

                    2005           2010           2015

                             CONSOLES PORTABLES

     Source : GfK
Le
              CHRONOLOGIE

              20                        20
20

       en
              ans                       Évènements
                                        MARQUANTS               21

     France   Depuis vingt ans, le jeu vidéo s’est illustré
              par d’innombrables événements marquants.
              En voici une sélection des plus forts, des plus
              représentatifs de l’évolution du média
              vers une reconnaissance culturelle.
1996
                                                                                                                                               1999                          2000
                                                                              1997                             1998
                1995

                                     Mortal Kombat
                                     au cinéma
                                                                                                                                     David Bowie dans             100 millions
                                     Super Mario Bros. en          Lara Croft en une                Sortie de Half-Life              The Nomad Soul               de Game Boy
     Lancement                       1993 fut le pionnier des      de Libération                    sur PC
     de la PlayStation               adaptations de jeu au                                                                           Le tout premier succès du    Symbole de l’hégémonie
                                     cinéma. Mais Street Fighter   « Une Star virtuelle est née »   Premier jeu d’un jeune           studio français Quantic      de Nintendo sur le marché
     Septembre 1995. Après           L’Ultime combat (1995)        titre à sa une le quotidien      studio créé par d’anciens        Dream offre une place de     des consoles portables, la
     s’être longtemps préparé,       et Mortal Kombat (1996)       Libération.                      de Microsoft, Valve, alors       choix au regretté David      Game Boy, lancée en 1989,
22   Sony lance finalement sa        cartonnent, avec plus d’un    C’est la première fois qu’un     encore inconnu, Half-Life,       Bowie, star virtuelle dans   franchit le cap incroyable       23
     propre console de jeu. Outre    million d’entrées dans        grand journal généraliste        un Doom-like comme on            le jeu (interprétant des     des 100 millions de consoles
     sa technique embarquée,         les salles françaises. Des    français s’intéresse au          les appelle encore souvent       morceaux du véritable        vendues dans le monde.
     elle se démarque surtout        succès annonciateurs d’une    média au point d’en faire sa     à l’époque, révolutionne le      album ‘hours...’) et         Un tel parc installé dépasse
     par sa cible, plus âgée, se     tendance sur la durée,        couverture. Elle consacre        genre entier par sa narration,   personnage secondaire.       largement le cadre des
     destinant par ses titres à un   confirmée par l’arrivée       le succès phénoménal             ses mécanismes et son            Il avait déjà compris la     joueurs purs et durs, et
     public de jeunes adultes,       prochaine des films World     de Tomb Raider et de son         design avant-gardistes.          portée du jeu vidéo entre    prouve l’intérêt grandissant
     marquant, à l’époque, une       of Warcraft et Assassin’s     héroïne, icône de toute une      Le père spirituel des FPS        technique, narration et      d’un public plus large pour le
     vraie rupture avec le média.    Creed.                        génération.                      modernes.                        création d’univers.          jeu vidéo.
2001                          2002                              2003                               2004                                 2006                                      2007

     Pro Evolution                                                  Création du PEGI                    Dofus, le MMORPG                                                               La Wii chez
     Soccer entre en jeu            Microsoft                                                           français                              Les mousquetaires                        les seniors
                                    lance la Xbox                   Le « Pan European Game                                                    du jeu
     C’est un phénomène qui                                         Information » résulte               Création du studio                                                             La Wii de Nintendo et sa
     se lance sur le terrain des    Après avoir fourbi ses          de la concertation des              roubaisien Ankama,                    Mars 2006, Michel Ancel                  détection de mouvements
     jeux de foot virtuel, et sur   armes sur le marché             divers membres de l’IFSE            ce MMORPG jouable sur                 (créateur de Rayman),                    connaissent un succès
     le marché du jeu vidéo.        des jeux PC, Microsoft          (Interactive Software               navigateur internet, facilite         Shigeru Miyamoto (Mario)                 planétaire. À tel point que,
     Le début d’une série de        entre sur le segment des        Federation of Europe) visant        l’accès à des machines                et Frédéric Raynal (créateur             pour la première fois, des
     ventes records, soutenues      consoles de jeu avec sa         à indiquer de façon claire          peu puissantes. Grâce à un            d’Alone in the Dark) sont                maisons de retraite les
     par la création de la PES      toute première Xbox.            une classification par âge          design réussi, le succès de           faits Chevaliers dans l’ordre            placent dans les mains de
24                                                                                                                                                                                                                     25
     League, qui réunira à          Disque dur, fonctionnalités     et type de contenu sur la           Dofus (qui dépassera les 10           des Arts et des Lettres par              leurs seniors, qui s’amusent,
     travers la France des          online avancées et autres       jaquette d’un jeu. Il est utilisé   millions de comptes créés)            le ministre de la Culture,               bougent, via ce système
     milliers de passionnés         idées venues du PC en           dans 38 pays européens,             permet à son éditeur de               Renaud Donnedieu de                      particulièrement intuitif.
     autour de championnats         font une pionnière, qui         regroupe 1 000 entreprises          concevoir produits et jeux            Vabres. La reconnaissance                Des actions notamment
     et de tournois annuels très    préfigurait déjà les consoles   et a ratifié près de 25 000         dérivés, jusqu’à la sortie            du jeu vidéo en tant que                 relayées par des magazines
     populaires.                    d’aujourd’hui.                  jeux à fin 2015.                    d’un film en 2016.                    culture.                                 comme Pleine Vie.

