Jeunes connectés Etre parents au 21ème siècle - Vanessa LALO

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Jeunes connectés Etre parents au 21ème siècle - Vanessa LALO
Vanessa LALO
                                         Psychologue clinicienne
                                       Chercheuse du numérique

Etre parents au 21ème siècle
     Jeunes connectés

        Vanessa Lalo - 25 avril 2017               Vanessa Lalo
Jeunes connectés Etre parents au 21ème siècle - Vanessa LALO
Jeunes & numérisés :
   Quelles pratiques ?

                  Vanessa Lalo
Jeunes connectés Etre parents au 21ème siècle - Vanessa LALO
Expositions aux écrans

                             10h          7h
11h4
                             25
                             9h5          15
                                          4h5
55h00
                                 0
                                7h          0
                                           2h
3h1                             20         40
0
  Junior Connect / Ipsos (Avril 2015)

                                                Vanessa Lalo
Jeunes connectés Etre parents au 21ème siècle - Vanessa LALO
Les « doudous »
  numériques
Nouvelle expérimentation
sensorielle

Immédiateté, revalorisation
narcissique
Estompage des limites (public,
privé, pro)

Doudou
 Objet contenant un contenu
 Lien monde interne / monde externe

                             Vanessa Lalo
Jeunes connectés Etre parents au 21ème siècle - Vanessa LALO
Nouvelle temporalité
Gestion du temps différente avec le numérique

Illimité / Immédiateté
      Espace-temps différent
      Remettre des repères tangibles, logiques

Disponibilité 7/7
L’ennui n’existe plus / Concentration baisse

    Réapprendre à s’ennuyer
    Se raconter dans le réel pour intégrer les
     expériences
                                                  Vanessa Lalo
Jeunes connectés Etre parents au 21ème siècle - Vanessa LALO
Jeunes &
interconnectés :
Quels enjeux ?

                   Vanessa Lalo
Jeunes connectés Etre parents au 21ème siècle - Vanessa LALO
Internet, un espace d’échanges
                 et de créativité
Communication numérique
    Communication à l’autre du bout du monde, de nuit comme
     de jour
    Changement de notre rapport au temps et à l’espace
    Dynamique groupale, individus interconnectés
    Espace pour échanger, s’informer, se rencontrer et nous
     rendre immortels (traces)
    Lutte contre les inégalités, les handicaps

Ouverture vers d’autres cultures

Créativité
    Compétences, curiosité                         Vanessa Lalo
Jeunes connectés Etre parents au 21ème siècle - Vanessa LALO
Réseaux sociaux privilégiés
                                       Baisse de Facebook
                                        car pbs de vie privée
                                       Augmentation de
                                        Twitter car information
                                        noyée
                                       Instagram : partage de
                                        photos (société
                                        d’image)
                                       70% collégiens ont
                                        comptes Facebook +
                                        Snapchat
                                       Snapchat : l’éphémère
                                        n’est pas

                                       Tout est public sur
Junior Connect / Ipsos (Avril 2015)     Internet !
                                                  Vanessa Lalo
Jeunes connectés Etre parents au 21ème siècle - Vanessa LALO
Nouvelles amitiés
Changement du lien
Nouvelle vision de l’amitié
   « Amis » : contacts

Coupure du lien &
séparation
   Zapping & blocage facile
   Rupture du lien impossible,
    garder le contact
   Maintien du lien (au cas où)
   Réseau virtuel // réseau réel ?

                          Vanessa Lalo
Jeunes connectés Etre parents au 21ème siècle - Vanessa LALO
Médiation
numérique

            Vanessa Lalo
Internet, un nouveau territoire ?
           Espace
                De jeu
                De créativité
                D’expression
                D’intervention professionnelle

                D’échange, partage
                De travail
                D’information
                D’apprentissages

                                       Vanessa Lalo
Le numérique, des outils comme
                      les autres
             Lutte contre les inégalités
                 Tous égaux
                       Hommes/femmes
                       Age
                       Fonction/statut social
                       Mobilité
                       Accès à l’information

              Tous autour d’un même centre d’intérêt
             commun
              Maintien du lien (communautés)
              Continuité d’existence / expériences

                                             Vanessa Lalo
Le numérique, des outils comme
                      les autres
               L’interaction essentielle
                  L’outil ne fait rien tout
                   seul
                       Relation venant de
                        l’utilisateur
                       Importance du contexte
                       Discours et
                        accompagnement
                       Faire sens

                  Le numérique n’est
                   pas une baguette
                   magique
                                      Vanessa Lalo
Transmission du
            savoir
Inversion du référent
technologique

