JEU VIDE 20ans L'Essentiel - Sell
←
→
Transcription du contenu de la page
Si votre navigateur ne rend pas la page correctement, lisez s'il vous plaît le contenu de la page ci-dessous
Édito Déjà plus de deux décennies passées Lorsque le SELL fut créé en 1995, l’une de Il apparaissait donc essentiel de fêter au service du jeu vidéo. Et cet amour, ses premières missions fut de défendre le ces vingt ans, non pas comme un simple cette passion du jeu vidéo, partagée jeu vidéo contre les nombreuses attaques, anniversaire, mais plutôt comme la victoire par tous les acteurs de cette formidable l’incompréhension dont il était victime, d’un média sur les clichés qu’il a longtemps Jean-Claude aventure qu’est le Syndicat des Éditeurs régulièrement stigmatisé par des médias véhiculé, une victoire à laquelle le SELL 2 Ghinozzi de Logiciels de Loisirs, méritait bien qui ne comprenaient pas ce nouveau venu, a toujours activement participé via ses 3 un retour sur ses grandes évolutions. pourtant promis à un brillant avenir aux nombreuses actions de communication, sa Président du SELL Une histoire faite tout autant de petits côtés des autres grands vecteurs culturels volonté première d’expliquer et convaincre changements que d’événements que sont le cinéma ou la littérature. En de l’importance revêtue par ce loisir majeur majeurs et marquants. l’espace de quelques années, le jeu vidéo a du XXIème siècle. radicalement changé de statut, devenant A ses débuts, le SELL devait lutter contre l’un des enfants chéris des français. Pour autant le jeu vidéo n’a pas fini de nous une image passéiste du média, celle étonner, par sa capacité à évoluer à une d’un plaisir coupable réservé aux seuls Une métamorphose que le SELL a su vitesse phénoménale et à sans cesse se adolescents ; aujourd’hui, c’est devenu accompagner en se faisant son porte- renouveler. Un simple regard sur le bilan un loisir de masse, doublé d’une véritable parole, tant en exprimant un point de vue de ces vingt ans de changements suffit dimension culturelle, enrichi par ses clair de l’industrie auprès des pouvoirs à s’imaginer, déjà, le futur d’un jeu vidéo incessantes innovations technologiques publics qu’en aidant les joueurs, les parents, toujours plus innovant, mais aussi de autant que par sa volonté de s’ouvrir avec la mise en place d’une signalétique, le plus en plus rassembleur. Et surtout, ne au plus grand nombre. Le jeu vidéo a su PEGI, de sensibilisation, avec PédaGoJeux, boudons pas notre plaisir : replonger dans s’imposer comme média à part entière, ou de grands rendez-vous rassemblant ces vingt ans de passion commune, c’est trustant régulièrement les premières les acteurs du marché avec l’IDEF, ou les surtout l’occasion de goûter à une nostalgie places des classements des biens culturels passionnés avec la Paris Game Week. faites de grands moments, que seul cet préférés des français, touchant toutes extraordinaire média pouvait nous offrir. les générations, tous âges et tous sexes confondus.
Le SELL Création et missions > Salon de l’IDEF 2015 > Détail de l’affiche PGW 2015 Mars 1995. A l’initiative des différents et innovante, mais aussi promesse d’une la classification PEGI et le collectif Le SELL avait également un besoin éditeurs installés en France, et qui formidable croissance. Croissance qu’une PédaGoJeux assument parfaitement ces impératif de parfaitement maîtriser sa souhaitent défendre le jeu vidéo, est méconnaissance totale aurait pu malmener. deux missions essentielles, qui sont venues connaissance du marché de son propre créée une association : c’est la naissance combler des vides dangereux. secteur. Structurer cette connaissance du Syndicat des Éditeurs de Logiciels Sa première mission sera fort logiquement passait alors, dès 1995, par un accord 4 de Loisirs. de structurer un discours commun auprès conclu avec l’institut GfK, visant à suivre 5 des pouvoirs politiques, emprunt tout à la au plus près les évolutions, les chiffres À cette époque, le jeu vidéo est, bien trop fois d’un message positif et d’une volonté clés de l’industrie, et ce dans toutes les souvent au goût de ses défenseurs, attaqué de collaboration étroite visant à son particularités et les spécificités du marché par les médias généralistes, ou même développement et à la compréhension de français – marché dont le chiffre d’affaires au sein de la sphère politique. Dans une ses codes, de ses enjeux. La ténacité des est généré à 95% par les membres du SELL. société en pleine mutation, il est bien trop différents acteurs s’étant succédé aux souvent perçu comme une cible facile, le postes clés du SELL en auront fait, au fil des Enfin, il apparut comme essentiel, après bouc émissaire idéal en somme, forcément années, un interlocuteur de choix auprès avoir entamé ces missions prioritaires, coupable de tous les maux puisque de la classe politique, conduisant à de réels d’en assumer une nouvelle, en assurant les nouveau et inconnu d’une grande partie de progrès dans la perception du jeu vidéo par deux plus gros événements français liés la population. les pouvoirs publics. aux jeux vidéo : le salon IDEF (Interactive Digital Entertainment Festival) pour la Plutôt que de riposter dans des joutes Autre volonté immédiate, la protection et partie B2B, et le salon Paris Games Week inutiles et stériles, le SELL aura comme l’information du consommateur face à une pour les consommateurs. En unissant mission première d’expliquer, d’illustrer absence totale de cadre. Une volonté qui leurs efforts, les éditeurs réunis au sein du la réalité du jeu vidéo auprès de ses se traduira tant par des messages relatifs à SELL sont parvenus à accompagner dans détracteurs, mais aussi de façon plus la santé (avertissement contre les risques la durée le formidable élan de croissance générale auprès des français. Il s’agissait d’épilepsie) que par la mise en place d’une du jeu vidéo, mais aussi ses mutations, qui alors d’initier les pouvoirs publics à ce classification visant à protéger les plus en ont fait aujourd’hui un loisir mâtiné de nouveau secteur économique, leur faire jeunes, puis d’expliquer cet univers aux média culturel parmi les plus dynamiques découvrir une industrie à la fois dynamique parents, souvent désemparés. Aujourd’hui, > Première affiche de la PGW, en 2010 et prometteurs de ces dernières années.