                                                                                                                   2005

                                                                                                                                        Gran Turismo 4 premier produit culturel français
                                                                                                                                        Pour la première fois, un jeu vidéo devance les autres médias culturels en
                                                                                                                                        chiffre d’affaires, avec quelque 19 millions d’euros générés. Gran Turismo 4
                                                                                                                                        dépasse ainsi les résultats du film Shrek 2 de DreamWorks, ou du roman
                                                                                                                                        Da Vinci Code de Dan Brown. Un pionnier qui ouvrira la voie à bien d’autres.
2008                                                                                                                                                                                         2015
                                                     2010                                      2011                                                                2014
                                                                                                                             2012

                                                                                                                                                                                                 L’eSport
     GTA IV bat                                                                                                                                                                                  à la télévision
     des records                         Kinect, le jeu                            Obama achète                                                         Kevin Spacey
                                         du futur                                  Just Dance 3                    La Nintendo 3DS                      dans Call of Duty                        Pour la première fois à la
     Habituée des ventes                                                                                           au Louvre                                                                     télévision française, une
     colossales depuis ses               Avec la sortie de l’accessoire            Pendant que sa femme                                                 Si les collaborations entre              chaîne retransmet une finale
     débuts, la série GTA                Kinect sur Xbox 360,                      et ses deux filles sont         Fruit d’un partenariat entre         acteurs et jeux vidéo                    de compétition d’eSport :
     franchit un nouveau                 Microsoft introduit la                    en vacances à Hawaii, le        le célèbre musée du Louvre           datent de quelques années                celle organisée par l’ESWC
     cap avec l’arrivée de son           reconnaissance de                         président des États-Unis fait   et le constructeur Nintendo,         déjà, elles se font plus                 sur le jeu FIFA 16, numéro un
     quatrième volet. En 24              mouvements sans contact,                  ses courses de Noël, comme      cet audioguide d’un genre            fréquentes et surtout plus               des ventes en 2015. L’Équipe
     heures seulement, ce sont           et les applications qui en                tout le monde... mais devant    un peu particulier est en            prestigieuses. Si l’acteur               21 casse ainsi des barrières
26   pas moins de 3,6 millions           découlent dépassent très                  les caméras. Et il semble       fait un programme pour               oscarisé Kevin Spacey a                  longtemps érigées entre         27
     d’exemplaires qui sont              largement les jeux vidéo.                 apprécier les jeux vidéo,       Nintendo 3DS qui ajoute              accepté de collaborer sur                télévision et jeu vidéo. Aux
     écoulés à travers le monde,         Chirurgie, rééducation,                   puisqu’il repart avec un        réalité augmentée et visuels         un Call of Duty, c’est aussi             commentaires, l’animateur
     représentant un chiffre             expositions reprendront                   exemplaire de Just Dance 3      aux habituels commentaires           par curiosité vis-à-vis d’un             Florian Gazan et le quadruple
     d’affaires de 500 millions          cette technologie avant-                  d’Ubisoft et des Sims 3         audio de ce genre de                 média dont il ressent une                champion du monde de FIFA,
     de dollars.                         gardiste à leur compte.                   d’Electronic Arts.              supports.                            influence grandissante.                  Bruce Grannec.

               2009                                                                                                          2013
                                   Les Sims 3, un phénomène                                                                                       Les Lapins Crétins au Futuroscope
                                   La sortie du jeu mettant en scène des avatars dont il faut soigner le                                          Le succès des Lapins Crétins dépasse les frontières du jeu. L’attraction les
                                   comportement social s’inscrit dans un succès de longue durée. Avant                                            mettant en scène au Futuroscope de Poitiers fait voyager les visiteurs dans
                                   la sortie des Sims 3, la saga avait en effet déjà dépassé les 100 millions                                     le temps, mêlant humour et technologie. Elle fut récompensée du prix de
                                   d’exemplaires vendus, touchant un public bien plus large que les genres                                        meilleure attraction au monde par la Themed Entertainment Association
                                   traditionnels.                                                                                                 en 2015.
Une
     INDUSTRIE              en
                                                       É     volution technologique oblige, les
                                                             développeurs qui apprennent par
                                                        eux-mêmes deviennent la portion congrue
                                                        au sein des studios phares actuels. Bien
                                                                                                        donc pleinement associés, tout comme
                                                                                                        la réussite du studio californien. De son
                                                                                                        côté, Michel Ancel, le père de Rayman et
                                                                                                        des Lapins Crétins, a créé des vocations, et
                                                        sûr, les acteurs historiques de l’histoire      des outils pour les soutenir, avec le UbiArt