Transmission du savoir
horizontale # verticale (sagesse)

Apprendre à apprendre
Apprendre à critiquer

Savoir transféré entre pairs
    Remise en question
    Demandes à Google et Wiki
                            Vanessa Lalo
Nouveaux usages,
Nouvelles attentes
 Choisir
 Etre actif
 Interagir
 Privilégier l’expérimentation

 Communiquer, partager
 Collaborer

                      Vanessa Lalo
Valorisation numérique
Intégrer :
   Les codes & usages
   L’interactivité
   Le collaboratif
Valoriser les compétences
numériques, la créativité,
les valeurs
Favoriser le transfert de
compétence et la continuité
                    Vanessa Lalo
Prévention &
accompagnements
                  Vanessa Lalo
Réel le virtuel ?
Réalité # Virtuel ?
  Le virtuel n’existe pas

Etre vigilant sur Internet comme
dans la vie réelle
  Conséquences non différenciables
  Souffrances réelles

Continuité éducative
  Accompagner la rue numérique

Bon sens logique habituel
Transférabilité vers le réel
  Compétences réelles
                             Vanessa Lalo
Exemples chaînes Youtube
Vidéothèque d’Alexandrie (sélection de contenus,
vidéastes… voir la playlist par catégories)

Micmaths (Mickaël Launay, vulgarisation des maths)

E-penser (vulgarisation scientifique)

Nota Bene (vulgarisation historique)

JVH (Jeux Vidéo Histoire : vulgarisation historique)

Hygiène mentale (esprit critique vs complot)

Boidin Charles (vulgarisation arts et lettres)

Certains écrivent des livres :
Complémentarité rassurante
Leviers possibles
                                                       Vanessa Lalo
Du consommateur
au consomm'acteur
   Apprendre à choisir, à critiquer
   Connaître les enjeux (économiques,
    techniques)
   Créer / coder ses propres contenus
   Consommer autrement // inventer ses
    usages

     Faire de l’éducation aux médias (EMI)
     Guider vers des usages responsables
     Choisir des contenus pertinents
     Favoriser les compétences de demain

                                  Vanessa Lalo
Documentaire interactif : Do Not Track

    Exemple EMI / Prévention DATA, enjeux économiques
              https://donottrack-doc.com/fr
                                                    Vanessa Lalo
E-Citoyenneté
 Etre citoyen dans la « rue numérique » comme dans la « vraie
  vie »
 Mêmes règles civiques en ligne que dans la rue

 Pour un Internet meilleur : le remplir de contenus positifs !

 Promouvoir l’égalité
   • Défendre / accompagner les plus faibles (comme on le fait naturellement dans la rue
     avec les enfants et les personnes âgées par ex.)

 Prévenir le cyber-harcèlement
   • Attention au rôles de « Témoin » et de « Complice »
   • Regarder, c’est cautionner

 Inciter à participer aux projets « de la cité »
   • Se mobiliser pour ses valeurs
   • Co-construire des projets collaboratifs

                                                                           Vanessa Lalo
S’approprier
le numérique

            Communiquer
           Faire ensemble

                        Vanessa Lalo
Expérimentez !
Apprivoiser les outils
S'intéresser / Faire une veille

Organiser des espaces-temps :
- de jeu / tests d'applications numériques
- d'échanges
- de décryptages de contenus / Éducation aux médias

Accompagner, guider
Encadrer les pratiques, poser des limites (cadres, contextes...)
Mener vers des usages responsables, raisonnés / contenus
pertinents

Retrouver le bon sens

S’approprier les outils pour mieux s’en saisir
                                                            Vanessa Lalo
Les essentiels - Ressources
           Qwant Junior
           Moteur de recherche pour enfants

           Jeux vidéo indépendants
           Sens Critique

           Serious Games (jeux sérieux)
           Serious Game Classification

           Sélection des meilleures
           applications pour enfants
           La Souris Grise

                                         Vanessa Lalo
Place aux échanges !

 http://vanessalalo.com

   vanessa.lalo@gmail.com
   Vanessa Lalo
   @Vanessa_Lalo
   Vanessa Lalo
                            Vanessa Lalo
Les essentiels - Ressources
CNIL (Commission nationale de l'informatique et des libertés)

NetPublic (ressources pour accompagner le numérique)

Do Not Track (documentaire interactif)

Hack Academy (série humoristique montrant les cyber-
risques auxquels peuvent s’exposer les internautes)

Conspi Hunter (spicee.com) (Série de documentaires qui
démontent et décryptent le fonctionnement de la complosphère)