Adhérents Adhérents 1995 2015 COKTEL DELPHINE GAMETEK ACTIVISION BANDAI ACCLAIM BANDAI 505 GAMES BETHESDA BIGBEN VISION SOFTWARE FRANCE INFOGRAMES BLIZZARD NAMCO INTERACTIVE CAPCOM ENTERTAINMENT 6 7 DISNEY ELECTRONIC FOCUS HOME GRAVITY INNELEC KONAMI MICROFOLIE’S MICROIDS MICROSOFT MINDSCAPE NINTENDO INTERACTIVE GAME ONE EUROPE MULTIMEDIA INTERACTIVE ARTS OCEAN PHILIPS TIME WARNER JUST FOR KOCH INTERACTIVE PSYGNOSIS SEGA SILMARILS KING KONAMI MICROSOFT NINTENDO SOFTWARE INTERACTIVE GAMES MEDIA MEDIA WARNER SONY TITUS UBI SOFT VIRGIN PDP SEGA COMPUTER SQUARE TAKE-TWO U.S. GOLD INTERACTIVE ORANGE INTERACTIVE ENTERTAINMENT INTERACTIVE ENTERTAINMENT ENIX INTERACTIVE ENTERTAINMENT WARNER BROS UBISOFT INTERACTIVE
Le COMPRENDRE le marché du 8 JEU VIDÉO 9 L’histoire du jeu vidéo en France remonte Comment ça marche aux années 70. Ces 20 dernières années ont particulièrement vu l’industrie et ses pratiques de consommation évoluer. Pour comprendre le marché du jeu vidéo aujourd’hui, retour sur ? son fonctionnement et ses grandes évolutions.
20 ans de 20 ans de CONSOLES CONSOLES GÉNÉRATION 5 2002 2003 2003 2005 1993 1993 1994 1995 GameCube Game Boy Advance SP Nokia N-Gage Game Boy Micro Amiga CD32 Atari Jaguar 3DO Sega Saturn 10 GÉNÉRATION 7 11 1995 1997 1998 PlayStation Nintendo 64 Game Boy Color GÉNÉRATION 6 2005 Nintendo DS 2005 PSP 2005 Xbox 360 2006 Nintendo Wii 2007 PlayStation 3 1999 2000 2001 2002 Sega Dreamcast PlayStation 2 Game Boy Advance Xbox Source : GfK Source : GfK
20 ans de 20 ans de CONSOLES CONSOLES GÉNÉRATION 8 LE CYCLE Chaque génération de console crée un phénomène de cycle qui intègre tous les segments du marché du jeu vidéo : les consoles, les jeux et les accessoires. Le chiffre d’affaires du secteur a doublé à chaque cycle de génération de console. 2012 2012 2011 LE MARCHÉ DU JEU VIDÉO PS Vita Nintendo Wii U Nintendo 3DS 12 13 Jeux Consoles Accessoires 2013 2013 Xbox One PlayStation 4 Génération 3 7 Génération 4 Génération 5 ANNIVERSAIRES 2015 Génération 6 Génération 7 Génération 8 6 8 30 20 10 5 4 3 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 Nintendo NES PlayStation Xbox 360 CA en milliards d’euros (consoles + jeux + accessoires) – Périmètre physique hors PC 1985 1995 2005 Source : GfK Source : GfK
Le TOUS JOUEURS ? 20 ans de 14 démocratisation 15 Un loisir pour tous Le SELL s’intéresse depuis plus de 15 ans à l’évolution du profil des joueurs français. Si les études remontent à l’aube des années 2000, on constate une évolution du nombre de joueurs, de leur âge, mais également de la répartition entre hommes et femmes.
Qui sont Qui sont LES JOUEURS LES JOUEURS de de JEUX VIDÉO JEUX VIDÉO ÉVOLUTION ÉVOLUTION DU NOMBRE DE JOUEURS DE LA RÉPARTITION HOMMES / FEMMES 20% 29% 43% 53% H : 80% H : 54% H : 52% H : 51% de la population de la population de la population de la population F : 20% F : 46% F : 48% F : 49% 16 17 2000 2005 2010 2015 2000 2005 2010 2015 ÉVOLUTION POURCENTAGE DE L’ÂGE MOYEN DES JOUEURS DE JOUEURS PAR TRANCHES D’ÂGE 33 ans 35 ans 2005 27 ans de moyenne de moyenne 99% 100% 91% 91% 2015 21 ans d’âge 89% d’âge 78% de moyenne 72% de moyenne d’âge 66% 55% 59% d’âge 45% 27% 6% 6% 2000 2005 2010 2015 10-14 ans 15-18 ans 19-24 ans 25-34 ans 35-44 ans 45-54 ans 55 ans + Source : GfK Source : GfK
Évolution Évolution DÉMOGRAPHIQUE DÉMOGRAPHIQUE ÉVOLUTION DU TAUX D’ÉQUIPEMENT DES FOYERS FRANÇAIS L’ÉVOLUTION DU PROFIL DES 27% 39% 46% JOUEURS S’EXPLIQUE ÉGALEMENT PAR L’ÉVOLUTION DES PRATIQUES 18 19 2005 2010 2015 Les plateformes de jeux se sont multipliées et permettent aujourd’hui des pratiques multiples du jeu vidéo. CONSOLES DE SALON Historiquement pratiqué sur bornes d’arcades, consoles et PC, il est aujourd’hui accessible sur tablettes, smartphones ou encore box ADSL. 13% 31% 32% 2005 2010 2015 CONSOLES PORTABLES Source : GfK
Le CHRONOLOGIE 20 20 20 en ans Évènements MARQUANTS 21 France Depuis vingt ans, le jeu vidéo s’est illustré par d’innombrables événements marquants. En voici une sélection des plus forts, des plus représentatifs de l’évolution du média vers une reconnaissance culturelle.