     Plein ESSOR
                                                        du jeu à la française – la fameuse « French     Framework développé avec son équipe de
                                                        Touch » – resteront dans les mémoires et        Montpellier; le superbe Soldats Inconnus :
                                                        continuent, pour la plupart, dans le secteur.   Mémoires de la Grande Guerre de Ubisoft
28                                                      De Paul Cuisset et son génial Flashback à       Montpellier en est une conséquence                   29
                                                        Frédéric Raynal et son Alone in the Dark,       bienheureuse, mêlant esthétique et culture.
                                                        comment pourrait-on oublier ces génies          Désormais indépendant, Michel Ancel
     Le temps des joueurs et des développeurs qui       autodidactes, toujours en pleine ébullition     a su garder intacte toute sa créativité,
                                                        créatrice aujourd’hui ? Autre grand nom         travaillant déjà d’arrache-pied sur Wild,
     se réunissaient les soirs et les week-ends dans    du jeu vidéo, Christophe Balestra, pour un      un titre sauvage et fascinant, plus de vingt
     leur chambre ou leur garage semble bien loin.      autre type de parcours. Après avoir fait ses    ans après Rayman. Pour d’autres enfin,
                                                        preuves en tant que démo-maker sur la           comme David Cage, la nécessité de doter
     Depuis le milieu des années 90, le jeu vidéo       scène naissante des micro-ordinateurs, il       leur studio de moyens en phase avec notre
     a bien grandit, et ce, dans tous les domaines.     rejoint Naughty Dog et gravit les échelons      époque passait obligatoirement par un
                                                        pour en devenir vice-président. Les succès      recrutement de jeunes gens motivés et
                                                        d’Uncharted ou de The Last of Us lui sont       dûment formés aux techniques de pointe.
                                                                                                        Et en la matière, la France est un riche vivier.

                                                                                                        Une formation essentielle
                                                                                                        Épousant parfaitement les besoins
                                                                                                        grandissant du jeu vidéo d’un point de
                                                                                                        vue technique et artistique, la formation
                                                                                                        hexagonale excelle à produire de futurs

                                                       Christophe Balestra       Frédéric Raynal        >E
                                                                                                          n haut de page : Le jeu Uncharted 4 Thief’s End
>  Promotion de l’école ISART DIGITAL                  >  L’École Supinfogame Rubika           >  l’Ecole Cnam-Enjmin

     talents. Le fait que la motion capture           ou de tendances. Si, aujourd’hui, le moteur     dématérialisé et les jeux sur smartphones     plus de 2,7 milliards d’euros à fin 2014, avec
30                                                                                                                                                                                                   31
     soit désormais au cœur de nombreux               Unity fait partie des favoris, parce qu’idéal   et tablettes (bien aidés par l’arrivée de     des perspectives de croissance toujours
     projets, où des acteurs soucieux de              pour développer sur plusieurs plateformes,      l’iPhone en 2007), qui représentent déjà      aussi vives : le jeu vidéo, ce géant, n’a pas
     leur image apportent leur contribution,          il pourrait en être autrement dans les          à eux trois 54 % du chiffre d’affaires du     encore terminé sa croissance.
     et que les capacités graphiques des              quelques années à venir.                        secteur. Un chiffre d’affaires colossal, de
     nouvelles machines demandent
     toujours plus de contenu à afficher ont          Un marché colossal
     justifié le développement de nouvelles
     écoles ou l’ouverture de certaines à ce          L’autre raison du succès de ces formations
     nouveau média. D’abord isolée, l’école           professionnelles réside dans le nombre
     d’arts graphiques des Gobelins fut l’une         de débouchés. Et pour cause : le jeu vidéo
     des premières à former au jeu vidéo,             est devenu l’un des plus gros médias
     déclinant son savoir-faire en matière            culturels en chiffre d’affaires chaque
     de cinéma et d’animation. Puis, de               année et doit assurer une production en
     grandes écoles, aujourd’hui renommées            conséquence. À titre de comparaison, en
     internationalement, ont vu le jour : l’Enjmin,   1997, le premier jeu en termes de ventes
     Supinfogame, Isart Digital, Gamagora,            en France s’écoulait à moins de 300 000
     Epitech, IIM, Ican ne sont que quelques
     exemples d’un secteur de formation en
                                                      exemplaires. Ce chiffre est facilement
                                                      multiplié par deux ou trois aujourd’hui, hors
                                                                                                         1992                   1995           2009             2014                2016
     plein essor. Leur principale difficulté reste    phénomène exceptionnel. Et il convient            Flashback               Rayman        Just Dance         Soldats               Wild
     de suivre l’évolution du marché, très rapide,    d’ajouter, à cette formidable croissance sur                                                              inconnus
     qui change régulièrement de technologies         le marché physique, les ventes au format
20 ans                de
                                                       I Il y a vingt ans, le jeu vidéo en France
                                                         vivait une véritable révolution qui nous
                                                                                                      Course technologique

     tendances Françaises                              paraît pourtant bien naturelle aujourd’hui :
                                                       balayées les graphismes en 2D, remplacés
                                                                                                      Dès 1997, cette course au progrès attire un
                                                                                                      public plus nombreux derrière les écrans,
                                                       par une 3D impressionnante car nouvelle,       autour de genres qui embrassent cette
                           du                          et déjà promesse d’univers virtuels plus       évolution : les jeux de course, les jeux
                                                       immersifs, plus riches, plus séduisants        d’aventure et d’action. Fort logiquement,

