Jeunes connectés Etre parents au 21ème siècle - Vanessa LALO
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Vanessa LALO Psychologue clinicienne Chercheuse du numérique Etre parents au 21ème siècle Jeunes connectés Vanessa Lalo - 25 avril 2017 Vanessa Lalo
Expositions aux écrans 10h 7h 11h4 25 9h5 15 4h5 55h00 0 7h 0 2h 3h1 20 40 0 Junior Connect / Ipsos (Avril 2015) Vanessa Lalo
Les « doudous » numériques Nouvelle expérimentation sensorielle Immédiateté, revalorisation narcissique Estompage des limites (public, privé, pro) Doudou Objet contenant un contenu Lien monde interne / monde externe Vanessa Lalo
Nouvelle temporalité Gestion du temps différente avec le numérique Illimité / Immédiateté Espace-temps différent Remettre des repères tangibles, logiques Disponibilité 7/7 L’ennui n’existe plus / Concentration baisse Réapprendre à s’ennuyer Se raconter dans le réel pour intégrer les expériences Vanessa Lalo
Internet, un espace d’échanges et de créativité Communication numérique Communication à l’autre du bout du monde, de nuit comme de jour Changement de notre rapport au temps et à l’espace Dynamique groupale, individus interconnectés Espace pour échanger, s’informer, se rencontrer et nous rendre immortels (traces) Lutte contre les inégalités, les handicaps Ouverture vers d’autres cultures Créativité Compétences, curiosité Vanessa Lalo
Réseaux sociaux privilégiés Baisse de Facebook car pbs de vie privée Augmentation de Twitter car information noyée Instagram : partage de photos (société d’image) 70% collégiens ont comptes Facebook + Snapchat Snapchat : l’éphémère n’est pas Tout est public sur Junior Connect / Ipsos (Avril 2015) Internet ! Vanessa Lalo
Nouvelles amitiés Changement du lien Nouvelle vision de l’amitié « Amis » : contacts Coupure du lien & séparation Zapping & blocage facile Rupture du lien impossible, garder le contact Maintien du lien (au cas où) Réseau virtuel // réseau réel ? Vanessa Lalo
Internet, un nouveau territoire ? Espace De jeu De créativité D’expression D’intervention professionnelle D’échange, partage De travail D’information D’apprentissages Vanessa Lalo
Le numérique, des outils comme les autres Lutte contre les inégalités Tous égaux Hommes/femmes Age Fonction/statut social Mobilité Accès à l’information Tous autour d’un même centre d’intérêt commun Maintien du lien (communautés) Continuité d’existence / expériences Vanessa Lalo
Le numérique, des outils comme les autres L’interaction essentielle L’outil ne fait rien tout seul Relation venant de l’utilisateur Importance du contexte Discours et accompagnement Faire sens Le numérique n’est pas une baguette magique Vanessa Lalo
Transmission du savoir Inversion du référent technologique Transmission du savoir horizontale # verticale (sagesse) Apprendre à apprendre Apprendre à critiquer Savoir transféré entre pairs Remise en question Demandes à Google et Wiki Vanessa Lalo
Nouveaux usages, Nouvelles attentes Choisir Etre actif Interagir Privilégier l’expérimentation Communiquer, partager Collaborer Vanessa Lalo
Valorisation numérique Intégrer : Les codes & usages L’interactivité Le collaboratif Valoriser les compétences numériques, la créativité, les valeurs Favoriser le transfert de compétence et la continuité Vanessa Lalo
Prévention & accompagnements Vanessa Lalo
Réel le virtuel ? Réalité # Virtuel ? Le virtuel n’existe pas Etre vigilant sur Internet comme dans la vie réelle Conséquences non différenciables Souffrances réelles Continuité éducative Accompagner la rue numérique Bon sens logique habituel Transférabilité vers le réel Compétences réelles Vanessa Lalo
Exemples chaînes Youtube Vidéothèque d’Alexandrie (sélection de contenus, vidéastes… voir la playlist par catégories) Micmaths (Mickaël Launay, vulgarisation des maths) E-penser (vulgarisation scientifique) Nota Bene (vulgarisation historique) JVH (Jeux Vidéo Histoire : vulgarisation historique) Hygiène mentale (esprit critique vs complot) Boidin Charles (vulgarisation arts et lettres) Certains écrivent des livres : Complémentarité rassurante Leviers possibles Vanessa Lalo
Du consommateur au consomm'acteur Apprendre à choisir, à critiquer Connaître les enjeux (économiques, techniques) Créer / coder ses propres contenus Consommer autrement // inventer ses usages Faire de l’éducation aux médias (EMI) Guider vers des usages responsables Choisir des contenus pertinents Favoriser les compétences de demain Vanessa Lalo
Documentaire interactif : Do Not Track Exemple EMI / Prévention DATA, enjeux économiques https://donottrack-doc.com/fr Vanessa Lalo