1996 1999 2000 1997 1998 1995 Mortal Kombat au cinéma David Bowie dans 100 millions Super Mario Bros. en Lara Croft en une Sortie de Half-Life The Nomad Soul de Game Boy Lancement 1993 fut le pionnier des de Libération sur PC de la PlayStation adaptations de jeu au Le tout premier succès du Symbole de l’hégémonie cinéma. Mais Street Fighter « Une Star virtuelle est née » Premier jeu d’un jeune studio français Quantic de Nintendo sur le marché Septembre 1995. Après L’Ultime combat (1995) titre à sa une le quotidien studio créé par d’anciens Dream offre une place de des consoles portables, la s’être longtemps préparé, et Mortal Kombat (1996) Libération. de Microsoft, Valve, alors choix au regretté David Game Boy, lancée en 1989, 22 Sony lance finalement sa cartonnent, avec plus d’un C’est la première fois qu’un encore inconnu, Half-Life, Bowie, star virtuelle dans franchit le cap incroyable 23 propre console de jeu. Outre million d’entrées dans grand journal généraliste un Doom-like comme on le jeu (interprétant des des 100 millions de consoles sa technique embarquée, les salles françaises. Des français s’intéresse au les appelle encore souvent morceaux du véritable vendues dans le monde. elle se démarque surtout succès annonciateurs d’une média au point d’en faire sa à l’époque, révolutionne le album ‘hours...’) et Un tel parc installé dépasse par sa cible, plus âgée, se tendance sur la durée, couverture. Elle consacre genre entier par sa narration, personnage secondaire. largement le cadre des destinant par ses titres à un confirmée par l’arrivée le succès phénoménal ses mécanismes et son Il avait déjà compris la joueurs purs et durs, et public de jeunes adultes, prochaine des films World de Tomb Raider et de son design avant-gardistes. portée du jeu vidéo entre prouve l’intérêt grandissant marquant, à l’époque, une of Warcraft et Assassin’s héroïne, icône de toute une Le père spirituel des FPS technique, narration et d’un public plus large pour le vraie rupture avec le média. Creed. génération. modernes. création d’univers. jeu vidéo.
2001 2002 2003 2004 2006 2007 Pro Evolution Création du PEGI Dofus, le MMORPG La Wii chez Soccer entre en jeu Microsoft français Les mousquetaires les seniors lance la Xbox Le « Pan European Game du jeu C’est un phénomène qui Information » résulte Création du studio La Wii de Nintendo et sa se lance sur le terrain des Après avoir fourbi ses de la concertation des roubaisien Ankama, Mars 2006, Michel Ancel détection de mouvements jeux de foot virtuel, et sur armes sur le marché divers membres de l’IFSE ce MMORPG jouable sur (créateur de Rayman), connaissent un succès le marché du jeu vidéo. des jeux PC, Microsoft (Interactive Software navigateur internet, facilite Shigeru Miyamoto (Mario) planétaire. À tel point que, Le début d’une série de entre sur le segment des Federation of Europe) visant l’accès à des machines et Frédéric Raynal (créateur pour la première fois, des ventes records, soutenues consoles de jeu avec sa à indiquer de façon claire peu puissantes. Grâce à un d’Alone in the Dark) sont maisons de retraite les par la création de la PES toute première Xbox. une classification par âge design réussi, le succès de faits Chevaliers dans l’ordre placent dans les mains de 24 25 League, qui réunira à Disque dur, fonctionnalités et type de contenu sur la Dofus (qui dépassera les 10 des Arts et des Lettres par leurs seniors, qui s’amusent, travers la France des online avancées et autres jaquette d’un jeu. Il est utilisé millions de comptes créés) le ministre de la Culture, bougent, via ce système milliers de passionnés idées venues du PC en dans 38 pays européens, permet à son éditeur de Renaud Donnedieu de particulièrement intuitif. autour de championnats font une pionnière, qui regroupe 1 000 entreprises concevoir produits et jeux Vabres. La reconnaissance Des actions notamment et de tournois annuels très préfigurait déjà les consoles et a ratifié près de 25 000 dérivés, jusqu’à la sortie du jeu vidéo en tant que relayées par des magazines populaires. d’aujourd’hui. jeux à fin 2015. d’un film en 2016. culture. comme Pleine Vie. 2005 Gran Turismo 4 premier produit culturel français Pour la première fois, un jeu vidéo devance les autres médias culturels en chiffre d’affaires, avec quelque 19 millions d’euros générés. Gran Turismo 4 dépasse ainsi les résultats du film Shrek 2 de DreamWorks, ou du roman Da Vinci Code de Dan Brown. Un pionnier qui ouvrira la voie à bien d’autres.