     JEU VIDÉO
                                                       et réalistes. Le support cartouche des         le public français plébiscite alors V-Rally
32                                                     vieilles consoles relégué au rang de pièce     ou Formula One 97 pour les simulations,        33
                                                       de musée s’est vu remplacé par le support      mais aussi Mario Kart 64 pour le fun. Côté
                                                       optique, CD, puis DVD, et enfin Blu-ray,       aventure, l’univers vaste et coloré de
                                                       embarquant des espaces mémoires                Super Mario 64, jeu de plateforme certes,
                                                       suffisamment conséquents pour assouvir         n’est pas si éloigné que cela d’un Tomb
     À travers les différents grands succès du jeu     la soif de création des développeurs et        Raider 2, lui aussi dans les charts. L’année
     vidéo en France au fil des dernières années,      recueillir le son en qualité numérique des     suivante, Gran Turismo confirme la soif
                                                       compositeurs.                                  d’asphalte des joueurs français, qui en font
     portrait-robot des goûts et des tendances
                                                                                                      leur numéro un, pour deux ans de suite.
     préférés des joueurs français depuis vingt ans.                                                  D’autres univers virtuels par des créateurs
                                                                                                      géniaux trouvent écho dans l’Hexagone :
                                                                                                      Metal Gear Solid ou The Legend of Zelda:
                                                                                                      Ocarina of Time voient leurs mondes riches
                                                                                                      plébiscités. En 2000, ce sont de drôles de
                                                                                                      petits monstres qui séduisent les Français
                                                                                                      ; les Pokémon débarquent en force, avec
                                                                                                      pas moins de cinq jeux classés dans le top
                                                                                                      des ventes : Pokémon Jaune, Rouge et Bleu,
                                                                                                      Pokémon Pinball et Pokémon Stadium.

                                                           Lara Croft, héroine de Tomb Raider         > En haut de page : Le personnage Rayman
Seule l’automobile résiste au phénomène       Les débuts de GTA en 3D                         Le grand public                                         Des cycles et
     de ces drôles de bestioles, avec Gran                                                         craque pour                                              des surprises
     Turismo 2 et Driver 2. Schéma quasi           En 2002, Grand Theft Auto Vice City fait        Nintendo
     identique en 2003, où Pokémon Argent          tourner la tête des nostalgiques des années                                                                     Depuis, à quelques
     et Cristal font régner leur loi en magasin,   80, entre couleurs fluo, bande-son rétro        Mais, en 2006, PES                                               variations près, les acteurs
     seulement inquiétés par Gran Turismo 3.       et scénario digne de Scarface. Preuve que       connaît sa dernière                                              restent les mêmes. Bien
                                                   le public gagne en maturité avec le média,      couronne, balayée                                                sûr, un GTA V écrase tout
                                                   les titres les plus recherchés bénéficient      par un double                                                     sur sa route de poids
                                                   souvent d’un soin scénaristique particulier,    phénomène : les                                                    lourd du divertissement
                                                   comme Metal Gear Solid 2. Pro Evolution         sorties de la Nintendo                                             à sa sortie, et quelques
                                                   Soccer 2 commence à poser discrètement          DS, puis de la Wii, dont                                           surprises percent encore,
                                                   ses crampons sur le top des ventes... Avant     les jeux long-time                                                 comme Tomodachi Life
                                                   de s’octroyer la première place l’année         seller s’imposeront                                                sur 3DS en 2014. Mais,
                                                   suivante avec PES3. En 2004, Rockstar           pendant près de trois                                             globalement, les joueurs
                                                   confirme la superbe de sa franchise, GTA        ans. Les méthodes du                                            en France plébiscitent les
                                                   San Andreas grillant même la politesse à        Professeur Kawashima                                         classiques de Nintendo, de
                                                   Pro Evolution Soccer 4 sur la plus haute        sur DS, Wii Fitness ou Wii                                   Mario à Pokémon, les jeux de
                                                   marche du podium. Le jeu de foot de             Play sur Wii planeront très                                foot, les simulations de course,
                                                   Konami récupère son bien en 2005, Gran          haut au-dessus de la mêlée.                               ainsi que les FPS depuis 2010.
                                                   Turismo 4 prendra l’aspiration pour lui aussi   Deux arrivants vont changer                             Un mélange entre nostalgie d’un
                                                   se tailler une place parmi les chouchous des    le visage du marché : la sortie                        constructeur connu depuis toujours
34
                                                   Français.                                       de l’iPhone en 2007, qui apporte                   et des titres plutôt adultes, touchant un    35
                                                                                                   un nouvel élan au jeu mobile, et l’arrivée,    large public. Les Français n’ont pas changé
                                                                                                   sur PS3 et Xbox 360, d’un nouveau jeu          de passion, mais ont grandi avec elle, et
                                                   >À
                                                     gauche : Metal Gear Solid                    phénomène en 2009 : Call of Duty : Modern      cette passion touche plus de personnes à
                                                   >C
                                                     i-dessous : Grand Theft Auto                 Warfare 2. L’année suivante, Call of Duty      chaque génération de machines. Entre les
                                                                                                   : Black Ops rafle la mise, alors que FIFA      Français et le jeu vidéo, c’est une histoire
                                                                                                   dessine petit à petit son plan de domination   d’amour qui dure et qui, pourtant, ne fait
                                                                                                   dans le top et que Just Dance s’invite à la    que commencer.
                                                                                                   fête, et pour longtemps.
                                                                                                                                                  >C
                                                                                                                                                    i-dessus : Professeur Kawashima