E-Citoyenneté Etre citoyen dans la « rue numérique » comme dans la « vraie vie » Mêmes règles civiques en ligne que dans la rue Pour un Internet meilleur : le remplir de contenus positifs ! Promouvoir l’égalité • Défendre / accompagner les plus faibles (comme on le fait naturellement dans la rue avec les enfants et les personnes âgées par ex.) Prévenir le cyber-harcèlement • Attention au rôles de « Témoin » et de « Complice » • Regarder, c’est cautionner Inciter à participer aux projets « de la cité » • Se mobiliser pour ses valeurs • Co-construire des projets collaboratifs Vanessa Lalo
S’approprier le numérique Communiquer Faire ensemble Vanessa Lalo
Expérimentez ! Apprivoiser les outils S'intéresser / Faire une veille Organiser des espaces-temps : - de jeu / tests d'applications numériques - d'échanges - de décryptages de contenus / Éducation aux médias Accompagner, guider Encadrer les pratiques, poser des limites (cadres, contextes...) Mener vers des usages responsables, raisonnés / contenus pertinents Retrouver le bon sens S’approprier les outils pour mieux s’en saisir Vanessa Lalo
Les essentiels - Ressources Qwant Junior Moteur de recherche pour enfants Jeux vidéo indépendants Sens Critique Serious Games (jeux sérieux) Serious Game Classification Sélection des meilleures applications pour enfants La Souris Grise Vanessa Lalo
Place aux échanges ! http://vanessalalo.com vanessa.lalo@gmail.com Vanessa Lalo @Vanessa_Lalo Vanessa Lalo Vanessa Lalo
Les essentiels - Ressources CNIL (Commission nationale de l'informatique et des libertés) NetPublic (ressources pour accompagner le numérique) Do Not Track (documentaire interactif) Hack Academy (série humoristique montrant les cyber- risques auxquels peuvent s’exposer les internautes) Conspi Hunter (spicee.com) (Série de documentaires qui démontent et décryptent le fonctionnement de la complosphère) Vanessa Lalo
Ressources : Jeux sérieux Cité des Sciences et de l’Industrie : Sélection de ressources : lien Sélection de jeux sérieux : lien Serious Game Classification : lien Internet sans crainte Etudes et articles : lien Serious games : lien Canope (Réseau de création et d’accompagnement pédagogique) : lien Académie de Créteil : lien Les jeux sérieux, Dossier ressource, CRDP de Toulouse : lien Vanessa Lalo
Ressources : Ecole numérique Eduscol Ecole Numérique Direction du numérique pour l'éducation (DNE) Ludovia (articles, vidéos sur le digital & l’éducation) Web série Ludovia : « Les jeunes & le numérique » par Vanessa Lalo : • A l’école ou à la maison, comment accompagner les enfants sur internet ? • La classe à l’heure du numérique : vers de nouvelles postures d’enseignement ? • Et si le jeu vidéo était tout simplement bon pour notre santé mentale ? Vanessa Lalo
Ressources : Applications éducatives Sélections d’applications pour enfants : La Souris Grise : http://www.souris-grise.fr/ Déclickids : http://www.declickids.fr/ Super Julie : http://www.super-julie.fr/ Applications recensées par le (CANOPE) CRDP de Créteil : http://edumarket.crdp-creteil.fr/android Vanessa Lalo
Addiction, lubie médiatique? Vanessa Lalo
Adolescents Mise en suspend Bouleversement du corps Problématique effective Rencontre de l’autre Vanessa Lalo
Problématiques sous-jacentes Dépression Phobie sociale Echec scolaire // Surdoués Adolescence, corps en changement, période de bouleversement Troubles bipolaires / Psychose Problématiques narcissiques Conduites addictives se greffant sur n’importe quel objet externe # Adolescence non figée Vanessa Lalo
L’Académie de Médecine L’addiction au jeu vidéo a été réfutée par l’Académie de Médecine. Seule l’acception « pratique excessive » devra être employée. Crédits photo : creative commons Exey Panteleev Vanessa Lalo
Jeux vidéo : Exemples d'usages Vanessa Lalo
Dis-moi comment tu joues, je te dirai qui tu es Miroir de soi, construction de soi dans le miroir de l'écran Jeu avec ses limites et avec soi Construction de son identité à travers un miroir extérieur qui est reflet de soi Identification à l'avatar Se raconter des histoires et se raconter soi-même Vanessa Lalo
Un jeu vidéo, c’est quoi ? Règles, contraintes, objectifs Eléments perturbateurs Développement cognitif Choix permanents Interactivité Immersion par le corps / engagement & apprentissages Vanessa Lalo
Le jeu vidéo en France 35 millions de joueurs réguliers 74% des Français jouent au moins occasionnellement 56% sont des hommes et 44%, des femmes La moyenne d'âge du joueur est de 35 ans 100% des 10-14 ans sont joueurs 59% des +55 ans sont joueurs Selon une étude réalisée par le SELL : Vanessa Lalo L’essentiel du jeu vidéo, octobre 2015