2008 2015 2010 2011 2014 2012 L’eSport GTA IV bat à la télévision des records Kinect, le jeu Obama achète Kevin Spacey du futur Just Dance 3 La Nintendo 3DS dans Call of Duty Pour la première fois à la Habituée des ventes au Louvre télévision française, une colossales depuis ses Avec la sortie de l’accessoire Pendant que sa femme Si les collaborations entre chaîne retransmet une finale débuts, la série GTA Kinect sur Xbox 360, et ses deux filles sont Fruit d’un partenariat entre acteurs et jeux vidéo de compétition d’eSport : franchit un nouveau Microsoft introduit la en vacances à Hawaii, le le célèbre musée du Louvre datent de quelques années celle organisée par l’ESWC cap avec l’arrivée de son reconnaissance de président des États-Unis fait et le constructeur Nintendo, déjà, elles se font plus sur le jeu FIFA 16, numéro un quatrième volet. En 24 mouvements sans contact, ses courses de Noël, comme cet audioguide d’un genre fréquentes et surtout plus des ventes en 2015. L’Équipe heures seulement, ce sont et les applications qui en tout le monde... mais devant un peu particulier est en prestigieuses. Si l’acteur 21 casse ainsi des barrières 26 pas moins de 3,6 millions découlent dépassent très les caméras. Et il semble fait un programme pour oscarisé Kevin Spacey a longtemps érigées entre 27 d’exemplaires qui sont largement les jeux vidéo. apprécier les jeux vidéo, Nintendo 3DS qui ajoute accepté de collaborer sur télévision et jeu vidéo. Aux écoulés à travers le monde, Chirurgie, rééducation, puisqu’il repart avec un réalité augmentée et visuels un Call of Duty, c’est aussi commentaires, l’animateur représentant un chiffre expositions reprendront exemplaire de Just Dance 3 aux habituels commentaires par curiosité vis-à-vis d’un Florian Gazan et le quadruple d’affaires de 500 millions cette technologie avant- d’Ubisoft et des Sims 3 audio de ce genre de média dont il ressent une champion du monde de FIFA, de dollars. gardiste à leur compte. d’Electronic Arts. supports. influence grandissante. Bruce Grannec. 2009 2013 Les Sims 3, un phénomène Les Lapins Crétins au Futuroscope La sortie du jeu mettant en scène des avatars dont il faut soigner le Le succès des Lapins Crétins dépasse les frontières du jeu. L’attraction les comportement social s’inscrit dans un succès de longue durée. Avant mettant en scène au Futuroscope de Poitiers fait voyager les visiteurs dans la sortie des Sims 3, la saga avait en effet déjà dépassé les 100 millions le temps, mêlant humour et technologie. Elle fut récompensée du prix de d’exemplaires vendus, touchant un public bien plus large que les genres meilleure attraction au monde par la Themed Entertainment Association traditionnels. en 2015.
Une INDUSTRIE en É volution technologique oblige, les développeurs qui apprennent par eux-mêmes deviennent la portion congrue au sein des studios phares actuels. Bien donc pleinement associés, tout comme la réussite du studio californien. De son côté, Michel Ancel, le père de Rayman et des Lapins Crétins, a créé des vocations, et sûr, les acteurs historiques de l’histoire des outils pour les soutenir, avec le UbiArt Plein ESSOR du jeu à la française – la fameuse « French Framework développé avec son équipe de Touch » – resteront dans les mémoires et Montpellier; le superbe Soldats Inconnus : continuent, pour la plupart, dans le secteur. Mémoires de la Grande Guerre de Ubisoft 28 De Paul Cuisset et son génial Flashback à Montpellier en est une conséquence 29 Frédéric Raynal et son Alone in the Dark, bienheureuse, mêlant esthétique et culture. comment pourrait-on oublier ces génies Désormais indépendant, Michel Ancel Le temps des joueurs et des développeurs qui autodidactes, toujours en pleine ébullition a su garder intacte toute sa créativité, créatrice aujourd’hui ? Autre grand nom travaillant déjà d’arrache-pied sur Wild, se réunissaient les soirs et les week-ends dans du jeu vidéo, Christophe Balestra, pour un un titre sauvage et fascinant, plus de vingt leur chambre ou leur garage semble bien loin. autre type de parcours. Après avoir fait ses ans après Rayman. Pour d’autres enfin, preuves en tant que démo-maker sur la comme David Cage, la nécessité de doter Depuis le milieu des années 90, le jeu vidéo scène naissante des micro-ordinateurs, il leur studio de moyens en phase avec notre a bien grandit, et ce, dans tous les domaines. rejoint Naughty Dog et gravit les échelons époque passait obligatoirement par un pour en devenir vice-président. Les succès recrutement de jeunes gens motivés et d’Uncharted ou de The Last of Us lui sont dûment formés aux techniques de pointe. Et en la matière, la France est un riche vivier. Une formation essentielle Épousant parfaitement les besoins grandissant du jeu vidéo d’un point de vue technique et artistique, la formation hexagonale excelle à produire de futurs Christophe Balestra Frédéric Raynal >E n haut de page : Le jeu Uncharted 4 Thief’s End
> Promotion de l’école ISART DIGITAL > L’École Supinfogame Rubika > l’Ecole Cnam-Enjmin talents. Le fait que la motion capture ou de tendances. Si, aujourd’hui, le moteur dématérialisé et les jeux sur smartphones plus de 2,7 milliards d’euros à fin 2014, avec 30 31 soit désormais au cœur de nombreux Unity fait partie des favoris, parce qu’idéal et tablettes (bien aidés par l’arrivée de des perspectives de croissance toujours projets, où des acteurs soucieux de pour développer sur plusieurs plateformes, l’iPhone en 2007), qui représentent déjà aussi vives : le jeu vidéo, ce géant, n’a pas leur image apportent leur contribution, il pourrait en être autrement dans les à eux trois 54 % du chiffre d’affaires du encore terminé sa croissance. et que les capacités graphiques des quelques années à venir. secteur. Un chiffre d’affaires colossal, de nouvelles machines demandent toujours plus de contenu à afficher ont Un marché colossal justifié le développement de nouvelles écoles ou l’ouverture de certaines à ce L’autre raison du succès de ces formations nouveau média. D’abord isolée, l’école professionnelles réside dans le