                                                                                                   Grand Theft Auto         Tomb Raider II            Mario Kart               Call of Duty
De

     LOISIR                 à
                                                       L    orsque William Higinbotham s’amuse
                                                            avec un oscilloscope à créer ce qui est
                                                       souvent reconnu comme le tout premier
                                                       jeu vidéo, Tennis for Two, il ne s’imagine
                                                       probablement pas avoir créé un média,
                                                                                                         De vrais pionniers
                                                                                                         C’est en passant le cap de son adolescence,
                                                                                                         au milieu des années 90, qu’il s’est affirmé,
                                                                                                         invité à toutes les tables culturelles.
                                                                                                         Comment ne pas saluer le génie d’un Michel

     media culturel
                                                       encore moins culturel ou artistique.
                                                       Pourtant, l’artiste Marcel Duchamp aurait         Ancel et de ses univers aussi loufoques
                                                       pu lui répondre : « L’art est un jeu entre tous   que cohérents et colorés, invitations au
                                                       les hommes, de toutes les époques. »              dépaysement ? Quelle idée folle a bien
36                                                                                                                                                       37
                                                       Depuis ses balbutiements, le jeu vidéo            pu passer par la tête de David Cage en
                                                       amalgame divers arts essentiels, avec ses         proposant à David Bowie d’incarner un
                                                       graphismes, sa bande-son, son scénario            personnage dans The Nomad Soul ? Ce
     En observant des pixels, certes évocateurs,                                                         sont ces pionniers qui ont su donner au
                                                       et ses personnages, ses univers. Il y ajoute
     sur des écrans à la fin des années 90, le grand   une dimension interactive, qui ne lui enlève      jeu vidéo ses lettres de noblesse avant
     public ne voyait pas encore un média amené        en rien sa dimension artistique et, au            l’heure, mais elles n’auraient que peu de
                                                       contraire, la sublime. Des débuts où des          sens sans l’adoubement du grand public.
     à jouer les premiers rôles. Et pourtant...        pionniers inventaient littéralement le pixel      Et cette validation, de fait, passe par la
                                                       art jusqu’aux artistes 3D contemporains,          reconnaissance des médias généralistes
                                                       chaque époque recèle ses maîtres.                 et autres arts reconnus. Lorsque le cinéma
                                                                                                         commence à adapter du jeu vidéo, il passe
                                                                                                         par les ténors d’alors, de Street Fighter
                                                                                                         avec Jean-Claude Van Damme à Super
                                                                                                         Mario avec Bob Hoskins. Mais il franchit un
                                                                                                         cap dans le soin apporté aux adaptations,
                                                                                                         lorsque la bien nommée Angelina Jolie
                                                                                                         prête ses traits à Lara Croft, en 2001 :
                                                                                                         l’évolution est en marche.

                                                                                                         > En haut de page :
                                                       >D
                                                         avid Bowie dans le jeu Nomad Soul                Affiche du film Tomb Raider
Hollywood s’incline
À chaque fois que des projets de film et
de jeu vidéo sur une même licence sont
pensés comme des égaux, le jeu vidéo
en sort gagnant. De façon plus drôle et
plus anecdotique, quand un acteur aussi
reconnu que Robin Williams prénomme
sa fille Zelda, au point que Nintendo leur
propose de faire la publicité du remake
d’Ocarina of Time sur 3DS en 2011. Même
Walt Disney Animation Studios, pas
rancunier, rend hommage au jeu vidéo, ce
jeune média, qui s’est si souvent inspiré
des univers de Walt, avec Les Mondes de
Ralph. Jadis réticent à inscrire son nom au
casting d’un projet de jeu, le tout Hollywood
se presse désormais autant sur les tapis
rouges d’avant-premières de nouveautés
sur consoles ; le casting de Beyond Two
Souls, avec Ellen Page et Willem Dafoe, ou la
présence de Kevin Spacey dans Call of Duty
                                                Média émancipé                                 Des artistes singuliers                         39
Advanced Warfare en sont des preuves
flagrantes.
                                                Le jeu n’a désormais même plus besoin          Comme le photographe Sylvain
                                                de ces cautions venues de médias               Entressangle, passionné par le reportage
>C
  i-contre :                                   reconnus et vole déjà de ses propres ailes.    dans les mondes ouverts, de Mafia II à
 Robin Williams
 et sa fille Zelda
                                                Depuis quelques années, les expositions        Sleeping Dogs, saisis comme lors d’un
                                                artistiques et vernissages se multiplient.     véritable photoreportage. Ou l’artiste
                                                On pense notamment à l’exposition              urbain C215, qui a réalisé des œuvres
                                                Game Story – Une histoire du jeu vidéo,        de street art au sein même des décors
                                                qui s’est tenue au Grand Palais fin 2001,      de Far Cry 4. Les barrières tombent
                                                ou à l’exposition L’Art dans le jeu vidéo,     les unes après les autres, tout autant
                                                l’Inspiration française au Musée Art           dans les blockbusters que dans les jeux
                                                Ludique, qui mettent en valeur les diverses    indépendants, réunis autour d’une même
                                                facettes picturales du jeu. Ou encore à        trajectoire : consacrer le jeu vidéo comme
                                                l’émission L’Ombre d’un doute sur France 3,    un média culturel à part entière, et non plus
                                                utilisant des images du jeu Assassin’s Creed   comme un simple divertissement.
                                                II pour illustrer son propos sur Venise.
                                                Jadis condamnés à disserter entre eux, les
                                                artistes ayant pris conscience du potentiel
                                                du jeu vidéo ne cessent d’affluer, toujours
            Les Mondes de Ralph
                                                plus nombreux et talentueux, dans des          > En haut de page :
               de Walt Disney                   registres parfois surprenants.                   Œuvre du street artiste C215
20 ans                 d’