                                                      Vanessa Lalo
Ressources : Jeux sérieux
Cité des Sciences et de l’Industrie :
    Sélection de ressources : lien
    Sélection de jeux sérieux : lien

Serious Game Classification : lien

Internet sans crainte
     Etudes et articles : lien
     Serious games : lien

Canope (Réseau de création et d’accompagnement pédagogique) : lien

Académie de Créteil : lien

Les jeux sérieux, Dossier ressource, CRDP de Toulouse : lien

                                                               Vanessa Lalo
Ressources :
              Ecole numérique
Eduscol

Ecole Numérique

Direction du numérique pour l'éducation (DNE)

Ludovia (articles, vidéos sur le digital & l’éducation)

Web série Ludovia : « Les jeunes & le numérique » par Vanessa Lalo :
• A l’école ou à la maison, comment accompagner les enfants sur internet ?
• La classe à l’heure du numérique : vers de nouvelles postures
  d’enseignement ?
• Et si le jeu vidéo était tout simplement bon pour notre santé mentale ?

                                                                Vanessa Lalo
Ressources :
  Applications éducatives
Sélections d’applications pour enfants :
   La Souris Grise : http://www.souris-grise.fr/
   Déclickids : http://www.declickids.fr/
   Super Julie : http://www.super-julie.fr/

Applications recensées par le (CANOPE) CRDP de Créteil :
    http://edumarket.crdp-creteil.fr/android

                                                           Vanessa Lalo
Addiction,
lubie médiatique?
                    Vanessa Lalo
Adolescents

       Mise en suspend
Bouleversement du corps
 Problématique effective
     Rencontre de l’autre

                 Vanessa Lalo
Problématiques
   sous-jacentes
Dépression
Phobie sociale
Echec scolaire // Surdoués
Adolescence, corps en changement,
période de bouleversement
Troubles bipolaires / Psychose
Problématiques narcissiques
Conduites addictives se greffant sur
n’importe quel objet externe
# Adolescence non figée
                          Vanessa Lalo
L’Académie de Médecine
L’addiction au jeu vidéo a été réfutée par l’Académie de
Médecine.
Seule l’acception « pratique excessive » devra être
employée.

              Crédits photo : creative commons Exey Panteleev

                                                                Vanessa Lalo
Jeux vidéo :
Exemples d'usages

                Vanessa Lalo
Dis-moi comment
tu joues, je te dirai
           qui tu es
Miroir de soi, construction de soi
dans le miroir de l'écran
Jeu avec ses limites et avec soi
Construction de son identité à
travers un miroir extérieur qui est
reflet de soi
Identification à l'avatar
Se raconter des histoires et se
raconter soi-même
                            Vanessa Lalo
Un jeu vidéo, c’est
            quoi ?
Règles, contraintes, objectifs

Eléments perturbateurs
    Développement cognitif

Choix permanents
Interactivité

Immersion par le corps /
engagement & apprentissages

                          Vanessa Lalo
Le jeu vidéo en
                                                   France
                                         35 millions de joueurs
                                         réguliers

                                         74% des Français jouent au
                                         moins occasionnellement
                                            56% sont des hommes et 44%, des
                                             femmes
                                            La moyenne d'âge du joueur est de
                                             35 ans
                                            100% des 10-14 ans sont joueurs
                                            59% des +55 ans sont joueurs

Selon une étude réalisée par le SELL :
                                                                   Vanessa Lalo
L’essentiel du jeu vidéo, octobre 2015
Jeux éducatifs
          et culturels
Jeux d’aujourd’hui.
Et demain ?
   Ecoles
   Musées
   Monuments
   Lieux publics
   VR / AR

                      Vanessa Lalo
Les serious games,
      Vers une Science Citoyenne
2 grosses avancées scientifiques en 2011
grâce aux joueurs de jeux vidéo :
Foldit (Université de Washington)
Synthétisation des protéines manquantes
à la recherche contre le sida

                                    Planet Hunters (NASA)
                                 Découverte de 2 nouvelles planètes
                                      en dehors du système solaire

                                                         Vanessa Lalo
Se repérer dans l’espace                      Serious Playing
Mettre en place des stratégies
Passage d’un niveau à l’autre                         Portal 2
Univers sensoriel
Se laisser porter par le jeu mais planifier

                                                       Vanessa Lalo
Histoire : 1ère guerre mondiale    Serious Playing
Identification / immersion
Faits historiques
                                  Soldats Inconnus

                                            Vanessa Lalo
Serious Game - 2020 Energy

 Sensibiliser à énergie renouvelable - 13-17 ans
               www.2020energy.eu
                                              Vanessa Lalo
Exemples SG -
Secret Happy Night
Sensibiliser aux excès liés à l'alcool ? C'est
le pari de la ville de Nantes !