nombre d’arts graphiques des Gobelins fut l’une de débouchés. Et pour cause : le jeu vidéo des premières à former au jeu vidéo, est devenu l’un des plus gros médias déclinant son savoir-faire en matière culturels en chiffre d’affaires chaque de cinéma et d’animation. Puis, de année et doit assurer une production en grandes écoles, aujourd’hui renommées conséquence. À titre de comparaison, en internationalement, ont vu le jour : l’Enjmin, 1997, le premier jeu en termes de ventes Supinfogame, Isart Digital, Gamagora, en France s’écoulait à moins de 300 000 Epitech, IIM, Ican ne sont que quelques exemples d’un secteur de formation en exemplaires. Ce chiffre est facilement multiplié par deux ou trois aujourd’hui, hors 1992 1995 2009 2014 2016 plein essor. Leur principale difficulté reste phénomène exceptionnel. Et il convient Flashback Rayman Just Dance Soldats Wild de suivre l’évolution du marché, très rapide, d’ajouter, à cette formidable croissance sur inconnus qui change régulièrement de technologies le marché physique, les ventes au format
20 ans de I Il y a vingt ans, le jeu vidéo en France vivait une véritable révolution qui nous Course technologique tendances Françaises paraît pourtant bien naturelle aujourd’hui : balayées les graphismes en 2D, remplacés Dès 1997, cette course au progrès attire un public plus nombreux derrière les écrans, par une 3D impressionnante car nouvelle, autour de genres qui embrassent cette du et déjà promesse d’univers virtuels plus évolution : les jeux de course, les jeux immersifs, plus riches, plus séduisants d’aventure et d’action. Fort logiquement, JEU VIDÉO et réalistes. Le support cartouche des le public français plébiscite alors V-Rally 32 vieilles consoles relégué au rang de pièce ou Formula One 97 pour les simulations, 33 de musée s’est vu remplacé par le support mais aussi Mario Kart 64 pour le fun. Côté optique, CD, puis DVD, et enfin Blu-ray, aventure, l’univers vaste et coloré de embarquant des espaces mémoires Super Mario 64, jeu de plateforme certes, suffisamment conséquents pour assouvir n’est pas si éloigné que cela d’un Tomb À travers les différents grands succès du jeu la soif de création des développeurs et Raider 2, lui aussi dans les charts. L’année vidéo en France au fil des dernières années, recueillir le son en qualité numérique des suivante, Gran Turismo confirme la soif compositeurs. d’asphalte des joueurs français, qui en font portrait-robot des goûts et des tendances leur numéro un, pour deux ans de suite. préférés des joueurs français depuis vingt ans. D’autres univers virtuels par des créateurs géniaux trouvent écho dans l’Hexagone : Metal Gear Solid ou The Legend of Zelda: Ocarina of Time voient leurs mondes riches plébiscités. En 2000, ce sont de drôles de petits monstres qui séduisent les Français ; les Pokémon débarquent en force, avec pas moins de cinq jeux classés dans le top des ventes : Pokémon Jaune, Rouge et Bleu, Pokémon Pinball et Pokémon Stadium. Lara Croft, héroine de Tomb Raider > En haut de page : Le personnage Rayman
Seule l’automobile résiste au phénomène Les débuts de GTA en 3D Le grand public Des cycles et de ces drôles de bestioles, avec Gran craque pour des surprises Turismo 2 et Driver 2. Schéma quasi En 2002, Grand Theft Auto Vice City fait Nintendo identique en 2003, où Pokémon Argent tourner la tête des nostalgiques des années Depuis, à quelques et Cristal font régner leur loi en magasin, 80, entre couleurs fluo, bande-son rétro Mais, en 2006, PES variations près, les acteurs seulement inquiétés par Gran Turismo 3. et scénario digne de Scarface. Preuve que connaît sa dernière restent les mêmes. Bien le public gagne en maturité avec le média, couronne, balayée sûr, un GTA V écrase tout les titres les plus recherchés bénéficient par un double sur sa route de poids souvent d’un soin scénaristique particulier, phénomène : les lourd du divertissement comme Metal Gear Solid 2. Pro Evolution sorties de la Nintendo à sa sortie, et quelques Soccer 2 commence à poser discrètement DS, puis de la Wii, dont surprises percent encore, ses crampons sur le top des ventes... Avant les jeux long-time comme Tomodachi Life de s’octroyer la première place l’année seller s’imposeront sur 3DS en 2014. Mais, suivante avec PES3. En 2004, Rockstar pendant près de trois globalement, les joueurs confirme la superbe de sa franchise, GTA ans. Les méthodes du en France plébiscitent les San Andreas grillant même la politesse à Professeur Kawashima classiques de Nintendo, de Pro Evolution Soccer 4 sur la plus haute sur DS, Wii Fitness ou Wii Mario à Pokémon, les jeux de marche du podium. Le jeu de foot de Play sur Wii planeront très foot, les simulations de course, Konami récupère son bien en 2005, Gran haut au-dessus de la mêlée. ainsi que les FPS depuis 2010. Turismo 4 prendra l’aspiration pour lui aussi Deux arrivants vont changer Un mélange entre nostalgie d’un se tailler une place parmi les chouchous des le visage du marché : la sortie constructeur connu depuis toujours 34 Français. de l’iPhone en 2007, qui apporte et des titres plutôt adultes, touchant un 35 un nouvel élan au jeu mobile, et l’arrivée, large public. Les Français n’ont pas changé sur PS3 et Xbox 360, d’un nouveau jeu de passion, mais ont grandi avec elle, et >À gauche : Metal Gear Solid phénomène en 2009 : Call of Duty : Modern cette passion touche plus de personnes à >C i-dessous : Grand Theft Auto Warfare 2. L’année suivante, Call of Duty chaque génération de machines. Entre les : Black Ops rafle la mise, alors que FIFA Français et le jeu vidéo, c’est une histoire dessine petit à petit son plan de domination d’amour qui dure et qui, pourtant, ne fait dans le top et que Just Dance s’invite à la que commencer. fête, et pour longtemps. >C i-dessus : Professeur Kawashima Grand Theft Auto Tomb Raider II Mario Kart Call of Duty