       ACTIONS                                       41

Le SELL, créé à l’initiative des éditeurs de jeux
vidéo installés en France, s’organise autour
de quatre champs d’actions : promouvoir
le jeu vidéo, informer et protéger, structurer une
connaissance du marché et organiser les grands
événements du secteur
Promouvoir
                      le jeu vidéo                                                                    >  Les membres du SELL rencontrent Fleur Pellerin, Ministre de la Culture et de la Communication

     Dans sa volonté d’aider le secteur              d’impôts jeu vidéo peut-être enfin présenté      sera pour sa part purement et simplement             reconnaissance à ces pratiques en tant
     de la création française, le SELL n’a eu        par le gouvernement français en vue d’une        supprimé, ne réservant plus cette mesure             que discipline et activité économique,
     de cesse de se rapprocher des pouvoirs          validation par la commission européenne,         aux seules grosses productions. Enfin, les           afin de permettre qu’elles se développent
     publics, afin de permettre une prise            obtenue après mise en place d’un barème          jeux estampillés PEGI 18 ne seront plus              pleinement en France.
     de conscience des enjeux du secteur,            de notation des projets soumis. Dès              systématiquement exclus, sous réserve                Une nouvelle preuve du rôle essentiel joué
42   et aider à son essor.                           son annonce, cette mesure permet de              qu’ils ne comportent bien évidemment ni              par le SELL dans la reconnaissance des         43
                                                     conserver en France de grands studios            séquences pornographiques, ni scènes                 évolutions du média par nos institutions.
     L’une des mesures phares de ce travail de       auparavant promis à l’exil.                      de très grande violence. Le chemin reste
     longue haleine a vu une première victoire en                                                     encore long pour satisfaire plus de profils
     2003, matérialisée par la mise en place d’un    Depuis le 1er janvier 2008, le Crédit d’Impôt    de développeurs, mais les batailles
     soutien spécifique à la pré-production de       Jeux Vidéo consiste en un crédit d’impôt         remportées laissent présager de belles
     jeu vidéo au sein même du Fonds d’aide à        de 20 % des dépenses éligibles dans la           choses à venir.
     l’édition multimédia (FAEM). Une enveloppe      limite de 3 millions d’euros par exercice. Par
     de 4 millions d’euros est réservée à            ailleurs, cette aide fiscale ne concerne alors   Autre domaine, plus récent où le SELL a su
     ce soutien, et distribuée à des projets         que les projets dont le budget est supérieur     jouer de son influence : l’eSport. En 2015,
     éligibles selon des critères mesurés par        ou égal à 150 000 euros.                         après que le SELL ait alerté les pouvoirs
     la Commission du Fonds d’aide à l’édition                                                        publics sur le flou juridique entourant
     multimédia. L’exclusion des jeux présentant     En 2013, une réforme du Crédit d’Impôt           les compétitions de jeux vidéo au regard
     un caractère d’extrême violence, si elle est    Jeux Vidéo procédera à de nombreuses et          de la législation sur les jeux d’argent, le
     compréhensible, sera révisée par la suite       précieuses modifications, toujours dans          gouvernement a fait le choix d’ajouter
     en raison des différences de critères d’âge     l’objectif d’élargir les projets éligibles,      au projet de loi un article habilitant le
     avec l’industrie du cinéma, où l’interdiction   notamment aux jeux indépendants, sur             gouvernement à modifier, par ordonnance,
     au moins de 18 ans frappe des oeuvres           mobiles ou navigateurs. D’abord le seuil         le Code de la Sécurité Intérieure pour
     beaucoup plus polémiques et violentes.          d’accès au crédit sera abaissé à 100 000         clarifier la situation. Une mission a été            >  Les membres du SELL rencontrent
                                                     euros. Le seuil de 10 millions d’euros           confiée par le Premier Ministre à plusieurs             Axelle Lemaire, Secrétaire d’Etat
     En 2007, cette aide se transforme en Fonds      permettant jusqu’ici d’allonger la durée de      parlementaires pour que soit étudiée                    chargée du Numérique
     d’aide au jeu vidéo (FAJV), et le crédit        prise en compte des dépenses éligibles           la possibilité d’apporter une véritable
Informer
                               et protéger
     Dès sa création, le SELL s’engage              de cette classification sont multiples.          En 2003, ce système se voit remplacé par         à promouvoir dans la sphère socio-
     dans une démarche d’information                Permettre aux consommateurs, et                  le PEGI (Pan European Game Information),         éducative (Médiathèques, ludothèques,
     et de protection du consommateur.              notamment aux parents, d’agir de façon           dans un souci d’harmonisation européenne.        éducateurs, associations,…) une pratique
     La première action majeure du SELL             responsable face aux jeux proposés dans          Créé par l’Interactive Software Federation       sereine du jeu vidéo et en 2015 PédaGoJeux
     en ce sens portera sur le caractère            le commerce. Mais il s’agit aussi par ce         Of Europe (IFSE), le PEGI opère une              Junior, destiné directement aux enfants,
44   essentiel des avertissements visant            biais de défendre la liberté d’expression        classification des jeux selon cinq catégories    afin de répondre à leurs questions, mais        45
     à prévenir les consommateurs des               et d’éviter de recourir à la censure ;           d’âge (plus de 3, 7, 12, 16 ou 18 ans)           aussi les inciter à s’en poser d’autres.
     risques d’épilepsie liée à l’utilisation       préserver la jeunesse de scènes ou               choisies vis-à-vis du contenu proposé. Un        En décembre 2015, le Ministère de
     d’un jeu vidéo.                                d’images traumatisantes ne peut se faire         contenu qui se voit détaillé par huit icônes     l’Intérieur homologue officiellement la
                                                    au détriment de la liberté de création, ou       descriptives, indiquant respectivement la        classification PEGI : cette homologation par
     Le 23 avril 1996, un décret est adopté         pour les publics adultes de la possibilité de    présence de violence, de grossièreté, de         les pouvoirs publics est la reconnaissance
     par le gouvernement en ce sens, rendant        profiter de contenus plus matures.               contenu effrayant, de sexe, de drogue, de        du travail mené depuis 1995 par les
     obligatoire la présence d’une notice                                                            jeux de hasard, de discrimination ou de jeu      éditeurs au sein du SELL.
     d’information spécifique dans chaque           La création d’un système signalétique            en ligne.
     jeu vidéo vendu sur le territoire, ou mis      spécifique aboutira dans un premier temps,
     à disposition dans des lieux publics. Une      sur une signalétique dotée de quatre             En 2008, le SELL participe à la création du
     action responsable qui, plutôt que de          grandes catégories de classe d’âge : tous        collectif PédaGoJeux, qui réunit acteurs
     minimiser un risque, l’explique clairement     publics, 12 ans et plus, 16 ans et plus, 18      de l’industrie, associations familiales et
     aux institutions afin qu’elle légifère et en   ans et plus. Au fil du temps, de nombreux        institutions. L’objectif, là encore multiple,
     avertisse les principaux intéressés : les      progrès viennent enrichir l’efficacité           vise à informer et sensibiliser les parents à    >  Le système de classification PEGI
     joueurs.                                       de cette signalétique ; la dimension et          l’univers des jeux vidéo et l’usage qu’en font      allant de 3 à 18 ans
                                                    l’emplacement des logos deviennent               leurs enfants. Les parents peuvent mieux
     Autre mission essentielle, la création d’une   standardisés, distributeurs et presse sont       comprendre le média, choisir les jeux pour
     signalétique claire visant à détailler le      informés de l’attribution d’une classification   leurs enfants, mais aussi les protéger. Après
     contenu d’un jeu vidéo et préciser quels       pour chaque titre, et une commission de          le site internet dédié à la communication de
     publics peuvent s’y essayer. Prioritaire       suivi est créée pour d’éventuelles révisions     cette structure, le collectif lance en 2014 le   >  Exemples d’icônes utilisées en complément
     pour le SELL dès sa création, les objectifs    de classements.                                  Programme Ambassadeurs visant                       des PEGI pour détailler le contenu du jeu
Structurer
     une connaissance du marché                                                                   >  Jean-Claude Ghinozzi lors d’une conférence s’appuyant sur l’Essentiel du Jeu Vidéo