(Français)

 http://www.secrethappynight.com

                                  Vanessa Lalo
Exemples SG -
              Xperiment
Xperiment explore les effets des drogues et
informe sur les conséquences.

(Français, anglais)

 http://www.xperiment.ca/index_en.html

                               Vanessa Lalo
Exemples SG -
Droit et EPN, le Jeu !

Droit et EPN, le Jeu ! est un serious game
sous forme de BD Interactive et quizz pour
l'apprentissage du droit dans l'univers
numérique (droit d'auteur, vie privée, etc...)

(Français)

 http://www.creatif-
  public.net/DEPN/M0_M5.html

                                  Vanessa Lalo
Serious Game - Le Roi et la Salamandre

                   Jeu vidéo d’aventure
   Découvrir les monuments nationaux liés à François Ier
               http://www.jeusalamandre.com
                                                  Vanessa Lalo
Serious Game - Medelia

Jeu vidéo histoire, architecture, culture de la Méditerranée
                  Institut du Monde Arabe
                http://www.medelia-lejeu.org

                                                    Vanessa Lalo
Newsgames -     Editoriaux, politiques, citoyens
         L’Isoloir (Tralalère)
         Expérimenter l’action citoyenne
        http://www.isoloir.net/

         Primaires à gauche
        (Le Monde // KTM Advance)
         Construire une représentation cohérente des
          complexités & stratégies
         Sensibiliser aux enjeux politiques
        http://www.lemonde.fr/primaire-parti-
        socialiste/visuel/2011/06/24/primaires-a-gauche-jouez-
        votre-campagne_1524806_1471072.html

         OrtoLandes (Casus Ludi)
         Sensibiliser aux impacts du braconnage
        http://www.ortolandes.com/fr/
                                               Vanessa Lalo
Newsgames -     Editoriaux, politiques, citoyens

         12th September (Frasca, anglais)
           Sensibiliser à la violence menant à la violence
           Edito politique contre l’interventionnisme américain
         http://www.newsgaming.com/games/index12.htm

         Oiligarchy (Molleindustria, anglais)
           Patron d’une compagnie pétrolière
           Sensibiliser à l’environnement
         http://www.molleindustria.org/en/oiligarchy/

         ReConstruire Haiti (The Pixel Hunt)
           Reportage-fiction / implication / réflexion
           Jeu d’informations : Haïti, 4 ans après le séisme
         http://apps.rue89.com/haiti/

                                                  Vanessa Lalo
Big Data
   Big data : données, données, donnez-moi ! #DATAGUEULE 15

Autre vidéo : Adesias
                                                   Vanessa Lalo
Serious Games Prévention
2025 ex machina
Serious game est destiné à apprendre
aux adolescents les bonnes pratiques
sur Internet. (Collégiens)

@miclick
Jeux sérieux destiné au 9-12 ans :
Education aux réseaux sociaux

Vinz et Lou
Série de dessins-animés destinés à
sensibiliser aux enjeux de société (7-12
ans)
                                Vanessa Lalo
Serious Game - Stop la
                         violence !
                           Collégiens

                           Le serious game « Stop la
                           violence ! » est un jeu de
Serious game « stop la     sensibilisation au harcèlement au
violence », Tralalère
                           collège.

                            http://www.stoplaviolence.net/presentation

Internet sans crainte

                                                              Vanessa Lalo
Serious Game - A la poursuite de l’égalité

  Sensibilisation sur l'égalité fille/garçon dans l'orientation professionnelle
            Canopé et Conseil Départemental Charente Maritime
                 http://fille-garcon.charente-maritime.fr/le-jeu
                                                                    Vanessa Lalo
Jeux indépendants

             Organiser, réfléchir
           Stratégies, planification,
             abstraction spatiale,
                mémorisation,
                concentration

Fez                                     Monument Valley

                                           Storm

                Braid
                                             Vanessa Lalo
Minecraft

                                                           Minecraft, le guide
                                                            officiel (Mojang)

Créativité +++ Connaissances +++
Transformer un univers de pixels, s’approprier le monde, jouer avec son
environnement, communiquer                                     Vanessa Lalo
Exemples applis

                               Pl@ntnet, pour jouer à reconnaître les
                               plantes

                                                         Star Walk, pour
                                                         identifier et
                                                         apprendre les
                                                         étoiles et
                                                         constellations
Atomas, pour jouer avec les
atomes du tableau périodique

                                                           Vanessa Lalo
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