Jeux éducatifs et culturels Jeux d’aujourd’hui. Et demain ? Ecoles Musées Monuments Lieux publics VR / AR Vanessa Lalo
Les serious games, Vers une Science Citoyenne 2 grosses avancées scientifiques en 2011 grâce aux joueurs de jeux vidéo : Foldit (Université de Washington) Synthétisation des protéines manquantes à la recherche contre le sida Planet Hunters (NASA) Découverte de 2 nouvelles planètes en dehors du système solaire Vanessa Lalo
Se repérer dans l’espace Serious Playing Mettre en place des stratégies Passage d’un niveau à l’autre Portal 2 Univers sensoriel Se laisser porter par le jeu mais planifier Vanessa Lalo
Histoire : 1ère guerre mondiale Serious Playing Identification / immersion Faits historiques Soldats Inconnus Vanessa Lalo
Serious Game - 2020 Energy Sensibiliser à énergie renouvelable - 13-17 ans www.2020energy.eu Vanessa Lalo
Exemples SG - Secret Happy Night Sensibiliser aux excès liés à l'alcool ? C'est le pari de la ville de Nantes ! (Français) http://www.secrethappynight.com Vanessa Lalo
Exemples SG - Xperiment Xperiment explore les effets des drogues et informe sur les conséquences. (Français, anglais) http://www.xperiment.ca/index_en.html Vanessa Lalo
Exemples SG - Droit et EPN, le Jeu ! Droit et EPN, le Jeu ! est un serious game sous forme de BD Interactive et quizz pour l'apprentissage du droit dans l'univers numérique (droit d'auteur, vie privée, etc...) (Français) http://www.creatif- public.net/DEPN/M0_M5.html Vanessa Lalo
Serious Game - Le Roi et la Salamandre Jeu vidéo d’aventure Découvrir les monuments nationaux liés à François Ier http://www.jeusalamandre.com Vanessa Lalo
Serious Game - Medelia Jeu vidéo histoire, architecture, culture de la Méditerranée Institut du Monde Arabe http://www.medelia-lejeu.org Vanessa Lalo
Newsgames - Editoriaux, politiques, citoyens L’Isoloir (Tralalère) Expérimenter l’action citoyenne http://www.isoloir.net/ Primaires à gauche (Le Monde // KTM Advance) Construire une représentation cohérente des complexités & stratégies Sensibiliser aux enjeux politiques http://www.lemonde.fr/primaire-parti- socialiste/visuel/2011/06/24/primaires-a-gauche-jouez- votre-campagne_1524806_1471072.html OrtoLandes (Casus Ludi) Sensibiliser aux impacts du braconnage http://www.ortolandes.com/fr/ Vanessa Lalo
Newsgames - Editoriaux, politiques, citoyens 12th September (Frasca, anglais) Sensibiliser à la violence menant à la violence Edito politique contre l’interventionnisme américain http://www.newsgaming.com/games/index12.htm Oiligarchy (Molleindustria, anglais) Patron d’une compagnie pétrolière Sensibiliser à l’environnement http://www.molleindustria.org/en/oiligarchy/ ReConstruire Haiti (The Pixel Hunt) Reportage-fiction / implication / réflexion Jeu d’informations : Haïti, 4 ans après le séisme http://apps.rue89.com/haiti/ Vanessa Lalo
Big Data Big data : données, données, donnez-moi ! #DATAGUEULE 15 Autre vidéo : Adesias Vanessa Lalo
Serious Games Prévention 2025 ex machina Serious game est destiné à apprendre aux adolescents les bonnes pratiques sur Internet. (Collégiens) @miclick Jeux sérieux destiné au 9-12 ans : Education aux réseaux sociaux Vinz et Lou Série de dessins-animés destinés à sensibiliser aux enjeux de société (7-12 ans) Vanessa Lalo
Serious Game - Stop la violence ! Collégiens Le serious game « Stop la violence ! » est un jeu de Serious game « stop la sensibilisation au harcèlement au violence », Tralalère collège. http://www.stoplaviolence.net/presentation Internet sans crainte Vanessa Lalo
Serious Game - A la poursuite de l’égalité Sensibilisation sur l'égalité fille/garçon dans l'orientation professionnelle Canopé et Conseil Départemental Charente Maritime http://fille-garcon.charente-maritime.fr/le-jeu Vanessa Lalo
Jeux indépendants Organiser, réfléchir Stratégies, planification, abstraction spatiale, mémorisation, concentration Fez Monument Valley Storm Braid Vanessa Lalo
Minecraft Minecraft, le guide officiel (Mojang) Créativité +++ Connaissances +++ Transformer un univers de pixels, s’approprier le monde, jouer avec son environnement, communiquer Vanessa Lalo
Exemples applis Pl@ntnet, pour jouer à reconnaître les plantes Star Walk, pour identifier et apprendre les étoiles et constellations Atomas, pour jouer avec les atomes du tableau périodique Vanessa Lalo
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