     Au moment même de sa création,               De façon plus globale, avec des membres         de chiffres et de tops des ventes en volume           la pertinence des informations mises à
     le SELL a l’idée essentielle et fondatrice   représentant 95% du chiffre d’affaires          et en valeur des jeux, des consoles, que              disposition, et du même coup amélioré la
     de développer une meilleure                  du jeu vidéo en France et grâce à son           de l’analyse des perspectives du marché               connaissance des acteurs y ayant accès.
     connaissance du marché, précieuse            partenariat avec GfK, le SELL dispose           à la lumière de ces données. En outre,
     tant pour ses membres que pour               de toute la légitimité nécessaire pour          la spécificité de l’industrie française
46   les divers acteurs majeurs du secteur        fournir aux professionnels du secteur les       du jeu vidéo y est analysée, avec son                                                            47
     ou institutionnels. Pour cela, un            indications les plus fiables.                   écosystème, ses modèles économiques ou
     partenariat est mis en place dès                                                             la cartographie du marché et le profil de ses
     1995 avec l’institut GfK (Gesellschaft       Depuis 2012, l’ISFE (Interactive Software       consommateurs, ou encore sa place dans le
     für Konsumforshung, littéralement            Federation Europe) syndicat européen des        secteur au niveau mondial.
     «société pour la recherche sur               éditeurs de jeu vidéo a doté l’industrie d’un
     la consommation») afin de mesurer            nouvel outil pour mesurer les évolutions du     Ainsi, depuis sa création, l’Essentiel du
     le marché du jeu vidéo, ses tendances        marché digital : le GameTrack réalisé par la    Jeu Vidéo a notamment pu servir de
     et évolutions, et ce en temps réel.          société IPSOS qui vient donc compléter la       baromètre dans l’analyse de l’arrivée
     La société allemande, spécialiste            vision du marché proposé par le SELL à ses      des consoles de 8ème génération sur le
     des études de marché dans le monde           adhérents.                                      marché, et la croissance naturelle qui
     dans trois grands secteurs (clientèle,                                                       s’y est associée, mais aussi mettre en
     commerce et technologies, médias)            Outre un classement hebdomadaire des            lumière les évolutions du profil type du
     regroupe l’ensemble des données              ventes présenté dans sa newsletter mais         joueur en France, aujourd’hui plus âgé,
     chiffrées des ventes de jeu vidéo            aussi sur les réseaux sociaux, le SELL a        beaucoup plus souvent féminin, loin des
     en France. Le sérieux et la fiabilité        créé en 2013 une publication entièrement        clichés habituellement véhiculés lorsqu’on
     de ce partenaire dans le domaine de          dédiée à ces données : l’Essentiel du Jeu       ne dispose pas de données sérieuses,
     la récolte et de l’analyse des données       Vidéo. Sur un rythme de trois sorties           compilées sur un rythme récurrent.
     chiffrées permet au SELL de partager         annuelles, cette publication livre les clés
     avec ses partenaires une vision toujours     nécessaires à une bonne compréhension           En faisant évoluer ses outils, le SELL a affiné
     plus juste et plus précise du marché.        du marché, de la consommation et des            tout au long de ces vingt dernières années
                                                  usages du jeu vidéo. Il y est tant question     sa connaissance du secteur jeu vidéo,                 >  EJV du mois de Juin 2015
Des événements
          incontournables                                                                             >  Entrée du salon Paris Games Week 2015