De LOISIR à L orsque William Higinbotham s’amuse avec un oscilloscope à créer ce qui est souvent reconnu comme le tout premier jeu vidéo, Tennis for Two, il ne s’imagine probablement pas avoir créé un média, De vrais pionniers C’est en passant le cap de son adolescence, au milieu des années 90, qu’il s’est affirmé, invité à toutes les tables culturelles. Comment ne pas saluer le génie d’un Michel media culturel encore moins culturel ou artistique. Pourtant, l’artiste Marcel Duchamp aurait Ancel et de ses univers aussi loufoques pu lui répondre : « L’art est un jeu entre tous que cohérents et colorés, invitations au les hommes, de toutes les époques. » dépaysement ? Quelle idée folle a bien 36 37 Depuis ses balbutiements, le jeu vidéo pu passer par la tête de David Cage en amalgame divers arts essentiels, avec ses proposant à David Bowie d’incarner un graphismes, sa bande-son, son scénario personnage dans The Nomad Soul ? Ce En observant des pixels, certes évocateurs, sont ces pionniers qui ont su donner au et ses personnages, ses univers. Il y ajoute sur des écrans à la fin des années 90, le grand une dimension interactive, qui ne lui enlève jeu vidéo ses lettres de noblesse avant public ne voyait pas encore un média amené en rien sa dimension artistique et, au l’heure, mais elles n’auraient que peu de contraire, la sublime. Des débuts où des sens sans l’adoubement du grand public. à jouer les premiers rôles. Et pourtant... pionniers inventaient littéralement le pixel Et cette validation, de fait, passe par la art jusqu’aux artistes 3D contemporains, reconnaissance des médias généralistes chaque époque recèle ses maîtres. et autres arts reconnus. Lorsque le cinéma commence à adapter du jeu vidéo, il passe par les ténors d’alors, de Street Fighter avec Jean-Claude Van Damme à Super Mario avec Bob Hoskins. Mais il franchit un cap dans le soin apporté aux adaptations, lorsque la bien nommée Angelina Jolie prête ses traits à Lara Croft, en 2001 : l’évolution est en marche. > En haut de page : >D avid Bowie dans le jeu Nomad Soul Affiche du film Tomb Raider
Hollywood s’incline À chaque fois que des projets de film et de jeu vidéo sur une même licence sont pensés comme des égaux, le jeu vidéo en sort gagnant. De façon plus drôle et plus anecdotique, quand un acteur aussi reconnu que Robin Williams prénomme sa fille Zelda, au point que Nintendo leur propose de faire la publicité du remake d’Ocarina of Time sur 3DS en 2011. Même Walt Disney Animation Studios, pas rancunier, rend hommage au jeu vidéo, ce jeune média, qui s’est si souvent inspiré des univers de Walt, avec Les Mondes de Ralph. Jadis réticent à inscrire son nom au casting d’un projet de jeu, le tout Hollywood se presse désormais autant sur les tapis rouges d’avant-premières de nouveautés sur consoles ; le casting de Beyond Two Souls, avec Ellen Page et Willem Dafoe, ou la présence de Kevin Spacey dans Call of Duty Média émancipé Des artistes singuliers 39 Advanced Warfare en sont des preuves flagrantes. Le jeu n’a désormais même plus besoin Comme le photographe Sylvain de ces cautions venues de médias Entressangle, passionné par le reportage >C i-contre : reconnus et vole déjà de ses propres ailes. dans les mondes ouverts, de Mafia II à Robin Williams et sa fille Zelda Depuis quelques années, les expositions Sleeping Dogs, saisis comme lors d’un artistiques et vernissages se multiplient. véritable photoreportage. Ou l’artiste On pense notamment à l’exposition urbain C215, qui a réalisé des œuvres Game Story – Une histoire du jeu vidéo, de street art au sein même des décors qui s’est tenue au Grand Palais fin 2001, de Far Cry 4. Les barrières tombent ou à l’exposition L’Art dans le jeu vidéo, les unes après les autres, tout autant l’Inspiration française au Musée Art dans les blockbusters que dans les jeux Ludique, qui mettent en valeur les diverses indépendants, réunis autour d’une même facettes picturales du jeu. Ou encore à trajectoire : consacrer le jeu vidéo comme l’émission L’Ombre d’un doute sur France 3, un média culturel à part entière, et non plus utilisant des images du jeu Assassin’s Creed comme un simple divertissement. II pour illustrer son propos sur Venise. Jadis condamnés à disserter entre eux, les artistes ayant pris conscience du potentiel du jeu vidéo ne cessent d’affluer, toujours Les Mondes de Ralph plus nombreux et talentueux, dans des > En haut de page : de Walt Disney registres parfois surprenants. Œuvre du street artiste C215
20 ans d’ ACTIONS 41 Le SELL, créé à l’initiative des éditeurs de jeux vidéo installés en France, s’organise autour de quatre champs d’actions : promouvoir le jeu vidéo, informer et protéger, structurer une connaissance du marché et organiser les grands événements du secteur
Promouvoir le jeu vidéo > Les membres du SELL rencontrent Fleur Pellerin, Ministre de la Culture et de la Communication Dans sa volonté d’aider le secteur d’impôts jeu vidéo peut-être enfin présenté sera pour sa part purement et simplement reconnaissance à ces pratiques en tant de la création française, le SELL n’a eu par le gouvernement français en vue d’une supprimé, ne réservant plus cette mesure que discipline et activité économique, de cesse de se rapprocher des pouvoirs validation par la commission européenne, aux seules grosses productions. Enfin, les afin de permettre qu’elles se développent publics, afin de permettre une prise obtenue après mise en place d’un barème jeux estampillés PEGI 18 ne seront plus pleinement en France. de conscience des enjeux du secteur, de notation des projets soumis. Dès systématiquement exclus, sous réserve Une nouvelle preuve du rôle essentiel joué 42 et aider à son essor. son annonce, cette mesure permet de qu’ils ne comportent bien évidemment ni par le SELL dans la reconnaissance des 43 conserver en France de grands studios séquences pornographiques, ni scènes évolutions du média par nos institutions. L’une des mesures phares de ce travail de auparavant promis à l’exil. de très grande violence. Le chemin reste longue haleine a vu une première victoire en encore long pour satisfaire plus de profils 2003, matérialisée par la mise en place d’un Depuis le 1er janvier 2008, le Crédit d’Impôt de développeurs, mais les batailles soutien spécifique à la