     Plus de dix ans après sa création, le SELL       L’année dernière, l’IDEF organisait sa 10ème    grande première. L’année suivante, le salon     de par ses dimensions physiques, mais
     se devait de relever de nouveaux                 édition, profitant de cet anniversaire pour     entame une croissance record : 22 000m²,        aussi de par son aura grandissante; ainsi,
     challenges, d’aller plus loin encore             repenser, dynamiser sa formule, toujours        36 exposants pour une fréquentation             en 2015, et pour la première fois, le salon
     pour soutenir le media jeu vidéo                 en mettant l’accent sur les nouvelles           dépassant les 180 000 visiteurs, attirés        accueille une conférence officielle d’un
     et les acteurs qui le font vivre.                tendances et les progrès technologiques         notamment par l’arrivée de tournois             constructeur, Sony, hissant la PGW au rang
48                                                    de l’industrie auprès de ses visiteurs, et en   FIFA ou Just Dance. En 2013, la grande          des salons de portée internationale, aux      49
     Afin de mieux accompagner ces éléments           favorisant les rencontres et échanges dans      nouveauté réside dans la création d’un          côtés des vétérans que sont la Gamescom
     moteurs de l’industrie, le SELL lance donc       un cadre invitant à la convivialité.            espace Jeux Made in France, permettant          et l’E3. Cette dernière édition en date est
     l’IDEF (Interactive Digital Entertainment                                                        à des studios indépendants d’exposer            aussi celle de nombreux records, avec 62
     Festival) en 2006, avec une première             Autre rendez-vous, pensé pour le grand          leurs titres à venir. Le salon n’en finit pas   000 m² de surface, 123 exposants et une
     édition se déroulant au Palais des Festivals     public celui-ci : le salon Paris Games Week.    de grandir, avec ses 32 000m² des stands,       fréquentation de plus de 307 000 visiteurs.
     et des Congrès de Cannes du 28 au 30 juin,       Né de la volonté de créer un événement à        79 exposants, pour une fréquentation de         Des records qu’il nous tarde de voir battus
     et réunissant plus de 50 éditeurs ainsi que      la hauteur des attentes du public français,     plus de 245 000 visiteurs. Pourtant, chaque     par l’édition 2016, bien entendu !
     les trois constructeurs historiques. Réservé     la première édition du salon rencontre          année le PGW étonne encore un peu plus,
     aux professionnels, le salon devient             d’emblée un grand succès avec 28
     instantanément le rendez-vous                    exposants et une fréquentation de 120
     « business to business » incontournable du       000 visiteurs sur les 14 000m² du parc des
     secteur, avec un timing idéal : juste après le   expositions de la Porte de Versailles. Les
     salon mondial de l’E3 et juste avant les gros    modèles étrangers servent d’inspiration,
     lancements de fin d’année. Une formidable        qu’il s’agisse de la Gamescom en Allemagne
     vitrine pour les acheteurs, qui peuvent          ou de l’E3 aux États-Unis :
     y découvrir les tendances, s’informer,           les exposants rivalisent de créativité
     assister à des conférences ou tout               sur leurs stands, y présentent toutes
     simplement échanger avec les principaux          les dernières nouveautés à venir, et un
     acteurs du marché, en toute simplicité.          parterre de stars s’invitent à l’événement,
                                                      comme le pilote Sébastien Loeb ou les
                                                      humoristes Omar et Fred pour cette              > Animation de stand pendant la PGW            >  Espace Business de l’IDEF
Vous pouvez aussi lire