pré-production de Jeux Vidéo consiste en un crédit d’impôt remportées laissent présager de belles jeu vidéo au sein même du Fonds d’aide à de 20 % des dépenses éligibles dans la choses à venir. l’édition multimédia (FAEM). Une enveloppe limite de 3 millions d’euros par exercice. Par de 4 millions d’euros est réservée à ailleurs, cette aide fiscale ne concerne alors Autre domaine, plus récent où le SELL a su ce soutien, et distribuée à des projets que les projets dont le budget est supérieur jouer de son influence : l’eSport. En 2015, éligibles selon des critères mesurés par ou égal à 150 000 euros. après que le SELL ait alerté les pouvoirs la Commission du Fonds d’aide à l’édition publics sur le flou juridique entourant multimédia. L’exclusion des jeux présentant En 2013, une réforme du Crédit d’Impôt les compétitions de jeux vidéo au regard un caractère d’extrême violence, si elle est Jeux Vidéo procédera à de nombreuses et de la législation sur les jeux d’argent, le compréhensible, sera révisée par la suite précieuses modifications, toujours dans gouvernement a fait le choix d’ajouter en raison des différences de critères d’âge l’objectif d’élargir les projets éligibles, au projet de loi un article habilitant le avec l’industrie du cinéma, où l’interdiction notamment aux jeux indépendants, sur gouvernement à modifier, par ordonnance, au moins de 18 ans frappe des oeuvres mobiles ou navigateurs. D’abord le seuil le Code de la Sécurité Intérieure pour beaucoup plus polémiques et violentes. d’accès au crédit sera abaissé à 100 000 clarifier la situation. Une mission a été > Les membres du SELL rencontrent euros. Le seuil de 10 millions d’euros confiée par le Premier Ministre à plusieurs Axelle Lemaire, Secrétaire d’Etat En 2007, cette aide se transforme en Fonds permettant jusqu’ici d’allonger la durée de parlementaires pour que soit étudiée chargée du Numérique d’aide au jeu vidéo (FAJV), et le crédit prise en compte des dépenses éligibles la possibilité d’apporter une véritable
Informer et protéger Dès sa création, le SELL s’engage de cette classification sont multiples. En 2003, ce système se voit remplacé par à promouvoir dans la sphère socio- dans une démarche d’information Permettre aux consommateurs, et le PEGI (Pan European Game Information), éducative (Médiathèques, ludothèques, et de protection du consommateur. notamment aux parents, d’agir de façon dans un souci d’harmonisation européenne. éducateurs, associations,…) une pratique La première action majeure du SELL responsable face aux jeux proposés dans Créé par l’Interactive Software Federation sereine du jeu vidéo et en 2015 PédaGoJeux en ce sens portera sur le caractère le commerce. Mais il s’agit aussi par ce Of Europe (IFSE), le PEGI opère une Junior, destiné directement aux enfants, 44 essentiel des avertissements visant biais de défendre la liberté d’expression classification des jeux selon cinq catégories afin de répondre à leurs questions, mais 45 à prévenir les consommateurs des et d’éviter de recourir à la censure ; d’âge (plus de 3, 7, 12, 16 ou 18 ans) aussi les inciter à s’en poser d’autres. risques d’épilepsie liée à l’utilisation préserver la jeunesse de scènes ou choisies vis-à-vis du contenu proposé. Un En décembre 2015, le Ministère de d’un jeu vidéo. d’images traumatisantes ne peut se faire contenu qui se voit détaillé par huit icônes l’Intérieur homologue officiellement la au détriment de la liberté de création, ou descriptives, indiquant respectivement la classification PEGI : cette homologation par Le 23 avril 1996, un décret est adopté pour les publics adultes de la possibilité de présence de violence, de grossièreté, de les pouvoirs publics est la reconnaissance par le gouvernement en ce sens, rendant profiter de contenus plus matures. contenu effrayant, de sexe, de drogue, de du travail mené depuis 1995 par les obligatoire la présence d’une notice jeux de hasard, de discrimination ou de jeu éditeurs au sein du SELL. d’information spécifique dans chaque La création d’un système signalétique en ligne. jeu vidéo vendu sur le territoire, ou mis spécifique aboutira dans un premier temps, à disposition dans des lieux publics. Une sur une signalétique dotée de quatre En 2008, le SELL participe à la création du action responsable qui, plutôt que de grandes catégories de classe d’âge : tous collectif PédaGoJeux, qui réunit acteurs minimiser un risque, l’explique clairement publics, 12 ans et plus, 16 ans et plus, 18 de l’industrie, associations familiales et aux institutions afin qu’elle légifère et en ans et plus. Au fil du temps, de nombreux institutions. L’objectif, là encore multiple, avertisse les principaux intéressés : les progrès viennent enrichir l’efficacité vise à informer et sensibiliser les parents à > Le système de classification PEGI joueurs. de cette signalétique ; la dimension et l’univers des jeux vidéo et l’usage qu’en font allant de 3 à 18 ans l’emplacement des logos deviennent leurs enfants. Les parents peuvent mieux Autre mission essentielle, la création d’une standardisés, distributeurs et presse sont comprendre le média, choisir les jeux pour signalétique claire visant à détailler le informés de l’attribution d’une classification leurs enfants, mais aussi les protéger. Après contenu d’un jeu vidéo et préciser quels pour chaque titre, et une commission de le site internet dédié à la communication de publics peuvent s’y essayer. Prioritaire suivi est créée pour d’éventuelles révisions cette structure, le collectif lance en 2014 le > Exemples d’icônes utilisées en complément pour le SELL dès sa création, les objectifs de classements. Programme Ambassadeurs visant des PEGI pour détailler le contenu du jeu
Structurer une connaissance du marché > Jean-Claude Ghinozzi lors d’une conférence s’appuyant sur l’Essentiel du Jeu Vidéo Au moment même de sa création, De façon plus globale, avec des membres de chiffres et de tops des ventes en volume la pertinence des informations mises à le SELL a l’idée essentielle et fondatrice représentant 95% du chiffre d’affaires et en valeur des jeux, des consoles, que disposition, et du même coup amélioré la de développer une meilleure du jeu vidéo en France et grâce à son de l’analyse des perspectives du marché connaissance des acteurs y ayant accès. connaissance du marché, précieuse partenariat avec GfK, le SELL dispose à la lumière de ces données. En outre, tant pour ses membres que pour de toute la légitimité nécessaire pour la spécificité de l’industrie française 46 les divers acteurs majeurs du secteur fournir aux professionnels du secteur les du jeu vidéo y est analysée, avec son 47 ou institutionnels. Pour cela, un indications les plus fiables. écosystème, ses modèles économiques ou partenariat est mis en place dès la cartographie du marché et le profil de ses 1995 avec l’institut GfK (Gesellschaft Depuis 2012, l’ISFE (Interactive Software consommateurs, ou encore sa place dans le für Konsumforshung, littéralement Federation Europe) syndicat européen des secteur au niveau mondial. «société pour la recherche sur éditeurs de jeu vidéo a doté l’industrie d’un la consommation») afin de mesurer nouvel outil pour mesurer les évolutions du Ainsi, depuis sa création, l’Essentiel du le marché du jeu vidéo, ses tendances marché digital : le GameTrack réalisé par la Jeu Vidéo a notamment pu servir de et évolutions, et ce en temps réel. société IPSOS qui vient donc compléter la baromètre dans l’analyse de l’arrivée La société allemande, spécialiste vision du marché proposé par le SELL à ses des consoles de 8ème génération sur le des études de marché dans le monde adhérents. marché, et la croissance naturelle qui dans trois grands secteurs (clientèle, s’y est associée, mais aussi mettre en commerce et technologies, médias) Outre un classement hebdomadaire des lumière les évolutions du profil type du regroupe l’ensemble des données ventes présenté dans sa newsletter mais joueur en France, aujourd’hui plus âgé, chiffrées des ventes de jeu vidéo aussi sur les réseaux sociaux, le SELL a beaucoup plus souvent féminin, loin des en France. Le sérieux et la fiabilité créé en 2013 une publication entièrement clichés habituellement véhiculés lorsqu’on de ce partenaire dans le domaine de dédiée à ces données : l’Essentiel du Jeu ne dispose pas de données sérieuses, la récolte et de l’analyse des données Vidéo. Sur un rythme de trois sorties compilées sur un rythme récurrent. chiffrées permet au SELL de partager annuelles, cette publication livre les clés avec ses partenaires une vision toujours nécessaires à une bonne compréhension En faisant évoluer ses outils, le SELL a affiné plus juste et plus précise du marché. du marché, de la consommation et des tout au long de ces vingt dernières années usages du jeu vidéo. Il y est tant question sa connaissance du secteur jeu vidéo, > EJV du mois de Juin 2015
Des événements incontournables > Entrée du salon Paris Games Week 2015 Plus de dix ans après sa création, le SELL L’année dernière, l’IDEF organisait sa 10ème grande première. L’année suivante, le salon de par ses dimensions physiques, mais se devait de relever de nouveaux édition, profitant de cet anniversaire pour entame une croissance record : 22 000m², aussi de par son aura grandissante; ainsi, challenges, d’aller plus loin encore repenser, dynamiser sa formule, toujours 36 exposants pour une fréquentation en 2015, et pour la première fois, le salon pour soutenir le media jeu vidéo en mettant l’accent sur les nouvelles dépassant les 180 000 visiteurs, attirés accueille une conférence officielle d’un et les acteurs qui le font vivre. tendances et les progrès technologiques notamment par l’arrivée de tournois constructeur, Sony, hissant la PGW au rang 48 de l’industrie auprès de ses visiteurs, et en FIFA ou Just Dance. En 2013, la grande des salons de portée internationale, aux 49 Afin de mieux accompagner ces éléments favorisant les rencontres et échanges dans nouveauté réside dans la création d’un côtés des vétérans que sont la Gamescom moteurs de l’industrie, le SELL lance donc un cadre invitant à la convivialité. espace Jeux Made in France, permettant et l’E3. Cette dernière édition en date est l’IDEF (Interactive Digital Entertainment à des studios indépendants d’exposer aussi celle de nombreux records, avec 62 Festival) en 2006, avec une première Autre rendez-vous, pensé pour le grand leurs titres à venir. Le salon n’en finit pas 000 m² de surface, 123 exposants et une édition se déroulant au Palais des Festivals public celui-ci : le salon Paris Games Week. de grandir, avec ses 32 000m² des stands, fréquentation de plus de 307 000 visiteurs. et des Congrès de Cannes du 28 au 30 juin, Né de la volonté de créer un événement à 79 exposants, pour une fréquentation de Des records qu’il nous tarde de voir battus et réunissant plus de 50 éditeurs ainsi que la hauteur des attentes du public français, plus de 245 000 visiteurs. Pourtant, chaque par l’édition 2016, bien entendu ! les trois constructeurs historiques. Réservé la première édition du salon rencontre année le PGW étonne encore un peu plus, aux professionnels, le salon devient d’emblée un grand succès avec 28 instantanément le rendez-vous exposants et une fréquentation de 120 « business to business » incontournable du 000 visiteurs sur les 14 000m² du parc des secteur, avec un timing idéal : juste après le expositions de la Porte de Versailles. Les salon mondial de l’E3 et juste avant les gros modèles étrangers servent d’inspiration, lancements de fin d’année. Une formidable qu’il s’agisse de la Gamescom en Allemagne vitrine pour les acheteurs, qui peuvent ou de l’E3 aux États-Unis : y découvrir les tendances, s’informer, les exposants rivalisent de créativité assister à des conférences ou tout sur leurs stands, y présentent toutes simplement échanger avec les principaux les dernières nouveautés à venir, et un acteurs du marché, en toute simplicité. parterre de stars s’invitent à l’événement, comme le pilote Sébastien Loeb ou les humoristes Omar et Fred pour cette > Animation de stand pendant la PGW > Espace Business de l’IDEF
Vous pouvez aussi lire